【後期】800裝備[体質vs最大生命值]稀釋問題+異界最低指標。
Jan 6 @ 8:12am591
Co-opCraftingGame ModesGameplay BasicsModding or ConfigurationWeapons
一.[体質vs最大生命值]稀釋問題.
前言
這只適用於後期,前面Lv.700以下的裝備不用考慮体質(有最大生命值就選),因為影響不大。

先取樣抓數值,拿我的[機器人(凌空械羽)]來計算。
体質:930,323(+387123)(※契約Lv.3的2%增幅,先不管).
HP:18,979,440
(最大統計109.9%+5%天賦+5%腰帶+2.5%公會強化+0%公會躍升+0%公會團隊之力=122.4%.)
(122.4%再+16%圖鑑+2.6%稱號=141%)
=得出每1%約78,752.863...HP
※符文也要算進去,這容易忘記.

然後把腰帶的5%生命詞條刪除、抓另一個值,扣5%=136%.
18,585,680 HP.
5%差值約393,760.
(因此反推出体質→930,323(+387123)的100%原始HP:7,875,288左右)
※備註:回推必然存在的誤差,基本是原樣本小數點省略後造成的多次誤差,將一個值一直取段再回推必然產生的偏差,這是跟數學仔說的、「所有回推必定有細微偏差」,玩家看這備註沒用處。
用上面樣本去除算出→
『在0%最大生命值干涉的前提,1体質=約8.465...HP左右(該樣本角色為[体質資質D級.機器人(凌空械羽)]不同角色体質"資質"不同,這點應該會影響体質換HP比例)』。
※這裡當作契約增幅會直接顯示在面板上,我記得是面板會直接增加,很久沒升契約了。
圖片.

因此上古Lv.800 腰帶[電光纏繞]多一個体質詞條(約17520体,算上我契約Lv3的2%=17,870.4体)=多148,306.8 HP.
再把假定的 7,875,288+148,306.8 HP=8,023,594.8
拿去乘136%=18,935,683.728 HP.
但如果把公會躍升算上20級分別變成:
7,875,288(141%+200%)=7,875,288 x 441%(百分比乘算的初始100%百分比別忘了).
HP 34,982,873.328-34,730,020.08=252,853.248
多了252,853 HP(25萬).
這就是遊戲常見的『稀釋倍率』問題,倍率越大稀釋越大,尤其是米哈遊的崩鐵已經討論到爛了。

