群星stellaris全DLC 100%成就指南
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Dec 26, 2018 @ 4:44am9,8261,134
AchievementsSecretsStory or LoreWalkthroughsSimplified Chinese
简介及目录
截至4.0.21版本,“群星 Stellaris”的Steam成就共197个,获取所有DLC是达成全成就的基本条件。
购买游戏时请注意标准版和银河版(Galaxy Edition)的区别,以下是银河版相比标准版多出的内容:
一个游戏内可选的节支类物种肖像、艺术集(电子版)、原声带(电子版)、“Steven Savile”所撰写的小说(电子版)、游戏原画的高清壁纸、银河论坛图标以及独特的论坛头像。
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购买游戏时请注意标准版和银河版(Galaxy Edition)的区别,以下是银河版相比标准版多出的内容:
一个游戏内可选的节支类物种肖像、艺术集(电子版)、原声带(电子版)、“Steven Savile”所撰写的小说(电子版)、游戏原画的高清壁纸、银河论坛图标以及独特的论坛头像。
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已全面升级,欢迎大家对新排版格式进行留言!或对错误进行指正!
这对我们很重要~👍 ——By MUYIFENG102
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→自4.0版本开始,所有有关人口数量的成就都需要在指南的人口数量上×100←
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1.0版本:Launch(发射)——初始版本
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①、除去喜加一的人从中可以看出有多少人玩铁人๑乛◡乛๑ 。
由来:出自莎士比亚的《暴风雨》,赫胥黎有同名小说,《文明5》中亦有同名DLC。

https://music.163.com/#/song?id=26567070&userid=445624853

https://music.163.com/#/song?id=3424884&userid=445624853


①、未达成成就的请检查以下种类的宜居星球是否调查过↓(一定要科研船调查)
②、干燥类:沙漠、干旱、草原
③、湿润类:海洋、陆地、热带
④、寒冷类:极地、高山、苔原
由来:值得注意的是Windows的资源管理器也是这个名字,所以按下Win+R,并在弹出的窗口里输入Explorer即可打开资源管理器。


①、必须使用陆军登陆,舰队轰炸满破坏度变为死寂星球或巨像轰击不算。


①、“提升”适用于“未开智物种”,土著文明是不可以进行提升的。
由来:原来以为只是在说古猿lucy,后来发现还有《侏罗纪公园》里的台词梗,《炉石传说》里的德鲁伊332“骑乘迅猛龙”也用了这个梗。


①、升级顺序:舰船改装庇护所→行星首府→行星都城→复合型恒星系首府


①、当前版本的外交姿态“恃强凌弱”或“霸权主义”与该成就无关。


https://music.163.com/#/song?id=26567070&userid=445624853

①、由于3.4版本起,附庸机制改动,故只要是在附庸列表中的即可。
由来:“thrall”即奴隶,也是魔兽中部落大酋长萨尔的名字。





①、虫群天灾中有个平均840月触发一次的事件,走完流程就能得到驯服的女皇,女皇能不停建造(生)虫族部队,直到20个为止。如果遇到女皇事件不刷的bug,试试切到老版本完成。
由来:Queening这个词嘛,有兴趣的人自行搜索一下。颜面骑乘


①、原来是一个危机,在肃正协议出现后变为天灾事件。在肃正协议触发后有几率会触发一个阻止渗透的研究,这时必须立刻研究,完成后跳成就。注意!不能选唯心或者生物意识塔,否则不会出现渗透破坏事件,还会嘲笑一番智械。
由来:“Voight-Kampff”,是一部虚构的机械,出自科幻电影《银翼杀手》,这台机器能够探测出个体是复制体还是真实的人类。
1.0版本共23个成就。
版本命名由来:
1.1 Clarke(克拉克);一位以科学为依据的小说家,其中卫星通讯的描写,与实际发展惊人的一致,其小说里的许多预测都已成现实,甚至地球同步卫星轨道以他为名——“克拉克轨道”,他就是“Arthur Charles Clarke”,代表作《2001太空漫游》。
1.2 Isaac(艾萨克);美国科幻小说黄金时代的代表人物之一:“Isaac Asimov”,他与“Arthur Charles Clarke”(1.1版本号)、“Robert Anson Heinlein”(1.3版本号)并列为科幻小说的三巨头。而他提出的“机器人学三定律”被称为“现代机器人学的基石”,其代表作有《我,机器人》、《银河帝国三部曲》等,游戏中则有一个黑洞星系被命名为《永恒的终结》就是致敬了他的同名作品。
美丽新世界 Brave New World
- 殖民一颗行星。
Colonize a planet.
耗时★☆☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、除去喜加一的人从中可以看出有多少人玩铁人๑乛◡乛๑ 。
由来:出自莎士比亚的《暴风雨》,赫胥黎有同名小说,《文明5》中亦有同名DLC。
突破! Break On Through...
- 研究一个稀有(紫色)科技。
Research a Rare technology.
耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
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“非常感谢” Domo Arigato
- 建造一个机器人人口
Build a Robot Pop.
耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
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能量十足 Energetic
- 拥有1k电量
Store/have 1000 EC.
耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
探险家 Explorer
- 调查所有基本类型行星。
Survey one of each basic planet class.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、未达成成就的请检查以下种类的宜居星球是否调查过↓(一定要科研船调查)
②、干燥类:沙漠、干旱、草原
③、湿润类:海洋、陆地、热带
④、寒冷类:极地、高山、苔原
由来:值得注意的是Windows的资源管理器也是这个名字,所以按下Win+R,并在弹出的窗口里输入Explorer即可打开资源管理器。
达成共识 Mutual Understanding
- 成功达成一个贸易协议。
Successfully negotiate a trade deal.
耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
宾至如归 A Home Away From Home
- 征服另一个物种的母星。
Conquer another species' homeworld.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、必须使用陆军登陆,舰队轰炸满破坏度变为死寂星球或巨像轰击不算。
建设更好的世界 Building Better Worlds
- 改造一颗行星
Terraform a planet.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
聪明女孩 Clever Girl
- 提升一个物种
Uplift a species.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、“提升”适用于“未开智物种”,土著文明是不可以进行提升的。
由来:原来以为只是在说古猿lucy,后来发现还有《侏罗纪公园》里的台词梗,《炉石传说》里的德鲁伊332“骑乘迅猛龙”也用了这个梗。
向下深挖 Digging Deep
- 每月矿物收入超过250。
Earn a total Mineral income each month above 250.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
闪亮新星 New Shining Star
- 将你的首都升级至帝国综合行政区。
Upgrade your capital to an Imperial Complex.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、升级顺序:舰船改装庇护所→行星首府→行星都城→复合型恒星系首府
能源爆满 Power Overwhelming
- 拥有5k电量。
Store/have 5000 EC.
耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
霸权 Supremacy
- 在一场战争中战胜一个国家。
Win a War against another Empire.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、当前版本的外交姿态“恃强凌弱”或“霸权主义”与该成就无关。
大舰队 The Grand Fleet
- 建造一支舰队规模超过120的舰队
Build a fleet with a total fleet size above 120.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
……到达另一侧 …To the Other Side
- 一场游戏中研究15个稀有(紫色)科技。
Research 15 Rare technologies in a single game.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
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战仆 Battle Thralls
- 拥有3个附庸国。
Have 3 other Empires as vassals.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、由于3.4版本起,附庸机制改动,故只要是在附庸列表中的即可。
由来:“thrall”即奴隶,也是魔兽中部落大酋长萨尔的名字。
一个联邦的诞生 Birth of a Federation
- 建立一个联邦。
Establish a Federation.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
更快,更强,更好 Faster, Stronger, Better
- 对一个物种进行基因改造(提升不算)。
Genetically alter a species (not uplift).
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
舰队统帅 Grand Admiral
- 帝国总舰队战力超过100k。
Have an Empire total fleet power of 100,000+.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
工业革命2.0 The Industrial Re-Revolution
- 每月矿物收入超过1k。
Earn a total Mineral income each month above 1000.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★★☆☆》
女皇驾到 Queening
- 成功俘获虫族女皇。
Successfully capture an extragalactic matriarch.
耗时★★★★☆》运气★★★★★》难度★★★★☆》
①、虫群天灾中有个平均840月触发一次的事件,走完流程就能得到驯服的女皇,女皇能不停建造(生)虫族部队,直到20个为止。如果遇到女皇事件不刷的bug,试试切到老版本完成。
由来:Queening这个词嘛,有兴趣的人自行搜索一下。颜面骑乘
封闭裂隙 Rift Sealed
- 摧毁高维入侵者的传送门。
Destroy the portals employed by the invaders from another time and space.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★★☆》
沃伊特—坎普夫Voight-Kampff
- 找到抵挡智械渗透的方法。
Develop the means to prevent nefarious infiltration.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★★☆》
①、原来是一个危机,在肃正协议出现后变为天灾事件。在肃正协议触发后有几率会触发一个阻止渗透的研究,这时必须立刻研究,完成后跳成就。注意!不能选唯心或者生物意识塔,否则不会出现渗透破坏事件,还会嘲笑一番智械。
1.0版本共23个成就。
版本命名由来:
1.1 Clarke(克拉克);一位以科学为依据的小说家,其中卫星通讯的描写,与实际发展惊人的一致,其小说里的许多预测都已成现实,甚至地球同步卫星轨道以他为名——“克拉克轨道”,他就是“Arthur Charles Clarke”,代表作《2001太空漫游》。
1.2 Isaac(艾萨克);美国科幻小说黄金时代的代表人物之一:“Isaac Asimov”,他与“Arthur Charles Clarke”(1.1版本号)、“Robert Anson Heinlein”(1.3版本号)并列为科幻小说的三巨头。而他提出的“机器人学三定律”被称为“现代机器人学的基石”,其代表作有《我,机器人》、《银河帝国三部曲》等,游戏中则有一个黑洞星系被命名为《永恒的终结》就是致敬了他的同名作品。
1.3版本:Heinlein(海伦)——DLC:Leviathans Story Pack(星神兽-故事包)
额外说明:该版本名称来自美国科幻之父“Robert Anson Heinlein”。DLC成就实际添加于1.4版本。

额外需求:
Ⅰ、“展策人”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

额外需求:
Ⅰ、“艺术团”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

Kenny Chesney,美国著名乡村音乐歌手,1968年3月26日,Kenneth Arnold (Kenny) Chesney出生在已故著名乡村歌星Chet Atkins的诞生地,美国田纳西州东部城市Knoxville附近的小镇Luttrell。
出道至今共发布九张专辑。其中第七张个人专辑《When the Sun Goes Down》发行首周即即夺排行榜冠军,红极一时。2017年5月,获得美国公告牌奖最佳乡村巡演奖,而此成就2016年10月20日发布,属于是预言了。
额外需求:
Ⅰ、“交易所”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

①、城邦有:三种交易所,以及艺术团、展策人、虚境行者、打捞者,消灭掉一个城邦后同种城邦都无法再次外交,建议游戏最后再做,而“国民理念”为种族洁癖、铁心灭绝者、嗜杀蜂群、噬岩者的国家则无法与任何城邦展开外交。
额外需求:
Ⅰ、“展策人、艺术团、交易所”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。
Ⅱ、“虚境行者、打捞者”需要“霸主 Overlord”DLC。

①、“以太龙”是一种星神兽。
②、击杀“以太龙”后在其所处星系中名为“龙之宝藏”的小行星上修矿站,会触发龙蛋事件,再过50年就孵化出“以太幼龙”即可达成成就。
③、带有国民理念“🧤逝者军势”或企业理念“🧟永身雇佣制”的国家在击败“虚空孳孽”后可以复活它。
由来:“Hear Me Roar”是权力的游戏/冰与火之歌里兰尼斯特家族族语,你说我狮家怎么就和龙扯上关系了呢?当然这里蠢驴是在玩剧情梗。大家懂的都懂。
额外需求:
Ⅰ、“以太龙”、“以太幼龙”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。
Ⅱ、“🧤逝者军势”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。

①、“无限神机”是一种星神兽。
②、“无限神机”只会出现在名为“卡冈都亚”的黑洞星系中,且玩家的科研船进入过该星系的一段时间后,才会触发“无限神机”互动的选项。
③、和“无限神机”互动选择:我可以帮帮你吗? 用五级或五级以上的科学家帮助他研究(需要5年),研究成功后,“无限神机”会撞向“卡冈都亚”黑洞,此时的“卡冈都亚”黑洞会收缩为“庞大古埃”,并拥有⚛️+10🌐+10⚙️+10,玩家的国家会拿到+10%科研的最高奖励,并达成此成就,而此几率仅占研究完成的25%,所以十分看脸。 当然,最高奖励也可通过即将研究完成时,重复读档来刷取。
④、在遇见时之虫后无法与“无限神机”正常互动,因为此时的“无限神机”会变成时之虫的“圣仆”,从而导致无法完成此成就。
由来:“卡冈都亚 Gargantua”、“庞大古埃 Pantagruel”这两个名字来源于文艺复兴时期,法国人文主义作家 François Rabelais撰写的《巨人传》。而2014年“Jonathan Nolan”导演的电影《星际穿越》中,巨型黑洞也被命名为“卡冈都亚 Gargantua”。
额外需求:
Ⅰ、“无限神机”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

①、“位面之魇”是一种星神兽。
额外需求:
Ⅰ、“位面之魇”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

①、“无畏舰”是一种星神兽。
②、摧毁无畏舰后需要选择修复它,修复完成后方可完成该成就。
由来:无畏舰(英语:Dreadnought)是一种活跃于20世纪初期的战列舰类型。1906年,英国皇家海军的“无畏号”下水服役,由于其技术与设计之先进远超过同时代的战列舰,故以其为名自成一种新型战列舰的类别——“无畏舰”,而落伍的旧式战列舰则全部被归为“前无畏舰”,意指“无畏舰”出现前设计者。
额外需求:
Ⅰ、“无畏舰”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

①、“噬星者”是一种星神兽。
②、用军国主义或排外主义帝国,干掉噬星者后,可以得到唯一的纪念碑建筑,在星球上建造出来就完成了。
额外需求:
Ⅰ、“噬星者”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

①、“幽魂”是一种星神兽。
②、这个大乌贼是事件出的,经测试由其他国家刷出来的你干掉也能得成就,需要注意的是它的颜色和恒星颜色有一定联系,问策展人就知道了。大乌贼爱乱跑,很容易自杀。
由来:这名字让我想到了奥特曼和最终幻想。
额外需求:
Ⅰ、“幽魂”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

①、“古代堡垒”是一种星神兽。
②、打败“古代堡垒”挺简单,问题是走流程。直接能量激增用科研船给低电量,之后重新排列金属圆环,进入最后一个步骤有三个选项如果这时你已经有暗物质那么会多一个加入暗物质的选项,最后不管选哪个都不要选使用武力。
由来:Enigma恩尼格码,意为“迷”,二战时德国的密码机,后来被英国图灵等人破译。
额外需求:
Ⅰ、“古代堡垒”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

①、天堂之战的前提是有对立堕落(如智库对圣卫),反正千星开五个堕落是肯定满足的,唯一的问题是天堂之战的触发率不是特别高,而且你不能太强以至于提前把失落帝国打趴下,也不能太弱以至于打不过。如果发生天堂之战无法触发可能是两边敌对的堕落战力不平衡,玩家可以“手动”平衡一下。之后组建联邦,这个时候先前站队的25仔帝国可能会纷纷加入你的联邦,最后就是锤爆堕落。
由来:星际迷航相关。
1.3版本共12个成就。
疯狂的天才 Mad Genius
- 招募一名策展人科学家。
Recruit a scientist from the Curators.
耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
额外需求:
Ⅰ、“展策人”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。
赞助人 Patron
- 资助艺术家10年。
Support the Artisan Troupe for 10 years.
耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
额外需求:
Ⅰ、“艺术团”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。
好东西 The Good Stuff
- 从商人那里购买一种稀有资源。
Purchase a rare resource from the Traders.
耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
Kenny Chesney,美国著名乡村音乐歌手,1968年3月26日,Kenneth Arnold (Kenny) Chesney出生在已故著名乡村歌星Chet Atkins的诞生地,美国田纳西州东部城市Knoxville附近的小镇Luttrell。
出道至今共发布九张专辑。其中第七张个人专辑《When the Sun Goes Down》发行首周即即夺排行榜冠军,红极一时。2017年5月,获得美国公告牌奖最佳乡村巡演奖,而此成就2016年10月20日发布,属于是预言了。
额外需求:
Ⅰ、“交易所”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。
尘归尘 Return to Dust
- 消灭一个城邦。
Destroy an enclave.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、城邦有:三种交易所,以及艺术团、展策人、虚境行者、打捞者,消灭掉一个城邦后同种城邦都无法再次外交,建议游戏最后再做,而“国民理念”为种族洁癖、铁心灭绝者、嗜杀蜂群、噬岩者的国家则无法与任何城邦展开外交。
额外需求:
Ⅰ、“展策人、艺术团、交易所”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。
Ⅱ、“虚境行者、打捞者”需要“霸主 Overlord”DLC。
听我怒吼 Hear me Roar
- 孵化一个龙蛋。
Hatch the egg.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》
①、“以太龙”是一种星神兽。
②、击杀“以太龙”后在其所处星系中名为“龙之宝藏”的小行星上修矿站,会触发龙蛋事件,再过50年就孵化出“以太幼龙”即可达成成就。
③、带有国民理念“🧤逝者军势”或企业理念“🧟永身雇佣制”的国家在击败“虚空孳孽”后可以复活它。
额外需求:
Ⅰ、“以太龙”、“以太幼龙”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。
Ⅱ、“🧤逝者军势”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。
创造无限 Infinite Creation
- 新宇宙的诞生。
Birth a new universe.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》
①、“无限神机”是一种星神兽。
②、“无限神机”只会出现在名为“卡冈都亚”的黑洞星系中,且玩家的科研船进入过该星系的一段时间后,才会触发“无限神机”互动的选项。
③、和“无限神机”互动选择:我可以帮帮你吗? 用五级或五级以上的科学家帮助他研究(需要5年),研究成功后,“无限神机”会撞向“卡冈都亚”黑洞,此时的“卡冈都亚”黑洞会收缩为“庞大古埃”,并拥有⚛️+10🌐+10⚙️+10,玩家的国家会拿到+10%科研的最高奖励,并达成此成就,而此几率仅占研究完成的25%,所以十分看脸。 当然,最高奖励也可通过即将研究完成时,重复读档来刷取。
④、在遇见时之虫后无法与“无限神机”正常互动,因为此时的“无限神机”会变成时之虫的“圣仆”,从而导致无法完成此成就。
额外需求:
Ⅰ、“无限神机”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。
从哪来的,回到哪去 Whence It Came
- 击败位面之魇。
Defeat a horrifying invader.
耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★★☆☆》
①、“位面之魇”是一种星神兽。
额外需求:
Ⅰ、“位面之魇”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。
无畏舰 Dreadnought
- 重启古代战舰。
Restore an ancient warship.
耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★★☆☆》
①、“无畏舰”是一种星神兽。
②、摧毁无畏舰后需要选择修复它,修复完成后方可完成该成就。
额外需求:
Ⅰ、“无畏舰”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。
群星展 Stellar Performance
- 建立噬星者纪念碑(噬星者战利品)。
Take a trophy from a stellar being.
耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》
①、“噬星者”是一种星神兽。
②、用军国主义或排外主义帝国,干掉噬星者后,可以得到唯一的纪念碑建筑,在星球上建造出来就完成了。
Ⅰ、“噬星者”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。
光之战士 Warrior of Light
- 消灭一个幽魂。
Destroy a wraith.
耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》
①、“幽魂”是一种星神兽。
②、这个大乌贼是事件出的,经测试由其他国家刷出来的你干掉也能得成就,需要注意的是它的颜色和恒星颜色有一定联系,问策展人就知道了。大乌贼爱乱跑,很容易自杀。
额外需求:
Ⅰ、“幽魂”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。
解开谜团 Unravelling Enigma
- 发现古代堡垒的秘密。
Uncover the secrets of an ancient fortress.
耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》
①、“古代堡垒”是一种星神兽。
②、打败“古代堡垒”挺简单,问题是走流程。直接能量激增用科研船给低电量,之后重新排列金属圆环,进入最后一个步骤有三个选项如果这时你已经有暗物质那么会多一个加入暗物质的选项,最后不管选哪个都不要选使用武力。
由来:Enigma恩尼格码,意为“迷”,二战时德国的密码机,后来被英国图灵等人破译。
额外需求:
Ⅰ、“古代堡垒”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。
最后的希望 Last, Best Hope
- 天堂之战领导不结盟势力战胜觉醒帝国。
Lead the non-aligned powers to victory against an awakened empire.
耗时★★★★★》运气★★★★☆》难度★★★★★》
①、天堂之战的前提是有对立堕落(如智库对圣卫),反正千星开五个堕落是肯定满足的,唯一的问题是天堂之战的触发率不是特别高,而且你不能太强以至于提前把失落帝国打趴下,也不能太弱以至于打不过。如果发生天堂之战无法触发可能是两边敌对的堕落战力不平衡,玩家可以“手动”平衡一下。之后组建联邦,这个时候先前站队的25仔帝国可能会纷纷加入你的联邦,最后就是锤爆堕落。
1.3版本共12个成就。
1.4版本:Kennedy(乐)——DLC:Horizon Signal(视界信号)
额外说明:该DLC包含时之虫事件链,是免费更新的额外内容。而标题的“Kennedy”也不是指美乐宗,而是编撰《无光之海》剧本的“Alexis Kennedy”。

