Базовая модификация шмота для новичков и не только
Jan 10, 2024 @ 10:46am1931
CharactersCraftingModding or ConfigurationSecretsRussian
1. Камни
Итак, здравствуйте, сейчас я расскажу вам основные типы камней и как ими пользоваться. https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2281702646421910721/E947FF68A0B745D44B80FA04E10E6BEA5E9DB3E0/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Итак, 1й номер - Ascent sone - дает шмотке 1 из 4 х начальных уровней редкости ( рандомно) - это базовая (пуствя), супериор (зеленая), рарл (синяя) или эпик (филоетовая) . редкость добавляется рандомно. Базовая соответственно самая фиговая, эпик -самая лучшая из обычных.
2й номер - reduction stone. Сбрасывает любой начальный уровень шмотки на базовый. В связке 1й и 2й камень ииспользуются для выролливания (придания) шмотке редкости эпик. Нажал одну, модифицировать - на второй камень автоматически меняется, так что можно роллить одной кнопкой.
3й камень - Adding stone - добавляет шмотке дополнительный (е) атрибуты - это префиксы и суффиксы, добавляет столько , сколько максимально возможно (по 1 добавлению нового атрибута за раз) Чем выше редкость шмотки - тем болше атрибутов можно добавить. добавляет он при этом атрибут случайным образом, т.е или + к скорости или + к силе ит.д - это выпадает рандомно.
4й камень - elimination stone. Удаляет существующий ( или только что добавленный ) атрибут. при чем есть красная полоска, она так же рандомно прыгает, если хотим удалить ненужный вам атрибут. к примеру, скорости, то надо попытаться успеть поймать этот атрибут этой полоской, в противном случае сотрет какой-нибудь другой атрибут.
Совмещая 3й и 4й камни, можно выролить нужный нам атрибут на шмотку (к примеру, ловкость или сопротивление и т. д.)
5й камень - Mercurial stone . Изменяет "рандомно" уровень атрибута предмета и его значение
Т.е был атрибут 6 уровень + 1478 силы, стал 10 уровнем 4000 силы или 2м уровнем 2475 силы. Подробнее - напишу о связке со следующем камнем (в камне 7)
6й камень - Fickle stone - изменяет атрибут рандомным образом, не задевая уровень. Т.е. у нас есть 6 уровень [6] (1789-4500) силы и он эту силу так и оставляет на уровне [6] , но добавляет
рандомнеое число от 1789 до 4500 (к примеру) , это и будет уровнем силы данного атрибута.
7й камень - locking stone. он блокирует атрибут, не давая его изменить. Многие жалуются, что у них не работает locking stone. А он работает. Тыкаете камень, тыкаете конкретный атрибут с помошью мышки ( надо нажать на атрибут), он подсветится. При удачной блокировке на нем будет нарисован закрытый замок .
8й камень - unlocking stone. Снимет одним камнем блокировки сразу со всех атрибутов предмета, в отличие от locking stone.
И самое главное - для чего я это пишу. Максимальная прокачка шмота с помощью 5-8 камней:
как вы уже прочитали, у атрибута есть уровень. После того, как мы добавилис помошью 3 и 4 камня нужные нам атрибуты или оставили те, которые есть - можно поднять шмотку по атрибутам до максимальноог параметра. Это дает очень неплохой буст персонажа.
Итак: если заметили, у некоторых шмоток есть золотой параметр атрибута -это максимальный уровень атрибута. ловием его с помошью Mercurial stone. Как тольк оуровень атрибута стал золотой ( желтый ) - блокируем его с помошью locking stone и так же вылавливает остальные уровни атрибута. Хитрость- уровень меняется на 1 то вверх то вниз, в зависимости от ритма нажатия мыши Если угадать ритм. томожно потратьить не несколько тысяч Mercurial stone, а всего парочку. После того, как все уровни всех атрибутов стали желтого цвета (золотого) цвета , разблочим атрибуты с помощью unlocking stone. И выроливаем уже количество параметра у нашего максимального уровня атрибута с помощью Fickle stone. Итак ,можно добиться макимсаьного значения атрибутов шмотки, ( можно сделать ее мощнее раз в 4-5 к примеру) или героя раза в 3 сильнее.
П.С. После эпического уровня шмотки идет легендарный (legend), после - бессмертный (immortal) - после - мифический ( mific) . Ичем выше уровень предмета , тем больше у него атрибутов и добавочных улучшений .И вот так выроливать (улучшать предмет имеет смысл тольк от уровня бессмертный, хотя лучше сразу на мифическом) И не стоит заморачиваться с сильной заточкой предметов уровня до 350 - 400. Конечно, если нет другого пути пройти дальше ,на начальных уровнях это просто бессмысленно. Остальные разделы я трогать пока не буду ,там сами все поймете. Руководство написано для раскрытие "секрета", который я обнаружил случайно, выбив с 10 ачивок за камни
Итак, 1й номер - Ascent sone - дает шмотке 1 из 4 х начальных уровней редкости ( рандомно) - это базовая (пуствя), супериор (зеленая), рарл (синяя) или эпик (филоетовая) . редкость добавляется рандомно. Базовая соответственно самая фиговая, эпик -самая лучшая из обычных.