如果是主力點滿的[公會躍升Lv.100]=最大生命值 1,000%.
誤差能達到5倍以上,套上面的數值得出"能多 1,291,000.848 HP".
這還是在"Lv.3的2%增幅"的計算,如果是契約滿級Lv.9的25%,誤差會更大,如果是契約滿級Lv.9的25%+資質高的前鋒或坦,誤差會達到最大。
契約滿級Lv.9的25%,多一個体質詞條(約17520体)=約21900体質.
体質還成吃到契約百分比,契約Lv.8=18%、Lv.9=25%!!!
這只適用於後期,前面Lv.700以下的裝備不用考慮体質(有最大生命值就選),因為影響不大。
先取樣抓數值,拿我的[機器人(凌空械羽)]來計算。
体質:930,323(+387123)(※契約Lv.3的2%增幅,先不管).
HP:18,979,440
(最大統計109.9%+5%天賦+5%腰帶+2.5%公會強化+0%公會躍升+0%公會團隊之力=122.4%.)
(122.4%再+16%圖鑑+2.6%稱號=141%)
=得出每1%約78,752.863...HP
※符文也要算進去,這容易忘記.
然後把腰帶的5%生命詞條刪除、抓另一個值,扣5%=136%.
18,585,680 HP.
5%差值約393,760.
(因此反推出体質→930,323(+387123)的100%原始HP:7,875,288左右)
※備註:回推必然存在的誤差,基本是原樣本小數點省略後造成的多次誤差,將一個值一直取段再回推必然產生的偏差,這是跟數學仔說的、「所有回推必定有細微偏差」,玩家看這備註沒用處。
用上面樣本去除算出→
『在0%最大生命值干涉的前提,1体質=約8.465...HP左右(該樣本角色為[体質資質D級.機器人(凌空械羽)]不同角色体質"資質"不同,這點應該會影響体質換HP比例)』。
※這裡當作契約增幅會直接顯示在面板上,我記得是面板會直接增加,很久沒升契約了。
圖片.
因此上古Lv.800 腰帶[電光纏繞]多一個体質詞條(約17520体,算上我契約Lv3的2%=17,870.4体)=多148,306.8 HP.
再把假定的 7,875,288+148,306.8 HP=8,023,594.8
拿去乘136%=18,935,683.728 HP.
到這裡是輸141%的 18,979,440 HP(輸-43,756.272 HP(4萬)).
但如果把公會躍升算上20級分別變成:
7,875,288(141%+200%)=7,875,288 x 441%(百分比乘算的初始100%百分比別忘了).
=HP 34,730,020.08... .
8,023,594.8(136%+200%)= 8,023,594.8 x 436%(同上,百分比乘算).=HP 34,982,873.328... .
HP 34,982,873.328-34,730,020.08=252,853.248
多了252,853 HP(25萬).
這就是遊戲常見的『稀釋倍率』問題,倍率越大稀釋越大,尤其是米哈遊的崩鐵已經討論到爛了。
如果是主力點滿的[公會躍升Lv.100]=最大生命值 1,000%.
誤差能達到5倍以上,套上面的數值得出"能多 1,291,000.848 HP".
這還是在"Lv.3的2%增幅"的計算,如果是契約滿級Lv.9的25%,誤差會更大,如果是契約滿級Lv.9的25%+資質高的前鋒或坦,誤差會達到最大。
契約滿級Lv.9的25%,多一個体質詞條(約17520体)=約21900体質.
体質還成吃到契約百分比,契約Lv.8=18%、Lv.9=25%!!!
總結:稀釋倍率在[公會躍升HPLv.3]左右時,二者曲線會相交,說更準確點就是 [最大生命值+166%(契約3)]以上時,体質獲勝。
在[公會躍升Lv.100]時,差一個[Lv.800上古裝]体質詞條去用5%最大詞條,每一個會少百萬HP以上,具體沒算.
1-2.計算更新(26/1/11更新).
"Lv.700腰帶 vs Lv.800上古腰帶".
是比較有趣的一個討論點.

Lv.800上古能多 42155(大約)以上的体質.
在1000%公會躍升的狀態就是直接多至少400萬以上HP.
(可以直接無腦換算[在1000%前提時多1000体質:10萬HP(比例)],實際一定是高於這數值.)
多50000魔力(大約).
老玩家的說法是[感電者]能吃5%額外增傷,那是稀有乘區,冰兔穿上古腰帶效果都只有面板。
不過差多少也沒人測過.
優化一下[体質:HP]的計算.
我用更精準的方式去推算,得出[D級.機器人(凌空械羽)]1体質大約=7.277... HP.
老方法誤差會很大是因為少算了[最大生命值(白板)],是的,單純白板加HP的參數沒抓出來。
還研究了學院展館影響,不過資質效果乘算我沒搞懂,測算一直錯誤。
※備註01:[契約]不影響体質資質乘區,只影響整體面板數值(力量/魔力/意志/体質)。
※備註02:學院展館(博物館)有"資質效果"物品,會提高資質換算(体質換HP)。
※備註03:學院展館描寫是錯誤的,指全部[紅色收藏]的文字敘述,如下說明...
[紅色收藏]有2種描述。
「OO資質增幅寶物的效果增加+%」
還有
「黑衛OO資質增加效果+%」
而實際他們都是"資質效果",是單純描述差異(不知道為何,但實際測算是這樣,也只有實際算過才知道這是敘述錯誤,不知道算不算BUG反正沒人在意)。
[金色收藏]「資質增加」描述的5%資質2個,10%資質才是全屬性乘區、也是 [契約] 的乘區.
也就是你滿契約+25%,在配合[金色收藏],就是全屬性35%(同乘區).
[紅色收藏]一律是"資質效果"。
※如果要開收藏,建議也是先開啟輸出角的資質金色收藏,到最後都是要全開。
實際用這算法還是會誤差,原因不明,這就是數學討厭的點.
想了半天也想不出為甚麼會多會少.
還有我拿一隻Lv.1500 [S秘術肥料]全空裝,去點它的被動技能HP300變800,用這500去測算自己HP最大生命值上限%是否正確.
結果超過我預測,多出1.2%未知數.
在沒任何裝備天賦符文全白板的前提,最大生命%應該只有[2.6%稱號+16%圖鑑+350%公會躍升+0%公會強化(全體和秘術)],但最終回推卻多出1.2%(大約),這到底是哪來的最大生命%.

