German Reich ( Götterdämmerung )
(69 ratings)
Mar 12, 2025 @ 2:09pm4,791191
Game ModesGameplay BasicsModding or ConfigurationSecretsStory or LoreWalkthroughsWeaponsRussian
Предисловие
Приветствую всех читающих, и вот хочу обрадовать всех вас своим гайдом о строительстве и развитии Германии, хочу заранее сказать что этот гайд всего лишь объяснит как именно я поэтапно развиваю и строю страну. Так что я надеюсь вы извлечете что-то для себя полезное, который улучшит вашу игру и развитие этой страны.
Этот гайд будет слишком информативным для новичком, так что рекомендую запастись терпением. Так же чтобы понять полноценно этот гайд, то вы должны понимать базовые элементы - как строить, создавать производство, исследовать и так далее.
Конечно я буду оставлять источники которые помогут вам понять механику игры, чтобы вы полноценно понимали о чем будет речь в этом гайде.
Хочу добавить, что этот гайд идет по событиям историчности, то есть историчные фокусы. Так что заранее говорю что это не спидран, не Вундерваффля ( вундерваффе ), которая капает весь мир, я говорю с целью чтобы не было "тупых" предпосылок в этом или ином роде.
Так же хочу сказать "особенным" лицам, которые утверждают от своего лица, просто не поддающиеся логики утверждения, типа: зачем делать такой гайд?, почему, в гайде YouTube не говорили об этом ( то есть знаменитые, великие гайды на Германию ) и прочее. Прошу читателей просто если на то, понравился вам гайд или нет, оценить его в мере - "лайка" и "дизлайка". А если вы найдете в гайде ошибку или более лучший расклад, то опишите его, заранее спасибо.
Советую читателям гайда полноценно ознакомиться с ним в полном объеме чтобы понять общую структуру гайда.
Этот гайд будет слишком информативным для новичком, так что рекомендую запастись терпением. Так же чтобы понять полноценно этот гайд, то вы должны понимать базовые элементы - как строить, создавать производство, исследовать и так далее.
Конечно я буду оставлять источники которые помогут вам понять механику игры, чтобы вы полноценно понимали о чем будет речь в этом гайде.
Хочу добавить, что этот гайд идет по событиям историчности, то есть историчные фокусы. Так что заранее говорю что это не спидран, не Вундерваффля ( вундерваффе ), которая капает весь мир, я говорю с целью чтобы не было "тупых" предпосылок в этом или ином роде.
Так же хочу сказать "особенным" лицам, которые утверждают от своего лица, просто не поддающиеся логики утверждения, типа: зачем делать такой гайд?, почему, в гайде YouTube не говорили об этом ( то есть знаменитые, великие гайды на Германию ) и прочее. Прошу читателей просто если на то, понравился вам гайд или нет, оценить его в мере - "лайка" и "дизлайка". А если вы найдете в гайде ошибку или более лучший расклад, то опишите его, заранее спасибо.
Советую читателям гайда полноценно ознакомиться с ним в полном объеме чтобы понять общую структуру гайда.
Под предлогом Цели, я хочу объяснить какие задачи я хочу достичь, так же, что я исследую, на какие фокусы основываюсь, армия, авиация, флот.
Германия со старта имеет хорошую обученную армию, имеет не много авиации и флот, прекрасную промышленность и инфраструктуру, так же и военная промышленность, которая со старта она сильно не нужна, объясняется это тем, что по сути нам нечего производить, кроме авиации. Если говорить о танках, винтовок, артиллерии, то со старта игры у нас всего лишь старые образцы, та и иметь сильные перспективы развитие и промышленности, создавать пехоту с артой, так же с дополнительным доп ротами - это расточительство, все таки Германия это атакующая сторона, так что мы должны направить все усилия на усиление техники, для успешной экспансии стран Европы. Лучше всего промышленное развитие направить на более сильные модели "танков", "самолетов". Конечно мы будем производить снаряжение для армии, но будет удовлетворять базовые минимальные потребности - базового шаблона для поддержки фронта и удержания.
Так что для успешного захвата Европы, нам нужно все силы направить на технику, учитывая хорошую промышленность. Если говорить о флоте, то у Германии со флотом есть проблемы, учитывая и понимая того что будущий противник будет Великобритания, но события будут происходить на историчном формате, то захвата его не будет, а если брать в целом ситуацию о флоте, перестроить флот ВБ невозможно, так что концентрировать частично промышленность на флот нету смысла. Да, если говорить о самом боте и то как он управляет флотом, то частично выкуривать его можно, но я еще раз повторю что захвата его не будет, так что направление будут подводные лодки.
Со старта игры мы делаем все чтобы усилить нашу промышленность, нету смысла строить военные заводы, как мы знаем что война будет 39 году, так что времени достаточно того чтобы усилить нашу промышленность. Военная промышленность будет развиваться в Июне 38 года параллельно аннексии Чехословакии. После полного подчинение и получение дополнительных снаряжение идет полная подготовка и тренировка войск, назначение ключевых генералов, а так же фельдмаршалов.
Так же будет важнейшая задача строительство "нефтеперерабатывающих заводов" ( май - июнь 39 года ) для получении "резины" чтобы мы могли спокойно производить самолеты а так же бронемашин и грузовиков.
При взятии фокуса "Данциг или война" уже идет полный процесс аннексии Европы, параллельно мы должны сделать все чтобы понизить "ТНП" для того чтобы мы могли задействовать всю промышленность на строительство, а так же получение максимальных бонусов на строительство за счет фокусов.
Хорошо давайте перейдем по порядку наших действий.
Германия со старта имеет хорошую обученную армию, имеет не много авиации и флот, прекрасную промышленность и инфраструктуру, так же и военная промышленность, которая со старта она сильно не нужна, объясняется это тем, что по сути нам нечего производить, кроме авиации. Если говорить о танках, винтовок, артиллерии, то со старта игры у нас всего лишь старые образцы, та и иметь сильные перспективы развитие и промышленности, создавать пехоту с артой, так же с дополнительным доп ротами - это расточительство, все таки Германия это атакующая сторона, так что мы должны направить все усилия на усиление техники, для успешной экспансии стран Европы. Лучше всего промышленное развитие направить на более сильные модели "танков", "самолетов". Конечно мы будем производить снаряжение для армии, но будет удовлетворять базовые минимальные потребности - базового шаблона для поддержки фронта и удержания.
Так что для успешного захвата Европы, нам нужно все силы направить на технику, учитывая хорошую промышленность. Если говорить о флоте, то у Германии со флотом есть проблемы, учитывая и понимая того что будущий противник будет Великобритания, но события будут происходить на историчном формате, то захвата его не будет, а если брать в целом ситуацию о флоте, перестроить флот ВБ невозможно, так что концентрировать частично промышленность на флот нету смысла. Да, если говорить о самом боте и то как он управляет флотом, то частично выкуривать его можно, но я еще раз повторю что захвата его не будет, так что направление будут подводные лодки.
Со старта игры мы делаем все чтобы усилить нашу промышленность, нету смысла строить военные заводы, как мы знаем что война будет 39 году, так что времени достаточно того чтобы усилить нашу промышленность. Военная промышленность будет развиваться в Июне 38 года параллельно аннексии Чехословакии. После полного подчинение и получение дополнительных снаряжение идет полная подготовка и тренировка войск, назначение ключевых генералов, а так же фельдмаршалов.
