Palworld. БАЗА
(146 ratings)
Feb 3, 2024 @ 6:08am8,053236
Gameplay BasicsRussian
Добро пожаловать!
Советы и полезная информация без лишнего копи-паста внутриигровой информации.
Лучшее место для вашей Базы 🗺️
Для базы подойдет любое место, которое вам понравиться, особенно когда вы хорошо освоитесь в игре.
Для первого раза ориентируйтесь на то, что:
Для первого раза ориентируйтесь на то, что:
- на широкой и открытой местности легко возводить постройки,
- близость к ресурсам облегчит раннюю игру (желательно иметь 1-2 жилы руды, хотя бы рядом с базой),
- доступность/узкие подходы к базе - облегчат защиту во время рейда вашей базы.
Палбокс 🏰
хранение пойманных Палов,
база игрока,
точка быстрого перемещения и воскрешения.
База (Палбокс)
- Увеличение уровня Палбокса увеличивает кол-во слотов работников и кол-во дополнительных баз. По умолчанию (можно изменить в настройках мира): слоты 15, базы 4.
Маск. уровень Палбокса 30. - Если вам не хватает ресурсов для какой-либо постройки, необходимой для прокачки уровня Палбокса, то вы может разобрать любую вашу постройку с нужными ресурсами, построить все необходимое, а после снова разобрать.
- Уровень Палбокса также влияет на силу рейдеров, атакующих вашу базу.
- После размещения, Палбокс создает во круг себя территорию (в виде круга), в границах которой будут перемещаться рабочие Палы.
- Если разместить призрака Палбокса (т.е. без окончательной постройки), то границу базы также будет видно.
- Диаметр границы круга Палбокса около 18 блоков фундамента.
- [Зависит от настроек мира] Любые постройки за границей базы будут разрушаться с течением времени.
- Удаление базы приведет к разрушению всех построек из раздела «Палы».
- Если вам необходимо возвести какие-либо постройки на другой базе, то вы можете сначала построить и разрушить (или отменить на этапе призрака) их на основной базе. Таким образом все ресурсы необходимые для крафта построек упадут к вам в инвентарь.
Хранилище (Палбокс)
- Все пойманные Палы будут автоматически помещаться в Палбокс, если в вашем инвентаре отсутствуют свободные слоты.
- Хранилище имеет 32 страницы по 30 слотов на каждой, всего 960 слотов.
- Если все слоты будут заняты, тогда сферы с пойманными Палами останутся лежать на земле, а на карте появиться отметка (красный крест).
- Мертвых Палов можно воскресить в хранилище в течение 10 минут.
💡 Советы #001
Технологии ⚙️
- Первые Очки технологий потратьте на:
- Палбокс.
Для создания верстаков наличие базы необязательно. - Ткань и Тканная одежда - ночью без одежды или факела легко замерзнуть.
Ваши Палы с элементом Огонь согревают вас, когда находятся рядом (не работники базы), с элементом Лед - охлаждают.
Вы можете промотать ночь поспав в Кровати. Любые таймеры (например, рост плантаций, яйца в инкубаторе) также уменьшаться на пропущенное время. - Глайдер (Парашют) - для лучшей мобильности и безопасных спусков.
💡 Вы можете увеличить скорость и дальность полета:- Скольжение: во время бега при спуске со склона нажмите клавишу Приседания, а после активируйте Глайдер.
- Более универсальный вариант с помощью Гарпуна. Чем позднее вы активируете Глайдер тем больше будет скорость.
- Пал с «Партнерским навыком» Глайдер может увеличить как скорость так и дистанцию полета, а также снижает расход Выносливости во время полета на нем.
- Дополнительный трюк: прицельтесь и выстрелите гарпуном в верхнюю точку (плюс минус) скалы, дерева или любой стены, не удерживая клавиши движения отмените захват (Ctrl) или переключитесь на другое оружие перед столкновением, персонаж отскочит и его подбросит высоко вверх.
- Скольжение: во время бега при спуске со склона нажмите клавишу Приседания, а после активируйте Глайдер.
- Щит, Лук и Стрелы.
- Плантация ягод, Кормушка и Сундук.
- Пастбище (с парочкой палов Викси).
- Кровать для игрока и Палов.
- Далее в приоритете различные верстаки, сферы и прочие материалы для крафта.
- Выборочно: оборудование для палов, оружие и броня (если еще не нашли лучший чертеж), строительные конструкции (стены и т.п.).
- В наименьшем приоритете элементы декора.
Лучшие сотрудники в начале
Палы 🐾
Типы Палов
- Обычные
Некоторые Палы по умолчанию обладают определенными Пассивными навыками (пример, Каттива - "Трусливый"), а некоторые обладают уникальными Пассивными навыками.
