Skip to main content
Back to guides

Stellaris 4.0: Билдостроение ВСЕГО флота

КiтCatКiтCat
(104 ratings)
Oct 31, 2025 @ 11:16am2,979308
Russian
Вступление
Доброго бытия, многоуважаемые Геймеры. Я уже неоднократно лазил по интернету в поисках руководств для Stellaris, что раскрыли бы мне правильные билды стального флота. С выходом DLC BioGenesis к этому списку прибавился ещё и биофлот, на который даже устаревших гайдов нет. Пришлось самостоятельно осваивать это мастерство, что могут позволить себе далеко не все, и ещё меньше захотят это делать. За сими фактами, мой дорогой друг и товарищ предложил мне написать своё руководство, в котором мы предоставим нуждающимся своё виденье билдов кораблей, достаточно сильно основанное на игровом опыте и экспериментах в процессе идущей партии. Вы не найдёте здесь полноценного разбора циферок, детального описания, размышлений и прочего. Нет. Только советы по конструктору судов, скриншоты, и прилагающееся к этому краткое описание компонентов. Удачи.


Сцена после титров
Большое спасибо Rads за помощь в создании билдов стального флота и кризисных флотов.
Спасибо SUNЬSEY за подсказку идеи добавить так же кризисный флот.

Общие вводные
Терминология
"Стальной флот" - Флот, состоящий из кораблей, на создание и содержание которых нужны сплавы. Стандартный, старый тип кораблей, наборов которого большинство.
"Биофлот" - Флот из органических кораблей, таких наборов, на момент 4.0, всего 2: хордовик и панцирный.
"Зверофлот" - Флот из космической фауны, открывается по происхождению.
"ЦДК" - Цитадель в Дальнем Космосе.
"Оборонка" - Оборонительная платформа.
"Ионка" - Ионная пушка.
"Лазер" - Лазерные стандартные компоненты кораблей.
"Рельса" - Кинетические стандартные компоненты кораблей.
"ПРО" - Энергетический оборонительный комплекс P-слота. ПВО соответственно кинетический.
"Джага" - Джаггернаут.
"Думстак" - микс из одного типа кораблей.

Механики флота
Здесь будет расписано о том, как работает флот, что за что отвечает, и пр.
Оборонительные сооружения
Сперва стоит разобраться со станциями, ЦДК и оборонками. В сути, их билд идентичен что на стальном флоте, что на биофлоте, и тем-более на зверофлоте. Ничего сложного в них нет. В частности, на зверофлоте билд зависит от выбранного набора кораблей.

Станции. Не мешайте верфи с бастионом, и тому подобное. Так вы просто теряете станцию, делая её универсальной и соответственно бесполезной во всём и сразу. Специализируйте их: верфь, бастион, стоянка, виварий, и прочее и прочее. Ставьте верфи в соседней с бастионом системе, для быстрого менеджмента флота даже во время войны. Стоянки крайне советую строить в системах с планетами, дабы дать им защиту от бурь или привлекать бури к ним, не считая прочих бонусов.

ЦДК. Стройте их как можно ближе к системной станции. Тогда вы убьёте 2-х зайцев сразу:
1. Распределите входящий урон по большому количеству целей;
2. Исходящий урон будет более сконцентрирован, и полноразмерный.
В противном случае, ваша ЦДК может и вовсе не вступить в бой за систему вместе с системной станцией, и их разберут поодиночке.

Оборонки. По возможности стройте их не только на бастионах и ЦДК, но и на верфях, а при большом приросте ресурсов так же на стоянках. Да, улучшение всех оборонок может сильно изматывать, но вы сами себе скажете спасибо когда будете сильно изматывать наступающего противника. В критических ситуациях оборонки можно, в небольшом количестве конечно же (из-за низкой вместимости станции), построить даже на форпостах. Помимо того, бонус за возвышение "Вечное бдение" позволяет политикой автоматически строить на бастионах, либо всех станциях, оборонки.
Так же, стоит на каждую станцию ставить одну ионку, большее количество будет более слабым чем обычные оборонки.


