Skip to main content
Back to guides

Инструкция Рейдера: Всё о машинах ARC

БедрокБедрок
(146 ratings)
Jan 22 @ 12:52pm3,967186
CharactersGameplay BasicsLootRussian
Воздушные ARC
В данном разделе речь пойдёт об АРКах встречающихся в небе, прямо над головами рейдеров. Таких противников лучше знать хорошо и отличать их друг от друга
«ОСА»


«ОСА» - один из самых распространённых АРКов в медном поясе. Большую часть времени ОСЫ занимаются патрулированием территорий в поисках рейдеров. Они часто передвигаются группами вместе с «Шершнем». В вооружение ОСЫ входит лёгкий пулемёт, который она активно применяет против неосторожных рейдеров.

ОСА не отличается высоким бронированием, поэтому её уничтожение является для рейдеров пустяковым делом. Чтобы ОСА потеряла управление, достаточно уничтожить 2 её двигателя, но даже 1 уничтоженный двигатель способен кратно усложнить маневрирование ОСЫ
После уничтожения ОСЫ с неё можно будет получить:
  • Сплав ARC
  • Энергоячейка ARC
  • Драйвер ОСЫ
  • Лёгкие патроны
«ШЕРШЕНЬ»


«ШЕРШЕНЬ» - небольшой летающий дрон, защищенный спереди бронированными пластинами. Вооруженный электрическим шоковым оружием, которое не только ранит, но и оглушает цели. Они частно патрулируют местность вместе с ОСАМИ, представляя угрозу для неопытных рейдеров.

Разряды шокера ШЕРШНЯ довольно медленные, так что уклонится от них можно весьма просто. Достаточно совершить резкий рывок, прямо перед тем как ШЕРШЕНЬ откроет огонь сопровождаемый характерным звуком.

ШЕРШНЯ так же как и ОСУ можно сбить уничтожив хотя-бы 2 двигателя. Несмотря на наличие брони у передних двигателей, задние двигатели ШЕРШНЯ такие же слабые как и у ОСЫ, так что их уничтожение не представляет почти никакой сложности.

После уничтожения ШЕРШНЯ с него можно будет получить:
  • Сплав ARC
  • Энергоячейка ARC
  • Драйвер ШЕРШНЯ
  • Простые детали для оружия
  • Патроны среднего калибра
«СВЕТЛЯЧОК»
«СТУКАЧ»


«СТУКАЧ» - дискообразный дрон патрулирующий стратегические объекты. "Небесные глаза" ARC чья задача - вызывать подкрепления и поддерживать оперативную информированность. Определить СТУКАЧА можно по характерному свету от его сканера исходящего вниз.

СТУКАЧ не атакует, однако заметив рейдера постарается приблизится, чтобы узнать его точное местоположение, а затем вызовет десант состоящий из 1-го ШЕРШНЯ и 2-х ОС. Понять что СТУКАЧ вот-вот вызовет подмогу можно по лучу, который он направляет из своего корпуса к небу, а так же по характерному звуку.

Как и у любого другого летающего АРКа, слабые точки СТУКАЧА - это его двигатели, однако рейдеры сообщают что СТУКАЧ не обладает сильным бронированием, так что для уничтожения порой достаточно просто стрелять в его силуэт.

После уничтожения СТУКАЧА с него можно будет получить:
  • Сплав ARC
  • Энергоячейка ARC
  • Синтетическая смола ARC
  • Датчики
  • Сканер СТУКАЧА
«НАВОДЧИК»


«НАВОДЧИК» - разведывательный дрон, который патрулирует территории и выискивает рейдеров. Он не умеет вызывать подкрепления напрямую, однако наводит достаточную суету, передавая другим машинам ARC сведения о позициях рейдеров. Пара НАВОДЧИКОВ часто сотрудничает с БОМБАРДИРОМ сообщая ему о местоположении рейдеров в тех местах, где сам БОМБАРДИР их не видит.