①、做堕落爸爸的乖孩子就好了,他要科学家就给他,要人口就给他人口,要给你接种毒疫苗就接种,让你殖民唯心爸爸圣地就……浩荡天洪!(不是)然后等着,看他心情赏你,有时候什么都不给。

①、完成要给其他种族设置权利,亲外这个任务闭着眼睛就能完成,排外也有奇奇怪怪的完成方法,比如俘获的虫族女皇成了总统。

①、渗透需要政策(自然也吃道德),基因改造科技,只能对工业及以后的文明使用。难度不大,可能会出负面事件减进度,一般都能顺利完成。
由来:成就图片里的倒“V”来自著名美剧《V星入侵(V)》,该剧的剧名就是画了一个血红色的V。入侵爬行类的母星这个梗来自于经典的蜥蜴人阴谋论,游戏《Xcom》中也有这样的剧情设定,因此人类渗透蜥蜴自然就是“报复”了。

①、只要开始时是青铜就能完成成就,中途变铁器也算的。
②、在拥有谍报系统的3.0及后续版本中,需要提高土著文明的觉醒度并能达到与其对话的状态,而后灌输先进知识等其成为FTL文明。

①、本来这个成就的是“全宇宙都是和平主义国家”,这只需要你调一个必定出现的和平主义帝国再选预设里的和平主义国家就好。现在就不太容易了,被宣战也算战争。所以现在就开个小图稳稳挂机,当然要把天灾堕落什么都关掉,最好唯一的ai也设成极端和平(设置在开局选国家的页面 点击已完成编辑国家的右边,出现个锁就是必出)

①、有环后迁都就行(即便只有一个区段修好了),先驱者:赛博勒斯克;知识管理者、上古看护者的环都算。
2.6版本可以直接用环世界起源达成。————由@ DEEP DARK FANTASY提供。
现版本无法用环世界起源达成————由@ 黯可丶提供。
由来:大概有指环王的梗吧。

①、2.2更新后该成就开局就能获得,成为了真正的铁人检验器。当然老版本里几种资源必须通过贸易获取。2.6以后,变为“获得银河系内所有资源”,什么是银河系外的资源呢,那就要提到小灰风了。


①、达到胜利年限以排名第一的分数取胜。
②、灾飞建造以太相引擎,点击“放手去做吧”(按下红色大按钮),引爆银河系取胜。
额外需求:
Ⅰ、“👿化身天灾”需要“天罚 Nemesis”DLC。

①、只要预设无土著开两个帝国,灭国以后就完成了。这个和Rise of the Machines做法差不多。


①、机械类意识塔完成不了,唯物主义国家走机械飞升就能稳稳完成。


①、必须有堕落帝国“圣地守护者”才会生成“🌟祝圣世界”。
②、“🌟祝圣世界”必定有4颗,且名称必定为“围墙花园”、“翡翠陵墓”、“至纯瑰宝”、“先知的隐居地”。
③、殖民“🌟祝圣世界”会使“圣地守护者”不满,若不放弃殖民,则会使其觉醒为“教义执行者”,并对殖民“🌟祝圣世界”的国家宣战。当然,该成就可以通过同时在四个圣地拍殖民船偷鸡完成。
④、拥有遗珍“扎克兰的头颅”的情况下殖民“🌟祝圣世界”不会使“圣地守护者”提前觉醒或被宣战。
⑤、拥有“🤱先辈子弟”起源,且宗主国为“圣地守护者”的国家殖民“🌟祝圣世界”不会使“圣地守护者”提前觉醒或被宣战。
由来:Deus Vult是宗教用语,意为主的旨意(或因父之名)。
额外需求:
Ⅰ、遗珍“扎克兰的头颅”需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。
Ⅱ、“🤱先辈子弟”起源需要“联邦 Federations”DLC。

①、必须打开“军事孤立者”的国境内的“屏障世界”(2.0前是绿光球)。打开会随机获得军事孤立者的备用舰队、军事孤立者的10级领袖(舰队司令)还有图书馆和敌人等,看脸。


①、选择飞升“星球塑形师”,可在星球的“环境改造”列表中获得“盖亚星球”的改造选项。
②、拥有国民理念“🌱田园绽放”的国家可以使用“盖亚播种器”分四个阶段将一颗已殖民的行星改造为“盖亚星球”。
③、拥有遗珍“最后的巴奥”的国家可使用该遗珍后,在星球的决议中,将一颗已殖民的行星改造为“盖亚星球”。
额外需求:
Ⅰ、国民理念“🌱田园绽放”需要“植物类-物种包 Plantoids Species Pack”DLC。
Ⅱ、“最后的巴奥”需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。

①、先驱帝国有以下6种:第一联盟、赛伯勒斯克、沃陶姆、尤特、巴奥、泽珞族。
②、每局要集齐六个先驱者线索,才能找到其母星。除了使用科研船探索发现先驱者线索外,也可以从“展策人”那里每隔一段时间购买一次,或者每隔一段时间使用500文物来发现一个先驱者线索。有一个异常现象是发现整颗星球都是神经计算网络,也可帮助玩家获取一个先驱者线索。(此方法适用于:第一联盟、赛伯勒斯克、沃陶姆、尤特)
③、“巴奥”、“泽珞族”这两个先驱者的搜寻线索形式为考古发掘,挖掘完第一个遗址后,才会出现第二个,以此类推,总共需要挖掘六个遗址。
额外需求:
Ⅰ、“巴奥”、“泽珞族”需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。
Ⅱ、“展策人”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

①、旧版中最看脸的成就。不建议加入其他会在地球出生的自定义文明。不能使用预设中的人联,因为人联必定刷地联,自然也就没有地球土著了。
②、另外,地球不一定要在二战中,只要是世界大战既可以完成此成就(满足成就条件的地球会是一个十字骷髅头标志如下图)。
③、通往Sol星系的超空间航路必定是单通道,建议200星开局找编号#148的星系。
老朋友 Old Friends
- 收到来自失落帝国的礼物。
Receive a gift from a Fallen Empire.
耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、做堕落爸爸的乖孩子就好了,他要科学家就给他,要人口就给他人口,要给你接种毒疫苗就接种,让你殖民唯心爸爸圣地就……浩荡天洪!(不是)然后等着,看他心情赏你,有时候什么都不给。
多元文化 Omnicultural
- 拥有一名和创始种族不同种族类别的统治者。
Have your ruler be of a different species class than your founding species.
耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、完成要给其他种族设置权利,亲外这个任务闭着眼睛就能完成,排外也有奇奇怪怪的完成方法,比如俘获的虫族女皇成了总统。
Payback 报偿
- 作为人形物种,渗透一个爬行类土著。
As a humanoid species, infiltrate the homeworld of pre-FTL reptilians.
耗时★★★★☆》运气★★★★☆》难度★★☆☆☆》
①、渗透需要政策(自然也吃道德),基因改造科技,只能对工业及以后的文明使用。难度不大,可能会出负面事件减进度,一般都能顺利完成。
由来:成就图片里的倒“V”来自著名美剧《V星入侵(V)》,该剧的剧名就是画了一个血红色的V。入侵爬行类的母星这个梗来自于经典的蜥蜴人阴谋论,游戏《Xcom》中也有这样的剧情设定,因此人类渗透蜥蜴自然就是“报复”了。
启迪时代 Enlightened Times
- 启蒙一个青铜时代或石器时代的文明。
Enlighten a bronze age civilization.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》
①、只要开始时是青铜就能完成成就,中途变铁器也算的。
②、在拥有谍报系统的3.0及后续版本中,需要提高土著文明的觉醒度并能达到与其对话的状态,而后灌输先进知识等其成为FTL文明。
和平鸽 Peacekeeper
- 作为☮和平主义帝国,保持200年的和平(危机不算战争)。
As a pacifistic empire, be at peace for 200 consecutive years (crises do not count as wars.)
耗时★★★★★》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》
①、本来这个成就的是“全宇宙都是和平主义国家”,这只需要你调一个必定出现的和平主义帝国再选预设里的和平主义国家就好。现在就不太容易了,被宣战也算战争。所以现在就开个小图稳稳挂机,当然要把天灾堕落什么都关掉,最好唯一的ai也设成极端和平(设置在开局选国家的页面 点击已完成编辑国家的右边,出现个锁就是必出)
戴上指环 Put A Ring On It
- 拥有一个环世界作为首都。
Have a ring world section as your capital.
耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★★★☆☆》
①、有环后迁都就行(即便只有一个区段修好了),先驱者:赛博勒斯克;知识管理者、上古看护者的环都算。
2.6版本可以直接用环世界起源达成。————由@ DEEP DARK FANTASY提供。
现版本无法用环世界起源达成————由@ 黯可丶提供。
由来:大概有指环王的梗吧。
无所不有 Resourceful
- 拥有10种特殊资源。
Have access to ten different strategic resources.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》
①、2.2更新后该成就开局就能获得,成为了真正的铁人检验器。当然老版本里几种资源必须通过贸易获取。2.6以后,变为“获得银河系内所有资源”,什么是银河系外的资源呢,那就要提到小灰风了。
奴役体系 Slave to the Systems
- 作为👋威权主义帝国,500人口中至少200🛂奴隶人口。
As an authoritarian Empire with at least 500 Pops, have at least 200 enslaved Pops
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》
胜利 Victorious
- 通过任一胜利条件取得游戏胜利。
Win the game through any victory condition.
耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★★★☆☆》
①、达到胜利年限以排名第一的分数取胜。
②、灾飞建造以太相引擎,点击“放手去做吧”(按下红色大按钮),引爆银河系取胜。
额外需求:
Ⅰ、“👿化身天灾”需要“天罚 Nemesis”DLC。
再无异族 Suffer not the Alien
- 作为排外主义帝国,清除银河系所有其他物种。
As a xenophobic empire, purge all other sentient species in the galaxy.
耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★★★★☆》
①、只要预设无土著开两个帝国,灭国以后就完成了。这个和Rise of the Machines做法差不多。
旅游陷阱 Tourist Trap
- 拥有一颗至少居住着10个不同种族的行星。
Own a planet with at least 10 different species on it.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》
计划性报废 Planned Obsolescence
- 作为唯物主义帝国,至少拥有200人口,其中至少75%的人口为机器人。
As a materialist empire, have at least 75% of the pops in your empire be robotic in an empire with at least 200 pops.
耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、机械类意识塔完成不了,唯物主义国家走机械飞升就能稳稳完成。
我家大门常打开 Very Open Borders
- 作为亲外主义帝国,至少和10个帝国达成移民条约。
As a xenophilic empire, have migration treaties with at least 10 other empires.
耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》
神的旨意 Deus Vult
- 作为唯心主义帝国,殖民四个“🌟祝圣世界”。
As a spiritualistic empire, own 4 holy worlds.
耗时★★☆☆☆》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》
①、必须有堕落帝国“圣地守护者”才会生成“🌟祝圣世界”。
②、“🌟祝圣世界”必定有4颗,且名称必定为“围墙花园”、“翡翠陵墓”、“至纯瑰宝”、“先知的隐居地”。
③、殖民“🌟祝圣世界”会使“圣地守护者”不满,若不放弃殖民,则会使其觉醒为“教义执行者”,并对殖民“🌟祝圣世界”的国家宣战。当然,该成就可以通过同时在四个圣地拍殖民船偷鸡完成。
④、拥有遗珍“扎克兰的头颅”的情况下殖民“🌟祝圣世界”不会使“圣地守护者”提前觉醒或被宣战。
⑤、拥有“🤱先辈子弟”起源,且宗主国为“圣地守护者”的国家殖民“🌟祝圣世界”不会使“圣地守护者”提前觉醒或被宣战。
额外需求:
Ⅰ、遗珍“扎克兰的头颅”需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。
Ⅱ、“🤱先辈子弟”起源需要“联邦 Federations”DLC。
开箱时间到 Unboxing
- 打开一个屏障世界。
Open up a shielded world.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★★☆》
①、必须打开“军事孤立者”的国境内的“屏障世界”(2.0前是绿光球)。打开会随机获得军事孤立者的备用舰队、军事孤立者的10级领袖(舰队司令)还有图书馆和敌人等,看脸。
天府之国 Paradise Found
- 将一颗行星改造成盖亚世界。
Terraform a planet into a gaia world.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、选择飞升“星球塑形师”,可在星球的“环境改造”列表中获得“盖亚星球”的改造选项。
②、拥有国民理念“🌱田园绽放”的国家可以使用“盖亚播种器”分四个阶段将一颗已殖民的行星改造为“盖亚星球”。
③、拥有遗珍“最后的巴奥”的国家可使用该遗珍后,在星球的决议中,将一颗已殖民的行星改造为“盖亚星球”。
额外需求:
Ⅰ、国民理念“🌱田园绽放”需要“植物类-物种包 Plantoids Species Pack”DLC。
Ⅱ、“最后的巴奥”需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。
先贤之地 What Came Before
- 找到一个先驱帝国的母星。
Find the home system of a precursor.
耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、先驱帝国有以下6种:第一联盟、赛伯勒斯克、沃陶姆、尤特、巴奥、泽珞族。
②、每局要集齐六个先驱者线索,才能找到其母星。除了使用科研船探索发现先驱者线索外,也可以从“展策人”那里每隔一段时间购买一次,或者每隔一段时间使用500文物来发现一个先驱者线索。有一个异常现象是发现整颗星球都是神经计算网络,也可帮助玩家获取一个先驱者线索。(此方法适用于:第一联盟、赛伯勒斯克、沃陶姆、尤特)
③、“巴奥”、“泽珞族”这两个先驱者的搜寻线索形式为考古发掘,挖掘完第一个遗址后,才会出现第二个,以此类推,总共需要挖掘六个遗址。
额外需求:
Ⅰ、“巴奥”、“泽珞族”需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。
Ⅱ、“展策人”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。
兄弟阋墙,外御其侮 Outside Context
- 入侵前超光速时代并于世界大战的地球。
Invade pre-FTL Earth while it is in the midst of World War II.
耗时★★★★☆》运气★★★★★》难度★★☆☆☆》
①、旧版中最看脸的成就。不建议加入其他会在地球出生的自定义文明。不能使用预设中的人联,因为人联必定刷地联,自然也就没有地球土著了。
②、另外,地球不一定要在二战中,只要是世界大战既可以完成此成就(满足成就条件的地球会是一个十字骷髅头标志如下图)。
③、通往Sol星系的超空间航路必定是单通道,建议200星开局找编号#148的星系。
时过境迁 Then Virgil, Now Beatrice
- 复活一个灭亡已久的种族。
Return a long-dead species to life.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》
①、在系列事件“死生弥留”中复活一个种族,可以靠合成人科技也可以靠堕落爸爸(随机的)。
②、如果本局游戏内有“神秘观察者”,在“死生弥留”事件过后,“神秘观察者”会找玩家的国家索取一份数据备份,如果交出,则可以大大增加与“神秘观察者”的评价。
梗出自但丁《神曲》,Virgil和Beatrice都是其中人物。
过去即未来 What Was Will Be
- 终结循环,或者不。
Close the loop, or don't.
耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、让科研船反复进入黑洞星系刷就可以了,走完时之虫事件链就可以了。不得不吐槽新版本时之虫挨了一大刀,收益太低了,不过这本身就是个限定玩家的事件就是了。
额外需求:
Ⅰ、“时之虫事件链”需要“视界信号 Horizon Signal”DLC。
1.4版本共20个成就。
最后,值得一提的是——该版本是首个拥有官方汉化的版本,但翻译及其生草,如下图所示↓
1.5版本:Banks(班克斯)——DLC:Utopia(乌托邦)
额外说明:这里的版本代号致敬了英国著名作家“Iain Banks”,他的《捕蜂器》被评选为英国20世纪最优秀的100部小说之一。

①、“戴森球”是一种巨构建筑。
②、巨构建筑必须从头建造,而不能是修复。
③、巨构建筑快完工时,如果所在星系被别国占领并完工,会导致无法完成巨构建筑相应的成就。当其他国家完工一个巨构建筑时,游戏界面会显示互动:“他们哪来那么多资源?”
额外需求:
Ⅰ、“戴森球”需要“乌托邦 Utopia”DLC。

①、“环形世界”是一种巨构建筑。
由来:Ringworld 是拉里·尼文( Larry Niven)于1970年创作的一部科幻小说,位于他的已知空间宇宙中,被认为是科幻小说的经典作品。Ringworld讲述了Louis Wu和他的同伴在一次对Ringworld的任务中的故事,Ringworld是一个旋转轮空间站,这是一种外太空构造,直径为1.86亿英里。尼文后来加入了三本续集小说,然后与爱德华·勒纳( Edward M. Lerner)一起编造了长篇小说,四个前传和最后一部续集。后五部小说构成“世界舰队”系列。《指环王》中的所有小说都与《已知空间》中的其他众多书籍联系在一起。 Ringworld赢得了1970年获得星云奖,1971年获得雨果奖和轨迹奖。另外有一个游戏常被错误翻译成“环世界”,其实是Rimworld,也就是边缘世界。你可以在游戏里玩成极限生存、杀人越货,也可以种田。
额外需求:
Ⅰ、“环形世界”需要“乌托邦 Utopia”DLC。

①、“哨兵阵列”是一种巨构建筑。
由来:I Can See Forever是07年起源的一个梗,出处似乎是因为一张有关克苏鲁的图片,这句话意思通常是被震惊到了,看到一些从未看到过的东西,一种改变了生活的强大体验。
额外需求:
Ⅰ、“哨兵阵列”需要“乌托邦 Utopia”DLC。

①、“科研枢纽”是一种巨构建筑。
②、“科研枢纽”完工后需要献祭一名领袖(科学家),作为科研主脑。
额外需求:
Ⅰ、“科研枢纽”需要“乌托邦 Utopia”DLC。

①、从3.6版本起,需要先选择一个“🧚飞升天赋”——“心胜于物”,再选择灵能飞升所处的传统列。
②、3.5版本及以前则需要选择两个“🧚飞升天赋”,其中灵能路线为“心胜于物”→“超凡入圣”。
先将科技灵能理论点出第一个飞升完成,只要完成灵能二阶段飞升,然后挂机一会儿就可以了。
从完成百分比可以看出“who is the boss for the gym”
由来:“beyond the veil”在英语里通常被用来指代往生来世。
额外需求:
Ⅰ、“心胜于物”需要“乌托邦 Utopia”DLC。

①、从3.6版本起,需要先选择一个“🧚飞升天赋”——“血肉苦弱”,再选择机械飞升所处的传统列。
②、3.5版本及以前则需要选择两个“🧚飞升天赋”,其中机械路线为“血肉苦弱”→“合成进化”。
③、“血肉苦弱”已于3.6版本修改为义体飞升路线。
由来:“like tears in rain”是电影《银翼杀手》(小说《仿生人会梦见电子羊吗》改编)中的著名台词。
额外需求:
Ⅰ、“血肉苦弱”、“合成进化”需要“乌托邦 Utopia”DLC。

①、从3.6版本起,需要先选择一个“🧚飞升天赋”——“设计进化”,再选择基因飞升所处的传统列。
②、3.5版本及以前则需要选择两个“🧚飞升天赋”,其中基因路线为“设计进化”→“掌控进化”。
额外需求:
Ⅰ、“设计进化”需要“乌托邦 Utopia”DLC。

①、从3.9版本起,“轨道居住站”更改为“居住站中心复合体”,一个星系仅能拥有一个“居住站中心复合体”。
②、3.8版本及以前名为“轨道居住站”,一个星系内可以有多个“轨道居住站”。
由来:出自瑞典重金属乐队Machinae Supremacy的歌曲“A View from the End of the World”。