Станции
Верфь (с планетой в системе):
в случае отсутствия планеты вместо транзитного узла можно поставить бункеры для ресурсов.
Бастион:
В свободный слот сооружений ставьте компонент по своему желанию, так как оставшиеся сооружения не представляют фактической пользы.
Стоянка (с планетой в системе):
Если вдруг станция-стоянка находится не в системе с планетой - батарея отражения бурь и транзитный узел не имеют смысла, вместо них можете ставить любое сооружение.


ЦДК 1 уровня
В L-слоты стоит ставить кинетическую артиллерию, за неимением оной подойдёт рельса. В дополнительном слоте ставим переопределение цели, А-слоты на реген.


ЦДК 2 уровня
В L-слоты стоит ставить кинетическую артиллерию, за неимением оной подойдёт рельса. В дополнительном слоте ставим переопределение цели, А-слоты на реген.


ЦДК 3 уровня
В L-слоты стоит ставить кинетическую артиллерию, за неимением оной подойдёт рельса. В дополнительных слотах ставим переопределение цели и облако наноботов, А-слоты на реген. В X-слот смело вставляйте энергетический луч.


Оборонка
Обе секции средние, пополам лазер/рельса. В A-слоты ставим реген, за неимением оной вспомогательное управление огнём либо бонус к броне. Самый лучший билд оборонок, эффективнее пока что ничего не найдено.


Ионка
Стальной флот
Йооооооо, КiтCat писал всю документацию ниже и выше, и не играет стальной флот вообще, поэтому честь написать гайд к нему выпала мне!

Как по мне, стальной флот как был неплох, так и остался, им по прежнему можно разваливать всех и вся, не задумываясь ни о чём кроме сплавов и редких ресурсов.

Предварительно скажу, что былая мощь фрегатного флота прошла, фрегаты стали медленными, и стали уступать биофлоту с его мучителями. А ещё прочитайте отметки после всех билдов.


Билд ранней игры
Корвет
По возможности сюда ставиться максимально скорострельное оружие с наименьшей дальностью.
Оборонка
Этот билд не будет меняться всю игру, т.е. будет соответствовать тому, что было описано категорией выше


Корвет
Корветы - первые и самые дешевые корабли в игре(без учёта кризисных кораблей), они играются в 100% случаев думастаком, ибо так имеют наибольшую эффективность.

Мета-корвет. Опытным путём было выяснено, что этот билд работает до появления у врага крейсеров. Играется он в двух вариациях, с обычными ракетами и наноракетами, и тот и тот билд играются хорошо только в том случае, если скорость ваших корветов больше, чем скорость вражеских кораблей. В обратном случае - неминуемая смерть. Его можно играть сразу же после появления у вас боевых компьютеров.
Боевой Компьютер: Артиллерия
A-слоты: Фулл форсажки
Корвет ближнего боя. Корветов ближнего боя всего 2 вариации, это корветы на дезинтеграторах и корветы на рельса+лазер. Всё билдится через рой. Как правило думстак таких корветов в эндгейме бесполезный и дорогой мусор, так что играть ими советую только в мидгейме, и то, там есть более эффективные формации.
Боевой Компьютер: Рой
A-слоты: Фулл форсажки


Фрегат
Фрегаты - это более направленные корветы. Они так же играются в основном думстаком, хотя в теории есть и другие формации с крупными кораблями. Имеют смысл для выбивания станций, ибо станции считаются крупными кораблями и будут разлетаться от торпед фрегатов на ура.

Фрегат ближнего боя. Они - пережиток былого прошлого, и если раньше стак фрегаток напрягал любой ёрлигейм флот, то сейчас фрегаты разбираются на части. Не советую использовать до появления у врага крейсеров.
Боевой Компьютер: Торпедоносец
A-слоты: Фулл форсажки

Артиллерийский фрегат. Фрегаты на лазерном G слоте ещё больший мусор, хотя могут хорошо играться если противник медленный и без щитов. Любой мусор или живой щит на ближней дистанции для них - смерть мгновенная и жестокая.
Боевой Компьютер: Артиллерия
A-слоты: Вспомогательное управление огнём


Эсминец
Эсминцы - наиболее усреднённый корабль в игре, но вместе с этим он полезен только как корабль охранения для крупных кораблей. Только этот тип кораблей я и разберу, остальные не играются.