[黑衛品質]也會增加HP,忘了這一環,又抓了一個參數。
(SP黑衛強制[永恆]所以常忽略,用SP角去推算体質資質必然會被這HP白值干擾)
升階也會影響,一坨參數。

※我粗略算,這陣線3升4,面板HP+162,685(大約),不過不重要.

用[Lv.0 稀有(藍)凜冬魔女 黑衛D体質資質]去推算.
145350 体質& 1189642 HP.
先將HP扣除掉會影響的"最大生命值%"(16%圖鑑+2.8%稱號).
得出 1,001,382.154882155
在扣除HP白板(力量/技能(狩魔秘術)/圖鑑 2000/黑石...無法導出的品質HP&陣線HP).
在除算体質,得出相對準確的[D資質 1体質:5.87569...HP(紅色收藏全解鎖,凜冬魔女)]
※不同黑衛同樣D体質資質是否不同資質?這點也要驗證。
(所以我把機器人東西全拆掉跑一趟這流程)
如下.

然後把上面的預測公式改成:
(体質×HP比值(自己推算的角色資質參數比值)+力量(換算生命1:1)+黑石(白板HP)+2000圖鑑+2300HP被動技能(秘術/狩魔)+符文(如果有)+A(永恆品質白板HP)+B(升陣線HP)+C(Lv.1500白板HP))×最大生命總倍率(記得百分比初始乘算+100%,數值要自己一個一個抓)=預測結果.
※A和B和C值在導出HP比值時沒忽略,所以整體可忽略,只是公式還是要寫上。
這就是數學,參數越來越多、越來越精準,最後還是算錯.