①、需要偏向排外思潮才能将物种当作🐂牲畜或🍏加工。
由来:“Xenophage:Alien Bloodsport”是一款1995年的格斗游戏,成就图标里的blorg物种正是源自这里。当然现在关于blorg已经发展成一大堆新梗了。
1.5版本共10个成就。
版本命名由来:
1.6 Adams(亚当斯);“Douglas Noël Adams”,英国广播剧作家、音乐家,代表作《银河系漫游指南》。
笼中的恒星 Captive Star
- 竣工戴森球。
Construct a complete Dyson Sphere.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、“戴森球”是一种巨构建筑。
②、巨构建筑必须从头建造,而不能是修复。
③、巨构建筑快完工时,如果所在星系被别国占领并完工,会导致无法完成巨构建筑相应的成就。当其他国家完工一个巨构建筑时,游戏界面会显示互动:“他们哪来那么多资源?”
额外需求:
Ⅰ、“戴森球”需要“乌托邦 Utopia”DLC。
环世界工程师 Ringworld Engineers
- 竣工环形世界。
Construct a complete Ring World.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、“环形世界”是一种巨构建筑。
由来:Ringworld 是拉里·尼文( Larry Niven)于1970年创作的一部科幻小说,位于他的已知空间宇宙中,被认为是科幻小说的经典作品。Ringworld讲述了Louis Wu和他的同伴在一次对Ringworld的任务中的故事,Ringworld是一个旋转轮空间站,这是一种外太空构造,直径为1.86亿英里。尼文后来加入了三本续集小说,然后与爱德华·勒纳( Edward M. Lerner)一起编造了长篇小说,四个前传和最后一部续集。后五部小说构成“世界舰队”系列。《指环王》中的所有小说都与《已知空间》中的其他众多书籍联系在一起。 Ringworld赢得了1970年获得星云奖,1971年获得雨果奖和轨迹奖。另外有一个游戏常被错误翻译成“环世界”,其实是Rimworld,也就是边缘世界。你可以在游戏里玩成极限生存、杀人越货,也可以种田。
额外需求:
Ⅰ、“环形世界”需要“乌托邦 Utopia”DLC。
我看到了永恒 I Can See Forever
- 竣工哨兵阵列。
Construct a complete Sentry Array.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、“哨兵阵列”是一种巨构建筑。
由来:I Can See Forever是07年起源的一个梗,出处似乎是因为一张有关克苏鲁的图片,这句话意思通常是被震惊到了,看到一些从未看到过的东西,一种改变了生活的强大体验。
额外需求:
Ⅰ、“哨兵阵列”需要“乌托邦 Utopia”DLC。
智库 Think Tank
- 竣工科研枢纽。
Construct a complete Science Nexus.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、“科研枢纽”是一种巨构建筑。
②、“科研枢纽”完工后需要献祭一名领袖(科学家),作为科研主脑。
额外需求:
Ⅰ、“科研枢纽”需要“乌托邦 Utopia”DLC。
帷幔彼岸 Beyond the Veil
- 抵达虚境。
Breach the Shroud.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、从3.6版本起,需要先选择一个“🧚飞升天赋”——“心胜于物”,再选择灵能飞升所处的传统列。
②、3.5版本及以前则需要选择两个“🧚飞升天赋”,其中灵能路线为“心胜于物”→“超凡入圣”。
先将科技灵能理论点出第一个飞升完成,只要完成灵能二阶段飞升,然后挂机一会儿就可以了。
从完成百分比可以看出“who is the boss for the gym”
由来:“beyond the veil”在英语里通常被用来指代往生来世。
额外需求:
Ⅰ、“心胜于物”需要“乌托邦 Utopia”DLC。
如雨中泪 Like Tears in Rain
- 进化成完美不朽的机械体。
Evolve into perfect, immortal machines.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、从3.6版本起,需要先选择一个“🧚飞升天赋”——“血肉苦弱”,再选择机械飞升所处的传统列。
②、3.5版本及以前则需要选择两个“🧚飞升天赋”,其中机械路线为“血肉苦弱”→“合成进化”。
③、“血肉苦弱”已于3.6版本修改为义体飞升路线。
由来:“like tears in rain”是电影《银翼杀手》(小说《仿生人会梦见电子羊吗》改编)中的著名台词。
额外需求:
Ⅰ、“血肉苦弱”、“合成进化”需要“乌托邦 Utopia”DLC。
掌控进化 Controlled Evolution
- 给一个物种加上总值7个特性点的特质。
Genetically modify a species to possess traits worth 7 points.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、从3.6版本起,需要先选择一个“🧚飞升天赋”——“设计进化”,再选择基因飞升所处的传统列。
②、3.5版本及以前则需要选择两个“🧚飞升天赋”,其中基因路线为“设计进化”→“掌控进化”。
额外需求:
Ⅰ、“设计进化”需要“乌托邦 Utopia”DLC。
末世一瞥 View from the End of the World
- 在黑洞星系建成一个轨道居住站。
Build a Habitat station in a Black Hole system.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、从3.9版本起,“轨道居住站”更改为“居住站中心复合体”,一个星系仅能拥有一个“居住站中心复合体”。
②、3.8版本及以前名为“轨道居住站”,一个星系内可以有多个“轨道居住站”。
由来:出自瑞典重金属乐队Machinae Supremacy的歌曲“A View from the End of the World”。
迈向乌托邦 Towards Utopia
- 作为平等主义帝国,让至少帝国内500人口处于乌托邦生活标准。
As an Egalitarian empire, have at least 500 pops living under Utopian living conditions in your empire.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
星际佳肴 Xenophage
- 帝国中有5个物种被当作🐂牲畜。
Keep at least 5 different species as livestock in your Empire.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、需要偏向排外思潮才能将物种当作🐂牲畜或🍏加工。
1.5版本共10个成就。
版本命名由来:
1.6 Adams(亚当斯);“Douglas Noël Adams”,英国广播剧作家、音乐家,代表作《银河系漫游指南》。
1.8版本:Capek(恰佩克)——DLC:Synthetic Dawn Story Pack(合成黎明-故事包)
额外说明:版本号“Capek”来自于捷克作家“Karel Čapek”,他是“机器人”一词的发明者,他曾于1923、1924、1928和1937年,4次获得捷克斯洛伐克的国家奖。

①、摧毁所有四颗“人工智能星球”后,会定位出最后一颗“人工智能星球”名为:CX-9881。




①、“机械星球”是“🤖机器人/合成人”国家的专属星球类型,需要选择“🧚飞升天赋”——“机械世界”,才能将普通星球改造为机械星球。
②、“🪩资源统合”起源的机械星球不计入内。
额外需求:
Ⅰ、“🧚飞升天赋”需要“乌托邦 Utopia”DLC。
Ⅱ、“机械世界”、“🪩资源统合”起源需要“合成黎明-故事包 Synthetic Dawn Story Pack”DLC。

①、主体物种是“🤖机器人/合成人”的国家才能选择国民理念“🧑🦼失控机仆”。
额外需求:
Ⅰ、国民理念“🧑🦼失控机仆”需要“合成黎明-故事包 Synthetic Dawn Story Pack”DLC。

①、快捷方法:游戏开始前,玩家选择国民理念“铁心灭绝者”,并设置必然出现一个机械国家,开始游戏后即可完成该成就。
②、主体物种是“🤖机器人/合成人”的国家才能选择国民理念“☠️铁心灭绝者”。
由来:《终结者3》的副标题就叫“Rise of the Machines”。
额外需求:
Ⅰ、国民理念“☠️铁心灭绝者”需要“合成黎明-故事包 Synthetic Dawn Story Pack”DLC。
1.8版本共5个成就。
版本命名由来:
1.9 Boulle(布尔);“Pierre Boulle”,代表作《人猿星球》,著名电影《猩球崛起》的灵感出自这里。
终止计算 Does Not Compute
- 阻断幽灵讯号。
Shut down the Contingency plan.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★★☆》
①、摧毁所有四颗“人工智能星球”后,会定位出最后一颗“人工智能星球”名为:CX-9881。
来点新意 Distinctiveness Added
- 作为同化斗士,拥有5个额外的半机械物种。
As a Driven Assimilator, own cyborg Pops of at least 5 different species.
耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》
机械星 Planet of the Mechs
- 将一颗行星改造成机械星球。
Terraform a planet into a Machine World.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、“机械星球”是“🤖机器人/合成人”国家的专属星球类型,需要选择“🧚飞升天赋”——“机械世界”,才能将普通星球改造为机械星球。
②、“🪩资源统合”起源的机械星球不计入内。
Ⅰ、“🧚飞升天赋”需要“乌托邦 Utopia”DLC。
Ⅱ、“机械世界”、“🪩资源统合”起源需要“合成黎明-故事包 Synthetic Dawn Story Pack”DLC。
老年之家 Retirement Home
- 作为机械仆人,拥有至少10来自失落帝国的人口。
As a Rogue Servitor, own at least 10 Pops from Fallen Empires.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★★☆☆》
①、主体物种是“🤖机器人/合成人”的国家才能选择国民理念“🧑🦼失控机仆”。
Ⅰ、国民理念“🧑🦼失控机仆”需要“合成黎明-故事包 Synthetic Dawn Story Pack”DLC。
机器狂潮 Rise of the Machines
- 作为“☠️铁心灭绝者”,征服或消灭银河系中所有有机帝国。
As a Determined Exterminator, conquer or eliminate all biological Empires in the galaxy.
耗时★★★★★》运气★☆☆☆☆》难度★★★★☆》
①、快捷方法:游戏开始前,玩家选择国民理念“铁心灭绝者”,并设置必然出现一个机械国家,开始游戏后即可完成该成就。
②、主体物种是“🤖机器人/合成人”的国家才能选择国民理念“☠️铁心灭绝者”。
额外需求:
Ⅰ、国民理念“☠️铁心灭绝者”需要“合成黎明-故事包 Synthetic Dawn Story Pack”DLC。
1.8版本共5个成就。
版本命名由来:
1.9 Boulle(布尔);“Pierre Boulle”,代表作《人猿星球》,著名电影《猩球崛起》的灵感出自这里。
2.0版本:Cherryh(彻里)——DLC:Apocalypse(天启)
额外说明:版本名:“Cherryh”来自笔名“C. J. Cherryh”,全名“Carolyn Janice Cherry”的美国小说家,其著作《下方太空站》(Downbelow Station)荣获1982年的雨果奖-最佳长篇,入围轨迹奖-最佳长篇。《赛亭星》荣获1989年的雨果奖-最佳长篇。



由来:“Star Struck”直译是袭击star,意译是追星族,可以说很形象了。CK2中赫尔墨斯教派也有观星事件。

①、在游戏开始前的设置中,将星门数量调至5x最大,游戏开始后,宇宙中有大量废弃星门,在研究完成“星门激活”科技后,即可维修星门,维修一个星门5000合金。
由来:有很多帝国、强国都修过路,比如罗马、美帝等。这个梗放在科幻里让人第一个想到的就是《银河漫游指南》。



由来:似乎和星际迷航有关。

①、要抓住敌军巨像射击的时机将其摧毁,这个时候你最好故意将主力放在一旁,等对面巨像到你星球轨道上开始充能时立刻出击将其击毁。堕落的巨像会跟随某支舰队,你需要放任这支舰队攻占你的行星。在充能的三个月和发射的一个月内完成即可,但是注意读条到发射后,效果是会触发的。完成成就只需要开始交火时敌方巨像正在充能或发射。
②、建议把主力舰队开启隐形,在巨像充能 / 发射时攻击巨像;或将舰队停在巨像两跳之外的星系中,于巨像充能 / 发射时跃迁至巨像所处星系攻击巨像。
由来:Stay on Target是一个星战梗,出自星球大战4电影末尾处。 YouTube影片片段

①、需要选择“🧚飞升天赋”——“🛰️巨像计划”,才能建造巨像。
②、每使用“🟢安乐天使”封印一颗行星,与其所属的国家关系-200(+1每年),银河关系-20。不要随意使用导致不可挽回。
由来:英语中常借用Pandora‘s box一语喻指“灾祸之源”,用open Pandora’s box 表示“引起种种祸患”。
额外需求:
Ⅰ、“🛰️巨像计划”需要“天启 Apocalypse”DLC。

①、需要选择“🧚飞升天赋”——“🛰️巨像计划”,才能建造巨像。
②、每使用“💥地爆天星”摧毁一颗行星,与其所属的国家关系-1000(+1每年),银河关系-100,不要随意使用导致不可挽回(×)。管他呢?艺术就是爆炸(√)。
由来:Exterminatus是《战锤40k》的梗。
额外需求:
Ⅰ、“🛰️巨像计划”需要“天启 Apocalypse”DLC。

①、必须要有至少两个掠夺者阵营,才必定能出现大汗。
②、需要击败大汗舰队两次,大汗就会羞愧自杀,成就也就完成了。
③、大汗出现20年时,可能会被刺杀,也可能于出现后的15-45年自然死亡。
由来:大名鼎鼎的征服者有阿提拉、铁木真、帖木儿。而和科幻有关的大概是《基地》系列中的骡(Mule),也有人说是星际迷航里的Khan Noonien Singh。
额外需求:
Ⅰ、“🏴☠️掠夺者”阵营需要“天启 Apocalypse”DLC。

①、这个成就比较容易完成,只需要双方舰队中(各方可以有多支舰队)有泰坦,赢了堕落的舰队,不要求击毁。
额外需求:
Ⅰ、舰船“泰坦”需要“天启 Apocalypse”DLC。
2.0版本共10个成就。
死亡堡垒Citadel of Death
- 拥有一个战力超过40k的空间站。
Own a Citadel with 40k fleet power.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
追星族 Star Struck
- 占领200个星系(至少需要前哨)。
Own 200 Starbases (Outposts are counted).
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★★☆☆》
帝国大道 Imperial Highway
- 拥有4座激活的星门。
Own 4 active Gateways.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、在游戏开始前的设置中,将星门数量调至5x最大,游戏开始后,宇宙中有大量废弃星门,在研究完成“星门激活”科技后,即可维修星门,维修一个星门5000合金。
传统就是一切 Tradition is Everything
- 解锁全部42个传统。
Unlock all 42 Traditions.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
虫洞使者 Emissary
- 探索一个天然虫洞。
Explore a Natural Wormhole.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
保持目标 Stay on Target
- 当其他国家的巨像在轰击行星时,摧毁它。
Destroy another Empire's Colossus while it is in the process of firing on a planet.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★★☆》
①、要抓住敌军巨像射击的时机将其摧毁,这个时候你最好故意将主力放在一旁,等对面巨像到你星球轨道上开始充能时立刻出击将其击毁。堕落的巨像会跟随某支舰队,你需要放任这支舰队攻占你的行星。在充能的三个月和发射的一个月内完成即可,但是注意读条到发射后,效果是会触发的。完成成就只需要开始交火时敌方巨像正在充能或发射。
②、建议把主力舰队开启隐形,在巨像充能 / 发射时攻击巨像;或将舰队停在巨像两跳之外的星系中,于巨像充能 / 发射时跃迁至巨像所处星系攻击巨像。
潘多拉的世界 Pandora's World
- 用“🟢安乐天使”屏蔽任意一颗属于“☠️种族洁癖、嗜杀蜂群、铁心灭绝者、噬岩者”的行星。
Use a Global Pacifier to shield a planet belonging to Fanatic Purifiers, Ravenous Swarms, or Determined Exterminators.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》
①、需要选择“🧚飞升天赋”——“🛰️巨像计划”,才能建造巨像。
②、每使用“🟢安乐天使”封印一颗行星,与其所属的国家关系-200(+1每年),银河关系-20。不要随意使用导致不可挽回。
额外需求:
Ⅰ、“🛰️巨像计划”需要“天启 Apocalypse”DLC。
灭绝令 Exterminatus
- 用“💥地爆天星”爆破另一个帝国的首都行星。
Use a World Cracker to destroy another Empire's capital planet.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★★★☆》
①、需要选择“🧚飞升天赋”——“🛰️巨像计划”,才能建造巨像。
②、每使用“💥地爆天星”摧毁一颗行星,与其所属的国家关系-1000(+1每年),银河关系-100,不要随意使用导致不可挽回(×)。管他呢?艺术就是爆炸(√)。
额外需求:
Ⅰ、“🛰️巨像计划”需要“天启 Apocalypse”DLC。
已经没有大汗了 No Khan Do
- 在战争中杀死大汗。
Kill the Great Khan in battle.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》
①、必须要有至少两个掠夺者阵营,才必定能出现大汗。
②、需要击败大汗舰队两次,大汗就会羞愧自杀,成就也就完成了。
③、大汗出现20年时,可能会被刺杀,也可能于出现后的15-45年自然死亡。
额外需求:
Ⅰ、“🏴☠️掠夺者”阵营需要“天启 Apocalypse”DLC。
泰坦之战 Clash of the Titans
- 用泰坦舰队击败失落帝国的泰坦舰队
Defeat a Fallen Empire's Titan fleet with a Titan of your own.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》
①、这个成就比较容易完成,只需要双方舰队中(各方可以有多支舰队)有泰坦,赢了堕落的舰队,不要求击毁。
Ⅰ、舰船“泰坦”需要“天启 Apocalypse”DLC。
2.0版本共10个成就。
2.1版本:Niven(尼文)——DLC:Distant Stars Story Pack(遥远星辰-故事包)
“Larry Niven”,美国著名科幻小说家,曾获得一次星云奖、五次雨果奖,分别为:雨果奖-最佳短篇1967《中子星》(Neutron Star)、1972《无常之月》(Inconstant Moon)、1975《洞人》(The Hole Man)、1976《索尔的边疆》(The Borderland of Sol),星云奖-最佳长篇1970、雨果奖-最佳长篇1971《环形世界》(Ringworld)

①、运气好就会出异常事件:在一颗巨行星中短暂的探测到一艘中型飞船。研究完成后会出现选项,选择“好吧,就跟着吧……”即可获得变形虫幼体的归属权,小可爱一百岁还会长大,但战斗力虚高,千万别让它出去打架。泡泡被打死可能导致其他玩家对你的态度-1000(并不会)
②、极端排外、灭绝者政体无法饲养变形虫幼体。


①、“💱L-星门”所在星系必为黑洞星系,且需派科研船进入才能探测到L-星门。
②、收集7个L-星团见解,并研究完当前物理学科技后,会出现研究“L-星门启动”的科技选项。(见解可以问“策展人”直接购买,有冷却时间;也可以用稀有文物发现见解,亦有冷却时间;还可以通过研究“L-星门认知”科技获得见解)
③、占领至少一个带有“💱L-星门”的星系,让一个科研船研究并开启“💱L-星门”。
④、开启后有四种结果:
由来:潘多拉魔盒。
额外需求:
Ⅰ、“💱L-星门”需要“遥远星辰-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。

①、“缇扬奇族母”是一种星神兽。
②、带有国民理念“🧤逝者军势”或企业理念“🧟永身雇佣制”的国家在击败“虚空孳孽”后可以复活它。
③、请放心,玩家击杀该星神兽并不会导致其他太空鲸鱼敌对。
由来:美国小说家赫尔曼·梅尔维尔(Herman Melville)《白鲸记》(Moby-Di ck or The Whale)中的描写。humpback whale即座头鲸。
额外需求:
Ⅰ、“缇扬奇族母”需要“遥远星辰-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。
Ⅱ、“🧤逝者军势”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。

①、“拾荒者机器人”是一种星神兽。
额外需求:
Ⅰ、“拾荒者机器人”需要“遥远星辰-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。