Чтобы сообщить о местоположении рейдера, НАВОДЧИК подлетает поближе к рейдеру и направляет в него свой маркировочный луч.

Уничтожить НАВОДЧИКА не составляет особого труда, у него нет сильного бронирования или особых слабых точек, достаточно вести прицельный огонь по его корпусу и он с грохотом взорвётся. Так же рейдеры сообщают, что НАВОДЧИКИ очень плохо маневрируют в замкнутых пространствах, что не редко приводит их к столкновению со стенами и последующему самоуничтожению.

С корпуса уничтоженного НАВОДЧИКА можно извлечь:
  • Сплав ARC
  • Ретранслятор НАВОДЧИКА
  • Датчики
  • Энергоячейка ARC
«РАКЕТЧИК»


«РАКЕТЧИК» - самый большой и опасный воздушный АРК. В его вооружение входит мощная ракетная установка, уничтожающая всё на что наведётся РАКЕТЧИК. У него есть мощное бронирование, которое не берут оружия лёгкого калибра. РАКЕТЧИК часто патрулирует ключевые для рейдеров точки.

РАКЕТЧИК обладает двумя типами атак:
1) Точечный выстрел - РАКЕТЧИК прицеливается, а затем выпускает ракету в точку наведения. Чаще всего РАКЕТЧИК использует именно эту атаку;
2) Бомбардировка - РАКЕТЧИК целится, а затем выпускает 3 ракеты подряд, летя в сторону противника. В основном РАКЕТЧИК применяет эту атаку на открытых пространствах и при погоне.

Уничтожить РАКЕТЧИКА - не простое дело. Даже опытные рейдеры заранее готовятся к сражению с ним и не лезут на рожон. Как и с другими летающими АРКами, чтобы сбить ракетчика, нужно уничтожить 2 его двигателя, но в отличие от предыдущих представителей воздушных АРКов, двигатели РАКЕТЧИКА мощно укреплены, так что вам придётся потратить время на то чтобы сбить броню с его двигателей. Некоторые рейдеры говорят, что пытаться выцеливать двигатели РАКЕТЧИКА - бесполезное занятие, поэтому они стреляют сразу по его корпусу, в который намного легче попасть.
После уничтожения РАКЕТЧИКА из его основного корпуса можно достать:
  • Сплав ARC
  • Энергоячейка ARC
  • Движущее ядро ARC
  • Электронная схема ARC
  • Продвинутая энергоячейка ARC
  • Детали для тяжёлого оружия
  • Драйвер РАКЕТЧИКА
  • Тяжёлый патрон


Так же из более мелких обломков можно вытащить:
  • Сплав ARC
  • Энергоячейка ARC
  • Продвинутая энергоячейка ARC
  • Драйвер РАКЕТЧИКА
Внутренние ARC
В данном разделе речь пойдёт об АРКах встречающихся внутри помещений, эти коварные машины прячутся по углам, чтобы затем неожиданно напасть. Важно знать способы борьбы с ними
«БЛОХА»


«БЛОХА» - самые маленькие и надоедливые обитатели помещений. БЛОХИ как правило прицепляются на стены или потолок помещения, а затем проводят много времени в ожидании рейдеров. Они часто перемещаются и нападают стаями.

Как только БЛОХА замечает рейдера, она выходит из спящего режима издавая характерный звук, затем она целится для прыжка, а после прыгает на рейдера начиная кусать его за незащищённые участки кожи. По одиночке эти твари навряд ли причинят вам существенный вред, однако вместе они могут загрызть рейдера насмерть.

Чтобы уничтожить БЛОХУ - достаточно одного выстрела или удара вашего инструмента в любую её точку. Тогда БЛОХА вспыхнет и упадёт на землю поджав лапки

С БЛОХИ можно достать не так уж и много:
  • Сплав ARC
  • Оболочка БЛОХИ
«ВЗРЫВОБОТ»


«ВЗРЫВОБОТ» - самый взрывоопасный АРК во всём медном поясе. Они заполняют собой самые незаметные углы в ожидании рейдеров. ВЗРЫВОБОТА часто путают с ОГНЕШАРОМ, что может стать фатальной ошибкой для рейдера. Корпус ВЗРЫВОБОТА полностью белый состоящий из сферы и своеобразного "диска" вокруг, из под которого исходит свечение сигнализирующие о состоянии машины.