Единственным уникальным Палом является Гумосс с цветком на голове. Из него выпадает Красивый цветок. После поимки становиться обычным. - Палы Удачи (редкие, можно поймать)
Высокий уровень, большой размер, искрящийся визуальный и звуковой эффект (пропадает после поимки), уникальный Пассивный навык Счастливый, может иметь нестандартный Атакующий навык.
Уникальный лут: Части древней цивилизации - Альфа Палы (можно поймать)
Мировые боссы, боссы подземелий и боссы случайных событий.- Мировые боссы - эти Палы отображаются на карте мира, некоторых будет не легко найти, другие запечатаны в собственном святилище.
За первую победу над мировым боссом вы получите Очки древних технологий и Токен, который немного увеличивает урон одного из типов урона ваших Палов.
Уникальный лут: Части древней цивилизации, (очень редко) легендарные рецепты брони и оружия, (очень редко) кольца на сопротивления к определенному типу урона.
Некоторые мировые боссы обладают уникальными пассивными навыками (Легенда и навыки дающие +20% к урону определенного элемента.)
Возрождаются каждое утро, кроме запечатанных (каждые 60 минут). - Всех остальных Альфа Палов, не являющихся мировыми боссами, можно встретить только в Данжах или в случайных событиях.
Уникальный лут: Части древней цивилизации, (очень редко) кольца на сопротивления к определенному типу урона.
- Мировые боссы - эти Палы отображаются на карте мира, некоторых будет не легко найти, другие запечатаны в собственном святилище.
- Палы Рейд Боссы
- Палы Хищники (нельзя поймать)
Эти Палы являются боссами и имеют титул "Озверевший". В отличие от Альфа Палов они имеют другие Активные навыки и их немного больше. Они не отображаются на карте, но каждый из них имеет фиксированное место появления с 30% шансом.
Уникальный лут: Ядро хищника, Абсолютная душа Пала.
Характеристики Палов
- [Базовые характеристики]
Каждый Пал в игре на 0 уровне имеет 500 ХП, 100 Атаки, 50 Защиты и 70 Скорость работы. - [Бонус за уровень]
За каждый уровень (начиная с 1го) характеристики Палов (кроме Скорости работы) увеличиваются на фиксированное значение, индивидуальное для каждого вида Палов и для каждой характеристики (Здоровье, Атака и Защита). - [IV - Индивидуальный множитель]
Скрытая характеристика, но ее можно увидеть с помощью аксессуара "Очки таланта".
Каждый сгенерированный Пал в игре получает индивидуальный множитель для каждой характеристики, который увеличивает [Бонус за уровень] прибавляемый к характеристике каждый уровень.
При значении 100 характеристика увеличивается на 30%. - [Бонус за уровень] к Здоровью у некоторых Альфа Боссов отличается от Обычной версии, поэтому некоторые из них имеют огромное кол-во Здоровья.
- Каждый Пал обладает определенным уровнем "Количество еды" от 1 до 10, который означает макс. значение Сытости (размер желудка). Цифровое значение Индикатора Сытости можно увидеть в инфо Пала.
1-100, 2-150, 3-225, 4-300, 5-350, 6-400, 7-475, 8-525, 9-600, 10-?650. - Скорость снижения Сытости одинакова для всех Палов. Это определенный процент от макс. значения Сытости. Во время сна Сытость не снижается.
Оборона базы увеличивает скорость снижения Сытости. - Пал идет к Кормушке каждый раз, когда его значение Сытости падает до 50%. За один примем пищи любой Пал съедает только 1 единицу еды из Кормушки, если его Сытость становиться более 50% от съеденной еды.
- Низкое значение Сытости накладывает дебафф Голод, который снижает Здоровье, но не убивает. Голодные Палы теряют 20% характеристик, перестают работать, падает уровень Рассудка, они толпятся возле Кормушки, либо начинают преследовать игрока.
Чтобы удалить дебафф Голод, Палы съедают большое кол-во еды из Кормушки.
Рассудок
- Рассудок Палов снижается из-за голода, от определенной работы и при отсутствии места для сна, а также при использовании Вышки надзирателя и некоторых лекарств.
- Не снижают: Пастбище, Пастбище свиданий, Термоконтейнер, Холодильник и работа на Плантациях.
- Восстановление относительно Соломенной кровати для Палов:
[x2] Мягкая кровать для Палов, [x3] Большая кровать для Палов, [x4] Пал-капсула развитой цивилизации, [x10] Горячий источник и [x15] Изысканный горячий источник. - Статусы возникающие при определенном уровне Рассудка:
- 85 - Отдыхает...
