Skip to main content
Back to guides

Всі досягнення The Long Dark

VanysySVanysyS
(87 ratings)
Aug 4, 2024 @ 8:52am1,197108
AchievementsGame ModesSecretsStory or LoreWalkthroughsUkrainian
Епізод 1
Ваша подорож починається.
Вибратися з ущелени після падіння.



Втрачений рай.
Дійти до Мілтона.



Довга зима.
Зібрати для Сивої Матері їжу та дрова.



Залишаючи старий світ позаду.
Закінчити периший епізод.


Досягнення вище отримуються по сюжету.

  • Додаткові завдання та досягнення першого епізоду!
Випускний день (Епізод 1).
Виконати завдання Школи виживання.
P.S досягнення на два епізоди, але початок в першому.
Вам треба знайти 3 книги які розкидані як в першому, так і в другому епізоді.
Навчіться лагодити одяг та доглядати за ним.
Книгу "Шиття для початківців" можна знайти в домі Сірої Матері.
Після підняття книги вам треба буде полагодити одіж три рази.










Збір трав.
Книгу "Лікарські рослини на острові Великого Ведмедя" можна знайти у відділенні пошти (у Мілтоні). Вам треба зібрати 72 плоди шипшини, 6 грибів Рейші, 9 бородатої уснеї, а потім зробити з них по 3 чашки чаю з шипшини та Рейші та 3 пов'язки з уснеї.










Спіймати кроля сильцем.
Книга "Розбирання туші в польових умовах, том 1" знаходиться на Фермі "Райські луги".
Поруч з книгою буде лежати капкан для зайців ставите його де бігають зайці і через деякий час завдання виконається самостійно.










Cache Mastery (Епізод 1).
Знайти всі схованки в першому та другому епізоді.
Координати схованок відображаються у вас на карті, а щоб знайти координати треба читати записки.
1) В центрі Мілтона в машині. За церквою біля великої гілки. Всередині паливо для ліхтаря, набір для шиття, тканина, сухий пайок та екстренний стимулятор.

2) Будинок на холму. Схованка в печері. Всередині вовняна пов'язка, сухий пайок та таблекти для очистки води.

3) У супермаркеті. На мосту. Всередині свіжа арахісова паста 2х, свіжа банка згущеного молока 2х, енергетичний батончик 2х, сигнальний пістолет, сигнальна ракета 4х, анорак, бавовняна шапка, флісові рукавиці.

4) За будинком старої школи у димоході (як виходите з будинку Сірої Матері йдіть прямо). Схованка за одним з будинків Мілтона. Всередені антисептик, антибіотики, екстренний стимулятор та знеболююче.


Так не прогадаєш.
Відкрити всі ячейки в банку Мілтона.
Для цього вам знадобляться ключі від цих ячейок, а саме ключ №7, №13, №15, №20.

Ключ №7 знаходиться під ліжком в одному з центральних домів. Всередині готівка, сигнальна ракета 2х

Ключ №13 знаходиться по дорозі до ферми "Райські луги" перед тим як перейти через міст поверніть наліво і йдіть вперед, над трупом кружлятимуть ворони. Всередині балаклава, книга, купа папірців, лижні рукавички.

Ключ №15 знаходиться в будинку на фермі "Райські луги" біля живого/мервого Хобсу. Всередині сейфова скринька Сивої Матері, готівка. (Отримується в ході сюжету)

Ключ №20 знаходиться на полу пікапа, за АЗС поверніть наліво, поруч стоятимуть туалетні кабінки. Всередині лупа, готівка 2х.









Втрата дитини - це як...
Пройти історію Лілі.
Для цього досягнення треба віднести жемчуг Лілі на кладовище.
Після діалогу з Сивою Матір'ю вона віддасть вам жемчуг Лілі (доступно лише після завдання з скринькою) Після завдання треба повернутись до Сивої Матері та поговорити з нею.


Додатковий квест
Додаткові припаси.
Після того як ви принесете для Сивої Матері їжу та дрова на лаві навпроти каміну з'явиться записка "зимовий прогноз".
Треба буде додатково донести 12000 калоріїв до холодильнику та принести дров на 24 години.
Винагорода: куртка дроворуба на місці записки.
Епізод 2
Старий ловець.
Вилікувати старого ловця.



Вогні в небі.
Пережити перше північне сяйво.



Ненависть і голод.
Вбити Старого Ведмідя.



Ти скоро будеш з нею.
Закінчити другий епізод.


Досягнення вище отримуються по сюжету.

  • Додаткові завдання та досягнення другого епізоду!
Випускний день (Епізод 2).
Якщо ви не зібрали книги в попередньому епізоді ви можете знайти їх тут.