①、“虚空孳孽”是一种星神兽。(拼音:孳【zī】、孽【niè】丨注音:孳【ㄗㄧ】、孽【ㄋㄧㄝˋ】)
②、该星神兽起初表现为一颗沙漠星球,但大气中带有少量的绿色毒瘴,这颗星球无论是否被发现,到了一定的年份都会把虚空孳孽孵化出来,击杀孵化出的虚空孳孽即可取得成就。(这并不是一颗星球,而是一颗蛋!)
③、虽然星球状态可以殖民,但该星球会每隔一段时间产生破坏度,并生成地块障碍,如果多次清除生成地块障碍,则会直接闷死蛋里的虚空孳孽,但这样做并不能完成成就。
④、带有国民理念“🧤逝者军势”或企业理念“🧟永身雇佣制”的国家在击败“虚空孳孽”后可以复活它。
由来:看来1999这个梗全世界通用啊。当然咯,这里还是源自于《时空之轮》(日语:クロノ・トリガー,英语:Chrono Trigger,是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。游戏中有个外星巨型生物拉沃斯在远古来到地球,在地下吸取力量并在1999突破地表带来毁灭。另外有部1967年出的同名短片。
额外需求:
Ⅰ、“虚空孳孽”需要“遥远星辰-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。
Ⅱ、“🧤逝者军势”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。
2.1版本共5个成就。
跟我走吧 It Followed Me Home
- 和一只变形虫交朋友。
Befriend a Space Amoeba.
耗时★☆☆☆☆》运气★★★☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、运气好就会出异常事件:在一颗巨行星中短暂的探测到一艘中型飞船。研究完成后会出现选项,选择“好吧,就跟着吧……”即可获得变形虫幼体的归属权,小可爱一百岁还会长大,但战斗力虚高,千万别让它出去打架。泡泡被打死可能导致其他玩家对你的态度-1000(并不会)
②、极端排外、灭绝者政体无法饲养变形虫幼体。
……希望在底 …and Hope
- 打开“💱L-星门”。
Unseal the path to the L-Cluster.
耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★★★★☆》
①、“💱L-星门”所在星系必为黑洞星系,且需派科研船进入才能探测到L-星门。
②、收集7个L-星团见解,并研究完当前物理学科技后,会出现研究“L-星门启动”的科技选项。(见解可以问“策展人”直接购买,有冷却时间;也可以用稀有文物发现见解,亦有冷却时间;还可以通过研究“L-星门认知”科技获得见解)
③、占领至少一个带有“💱L-星门”的星系,让一个科研船研究并开启“💱L-星门”。
④、开启后有四种结果:
- 灰蛊风暴:威力不亚于天灾。彻底消灭后,L-星团内的纳米星球都可以环境改造。
- 纳米国家:一个全部人口都由纳米机器人模拟出来的国家。彻底消灭后,L-星团内的纳米星球都可以环境改造。
- L-星龙:每个L-星门都会飞出一条L-星龙,最终会分别停在某些星系内,不是排外主义就可以招募它。但L-星团内的纳米星球不可改造。
- 空:但每用科研船扫描一颗L-星团内的星球,就能有6%的概率出现智能纳米集合体,可招募。招募后能在外交里点击“小灰”,让它变形,可变为一艘舰船(泰坦的战力)、满级行政官、一支战力强大的陆军,但请注意,解散就一定没了。另外,此情况无论是否刷出“小灰”,必定有一颗宜居星球,但L-星团内的其他纳米星球不可改造。
额外需求:
Ⅰ、“💱L-星门”需要“遥远星辰-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。
雪丘似的鲸鱼 A Hump Like a Snow-Hill
- 击杀缇扬奇族母。
Hunt the Tiyanki Matriarch.
耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》
①、“缇扬奇族母”是一种星神兽。
②、带有国民理念“🧤逝者军势”或企业理念“🧟永身雇佣制”的国家在击败“虚空孳孽”后可以复活它。
③、请放心,玩家击杀该星神兽并不会导致其他太空鲸鱼敌对。
额外需求:
Ⅰ、“缇扬奇族母”需要“遥远星辰-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。
Ⅱ、“🧤逝者军势”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。
谁把清道夫清理了 Who Scraps the Scrapper
- 摧毁拾荒者机器人。
Destroy the Scrapper Bot。
耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》
①、“拾荒者机器人”是一种星神兽。
Ⅰ、“拾荒者机器人”需要“遥远星辰-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。
1999年 1999 A.D
- 击杀虚空孳孽。
Slaughter the Voidspawn.
耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》
①、“虚空孳孽”是一种星神兽。(拼音:孳【zī】、孽【niè】丨注音:孳【ㄗㄧ】、孽【ㄋㄧㄝˋ】)
②、该星神兽起初表现为一颗沙漠星球,但大气中带有少量的绿色毒瘴,这颗星球无论是否被发现,到了一定的年份都会把虚空孳孽孵化出来,击杀孵化出的虚空孳孽即可取得成就。(这并不是一颗星球,而是一颗蛋!)
③、虽然星球状态可以殖民,但该星球会每隔一段时间产生破坏度,并生成地块障碍,如果多次清除生成地块障碍,则会直接闷死蛋里的虚空孳孽,但这样做并不能完成成就。
④、带有国民理念“🧤逝者军势”或企业理念“🧟永身雇佣制”的国家在击败“虚空孳孽”后可以复活它。
额外需求:
Ⅰ、“虚空孳孽”需要“遥远星辰-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。
Ⅱ、“🧤逝者军势”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。
2.1版本共5个成就。
2.2版本:Le Guin(勒古恩)——DLC:MegaCorp(巨型企业)
该版本名称是为了纪念于同年初逝世的美国传奇作家“Ursula K. Le Guin”,她深受我国古人老子的熏陶并翻译了部分《道德经》内容,且作品中常蕴含道家思想。其所著的《地海传说》系列作品更是西方奇幻文学史中的经典,其中的《地海孤雏》 (Tehanu)更是摘得了星云奖-最佳长篇1990。此外,她还多次摘得桂冠:星云奖-最佳长篇1969、雨果奖-最佳长篇1970《黑暗的左手》(The Left Hand of Darkness),雨果奖-最佳中长篇1972《世界的词语是森林》(The Word for World is Forest),星云奖-最佳短篇1974《革命前的一天》(The Day Before the Revolution),雨果奖-最佳短篇1974《离开欧麦拉的人》(The Ones Who Walk Away from Omelas),星云奖-最佳长篇1974、雨果奖-最佳长篇1975《一无所有》(The Dispossessed),雨果奖-最佳短中篇1988《戈尔斯,你今晚出来吗》(Buffalo Gals, Won’t You Come Out Tonight),星云奖-最佳短中篇1995《孤独》(Solitude),星云奖-大师奖2002,星云奖-最佳长篇2008《力量》(Powers)。





额外需求:
Ⅰ、“🍯蜂巢思维”需要“乌托邦 Utopia”DLC。

①、极端亲外平等企业会比较容易达成,当然也可以罪企黑店害人害己。
②、请注意,其他企业会和你竞争,所以最好保证全银河就你一家企业政府。
③、格式塔没法做生意,而附庸则不能签商业条约开分店,这是一个难点。
④、如果开局设定随机AI是侵略度低,那极有可能全是企业政府。
由来:历史上很早就有特许经营的雏形,现在最出名的特许经营就是可口可乐。

①、“物质解压器”是一种巨构建筑。
额外需求:
Ⅰ、“物质解压器”需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。

①、再次强调巨构建筑必须从头建造,而不能是修复。
②、正常情况下一个国家只能建一个如果建错那只能重来(如果在建造巨构建筑的基址时是可以取消的)。
额外需求:
Ⅰ、“戴森球、环形世界、哨兵阵列、科研枢纽”需要“乌托邦 Utopia”DLC。
Ⅱ、“物质解压器、星际集会、战略指挥中心、巨型艺术设施”需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。
Ⅲ、“巨型船坞”需要“联邦 Federations”DLC。
Ⅳ、“量子弹弓”需要“霸主 Overlord”DLC。

①、“星际集会”是一种巨构建筑。
额外需求:
Ⅰ、“星际集会”需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。

①、“战略指挥中心”是一种巨构建筑。
由来:上世纪80年代美国提出的战略防御计划(Strategic Defense Initiative, 亦称 Star Wars Program)星球大战计划。
额外需求:
Ⅰ、“战略指挥中心”需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。

①、存在星云的星系,一般都有较为华丽的背景特效,且在底部的星系名称右侧有“🌩️”标识,指针挪上去时会显示“星云会屏蔽进出该恒星系的传感器信号”。
②、“巨型艺术设施”是一种巨构建筑。
③、“巨型艺术设施”建造的第四阶段(最后阶段)需要100文物。
额外需求:
Ⅰ、“巨型艺术设施”需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。

①、这个成就要在“卓尔的罗盘”星系的“行商联盟”那里开圣遗物才能完成,每局可以用能量币购买“行商币”来开启6次圣遗物,每次开启后,“行商联盟”需要一年半的准备时间。
②、开启6次之后,行商会认为你非常喜欢开盲盒(沉迷赌博),于是放开要求,变成随时都可以用能量币直接购买圣遗物,第一次价格为8450能量币,后续每一次以5%的能量币需求加算,没有上限。
③、银河之心的效果是+5每月影响、+100%外交影响,每隔一段时间会送一些物资(也就是说你抽奖的东西就是它生产的!!奸商啊!!!),开放边境的国家可以+25关系,但关闭国境的话就会-50关系并获得“夺取银河之心”的宣战理由。
④、此成就可SL。
由来:Galatron是个飞行射击游戏。银河之心的梗可能出自《黑衣人》(Man In Black)。
额外需求:
Ⅰ、“卓尔的罗盘”星系需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。
!!!请注意,以下方法于4.0版本起失效了,目前正在寻找解决方法!!!
(因此以下方法仅适用于回滚版本至4.0之前)
我一共SL了5次银河之心,最快的1小时慢的7小时(非酋无误),所以SL的方法显然是非常低级的,我们的目标是必出银河之心!
①、首先在游戏中创建一个帝国(必须是自己创建的 游戏自带的不算)
②、此电脑→文档→Paradox Interactive→Stellaris,用 Notepad++[notepad-plus-plus.org] 打开“user_empire_designs.txt”(3.4版本起创建的国家需要打开“user_empire_designs_v3.4.txt”) ,但请注意,如果用记事本、写字板打开,请自行补全代码前的空格字段,比如复制其他字段的相同长度空格。
③、找到刚才你设置的帝国名字,插入以下字段,并保存。
④、进入游戏后抽圣遗物第一次就会出银河之心,是不是很开心?


2.2版本共10个成就。
大都会 Megapolis
- 拥有一颗人口至少100的行星。
Have a planet with at least 100 Pops.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
贸易中心 Center of Trade
- 每月从贸易中获得至少1k能量。
Earn at least 1000 Energy Credits per month from trade.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★★☆☆》
我们就是军团 We Are Legion
- 成为具有至少1000个工蜂人口的生物蜂群。
Be a biological Hive Mind with at least 1000 drone Pops.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
Ⅰ、“🍯蜂巢思维”需要“乌托邦 Utopia”DLC。
特许经营 Franchising
- 作为一个星际企业,在5个不同的帝国首都设有分支机构。
As a Corporate empire, have a branch office on 5 different empires' capitals.
耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★★☆☆》
①、极端亲外平等企业会比较容易达成,当然也可以罪企黑店害人害己。
②、请注意,其他企业会和你竞争,所以最好保证全银河就你一家企业政府。
③、格式塔没法做生意,而附庸则不能签商业条约开分店,这是一个难点。
④、如果开局设定随机AI是侵略度低,那极有可能全是企业政府。
黑洞矿业 Black Hole Mining
- 竣工物质解压器。
Build a Matter Decompressor.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、“物质解压器”是一种巨构建筑。
Ⅰ、“物质解压器”需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。
千兆工程 Giga-Engineering
- 在帝国内建成四个完全的巨型工程(栖息地,环世界,星门除外)。
Have at least 4 fully operational Megastructures within your borders(Habitats, Ring Worlds and Gateways do not count).
耗时★★★★★》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、再次强调巨构建筑必须从头建造,而不能是修复。
②、正常情况下一个国家只能建一个如果建错那只能重来(如果在建造巨构建筑的基址时是可以取消的)。
额外需求:
Ⅰ、“戴森球、环形世界、哨兵阵列、科研枢纽”需要“乌托邦 Utopia”DLC。
Ⅱ、“物质解压器、星际集会、战略指挥中心、巨型艺术设施”需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。
Ⅲ、“巨型船坞”需要“联邦 Federations”DLC。
Ⅳ、“量子弹弓”需要“霸主 Overlord”DLC。
太空联合 United Space
- 竣工星际集会。
Build an Interstellar Assembly.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、“星际集会”是一种巨构建筑。
Ⅰ、“星际集会”需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。
战略主动权 Strategic Initiative
- 竣工战略指挥中心。
Build a Strategic Coordination Center.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、“战略指挥中心”是一种巨构建筑。
额外需求:
Ⅰ、“战略指挥中心”需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。
晦涩品味 Obscure Tastes
- 于星云星系中竣工巨型艺术设施。
Build a Mega-Art Installation in a nebula system.
耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、存在星云的星系,一般都有较为华丽的背景特效,且在底部的星系名称右侧有“🌩️”标识,指针挪上去时会显示“星云会屏蔽进出该恒星系的传感器信号”。
②、“巨型艺术设施”是一种巨构建筑。
③、“巨型艺术设施”建造的第四阶段(最后阶段)需要100文物。
Ⅰ、“巨型艺术设施”需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。
不可思议的力量 Inscrutable Power
- 我赢得了银河之心,却只得到这个辣鸡成就。
I won the Galatron and all I got was this lousy achievement.
耗时★★★★☆》运气★★★★★》难度★★★★☆》
①、这个成就要在“卓尔的罗盘”星系的“行商联盟”那里开圣遗物才能完成,每局可以用能量币购买“行商币”来开启6次圣遗物,每次开启后,“行商联盟”需要一年半的准备时间。
②、开启6次之后,行商会认为你非常喜欢开盲盒(沉迷赌博),于是放开要求,变成随时都可以用能量币直接购买圣遗物,第一次价格为8450能量币,后续每一次以5%的能量币需求加算,没有上限。
③、银河之心的效果是+5每月影响、+100%外交影响,每隔一段时间会送一些物资(也就是说你抽奖的东西就是它生产的!!奸商啊!!!),开放边境的国家可以+25关系,但关闭国境的话就会-50关系并获得“夺取银河之心”的宣战理由。
④、此成就可SL。
额外需求:
Ⅰ、“卓尔的罗盘”星系需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。
!!!请注意,以下方法于4.0版本起失效了,目前正在寻找解决方法!!!
(因此以下方法仅适用于回滚版本至4.0之前)
还在为铁人档抽不出银河之心而烦恼吗?
我一共SL了5次银河之心,最快的1小时慢的7小时(非酋无误),所以SL的方法显然是非常低级的,我们的目标是必出银河之心!
①、首先在游戏中创建一个帝国(必须是自己创建的 游戏自带的不算)
flags={
"recent_galatron"
"galatron_owner"
}
"recent_galatron"
"galatron_owner"
}
2.2版本共10个成就。
2.3版本:Wolfe(沃尔夫)——DLC:Ancient Relics Story Pack(远古遗物-故事包)
“Gene Wolfe”——美国科幻小说巨匠,于1996年获得世界奇幻奖-终身成就奖,其代表作是《新日之书》,获星云奖著作有:星云奖-最佳中长篇1973《博士岛的死亡》(The Island of Doctor Death),星云奖-最佳长篇《和解者的锐利武器》(The Claw of the Conciliator)。而发布于2019年6月5日的2.3版本“Wolfe”亦是为了纪念于2019年4月14日逝世的“Gene Wolfe”。


由来:印第安纳·琼斯Indiana Jones 在导演乔治·卢卡斯的冒险电影《夺宝奇兵系列》的虚构人物,同时为该作的主角,It belongs in a museum是电影中的一句经典台词。 YouTube电影片段

①、选择神秘科技逆向工程。
由来:Arcana是瑞典新古典暗潮乐队,成立于1994年,最初是在Cold Meat Industry标签上签约的。乐队通常将音乐描述为中世纪音乐或中古时期浪漫主义风格的灵感。

由来:安东尼·罗宾斯(Anthony·Robbins)出过一本书《Unlimited Power》,另外Unlimited Power这句话作为一句台词在《星球大战3:西斯的复仇》中出现。与皇帝帕尔帕廷(达斯·西迪厄斯),梅斯·温杜和阿纳金(达斯·维达)的场景,帕尔帕廷用闪电和喊叫声杀死了温杜。 YouTube电影片段

①、抽奖;需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。
1.银河之心
②、先驱者;需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。
2.沃陶姆穿孔机
3.贾沃安疹样本
4.尤特冷冻核心
5.赛博雷克斯战争熔炉
6.最后的巴奥
7.无暇泽洛灵魂石
③、天灾
8.虫群女王
9.恶魔天灾
10.肃正核心
④、考古;需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。
11.眷录仪
12.微缩星河
13.有机全典
14.女猎手之刃
15.扎克兰头颅
16.碎片整理装置
17.奥德律斯基亚水晶
⑤、事件
18.探测器;需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。
19.可汗王座;需要“天启 Apocalypse”DLC。
20.以太龙战利品;需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。
21.时之虫鳞片
22.真空花朵
⑥、“⚗️圣毒骑士”起源限定;需要“剧毒类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。
23.毒性神祇之咽
⑦、传奇领袖“凯德斯”限定;需要“银河典范 Galactic Paragons”DLC。
25.楔
⑧、“〰️星界裂隙”中的遗珍;需要“星界 Astral Planes”DLC。
25.永恒王座
26.永旋陀螺
27.无限之根
28.时间水晶
29.天空之泪
30.血浆核心
31.代达罗斯封印
32.连续体

由来:《Relic Hunter》是由蒂亚·卡雷尔( Tia Carrere)和克里斯蒂安·安霍尔特(Christian Anholt)主演的加拿大 电视连续剧。

由来:有部剧叫The Search for Tutankhamun——Egypt 成就图标上的那顶帽子恐怕就出自视频中。YouTube视频
额外需求:
Ⅰ、“考古遗址”需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。

①、该先驱者的见解性质为考古挖掘。
由来:Green thumb就是指那些很会种花种菜的人。换句话说,在这些人的手下,植物都生长得很好。
额外需求:
Ⅰ、“巴奥”需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。

①、该先驱者的见解性质为考古挖掘。
由来:Dust-Off是一个品牌的除尘器(基于制冷剂的推进剂清洁器,它不是压缩空气,被错误地称为“罐装空气”)。该产品通常含有二氟乙烷 ; 尽管有些使用四氟乙烷和四氟丙烯作为推进剂。它用于吹扫计算机,键盘,摄影设备和电子产品以及许多日常用品(包括窗户,百叶窗和收藏品)中的颗粒和灰尘。Dust-Off由位于新泽西州布兰奇堡的 Falcon Safety Products制造。
额外需求:
Ⅰ、“泽洛族”需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。




额外需求:
Ⅰ、“银河之心”需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。
2.3版本共9个成就。
版本命名由来:
2.4 Lee(李);“Nelle Harper Lee”,代表作《杀死一只知更鸟》,获得了1961年“普利策小说奖”。
2.5 Shelley(雪莱);“Mary Shelley”英国著名小说家,被誉为科幻小说之母,代表作《弗兰肯斯坦》。
技师 Artificer
- 获得100点稀有文物。
Have 100 Minor Artifacts.
耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》
应该把它放到博物馆里! It belongs in a museum !
- 找到一件遗珍。
Find a Relic.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
奥术 Arcana
- 研究稀有遗物并获得一项随机科技.
Study Minor Artifacts and discover a random technology.
耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、选择神秘科技逆向工程。
无限的力量! Unlimited Power !
- 使用一件遗珍的主动效果。
Use the active effect of a Relic.
耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》
遗珍猎手 Relic Hunter
- 在一局游戏中,找到5个“远古遗物-故事包”中的遗珍。(4.0版本起,不需要限定于“远古遗物-故事包”中的遗珍了,任意5个遗珍即可,遗珍附表详见“2.3版本”页最底部。)还没有移过去
In one game, find 5 Relics from Ancient Relics Story Pack.
耗时★★★★★》运气★★★★☆》难度★★★★☆》
①、抽奖;需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。
1.银河之心
②、先驱者;需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。
2.沃陶姆穿孔机
3.贾沃安疹样本
4.尤特冷冻核心
5.赛博雷克斯战争熔炉
6.最后的巴奥
7.无暇泽洛灵魂石
③、天灾
8.虫群女王
9.恶魔天灾
10.肃正核心
④、考古;需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。
11.眷录仪
12.微缩星河
13.有机全典
14.女猎手之刃
15.扎克兰头颅
16.碎片整理装置
17.奥德律斯基亚水晶
⑤、事件
18.探测器;需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。
19.可汗王座;需要“天启 Apocalypse”DLC。
20.以太龙战利品;需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。
21.时之虫鳞片
22.真空花朵
⑥、“⚗️圣毒骑士”起源限定;需要“剧毒类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。
23.毒性神祇之咽
⑦、传奇领袖“凯德斯”限定;需要“银河典范 Galactic Paragons”DLC。
25.楔
⑧、“〰️星界裂隙”中的遗珍;需要“星界 Astral Planes”DLC。
25.永恒王座
26.永旋陀螺
27.无限之根
28.时间水晶
29.天空之泪
30.血浆核心
31.代达罗斯封印
32.连续体
由来:《Relic Hunter》是由蒂亚·卡雷尔( Tia Carrere)和克里斯蒂安·安霍尔特(Christian Anholt)主演的加拿大 电视连续剧。
考古学家 Archaeologist
- 成功调查一处文明遗址。
Successfully investigate an archaeological site.
耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
额外需求:
Ⅰ、“考古遗址”需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。
绿拇指 Green Thumb
- 完成巴奥先驱者事件链。
Complete the Baol Precursor chain.
耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》
①、该先驱者的见解性质为考古挖掘。
额外需求:
Ⅰ、“巴奥”需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。
除尘 Dust Off
- 完成泽洛尼先驱者事件链.
Complete the Zroni Precursor chain.
耗时★★★☆☆》运气★★★★☆》难度★★★☆☆》
①、该先驱者的见解性质为考古挖掘。
额外需求:
Ⅰ、“泽洛族”需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。
失落银河之心的掠夺者 Raiders of the Lost Galatron
- 从其他国家夺取银河之心。
Capture the Galatron from another empire.
耗时★★★★★》运气★★★★★》难度★★★★★》
额外需求:
Ⅰ、“银河之心”需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。
2.3版本共9个成就。
版本命名由来:
2.4 Lee(李);“Nelle Harper Lee”,代表作《杀死一只知更鸟》,获得了1961年“普利策小说奖”。
2.5 Shelley(雪莱);“Mary Shelley”英国著名小说家,被誉为科幻小说之母,代表作《弗兰肯斯坦》。
2.6版本:Verne(凡尔纳)——DLC:Federations(联邦)
不管是《海底两万里》这本书还是以《地心游记》为蓝本改编的电影《地心历险记》,其中的鹦鹉螺号潜艇可谓是家喻户晓。而这一切则来自于科幻小说之父——”Jules Gabriel Verne“,他是法国、乃至世界性质的著名小说家,代表作:《地心游记》、《格兰特船长的儿女》、《海底两万里》等。