- 65 - Отлынивает от работы...
- 60 - Ленится...
- 50 - Объедается!
- 50 - Разрушает кормушку!
- 40 - Болеет...
- 0 - Буйствует!
- 85 - Отдыхает...
- Низкий уровень Рассудка вызывает различные дебаффы:
- Простуда - Скорость работы -10%
Вывих - Скорость передвижения -10%
Обжора - Скорость снижения Сытости +100%
Лечение: Медикаменты низкого качества - Язва желудка - Скорость работы -20%, Скорость передвижения -10%
Перелом - Скорость работы -10%, Скорость передвижения -20%
Лечение: Медикаменты - Слабость - Скорость работы -20%, Скорость передвижения -30%
Депрессия - Скорость работы -30%, Скорость передвижения -20%
Лечение: Качественные медикаменты
- Простуда - Скорость работы -10%
- Каждые несколько секунд (~80) игра проверяет Рассудок каждого Пала. После этого игра применяет случайное действие к Палу: ничего (Рассудок 100 - 0), отдых в источнике (100 - 0), короткий перерыв (85 - 0), длинный перерыв (65 - 0), 2й длинный перерыв (60 - 0), есть из кормушки (50 - 0), болезнь (40 - 0), отдых на кровати (при 0, 3мин.) и т.д. Т.е. Палы могу продолжать работать с 0 уровнем Рассудка.
- 💡 Вы можете вручную (поднять и бросить) заставить Пала искупаться в Горячем источнике. Пал купается в источнике определенное кол-во времени (~80c), а не до восстановления определенного уровня Рассудка.
Работа и рабочие навыки 🕘
- Приоритет работ в порядке убывания
- Оборона (можно отключить в Вышке надзирателя выборочно для каждого Пала, либо для всех с помощью Сигнального колокола).
- Спасение погибших Палов (транспортировка до кровати),
Тушение пожара
Строительство
Пастбище
Генерация энергии
Ремонт строений (если в сундуке есть Ремонтный набор)
Плавление (руды и прочего), Разжигание огня (факелы)
Приготовление пищи
Сбор урожая,
Транспортировка еды и ингредиентов
Посев семян,
Полив плантаций
Производство лекарств,
Полив (дробилка и другие объекты)
Ручная работа и производство
Добыча ископаемых,
Рубка деревьев (природных)
Добыча ископаемых,
Рубка деревьев (лесопилка и рудники)
Транспортировка предметов "одиночных" (материалы с Пастбища, дерево и руда природные)
Транспортировка предметов верстаков, лесопилок, рудников и т.п.
Сбор спавнящихся предметов (кусты ягод, ветки, камни, плоды дерева навыков, яйца Палов (природных) и прочее).
Охлаждение
- Исследование
Вышка надзирателя
- Оно имеет три функции:
- Управление Скоростью движения и Скоростью работы ваших Палов.
Скорость работы уменьшается/увеличивается на [-25] [0] [+25] [+50], взамен увеличивается скорость снижения Сытости и Рассудка. - Управление Навыками работы. Позволяет отключать не нужные Навыки работы и Оборону базы для каждого Пала в отдельности.
Эти настройки сохранятся даже, если убрать Пала в Палбокс. - Прикрепление конкретного Пала к конкретному зданию. Больше не придется поднимать и кидать Палов на рабочие здания.
Уровень Навыков работы
- Каждый уровень Навыков работы увеличивает Скорость работы, кроме навыка
Пастбище и
Транспортировка.
- Навык
Сбор дополнительно увеличивает кол-во получаемых продуктов с Плантаций (10/15/20/25/30). Даже если сбором будет заниматься Пал с более низким уровнем, эффект сохраняется до перезагрузки.
- Навык
Транспортировка увеличивает кол-во переносимых предметов (2/5/10/20/40), кроме "одиночных" предметов лежащих на полу.
- Чем выше уровень навыка
Добыча ископаемых, тем больше различных руд может добывать Пал. Например, 2ур позволяет добывать Металлическую руду и Серу.
На Карьере и различных Рудниках могут работать Палы с любым уровнем. - Скорость работы навыка
Генерации энергии влияет на кол-во генерируемой энергии, а навыка
Охлаждение на длительность хранения еды.
- Получение 4й звезды с помощью Капсулы с эссенцией Пала увеличивает все имеющиеся Навыки работы на 1 уровень.
Увеличение таким образом навыкаПастбище не даст дополнительного эффекта.