Эсминец охранения. Единственный эсминец, который может играться в мид/эндгейме. Они не думастакаются.
Боевой Компьютер: Перехват
A-слоты: Реактивная броня
P-слоты: 1P слот используется для зениток, остальные P слоты для оборонительного комплекса "Защитник"


Крейсер
Крейсеры - наши первые корабли, которые считаются крупными. Они - большие корветы.

Артиллерийский крейсер. Играются думстаком, ибо достаточно быстрые, чтобы не получать от меньших собратьев и достаточно жирные, чтоб сражаться с более большими кораблями.
Боевой Компьютер: Артиллерия
A-слоты: Форсажки

Ближнебойный крейсер. Этот тип крейсеров используется в основном против мощных станций и тяжёлых флотов соперника.
Боевой Компьютер: Торпедоносец
A-слоты: Форсажки


Линкор
Линкоры - ваша кавалерия. То, чем не стоит пренебрегать. Думстаком лучше не играть.
Артиллерийский линкор. Классика. Можно играть против любого противника.
Боевой Компьютер: Артиллерия
A-слоты: Улучшения брони.

Авианосец. Тоже старая гвардия, ныне играется реже, ибо биофлот стирает из существования любые упоминания штурмовиков
Боевой Компьютер: Авианосец
A-слоты: Улучшения брони.


Титан
Титаны возглавляют флотилии из линкоров, дают им вариативные бонусы, а поэтому каждый титан должен подстраиваться под флот, в котором будет воевать. Но их основные пушки не меняются.

Единственный и неповторимый. Как я уже и сказал выше, титаны меняют только свои ауры, всё остальное остаётся одним и тем же.
Боевой Компьютер: Артиллерия
A-слоты: Улучшения брони.


Формации
Корветы, фрегаты, крейсеры Корветы и фрегаты играются исключительно думстаками, их не имеет смысла миксовать с чем либо для повышения эффективности.

Классический микс. В классическом миксе участвуют линкоры, титаны и эсминцы. Следующий минимум для кораблей. Отсутствие титана не критично
  • 12 Линкоров
  • 20 Эсминцев
  • 1 Титан


Заключение
Скажу, что метабилды флотов здесь - наше мнение, собранное из опыта в игре на 4.0 с ботами на адмирале или гросс-адмирале. Если вы найдёте более применимые флоты - это классно и великолепно, а если вы хотите чтоб они появились и у нас, то напишите, и мы с вами свяжемся. Помните о том, что лучший билд - это билд созданный специально под противника. А ну и ещё ремарки относительно P слотов и том, в чём смысл существования зениток.

Зенитки - наносят хороший урон по щитам, а так же они чаще попадают и лучше "видят" врага.
"Защитник" - наносит хороший урон по броне, но куда хуже "видят" врага.

Цели у них - совершенно разные, защитник используется против ракет, а Зенитки используются против штурмовиков. Зенитки - ПВО, "Защитник" - ПРО.

10.11.2025
Было выяснено, что ПРО полное дно в этой игре, и стоит использовать ТОЛЬКО ПВО
Биофлот
А вот и самое вкусненькое - биофлот. Он достаточно сильно заточен под перемешивание кораблей в составе флотилии, примерно до открытия жала. Предвестники и жала - корабли, которые ходят самостоятельными группами, состоящими чисто из них, в то время как мучители и ткачи поодиночке не представляют никакой угрозы, и тем-более не приносят пользы.

Стоит сказать что предвестники, как таковые, достаточно бесполезные корабли. Они дорогие, долго делаются и улучшаются, а пользы приносят мало. Не стоит тратить на них свои ресурсы, лучше добейте флот мучителей/ткачей или подкопите на жала.