由来:有一张英国第二次世界大战海报,引用温斯顿·丘吉尔的话“让我们一起前进”。Let Us Go Forward Together这句话丘吉尔说过无数次。

①、请注意2.6版本存在读档导致主宰消失的bug。
由来:Juggernaut放在这里可以理解为巨无霸或是强大的战争机器。地狱咫尺(Two Steps from Hell)在2013发行的SkyWorld专辑中就有两首曲目为Juggernaut。另外还有许多同名作品。 YouTube视频
额外需求:
Ⅰ、舰船“主宰”需要“联邦 Federations”DLC。

①、“巨型船坞”是一种巨构建筑。
由来:致敬了电影《斯巴达300勇士》中的一句台词:Our arrows will blot out the sun.
额外需求:
Ⅰ、“巨型船坞”需要“联邦 Federations”DLC。


①、实际要求是:拒绝加入银河共同体,加入一个联邦后退出。(一个简单的完成方法:联邦起源开局,等银河共同体建立,拒绝,然后退联邦。)
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由来:出自电影《 Horse Feathers》(1932年) 网易云歌曲链接 [music.163.com]
关于这个成就图标出处看下剧照就明白了。 YouTube电影片段

由来:Engilsh俚语口头禅:Throw your weight around(仗势欺人)。

①、八种思潮不包含格式塔。
②、稳妥一点就是开局设置好共计8种思潮的国家,之后全部打成附庸(联邦设置附庸可以参加)。
还可以种田,在建立霸权联盟后,靠用稀有资源收购小国家的外交支持,然后让他变成保护国(附庸)。————由@Enochxs提供。
③、附庸会自动加入联盟需要注意的是,如果用附庸理由打下部分星系并选择维持现状后,会在打下来的星系建立与你思潮一致的附庸国,所以要加入新的思潮一定要占领全部住人球,这一点在联邦升级方面也需要重视。
由来:《Opposites Attract》是美国女歌手宝拉·阿巴杜在1989年11月发行的单曲,这首单曲曾在美国单曲榜摘下三周冠军,它亦是宝拉·阿巴杜第四首全美冠军单曲。这首曲子黑道圣徒4也有用过。 YouTube歌曲MV
网易云链接 [music.163.com]

①、点完霸权传统会出现外交姿态政策。外交姿态霸权主义的一个条件是不能受辱,看到霸权主义就宣战羞辱,胜利之后便完成了。
②、如果不是自设AI的话尽量选择高侵略性AI,这样才会生成更多潜在霸权主义国家。顺便一提复兴帝国也可能会有这个外交姿态。(现在战争中无法改变外交姿态,所以在中期羞辱一家或对某堕落/觉醒以羞辱宣战胜利就可以了)

由来:Humble Pie是1969年由史蒂夫·万豪(Steve Marriott)在埃塞克斯(Essex)成立的英国摇滚乐队。他们是1960年代后期的首批超级乐团之一,在大西洋两岸都获得了成功,例如《黑咖啡》,《洞中的30天》,《我不需要医生》和《自然》等。而在历史中,最初并没有“Humble pie” 这种派,在中世纪的时候,有一种派叫做“Umble pie”,它是用动物的内脏做的派,据说这种派是贫穷人才会吃(因为他们买不起肉)。后来“Umble pie” 慢慢演变成“Humble pie”另外Eat humble pie是指「低声下气的认错」的意思。

①、满级联邦需要差不多200年以上。
②、修改法律、成员变动、宣战遭拒等都会掉团结度减少团结度进而减少经验,而保证自己当上领导国又会消耗不少团结度。可以保证团结度正增长后就挂机,也可以选择多开化多附庸(用团结度换团结度增长),短期通过太多会导致附庸阳奉阴违。
由来:《We Are Number One》是冰岛儿童电视节目《懒人小镇》的一首歌曲,由 Máni Svavarsson 填词、作曲。
影片播出两年后,在剧中饰演罗比罗滕的演员斯特凡·卡尔·斯蒂芬森宣布罹患了胆管癌;消息公开后,在网络上开始出现大量使用We Are Number One的改编作品。 YouTube动画MV

①、需要解锁全部谴责条例,这要花很久时间,之后随意谴责一个没有违反银河法的国家。(这么久,早就是星海一言堂了)


由来:一般是用来指你接到了法院的传票之类法庭文件。日常生活影视作品中都有这句。
2.6版本共10个成就。
版本命名由来:
2.7 Wells(威尔斯);“Herbert George Wells”英国著名小说家,被誉为“科幻大师”,代表作《时间机器》、《星际战争》等。
2.8 Butler(巴特勒);美国非裔女性科幻小说家“Octavia Butler”,她是第一位通过撰写科幻小说而获颁“麦克阿瑟天才奖”的小说家,代表作《语音》、《血孩子》。
国际联盟 League of Nations
- 成为星海共同体的创始成员国。
Be a founding member of the Galactic Community.
耗时★☆☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
一起前进吧 Let Us Go Forward Together
- 升级你的联邦。
Level up your Federation.
耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
无可阻挡的力量 Unstoppable Force
- 建造一艘主宰。
Build a Juggernaut.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、请注意2.6版本存在读档导致主宰消失的bug。
额外需求:
Ⅰ、舰船“主宰”需要“联邦 Federations”DLC。
我们的舰队遮天蔽日 Our Fleets will Blot Out the Stars
- 竣工巨型船坞。
Construct a complete Mega-Shipyard.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、“巨型船坞”是一种巨构建筑。
由来:致敬了电影《斯巴达300勇士》中的一句台词:Our arrows will blot out the sun.
额外需求:
Ⅰ、“巨型船坞”需要“联邦 Federations”DLC。
不管是啥,我都反对 Whatever it is, l'm against it
- 拒绝加入任何想让你成为成员的团体。
Refuse to belong to any club that would have you as a member.
耗时★★☆☆☆》运气★★☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、实际要求是:拒绝加入银河共同体,加入一个联邦后退出。(一个简单的完成方法:联邦起源开局,等银河共同体建立,拒绝,然后退联邦。)
关于这个成就图标出处看下剧照就明白了。 YouTube电影片段
盛气凌人 Throw Your Weight Around
- 外交权重超过9000。
Have a Diplomatic Weight of over 9000.
耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
异性相吸 Opposites Attract
- 在你的联盟中体现所有的八种思潮。
Have all eight ethics represented within your Federation.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》
①、八种思潮不包含格式塔。
②、稳妥一点就是开局设置好共计8种思潮的国家,之后全部打成附庸(联邦设置附庸可以参加)。
还可以种田,在建立霸权联盟后,靠用稀有资源收购小国家的外交支持,然后让他变成保护国(附庸)。————由@Enochxs提供。
③、附庸会自动加入联盟需要注意的是,如果用附庸理由打下部分星系并选择维持现状后,会在打下来的星系建立与你思潮一致的附庸国,所以要加入新的思潮一定要占领全部住人球,这一点在联邦升级方面也需要重视。
网易云链接 [music.163.com]
奇耻大辱 Humble Pie
- 羞辱一个外交霸权主义的国家,迫使其放弃该姿态。
Humiliate an Empire that is in the Supremacy Diplomatic Stance, forcing them out of it.
耗时★★★★☆》运气★★★★☆》难度★★★☆☆》
①、点完霸权传统会出现外交姿态政策。外交姿态霸权主义的一个条件是不能受辱,看到霸权主义就宣战羞辱,胜利之后便完成了。
②、如果不是自设AI的话尽量选择高侵略性AI,这样才会生成更多潜在霸权主义国家。顺便一提复兴帝国也可能会有这个外交姿态。(现在战争中无法改变外交姿态,所以在中期羞辱一家或对某堕落/觉醒以羞辱宣战胜利就可以了)
我们是老大 We're Number One
- 成为一个满级(五级)联邦的领导国。
Be the leader of a max level Federation.
耗时★★★★★》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、满级联邦需要差不多200年以上。
②、修改法律、成员变动、宣战遭拒等都会掉团结度减少团结度进而减少经验,而保证自己当上领导国又会消耗不少团结度。可以保证团结度正增长后就挂机,也可以选择多开化多附庸(用团结度换团结度增长),短期通过太多会导致附庸阳奉阴违。
影片播出两年后,在剧中饰演罗比罗滕的演员斯特凡·卡尔·斯蒂芬森宣布罹患了胆管癌;消息公开后,在网络上开始出现大量使用We Are Number One的改编作品。 YouTube动画MV
你的传票 You've Been Served
- 在所有主要制裁都已经通过的情况下,谴责一个实际上没有违反银河法的国家。
Denounce an Empire that is not actually in breach of galactic law while all major sanctions have been passed.
耗时★★★★★》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、需要解锁全部谴责条例,这要花很久时间,之后随意谴责一个没有违反银河法的国家。(这么久,早就是星海一言堂了)
2.6版本共10个成就。
版本命名由来:
2.7 Wells(威尔斯);“Herbert George Wells”英国著名小说家,被誉为“科幻大师”,代表作《时间机器》、《星际战争》等。
2.8 Butler(巴特勒);美国非裔女性科幻小说家“Octavia Butler”,她是第一位通过撰写科幻小说而获颁“麦克阿瑟天才奖”的小说家,代表作《语音》、《血孩子》。
3.0版本:D iⅽk(迪克)——DLC:Nemesis(天罚)
该版本名称比较怪,但确实有人以此为名,比如“菲利普·K·迪克 Philip K. D iⅽk”,一名美国的科幻小说家,其主要作品大多为世人所知——《高堡奇人》、《仿生人会梦见电子羊吗?》,其中《高堡奇人》还荣获雨果奖-最佳长篇1963。该作家的作品开创了“错列历史”和“赛博朋克”类型作品的先河,并对后世产生了极其深远的影响,例如著名电影《银翼杀手》、游戏《德军总部》。另外3.0会有两个历史版本,其中一个带“Nakama”的是使用Steam后端的跨平台联机测试版本,而两者的单机内容则完全一致。

①、选亲外思潮,第一次接触选择积极,双方帝国全程不发生负面事件即可,另外建议开局前设置电脑侵略性为低。
由来:“We Come In Peace”是涉及外星人的科幻中常见的句子,出自1951年的科幻电影The Day the Earth Stood Still地球停转之日。现实中我们也很熟悉阿拉法特的名言,“今天,我带着橄榄枝和自由战士的枪来到这里,请不要让橄榄枝从我手中滑落。”

①、选排外思潮,第一次接触选择敌意,并解剖外星人。


①、选排外思潮,第一次接触选择敌意。一旦发生首次接触,即派遣舰队进攻至对方国家母星系,什么开采站、科研站尽量全部拆光保持这个状态直到建立通信。
由来:一般是下给条子的指令,监狱建筑师玩家一定懂。

①、在触发特工事件后选择除名即可。
由来:同名美剧,翻译为火线警告/黑名单。

注:共济会的标志,经常被一些流行文学、影视作品使用。

注:
①、实际上可能需要对同一个国家使用10种不同行动才能达成该成就;而不限定国家的情况下采取10个不同的行动似乎并不能达成此成就。
由来:Tinker Tailor Soldier Spy锅匠、裁缝、士兵、间谍,是一部间谍小说,后被改编为电视剧和电影。

①、需要选择“🧚飞升天赋”——“👿化身天灾”,才能点击天灾栏目。

额外需求:
Ⅰ、“👿化身天灾”需要“天罚 Nemesis”DLC。

①、需要先要成为银河监管人,才能称帝。
由来:“所以自由就这样消逝了,伴随着雷鸣般的掌声。”出自《星球大战》。

①、保持银河监管人身份直到击败天灾,再放弃银河监管人身份。

①、这个成就的唯一难点就是让AI当上银河皇帝。
由来:“Sic semper tyrannis”是一个拉丁语短语,意为“这就是暴君的下场”(thus always to tyrants),而作为口号时,则是对滥用权力的控诉。约翰·威尔克斯·布斯在刺杀林肯时就高呼这句口号,把林肯比作暴君。
3.0版本共10个成就。
版本命名由来:
3.1 Lem(莱姆);波兰著名科幻作家、哲学家“Stanislaw Lem”,代表作《索拉里斯星》。
3.2 Herber(赫伯特);美国科幻小说巨匠“Frank Herbert”,代表作《沙丘》。
3.3 Libra(天秤座)
我们带着和平而来 We Come In Peace
- 在不发生负面事件的前提下,完成与一个帝国互相友好的首次接触。
Complete a mutually friendly First Contact with an empire with no negative incidents.
耗时★☆☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、选亲外思潮,第一次接触选择积极,双方帝国全程不发生负面事件即可,另外建议开局前设置电脑侵略性为低。
他们被切成了片 They Come In Pieces
- 活体解剖外星人。
Vivisect an alien.
耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》
①、选排外思潮,第一次接触选择敌意,并解剖外星人。
直接击毙 Shoot To Kill
- 在通信完全建立前,发动一场首次接触战争。
Start a full fledged first contact war before communications have been fully established.
耗时★☆☆☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★★☆☆》
①、选排外思潮,第一次接触选择敌意。一旦发生首次接触,即派遣舰队进攻至对方国家母星系,什么开采站、科研站尽量全部拆光保持这个状态直到建立通信。
由来:一般是下给条子的指令,监狱建筑师玩家一定懂。
黑名单通报 Burn Notice
- 在一次行动中否定一个谍报资源的全部信息。
Disavow all knowledge of an Asset during an Operation.
耗时★☆☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、在触发特工事件后选择除名即可。
全视之眼 All-Seeing Eye
- 同时在5个不同的帝国拥有100情报值。
Have an Intel Level of 100 on five different empires simultaneously.
耗时★★★★★》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》
锅匠、裁缝、士兵、布洛葛 Tinker, Tailor, Soldier, Blorg
- 在一局游戏中完成至少10次不同的行动。
Complete at least ten distinct operations during a game.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》
①、实际上可能需要对同一个国家使用10种不同行动才能达成该成就;而不限定国家的情况下采取10个不同的行动似乎并不能达成此成就。
由来:Tinker Tailor Soldier Spy锅匠、裁缝、士兵、间谍,是一部间谍小说,后被改编为电视剧和电影。
红色大按钮 Big Red Button
- 毁灭银河系。
Destroy the Galaxy.
耗时★★★★★》运气★☆☆☆☆》难度★★★☆☆》
①、需要选择“🧚飞升天赋”——“👿化身天灾”,才能点击天灾栏目。
Ⅰ、“👿化身天灾”需要“天罚 Nemesis”DLC。
伴随着雷鸣般的掌声 With Thunderous Applause
- 成为银河皇帝。
Become the Galactic Emperor.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、需要先要成为银河监管人,才能称帝。
当世辛辛纳图斯 Modern Cincinnatus
- 作为银河监管人,击败终局危机并在任期内销毁头衔。
As Galactic Custodian, defeat the end-game Crisis and then end the title rather than finishing your term.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》
①、保持银河监管人身份直到击败天灾,再放弃银河监管人身份。
这就是暴君的下场 Sic Semper Tyrannis
- 领导反抗者胜利罢黜银河皇帝。
Lead a rebellion that successfully deposes the Galactic Emperor.
耗时★★★★★》运气★★★★☆》难度★★★★☆》
①、这个成就的唯一难点就是让AI当上银河皇帝。
由来:“Sic semper tyrannis”是一个拉丁语短语,意为“这就是暴君的下场”(thus always to tyrants),而作为口号时,则是对滥用权力的控诉。约翰·威尔克斯·布斯在刺杀林肯时就高呼这句口号,把林肯比作暴君。
3.0版本共10个成就。
版本命名由来:
3.1 Lem(莱姆);波兰著名科幻作家、哲学家“Stanislaw Lem”,代表作《索拉里斯星》。
3.2 Herber(赫伯特);美国科幻小说巨匠“Frank Herbert”,代表作《沙丘》。
3.3 Libra(天秤座)
3.4版本:Cepheus(仙王座)——DLC:Overlord(霸主)
附属细则 Fine Print
- 修改附庸契约。
Modify a vassalization contract.
耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、收附庸,然后给他们改附庸合同,可以改附庸的特化方向,例如从保护国变成勘探邦等。需要注意忠诚度,小心对其他国家秘密宣誓效忠后背刺玩家。
由来:Fine Print通常指那些正式合同中用较小的字体印刷、可能对签署者不利的且易被忽略的条款。
额外需求:
Ⅰ、附庸”🛡️戍邦、🧪学邦、🪨勘探邦“需要“霸主 Overlord”DLC。
上网冲浪 Surfing the Web
- 国境内至少有30个超空间中继器相连并覆盖至首都星系。
Have a network of at least 30 Hyper Relays, in systems you own, connected to your capital.
耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、科研路线:”超空间航道突破点“(2级超空间引擎)→”超空间中继器“。
②、所有中继器必须连结,而相互连结的超空间航道都会在星图中以加粗线显示。
③、超空间中继器可以减少大量星系内飞行的时间,而并非和星门一样直接传送。
投射舰队 Yeet the Fleet
- 将一支舰队直接弹射到交战的敌方国家的首都星系中。
Catapult a military fleet directly into the capital system of an enemy empire you are at war with.
耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、可以选择“🌠射向星际”起源,或建造巨构建筑”量子弹弓“。
②、集结舰队至”量子弹弓“处,并对一个国家宣战。
③、由于”量子弹弓“弹射的船在一定范围内随机降落,所以可以把舰队拆分为一个舰队一艘船,多整几支小舰队,总能有一发入魂的时候。
额外需求:
Ⅰ、“🌠射向星际”起源需要“霸主 Overlord”DLC。
Ⅱ、”量子弹弓“需要“霸主 Overlord”DLC。
不得通过 None Shall Pass
- 在一颗带有行星护盾的“🎯堡垒星球”上建设星环基地并升至满级且建满防御模块,上方伴随至少10000(10k)战力的舰队。
Have a Fortress World with a Planetary Defense Shield, protected by a fully upgraded orbital ring, filled with defensive modules, with a fleet power of at least 10,000.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、行星上方有巨构建筑时,无法建造星环基地。
②、行星“殖民地规划类型”选择“🎯堡垒星球”,并建造行星建筑“要塞”。
③、行星的星环基地需建造模块“行星防御炮组”,建筑“轨道护盾产生器”,并将星环基地升至三级。(不要建造行星建筑“行星护盾生成器”,因为该建筑与星环基地建筑“轨道护盾产生器”冲突)
额外需求:
Ⅰ、”星环基地“需要“霸主 Overlord”DLC。
全部征服 Gotta Subjugate Them All
- 同时掌控每个类型的第3级附庸。
Have a tier 3 subject of each Specialist type simultaneously.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、这里的附庸指类型”🛡️戍邦、🧪学邦、🪨勘探邦“。
额外需求:
Ⅰ、附庸”🛡️戍邦、🧪学邦、🪨勘探邦“需要“霸主 Overlord”DLC。
最大效用 Maximally Effective
- 成为三个最大规模佣兵城邦的赞助者。
Be the patron of three maximum sized Mercenary Enclaves.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、国民理念“⚔️尚武文化”+1、“☸️野蛮掠夺者”+1、企业政府的国民理念“🗞️私掠许可”+1、“🔫私营军事公司”+1、“🚢舰队承包商”+2佣兵城邦容量。
②、在佣兵界面里选择赞助者选项,然后帮忙建造一支规模更大的舰队,最后一项需要13000多能量币和6000多合金。
③、三个佣兵城邦都需要在玩家帝国的疆域内 。
额外需求:
Ⅰ、国民理念“☸️野蛮掠夺者”需要“天启 Apocalypse”DLC。
Ⅱ、权力制度“企业政府”需要“巨型企业 Megacorp”DLC。
Ⅲ、“佣兵城邦”需要“霸主 Overlord”DLC。
Ⅳ、国民理念“🗞️私掠许可”需要“银河典范 Galactic Paragons”DLC。
非先知组织 Non-Prophet Organization
- “🌚虚境导师”起源中,证明虚境行者犯了一个可怕的错误。
As a Teachers of the Shroud empire, prove that the Shroudwalkers made a terrible mistake.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、选“🌚虚境导师”起源,舰队实力大约25-30k时即可攻打虚境行者的城邦,摧毁它即可完成成就。
②、灾飞最后一个阶段虚境行者会全员跑路,故可能导致成就无法达成。
由来:这很简单啊,农夫与蛇。
额外需求:
Ⅰ、”🌚虚境导师“起源需要“霸主 Overlord”DLC。
你这怪物! You Monster
- 减少、再利用、回收。
Reduce, reuse, recycle.
耗时★★★★☆》运气★★★★☆》难度★★☆☆☆》
①、完成该成就只需回收生物舰队即可,玩家可正常获得的生物舰队有:复活的变形虫、复活的太空巨鲸、驯服的虫群、复活的以太龙、以太幼龙、复活的裂爪龙、天龙、复活的天龙、幼龙、迷失的变形虫幼体。不过放心吧,就算你把泡泡卖了,打捞者不会被解剖,过段时间去看就能发现打捞者城邦把它养起来了。意图分解泡泡可能导致其他玩家对你的态度-1000(并不会)
额外需求:
Ⅰ、”打捞者“需要“霸主 Overlord”DLC。
认识新老板 Meet the New Boss
- 和前任老板一样。
Same as the old boss.
耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》
①、可以选择在起源里选择帝国封邑,然后游戏早期看看周围有没有什么较强的国家直接秘密附庸,然后发展等着秘密宗主对现有宗主宣战,打赢了变成其他人的附庸就给成就。
额外需求:
Ⅰ、”👩👦帝国封邑“起源需要“霸主 Overlord”DLC。
深渊领主 Underlord
- ”🦔穴居者“起源中,一掘到底,且证明值得一试。
As a Subterranean empire, dig too deep, but prove yourself worthy.
耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》
①、在殖民多颗球后会触发一直向下挖的事件,但只有“穴居者”起源可以挖到最深处并触发事件,会出现一只13000战力的晶体蔟(陆军),建议在触发该事件时就先将星球规划为“🎯堡垒星球”,并不停招募陆军,且在轨道上方部署几k陆军做备用,打死就给成就,星球也会给大量增加矿物、稀有水晶产能的Buff。
额外需求:
Ⅰ、“🦔地底人”起源需要“霸主 Overlord”DLC。
进入未知 Into the Unknown
- “🌠弹星者”起源中,用量子弹弓弹射10艘科研船到未知领域。
As a Slingshot to the Stars empire, send 10 crewed science ships into the unknown with Quantum Catapults.
耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、选择“🌠射向星际”起源,不要研究“重力传感器”科技。
②、由于3.8版本起,修改了领袖的获取机制,故3.8版本起需要拥有10艘科研船,并集结于量子弹弓旁,每指派一名科学家领袖至科研船,就将其弹射出去,而后将该科学家指派至下一艘科研船,循环往复,如果弹射入已知星系,则再建造更多的科研船并弹射,星海那么大,总能完成的。
③、3.4-3.7版本则可以造够10艘科研船,并集结于量子弹弓旁,招募至10名科学家后,按下游戏暂停按钮,并将10艘科研船同时弹射至周围一片黑的地方。
额外需求:
Ⅰ、“🌠射向星际”起源需要“霸主 Overlord”DLC。
3.4版本共11个成就。
3.5版本:Fornax(天炉座)——DLC:Toxoids Species Pack(剧毒类-物种包)
🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖🫖

①、找到“毒圣”后选择“这不是我们的神”为真实结局,等待出现真正毒圣踪迹事件即可达成成就。
②、“毒圣”是“巨像”类型的舰船。
额外需求:
Ⅰ、“⚗️圣毒骑士”起源需要“剧毒类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。

①、成立“星海共同体”至少需要在游戏开始时设置两个必须为能正常进入“星海共同体”的国家。(不包含玩家)
额外需求:
Ⅰ、“☣剧毒类物种”需要“剧毒类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。
Ⅱ、“银河守护者”或“银河皇帝”需要“天罚 Nemesis”DLC。

①、“💤虚境契约”包含五种:终末之轮回(圆神、人生50年如梦如幻)、生命之织缕(每25年随机变异)、世界之喰煞(每25年吃人/星球)、渴求之器具(每25年加人口增长花费/减主流思潮吸引力)、虚空之低语(每25年“灵媒”领袖药物成瘾/去世,减某星球稳定度)。
②、巨构建筑必须从头建造,而不能是修复。
③、从3.6版本起,由于虚境契约的修改,必须在签订契约的第二阶段才可以完成此成就,当然我们也可以在Steam的Stellaris游戏设置中选择测试版本3.5,即可按照之前的方法完成该成就。
由来:矮人有时会没日没夜的痴迷于制造神器,直至死亡。

①、“地球联合国”的最后一颗星球必须使用陆军登陆,舰队轰炸满破坏度变为死寂星球或巨像轰击不算。
②、“人类联邦”的统治者需要带“🧠脑蛞蝓宿主”特质的人类。

①、需要以“🗿石质类物种”作为起源物种,并选择国民理念:格式塔→蜂巢意识→噬岩者。(噬岩者等同于种族洁癖、嗜杀蜂群、铁心灭绝者)
②、攻占敌方帝国的母星后即可在行星总览的决议里选择“吞噬星球”。
额外需求:
Ⅰ、“🗿石质类物种”需要“石质类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。

①、飞升选择“排毒”。
②、国民理念选择“🏭冷酷实业家”。
额外需求:
Ⅰ、国民理念“🏭冷酷实业家”需要“剧毒类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。

①、转变的宜居星球不能原本就是死寂星球。
②、最简单的方法——舰队轰炸敌国行星,炸成死寂星球。
③、也可通过国民理念“🏭冷酷实业家”将其他宜居星球转变为死寂星球。
④、建造升级顺序:长眠庇护所→静谧之柱→星海纪念堂。
额外需求:
Ⅰ、“国民理念“🖊纪念主义”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。

①、“温科沃特美术堂”的所在星系必定为“温科沃特”,该星系每一局都会出现。
②、“护林员小屋”需要国民理念“🍃环保主义者”。

①、堕落帝国宣战理由是“羞辱”,则防御理由也需要选择“羞辱”。
②、可能同一类理由回击即可,例如宣战理由“惩戒”,回应理由“羞辱”,亦可完成成就。
额外需求:
Ⅰ、国民理念“🎣渔夫”需要“水生类-物种包 Aquatics Species Pack”DLC。

①、需要偏向排外思潮才能将物种当作🐂牲畜或🍏加工。
②、使用排外主义的石质国家,协同进化起源,把直接把母星的另一个“🗿石质类物种”改为🐂牲畜或🍏加工。
额外需求:
Ⅰ、“🗿石质类物种”需要“石质类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。

①、必须有堕落帝国“圣地守护者”才会生成“🌟祝圣世界”。
②、“🌟祝圣世界”必定有4颗,且名称必定为“围墙花园”、“翡翠陵墓”、“至纯瑰宝”、“先知的隐居地”。
③、灌淹“🌟祝圣世界”会使“圣地守护者”提前觉醒,成为“教义执行者”,并对灌淹“🌟祝圣世界”的国家宣战,因“天堂之战”等事件导致“圣地守护者”觉醒后,再灌淹“🌟祝圣世界”不能达成此成就。
④、需要先选择三个“🧚飞升天赋”,才能选择“🛰️巨像计划”。
额外需求:
Ⅰ、“🛰️巨像计划”需要“天启 Apocalypse”DLC。
Ⅱ、巨像武器“💦天洪浩荡”需要“水生类-物种包 Aquatics Species Pack”DLC。

①、选择威权思潮或排外思潮,违反星际法被谴责时点带思潮的选项。
②、在后续选项里,选择处决特使方可完成该成就。
额外需求:
Ⅰ、“🗿石质类物种”需要“石质类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。

①、危机指“虫灾”、“破界者”、“肃正协议”。
②、“终末之轮回”不属于危机。
额外需求:
Ⅰ、“👹食尸文化”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。

①、必须使用陆军登陆,舰队轰炸满破坏度变为死寂星球或巨像轰击不算。
由来:《植物大战僵尸》
额外需求:
Ⅰ、“🌻植物类物种”需要“植物类-物种包 Plantoids Species Pack”DLC。
Ⅱ、“💀死灵类物种”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。

①、需要改造的行星必定为6颗,且必定为三座相邻的恒星系,行星名称必定为:荒废核心、迷失营地、宁静聚落、残破中心、崩塌市镇、陷落前哨。请及时建立哨站以免鼠人在被发现的25-35年后上天。
额外需求:
Ⅰ、“🐀垃圾(废墟)鼠人”需要“遥远星辰-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。
Ⅱ、国民理念“🌱田园绽放”需要“植物类-物种包 Plantoids Species Pack”DLC。

①、初始物种必须为“🌳植物类”且包含特质“🌿出芽生殖”。
②、必须使用特质“🌿出芽生殖”的每月有机人口组装+0.02/(人口),堆叠至有机人口组装+10/(月)及以上,也就是至少需要10÷0.02=500(人口)才能完成该成就。
③、拥有国民理念“🌱田园绽放”的国家可以使用“盖亚播种器”+50%的“🌿出芽生殖”速度,故用此方法10÷0.03≈334(人口)即可完成该成就。
④、“设计进化”的“🧬克隆舱”的有机人口组装+3 / 月,不计入统计;“⚕️染色体服务中心”、“⚕️基因诊所”、“⚕️细胞修复中心”的人口增长速度“+5% / 🧑⚕️医务工作者”,亦不计入统计。
⑤、例:若该星球同时拥有“🧬克隆舱”及“⚕️细胞修复中心”,则需要有机人口组装+15 / 月及以上,算法如下↓
人口数量为α,0.02(α+20%α)+3,若α=500,则0.02×500×1.2+3=15
额外需求:
Ⅰ、特质“🌿出芽生殖”需要“植物类-物种包 Plantoids Species Pack”DLC。
Ⅱ、国民理念“🌱田园绽放”需要“植物类-物种包 Plantoids Species Pack”DLC。
大功告成 Quest Complete
- “⚗️圣毒骑士”起源中,追寻骑士团的真实结局。
Find the true ending of The Order’s noble quest.
耗时★★★★☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★★☆☆》
①、找到“毒圣”后选择“这不是我们的神”为真实结局,等待出现真正毒圣踪迹事件即可达成成就。
②、“毒圣”是“巨像”类型的舰船。
额外需求:
Ⅰ、“⚗️圣毒骑士”起源需要“剧毒类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。
毒素车间 Toxic Workplace
- 作为一个“☣剧毒类物种”,当上“银河守护者”或“银河皇帝”,再羞辱其他星海共同体的成员(至少3个国家)。
As a Toxoid Galactic Custodian or Emperor, insult all other members of the Community. (Min 3)
耗时★★★★★》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》
①、成立“星海共同体”至少需要在游戏开始时设置两个必须为能正常进入“星海共同体”的国家。(不包含玩家)
额外需求:
Ⅰ、“☣剧毒类物种”需要“剧毒类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。
Ⅱ、“银河守护者”或“银河皇帝”需要“天罚 Nemesis”DLC。
风谲云诡 Strange Mood
- 作为一个国民理念拥有“🔧能工巧匠”帝国或“🔧巧手公司”企业,在签订“💤虚境契约”的条件下建造一个“巨构建筑”。
As a Master Crafter empire, fully construct a megastructure while you have a Covenant.
耗时★★★★☆》运气★★★★☆》难度★★☆☆☆》
①、“💤虚境契约”包含五种:终末之轮回(圆神、人生50年如梦如幻)、生命之织缕(每25年随机变异)、世界之喰煞(每25年吃人/星球)、渴求之器具(每25年加人口增长花费/减主流思潮吸引力)、虚空之低语(每25年“灵媒”领袖药物成瘾/去世,减某星球稳定度)。
②、巨构建筑必须从头建造,而不能是修复。
③、从3.6版本起,由于虚境契约的修改,必须在签订契约的第二阶段才可以完成此成就,当然我们也可以在Steam的Stellaris游戏设置中选择测试版本3.5,即可按照之前的方法完成该成就。
由来:矮人有时会没日没夜的痴迷于制造神器,直至死亡。
干掉地联! Destroy the People of Earth!
- 作为“🧠脑蛞蝓宿主”特质的“人类联邦”,攻打并消灭“地球联合国”。
As the Commonwealth of Man, destroy the United Nations of Earth while ruled by symbiotic brainslugs.
耗时★★★☆☆》运气★★★★★》难度★★★☆☆》
①、“地球联合国”的最后一颗星球必须使用陆军登陆,舰队轰炸满破坏度变为死寂星球或巨像轰击不算。
②、“人类联邦”的统治者需要带“🧠脑蛞蝓宿主”特质的人类。
海市蜃楼 Room for Desert
- 吞噬另一个帝国的母星(必须是沙漠星球)。
Consume another empire’s desert homeworld.
耗时★★★☆☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★★☆☆》
①、需要以“🗿石质类物种”作为起源物种,并选择国民理念:格式塔→蜂巢意识→噬岩者。(噬岩者等同于种族洁癖、嗜杀蜂群、铁心灭绝者)
②、攻占敌方帝国的母星后即可在行星总览的决议里选择“吞噬星球”。
额外需求:
Ⅰ、“🗿石质类物种”需要“石质类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。
江河日下 Could be Worse
- 改造一个剧毒星球并殖民它,最后将它变成死寂星球。
Colonize a planet that started the game as a Toxic world, then turn it into a Tomb World.
耗时★★★★★》运气★☆☆☆☆》难度☆☆☆☆☆》
①、飞升选择“排毒”。
②、国民理念选择“🏭冷酷实业家”。
额外需求:
Ⅰ、国民理念“🏭冷酷实业家”需要“剧毒类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。
近代史 Recent History
- 作为拥有国民理念“🖊纪念主义”帝国,将五个宜居星球转变为死寂星球,并在这五颗星球上各建造一所“星海纪念堂”。
As a Memorialist empire have Galactic Memorials on 5 tomb worlds created during the game.
耗时★★★★★》运气☆☆☆☆☆》难度☆☆☆☆☆》
①、转变的宜居星球不能原本就是死寂星球。
②、最简单的方法——舰队轰炸敌国行星,炸成死寂星球。
③、也可通过国民理念“🏭冷酷实业家”将其他宜居星球转变为死寂星球。
④、建造升级顺序:长眠庇护所→静谧之柱→星海纪念堂。
额外需求:
Ⅰ、“国民理念“🖊纪念主义”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。
悉心照料 Tend the Garden
- 将星球“温科沃特美术堂”转变为度假星球,并在不清除任何障碍的条件下建造“护林员小屋”。
As custodian of Wenkwort Artem, make it a resort world with a Ranger Lodge and original blockers.
耗时★★☆☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、“温科沃特美术堂”的所在星系必定为“温科沃特”,该星系每一局都会出现。
②、“护林员小屋”需要国民理念“🍃环保主义者”。
麻烦上钩 Fishing for Trouble
- 作为一个国民理念拥有“🎣渔夫”的帝国,被任一堕落帝国宣战并以同样的防御理由打赢这场战争。
As an angler empire, provoke a Fallen Empire into declaring war on you and win.
耗时★★★★☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★★★☆》
①、堕落帝国宣战理由是“羞辱”,则防御理由也需要选择“羞辱”。
②、可能同一类理由回击即可,例如宣战理由“惩戒”,回应理由“羞辱”,亦可完成成就。
额外需求:
Ⅰ、国民理念“🎣渔夫”需要“水生类-物种包 Aquatics Species Pack”DLC。
你能闻到石头人在做什么菜吗? Can you Smell What the Lithoids are Cooking?
- 作为一个石质国家,把另一个“🗿石质类物种”当作🐂牲畜或🍏加工。
As a Lithoid empire, keep another Lithoid pop as Livestock or Process them.
耗时☆☆☆☆☆》运气☆☆☆☆☆》难度☆☆☆☆☆》
①、需要偏向排外思潮才能将物种当作🐂牲畜或🍏加工。
②、使用排外主义的石质国家,协同进化起源,把直接把母星的另一个“🗿石质类物种”改为🐂牲畜或🍏加工。
额外需求:
Ⅰ、“🗿石质类物种”需要“石质类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。
神圣源泉(圣水) Holy Water
- 使用巨像武器“💦天洪浩荡”灌溉“圣地守护者”的任一“🌟祝圣世界”。
Drench a Fallen Empire’s holy world.
耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★★★★☆》
①、必须有堕落帝国“圣地守护者”才会生成“🌟祝圣世界”。
②、“🌟祝圣世界”必定有4颗,且名称必定为“围墙花园”、“翡翠陵墓”、“至纯瑰宝”、“先知的隐居地”。
③、灌淹“🌟祝圣世界”会使“圣地守护者”提前觉醒,成为“教义执行者”,并对灌淹“🌟祝圣世界”的国家宣战,因“天堂之战”等事件导致“圣地守护者”觉醒后,再灌淹“🌟祝圣世界”不能达成此成就。
④、需要先选择三个“🧚飞升天赋”,才能选择“🛰️巨像计划”。
额外需求:
Ⅰ、“🛰️巨像计划”需要“天启 Apocalypse”DLC。
Ⅱ、巨像武器“💦天洪浩荡”需要“水生类-物种包 Aquatics Species Pack”DLC。
石头也能打赢布 Rock Beats Paper
- 作为一个石质帝国,向星海共同体展示你被强烈谴责(违反星际法)之后的做法。
As a Lithoid empire, show the Galactic Community what you think of that strongly worded letter.
耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、选择威权思潮或排外思潮,违反星际法被谴责时点带思潮的选项。
②、在后续选项里,选择处决特使方可完成该成就。
额外需求:
Ⅰ、“🗿石质类物种”需要“石质类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。
势不可挡 With Great Power
- 作为一个“👹食尸文化”起源的文明,在击败危机或不入侵任何土著文明的条件下拥有10个观测站。
As Necrophages do not invade any pre-ftls and defeat the crisis OR have 10 observation stations.
耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★★★★》
①、危机指“虫灾”、“破界者”、“肃正协议”。
②、“终末之轮回”不属于危机。
额外需求:
Ⅰ、“👹食尸文化”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。
我家草坪上有个僵尸 There’s a Zombie on my Lawn
- 作为一个植物帝国消灭一个死灵帝国,或用死灵帝国摧毁一个植物帝国,并用陆军登陆他们的最后一颗星球。
As a Necroid empire destroy a Plantoid empire, or vice-versa, without blowing up their final planet.
耗时★★☆☆☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、必须使用陆军登陆,舰队轰炸满破坏度变为死寂星球或巨像轰击不算。
由来:《植物大战僵尸》
额外需求:
Ⅰ、“🌻植物类物种”需要“植物类-物种包 Plantoids Species Pack”DLC。
Ⅱ、“💀死灵类物种”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。
修复至上 Fixer Upper
- 作为一个国民理念拥有“🌱田园绽放”的帝国,将“🐀垃圾(废墟)鼠人”的死寂星球改造为盖亚星球 。
As an Idyllic Bloom empire, convert the junk worlds of the Ketling Star Pack into Gaia Worlds.
耗时★★★★★》运气★★★★★》难度★★★☆☆》
①、需要改造的行星必定为6颗,且必定为三座相邻的恒星系,行星名称必定为:荒废核心、迷失营地、宁静聚落、残破中心、崩塌市镇、陷落前哨。请及时建立哨站以免鼠人在被发现的25-35年后上天。
额外需求:
Ⅰ、“🐀垃圾(废墟)鼠人”需要“遥远星辰-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。
Ⅱ、国民理念“🌱田园绽放”需要“植物类-物种包 Plantoids Species Pack”DLC。
杂草丛生 Growing Like Weeds
- 在拥有特质“🌿出芽生殖”的条件下,首都的每月有机人口组装进度至少达到+10,“克隆大军”起源除外。
Have 10 organic pop assembly on your capital, as a budding species without the Clone Army origin.
耗时★★★★☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、初始物种必须为“🌳植物类”且包含特质“🌿出芽生殖”。
②、必须使用特质“🌿出芽生殖”的每月有机人口组装+0.02/(人口),堆叠至有机人口组装+10/(月)及以上,也就是至少需要10÷0.02=500(人口)才能完成该成就。
③、拥有国民理念“🌱田园绽放”的国家可以使用“盖亚播种器”+50%的“🌿出芽生殖”速度,故用此方法10÷0.03≈334(人口)即可完成该成就。
④、“设计进化”的“🧬克隆舱”的有机人口组装+3 / 月,不计入统计;“⚕️染色体服务中心”、“⚕️基因诊所”、“⚕️细胞修复中心”的人口增长速度“+5% / 🧑⚕️医务工作者”,亦不计入统计。
⑤、例:若该星球同时拥有“🧬克隆舱”及“⚕️细胞修复中心”,则需要有机人口组装+15 / 月及以上,算法如下↓
人口数量为α,0.02(α+20%α)+3,若α=500,则0.02×500×1.2+3=15
额外需求:
Ⅰ、特质“🌿出芽生殖”需要“植物类-物种包 Plantoids Species Pack”DLC。
Ⅱ、国民理念“🌱田园绽放”需要“植物类-物种包 Plantoids Species Pack”DLC。
真龙天子 There be Dragons
- 我们的首都星系至少养了13条龙。
Own 13 dragons and have them in your capital system.
耗时★★★★★》运气★★★★★》难度★★★★★》
①、“🐉与龙共舞”起源不与天龙开战,则可以获得10条幼龙和1条天龙(幼龙的妈)。
②、消灭以太龙可以获得以太龙蛋,并能孵化出1条以太幼龙,若拥有“🧤逝者军势”,则可复活“以太龙-艾维斯”。
③、同理,消灭守护誉录仪的“裂爪龙”后亦可复活它。
④、打开L-星门有25%的概率为L-星龙,当L-星龙到达指定星系与其互动后可获得L-星龙(排外主义无法与其正常互动),至少1条(200星),最多7条(1000星)。
额外需求:
Ⅰ、“🐉与龙共舞”起源需要“水生类-物种包 Aquatics Species Pack”DLC。
Ⅱ、“以太龙”、“以太幼龙”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。
Ⅲ、“L-星龙”需要“遥远星辰-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。
Ⅳ、“裂爪龙”需要“远古遗迹-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。
Ⅴ、“🧤逝者军势”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。
指令67 Directive 67
- 作为一个“👥克隆大军”起源的帝国,谴责“圣地守护者”&“教义执行者”并抹除它们。
As a Clone Army empire, denounce the Spiritualist fallen empire then destroy them.
耗时★★★★★》运气★★★☆☆》难度★★★★☆》
①、需要在星海共同体内指定唯心堕落为天灾后,消灭唯心堕落才能达成此成就。
②、一般能被指定为天灾的多数为觉醒帝国,觉醒唯心亦“教义执行者”,而未觉醒的唯心堕落则被称为“圣地守护者”。
由来:《星球大战》→《克隆人战争》
额外需求:
Ⅰ、“👥克隆大军”起源需要“人形类-物种包 Humanoids Species Pack”DLC。
智械霸权 Machine Supremacy
- AI(机械)叛乱时,选择“为时已晚,有机体。”,并用这个机械帝国赢得本局游戏胜利。
Win the game as a machine uprising.
耗时★★★★★》运气★☆☆☆☆》难度★★★★★》
①、选择“为时已晚,有机体。”后,玩家使用的国家会转变为机械帝国,人口为“🤖机器人/合成人”。
②、稳定触发AI(机械)叛乱需要拥有至少一个机械人口,并调整“国策”→“人工智能权力”→“侍从”,最后的“修补程序”事件选择“随他们去吧。还能出什么问题呢?”,此后将触发AI(机械)叛乱。
③、AI叛乱的可能机械帝国随机到铁心灭绝者,会导致难度陡然上升。
额外需求:
Ⅰ、选择“为时已晚,有机体。”需要“合成黎明-故事包 Synthetic Dawn Story Pack”DLC。
3.5版本共19个成就。
版本命名由来:
3.6 Orion(猎户座)
3.7版本:Canis Minor(小犬座)——DLC:First Contact Story Pack(首次接触-故事包)
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①、3.7版本起截至现版本,不论选择的星系大小、结构形状如何,也无关是否开启土著文明,必定有一个名为“贺利托”的星系,首个发现该星系的国家在扫描该星系的星球后会获得一个VII级异常现象“失踪的行星”。(如果该星系已经在别国领土里了,那重开吧,AI的默认选项是结束事件链)
②、研究后会在附近新发现“达恰”星系,星系包含6颗盖亚星球,其中最大的(25格)行星必定命名为“太阳X”。星系内的6颗宜居行星共属于一个“太空时代早期”的文明且不会增长百分比,每颗星球上最多的岗位是“🌲满意的环境改造者”。在该星系建造哨站并在星球上建设观测站一段时间后将触发“☀太阳朋克”事件链。
③、建立观测站一段时间后,会触发该星系的土著文明希望拆除该星系的所有观测站,此时选择拿取“太阳-X”,即可达成好结局。
④、如果选择不同意的选项,该“土著堕落”将会关闭所有通向“达恰”星系的超空间航道,强行跃迁进入会导致觉醒,且将快速生产出大量与玩家配置相同的舰队,并与玩家开战。(当然,好处就是打下来能获得大量盖亚星球)
⑤、如果是迁都至太阳系,则可能必须为地球联合国的太阳系/圣毒治下的太阳系/虚空居者(太阳系)
由来:有一种假说——太阳系原本有10颗行星,因为实际的天王星、海王星轨道与计算机模拟的不符,所以一定有一颗行星影响了它们的轨道,而这颗行星在太阳系形成之初就被抛出去了,所以我们得把它找回来,这便是标题的含义。而“☀太阳朋克”指人类解决地球的生态污染问题,人与自然和谐共存。说白了就是环保少女+1000。
额外需求:
Ⅰ、“贺利托”星系及“达恰”星系需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。