Заметив рейдера, ВЗРЫВОБОТ перейдёт в своё боевое состояние начав издавать гудки похожие на морзянку, частота гудков увеличивается по мере приближения бота. Приблизившись достаточно близко ВЗРЫВОБОТ издаст последний длительный гудок, а затем взорвётся.

Опытные рейдеры способны увернуться от взрыва в последний момент, однако лучше уничтожить бота до его приближения просто выстрелив в него, тем самым бот просто взорвётся.

После уничтожения ВЗРЫВОБОТА или его детонации с его корпуса можно будет достать:
  • Сплав ARC
  • Энергоячейка ARC
  • Самодельная взрывчатка
  • Пусковое устройство ВЗРЫВОБОТА
«ОГНЕШАР»


«ОГНЕШАР» - сферический ужас, заставляющий рейдеров убегать в страхе. Они патрулируют помещения в поисках рейдеров, активно реагируют на любые звуки и будут явно не против поджарить вас. Внутри корпуса ОГНЕШАРА располагается огнемёт с довольно высокой дальностью действия.

ОГНЕШАР для атаки приближается к рейдеру, а затем открывает свой корпус обнажая внутреннюю часть, после чего начинает жечь свою цель.

Внутренняя часть ОГНЕШАРА - это его самое уязвимое место, так что если вы не владеете оружием тяжёлого калибра, лучший способ уничтожить ОГНЕШАРА это подобрать момент перед его атакой и самому нанести удар. Если же у вас есть оружие стреляющее тяжёлыми патронами, то почти любой выстрел даже в закрытый корпус ОГНЕШАРА будет для него фатальным.

После уничтожения ОГНЕШАРА из его корпуса можно будет достать:
  • Сплав ARC
  • Энергоячейка ARC
  • Горелка ОГНЕШАРА
«ИЗМЕЛЬЧИТЕЛЬ»


«ИЗМЕЛЬЧИТЕЛЬ» - беспощадный хищник обитающий в центре «Стелла Монтис». Информации о нём мало, так как не многие выживали после столкновения с ним. Это патрульный АРК «Стелла Монтис», которого можно встретить на территории всего исследовательского центра. Перемещается он за счёт ливетирования над поверхностью и похоже не может полноценно летать.

Обнаружив рейдера ИЗМЕЛЬЧИТЕЛЬ направится в его сторону, а приблизившись, издаст гудок и выпустит серию смертоносных выстрелов дробью, способные положить любого.

Чтобы уничтожить эту тварь, нужно стрелять в зону под его защитными листами, по просту говоря - в двигатели, которые прекрасно видны из-за своего свечения. Чем больше двигателей вы собъёте тем более вялыми будут действия ИЗМЕЛЬЧИТЕЛЯ.
После уничтожения ИЗМЕЛЬЧИТЕЛЯ с него можно будет подобрать:
  • Сплав ARC
  • Энергоячейка ARC
  • Гироскоп Измельчителя
  • Патрон для дробовика
  • Простые детали для оружия
  • Механические компоненты
Наземные ARC
В данном разделе речь пойдёт об АРКах передвигающихся по поверхности земли.
Это самые страшные машины, которые вы только видели...

«КОМЕТА»
«ПРЫГУН»


«ПРЫГУН» - самый подвижный из крупных наземных АРКов. Обычно обитают на открытых территориях, там где отловить рейдера для них не составит никакого труда. Обладают не самой выдающейся, но всё же бронёй и способны выдержать достаточно много пуль.