- Также увеличить уровень Навыка работы можно с помощью специальных книг, но шанс их выпадения их крайне мал. Тем не менее вы можете получить некоторые из них, выполняя мини-квесты НПС Заносчивый критик Палов.
💡 Советы #002
Характеристики персонажа
- Первые 10 очков опыта вложите в Выносливость и Переносимый вес.
- Скорость работы - крайне бесполезна, прирост +10 за одно очко, Палы выполняют работу намного быстрее.
- Атака - слишком слабый эффект в начале/средине игры, прирост +2 за одно очко. Можно увеличить с помощью Аксессуаров, с помощью Партнерских и Пассивных навыков Пала. А также с помощью еды на некоторое время.
- Защита. Нельзя прокачать, но можно увеличить с помощью Брони, Аксессуаров и с помощью Партнерских и Пассивных навыков Палов. А также с помощью еды на некоторое время.
- Выносливость - крайне полезна, +10 за одно очко, но поднимать более 200 нет смысла.
- Переносимый вес - крайне полезен, +50 за одно очко, поднимаем по необходимости. Можно увеличить с помощью Аксессуаров и с помощью Партнерских навыков Пала.
- Здоровье - полезно. Можно увеличить с помощью Брони и Аксессуаров.
- Оставшиеся очки потратьте на Здоровье и/или Переносимый вес.
- Снадобье очистки памяти - этот предмет сбрасывает вашу прокачку и возвращает потраченные очки. Его можно создать только на электрическом медицинском верстаке.
- Также вы можете найти или создать эликсиры навсегда увеличивающие Здоровье, Выносливость, Атаку, Скорость работы и Переносимый вес.
Опыт
Основными источниками опыта являются открытие новых локаций и Бонусный опыт за поимку Палов.- Бонусный опыт за поимку Палов
- Начисляется за поимку Палов, максимум 12 раз за поимку одного вида Пала. Текущий статус можно отслеживать в Энциклопедии или при наведении палсферы на Пала до броска.
- После поимки первого Пала и далее Бонусный опыт увеличивается на 1 шаг. Каждый новый шаг дает большее кол-во опыта.
- Но, за поимку 5го Пала одного вида Бонусный опыт пропускает 2 шага, а за поимку 10го - 3 шага. Таким образом 10 пойманных Палов одного вида дадут на 30% больше опыта, чем 10 разных Палов.
Это вовсе не означает, что вам нужно ловить их строго в определенном порядке, но желательно увеличивать кол-во пойманных Палов одного вида до 10. - В зачет идут все пойманные, Палы из яиц, освобожденные из клеток и купленные у торговцев.
Концентрация Силы 💪
Статуя силы
- Коэффициент захвата Палов в настройках мира.
- Коэффициент захвата самого Пала. Скрытая характеристика. Каждый Пал имеет индивидуальное значение, в том числе Альфа Палы.
- Уровень Пала.
- Оставшееся здоровье Пала в процентном соотношении.
- Сила Сферы, использующаяся для захвата Пала.
- Бонус при попадании сзади.
- Бонус при критическом попадании (в голову).
- Уровень захвата Статуи Силы.
- Модуль для сферы
💡 Не рекомендую вкладывать очки в Модуль дугового броска и Модуль скользящего броска, т.к. они скорее всего являются ответной пасхалкой на иски за нарушение патентного права "механики ловли существ путем броска в них предмета" от Ниндендо.
Шанс захвата/поимки Палов зависит от:
Статуя Лифманка
💡 Статуи очень хорошо заметны ночью, особенно с большой высоты, поэтому после получения летающего Пала, вы сможете без проблем найти большую часть.
- С помощью Душ можно увеличить Здоровье, Атаку, Защиту и Скорость работы.
- Каждую характеристику можно усилить 20 раз до макс. бонуса +60%.
- Малая душа [1-4 уровень]
- Средняя душа [5-7 уровень]
- Большая душа [8-10 уровень]
- Абсолютная душа [11-20 уровень]
- Души можно конвертировать из одной в другую с помощью Дробилки.
- Вы можете получить души из сундуков (редкость души зависит от уровня локации), после победы над различными Палами или НПС из враждебных фракций, в награду от союзных НПС или входе случайного события, а также в награду за Экспедиции.
💡 Лучшим фармом душ на текущий момент будет победа над Хищными Палами, и пассивный фарм в Экспедициях. - Вы можете сбросить улучшение Палов за золотые монеты и вернуть потраченные души.
Капсула с эссенцией Пала⭐
- За каждый ранг характеристики Пала (Здоровье, Атака и Защита) увеличиваются на 5%, макс. +20%.
- За каждый ранг увеличивается уровень и характеристики «Партнерского навыка».