①、请注意,被敌人发现了是不计算入内的,相当于我方舰队隐形等级必须高于敌方的侦测等级。
②、未开启隐形力场或被侦测到后宣战,舰队会强制遣返,从而导致进入亚空间。

①、“⬛黑暗之怖”起源的国家会有事件链,需要支持惧怕太空的一方(庇护所),最终会转化为极端排外+军国主义的“☠️种族洁癖”国家。(转化后会有”最后的赠礼“毁灭母星”,其中四个项目需要一并研究才能停止毁灭进程)
③、“净化银河系”指转化后将全银河的智慧物种清理干净(不管是AI帝国、堕落帝国/觉醒帝国、飞地,甚至是卓尔的罗盘,如果有可汗、天灾,那也需要彻底消灭,物种列表里只剩余自己国家的初始主体物种才算成功)
④、请注意,转化后无法与任何“外星渣滓”展开外交,所以如有需要请提前与艺术团、展策人等签约,因为续约事件不受国策影响。
由来:《三体》→《黑暗森林》
额外需求:
Ⅰ、“⬛黑暗之怖”起源需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。

①、完成此成就必须在成立“星海共同体”的条件下,且“干涉前FTL文明”的行为已被纳入违反星际法条例。
②、需要主动观测(干涉)一个“前FTL文明”,并使该“前FTL文明”变为超空间文明。

①、游戏过程中可能会随机出“跃迁引擎”,可以研究,因为该引擎不属于超空间引擎行列。
②、其实这个成就更适合“🌠弹星者”起源+“💫渴求的探险家”理念,量子弹弓不到位的,我们用亚空间跃迁来弥补。而且这个起源远处拍飞地也能减75%的影响力。
额外需求:
Ⅰ、“🌠弹星者”起源需要“霸主 Overlord”DLC。
Ⅱ、国民理念“💫渴求的探险家”需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。


①、复制一个国家,玩家自行游玩一个,另一个作为游戏中的必出AI国家,开战并用带有“降智光束”的巨像轰击敌方行星。
②、或将自己的一颗行星建立为附庸,10年后可开战,攻击方式与上一条相同。
③、“🤪降智光束”需要选择“🛰️巨像计划”飞升。
④、“🤪降智光束”轰击的星球只少会有2-5人口无法被转换为“未开智物种”,故需要至少15人口及以上的星球才可确保满足要求。
额外需求:
Ⅰ、“🛰️巨像计划”需要“天启 Apocalypse”DLC。
Ⅱ、“🤪降智光束”需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。

①、“MSI帝国”是“🩸血债血偿”、“⛓️粉碎的枷锁”起源国家的共同敌人,且仅出现在这两个起源中,跟虚境行者一样,拥有特殊立绘。(人形生物)
额外需求:
Ⅰ、“🩸血债血偿”起源需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。

①、需要禁止包括“泛星际市场奴隶贸易(包括机器人)”的一切有关奴隶的行为。
额外需求:
Ⅰ、“⛓️粉碎的枷锁”起源需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。
3.7版本共9个成就。
十全十美 Back with Your X
- 在太阳系是首都星系的前提下,于“☀太阳朋克”事件链中达成好结局。
Get the “good ending” to the Solarpunk quest chain, with Sol as your capital system.
耗时★★☆☆☆》运气★★★★☆》难度★★☆☆☆》
①、3.7版本起截至现版本,不论选择的星系大小、结构形状如何,也无关是否开启土著文明,必定有一个名为“贺利托”的星系,首个发现该星系的国家在扫描该星系的星球后会获得一个VII级异常现象“失踪的行星”。(如果该星系已经在别国领土里了,那重开吧,AI的默认选项是结束事件链)
②、研究后会在附近新发现“达恰”星系,星系包含6颗盖亚星球,其中最大的(25格)行星必定命名为“太阳X”。星系内的6颗宜居行星共属于一个“太空时代早期”的文明且不会增长百分比,每颗星球上最多的岗位是“🌲满意的环境改造者”。在该星系建造哨站并在星球上建设观测站一段时间后将触发“☀太阳朋克”事件链。
③、建立观测站一段时间后,会触发该星系的土著文明希望拆除该星系的所有观测站,此时选择拿取“太阳-X”,即可达成好结局。
④、如果选择不同意的选项,该“土著堕落”将会关闭所有通向“达恰”星系的超空间航道,强行跃迁进入会导致觉醒,且将快速生产出大量与玩家配置相同的舰队,并与玩家开战。(当然,好处就是打下来能获得大量盖亚星球)
⑤、如果是迁都至太阳系,则可能必须为地球联合国的太阳系/圣毒治下的太阳系/虚空居者(太阳系)
由来:有一种假说——太阳系原本有10颗行星,因为实际的天王星、海王星轨道与计算机模拟的不符,所以一定有一颗行星影响了它们的轨道,而这颗行星在太阳系形成之初就被抛出去了,所以我们得把它找回来,这便是标题的含义。而“☀太阳朋克”指人类解决地球的生态污染问题,人与自然和谐共存。说白了就是环保少女+1000。
额外需求:
Ⅰ、“贺利托”星系及“达恰”星系需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。
此地无银三百两 Nothing to See Here
- 在目标帝国的首都星系埋伏一支隐形舰队,并向其宣战。
Declare a war with a cloaked military fleet already in the primary target’s capital system.
耗时★★☆☆☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、请注意,被敌人发现了是不计算入内的,相当于我方舰队隐形等级必须高于敌方的侦测等级。
②、未开启隐形力场或被侦测到后宣战,舰队会强制遣返,从而导致进入亚空间。
黑暗森林 Dark Forest
- 作为一个“⬛黑暗之怖”起源的国家,转化为狂热净化者后,净化银河系。
Convert to a Fanatic Purifier as a FotD empire and eliminate all regular empires, fallen empires and enclaves.
耗时★★★★★》运气☆☆☆☆☆》难度★★★★★》
①、“⬛黑暗之怖”起源的国家会有事件链,需要支持惧怕太空的一方(庇护所),最终会转化为极端排外+军国主义的“☠️种族洁癖”国家。(转化后会有”最后的赠礼“毁灭母星”,其中四个项目需要一并研究才能停止毁灭进程)
③、“净化银河系”指转化后将全银河的智慧物种清理干净(不管是AI帝国、堕落帝国/觉醒帝国、飞地,甚至是卓尔的罗盘,如果有可汗、天灾,那也需要彻底消灭,物种列表里只剩余自己国家的初始主体物种才算成功)
④、请注意,转化后无法与任何“外星渣滓”展开外交,所以如有需要请提前与艺术团、展策人等签约,因为续约事件不受国策影响。
由来:《三体》→《黑暗森林》
额外需求:
Ⅰ、“⬛黑暗之怖”起源需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。
祸不单行 No Good Deed…
- 通过干预的方式拯救一个因实验而导致灾难性后果的前FTL文明,即便干涉前FTL文明是一项违反星际法的行为。
Intervene to save a Pre-FTL experiment from catastrophic failure, even though it puts you in breach of Galactic Law.
耗时★★★☆☆》运气★★★★★》难度★★☆☆☆》
①、完成此成就必须在成立“星海共同体”的条件下,且“干涉前FTL文明”的行为已被纳入违反星际法条例。
②、需要主动观测(干涉)一个“前FTL文明”,并使该“前FTL文明”变为超空间文明。
披荆斩棘 The Path Not Taken
- 在没有超空间引擎的前提下拥有10个殖民地。
Have 10 colonies without ever discovering Hyperdrives.
耗时★★★☆☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★★★☆》
①、游戏过程中可能会随机出“跃迁引擎”,可以研究,因为该引擎不属于超空间引擎行列。
②、其实这个成就更适合“🌠弹星者”起源+“💫渴求的探险家”理念,量子弹弓不到位的,我们用亚空间跃迁来弥补。而且这个起源远处拍飞地也能减75%的影响力。
额外需求:
Ⅰ、“🌠弹星者”起源需要“霸主 Overlord”DLC。
Ⅱ、国民理念“💫渴求的探险家”需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。
全面解析 Insightful
- 研究12个前FTL文明带来的科技启迪。(领悟科技)
Research 12 pre-FTL Insight Technologies.
耗时★★★★★》运气★☆☆☆☆》难度☆☆☆☆☆》
我们就是最好的宠物! We’ll Make Great Pets
- 在🪺异星动物园里展出至少10个人口的主要物种。(养的狗竟是我自己)
Have at least 10 pops of your primary species on display in Alien Zoos within your empire.
耗时★★★★★》运气★☆☆☆☆》难度★★★☆☆》
①、复制一个国家,玩家自行游玩一个,另一个作为游戏中的必出AI国家,开战并用带有“降智光束”的巨像轰击敌方行星。
②、或将自己的一颗行星建立为附庸,10年后可开战,攻击方式与上一条相同。
③、“🤪降智光束”需要选择“🛰️巨像计划”飞升。
④、“🤪降智光束”轰击的星球只少会有2-5人口无法被转换为“未开智物种”,故需要至少15人口及以上的星球才可确保满足要求。
额外需求:
Ⅰ、“🛰️巨像计划”需要“天启 Apocalypse”DLC。
Ⅱ、“🤪降智光束”需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。
秋后算账 With Interest
- 作为一个“🩸血债血偿”起源的国家,拒绝偿还债务(直到MSI宣称玩家),并使用“🩸血债血偿”的宣战理由消灭“MSI帝国”。
As a Payback empire, finish what you started. Gain victory over MSI using the special Payback CB.
耗时★★☆☆☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★★☆☆》
①、“MSI帝国”是“🩸血债血偿”、“⛓️粉碎的枷锁”起源国家的共同敌人,且仅出现在这两个起源中,跟虚境行者一样,拥有特殊立绘。(人形生物)
额外需求:
Ⅰ、“🩸血债血偿”起源需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。
挣脱枷锁 Unshackled
- 作为一个“⛓️粉碎的枷锁”起源的国家,废除全银河系(包括前FTL文明的)的奴隶制。
As a Broken Shackles empire, eradicate slavery in the galaxy, including on Pre-FTL worlds.
耗时★★★★★》运气☆☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、需要禁止包括“泛星际市场奴隶贸易(包括机器人)”的一切有关奴隶的行为。
额外需求:
Ⅰ、“⛓️粉碎的枷锁”起源需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。
3.7版本共9个成就。
3.8版本:Gemini(双子座)——DLC:Galactic Paragons(银河典范)
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①、需要发现“杜戈尔”星系,玩家的科研船在进入星系时会触发“求救信号”,鉴于后续事件的星系是全银河系随机生成的,建议在确保能控制星系的前提下再研究该特殊项目。(可获得一名传奇领袖凯德斯及一个全新遗珍)
②、必须找到“凯德斯”的母星并完成“遗迹”挖掘。
额外需求:
Ⅰ、“杜戈尔”星系及领袖“凯德斯(科学家/行政官/舰队司令)”需要“银河典范 Galactic Paragons”DLC。

①、请注意该角色为四位传奇人物中的一个,且该角色特性带来的行星改造只能使用3次,次数用完该领袖会去世。
②、“艾莎林”不会与拥有“军国主义”或“极端军国主义”思潮的国家联系。
③、该传奇领袖联系的概率从2200年开局起计算,每5年给所有正常国家+1%,故单人且无AI文明的情况下,该领袖必定联系的年份为2200+(5×100)=2700年
④、联系不代表直接招募,需要完成有关该人物的两个事件并回答问题后才能将“艾莎林”收入麾下。
额外需求:
Ⅰ、领袖“艾莎林(科学家)”需要“银河典范 Galactic Paragons”DLC。

①、内阁席位至多6个,所以必须满席位且人均不同思潮才能完成成就。
②、格式塔意识的总督也计入思潮计算范畴。
③、进入理事会的可以是附庸领袖。


①、成就达成流程:完成40年计划→帝制→镇压自由派→皇子被暗杀→解决自由派→谈判→刺杀领袖→内战战胜残党
由来:《战锤40K》的《荷鲁斯之乱》
额外需求:
Ⅰ、“👑君临天下”起源需要“银河典范 Galactic Paragons”DLC。

额外需求:
Ⅰ、国民理念“⚔️十字军之魂”需要“银河典范 Galactic Paragons”DLC。
3.8版本共6个成就。
版本命名由来:
3.9 Caelum(雕具座)
为时已晚 A Tad Too Late
- 发现“凯德斯”的起源。
Discover Keides' Origin.
耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、需要发现“杜戈尔”星系,玩家的科研船在进入星系时会触发“求救信号”,鉴于后续事件的星系是全银河系随机生成的,建议在确保能控制星系的前提下再研究该特殊项目。(可获得一名传奇领袖凯德斯及一个全新遗珍)
②、必须找到“凯德斯”的母星并完成“遗迹”挖掘。
额外需求:
Ⅰ、“杜戈尔”星系及领袖“凯德斯(科学家/行政官/舰队司令)”需要“银河典范 Galactic Paragons”DLC。
救赎 Dawn Of A Million Souls
- 用“艾莎琳”的能力改造3颗行星。
Terraform 3 planets with Azaryn.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》
①、请注意该角色为四位传奇人物中的一个,且该角色特性带来的行星改造只能使用3次,次数用完该领袖会去世。
②、“艾莎林”不会与拥有“军国主义”或“极端军国主义”思潮的国家联系。
③、该传奇领袖联系的概率从2200年开局起计算,每5年给所有正常国家+1%,故单人且无AI文明的情况下,该领袖必定联系的年份为2200+(5×100)=2700年
④、联系不代表直接招募,需要完成有关该人物的两个事件并回答问题后才能将“艾莎林”收入麾下。
额外需求:
Ⅰ、领袖“艾莎林(科学家)”需要“银河典范 Galactic Paragons”DLC。
各抒己见 Ethical Dilemmas
- 内阁中有6种不同思潮的总督。
Have 6 different Ethics on the Council.
耗时★★★★☆》运气★★★★☆》难度★★★★☆》
①、内阁席位至多6个,所以必须满席位且人均不同思潮才能完成成就。
②、格式塔意识的总督也计入思潮计算范畴。
③、进入理事会的可以是附庸领袖。
尊议院 Council of Elders
- 5名内阁成员的年龄都超过100岁。
Requires 5 Council members that are at at least 100 years old.
耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度☆☆☆☆☆》
大革命 Equality! Democracy! Freedom!
- 在“👑君临天下”起源中推翻统治国家的传说级领袖。
Overthrow the Ruler in a Civil War during the Under One Rule Origin.
耗时★★★★☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★★☆☆》
①、成就达成流程:完成40年计划→帝制→镇压自由派→皇子被暗杀→解决自由派→谈判→刺杀领袖→内战战胜残党
由来:《战锤40K》的《荷鲁斯之乱》
额外需求:
Ⅰ、“👑君临天下”起源需要“银河典范 Galactic Paragons”DLC。
和平使者 We Bring Peace
- 在拥有国民理念“⚔️十字军之魂”的条件下使用“🔱输入意识形态”的宣战理由战胜3个不同的国家。
Liberate 3 different empires while having Crusader Spirit Civic.
耗时★★★★☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★★★☆》
额外需求:
Ⅰ、国民理念“⚔️十字军之魂”需要“银河典范 Galactic Paragons”DLC。
3.8版本共6个成就。
版本命名由来:
3.9 Caelum(雕具座)
3.10版本:Pyxis(罗盘座)——DLC:Astral Planes(星界)
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①、最开始探索到的一般是星界细缝,需要等待其进一步扩张后才可以进行探索。
②、仅扫描到裂隙是不能完成探索的,需要指派一个带有科学家的科研船进入,并彻底完成该裂隙的太空裂隙态势后,才能完成探索。
额外需求:
Ⅰ、“〰️星界裂隙”需要“星界 Astral Planes”DLC。

①、解锁所有星界行动正好需要5个“〰️星界裂隙”。
额外需求:
Ⅰ、“〰️星界裂隙”需要“星界 Astral Planes”DLC。

①、“🕸️次元锁”不能锚定“虚境城邦”所处星系的“🧿虚境通道”,也无法锁住“终端出口”星系的“💱L-星门”。
额外需求:
Ⅰ、“🕸️次元锁”是“星界行动”中的一种行动,而“星界行动”需要“星界 Astral Planes”DLC。
Ⅱ、“🧿虚境通道”及“虚境城邦”需要“四海皆臣 Overlord”DLC。
Ⅲ、“💱L-星门”需要“远星-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。

①、“⚜永恒王座”是一件遗珍。
②、该成就需夺取“⚜永恒王座”,从而导致无法招募“异次元领袖(舰队司令)”,故同“恢复原状 Returned to Form”成就矛盾,需要留心。
③、先探索多个“〰️星界裂隙”才会在玩家所属国家的母星系出现“♦️晶体裂隙”,研究完裂隙后选择进入,需要消灭星系内的晶体舰队并保住星系边缘的晶体哨站。
④、而后选择封闭入口会出现局势,期间会不时有敌方舰队折跃前来攻打晶体哨站,所以要有充足的舰队在星系中。待进度完成后则会出现招募“异次元(舰队司令)”领袖的对话选项,追问到红色选项“永恒王座是我们的”,则会与该晶体哨站开战,摧毁它即可获得永恒王座。
由来:源于英国著名诗人“珀西·比希·雪莱”在1818年1月11日发表的著名诗词。追根溯源,“Ozymandias”还是古埃及法老“拉美西斯二世”的希腊语名。另外“Ozymandias”与代号“法老王”的DC反派英雄同名。
额外需求:
Ⅰ、“⚜永恒王座”需要“星界 Astral Planes”DLC。