Экспериментальным путём была выявлена рабочая сборка флотилии на мучителях/ткачах - 1 мучитель на 1 ткача. Суммарно, в минимуме, выходит 2 мучителя, 1 ткач-подавитель, 1 ткач-поддержка. Таким образом флотилия и масштабируется.

Так же, обратите внимание на то, что предел управляемости флотилии и занимаемая вместительность флотилии на биофлоте - разные понятия. Чем старше корабль (взрослый, старейшина), тем больше он занимает вместительность флотилии, при этом предел управляемости флотилии всегда один.


Билд ранней игры
Мучитель.
Ткач: поддержка. Все P-слоты энерговсплесками.
Ткач: подавление. Все P-слоты вектор-наводящими пушками.
Оборонительная платформа.


Мучитель
Универсальный. Рабочая сборка, проверенная на гросс-адмирале и стабильно наносящая ощутимый урон всему. (Скриншот неправильный, заменим в ближайшем будущем. Там 50/50 лазер и рельса)
Нейроимплантат: Рой.
Дополнительный компонент: юнец - железы роста; взрослый - железы роста; старейшина - энергетический переработчик.
A-слоты: Фулл форсажные камеры.
Дезинтеграторы. Та же самая сборка, только на оружии дезинтеграторы. Наносят урон медленнее и соответственно получают больше урона, но тем не менее такой вариант всё ещё имеет место быть.
Автопушки. Наилучшая сборка против большинства типов кораблей. Проигрывают только билду через большое количество брони. В остальном же, всё идентично предыдущему.


Ткач
Универсальная поддержка. Ткач, направленный на накидывание баффов союзным кораблям. Замечено что восстановительные компоненты абсолютно бесполезны. За счёт лазеров и рельсы 50/50 наносят достаточный урон всему.
Нейроимплантат: Поддержка (очень важно, так ткачи будут в первую очередь целиться снарядами в союзные корабли).
Дополнительный компонент: юнец - железы роста; взрослый - железы роста; старейшина - симбиотический усилитель.
A-слоты: Фулл форсажные камеры.
P-слоты: Энерговсплески и генераторы биополей ткачей 50/50.
Поддержка на автопушках. Та же самая поддержка, но в слотах оружия перьевые пушки. Слабы против билда через броню, но всё остальное косят под ноль.
Универсальный подавитель. Ткач, направленный на накидывание дебаффов вражеским кораблям. Споры мглы почти полностью бесполезны из-за низкого шанса срабатывания эффекта. За счёт лазеров и рельсы 50/50 наносят достаточный урон всему.
Нейроимплантат: Подавитель.
Дополнительный компонент: юнец - железы роста; взрослый - железы роста; старейшина - симбиотический усилитель.
A-слоты: Фулл форсажные камеры.
P-слоты: Вектор-наводящие пушки и блокировщики перезарядки 50/50.
Подавитель на автопушках. То же самое подавление, но оружие это перьевые пушки. Слабы против билда через броню, но всё остальное выносят подчистую.


Предвестник
Максимально заделываем его в артиллерию, так как иначе он вообще не нужен.
Нейроимплантат: Артиллерия.
Дополнительный компонент: юнец - железы роста; взрослый - железы роста; старейшина - инкубационная матрица.
A-слоты: Фулл форсажные камеры, так как вам нужно держаться от противника как можно дольше на большом расстоянии.


Жало
Очень мощный корабль, который стоит изучать при первой же возможности и переводить на него свой флот. Все L-слоты забиваем кинетической артиллерией, а X-слоты лазерным лучом.
Нейроимплантат: Артиллерия.
Дополнительный компонент: юнец - железы роста; взрослый - железы роста; старейшина - отдушины.
A-слоты: Фулл форсажные камеры.


Титан
Флагман флотилии. Все L-слоты забиваем кинетической артиллерией, а компонент на эффект выбирайте по своему вкусу и нужде.
Нейроимплантат: Артиллерия.
A-слоты: Фулл форсажные камеры.