是比較有趣的一個討論點.
Lv.800上古能多 42155(大約)以上的体質.
在1000%公會躍升的狀態就是直接多至少400萬以上HP.
(可以直接無腦換算[在1000%前提時多1000体質:10萬HP(比例)],實際一定是高於這數值.)
多50000魔力(大約).
老玩家的說法是[感電者]能吃5%額外增傷,那是稀有乘區,冰兔穿上古腰帶效果都只有面板。
不過差多少也沒人測過.
優化一下[体質:HP]的計算.
我用更精準的方式去推算,得出[D級.機器人(凌空械羽)]1体質大約=7.277... HP.
老方法誤差會很大是因為少算了[最大生命值(白板)],是的,單純白板加HP的參數沒抓出來。
還研究了學院展館影響,不過資質效果乘算我沒搞懂,測算一直錯誤。
※備註01:[契約]不影響体質資質乘區,只影響整體面板數值(力量/魔力/意志/体質)。
※備註02:學院展館(博物館)有"資質效果"物品,會提高資質換算(体質換HP)。
※備註03:學院展館描寫是錯誤的,指全部[紅色收藏]的文字敘述,如下說明...
[紅色收藏]有2種描述。
「OO資質增幅寶物的效果增加+%」
還有
「黑衛OO資質增加效果+%」
而實際他們都是"資質效果",是單純描述差異(不知道為何,但實際測算是這樣,也只有實際算過才知道這是敘述錯誤,不知道算不算BUG反正沒人在意)。
[金色收藏]「資質增加」描述的5%資質2個,10%資質才是全屬性乘區、也是 [契約] 的乘區.
也就是你滿契約+25%,在配合[金色收藏],就是全屬性35%(同乘區).
[紅色收藏]一律是"資質效果"。
※如果要開收藏,建議也是先開啟輸出角的資質金色收藏,到最後都是要全開。
要直接用体質算HP的方式大致如下:
(体質×HP比值(自己推算的角色資質參數比值)+力量(換算生命1:1)+黑石(白板HP)+2000圖鑑+2300HP被動技能(秘術/狩魔))+符文(如果有這詞條)×最大生命總倍率(記得百分比初始乘算+100%,數值要自己一個一個抓)=預測結果.實際用這算法還是會誤差,原因不明,這就是數學討厭的點.
想了半天也想不出為甚麼會多會少.
還有我拿一隻Lv.1500 [S秘術肥料]全空裝,去點它的被動技能HP300變800,用這500去測算自己HP最大生命值上限%是否正確.
結果超過我預測,多出1.2%未知數.
在沒任何裝備天賦符文全白板的前提,最大生命%應該只有[2.6%稱號+16%圖鑑+350%公會躍升+0%公會強化(全體和秘術)],但最終回推卻多出1.2%(大約),這到底是哪來的最大生命%.
我真的原地裂開,想了一小時沒想明白!
隔日(26/1/12).
[黑衛品質]也會增加HP,忘了這一環,又抓了一個參數。
(SP黑衛強制[永恆]所以常忽略,用SP角去推算体質資質必然會被這HP白值干擾)
升階也會影響,一坨參數。
※我粗略算,這陣線3升4,面板HP+162,685(大約),不過不重要.
用[Lv.0 稀有(藍)凜冬魔女 黑衛D体質資質]去推算.
145350 体質& 1189642 HP.
先將HP扣除掉會影響的"最大生命值%"(16%圖鑑+2.8%稱號).
得出 1,001,382.154882155
在扣除HP白板(力量/技能(狩魔秘術)/圖鑑 2000/黑石...無法導出的品質HP&陣線HP).
在除算体質,得出相對準確的[D資質 1体質:5.87569...HP(紅色收藏全解鎖,凜冬魔女)]
※不同黑衛同樣D体質資質是否不同資質?這點也要驗證。
(所以我把機器人東西全拆掉跑一趟這流程)
如下.
[機器人 D資質1体質=7.14104043102 HP(紅色收藏全解鎖、且3陣線+永恆品質)]
※陣線的白板HP影響計算.然後把上面的預測公式改成:
(体質×HP比值(自己推算的角色資質參數比值)+力量(換算生命1:1)+黑石(白板HP)+2000圖鑑+2300HP被動技能(秘術/狩魔)+符文(如果有)+A(永恆品質白板HP)+B(升陣線HP)+C(Lv.1500白板HP))×最大生命總倍率(記得百分比初始乘算+100%,數值要自己一個一個抓)=預測結果.
※A和B和C值在導出HP比值時沒忽略,所以整體可忽略,只是公式還是要寫上。
※實際算一遍,帶入7.141去算機器人,最後還是會偏0.5%左右.
這就是數學,參數越來越多、越來越精準,最後還是算錯.
二.異界最低指標。
這文章不是來教你怎麼玩、怎麼配裝,是給你一個『打過異界第二關的[野豬人.嘴平伊之助]最低指標』。

Q.異界難到什麼程度?
A.第一季開了60天,然後難打到我從頭到尾都卡在第一關,被第二關的[野豬人.嘴平伊之助]一直被秒,各種秒、模擬SL到BOSS一出場直接一棒敲死坦都出現過,官方還上調增加異界BOSS血量翻倍(有公告),神TM 3億HP+107%全免被秒(終焉98.2%),官方還把"自選池砍掉"導致無法補抽=大亂鍋池一直歪角=戰力0提升。
BOSS血量翻倍+砍掉自選池,真噁心中的噁心。
現在終於打過,我給所有"無課/小課/終生卡黨"一個標竿,要打贏第二關的[野豬人.嘴平伊之助]需要具備以下條件:
※我用物理隊:5血奶龍+2血玉塵+0血小鹿(窮)+1血粉天使愛戀花見(窮)。

※沒粉天使可以用可可米,但有個智障難題,你必須要把公會躍升火屬性最大生命點高、不點高HP可可米必死,除非玩一年以上的老玩家不然根本做不到,總點數至少要250以上才可能(不敢肯定,但練度低、肯定需求更高)。