Так же будет важнейшая задача строительство "нефтеперерабатывающих заводов" ( май - июнь 39 года ) для получении "резины" чтобы мы могли спокойно производить самолеты а так же бронемашин и грузовиков.
При взятии фокуса "Данциг или война" уже идет полный процесс аннексии Европы, параллельно мы должны сделать все чтобы понизить "ТНП" для того чтобы мы могли задействовать всю промышленность на строительство, а так же получение максимальных бонусов на строительство за счет фокусов.
Хорошо давайте перейдем по порядку наших действий.
1936
Со старта игры исследовать технику и прочее нету смысла, наша задача со старта игры усилить нашу промышленность, то есть - скорость строительства, объем производства, промышленность, так же и бонусы к исследованию "электроника".Сразу после первых исследований скорость строительства, объем производства, промышленность, то сразу же можно брать следующие. Пример: Строительство l > Строительство ll. Связано это с тем что не большой штраф опережение, а так же нету смысла брать что-то, пока мы не получили как можно больше бонусов.
На счет промышленности ( "Концентрированная и Рассредоточенная" ), мы будет рашить эту технологию, до lV - уровня, связанно это с тем, чтобы у нас хватало место для строительство военных заводов.
Для достижении этой цели нам помогут фокусы, та и переносы скидок на промышленность.
Сохранение скидок происходит тогда, когда вы выбирайте любую технологию одной ячейкой исследованием и выбирайте след ячейкой то, что вам нужно, если будет 2 скидки то нужно 2 ячейки задействовать любую технологию, а 3 ячейкой выбирать то что нужно. И все это должно происходить на паузе игры.
Пример я хочу взять "строительство" ну есть скидка и я хочу сохранить ее, я беру любой ячейкой "нефтепереработка" ( на нее идет бонус скидки ), а другой ячейкой беру "строительство"
Против ботов можно спокойно выбирать "Концентрированную" мы получим больше объема производства.
Как я говорил ранее "Цели", нам нужно как можно больше получить фабрик к 1939 году. К этой цели можно подойти несколькими способами:
- Улучшение инфраструктуры
- Строительство фабрик
- Конверсия с военных заводов на фабрики
- Улучшение инфраструктуры
- Строительство фабрик
Первый способ он самый простой и стабильный, мы не теряем военных заводов, и не получаем фабрики за счет конверсий и в итоге мы получим меньше промышленности, но больше создадим вооружение. Советую для новичков этот вариант.
Тут мы попросту создаем несколько инфраструктур и самое важное мы создаем на тех регионах где есть "Плотина", а их всего лишь несколько - Вестфалия, Гессен. Именно Плотина, дает бонусы к строительству и так же максимум фабрик на регионе.
Строим на этих регионах "Инфраструктуру" чтобы была 100% и сразу на них строим фабрики.
На счет второго способа, тут уже понятно, что мы жертвуем военной промышленностей, но мы получаем больше фабрик и быстрее, тем самым мы получаем больше скорость строительства и конечном итоге получим больше фабрик. Именно вторым способом я буду пользоваться
Со старта игры можно делать конверсию, я остановился на 10 конверсии - это связанно с тем что, нам нужно производить самолеты, так же танки, чтобы качать КБ и нужно будет для гражданской войны Испании, и конечно же, самое важное это производства Винтовок ( пехотное снаряжение ), нам нужно все таки взять фокус "Аншлюс.
На счет пехотное снаряжение и расстановка военных заводов со старта игры.
Истребители - 5
Дополнительные оснащение - 3
Артиллерия - 1
Легкий танк - 3 ( не забудьте поменять КБ )
Грузовики - 1
Межвоенная бронемашина - 1 ( Нужна для подавление )
Пехотное снаряжение - 14
После Аншлюса можете спокойно убирать военные заводы и добавлять их в истребители и танки для прокачки КБ
После конверсии, мы уже уйдем в + как в плане производства молотков, разница в цене между фабрикой и конверсии.
Фабрика - 10800
Базовая цена конверсии с военного завода в фабрику составляет - 9000
Базовая цена конверсии с фабрики в военный завод составляет - 4000
Но цена меняется от законов экономики и нужно обратить внимание на "Скорость конверсии военного завода в фабрику".
Простой расчет преимущество между инфраструктурами. Расчет проводился при бонусе экспорт 5% к строительству.
Инфраструктура
Скорость строительства
Разница скорости
60%
126.00
85.7 дней
80%
141.75
76.2 дней
100%
157.50
68.6 дней
Расчет если мы как можно быстрее исследуем "строительство l и ll +20%"
Инфраструктура
Скорость строительства +20%
Разница скорости
60%
150.00
72.0 дней
80%
168.75
64.0 дней
100%
187.50
57.6 дней
Учитывайте что вы стройте инфрастурктуру и она должна окупиться и тогда пойдет бонус так же тогда 15 из 15 фабрик строят тогда будет работать расчет
1938
В августе параллельно захватывая Чехословакию, можете спокойно строить военные заводы, не забывайте про решение "Инициатива по Имперской службе" которая дает бонус к строительству.Строить военнных заводов больше 100 нету смысла, вам будет достаточно и такого количества, чтобы обеспечить снарежение и технику. Если говорить о нефтеперерабатывающих заводов то лучше начать строить их Май - Июнь и будет достаточно построить 20 заводов, а если не будет хватать "Резины" то исследуйте "Переработка каучука" где дает ДОП резину, так же взятие фокуса "Основать Buna-werke" увеличит еще на +2 резины на каждую нефте завод.
Экспериментальные комплексы
Со старта игры у нас есть один комплекс и это "наземный" конечно для разнообразие можно и построить "Воздушный" "Морской". Тогда лучше всего начинать строить их в Июне.
Правительство
Тут я более подробнее расскажу что я выбираю во вкладке Правительство.1. Ялмар Шахт - тут все просто нам нужно понизить ТНП ( товары народного потребления ), чтобы задействовать больше фабрик в строительство.
2
3. Главнокомандующий армии - тут вы можете выбрать кого хотите, ну к 39 году нужно взять на атаку или на скорость по желанию
4. Главнокомандующий ВВС - на бонус к опыту +10%
5. Агентство ( Вильгельм Канарис ) - после взятие можете спокойно улучшать
6. Агентство ( Рейнхард Гейдрих )
7. Теоретик
Дальше вы берете высшее военное командование, советую брать их в 39 году, чтобы у вас была в запасе политическая власть для каких то решений.
Хочу подметить что если есть возможность взять "Организация Тодта" то берите вне очереди.
Подробнее о военном руководстве
Армия- Франц Гальдер - Атака дивизии +10%
- В. Фон Браухич - Скорость дивизии +10%
Флот
- Карл Дениц - Эффективность перехватов конвоев +20%
- Эрих Редер - Атака крупных, охранение +10%
"Авиация"
- Альберт Кессельринг - опыт авиации +10%
- Герман Геринг - стоимость производства -2.50% авиации, превосходство +5%
- Гельмут Вильберг - превосходство +15%
Решение
Инициатива по Имперской службе
Это решение появляется когда из внутреннего круга есть Борман или Гесс, со временем они изучает фокус "Улучшить деятельность службы труда" и тогда появиться данное решение.
Это решение региональное и дает бонус к строительству +10%
Меры военного времени
Решение появляется во время войны. При нападение на Польшу, я сразу прожимаю Облигацию военного займа - это решение понижает ТНП. Следите за показанием ТНП во вкладке "Стройки" ТНП нужно держать всегда в районе ближе к 10% ниже этого значение нельзя понизить.
Всеобщая мобилизация
