Skip to main content
返回指南

Боты в игре, факты о ботах

Grandgok_7554Grandgok_7554
(191 ratings)
Aug 11, 2016 @ 1:32am10,35488
CharactersCo-opGameplay BasicsMultiplayerRussian
Вступление
Нубы и боты в какой-то степени практически синонимы, польза в игре одинаковая с одним отличием, что боты не умеют самосовершенствоваться. Я постарался их изучить, поэтому сейчас мы поговорим о том, что УМЕЮТ и чего НЕ УМЕЮТ делать боты в Red Orchestra 2.

Во первых не стоит недооценивать ботов, они хоть и тупы как пробки, но стреляют метко, тем не менее карты с ботами это самое то чтобы вкачать своё оружие, так как например улучшить какой-нибудь вальтер в честной игре нереально, нам потребуется убить с него тысячу а то и более врагов для предельного уровня.

Ну, перейдём к фактам которые следует знать о ботах, которые вам возможно пригодятся:
Факты и особенности бота
-бот может выбрать любой класс кроме командира.
-бот никогда не выбирает танк, за исключением уровней кампании и танковых уровней. (поверьте, вы не захотите увидеть как бот играет на Доме Павлова или Комиссарах)
-бот никогда не кидает гранаты, дым или взрывчатку.
-бот бронебойщик никогда не будет стрелять в танк.
-бот никогда не сядет в транспорт.
-бот никогда не подаст вам боеприпас, но подать патроны боту можно.
-бот имеет пинг 0.
-бот имеет уровень 0 и не прокачанное оружие.
-бот не в состоянии стрелять дальше 100 метров.
-бот всегда стреляет очередями.
-бот некоторое время тупит на старте.
-бот союзник ВСЕГДА прощает вас при убийстве. При чём прощение прилетает ещё до того, как отобразится штраф.
-бот МОЖЕТ убить вас, повернувшись к вам спиной.
-бот мечется из стороны в строну во время бега, из-за чего в него трудно попасть с винтовки.
-бот постоянно отмечает противника, но на вашей карте их отметки НИКОГДА не отображаются.
-бот ЕДИНСТВЕННЫЙ кто использует систему укрытий и прячется в них при любом удобном случае, что является для них самоубийством при игре с людьми.
-бот бегают по ветпоинтам, что может привести к забавному глюку, когда несколько ботов утопают друг в друге.
-можно возрождаться рядом с ботом - командиром отделения.
-боты БЕЗПРИКОСЛОВНО выполняют приказы. Это может выйти команде боком, при недобросовестном командире.
-при первой же возможности, бот бросается в рукопашную.
-бот не умеет спринтить.
-бот не умеет перевязывать свои раны и истекает кровью до смерти.
-у бота задержка в наведении, его обзор словно "плывёт" к цели прежде чем выстрелить.
-бот снайпер ничем не отличается от бота стрелка.
-дым, кусты и прочее ботам не помеха.
-боты ведут себя не совсем адекватно в режиме командной схватки (забегают в красную зону, пытаются пробраться в заблокированные территории)
-когда находишься в огромной толпе ботов, уши могут умереть от синхронных воплей о "вражеской пехоте".
-боты могут продолжить биться друг с другом, даже когда раунд завершён.
-боты на серверах могут воевать друг с другом даже без наличия на них игрока.
-боты никогда не голосуют.
-иногда несколько разных ботов могут иметь одинаковое имя.
-иногда бота может пробить на AFK, такого бота нужно застрелить.
-иногда боты бывают в топах, завалив до десяти и более противников.
Бот в танке на уровне "Красный Октябрь"
Тактика бота
Наличие бота на сервере спорное решение. С одной стороны ещё одно ружьё лишним не будет, каким бы оно не было, с другой, после смерти бот, как и игрок, сливает очко подкрепления.

-если попасть в бота, который хотел вас убить, он может попытаться удрать. Прямая противоположность тому, когда бот вас не видит, но вы нанесли ему урон, тогда скорее всего он вас убьёт.
-боты могут задавить числом. А точнее, это их единственная тактика в атаке. Раш ботов довольно убогое зрелище.
-бот довольно слеп и может не обратить внимания на игрока, даже если тот стоит у него перед лицом. В этом и заключается основная лёгкость войны против них, но когда бот вас всё таки обнаружит, готовьтесь к смерти с одного меткого попадания.
-после захвата точки, бот ломится оборонять следующую. Когда точки две, боты разделяются.
-бот беспомощен против игроков пулемётчиков на крышах.
UPDATE
-Боты умеют прыгать. Правда это можно заметить только во время тренировочных уровней и лишь когда все планеты в системе встанут в ряд, а на небе будет полная луна. А вообще, выглядит забавно.
-В кампании на хардкоре боты разматают вас в гoвно.
-В кампании на хардкоре выстрелы союзников ботов тоже оглушают вас.
-Танковый бот постоянно высовывает морду из люка, но при вашем приближении или любой другой малейшей опасности, тут же прячется.