Джага
Джаггернаут. Джага-джага. Джон Уик. Имён много, значение одно. Это ваша летающая крепость, но увы, без L-слотов. Так что забиваем M-слоты 3 рельсами и 2 лазерами, а X-слоты полностью лазерным лучом. Компонент на эффект вновь берите по своему вкусу и нужде.
Нейроимплантат: Артиллерия.
A-слоты: Фулл бонусы броне, потому как скорость ему и не нужна.

Зверофлот
На этой херне никто из нас всерьёз ни разу не играл, никто не знает как билдить его. И вам мы тоже не советуем, только если вы не мазохист.

Единственное, основная сила зверофлота - пустотные черви до их объединения в тройки (у троек нет доп. компонентов и их нельзя билдить), либо миксите разную фауну, забилдженную под разные задачи.

Rads: "Я поиграл немного времени на зверофлоте, если билдиться через кордицепсовых дронов, то ещё играбельно, но нужна ранняя агрессия в сторону всех и сразу, чтобы в моменты вашей слабости, вам не разбили ваше шедевральное личико".
Кризисный флот
Не так часто фигурируемый, но всё же присутствующий в игре - кризисный флот. Немезида, космогенез, и прочие. Разобраны они будут здесь.

Nemesis
Корвет угрозы
Мясо. Самый базовый корвет, как таковой мощи не представляет, но при помощи него можно давить числом. Для него важны не сколько броня, сколько скорость, без неё он разлетится в щепки.


Эсминец Угрозы
Эсминец-Артиллерия. Эсминцы через арту, как по мне являются приоритетными, но с ними та же беда, что и с артиллерийскими корветами, если они медленнее своего соперника или одинаковы с ним по скорости - их разберут в щепки. А ещё они поменяли описание компьютера-артиллерии, и теперь корабли стоят на средней дистанции, а не максимально далеко. Не знаю как это будет на деле, но если так, то стоит использовать билд только с артой. Без ракетБлижнебойный эсминец. Ну, с ближнебойными всё как-то проще, это тоже то ещё мясо, которое может делать грязь. Всё так же работает только думстаком или с таким же мясом. Комбинации в s-слотах могут быть любые, главную роль там играет g-слот, как наносящий основной урон и p-слот для сбития вражеских торпед.


Крейсер угрозы
Крейсер-артиллерия/линия
Лучшее, что вы будете использовать. Играется всё так же думстаком, но уже не так зависит от компа, комп арты будет работать на сохранение ваших кораблей, а комп линия будет работать как... линия, принимает максимум урона, но крошит со всех пушек.


Пожиратель звёзд
Пожиратель звёзд. По факту, использовать его исключительно для сражений будет не совсем правильно, а потому он билдится скорее через терпилу, чем через урон. Комп не важен, главное чтоб пожиратель звёзд жрал звёзды, это лучшее его оружие, даже против угашек.

Cosmogenesis
Космогенезисный флот по факту играется как дефолтный сплавовый, просто дороже и НЕВЕРОЯТНО эффективнее во всех планах, если у вас уничтожили этот флот, то во всём виноваты вы, а не качество флота. Главное, что стоит упомянуть я не говорю что другие билды неиграбельны, но этот(по моему мнению) - мета.
Заградитель
Перехватчик. Главный тип эсминцев космогенезиса, который надо использовать. Играются они в основном как поддержка линкоров космогенезиса, но сами по себе тоже могут показать, что могут.

Линейный крейсер
Линкор. По факту, линейные крейсера - это линкоры. А как мы знаем из сплавового флота, использовать линкоры как ближнебойные еденицы - безумие. А потому торпедный корпус даже не рассматривается. Тут используется линия, потому что эти корабли играются в паре с эсминцами.

Титан
Титан. Никто же не заметит, если я вставлю сюда скриншот сплавового титана? Всё то же самое, что и со сплавовым титаном.

Infernals
Корабли кризиса инферналов абсолютно 1 в 1 такие же, как корабли сплавового флота, за исключением того, что на их содержание и строительство тратится кристализованная энтропия, а 4 уровень кризиса даёт по +30% скорости к каждому типу кораблей кризиса. Так что советую использовать билды сплавового флота на скорость.