Тут всего лишь мой порядок тех фокусов которых я беру.
1. Ремилитаризация рейнской области
2. Фюрерство
3. Тодт ( Фюрерство ) - бонусы к строительству
4. Реорганизовать Вермахт - ( + поддержка войны чтобы взять военную экономику )
5. Четырехлетний план. - получение фабрик, скидок, решений которые уменьшают ТНП
6. Развитие Автаркии.
7. Ввести регулирование цен - появляются "Решение на понижение ТНП"!!!
8. Легион Кондор - Опыт и отправка дивизий.
9. Борман ( Фюрерство ) - Получение больше политки.
10. Завершить строительство.
11. Заводы KdF
12. Аншлюс
13. Разработать исследоват ( +1 ячейка иссл )
14. Геббельс ( Фюрерство ) - Стабильность, поддержка войны
15. Подкупить старших офицеров
16. Автономия военных школ - еще больше опыта и скидки на доку.
17. Разработать методы современной маневренной войны
18. Принять новую танковую доктрину
19. Децентрализация командование
20. Панцергренадер
21. Расширить Люфтваффе
22. Авиационный исследовательский институт
23. Пикирующий бомбардировщик
24. Ускорить перевооружение
25. Поставить производственные цели
26. Потребовать Судетскую область
27. Первый Венский арбитраж
28. Судьба Чехословакии
29. Усиленное исследование танков
30. Заявить о правах на восточные территории
31. Сжижение угля
32. Пакт-Молотова Риббентропа
33. Данциг или война
34. В обход Мажино
35. Операция Везерюбунг
36. Верность фюреру
37. Основать Buna Werke
38. Швейцарское золото
39. Требование к Швеции
40. Рейхсавтобан расширить на юг
41. Рейхсавтобан расширить на Восток
42. Создать центральный комитет планирование
43. Создать Щтаб Вооружение
44. Рационализация производства вооружение
43. Улучшить логистическую систему
44. Гиммлер ( расширить Гестапо )
44. Взаимодействие родов войск
45. Антикомин
46. Война с СССР
47. Тотальная война
Цель: Автаркия достигнута
1. Ремилитаризация рейнской области
2. Фюрерство
3. Тодт ( Фюрерство ) - бонусы к строительству
4. Реорганизовать Вермахт - ( + поддержка войны чтобы взять военную экономику )
5. Четырехлетний план. - получение фабрик, скидок, решений которые уменьшают ТНП
6. Развитие Автаркии.
7. Ввести регулирование цен - появляются "Решение на понижение ТНП"!!!
8. Легион Кондор - Опыт и отправка дивизий.
9. Борман ( Фюрерство ) - Получение больше политки.
10. Завершить строительство.
11. Заводы KdF
12. Аншлюс
13. Разработать исследоват ( +1 ячейка иссл )
14. Геббельс ( Фюрерство ) - Стабильность, поддержка войны
15. Подкупить старших офицеров
16. Автономия военных школ - еще больше опыта и скидки на доку.
17. Разработать методы современной маневренной войны
18. Принять новую танковую доктрину
19. Децентрализация командование
20. Панцергренадер
21. Расширить Люфтваффе
22. Авиационный исследовательский институт
23. Пикирующий бомбардировщик
24. Ускорить перевооружение
25. Поставить производственные цели
26. Потребовать Судетскую область
27. Первый Венский арбитраж
28. Судьба Чехословакии
29. Усиленное исследование танков
30. Заявить о правах на восточные территории
31. Сжижение угля
32. Пакт-Молотова Риббентропа
33. Данциг или война
34. В обход Мажино
35. Операция Везерюбунг
36. Верность фюреру
37. Основать Buna Werke
38. Швейцарское золото
39. Требование к Швеции
40. Рейхсавтобан расширить на юг
41. Рейхсавтобан расширить на Восток
42. Создать центральный комитет планирование
43. Создать Щтаб Вооружение
44. Рационализация производства вооружение
43. Улучшить логистическую систему
44. Гиммлер ( расширить Гестапо )
44. Взаимодействие родов войск
45. Антикомин
46. Война с СССР
47. Тотальная война
Цель: Автаркия достигнута
Другие полезные фокусы
Тут я добавлю от себя на те полезные фокусы которые тоже стоят большого внимания- Инновационная война - дает скидку на "2 года", в направлении бронетехнике, авиации, флота и артиллерии. Этот фокус доступен только во время войны с крупной державой.
- Автаркия достигнута - этот фокус требует кол-во ресурсов, чтобы выполнить его, и самая большая проблема эта "Нефть" и чтобы получить больше нефти то нужно забрать Румынию, а так же, исследовать "Добычу ресурсов" чтобы был "Вольфрам". После взятие СССР нужно выйти на этот фокус.
- Uranverein - если у вас есть большое желание как можно быстрее создать "ядерное оружие" то этот фокус поможет в этом направлении, за счет скидки "100%", а так же, бонусы к исследованию проектов.
- Расширить Куммерсдорфский полигон - дает скидку "1 год" в направлении танков, так же бонусы атаки, прорыва и бонусы к исследованию проектов танков.
Со старта игры можно не менять базовый шаблон пехоты, потому что для нас нету никакой цели менять его или делать его сильнее, достаточно того, что есть доп артиллерия и доп лопата, которые дают бонусы для защиты и поддержания фронта. После экспансии Европы и предстоящей войны против СССР. В будущем мы усилим этот шаблон, потому что в рамки 1941 года, этот шаблон будет очень слабым для нашей армии, так что мы его усилим еще доп оружиями - это "ПТО".
Как я уже говорил танки для нас это продвижение, так что мы должны сделать все чтобы танки делались с максимальной возможностью - это исследование моделей, улучшение КБ ( Военно - промышленная организация ), "Даймлер - Бенц", именно этот КБ предоставит на максимальные возможности производства танков, чтобы мы могли выпускать как можно больше.
Значит со старта игры мы уже должны финансировать "Даймлер - Бенц", и это нам помогут легкие танки, ставим военную промышленность как можно больше на легкие танки и не нужно забывать что нужно поменять финансирование с "Хеншель" на "Даймлер - Бенц".
Если говорить о проекте легкого танка, то нету смысла его менять на раннем этапе игры.
В дальнейшем мы будем создавать проект танка, ну это к этому мы подойдем позже.
Механизированная пехота
Для того чтобы усилить наши танки, нужно как можно скорее исследовать Механизированная пехоту и заменить ее на Моторизированную пехоту, чтобы наш будущий шаблон показывал наилучший результат.
Конечно в какой-то мере это не столько важная задача к 39 году, к тому времени наши танки уже будут иметь огромные перспективы для прорыва фронта и так же наши противники не будут обладать возможностью противостоять этому. Но лучше всего его исследовать и уже начинать производить в 39 году а точнее когда вы его исследуйте.
К этой цели мы тоже будем добиваться с помощью фокусов.
Межвоенная бронемашина
Сразу говорю что это не важная часть нашей задачи, но могу сказать что от части межвоенные бронемашины, тоже могут пригодиться. Опытным игрокам понятно что эта техника нужна для подавление, после экспансии любой страны и эта техника добавляет "Сложность" когда вы выбирайте гарнизон для подавление, тем самым мы понижаем потери людских ресурсов и вот именно это нам нужно ! Германия конечно обладает большими людскими ресурсами, но и разбрасываться ими не нужно, особенно когда вы захватите всю Европу, это может от малой части принести неудобства.
Так что, если вы хотите попробовать ( конечном итоге я и так делаю ), то можете попросту поставить одну военную промышленности и к 39 году у вас будет приличное кол-во.
Как я говорил что в приоритете будут танки, пехота всего лишь поддержка. Соответственно для этого нужно создать хороший проект танка и создать шаблон танковых дивизий.
Так же рекомендую параллельно посмотреть Описание - Конструкторское бюро
В конечном итоге я остановился на этом проекте, по больше Легкой атаки, скорость, так же модуль на надежность и на производства.
- "Даймлер-Бенц"