-重要指標-
力量str:260萬[契約Lv.9(25%)].
初始怒氣:552 (備註1).
回怒:147/s (上古副手+30).
攻速:161% (低課/無課裝備就這樣).
冷卻:108% (低課/無課裝備就這樣).
技暴:60%.
暴擊倍率:472%.
全傷增幅:182%.
物理強度:8,775,553 (870萬).
物傷增幅:177%.
物穿 15.
遺物右側魂器:記得帶[冰封之魂]。
重要的武器萃取:700專武+[屠滅]/項鍊+[恃強凌弱],我只搞這二個。
黑石:詛咒靈8/獨角獸4/詭眼2(3件套)+怒獸2/恐熊4。
黑石屬性:
力量+131250(13萬是不及格的,至少14~15萬,17萬算頂配,總之我運氣差)
体質+90000.
物理強度+92125.
符文:雷滅之刃/腐朽者/毒牙/盎然/怒法/不滅/斷鋼(不滅放中間,只吃 3效果,其它拉滿 6效果).
陣線:支援放上神子+愛麗絲2常客。
狩魔7/秘術至少4/補助陣線9(把小鹿+粉天使拉高)/前鋒10(如果能拉到11也行,玉塵的反傷不計算在左上DPS面板中,但實際傷害非常高,真的T0中的T0神角,簡稱T8,哈).
強襲5/統帥2/暴怒2/組合3(轉陣線褲是課佬的,一般玩家的聖物轉陣線這裡沒用,因為補助轉前鋒已有玉塵了).
※備註1:用粉天使要拉高初始怒,因為開大回朔吃初始怒,用鞋子拉高[Lv.600的宗室鞋]啥的,你要衝800宗室也行,我把資源都拿去養冰/雷/火打船本,所以穿Lv.600鞋子,真窮爆了。
契約之力:有啥放啥。
傷害評分:1496k(滑鼠移過去戰力就能看到).
-重要指標-
力量str:203萬[契約Lv.8(18%)].
初始怒氣:沒差.
回怒:69/s (窮,上古副手我穿主詞條技暴).
攻速:沒差.
冷卻:100% (有黑石衝刺技-10冷卻).
技暴:127%(拉到約110%以上即可).
暴擊倍率:567%(玉塵初始暴擊倍率225%奶龍125%).
全傷增幅:123%(好慘,好上古裝都給奶龍了).
物理強度:5,677,525 (567萬).
物傷增幅:202%.
物穿 23.
能打就行,反正根本沒多少資源搞這麼多裝備。
總之拉全傷%比暴擊倍率好,稀釋乘區很大,另一個問題是奶龍攻速和CD取捨,CD優先。
輸出用旗袍娘是目前最高的性價比,他1~2血傷害就能超過奶龍5血,只是也有一個差值。
很多人都繼續練奶龍是因為『必暴』效果,旗袍娘只有在實戰中技暴觸發率達到約70%以上才能超過奶龍4血傷害,如果是100%觸發技暴率那能甩奶龍一堆傷害。
有些高難度關卡直接扣50~100%技暴,其它輸出角打出的傷害因此會都比奶龍低。
bilibili那有對比影片,不過測得很隨意。
【依盖之书】新角色青鸾巽羽简评
https://www.bilibili.com/video/BV1DbSsBVEgr
光天使還是目前"多數關卡"最高輸出,因為他能打"破甲"且釋放動作加快、輸出自然也高+自己充能怒氣,而養成成本也是最高的(神格真的坑)。