В отличие от других машин, у него нету никакого оружия дальнего боя, поэтому он атакует собственным телом, приземляясь на рейдеров с неба. Перед тем как прыгнуть на рейдера, ПРЫГУН отойдёт на некоторые расстояние, прицелится, а затем включит свой реактивный двигатель и взмыв в небо полетит в сторону своей цели. После приземления им нужно пару секунд чтобы прийти в себя. ПРЫГУН так же может атаковать мощным импульсом если подойти к нему слишком близко.

Чтобы одолеть ПРЫГУНА достаточно зайти в любое помещение куда он не сможет пролезть, после чего обстреливать его главный модуль к которому и крепятся ноги (Он похож на глаз). Так же вы можете усложнить жизнь прыгуна оторвав ему ноги, достаточно стрелять в суставы чтобы сделать это.


После его уничтожения с главного корпуса ПРЫГУНА можно вытащить:
  • Сплав ARC
  • Гибкая резина ARC
  • Высокопрочная сталь ARC
  • Продвинутая энергоячейка ARC
  • Взрывчатое вещество
  • Механические компоненты
  • Импульсный блок ПРЫГУНА


С более мелких деталей можно достать:
  • Сплав ARC
  • Высокопрочная сталь ARC
  • Продвинутая энергоячейка ARC
  • Механические компоненты
  • Импульсный блок ПРЫГУНА
«БАСТИОН»


«БАСТИОН» - ходячий кусок метала с пулемётом. Обладает мощной бронёй, которую пробивают лишь крупнокалиберные пушки. В качестве вооружения у БАСТИОНА установлен скорострельный пулемёт уничтожающий всё на что наведётся машина. Обитают как правило на открытых пространствах в ключевых точках. Спасти от пуль БАСТИОНА может какое-нибудь здание или просто толстая стена.

У БАСТИОНА всего одна задача - стрелять на поражение. Он не изобретает новые стили боя, а просто поливает огнём всё что видит. Его башня очень быстро крутится, так что переключится на другого противника ему не составит труда.

Чтобы одержать верх над этим грозным АРКом по хорошему вам понадобится напарник, который будет отвлекать БАСТИОНА на себя, пока вы уничтожаете его. У БАСТИОНА несколько слабых точек:
1) Жёлтая канистра на задней части его корпуса;
2) Суставы ног БАСТИОНА, уничтожение которых делает его неповоротливей;
3) Крышка корпуса БАСТИОНА, которая отлично подходит для того, чтобы закидать её гранатами.

Нанося по этим точкам урон, можно с лёгкостью победить БАСТИОНА, даже в одиночку.

С корпуса БАСТИОНА, можно достать:
  • Сплав ARC
  • Энергоячейка ARC
  • Движущее ядро ARC
  • Электросхема ARC
  • Продвинутая энергоячейка ARC
  • Механические компоненты
  • Детали для оружия среднего калибра
  • Ячейка БАСТИОНА
  • Патрон среднего калибра


С ног и более мелких деталей, можно вытащить:
  • Сплав ARC
  • Энергоячейка ARC
  • Движущее ядро ARC
  • Механические компоненты
  • Ячейка БАСТИОНА
«БОМБАРДИР»


«БОМБАРДИР» - медлительный, но внушительный ARC. Внешне крайне схож с БАСТИОНОМ, но обладает менее прочной бронёй. В вооружении бомбардира мощная пушка, запускающая бомбы в обнаруженных рейдеров. Бомбардиры часто встречаются в местах обитания БАСТИОНОВ, на открытых пространствах, почти всегда в сопровождении НАВОДЧИКОВ.

БОМБАРДИР атакует забрасывая рейдеров бомбами с дальнего расстояния. Он старается не приближаться к рейдерам отходя на безопасное для него расстояние. Если рейдер приблизится слишком близко, то БОМБАРДИР активирует импульсную атаку, как у ПРЫГУНА, нанеся большой урон всем вокруг себя.

БОМБАРДИР часто работает в связке с НАВОДЧИКАМИ. Они сообщают БОМБАРДИРУ о местонахождении рейдеров находящихся не в прямой видимости БОМБАРДИРА (За укрытиями), так что НАВОДЧИКИ являются приоритетной целью.