Если вам хочется немного больше урона то можно поставить среднею гаубицу, но нужно будет закупать вольфрам.

Если хотите максимальный урон то нужно будет исследовать ТТ а так же поменять КБ
- "Хеншель"

И если брать вообщем касаемо проектов и шаблонов, а так же говорить о МП, то лучше всего понимать как работает механика игры, защита, атака, прорыв и так далее. И лучше всего я могу по рекомендовать вам какое-то видео, потому что если объяснять все письменно то гайд станет слишком большим, та и тяжело все описать понятно и информативно.
На счет Скорости, сразу говорю делать нужно 1 к 1 или не много больше! Сред танк скорость - 10 км/ч, ДОП развед легкий танк, проект - 5 км/ч, итог вы получите - 7 км/ч ( или даже меньше ).
В конечном итоге я остановился на этом проекте.

Огнеметный танк.
Учитывая то что я говорил, вы попросту когда сделайте проект среднего танка и просто поменяйте пушку на огнеметное орудие.
Результаты характеристик шаблона зависит от самих проектов танков.



У пехоты все будет просто, мы добавляем только все в доп поддержку и самое важное это лопата, ПТО, ПВО. В нашем случаи ПВО не нужно и исследовать нету его смысла, связано это с тем что у нас будет много авиации, что бот никогда не осилит ее, ее нужно брать тогда когда нету авиации или когда много ее у противника. На счет ПТО все просто, мы добавляем с целью чтобы повысить бронебойность и пробивать любую технику и снять щиток и только!
К 41 году шаблон дивизий

Как мы знаем что ветераны дают +75% бонуса к характеристикам и этот бонус, опыт, нужно сохранять на протяжении всей игры и ни в коем случаи нельзя этот опыт терять. И именно "Полевой госпиталь" решении этой проблемы.
"Полевой госпиталь" предотвращает потерю опыта, при l ( -15% ) при ll ( -25% ).
В итоге у вас будет 2 вида шаблона как обычного танка, где показано выше и шаблон для ветеранов, лучше всего заменить "Полевой госпиталь" на "Доп Артиллерию" лучше потерять немного Легкой атаки чем терять бонус 75%
Как я уже говорил танки для нас это продвижение, так что мы должны сделать все чтобы танки делались с максимальной возможностью - это исследование моделей, улучшение КБ ( Военно - промышленная организация ), "Даймлер - Бенц", именно этот КБ предоставит на максимальные возможности производства танков, чтобы мы могли выпускать как можно больше.
Значит со старта игры мы уже должны финансировать "Даймлер - Бенц", и это нам помогут легкие танки, ставим военную промышленность как можно больше на легкие танки и не нужно забывать что нужно поменять финансирование с "Хеншель" на "Даймлер - Бенц".
Если говорить о проекте легкого танка, то нету смысла его менять на раннем этапе игры.
В дальнейшем мы будем создавать проект танка, ну это к этому мы подойдем позже.
Механизированная пехота
Для того чтобы усилить наши танки, нужно как можно скорее исследовать Механизированная пехоту и заменить ее на Моторизированную пехоту, чтобы наш будущий шаблон показывал наилучший результат.
Конечно в какой-то мере это не столько важная задача к 39 году, к тому времени наши танки уже будут иметь огромные перспективы для прорыва фронта и так же наши противники не будут обладать возможностью противостоять этому. Но лучше всего его исследовать и уже начинать производить в 39 году а точнее когда вы его исследуйте.
К этой цели мы тоже будем добиваться с помощью фокусов.
Межвоенная бронемашина
Сразу говорю что это не важная часть нашей задачи, но могу сказать что от части межвоенные бронемашины, тоже могут пригодиться. Опытным игрокам понятно что эта техника нужна для подавление, после экспансии любой страны и эта техника добавляет "Сложность" когда вы выбирайте гарнизон для подавление, тем самым мы понижаем потери людских ресурсов и вот именно это нам нужно ! Германия конечно обладает большими людскими ресурсами, но и разбрасываться ими не нужно, особенно когда вы захватите всю Европу, это может от малой части принести неудобства.
Так что, если вы хотите попробовать ( конечном итоге я и так делаю ), то можете попросту поставить одну военную промышленности и к 39 году у вас будет приличное кол-во.
Как я говорил что в приоритете будут танки, пехота всего лишь поддержка. Соответственно для этого нужно создать хороший проект танка и создать шаблон танковых дивизий.
Проект танка
Проекты танка могут бы разными и рабочими, зависит от того чего вы хотите, ну так как партия идет против ботов, то и можно сделать простой и обычный проект который будет основываться на Легкой атаки ( противопехотная ) и скорости, так же не ресурсозатратным.Так же рекомендую параллельно посмотреть Описание - Конструкторское бюро
В конечном итоге я остановился на этом проекте, по больше Легкой атаки, скорость, так же модуль на надежность и на производства.
Если вам хочется немного больше урона то можно поставить среднею гаубицу, но нужно будет закупать вольфрам.
Если хотите максимальный урон то нужно будет исследовать ТТ а так же поменять КБ
И если брать вообщем касаемо проектов и шаблонов, а так же говорить о МП, то лучше всего понимать как работает механика игры, защита, атака, прорыв и так далее. И лучше всего я могу по рекомендовать вам какое-то видео, потому что если объяснять все письменно то гайд станет слишком большим, та и тяжело все описать понятно и информативно.
Доп роты ( поддержка )
Буду краток, модель танка в шаблон ДОП еще как влияет на статы, да они могут быть конечно не такими и значительными, ну когда ты хочешь добиться максимальных характеристик шаблона, то этому нужно уделить время.На счет Скорости, сразу говорю делать нужно 1 к 1 или не много больше! Сред танк скорость - 10 км/ч, ДОП развед легкий танк, проект - 5 км/ч, итог вы получите - 7 км/ч ( или даже меньше ).
В конечном итоге я остановился на этом проекте.
Огнеметный танк.
Учитывая то что я говорил, вы попросту когда сделайте проект среднего танка и просто поменяйте пушку на огнеметное орудие.
Шаблон танка
Результаты характеристик шаблона зависит от самих проектов танков.
Шаблон пехоты
У пехоты все будет просто, мы добавляем только все в доп поддержку и самое важное это лопата, ПТО, ПВО. В нашем случаи ПВО не нужно и исследовать нету его смысла, связано это с тем что у нас будет много авиации, что бот никогда не осилит ее, ее нужно брать тогда когда нету авиации или когда много ее у противника. На счет ПТО все просто, мы добавляем с целью чтобы повысить бронебойность и пробивать любую технику и снять щиток и только!
К 41 году шаблон дивизий
Ветераны гражданки
Когда прибыли дивизии после гражданки, то я бы хотел сказать о одной детали в шаблоне танка, а именно что в допку можно добавлять "Полевой госпиталь" Как мы знаем что ветераны дают +75% бонуса к характеристикам и этот бонус, опыт, нужно сохранять на протяжении всей игры и ни в коем случаи нельзя этот опыт терять. И именно "Полевой госпиталь" решении этой проблемы.
В итоге у вас будет 2 вида шаблона как обычного танка, где показано выше и шаблон для ветеранов, лучше всего заменить "Полевой госпиталь" на "Доп Артиллерию" лучше потерять немного Легкой атаки чем терять бонус 75%
Основываясь о том что я говорил о флоте ранее, то мы будем создавать "подводные лодки". Тот флот который нам дается в производстве в начале, можно оставлять, кроме подводных лодок! они попросту ужасные.
В дальнейшем когда вы создали весь флот который стоял со старта игры, улучшайте проект подводной лодки, и ставьте на производства, а на счет "Конвой" ставите одну Верфь.
Так же я хочу добавить на счет КБ ( Военно - промышленная организация ) "Блом унд Фосс" что мы должны именно его финансировать, связанно это с тем что он связан с КБ "Мессершмитт" ( Истребители ) в этом кб есть "Черта" ( крайняя справа "Объем производства +5%") которая повышает производства истребителей. Если вам это не нужно, то конечно в итоге нужно выбрать "HDV".
Конечно со старта игры, вы должны тренировать флот, как основной, так и подводный. Основной до той степени когда они натренируются, а подводный на постоянную основу до 39 года. Тот опыт который вы будете первый получать вы должны будете взять дух "Морская реформа" которая дает +15% к опыту.
В дальнейшем когда вы создали весь флот который стоял со старта игры, улучшайте проект подводной лодки, и ставьте на производства, а на счет "Конвой" ставите одну Верфь.
Так же я хочу добавить на счет КБ ( Военно - промышленная организация ) "Блом унд Фосс" что мы должны именно его финансировать, связанно это с тем что он связан с КБ "Мессершмитт" ( Истребители ) в этом кб есть "Черта" ( крайняя справа "Объем производства +5%") которая повышает производства истребителей. Если вам это не нужно, то конечно в итоге нужно выбрать "HDV".
Конечно со старта игры, вы должны тренировать флот, как основной, так и подводный. Основной до той степени когда они натренируются, а подводный на постоянную основу до 39 года. Тот опыт который вы будете первый получать вы должны будете взять дух "Морская реформа" которая дает +15% к опыту.
Задача проста, мы должны улучшить проект самолета.
Со старта игры мы ставим авиацию на обучение, мы должны добавить в текущий проект самолета "2 орудия l", так же, нам нужно как можно быстрее исследовать "Улучшение дальности" чтобы добавить "Сбрасываемые топливные баки - 25% к дальности", конечно против ботом можно и ставить "Дополнительные топливные баки - 50% к дальности" это связано с тем что боты делают самолеты с плохим проектом, лучше всего конечно не понижать просто так защиту, если вы знайте что у противника хорошая авиация.
В дальнейшем, мы должны будем как можно скорее исследовать "Улучшенный корпус маленького самолета" чтобы наша авиация была самой сильной и эффективной на передовой.
Конечно этой задачи мы будем добиваться с помощью фокусов, которые предоставят нам бонусы и возможности.
Говоря о характеристиках проекта, что и как влияет, то сейчас есть много гайдов и руководств, которые все детально опишут.
И могу посоветовать один из них, который более подробно рассказывает о всем что касается авиации.
Как я говорил ранее со старта игры тренируем авиацию, чтобы обновить проект самолета " "BF" 1936 года и остановился на таком.