Продовжуємо пошук книг.
Навчіться полювати на оленя.
Йдемо до Безіменного ставка і в засідці беремо книгу "Посібник зі стрільби", після вам треба буде вбити оленя.


Навчіться виробляти вудки та почніть рибалити в таємничому озері.
В будівлі адміністрації турбази беремо книгу "Майстер з підлідної риболовлі" після вам треба буде спіймати риб на 5кг.

Відстріл вовків.
На підлокації табір браконьєрів піднімаємо книгу "Усе про зброю: посібник для професіоналів" після вам треба буде вбити по одному вовку на трьох різних локаціях.

Досягнення ваше!

Cache Mastery (Епізод 2).
Знайти всі схованки в першому та другому епізоді.
Координати схованок відображаються у вас на карті, а щоб знайти координати треба читати записки.
Загадкове Озеро
1) На ГЕС "Картер" біля червоного шкавчику. В печері Алана. Всередині сухий пайок, банка кави та пляшка води.

2) У домі лісника. Біля переходу на самотню драгву. Всередині згорток для розпалки, розпалювач 3х, банка персиків.

3) В одному з незакритих будинків на озері. На просіці. Всередині томатний суп 2х, енергетичний батончик, паливо для ліхтаря, антисептик.

Самотня драгва
4) На тілі біля повалених вагонів, орієнтуйтесь по воронах. знаходиться в низині біля старту локації. Всередині альпіністські шкарпетки, вовняні підштанники, сигнальна шашка, набір для шиття та пляшка води.

Залізниця
5) Під сходами мисливського будинку. Біля цього ж будинку. Всередині унти, книга, код від бункеру котрий працює від полярного сяйва.

6) У пікапі біля зруйнованого мосту (йдіть по залізній дорозі до упору не пропустете). Всередині кресало, розпалювач, балаклава, злаковий батончик.

Епізод 2 (частина 2)
Звучить як якийсь інді-гурт.
Знайти всі схованки Лісних ораторів.
В будинку мисливця знаходимо лист з координатами трьох схованок і збираємо їх всі.











1) На пошкодженій залізниці. Всередині дерев'яні сірники, паливний брекет 2х, розпалювач, в'ялена яловичина, рукавички з крагами.










2) На самотній драгві. Всередині анорак, вовняний шарф, флісові рукавиці, сухий пайок.










3) На Загатковому озері. Біля лісозаготовочної стоянки. Всередині лижні рукавички, сухий пайок, набір для чистки вогнепальної зброї.










Додаткові квести
Постріли на озері.
Квест активується після підняття записки "м'ята листівка"
Підходячи до маркера ви побачите труп а від нього кров до одного з будинків.
В середині будинку знаходиться лісний оратор який просить знайти документи та припаси.
Після того як ви все зберете в вас буде вибір віддати все, або забрати собі кулі для гвинтівки.
Якщо ви віддасте все то через два дні в тому ж будинку ви знайдете штани з оленячої шкіри та записку з подяками.
Якщо ви заберете собі кулі то отримаєте 2 кулі для гвинтівки (можливо це баг), а через два дні ви знайдете тіло оратора біля того ж будинку, а в самому будинку ви знайдете записку з цитатою "що посієш, те й пожнеш".

Люк Хенка.
На початку третьої глави можна сходити до безіменного ставку де ви знайдете тіло та багаття, в трупі буде записка та ключ від сейфу. В домі лісника в сейфі ви знайдете код від бункеру та першу частину щоденника Хенку. В бунккері ви знайдете тонну приємностей та самого Хенка.

Світлочутливий бункер.
Завдання активується після знаходження коду від бункеру який знаходиться в одній зі схованок. Після отримання координат та коду ви зможете ввійти у бункер при полярному сяйві. В середині вас чекає багато приємностей.
!Увага вийти з бункеру треба до кінця сяйва інакше доведеться чекати наступне!

Ключі від будинків біля озера.
Ключ №1

Ключ №2










Ключ № 3
Епізод 3
Громадські роботи.
Дійти до перехрестя Томсона.



Врятуйте наші душі.
Доберіться до міста падіння літаку.



Він жив.
Почуйте голос Макензі.



Елегія на перехресті.
Закінчити третій епізод.


Досягнення вище отримуються по сюжету.

  • Додаткові завдання та досягнення другого епізоду!
Буде кров.
Переможіть першу зграю лісових вовків.



Клятва Гіппократа.
Допомогти трьом людям які вижили після падіння літаку.



Небилиці.
Дослідіть усі чотири таємничі місцеві легенди.
Для отримання досягнення треба завершити квест небилиці, в ході якого треба знайти чотири книги з небилицями та перевірити їх.
Місцеві легенди: Снігова людина. Знаходиться в одній з кімнат зала зібрань.