然後打過豬頭人的你會跟我現在一樣,卡在後面3~5關左右,辣雞遊戲,接下去不弄到20~30t 的傷害+坦度根本打不下去,完全無課至少要玩1.5年才有足夠的磨礪石去把600裝備升800級弄出畢業角色(300多公會躍升點數),現在就是一個數值門檻過高的掛機遊戲。
官方的數值調整就是很粗暴地把所有低課無課卡死,不管課多少......只要沒有拿到"課金項鍊或手套"那戰力上限都差不多。
Q.異界難到什麼程度?
A.第一季開了60天,然後難打到我從頭到尾都卡在第一關,被第二關的[野豬人.嘴平伊之助]一直被秒,各種秒、模擬SL到BOSS一出場直接一棒敲死坦都出現過,官方還上調增加異界BOSS血量翻倍(有公告),神TM 3億HP+107%全免被秒(終焉98.2%),官方還把"自選池砍掉"導致無法補抽=大亂鍋池一直歪角=戰力0提升。
BOSS血量翻倍+砍掉自選池,真噁心中的噁心。
現在終於打過,我給所有"無課/小課/終生卡黨"一個標竿,要打贏第二關的[野豬人.嘴平伊之助]需要具備以下條件:
1.在BOSS出場15~17秒內打死
(BOSS移動會耗時間所以有時間誤差能爭取),做不到會被團滅.2.機制誤導。
BOSS[野豬人.嘴平伊之助]描述「會優先瞄準守衛」這一點直接無視,因為無課或小課DPS根本追不上,只有多放一個輸出才能在15秒內打贏.※我用物理隊:5血奶龍+2血玉塵+0血小鹿(窮)+1血粉天使愛戀花見(窮)。
※沒粉天使可以用可可米,但有個智障難題,你必須要把公會躍升火屬性最大生命點高、不點高HP可可米必死,除非玩一年以上的老玩家不然根本做不到,總點數至少要250以上才可能(不敢肯定,但練度低、肯定需求更高)。
3.公會躍升需求。
同上公會躍升物理攻擊/最大生命拉滿......至少200點,請養成習慣花費200鑽石去洗,每周打金幣時在洗點去打。4.主C輸出強度+二號C輸出強度(奶龍.伊莉莎白[蝕骨魂龍]/若英[玉塵靈仙]).
奶龍:戰力評分 13.8t.
傷害評分:1170k(滑鼠移過去戰力就能看到).-重要指標-
力量str:260萬[契約Lv.9(25%)].
初始怒氣:552 (備註1).
回怒:147/s (上古副手+30).
攻速:161% (低課/無課裝備就這樣).
冷卻:108% (低課/無課裝備就這樣).
技暴:60%.
暴擊倍率:472%.
全傷增幅:182%.
物理強度:8,775,553 (870萬).
物傷增幅:177%.
物穿 15.
遺物右側魂器:記得帶[冰封之魂]。
重要的武器萃取:700專武+[屠滅]/項鍊+[恃強凌弱],我只搞這二個。
黑石:詛咒靈8/獨角獸4/詭眼2(3件套)+怒獸2/恐熊4。
黑石屬性:
力量+131250(13萬是不及格的,至少14~15萬,17萬算頂配,總之我運氣差)
体質+90000.
物理強度+92125.
符文:雷滅之刃/腐朽者/毒牙/盎然/怒法/不滅/斷鋼(不滅放中間,只吃 3效果,其它拉滿 6效果).
陣線:支援放上神子+愛麗絲2常客。
狩魔7/秘術至少4/補助陣線9(把小鹿+粉天使拉高)/前鋒10(如果能拉到11也行,玉塵的反傷不計算在左上DPS面板中,但實際傷害非常高,真的T0中的T0神角,簡稱T8,哈).
強襲5/統帥2/暴怒2/組合3(轉陣線褲是課佬的,一般玩家的聖物轉陣線這裡沒用,因為補助轉前鋒已有玉塵了).
※備註1:用粉天使要拉高初始怒,因為開大回朔吃初始怒,用鞋子拉高[Lv.600的宗室鞋]啥的,你要衝800宗室也行,我把資源都拿去養冰/雷/火打船本,所以穿Lv.600鞋子,真窮爆了。
契約之力:有啥放啥。
【玉塵】
玉塵:戰力評分 12.7t.傷害評分:1496k(滑鼠移過去戰力就能看到).
-重要指標-
力量str:203萬[契約Lv.8(18%)].
初始怒氣:沒差.
回怒:69/s (窮,上古副手我穿主詞條技暴).
攻速:沒差.
冷卻:100% (有黑石衝刺技-10冷卻).
技暴:127%(拉到約110%以上即可).
暴擊倍率:567%(玉塵初始暴擊倍率225%奶龍125%).