После того когда я исследовал истребитель 1940 года, создал такой проект.

Говоря о фокусах касаемо авиации, то есть один полезный и прекрасный фокус, который дает не только скидки, ну и технологию 3 движка и не нужно его исследовать - это фокус "Пикирующий бомбардировщик" после взятие этого фокуса и исследование истребителя 1940 года, нам дается штурмовик на основе истреб 1940 года, где там и есть в проекте 3 движок.
Со старта игры мы ставим авиацию на обучение, мы должны добавить в текущий проект самолета "2 орудия l", так же, нам нужно как можно быстрее исследовать "Улучшение дальности" чтобы добавить "Сбрасываемые топливные баки - 25% к дальности", конечно против ботом можно и ставить "Дополнительные топливные баки - 50% к дальности" это связано с тем что боты делают самолеты с плохим проектом, лучше всего конечно не понижать просто так защиту, если вы знайте что у противника хорошая авиация.
В дальнейшем, мы должны будем как можно скорее исследовать "Улучшенный корпус маленького самолета" чтобы наша авиация была самой сильной и эффективной на передовой.
Конечно этой задачи мы будем добиваться с помощью фокусов, которые предоставят нам бонусы и возможности.
Говоря о характеристиках проекта, что и как влияет, то сейчас есть много гайдов и руководств, которые все детально опишут.
И могу посоветовать один из них, который более подробно рассказывает о всем что касается авиации.
Как я говорил ранее со старта игры тренируем авиацию, чтобы обновить проект самолета " "BF" 1936 года и остановился на таком.
После того когда я исследовал истребитель 1940 года, создал такой проект.
Говоря о фокусах касаемо авиации, то есть один полезный и прекрасный фокус, который дает не только скидки, ну и технологию 3 движка и не нужно его исследовать - это фокус "Пикирующий бомбардировщик" после взятие этого фокуса и исследование истребителя 1940 года, нам дается штурмовик на основе истреб 1940 года, где там и есть в проекте 3 движок.
Тут я опишу каких именно я выбираю генералов, а так же и фельдмаршалов.
Но перед тем как начать, я хочу сказать одну важную вещь по поводу того что как именно навыки влияют на бонусы к вашей армии. Возьмем любого фельдмаршала и у него есть навык "мастер танковой войны" ну как этот навык считается для генералов, то будет штраф в виде 50%. Я хочу подметить это с целью того что мы должны получить максимальные бонусы для наших войск, особенно для наших танковых дивизий, чтобы наши значение повысились многократно.
Источники - https://hoi4.paradoxwikis.com/Commander
На счет генералов все просто, те кто атакуют должны иметь самую высокую атаку, те войска которые защищают от высадок и прочее, должны иметь высокую защиту.
Так же хочу подметить чтобы заранее знать кто может взять "Агрессивный нападающий" то у генерала должен быть навык - "Блестящий стратег"
Навыки которые беру:
Навыки которые беру:
Но перед тем как начать, я хочу сказать одну важную вещь по поводу того что как именно навыки влияют на бонусы к вашей армии. Возьмем любого фельдмаршала и у него есть навык "мастер танковой войны" ну как этот навык считается для генералов, то будет штраф в виде 50%. Я хочу подметить это с целью того что мы должны получить максимальные бонусы для наших войск, особенно для наших танковых дивизий, чтобы наши значение повысились многократно.
Источники - https://hoi4.paradoxwikis.com/Commander
На счет генералов все просто, те кто атакуют должны иметь самую высокую атаку, те войска которые защищают от высадок и прочее, должны иметь высокую защиту.
Фельдмаршалы
Хайнц Гудериан - один из самых важнейших генералов, который должен быть 100% повышен до фельдмаршала. Суть заключается в том что он уже заранее имеет черту "Мастер танковой войны" и где можно еще прокачать "Эксперт по танкам", а так же, после повышение, можно взять важнейшую черту которая должна быть 100% чтобы усилить танковую дивизию "Агрессивный нападающий" где дает +10% прорыва, что для техники яв-ся важным параметром. Так же хочу подметить чтобы заранее знать кто может взять "Агрессивный нападающий" то у генерала должен быть навык - "Блестящий стратег"
Навыки которые беру:
- Агрессивный нападающий
- Мастер наступления
- Эксперт по танкам
Генералы
Эрих Фон Манштейн - этот генерал идет на прокачку под Испанку с танковыми дивизиями и благодаря черте "Бронетанковый офицер", он быстро прокачает навык "Мастер танковой войны", тем самым он будет основным генералом для танковой армии. Если говорить о повышении, то можно это сделать, чтобы взять "Мастер наступления" где дает +1 атаку. Навыки которые беру:
- Эксперт по танкам
- Мастер штурма
На счет КБ ( Конструкторское бюро ) я бы хотел рассказать о самых полезных и эффективных. Cначала я бы хотел рассказать о танковых КБ и стоит внимание "Даймлер Бенц" и "Хеншель"
"Даймлер Бенц"
Он отвечает по большой степени за производства, и разгоняет станки что и дает нам максимальное производство танков, есть конечно и баффы но они не такие значительные, если мы хотим именно усилить танк то лучше всего справиться с этим "Хеншель"
Тут я оставлю максимальные бонусы для ориентира