Місцеві легенди: Олень-привид. Знаходиться в хижі ухилянта.

Місцеві легенди: Загублена печера. Знаходиться в магазині навпроти зала зібрань.

Місцеві легенди: Велетень. Знаходиться в другому бункері Джопліна.


Лісові оратори.
Знайти всі записки від лісних ораторів та місцевих жителів.









Пограбування бункера Джопліна.
Завдання можна почати знайшовши записку в магазині навпроти зала зібрань.

Після цього на мапі з'явиться позначка першого бункеру. Вам неохідно пройти по бункерам зібрати припаси та записки Джопліна.
Чорна скеля.
Завдання починається одразу як ви підійдете до одного з тіл в'язня.










Якщо коротко то це завдання в дусі від точки А до В а звідти до С з читанням нотаток в'язнів.
Артефакт із церкви.
Завдання активується після підняття записки в церкві. В домі біля гребня скітера під ліжком знаходимо валізу та записку в якій сказано, що ворюга кається та збирається покинути острів завдяки дорогому, краденому артефакту та пише де він знаходиться. Забираємо його та повертаємо в церкву. На слідуючий день ви знайдете там шапку з хутра кроля.
Епізод 4
Ласкаво просимо до пекла.
Принести ліки начальнику в'язниці.



Прям як новий.
Зламати вентиль в туннелях під в'язницею.



Щось смердить.
Знайти детонатори в шахті.



Ворог на все життя.
Почати втечу з в'язниці.



Стрибок віри.
Завершити епізод 4.


Досягнення вище отримуються по сюжету.

  • Додаткові завдання та досягнення четвертого епізоду!
Чорне-чорне серце.
Виконати завдання "Чорна зірка".
№1. В автобусі. Ви гарантовоно пройдете поруч.




















№2. Знаходиться в причіпі на підлокації "просіка бригадира". На верстаку.



















№3. Для нього вам знадобиться ключ №3. Він знаходиться тут:



















Далі відкриваємо шафку та забираємо записку.



















№4. На старій підстанції. За книжкою.



















Важкі часи.
Виконати завдання "Плітки про Чорну скелю".
Для виконання треба знайти 3 записки, а потім слідувати відміткам на мапі.
Перша знаходиться в лазареті в який ви потрапите по сюжету.




















Друга знаходиться в машині біля старої старої підстанції.



















Третя знаходиться біля виходу з тюрми в шкафчику.



















Ніяких напівзаходів.
Завершити завдання "Загадка в темряві".


Знаходимо біля рукоятки ліфта записку. В ній записане перше число - 18.



















У мужичка, якого ви не пропустите, знаходимо записку про лампу і на другому поверсі стаємо на хрестик та рахуємо.










В місці де ви підберете детонатори, знизу є спуск, там тіло, а в ньому підказка до коду.

Код - 12-7-18.
Епізод 4 (частина 2)
Додаткові завдання
Шафки "Чорного скелі".
Знайти ключі від всіх шафок.
Ключ №2. В трупі охоронця, у дворі з вовками.



















Ключ №3. У пікапі.



















№8. Біля підйому з електростанції до тюрми.



















Схованки в'язня
Записка з координатами схованок знаходиться в сараї на фермі кухара.



















Схованка №1. Найближчий. Всередині знаходиться: кленовий сероп, 2 сигнальні ракети, кулі для гвинтівки, екстрений стимулятор.
Схованка №2. Біля шахти. Всередині знаходиться: енергетичний батончик. 2 розпалювачі, кресало, 10 куль для револьвера.
Схованка №3. Зправа від старої підстанції. Всередині знаходиться: морський сигнальний факел, револьвер, 10 куль для револьвера, альпіністські шкарпетки.
Схованка №4. Між старою підстанцією та причіпом. Всередині знаходиться: 10 куль для револьвера, 5 куль для гвинтівки, 2 сигнальні шашки, балаклава.
Зниклі електрики.
З'ясувати що сталося з електриками.
Квест активується підняттям записки в старій підстанції.

Далі шукайте їх на карті.
Виживання
Прожити 1, 10, 50, 100, 500 днів та 1000 без обману смерті.



Лунатик.
Провести одну ніч не заходячи в будівлі.



Під зоряним небом.
Провести три ночі не заходячи в будівлі.
Виконання: беремо багато-багато дров і йдемо рибачити на 3 дні.


Глибокий ліс.
Підтримувати горіння костру напротязі 3-х днів. Печі, та буржуйки в домах не зараховуються. Тільки вами зроблене кострище.


Не голодуйте.
Підтримуйте шкалу голоду вище нуля калоріїв 10 днів підряд.



Вона була така ВЕЛИКА.
Спіймайте рибу вагою більше ніж 5 кілограмів.
Можна отримати в третьому епізоді в ході проходження завдання "Байки" або виловити в режимі виживання.