- Последний 4й ранг увеличит на единицу уровень всех имеющихся Навыков работы.
- Для получения 4го ранга вы должны принести в жертву 116 (4+16+32+64) Палов одного вида.
- Вы можете "влить" Пала со звездами в Пала без ранга и он получит от него все имеющиеся ранги с остатком.
Плантация 🍒
Ягода, Пшеница, Томат, Латук, Картофель, Морковь, Лук и Фрукты навыков.
Производительность
- Время роста и рабочая нагрузка различаются в зависимости от типа культуры.
- Рабочая нагрузка одинакова для каждого шага выращивания конкретного типа культуры. Это означает, что для
Посадки,
Полива и
Сбора урожая требуется одинаковое количество времени.
- Время работы зависит от уровня Навыков работы и Скорости работы. Также скорость
Посадки,
Полива и
Сбора урожая можно увеличить с помощью Исследований и постройкой различных конструкций (+20% к скорости).
- На одной плантации могут работать 2 Пала - это увеличит Скорость работы в 2 раза (зависит от уровня Навыков работы и Скорости работы каждого Пала).
- Каждый уровень навыка
Сбора увеличивает количество урожая (10/15/20/25/30). Это значение остается неизменным (до перезагрузки) даже, если на плантации работает Пал с меньшим уровнем Сбора.
- Партнерский навык Пала Нежноцвет увеличивает Скорость роста, когда находится (работает) на базе.
- Партнерский навык Пала Прунелия увеличивает количество урожая, когда находится (работает) на базе.
- Наиболее эффективно для каждого шага выращивания использовать отдельного Пала, отключив ему другие Навыки работы на плантации, а также
Транспортировку. Таким образом цикл выращивания не будет прерываться, т.к. Палы будут последовательно переходить от одной плантации к другой, выполняя
Сбор,
Посев и
Полив. Далее они могут заниматься чем угодно, т.к. другие работы имеют наименьший приоритет.
Лучшие? плантаторы на базе
Критерии отбора для Палов с 2-3 уровнем работы - это доступность без использования яиц или с помощью Пастбища свиданий, поэтому их можно заменить на любых других Палов.- Каприти: посев 2, легкодоступный, мин. уровень 8-9, с отключением навыка Пастбище.
- Брончерри: посев 3, легкодоступный, мин. уровень 20.
- Лилин: посев 4, Пастбище свиданий: Моссанда+Петаллия
- Альтернативные варианты с использованием Книг увеличивающих уровень Навыков работы:
Нежноцвет, Прунелия, Каприти Нокт (не спит ночью).
- Пенкинг: полив 2, низкоуровневый Альфа 15лвл, множество дополнительных Навыков работы.
- Азуроб: полив 3, низкоуровневый Альфа 17лвл.
- Йормунтайд: полив 4, Пастбище свиданий: Найтвинг+Гриззболт или Свипа+Гриззболт.
- Фалерис Аква: полив 4, Пастбище свиданий: Фалерис+Йормунтайд.
- Найтвинг: сбор 2, легкодоступный, мин. уровень 9.
- Вердаш: сбор 3, Альфа 35 лвл, можно получить раньше из яиц или с помощью Пастбища свиданий: Ламболл+Пенкинг.
- Фросталлион Нокт: сбор 4, Пастбище свиданий: Фросталлион+Хэлзефир.
- Альтернативные варианты с использованием Книг увеличивающих уровень Навыков работы:
Прунелия, Нежноцвет.
Время роста плантаций
- Ягода - 180с
- Пшеница - 270с
- Помидоры - 290с
- Салат - 330с
- Картошка - 350с
- Морковь - 370с
- Лук - 390с
Пастбище 🐑
💡 Работа на пастбище имеет приоритет на всеми другими работами.Список предметов и палов с навыком «Пастбище»
- [Топ в начале] ПалСфера, Стрелы и Золото, + МегаСфера с 4 уровня навыка - Викси
- Шерсть - Ламболл (х1), Кремис (х2), Мелпака (х2)
- Яйцо - Чикипи
- Молоко - Моззарина
- Мёд - Бигард
- Ягоды - Каприти
- Сахарная вата - Вулипоп
- Жидкость пала - Келпси
- Качественное масло Пала - Думад
- Пламетворный орган - Фламбелль, Келпси Игнис
- Золото - Мау, Мау Крист
- Качественная ткань - Сибеликс
- Кость - Гостлайт
- Ядовитая железа - Каприти Нокт
Производительность
Характеристика «Скорость работы» теперь влияет на дроп предметов.Улучшение Ранга палов в Капсуле с эссенцией Пала увеличивает уровень «Партнерского навыка», что увеличивает/улучшает дроп предметов.