"Хеншель"
Прекрасный КБ для того чтобы усилить атаку, броню, прорыв и в этом КБ можно достичь усиление легкой атаки до 25% что просто при создание танкого проекта, шаблона дает просто прекрасные результаты.
Тут я оставлю максимальные бонусы для ориентира

"Мессершмитт"
Если говорить о сильных истребителей, то "Мессершмитт" - самый лучший из КБ в этом направлении. Тут вы получите "Скорость" "Маневренность" "Атаку" и так далее.
Тут я оставлю максимальные бонусы для ориентира

"Юнкерс"
Создавая Истребителей можно и делать параллельно штурмовики, они хорошо помогут для продвижение фронта. Самая важная часть это - "Авиаштурмовая атака" и с помощью этого КБ мы сможем увеличить максимальную "Авиаштурмовую атаку"
Тут я оставлю максимальные бонусы для ориентира

"HDW"
Если говорить о подводных лодках то самый лучший кб это HDW. Именно тут можно максимально понизить "Заметность подлодок" что и делает его самым приоритетным для прокачки. Конечно я говорил о "Блом унд Фосс" где он будет намного хуже, но с целью его прокачки больше 4 уровня, можно взять у "Мессершмитт" улучшение на производства. Если конечно вам не нужно упариваться на улучшение, то со старта можно сразу качать "HDW"
Тут я оставлю максимальные бонусы для ориентира

Танки
Он отвечает по большой степени за производства, и разгоняет станки что и дает нам максимальное производство танков, есть конечно и баффы но они не такие значительные, если мы хотим именно усилить танк то лучше всего справиться с этим "Хеншель"
Тут я оставлю максимальные бонусы для ориентира
Прекрасный КБ для того чтобы усилить атаку, броню, прорыв и в этом КБ можно достичь усиление легкой атаки до 25% что просто при создание танкого проекта, шаблона дает просто прекрасные результаты.
Тут я оставлю максимальные бонусы для ориентира
Истребители
Если говорить о сильных истребителей, то "Мессершмитт" - самый лучший из КБ в этом направлении. Тут вы получите "Скорость" "Маневренность" "Атаку" и так далее.
Тут я оставлю максимальные бонусы для ориентира
Создавая Истребителей можно и делать параллельно штурмовики, они хорошо помогут для продвижение фронта. Самая важная часть это - "Авиаштурмовая атака" и с помощью этого КБ мы сможем увеличить максимальную "Авиаштурмовую атаку"
Тут я оставлю максимальные бонусы для ориентира
Флот
Если говорить о подводных лодках то самый лучший кб это HDW. Именно тут можно максимально понизить "Заметность подлодок" что и делает его самым приоритетным для прокачки. Конечно я говорил о "Блом унд Фосс" где он будет намного хуже, но с целью его прокачки больше 4 уровня, можно взять у "Мессершмитт" улучшение на производства. Если конечно вам не нужно упариваться на улучшение, то со старта можно сразу качать "HDW"
Тут я оставлю максимальные бонусы для ориентира
На счет новой механики игры "фюрерство" я бы хотел дать несколько советов по этой части.
Как мы знаем что мы можем выбрать всего лишь 3 фигуры, которые в дальнейшем будут влиять на сам процесс игры, и каждый из них очень сильно могут облегчить нам какую то задачу, у нас есть как : Тодт - который влиять полностью на нашу промышленность, за счет бонусов, Шпеер - имеет частично бонусы на промышленность так и на производство и т.д.
Лучше всего пройтись по моему мнению ключевых и значительных!
- Как я говорил ранее он полностью влияет на нашу промышленность, он дает самые приоритетные бонусы на строительство как на фабрики, военные заводы и инфраструктура.
Так же со времен когда он изучает фокусы, появляется уникальный КБ - Организация Тодта, где так же дает прекрасные бонусы на строительство.
Если Тодт изучить все 3 фокуса по его линии то в итоге мы получим такие бонусы:
В итоге если брать суммарно бонусы от Тодта а так же от "Организации Тодта" в сумме вы получите +20% к строительству военных заводов и это является самым сильным толчком к развитии если вы играйте Исторично или в долгую перспективу.
Если играть к примеру спидран то конечно он не будет самым эффективным выбором.
- Он отвечает как за стабильность, поддержку войны, лимит капитуляции, ежедневная поддержка фашизма и т.д. И за эти бонусы он является один из самых важных фигур, что по сути можно считать что вы должны выбрать 2 фигуры из 3.
Он пригодиться как на быструю игру или в затяжную.
- суть заключается в том что он дает больше политической власти и уменьшает затраты политической власти на наймов советников, теоретиков, командующих ( армия, флот, авиация ). В итоге к 39 году у вас в запасе будет больше политической власти чтобы моментально взять приоритетные решение, экономику.
Как мы знаем что мы можем выбрать всего лишь 3 фигуры, которые в дальнейшем будут влиять на сам процесс игры, и каждый из них очень сильно могут облегчить нам какую то задачу, у нас есть как : Тодт - который влиять полностью на нашу промышленность, за счет бонусов, Шпеер - имеет частично бонусы на промышленность так и на производство и т.д.
Лучше всего пройтись по моему мнению ключевых и значительных!
Фриц Тодт
Так же со времен когда он изучает фокусы, появляется уникальный КБ - Организация Тодта, где так же дает прекрасные бонусы на строительство.
Если Тодт изучить все 3 фокуса по его линии то в итоге мы получим такие бонусы:
- Инфра - ( +10% )
- Военные заводы - ( +10% )
- Фабрики - ( +10% )
- Верфей - ( +10% )
В итоге если брать суммарно бонусы от Тодта а так же от "Организации Тодта" в сумме вы получите +20% к строительству военных заводов и это является самым сильным толчком к развитии если вы играйте Исторично или в долгую перспективу.
Если играть к примеру спидран то конечно он не будет самым эффективным выбором.
Йозеф Геббельс
Он пригодиться как на быструю игру или в затяжную.
Мартин Борман
Агенство Германии стала намного лучше, связано это с тем что у нас есть возможность выбрать в Правительстве советников, которые дают еще нам +2 агента, так же после завершение Аншлюса у нас появляется еще один агент что нам облегчает создание колобков ( коллаборационистские правительства )
Почему так сильно важны "коллаборационистские правительства", самая главная причина это получение промышленности когда мы аннексируем страну, так же и ресурсы, чем выше подчинение тем больше мы получаем промышленность от оккупированного государства.
Так же чем выше подчинение тем быстрее вражеская страна может капитулировать
После капитуляции во вкладке "Оккупация" вы можете посмотреть подчинение:

Так же во вкладке "Сотрудничество" вы можете посмотреть подчинение и уменьшение уровня капитуляции
Лучше всего создавать "коллаборационистские правительства" у таких стран как: Франция, Польша, Бельгия, Югославия. Со временем так же нужно создавать на Совок и начать это делать можно во время начала войны.
Рекомендую начинать с Польши, Бельгия, Франция, Югославия. Делаем спокойно:

Со старта игры я рекомендую задать приоритет на операции агенства на максимум, чтобы при подготовки начала создание "коллаборационистские правительства" снаряжение шли в первую очередь на подготовку.
Какие более приоритетные улучшение агенства:
Криптология
Криптология тоже является важной частью Агенства и на нее тоже нужно будет обратить внимание. Криптология, а точнее - дешифровка шифра, дает хорошие бонусы которые влияют на сам исход сражений, и дешифровку шифра нужно делать обязательно.