Чого нема того нема.
Повністю зібрати весь лут з 10 ланей (оленей).



Снайпер кам'яного віку.
Влучити в зайця камінцем з дистанції більше ніж 25 метрів.



Точка спустошення.
Створити саморобні інструменти в горні. Ніж та сокиру.



Щасливий збірник урожаю.
Зібрати 25 плодів кожної рослини, а саме 25 грибів рейші, 25 штук волосатої уснеї, 200 плодів шипшини (з одного кушща по 8 плодів отримуєш), 25 стебель рогозу (жолуді та лопухи не треба, дякую комментатору)

Зіткнутися з неможливим.
Прожити 1 день в режимі виживання на складності "Незваний гість".



Загорнутий в хутра.
Поспати в спальному мішку зі шкіри ведмедя, надягнувши рукавиці з хутра кроля, чоботи з оленячої шкіри та шубу з вовчої шкіри.


Народний цілитель.
Вжити чай з шипшини, рейші, лопуха та берези,кофе з жолудів та антисептичну пов'язку з уснеї бородатої протягом одного проходження.


Модник.
Одягти усю одіж на персонажа з 100%-м станом.



Дослідницька гра.
Відвідати кожну будівлю на локаціях "Загадкове озеро" та "Узбережне шосе".



Вовча гора.
Забратися на вершину Вовчої гори.



Терплячий вчений.
Прочитати всі навчальні книжки.



Досвідчений виживший.
Підняти кожне вміння до 5-го рівня.



За рахунок землі.
25 днів споживати їжу та воду здобуду на острові, тобто тільки м'ясо тварин, рибу, воду розтоплену на вогнищі. З приводу цього досягнення пишуть що прогрес досягнення скидається навіть у разі використання чаїв з шипшини, рейші, лопуха та інших рослин які повинні бути дозволені сюдячи з опису досягнення.

Тихий мисливець.
Протягом ПЕРШИХ 50-ти днів не використовувати вогнепальну зброю. Тільки лук.


Пацифіст.
Не вбивати нікого протягом ПЕРШИХ 25 днів виживання.



Майстер подолання викликів.
Виконати всі випробування.


Безнадійний порятунок --- Потребує лише знання переходів між локаціями.
Здобич, частина 1 --- Коротке та легке випробування.
Здобич, частина 2 --- Нудне випробування в якому доводиться постійно бігати за ведмедем.
Біла імла --- Можуть виникти проблеми з пошуком гвинтівки, а так легке.
Кочівник --- Нудний виклик в якому геймплей складається з скіпу 3-х днів у певній локації. Виконуючи це випробування ви можете отримати досягнення "Пацифіст" та "Тихий мисливець", оскільки сутичок з вовками майже нема, а більшу частину геймплею ви скіпаєте час то чому б і не отримати зразу два досягнення?
Архіваріус ---
Мертвецький сон ---
Escape the darkwalker --- В процесі

Скрупульозний картограф.
Відмітити на карті всі місця інтересу.


Бачиш зображення зліва зверху, береш в руки вугілля та замальовуєш мапу і отримуєш +1 в статистику. На момент написання гайду локацію "Чорна скеля" та локації з Tales from the far territories не треба замальовувати.
Раджу використовувати інтерактивні мапи. https://thelongdark.fandom.com/wiki/Special:AllMaps


Гарячий постріл.
Вбити 25 зайців задопомогою загартованих стріл, які можна скрафтити на вогнищі.


Досвідчений рибака.
Спіймайте - морського окуня, справжнього напівлукастого бичка, гіодона, миня.
Перших двох можна спіймати на локації "Узбережне шосе", інших можна спіймати на Загадковому озері. Майте на увазі, що це не єдині місця, де можна виловити цих риб.
Використовуйте обидві принади і відносно швидко зможете виконати це досягнення.
Tales from far territories
Ящик зі снастями.
Скрафтити 3 різні види блешень.
Наразі в грі існує 4 види блешень, або 3 без доповнення, але скрафтивши їх досягнення ви не отримаєте, оскільки блешня з доповнення є необхідною для отримання досягнення.

Швидкий постріл.
Вбити 10 куріпок використовуючи стріли.
Вбивати можна також і загартованими стрілами.


Мрія Рюдгера.
Пройти всі 3 казки.



Край світу.
Пройдіть від Мису самоти до Розколотого переїзду.
Отримав це досягнення випадково, побувавши в кожній локації.
Кінець
Буду радий якщо вам допоможе мій посібник! Якщо знайшли якусь помилку, або треба допомога пишіть у коментарі. Буду радий якщо оцінете цей посібник.
The Long Dark Guide | SteamDeal