Уничтожение БОМБАРДИРА происходит почти по тому же принципу как и уничтожение БАСТИОНА - один рейдер отвлекает, другой стреляет по слабым точкам. Они тут аналогичны слабым точкам БАСТИОНА:
1) Жёлтая канистра на задней части его корпуса;
2) Суставы ног, уничтожение которых делает его неповоротливей.

Стоит отметить что броня БОМБАРДИРА тоньше, а следовательно куда лучше пробивается пулями и взрывами.


После уничтожения, с главного модуля БОМБАРДИРА можно извлечь:
  • Сплав ARC
  • Энергоячейка ARC
  • Высокопрочная сталь ARC
  • Продвинутая энергоячейка ARC
  • Механические компоненты
  • Детали для оружия среднего калибра
  • Ячейка БОМБАРДИРА
  • Патрон для ракетницы


С более мелких деталей можно получить:
  • Сплав ARC
  • Энергоячейка ARC
  • Высокопрочная сталь ARC
  • Продвинутая энергоячейка ARC
  • Механические компоненты
  • Ячейка БОМБАРДИРА
«КОРОЛЕВА»


«КОРОЛЕВА» - огромная охранная машина ARC. Внушительная конструкция, чрезвычайно мощные атаки и навыки контроля территории делают КОРОЛЕВ настоящим металлическим кошмаром. КОРОЛЕВА всегда находится возле СБОРЩИКА не подпуская к нему рейдеров. Бронирование КОРОЛЕВЫ это верх технологий ARC, однако рейдеры нашли некоторые лазейки...

КОРОЛЕВА имеет в своём арсенале несколько атак:
1) Запуск ракет, которые после приземления разрываются поджигая всё вокруг себя;
2) Лазерный луч, способный прожечь рейдера насквозь;
3) Мощный импульсный заряд, если рейдеры будут слишком близко.

Так же КОРОЛЕВА постоянно меняет позицию и преследует своего врага, не оставляя ему и шанса.

Чтобы победить КОРОЛЕВУ, нужен целый отряд хорошо вооружённых рейдеров, которые будут действовать слаженно и понимать, что происходит. Слабые точки КОРОЛЕВЫ - это суставы на её ногах и её ядро, которое она показывает во время некоторых атак. Стреляя в ядро вы будете наносить КОРОЛЕВЕ максимальные повреждения. Часто сложно найти хорошее укрытие при сражении с КОРОЛЕВОЙ, поэтому некоторые рейдеры перед сражением с ней зачищают СБОРЩИК, а затем используют его как укрытие.


С главного ядра КОРОЛЕВЫ можно достать:
  • Сплав ARC
  • Продвинутая энергоячейка ARC
  • Движущее ядро ARC
  • Электросхема ARC
  • Охлаждающее вещество ARC
  • Гибкая резина ARC
  • Термопрокладка ARC
  • Синтетическая смола ARC
  • Высокопрочная сталь ARC
  • Продвинутые механические компоненты
  • Продвинутые электрические компоненты
  • Магнитный ускоритель
  • Реактор КОРОЛЕВЫ


С второстепенных деталей так же можно извлечь:
  • Сплав ARC
  • Продвинутая энергоячейка ARC
  • Движущее ядро ARC
  • Электросхема ARC
  • Термопрокладка ARC
  • Синтетическая смола ARC
  • Высокопрочная сталь ARC
  • Магнитный ускоритель
  • Реактор КОРОЛЕВЫ
«МАТРИАРХ»


«МАТРИАРХ» - самый сложный в уничтожении ARC с которым нам приходилось сражаться. Даже КОРОЛЕВА не так страшна как МАТРИАРХ. Эта машина обладает мощной бронёй и сокрушительным вооружением, которое сражает наповал даже бывалых рейдеров.

У МАТРИАРХА достаточно приёмов для борьбы с рейдерами:
1) Самонаводящиеся ракеты, моментально взрывающиеся при контакте с поверхностью;
2) Газовые гранаты, забирающие у рейдеров все силы двигаться;
3) Свето-шумовые гранаты, дезориентирующие рейдеров.