Есть два вида бонуса - пассивный, когда нужно всего лишь взломать шифр противника и уже идут бонусы, так же и есть активный бонус который дает самые максимальные бонусы и этот бонус дается всего лишь на 30 дней.
Где пассивные бонусы дают

Где активные бонусы дают

Агенты
Как я ранее говорил что Агенство стало лучше, в плане того что мы можем больше нанимать Агентов и это очень хороший бонус для Германии, при правильном использовании Агентов можно добиться хороших результатов как в плане создание "коллаборационистские правительства" и создание "разведывательной сети".
Про создание "коллаборационистские правительства" я уже рассказал что из этого мы получаем. На счет "разведывательной сети" я буду краток, перед тем как нападать на страну, нужно добиваться 100% "разведывательной сети". При 100% есть как бонусы для вашей армии, а так же и штрафы для вражеской армии.
Бонусы от "разведывательной сети" где:
На счет кол-во "Агентов" чтобы обладать максимальным кол-вом, то нужно для этого:
Почему так сильно важны "коллаборационистские правительства", самая главная причина это получение промышленности когда мы аннексируем страну, так же и ресурсы, чем выше подчинение тем больше мы получаем промышленность от оккупированного государства.
Так же чем выше подчинение тем быстрее вражеская страна может капитулировать
После капитуляции во вкладке "Оккупация" вы можете посмотреть подчинение:
Так же во вкладке "Сотрудничество" вы можете посмотреть подчинение и уменьшение уровня капитуляции
Лучше всего создавать "коллаборационистские правительства" у таких стран как: Франция, Польша, Бельгия, Югославия. Со временем так же нужно создавать на Совок и начать это делать можно во время начала войны.
Рекомендую начинать с Польши, Бельгия, Франция, Югославия. Делаем спокойно:
- Польша - 2 раза
- Бельгия - 1 раз
- Франция - 2 раза
- Югославия - 1 раз
Со старта игры я рекомендую задать приоритет на операции агенства на максимум, чтобы при подготовки начала создание "коллаборационистские правительства" снаряжение шли в первую очередь на подготовку.
Создание агенства и улучшение
Создавать агенство можно когда уже началась гражданка у Испании. Со старта игры создание агентства не лучшее решение, конечно если вы не хотите сделать больше "коллаборационистские правительства" ну тогда вам нужно как можно скорее изучить 5 улучшений чтобы получить +1 агента.Какие более приоритетные улучшение агенства:
- Пилюли для самоубийства
- Техника допроса
- Невидимые чернила
- Образовать отдел
- Группа перехвата
- Правительственная школа шифровальщика
- Машинное шифрование
Криптология тоже является важной частью Агенства и на нее тоже нужно будет обратить внимание. Криптология, а точнее - дешифровка шифра, дает хорошие бонусы которые влияют на сам исход сражений, и дешифровку шифра нужно делать обязательно.
Есть два вида бонуса - пассивный, когда нужно всего лишь взломать шифр противника и уже идут бонусы, так же и есть активный бонус который дает самые максимальные бонусы и этот бонус дается всего лишь на 30 дней.
Где пассивные бонусы дают
Где активные бонусы дают
Как я ранее говорил что Агенство стало лучше, в плане того что мы можем больше нанимать Агентов и это очень хороший бонус для Германии, при правильном использовании Агентов можно добиться хороших результатов как в плане создание "коллаборационистские правительства" и создание "разведывательной сети".
Про создание "коллаборационистские правительства" я уже рассказал что из этого мы получаем. На счет "разведывательной сети" я буду краток, перед тем как нападать на страну, нужно добиваться 100% "разведывательной сети". При 100% есть как бонусы для вашей армии, а так же и штрафы для вражеской армии.
Бонусы от "разведывательной сети" где:
На счет кол-во "Агентов" чтобы обладать максимальным кол-вом, то нужно для этого:
- Стать руководителем Агентством
- Правительство, иметь пару советников.
- Прокачать Агентство 5 раз
- Взять Гиммлера и лучше всего качать в Гестапо
Тут я буду краток, вам нужно будет следить за ( ТНП Векселя "МЕФО" ), если ТНП будет 100% то вы получите штрафы, где:

Чтобы понизить ( ТНП "МЕФО" ) вам нужно будет забирать золотой запас у аннексированных стран. Сделать это можно во вкладке решений

Я рекомендую забирать в первую очередь у мелких стран и после захвата Польши сразу начать с нее, если говорить о Франции то эта страна должна быть в последний очереди.
Чтобы понизить ( ТНП "МЕФО" ) вам нужно будет забирать золотой запас у аннексированных стран. Сделать это можно во вкладке решений
Я рекомендую забирать в первую очередь у мелких стран и после захвата Польши сразу начать с нее, если говорить о Франции то эта страна должна быть в последний очереди.
На счет комплексов я бы хотел рассказать несколько полезных ну и при этом от части рандомных бонусов, которые дают приятный бонус самой игре.
Если говорить в общем о комплексов, то при изучение какой-то технологии, то могут выпасть приятные бонусы, но к сожалению это рандом, ну это не дает повод чтобы не смотреть на результаты исследований проектов.
Вот к примеру из одной партий и при изучение проекта, мне посчастливилось получить 2 приятных фишек: опыт и скидка на технику.


Если говорить в общем о комплексов, то при изучение какой-то технологии, то могут выпасть приятные бонусы, но к сожалению это рандом, ну это не дает повод чтобы не смотреть на результаты исследований проектов.
Вот к примеру из одной партий и при изучение проекта, мне посчастливилось получить 2 приятных фишек: опыт и скидка на технику.
Для того чтобы взять успешно фокус "Аншлюс" то у вас появиться ивент "Федеративное государство Австрия запрещает НСРП" и вы должны выбрать то что понижает "Общую боеспособность армии" для Аншлюса.
Так же чтобы достигнуть требование "Германская армия больше в 24 ( 23 после ивента ) чем Австрийская, легче всего создать большое кол-во дивизий, обычного шаблона - это может быть кони или танки. Мое решение создание за 5 опыта обычный шаблон с одной каской, создание 100 дивизий этого шаблона и 20-30 дивизий поменять на стандартный шаблон, так же вы должны производить пехотное снаряжение чтобы они были хорошо оснащены от части и со временем вы сможете взять фокус "Аншлюс"
Так же чтобы достигнуть требование "Германская армия больше в 24 ( 23 после ивента ) чем Австрийская, легче всего создать большое кол-во дивизий, обычного шаблона - это может быть кони или танки. Мое решение создание за 5 опыта обычный шаблон с одной каской, создание 100 дивизий этого шаблона и 20-30 дивизий поменять на стандартный шаблон, так же вы должны производить пехотное снаряжение чтобы они были хорошо оснащены от части и со временем вы сможете взять фокус "Аншлюс"
В гражданке самая приоритетная наша задача - получение максимального опыта, а так же, чтобы наши дивизии поднялись до уровня - "Ветеранов". Состав дивизий будет состоять из 7 дивизий легких танков, а позже после взятие фокуса "Легион Кондор" мы сможем отправить еще несколько дивизий ( легких танков ).
Так же как отправить максимальное количество дивизий на гражданку? После взятие фокуса "Ремилитаризация Рейнской области" создаем новый шаблон и добавляем одну каску, после создаем таких дивизий 100 штук, так же когда начнете нажимать "добавить" зажмите Shift
Почему именно легких танков ( шаблон со старта "легких танков" ), это связанно с тем, что мы будем в будущем улучшать этот шаблон, чтобы мы смогли в итоге изменить на нормальный средне-танковый шаблон и мы не потеряли опыт наших дивизий. В итоге мы получим полноценно хороший танковый состав из 9 дивизий, которые имеют уровень - "Ветеранов".
После того когда вы отправили танковые дивизии в Испанку, наша задача получить 35 опыта, чтобы взять "Дух армии - Моторизация", это нужно для того чтобы поменять наш текущий шаблон легкого танка на следующий шаблон.