💡Также рекомендую поставить ящик радом с пастбищем для более быстрой транспортировки предметов.
Кормушка и холодильник
Во время приема пищи Палы всегда сначала используют пищу, находящуюся в левом слоте. Также Кормушка имеет приоритет при транспортировке пищи с пастбища. Но если разместить в свободных слотах (кроме левого) сахарную вату, то вся пища с пастбища (кроме меда) будет транспортироваться в холодильник.Также теперь вы можете отключить хранение ❌Ингредиентов в кормушке.
Селекция 💖
- Пастбище свиданий предоставляет большое количество возможностей:
- Получение новых видов Палов.
- Передача Пассивных навыков.
- Передача IV-индивидуального множителя характеристик.
- Передача Активных навыков.
- Увеличение численности для повышения ранга Пала или фарм предметов с помощью разделки Палов.
Работа
- Для работы Пастбища свиданий необходимо разместить в нем женскую и мужскую особь. Но есть одни нюанс: у большинства Палов шанс появления М/Ж особи равен 50/50, но некоторые из них имеют другое соотношение. Например, Бигард - 90% Ж, а Кингпака - 90% М.
- У Палов прикрепленных к Пастбищу свиданий не снижается уровень Сытости и Рассудка.
- Палы начинаю работать сразу же после размещения, но для появления яиц нужно Разместить в ящике Пастбища свиданий Торт 🍰.
- Для изготовления Торта 🍰 необходимы Мука (пшеница), Красная ягода, Молоко, Яйца и Мед. Все эти ингредиенты, кроме Меда, можно купить у Торговца, либо получить с помощью
Плантаций и
Пастбища.
- Яйца появляются каждые 5 минут (1 торт = 1 яйцо).
Пассивный навык Филантроп ускоряет появление Яиц.
При этом на каждом Пастбище свиданий может разместиться только 20 яиц. - Существует 5% шанс появления Яйца с Альфа Палом.
Получение новых видов Палов
- Вы можете скрестить разных Палов и получить от них новый вид. Для этого используется два скрытых параметра: Рейтинг скрещивания и Индекс скрещивания. Первый частично отражает редкость или силу Пала, второй - это порядковый номер использующийся для решения спорных моментов при скрещивании.
- Благодаря простой формуле скрещивание Палов имеет огромное количество комбинаций:
(Рейтинг скрещивания (М) + Рейтинг скрещивания (Ж) + 1) / 2 = Итоговый Рейтинг скрещивания (результат округляем в меньшую сторону). Затем игра выберет Пала с наиболее близким Рейтингом к этому значению. - Знать или запоминать все комбинации нет необходимости, просто воспользуйтесь любым калькулятором скрещивания.
- Например, Palpedia[www.palpedia.net]- кроме калькулятора, имеет множество другой полезной информации.
- Благодаря формуле некоторых Палов можно получить только от таких же Палов, как и они (Чикипи, Паладиус, Некромус, Фросталлион, Джетрагон, Бэллануар, Бэллануар Либеро, Блазамут Рю, Мимидог, Зеноведа, Зеногард, Зенолорд).
Из-за этого этим Палам невозможно передать уникальные Пассивные навыки. - Существуют также несколько уникальных комбинаций, которые нарушают механику и являются исключением. Это Палы боссов башен и подвиды обычных Палов.
Передача Пассивных навыков.
- Механика наследования навыков.
- Первый этап. Шанс унаследовать навыки:
1 навык - 40%
2 навыка - 30%
3 навыка - 20%
4 навыка - 10% - Одинаковые навыки у обоих родителей не увеличивают шанс унаследовать навыки. Т.е шанс унаследовать пассивный навык от одного родителя такой же, как если бы оба родителя обладали этим конкретным навыком.
- Большое кол-во навыков у родителей уменьшают шанс получения нужной комбинации. Например, Пал с навыками A/B/C + Пал с навыками D/E -> шанс появления нового Пала с навыками A/B/C/D будет равен 8%.
Поэтому лучшим вариантом для получения Пала с 4 навыками (A/B/C/D) будет использование родителей с навыками A/B+C/D, A/B/C+D, A/B/C/D+0, A/B/C+C/D и A/B/C+B/C/D и т.п. - Второй этап. Шанс получения нового навыка, которого нет у родителей:
10% - 3 навыка
20% - 2 навыка
30% - 1 навык
40% - 0 - В совокупности этот шанс будет равен 60% (30+20+10), т.е даже если ребенок унаследовал 3 навыка, то он может получить 3 новых навыка с 10% шансом, но из-за ограничения кол-ва навыков добавлен будет только 1.