Так же у МАТРИАРХА есть энергетический щит, подобный щиту рейдеров. Он блокирует урон по МАТРИАРХУ, однако при должных усилиях и скоординированной огневой поддержке его можно временно разрядить, вновь сделав МАТРИАРХА уязвимым.

Аналогично КОРОЛЕВЕ, слабые места МАТРИАРХА это суставы на его ногах, а так же его ядро. Ядро МАТРИАРХА обнажается во время его ракетной атаки, стреляя по ядру, МАТРИАРХ получает максимальный урон по своей системе. Металлические пластины под которыми МАТРИАРХ прячет ядро можно сбить, таким образом сделав бой куда проще.

Любая из деталей МАТРИАРХА может содержать:
  • Сплав ARC
  • Электросхема ARC
  • Высокопрочная сталь ARC
  • Продвинутая энергоячейка ARC
  • Гибкая резина ARC
  • Синтетическая смола ARC
  • Магнитный ускоритель
  • Реактор МАТРИАРХА
  • Чертёж - «Афелий»

«И̛̠͈̻̓̌͆͜М͈͉́͞П̧̎Ӗ̯͟͝Р̘̬̦̌̓͂̕͢А̟͕̦̬͛̀͠͡ТО̛̖͊͟Р̱͓͕͖̓͂̌̉»


«ИМПЕРАТОР» - самый большой АРК, которого мы когда либо встречали... Рейдеры всё чаще видят их недалеко от наших ключевых точек, они просто шагают где то в дали. Только их вид нагоняет ужас...

Пока у нас нет по ним информации, да и чтобы одолеть хотя бы одну такую громадину понадобятся все рейдеры медного пояса, если не больше...
Стационарные ARC
В данном разделе речь пойдёт об неподвижных АРКах, крепящихся на поверхности.
Будьте бдительнее с этими штуковинами

«ТУРЕЛЬ»


«ТУРЕЛЬ» - самый распространённый стационарный АРК в медном поясе. ТУРЕЛЬ не обладает мощной бронёй или необычным вооружением, она не особо внимательна, однако недооценивать её нельзя. Часто ТУРЕЛИ располагаются в помещениях, сканируя пространство вокруг в поисках рейдеров.

Чтобы уничтожить ТУРЕЛЬ, достаточно немного пострелять по ней, но нужно быть очень осторожным, чтобы не получить дозу свинца в организм.

После уничтожения из корпуса ТУРЕЛИ можно достать:
  • Сплав ARC
  • Лёгкий патрон
  • Простые детали для оружия
«ЧАСОВОЙ»


«ЧАСОВОЙ» - старший брат ТУРЕЛИ. У него на борту тяжёлая пушка с лазерным высокоточным прицелом, поговаривают, что ЧАСОВОЙ никогда не промахивается. Обычно ЧАСОВЫХ устанавливают на выпирающие края высоких сооружений, где у них открывается отличный обзор по беспомощным рейдерам.

ЧАСОВОЙ не обладает сильной бронёй, однако рейдеру придётся попотеть чтобы уничтожить его. Достаточно стрелять в любую часть его корпуса, но ЧАСОВОЙ будет отстреливаться, так что осторожность тут не помешает.

Добив ЧАСОВОГО из него можно будет вытащить:
  • Сплав ARC
  • Продвинутая энергоячейка ARC
  • Охлаждающее вещество ARC
  • Синтетическая смола ARC
  • Термоподкладка ARC
  • Огневое ядро ЧАСОВОГО
  • Тяжёлый патрон
Промышленные ARC
В данном разделе речь пойдёт о промышленных ARC. Из большинства таких АРКов можно извлечь полезные ресурсы
Зонд ARC


Зонды ARC - иногда спускающиеся с орбиты исследовательские зонды. Они берут образцы почвы, а затем улетают. Неизвестно, что конкретно они ищут, однако их поведение неизменно, значит, найти пока ничего не удалось

Если вскрыть зонд, то можно найти всякие детали ARC:
  • Сплав ARC
  • Электронная схема ARC
  • Движущее ядро ARC
  • Энергоячейка ARC
Доставщик ARC


Доставщики ARC - доставляют мелкие детали АРКов. Периодически их система навигации ломается и они с грохотом падают на землю давай рейдерам полакомится их содержимым.