2й номер - reduction stone. Сбрасывает любой начальный уровень шмотки на базовый. В связке 1й и 2й камень ииспользуются для выролливания (придания) шмотке редкости эпик. Нажал одну, модифицировать - на второй камень автоматически меняется, так что можно роллить одной кнопкой.
3й камень - Adding stone - добавляет шмотке дополнительный (е) атрибуты - это префиксы и суффиксы, добавляет столько , сколько максимально возможно (по 1 добавлению нового атрибута за раз) Чем выше редкость шмотки - тем болше атрибутов можно добавить. добавляет он при этом атрибут случайным образом, т.е или + к скорости или + к силе ит.д - это выпадает рандомно.
4й камень - elimination stone. Удаляет существующий ( или только что добавленный ) атрибут. при чем есть красная полоска, она так же рандомно прыгает, если хотим удалить ненужный вам атрибут. к примеру, скорости, то надо попытаться успеть поймать этот атрибут этой полоской, в противном случае сотрет какой-нибудь другой атрибут.
Совмещая 3й и 4й камни, можно выролить нужный нам атрибут на шмотку (к примеру, ловкость или сопротивление и т. д.)
5й камень - Mercurial stone . Изменяет "рандомно" уровень атрибута предмета и его значение
Т.е был атрибут 6 уровень + 1478 силы, стал 10 уровнем 4000 силы или 2м уровнем 2475 силы. Подробнее - напишу о связке со следующем камнем (в камне 7)
6й камень - Fickle stone - изменяет атрибут рандомным образом, не задевая уровень. Т.е. у нас есть 6 уровень [6] (1789-4500) силы и он эту силу так и оставляет на уровне [6] , но добавляет
рандомнеое число от 1789 до 4500 (к примеру) , это и будет уровнем силы данного атрибута.
7й камень - locking stone. он блокирует атрибут, не давая его изменить. Многие жалуются, что у них не работает locking stone. А он работает. Тыкаете камень, тыкаете конкретный атрибут с помошью мышки ( надо нажать на атрибут), он подсветится. При удачной блокировке на нем будет нарисован закрытый замок .
8й камень - unlocking stone. Снимет одним камнем блокировки сразу со всех атрибутов предмета, в отличие от locking stone.
И самое главное - для чего я это пишу. Максимальная прокачка шмота с помощью 5-8 камней:
как вы уже прочитали, у атрибута есть уровень. После того, как мы добавилис помошью 3 и 4 камня нужные нам атрибуты или оставили те, которые есть - можно поднять шмотку по атрибутам до максимальноог параметра. Это дает очень неплохой буст персонажа.
Итак: если заметили, у некоторых шмоток есть золотой параметр атрибута -это максимальный уровень атрибута. ловием его с помошью Mercurial stone. Как тольк оуровень атрибута стал золотой ( желтый ) - блокируем его с помошью locking stone и так же вылавливает остальные уровни атрибута. Хитрость- уровень меняется на 1 то вверх то вниз, в зависимости от ритма нажатия мыши Если угадать ритм. томожно потратьить не несколько тысяч Mercurial stone, а всего парочку. После того, как все уровни всех атрибутов стали желтого цвета (золотого) цвета , разблочим атрибуты с помощью unlocking stone. И выроливаем уже количество параметра у нашего максимального уровня атрибута с помощью Fickle stone. Итак ,можно добиться макимсаьного значения атрибутов шмотки, ( можно сделать ее мощнее раз в 4-5 к примеру) или героя раза в 3 сильнее.
П.С. После эпического уровня шмотки идет легендарный (legend), после - бессмертный (immortal) - после - мифический ( mific) . Ичем выше уровень предмета , тем больше у него атрибутов и добавочных улучшений .И вот так выроливать (улучшать предмет имеет смысл тольк от уровня бессмертный, хотя лучше сразу на мифическом) И не стоит заморачиваться с сильной заточкой предметов уровня до 350 - 400. Конечно, если нет другого пути пройти дальше ,на начальных уровнях это просто бессмысленно. Остальные разделы я трогать пока не буду ,там сами все поймете. Руководство написано для раскрытие "секрета", который я обнаружил случайно, выбив с 10 ачивок за камни
Спасибо стиму
за взятие медали по зашакаливанию