全傷增幅:123%(好慘,好上古裝都給奶龍了).
物理強度:5,677,525 (567萬).
物傷增幅:202%.
物穿 23.
能打就行,反正根本沒多少資源搞這麼多裝備。
5.奶龍悖論。(重大)
奶龍4血的描述是1%技暴=4%暴倍,「最高轉化200%暴擊倍率,當有其它受技能暴擊機率數值觸發效果,最低視為100%」這看著很容易達成,實際高難度關卡是會砍技暴率的,所以小鹿的1血很重要,然而我沒有(還是窮,保底歪2次了)。總之拉全傷%比暴擊倍率好,稀釋乘區很大,另一個問題是奶龍攻速和CD取捨,CD優先。
輸出用旗袍娘是目前最高的性價比,他1~2血傷害就能超過奶龍5血,只是也有一個差值。
很多人都繼續練奶龍是因為『必暴』效果,旗袍娘只有在實戰中技暴觸發率達到約70%以上才能超過奶龍4血傷害,如果是100%觸發技暴率那能甩奶龍一堆傷害。
有些高難度關卡直接扣50~100%技暴,其它輸出角打出的傷害因此會都比奶龍低。
bilibili那有對比影片,不過測得很隨意。
【依盖之书】新角色青鸾巽羽简评
https://www.bilibili.com/video/BV1DbSsBVEgr
光天使還是目前"多數關卡"最高輸出,因為他能打"破甲"且釋放動作加快、輸出自然也高+自己充能怒氣,而養成成本也是最高的(神格真的坑)。
然後打過豬頭人的你會跟我現在一樣,卡在後面3~5關左右,辣雞遊戲,接下去不弄到20~30t 的傷害+坦度根本打不下去,完全無課至少要玩1.5年才有足夠的磨礪石去把600裝備升800級弄出畢業角色(300多公會躍升點數),現在就是一個數值門檻過高的掛機遊戲。
官方的數值調整就是很粗暴地把所有低課無課卡死,不管課多少......只要沒有拿到"課金項鍊或手套"那戰力上限都差不多。
三.後期攻克優先級.(更新-塞個圖片)
後期攻克優先級:
旅途黑潮3級>帆船4屬性普通100%必通關>裂縫25層拿上古書>異界1~5關=帆船黑潮1必通關。這是優先級,不是隊伍強度,能打贏"帆船黑潮4&裂縫25層"的物理隊伍強度,在異界也就打豬頭人而已......就辣雞遊戲。
異界打不打對低課或新玩家意義真不大,因為太難了、且異界裝也只有面板高(無法隨意改造)。
建議躺平。
好打=數值拉高就能打過去.
偏難=要帶特定角色或開陣線效果.
(減療/扛傷/保護輸出)才能打.
操TM難打=真的操TM難打.
400多張船票還沒刷。
但之前有刷約百場普通的數據。
追忆之帆:普通難度35(大概30~40)場出1件上古。
然後刺客鞋子[影步追魂靴]只有"奧黛特"會掉,也就是25%.
奧黛普通難度有18件上古裝,18分之1.
這鞋子無法用5800商店兌換,屬於純運氣裝備、拍賣也見不到,商店上萬多幣箱子可以機率抽出(誰會去抽啊混蛋!超坑).奧黛普通難度有18件上古裝,18分之1.
黑潮2難度16件上古,整體概率會高更多(難度提高掉落上古機率本身也會提高,大概,沒有人留下數據過).
普通難度300場刷不出一件"鞋子&某些上古稀有裝"也正常,18*4*30=2160場普通帆船可能刷出一件鞋子,TM的就這麼離譜,那些有鞋子的大佬幾乎都是刷黑潮刷出的,新手能少刷帆船普通就少刷.
如果真的打不過異界"二關BOSS",就刷第一關拿些賽季獎勵吧。
點擊關卡放入,就能開刷(但要注意隊伍有失敗風險,尤其是從隊伍後方刷出一堆怪的那些關卡,失敗就純浪費異界幣)。
※如圖。
四.關卡DPS面板功能缺陷(1/7日下午更新).
五.奶龍裝備[450法狂者vs400全傷頭],粉天使一些補充細節(1/26日更新).
『總之拉全傷%比暴擊倍率好,稀釋乘區很大,另一個問題是奶龍攻速和CD取捨,CD優先。』
26/1/26更新,指南上面這裡寫錯,抱歉,錯得離譜!
※補充:以前依蓋之書大約2個月開一次自選(還是一個半月啥的忘了),現在約3個月,從10月到1月中才開。
這裡原本是指CD&攻速誤解,奶龍不吃[冷卻CD%],我要講的是覆蓋率,也就是『攻速在一定程度上不影響"被動&CD"覆蓋率』,有點繞口。
示意圖.