Внутри доставщика можно найти:
  • Сплав ARC
  • Энергоячейка ARC
  • Ретранслятор НАВОДЧИКА
  • Электронная схема ARC
  • Повреждённое движущее ядро ARC
  • Огневое ядро ЧАСОВОГО
  • Сейф НАБЛЮДАТЕЛЯ
  • Повреждённая электросхема ARC
«НАБЛЮДАТЕЛЬ»


«НАБЛЮДАТЕЛЬ» - скрытный и загадочный. Для рейдеров это отличный источник технологий ARC. НАБЛЮДАТЕЛИ странствуют по поверхности и, вероятно, пополняют базы данных, выполняя различные измерения и анализирую всё вокруг. Некоторые рейдеры сообщали, что эти штуковины даже следили за ними.

НАБЛЮДАТЕЛЬ атакует лишь для того чтобы сбежать. Перед атакой он останавливается на некоторое время, прицеливается в рейдера, а затем делает резкий рывок в его сторону. Таким образом НАБЛЮДАТЕЛЬ способен повалить вас на землю, чтобы убежать, но от его атаки достаточно просто увернуться, так что он не представляет особой угрозы.

Если начать атаковать НАБЛЮДАТЕЛЯ, то от него будут отваливаться сначала внешние детали, пока вы не обнажите его внутреннюю часть, которую и требуется уничтожить. Однако самый простой способ устранить НАБЛЮДАТЕЛЯ это дождаться момента когда он откроет свой корпус, чтобы передать информацию в небо, тогда он наиболее уязвим и хороший заряд тротила брошенного внутрь разорвёт его на куски.


С внутреннего корпуса НАБЛЮДАТЕЛЯ можно достать:
  • Сплав ARC
  • Энергоячейка ARC
  • Движущее ядро ARC
  • Электросхема ARC
  • Продвинутая энергоячейка ARC
  • Датчики
  • Сейф НАБЛЮДАТЕЛЯ


С внешних деталей, отваливающихся в процессе уничтожения, можно вытащить:
  • Сплав ARC
  • Движущее ядро ARC
  • Продвинутая энергоячейка ARC
  • Сейф НАБЛЮДАТЕЛЯ

«СБОРЩИК ARC»


Информация о сборщике в процессе написания. Рейдеры составляют подробное описание его внутренней конструкции и тактику извлечения ресурсов
От автора
Хало, рейдеры! Это моё первое руководство, что я писал когда либо... Но я не буду просить вас "Не судить строго"! Вместо этого я бы хотел попросить вас написать минусы и плюсы руководства. Что нужно поправить, что изменить, а что хорошо выглядит и т.п. Я буду прислушиваться к вам по мере возможности.

Я планирую ещё дописывать это руководство, как минимум написать тактику для лутания "СБОРЩИКА ARC" и несколько полезных фактов об ARC.

Спасибо за прочтение руководства (если вы прочитали его конечно). Не забывайте лайкать и добавлять в избранное, чтобы показать актив! Если вам зайдёт то я сделаю ещё пару руководств, по темам, которые лежат у меня на примете.

Руководство будет обновляться по мере добавления новых АРКов в игру

Одна из картинок для раздела бастиона, была взята вот от сюда

Вы можете юзать картинки из этого руководства для своих, но указывайте авторство, и не доводите их использование до абсурдного количества

P.S Я делал это руководство несколько дней и последние несколько АРКов из раздела наземных, я писал ночью, когда у меня уже башка не варила + клава частенько не печатает некоторые буквы, так что сообщайте о таких ошибках...