- Если ребенок не унаследовал какой-либо навык от родителей, то он сможет получить его при добавлении нового навыка, но из-за большого кол-ва навыков эта вероятность очень мала.
- Шанс получения нового навыка одинаков для любого навыка (хороших и плохих).
Передача IV-индивидуального множителя характеристик.
- Передача IV-множителей, которые увеличивают Здоровье, Атаку и Защиту, наиболее актуальна для боевых Палов.
- Шанс передать IV-множитель составляет:
30% для каждого родителя
40% случайное значение - Шанс передать все три IV-множителя (одинаковых у обоих родителей) равен 21,6%.
Шанс передать все три IV-множителя и четыре Пассивных навыка равен 2,16%.
Поэтому необязательно, но желательно иметь высокие показатели IV-множителя у родителей, а после получения Пала с 4 Пассивными навыками, индивидуальный множитель можно увеличить с помощью специальных плодов.
Передача Активных навыков
- Каждый Пал на 1, 7, 15, 22, 30, 40 и 50 уровне изучает новый Активный навык из своего списка навыков. Некоторые Палы на 55 и 60 уровне изучают дополнительные навыки.
Все навыки можно разделить на обычные и уникальные. Уникальные навыки нельзя передать другим Палам. - Любой Пал может изучить любой обычный навык с помощью Фруктов навыков, которые можно собрать с Деревьев навыков, найти в сундуках или вырастить на плантации.
- На данный момент некоторые обычные навыки нельзя изучить с помощью Фруктов навыков, но их можно передать при Скрещивании:
- Мегатонный самоподрыв - [22ур]: Токотоко
- Ядовитый туман - [1ур]: Каприти Нокт, Ваэлет, Тарантрисс, Прунелия, Няфия и др.
- Темный шар - [1ур]: Даэдрим, Лупмун, Лилин Нокт, Сплаттерина, Омаскул, Найтмери.
- Темные огни - [50ур]: Кицун Нокт, Сплаттерина, Найтмери, [60ур]: Фросталлион Нокт.
- Заряженный выстрел - [40ур]: Силвегис.
- Метеоритный дождь - [60ур]: Джетрагон.
- Вездесущая гроза - [30ур]: Азурмейн.
- Цепь молний - [40ур]: Азурмейн.
- Ядовитый дождь - [30ур]: Каприти Нокт, Прунелия, Няфия, [40ур]: Тарантрисс.
- Ледяные пули - [30ур]: Лупмун Крист, [40ур]: Фокспаркс Крист.
- Двойной буревой шип - [55ур]: Фросталлион Нокт, [60ур]: Фросталлион.
- Морозные шипы - [55ур]: Паладиус.
- Веер клинков - [30ур]: Риббани Ботан, Ворсект Терра.
- Каменный пульс - [40ур]: Бастигор, [50ур]: Криолинкс Терра, Гилдейн, [60ур]: Некромус.
- Мегатонный самоподрыв - [22ур]: Токотоко
- При Скрещивании можно передать 1 обычный навык с 50% шансом для каждого изученного навыка.
Пассивные навыки 🏷️
💡Пассивные навыки уменьшающие снижение Сытости теряют свою актуальность с появлением хорошей еды + некоторая еда дает баффы.
💡Пассивные навыки уменьшающие снижение Рассудка - полезные, но в производительности уступают навыкам увеличивающим Скорость работы.
💡[Ночной образ жизни] не требуется для палов с элементом Тьма. По умолчанию день длится 27 минут, а ночь - 5 минут. Во время сна Палы восстанавливают Рассудок, а значит будут делать меньше перерывов днем. Полезно для Палов охлаждающих еду, т.к. эта работа не снижает Рассудок, и для Палов генерирующих энергию, т.к. эта работа имеет накапливающийся эффект, и перерывы не сильно влияют на производительность.
💡Пассивные навыки уменьшающие снижение Рассудка - полезные, но в производительности уступают навыкам увеличивающим Скорость работы.
💡[Ночной образ жизни] не требуется для палов с элементом Тьма. По умолчанию день длится 27 минут, а ночь - 5 минут. Во время сна Палы восстанавливают Рассудок, а значит будут делать меньше перерывов днем. Полезно для Палов охлаждающих еду, т.к. эта работа не снижает Рассудок, и для Палов генерирующих энергию, т.к. эта работа имеет накапливающийся эффект, и перерывы не сильно влияют на производительность.