總之,他的範圍技能持續6秒(0.6間格觸發)、而"擊中"效果持續5秒,所以會卡到尾數間格,一次技能可以覆蓋約10秒(中間會有0.6秒空窗期)。
※備註:這個效果是[敵方負面狀態(debuff)],Boss可能驅散,應該是這樣.

可這只是理論上。
實際情況是,《依蓋之書》所有角色都會被[釋放動作速度]卡住,造成傷害或效果的缺失(達不到理論上限),所以[課金手套]才這麼猛。
※低課/無課奶龍在強也只有普攻動作增加,課金手套能增加全[釋放動作速度]。
因此"無課/低課"奶龍不一定要求攻速。
(這也是為甚麼有些玩家的奶龍直接穿[800上古頭盔]、沒有去穿[法狂者])
只是實際測試後,Wiki建議裝備[法狂者 Lv.450]確實更強,比 400級的全傷頭盔"總傷害強約10.5%左右",我測了十幾場數據和隊型差異(普攻輸出的佔比拉高很多傷害,同時也避免普攻動作卡到其它動作,因此高於一般人的直觀想法).
----------
延伸問題.
已知[法狂者](精通增加攻速)VS[全傷頭盔](扣25%自然回能+50%全傷)二者相差10.5%左右的傷害,[法狂者]勝。
該傷害差在充能隊友的前提下也沒太大差別,但差距會略為減少(8~10%)。
那新的問題出現了,
A:法狂者+萃取[扣25%自然回能+50%全傷]比較強?還是萃取其它?
B:用其它"上古頭盔"萃取[扣25%自然回能+50%全傷],拉高面板能比A方案強?或差多少?
該問題有待驗證.
----------
再說一個細節,粉天使.
可以裝備上審判.
我今天才發現可以這樣.

※SS角圖鑑累積解鎖,領取獲得。
[技能:回怒量]從250→275.
多25,如果有其他太古綠裝也行吧(之前沒有實裝,有些還是沒實裝,反正我也沒有).
(而且98%的玩家都卡異界...)
這可是一個史詩級差距!
(記得把主C的怒氣上限拉高,不然有溢出問題,盡量拉高).
好了,該去玩終末地了。

好玩耶.
26/1/26更新,指南上面這裡寫錯,抱歉,錯得離譜!
※補充:以前依蓋之書大約2個月開一次自選(還是一個半月啥的忘了),現在約3個月,從10月到1月中才開。
這裡原本是指CD&攻速誤解,奶龍不吃[冷卻CD%],我要講的是覆蓋率,也就是『攻速在一定程度上不影響"被動&CD"覆蓋率』,有點繞口。
示意圖.
總之,他的範圍技能持續6秒(0.6間格觸發)、而"擊中"效果持續5秒,所以會卡到尾數間格,一次技能可以覆蓋約10秒(中間會有0.6秒空窗期)。
※備註:這個效果是[敵方負面狀態(debuff)],Boss可能驅散,應該是這樣.
可這只是理論上。
實際情況是,《依蓋之書》所有角色都會被[釋放動作速度]卡住,造成傷害或效果的缺失(達不到理論上限),所以[課金手套]才這麼猛。
※低課/無課奶龍在強也只有普攻動作增加,課金手套能增加全[釋放動作速度]。
因此"無課/低課"奶龍不一定要求攻速。
(這也是為甚麼有些玩家的奶龍直接穿[800上古頭盔]、沒有去穿[法狂者])
只是實際測試後,Wiki建議裝備[法狂者 Lv.450]確實更強,比 400級的全傷頭盔"總傷害強約10.5%左右",我測了十幾場數據和隊型差異(普攻輸出的佔比拉高很多傷害,同時也避免普攻動作卡到其它動作,因此高於一般人的直觀想法).
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延伸問題.
已知[法狂者](精通增加攻速)VS[全傷頭盔](扣25%自然回能+50%全傷)二者相差10.5%左右的傷害,[法狂者]勝。
該傷害差在充能隊友的前提下也沒太大差別,但差距會略為減少(8~10%)。
那新的問題出現了,
A:法狂者+萃取[扣25%自然回能+50%全傷]比較強?還是萃取其它?
B:用其它"上古頭盔"萃取[扣25%自然回能+50%全傷],拉高面板能比A方案強?或差多少?
該問題有待驗證.
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再說一個細節,粉天使.
可以裝備上審判.
我今天才發現可以這樣.
※SS角圖鑑累積解鎖,領取獲得。
[技能:回怒量]從250→275.
多25,如果有其他太古綠裝也行吧(之前沒有實裝,有些還是沒實裝,反正我也沒有).
(而且98%的玩家都卡異界...)
這可是一個史詩級差距!
(記得把主C的怒氣上限拉高,不然有溢出問題,盡量拉高).
好了,該去玩終末地了。
好玩耶.