Благодаря "Моторизации" наш шаблон возьмет ни одного опыта. Для чего нужен именно такой шаблон?
1. Как я говорил, после того когда Испанка закончится, мы сможешь изменить ЭТОТ шаблон под наш новый танковый шаблон.
2. Благодаря тому что в шаблоне много людских ресурсов, то это повлияет на дополнительном получение нашего опыта.
Есть конечно один недостаток, для того чтобы все это сделать, нужно потратить 100 +- опыта армии. Когда вы улучшите шаблон легкого танка, то нужно будет подождать пока не пополняться людские ресурсы
- обратите внимание на ящик на иконке танка, наводясь на него, вы можете увидеть на сколько % пополнились людские ресурсы.
После пополнение людских ресурсов, вы можете спокойно ставить на автоплан и пусть танки добывают опыт.
P.S - Автоплан не на горы.
Что касаемо авиации, то я советую вам отправлять бомбардировщиков, именно с них больше всего идет опыт.
Так же как отправить максимальное количество дивизий на гражданку? После взятие фокуса "Ремилитаризация Рейнской области" создаем новый шаблон и добавляем одну каску, после создаем таких дивизий 100 штук, так же когда начнете нажимать "добавить" зажмите Shift
Почему именно легких танков ( шаблон со старта "легких танков" ), это связанно с тем, что мы будем в будущем улучшать этот шаблон, чтобы мы смогли в итоге изменить на нормальный средне-танковый шаблон и мы не потеряли опыт наших дивизий. В итоге мы получим полноценно хороший танковый состав из 9 дивизий, которые имеют уровень - "Ветеранов".
После того когда вы отправили танковые дивизии в Испанку, наша задача получить 35 опыта, чтобы взять "Дух армии - Моторизация", это нужно для того чтобы поменять наш текущий шаблон легкого танка на следующий шаблон.
Благодаря "Моторизации" наш шаблон возьмет ни одного опыта. Для чего нужен именно такой шаблон?
1. Как я говорил, после того когда Испанка закончится, мы сможешь изменить ЭТОТ шаблон под наш новый танковый шаблон.
2. Благодаря тому что в шаблоне много людских ресурсов, то это повлияет на дополнительном получение нашего опыта.
Есть конечно один недостаток, для того чтобы все это сделать, нужно потратить 100 +- опыта армии. Когда вы улучшите шаблон легкого танка, то нужно будет подождать пока не пополняться людские ресурсы
После пополнение людских ресурсов, вы можете спокойно ставить на автоплан и пусть танки добывают опыт.
P.S - Автоплан не на горы.
Что касаемо авиации, то я советую вам отправлять бомбардировщиков, именно с них больше всего идет опыт.
Под предлогом Ивенты, я бы хотел рассказать о бонусах, которые мы можем получить от других держав и в итоге они могут дать хорошие бонусы которые тоже повлияют на игру.
Швейцарское торговое соглашение

Как по мне является самым сильным бонусом для Германии, мы можем выбрать как бонус для производства, так же на -ТНП и бонус на строительства.



Так как получить 100% этот бонус? Это зависит от самого бота. Когда бот ( Швейцарии ) берет первый фокус то у него есть 3 выбора ивента

И есть шанс того что он выберет 3 вариант, ну к сожалению он берет его редко, шанс скорей всего 10%. Чтобы понять выбрал он 3 вариант или нет, вы можете посмотреть на его популярность демократии, со старта игры сооставляет 95% и выбрав 3 вариант он понизит на 10%, узнать можете 5 февраля.
- В итоге вы получите бонусы и такой дух.
Вишистская Франция может дать тоже приятные бонусы в виде станок и производства итсребителей.
После изучение фокуса "Уступкам немцам" у Вишни появляются поле решений




Швейцария
Начну скорее всего с самого полезного Ивента и при этом самым рандомным в плане того появиться он или нет и это страна - Швейцария.Швейцарское торговое соглашение
Как по мне является самым сильным бонусом для Германии, мы можем выбрать как бонус для производства, так же на -ТНП и бонус на строительства.
Так как получить 100% этот бонус? Это зависит от самого бота. Когда бот ( Швейцарии ) берет первый фокус то у него есть 3 выбора ивента
И есть шанс того что он выберет 3 вариант, ну к сожалению он берет его редко, шанс скорей всего 10%. Чтобы понять выбрал он 3 вариант или нет, вы можете посмотреть на его популярность демократии, со старта игры сооставляет 95% и выбрав 3 вариант он понизит на 10%, узнать можете 5 февраля.
Вишистская Франция
Вишистская Франция может дать тоже приятные бонусы в виде станок и производства итсребителей.
После изучение фокуса "Уступкам немцам" у Вишни появляются поле решений
Дания
Вместо того чтобы забирать лучше всего Данию оставить, бонусы очень хорошие на снабжение и дает немного на строительство.
Тут я буду оставлять видео или ссылки механики игры, которые больше всего помогут новичкам.
https://www.youtube.com/watch?v=AC_i_4jk7Ac&t=8s&ab_channel=KUMIZGUY
https://www.youtube.com/watch?v=gNOvpSzze8c&ab_channel=KUMIZGUY
https://www.youtube.com/watch?v=bV2NlqlHNsQ&ab_channel=shui
https://www.youtube.com/watch?v=s6OyMIcrGCw&ab_channel=Hammurabae
Тут есть таблица о боевых подразделений где показывают ихнее характеристики https://hoi4.paradoxwikis.com/Land_units
Тут более подробно расписано о местностях - https://hoi4.paradoxwikis.com/Terrain
https://www.youtube.com/watch?v=AC_i_4jk7Ac&t=8s&ab_channel=KUMIZGUY
https://www.youtube.com/watch?v=gNOvpSzze8c&ab_channel=KUMIZGUY
https://www.youtube.com/watch?v=bV2NlqlHNsQ&ab_channel=shui
https://www.youtube.com/watch?v=s6OyMIcrGCw&ab_channel=Hammurabae
Тут есть таблица о боевых подразделений где показывают ихнее характеристики https://hoi4.paradoxwikis.com/Land_units
Тут более подробно расписано о местностях - https://hoi4.paradoxwikis.com/Terrain
Старая версия гайда
Тут есть подробности в некоторых элементах игры.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688764839
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688764839
Завершение
Гайд вышел очень большой, может чего-то не хватать или не объяснены некоторые элементы игры, ну я буду надеяться что я подробно объяснил какую выбираю стратегию игры и из этого вы извлекли для себя новые возможности, особенно касаемо новичков.
Желаю успехов и удачной игры. Спасибо за внимание.
Желаю успехов и удачной игры. Спасибо за внимание.