- Мастер на все руки [+75% к Скорости работы]
- Мастеровитый [+50% к Скорости работы]
- Работяга [+30% к Скорости работы]
- Старательный [+20% к Скорости работы]
- Счастливый [+15% c Скорости работы, +15% к Атаке]
- Альтернатива:
Тщеславный [+10% c Скорости работы, -10% Защита]
Ночной образ жизни или Вампир - палы не будут прерываться на сон, а только на прием пищи. Уровень Рассудка не снижается при работе на Пастбище, но это негативно скажется на транспортировке предметов из других источников.
- Альтернатива:
- Ночной образ жизни или Вампир [Не спит ночью]
- Мастер на все руки [+70% к Скорости работы]
- Мастеровитый [+50% к Скорости работы]
- Работяга [+30% к Скорости работы]
- Старательный [+20% к Скорости работы]
- Счастливый [+15% c Скорости работы, +15% к Атаке]
- Палы имеют несколько скрытых значений скорости для перемещения:
- Ходьба - ничем не заняты, а также скорость спасения погибших палов.
- Бег - обычная скорость перемещения, с этой скоростью они перемещаются по базе.
- Спринт - используется во время езды верхом на ездовых Палах.
- Транспортировка - используется Палами во время транспортировки.
- Ходьба - ничем не заняты, а также скорость спасения погибших палов.
- Пассивные навыки не влияют на Скорость транспортировки, но значительно ускоряют перемещение по базе. Стоит также учесть маршрут транспортировки, например, если поставить ящик рядом с Рудником, то скорость транспортировки и скорость перемещения не играют никакой роли, с другой стороны общая скорость перемещения ингредиентов (или чего угодно еще) в холодильник или ящик гильдии будет зависеть от скорости перемещения Пала.
- Ночной образ жизни или Вампир [Не спит ночью]
- Спринтер [+30% к скорости]
- Умелый бегун [+20% к скорости]
- Легенда [+15% к скорости, +20% к атаке, +20% к защите]
- Аскет [Уровень сытости падает медленно +20%] - для Палов с 8+
- Мастер на все руки [+70% к Скорости работы]
- Мастеровитый [+50% к Скорости работы]
- Работяга [+30% к Скорости работы]
- Старательный [+20% к Скорости работы]
- Счастливый [+15% c Скорости работы, +15% к Атаке]
💡 Советы #00Х
Элементы и Урон 🌈
- Каждый Элемент эффективен против 1 другого Элемента, кроме Огня (эффективен сразу против Природы(Травы) и Льда) и кроме Обычного (Нейтрального).
- Эффективный урон наносит на 50% больше урона, такой урон будет выделяться оранжевым цветом.
- Палы устойчивы не только к Элементу против которого они эффективны, но и к своему Элементу.
- Неэффективный урон наносит на 33% меньше урона, такой урон будет выделяться серым цветом.
- Палы с двумя Элементами следую тем же правилам. Некоторые из них могут компенсировать свои слабости. Например, Пенкинг (Вода и Лед) будет получать обычный (белый) урон от огненных атак.
- Бонус от атаки того же типа. Атакующие навыки нанесут на 20% больше урона, если их Элемент совпадает с Элементом Пала.
- Эффективный урон и Бонус от атаки того же типа складываются мультипликативно. Такая атака нанесет на 80% больше урона.
- Крит. урон может наносить только игрок, такой урон будет выделяться красным цветом. Урон увеличивается на 50% и складываются мультипликативно с Эффективным уроном (от Партнерских навыков меняющих Элемент урона игрока) и другими бонусами к урону от дебафов.
- Эффекты (дебафы):
- Путы: Замедление, урон от Огня х2.
- Грязь: Замедление, урон от Молнии х0,5.
- Шок: Низкий шанс сбить с ног обычных Палов.
- Электризация: урон от Воды х2 в течении 10с.
- Промокание: урон от Огня х0,5, урон от Молнии х2 в течении 10с.
- Горение: постепенный урон в течении 14с. Общий урон: Палы 15%, Альфы 7,5%, Хищники 1,5%.
- Обледенение: заморозка длится 3,5с.
- Тьма: Палы могут промахнуться при атаке в течении 3-4с.
- Отравление: постепенный урон в течении 17с. Общий урон: Палы 17%, Альфы 8,5%, Хищники 1,7%.
- Уменьшающаяся отдача: каждый раз, когда Эффект (дебаф) срабатывает на противнике/игроке, вероятность того, что это произойдет снова, снижается.
- Путы: Замедление, урон от Огня х2.
Эндинг 💭
Ставьте лайки, пишите комментарии и пока, пока! 👋
если вы хотите больше информации.Пожалуйста, при копировании информации указывайте автора и ссылку на этот гайд.