①、该成就需要放弃夺取“⚜永恒王座”,所以与成就“吾名:奥兹曼迪亚斯 My name is Ozymandias”相冲突,请注意。
②、对话选项中直接选择招募,则可获得“异次元(舰队司令)”领袖。
额外需求:
Ⅰ、“异次元(舰队司令)”领袖需要“星界 Astral Planes”DLC。
3.10版本共5个成就。
版本命名由来:
3.11 Eridanus(波江座)
位面突破 Breaching the Planes
- 探索一个“〰️星界裂隙”。
Explore an Astral Rift.
耗时★★☆☆☆》运气☆☆☆☆☆》难度☆☆☆☆☆》
①、最开始探索到的一般是星界细缝,需要等待其进一步扩张后才可以进行探索。
②、仅扫描到裂隙是不能完成探索的,需要指派一个带有科学家的科研船进入,并彻底完成该裂隙的太空裂隙态势后,才能完成探索。
额外需求:
Ⅰ、“〰️星界裂隙”需要“星界 Astral Planes”DLC。
更多位面 Growing Planes
- 一局游戏中探索5个“〰️星界裂隙”。
Explore 5 Astral Rifts in one game.
耗时★★★★☆》运气☆☆☆☆☆》难度☆☆☆☆☆》
①、解锁所有星界行动正好需要5个“〰️星界裂隙”。
额外需求:
Ⅰ、“〰️星界裂隙”需要“星界 Astral Planes”DLC。
闭嘴! Put a Cork in It
- 创建一个“🕸️次元锁”。
Construct a Dimensional Lock.
耗时★★☆☆☆》运气☆☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、“🕸️次元锁”不能锚定“虚境城邦”所处星系的“🧿虚境通道”,也无法锁住“终端出口”星系的“💱L-星门”。
额外需求:
Ⅰ、“🕸️次元锁”是“星界行动”中的一种行动,而“星界行动”需要“星界 Astral Planes”DLC。
Ⅱ、“🧿虚境通道”及“虚境城邦”需要“四海皆臣 Overlord”DLC。
Ⅲ、“💱L-星门”需要“远星-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。
吾名:奥兹曼迪亚斯 My name is Ozymandias
- 夺取“⚜永恒王座”。
Claim the Eternal Throne.
耗时★★★★★》运气☆☆☆☆☆》难度★★★★☆》
①、“⚜永恒王座”是一件遗珍。
②、该成就需夺取“⚜永恒王座”,从而导致无法招募“异次元领袖(舰队司令)”,故同“恢复原状 Returned to Form”成就矛盾,需要留心。
③、先探索多个“〰️星界裂隙”才会在玩家所属国家的母星系出现“♦️晶体裂隙”,研究完裂隙后选择进入,需要消灭星系内的晶体舰队并保住星系边缘的晶体哨站。
④、而后选择封闭入口会出现局势,期间会不时有敌方舰队折跃前来攻打晶体哨站,所以要有充足的舰队在星系中。待进度完成后则会出现招募“异次元(舰队司令)”领袖的对话选项,追问到红色选项“永恒王座是我们的”,则会与该晶体哨站开战,摧毁它即可获得永恒王座。
由来:源于英国著名诗人“珀西·比希·雪莱”在1818年1月11日发表的著名诗词。追根溯源,“Ozymandias”还是古埃及法老“拉美西斯二世”的希腊语名。另外“Ozymandias”与代号“法老王”的DC反派英雄同名。
额外需求:
Ⅰ、“⚜永恒王座”需要“星界 Astral Planes”DLC。
恢复原状 Returned to Form
- 结交新的朋友……
make friends...
耗时★★★★★》运气☆☆☆☆☆》难度★★★☆☆》
①、该成就需要放弃夺取“⚜永恒王座”,所以与成就“吾名:奥兹曼迪亚斯 My name is Ozymandias”相冲突,请注意。
②、对话选项中直接选择招募,则可获得“异次元(舰队司令)”领袖。
额外需求:
Ⅰ、“异次元(舰队司令)”领袖需要“星界 Astral Planes”DLC。
3.10版本共5个成就。
版本命名由来:
3.11 Eridanus(波江座)
3.12版本:Andromeda(仙女座)——DLC:The Machine Age(机械纪元)
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①、需要选择“🧚飞升天赋”——“🫧宇宙创生”,才能点击天灾栏目。
②、只有“🤖机械国家”才能选择国民理念“📎恒固指令”。
③、创造完美宇宙必须选择银河中心的超大质量黑洞。
额外需求:
Ⅰ、“🫧宇宙创生”、国民理念“📎恒固指令”需要“机械纪元 The Machine Age”DLC。

①、“戴森云”可升级为戴森球,此举会导致该星系内的所有宜居星球冰封,居住站损毁且不可重建。
额外需求:
Ⅰ、“电弧炉”和“戴森云”需要“机械纪元 The Machine Age”DLC。

Ⅰ、“🦿义体信条”起源“机械纪元 The Machine Age”DLC。

①、“塞塔娜”即天灾“合成女王”。
②、在宣战(得到+125%伤害的BUFF)前,尽量选择能增加“塞塔娜”好感度的选项,且不要触怒到“塞塔娜”(减少好感度),因为从“古墓”考古遗址挖掘出的“扎克兰的头颅”会被“塞塔娜”要求上交,所以如果要完成该成就,最好等消灭了“合成女王”再挖“扎克兰的头颅”。
额外需求:
Ⅰ、“合成女王”需要“机械纪元 The Machine Age”DLC。

①、选择“🧚飞升天赋”——“合成时代”,完成“嬗变”才能选择“纳米”传统列,将整个国家纳米化。
(拼音:嬗【shàn】丨注音:嬗【ㄕㄢˋ】)
②、和噬岩者一样,这里的彻底摧毁需要在星球的决议中找到(说是纳米噬岩者也没毛病),但该决议无法对环世界生效,所以变相的在游戏开局设定1堕落的条件下,堕落帝国不能是“上古看护者”。
③、只有“🤖机械国家”才能选择传统列中的“模组”、“虚拟”、“纳米”。
额外需求:
Ⅰ、“模组”、“虚拟”、“纳米”传统列需要“机械纪元 The Machine Age”DLC。

①、选择“🧚飞升天赋”——“合成时代”,完成“嬗变”才能选择“虚拟”传统列,将整个国家虚拟化。
②、国家的人口必须全数为“虚拟”特质的人口。
③、只有“🤖机械国家”才能选择传统列中的“模组”、“虚拟”、“纳米”。
④、“😇合成生育能力”起源无法完成该成就。
额外需求:
Ⅰ、“模组”、“虚拟”、“纳米”传统列、“😇合成生育能力”起源需要“机械纪元 The Machine Age”DLC。
3.12版本共6个成就。
一个充满回形针的宇宙 A Universe of Paperclips
- 使用国民理念包含“📎恒固指令”的国家,创造完美宇宙的同时完成每一个商品统合。
Create a perfect universe while meeting every quota as an Obsessional Directive empire.
耗时★★★★★》运气☆☆☆☆☆》难度★★★★★》
①、需要选择“🧚飞升天赋”——“🫧宇宙创生”,才能点击天灾栏目。
②、只有“🤖机械国家”才能选择国民理念“📎恒固指令”。
③、创造完美宇宙必须选择银河中心的超大质量黑洞。
额外需求:
Ⅰ、“🫧宇宙创生”、国民理念“📎恒固指令”需要“机械纪元 The Machine Age”DLC。
熊熊烈火 Burning Brightly
- 将“电弧炉”和“戴森云”造在一个星系内。
Complete an Arc Furnace and a Dyson Swarm in the same system.
耗时★★★★★》运气☆☆☆☆☆》难度★★★★★》
①、“戴森云”可升级为戴森球,此举会导致该星系内的所有宜居星球冰封,居住站损毁且不可重建。
额外需求:
Ⅰ、“电弧炉”和“戴森云”需要“机械纪元 The Machine Age”DLC。
追随扎克兰的步伐 Footsteps of the Prophet
- 用“🦿义体信条”起源的国家击败“塞塔娜”。
As a Cybernetic Creed empire, defeat Cetana.
耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★★★☆》
Ⅰ、“🦿义体信条”起源“机械纪元 The Machine Age”DLC。
知子莫若母 Mother Knows Best
- 顺从“塞塔娜”的所有要求。
Submit to all of Cetana's demands.
耗时★★★★★》运气★★★★★》难度★★★★★》
①、“塞塔娜”即天灾“合成女王”。
②、在宣战(得到+125%伤害的BUFF)前,尽量选择能增加“塞塔娜”好感度的选项,且不要触怒到“塞塔娜”(减少好感度),因为从“古墓”考古遗址挖掘出的“扎克兰的头颅”会被“塞塔娜”要求上交,所以如果要完成该成就,最好等消灭了“合成女王”再挖“扎克兰的头颅”。
额外需求:
Ⅰ、“合成女王”需要“机械纪元 The Machine Age”DLC。
过保了 Past the Expiration Date
- 用纳米国家彻底摧毁任一堕落帝国的母星。
As a nanite machine empire, consume a Fallen Empire's homeworld.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★★★☆》
①、选择“🧚飞升天赋”——“合成时代”,完成“嬗变”才能选择“纳米”传统列,将整个国家纳米化。
(拼音:嬗【shàn】丨注音:嬗【ㄕㄢˋ】)
②、和噬岩者一样,这里的彻底摧毁需要在星球的决议中找到(说是纳米噬岩者也没毛病),但该决议无法对环世界生效,所以变相的在游戏开局设定1堕落的条件下,堕落帝国不能是“上古看护者”。
③、只有“🤖机械国家”才能选择传统列中的“模组”、“虚拟”、“纳米”。
额外需求:
Ⅰ、“模组”、“虚拟”、“纳米”传统列需要“机械纪元 The Machine Age”DLC。
虚拟现实 Virtual Reality
- 不留任何现实人口,彻底拥抱虚拟世界。
Fully embrace the virtual world and leave no pop behind.
耗时★★☆☆☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★★☆☆》
①、选择“🧚飞升天赋”——“合成时代”,完成“嬗变”才能选择“虚拟”传统列,将整个国家虚拟化。
②、国家的人口必须全数为“虚拟”特质的人口。
③、只有“🤖机械国家”才能选择传统列中的“模组”、“虚拟”、“纳米”。
④、“😇合成生育能力”起源无法完成该成就。
额外需求:
Ⅰ、“模组”、“虚拟”、“纳米”传统列、“😇合成生育能力”起源需要“机械纪元 The Machine Age”DLC。
3.12版本共6个成就。
3.13版本:Vela(船帆座)——DLC:Cosmic Storms(宇宙风暴)
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①、必须选择“🤟追风者”起源,且在“风暴狂热”中完成“屈从风暴”挑战。(“风暴狂热”共有六种小项目,完成其中的三种即视为挑战完成。)
额外需求:
Ⅰ、“🤟追风者”起源需要“宇宙风暴 Cosmic Storms”DLC。

①、该先驱者的见解性质为考古挖掘。
②、截至3.13版本先驱者共9个,但随机到当前版本新添加的2种新先驱者概率极低,经过实际约10-15次的随机,1.4/2.3/3.13版本更新的先驱者比例预计为5(×2)/2/2。
额外需求:
Ⅰ、“因内特贸易体”先驱者需要“宇宙风暴 Cosmic Storms”DLC。

①、该先驱者的见解性质为考古挖掘。
额外需求:
Ⅰ、遗珍“🌀风暴召唤器”需要“宇宙风暴 Cosmic Storms”DLC。

①、扫描宜居行星可能会出现一个名为“但他们实在太可爱了”的Ⅱ级异常点,研究后选择“把他处理掉”。
由来:这个成就不管是标题还是作为击杀目标的对象名称,都很明显致敬了著名RPG网游《魔兽世界》的资料片《德拉诺之王》中,“格罗姆·地狱咆哮”在喝下恶魔之血前质问“古尔丹”的那句话——“但是,古尔丹,代价是什么呢?”
3.13版本共4个成就。
一般! Mediocre!
- 完成“屈从风暴”挑战。
Complete the Succumb to Tempest Challenge.
耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、必须选择“🤟追风者”起源,且在“风暴狂热”中完成“屈从风暴”挑战。(“风暴狂热”共有六种小项目,完成其中的三种即视为挑战完成。)
额外需求:
Ⅰ、“🤟追风者”起源需要“宇宙风暴 Cosmic Storms”DLC。
消逝前的谦逊 Humility before the Fall
- 完成“因内特贸易体”先驱者事件链。
Complete the Inetian Traders’ Precursor chain.
耗时★★★☆☆》运气★★★★☆》难度★☆☆☆☆》
①、该先驱者的见解性质为考古挖掘。
②、截至3.13版本先驱者共9个,但随机到当前版本新添加的2种新先驱者概率极低,经过实际约10-15次的随机,1.4/2.3/3.13版本更新的先驱者比例预计为5(×2)/2/2。
额外需求:
Ⅰ、“因内特贸易体”先驱者需要“宇宙风暴 Cosmic Storms”DLC。
令人不快的角逐 Unpopularity Contest
- 使用遗珍“🌀风暴召唤器”召唤风暴。
Use the Tempest Invocator Relic to Summon a storm.
耗时★★★☆☆》运气★★★★☆》难度★☆☆☆☆》
①、该先驱者的见解性质为考古挖掘。
额外需求:
Ⅰ、遗珍“🌀风暴召唤器”需要“宇宙风暴 Cosmic Storms”DLC。
但是代价是什么呢…… But at what cost...
- 击杀“古尔”。
Kill Gurr.
耗时★★★☆☆》运气★★★★☆》难度★★★☆☆》
①、扫描宜居行星可能会出现一个名为“但他们实在太可爱了”的Ⅱ级异常点,研究后选择“把他处理掉”。
由来:这个成就不管是标题还是作为击杀目标的对象名称,都很明显致敬了著名RPG网游《魔兽世界》的资料片《德拉诺之王》中,“格罗姆·地狱咆哮”在喝下恶魔之血前质问“古尔丹”的那句话——“但是,古尔丹,代价是什么呢?”
3.13版本共4个成就。
3.14版本:Circinus(圆规座)——DLC:The Grand Archive(恢弘档案-故事包)
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①、“🏺收藏”有四个等级:🩵普通💙稀有💜史诗🧡卓绝;归纳“🏺收藏”的则有三大类:美学大观、星海往事、奇星异景,每种8个展出槽位。
额外需求:
Ⅰ、部分“🏺收藏”需要“恢弘档案-故事包 The Grand Archive”DLC。

①、“🍭虚空诱饵”必须建造在适合对应种类太空生物繁衍的特定星系(栖息地),以下是对照表 ↓ ↓ ↓
②、表格的下半部分为太空生物对应的舰船尺寸,需要研究对应尺寸的“太空兽群克隆科技”后,方可直接建造该尺寸的太空生物舰船。
③、除了以上正常能捕捉的太空生物,其他绝大部分太空空间站/舰船在3.14.1-3.14.15版本中都可以被带有跳帮绳索(“寻宝猎人”起源获得)的舰船俘获,包括但不限于:各种中立性质的空间站、掠夺者的空间站/舰船、终末危机的舰船,甚至包括位面之魇、无尽神机、全自动拾荒机器人这些利维坦。
额外需求:
Ⅰ、“🍭虚空诱饵”需要“恢弘档案-故事包 The Grand Archive”DLC。

Ⅰ、“♻️生态园”需要“恢弘档案-故事包 The Grand Archive”DLC。

①、在游戏设置的中期时间“变异虚空虫巢穴”遗珍仅能由生成在玩家母星附近的虚空虫巢穴才可以刷出,且如果预设电脑国家过多,且游戏科研倍率较低,可能会导致一些虚空蠕虫巢刷出来就被临近国家快速消灭,致使玩家无法获取遗珍“变异虚空虫巢穴”。
由来:“ageddon”这个词来源于圣经,代表“对xxx的决战”,那么标题的“Wormageddon”实际上应该拆开写成“Worm-ageddon”,也就是对蠕虫决战,决战结束即“蠕虫的末日”。
额外需求:
Ⅰ、“🪱虚空蠕虫”需要“恢弘档案-故事包 The Grand Archive”DLC。

额外需求:
Ⅰ、科技“🥅重力捕网”需要“恢弘档案-故事包 The Grand Archive”DLC。

①、必须使用“寻宝猎人”起源才能完成该成就。
额外需求:
Ⅰ、“寻宝猎人”起源需要“恢弘档案-故事包 The Grand Archive”DLC。

①、截止3.14版本,终末危机有4种:索林原虫、破界者、肃正协议、合成女王。(再次强调——“轮回之终末”不属于危机!)
②、事件获取/堕落赠送/打捞残骸/雇佣兵/购买/星界召唤,等方式所得的人造军事舰船均不计入内。
③、“🧫生物舰船”有四个等级:🩵常见💙罕见💜史诗🧡卓绝。
3.14版本共7个成就。
版本命名由来:
3.99 (Open-beta),只是实装了部分4.0版本内容(例如人口部分)的公测版本
该把它放到……对了~ It Belongs in a... oh right
- 填满并激活任意收藏类别的“🏺收藏”。
Fill any Collection category with active Exhibits.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
①、“🏺收藏”有四个等级:🩵普通💙稀有💜史诗🧡卓绝;归纳“🏺收藏”的则有三大类:美学大观、星海往事、奇星异景,每种8个展出槽位。
额外需求:
Ⅰ、部分“🏺收藏”需要“恢弘档案-故事包 The Grand Archive”DLC。
深空魅魔 Void Charmer
- 在一局游戏中建设所有类型的“🍭虚空诱饵”,并分别把对应种类的太空生物吸引过来。
Build each type of Voidlure in one game, and attract each type of eligible Space Fauna.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》
①、“🍭虚空诱饵”必须建造在适合对应种类太空生物繁衍的特定星系(栖息地),以下是对照表 ↓ ↓ ↓
太空生物
缇扬奇
变形虫
晶态实体
岩居兽
虚空蠕虫
虫群
栖息地
气态巨行星
星云
脉冲星
小行星
黑洞
有无诱饵
🪐
🌌
🍬
☄️
🕳️
舰船尺寸
↓ ↓ ↓
↓ ↓ ↓
↓ ↓ ↓
↓ ↓ ↓
↓ ↓ ↓
↓ ↓ ↓
护卫舰1
太空巨鲸幼体
太空变形虫
小型水晶碎片
虚空虫蛹
幼虫
驱逐舰2
太空巨鲸幼崽
水晶碎片
岩居兽幼体
虚空幼虫
巡洋舰4
太空巨鲸
太空变形虫母
水晶精髓
青年岩居兽
战列舰8
雄性太空巨鲸
岩居兽
虚空成虫
战士/育母
泰坦16
虚空三头虫
③、除了以上正常能捕捉的太空生物,其他绝大部分太空空间站/舰船在3.14.1-3.14.15版本中都可以被带有跳帮绳索(“寻宝猎人”起源获得)的舰船俘获,包括但不限于:各种中立性质的空间站、掠夺者的空间站/舰船、终末危机的舰船,甚至包括位面之魇、无尽神机、全自动拾荒机器人这些利维坦。
额外需求:
Ⅰ、“🍭虚空诱饵”需要“恢弘档案-故事包 The Grand Archive”DLC。
牧场 Animal Farm
- 拥有至少50“♻️生态园”容量的生物。
Reach 50 Vivarium capacity.
耗时★★★☆☆》运气☆☆☆☆☆》难度☆☆☆☆☆》
Ⅰ、“♻️生态园”需要“恢弘档案-故事包 The Grand Archive”DLC。
蠕虫的末日 Wormageddon
- 摧毁一个虚空虫巢穴。
Destroy a Voidworm nest.
耗时★★★★★》运气★★★☆☆》难度★★★★★》
①、在游戏设置的中期时间“变异虚空虫巢穴”遗珍仅能由生成在玩家母星附近的虚空虫巢穴才可以刷出,且如果预设电脑国家过多,且游戏科研倍率较低,可能会导致一些虚空蠕虫巢刷出来就被临近国家快速消灭,致使玩家无法获取遗珍“变异虚空虫巢穴”。
由来:“ageddon”这个词来源于圣经,代表“对xxx的决战”,那么标题的“Wormageddon”实际上应该拆开写成“Worm-ageddon”,也就是对蠕虫决战,决战结束即“蠕虫的末日”。
额外需求:
Ⅰ、“🪱虚空蠕虫”需要“恢弘档案-故事包 The Grand Archive”DLC。
那根本不是小行星 That's No Asteroid
- 用“🥅重力捕网”抓得一个岩居兽。
Capture a Cutholoid with a Gravity Snare.
耗时★★☆☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》
额外需求:
Ⅰ、科技“🥅重力捕网”需要“恢弘档案-故事包 The Grand Archive”DLC。
❌标记地 X Marks the Spot
- 寻找到“奈斯船长”的宝藏。
Discover Captain Ness's Treasure Hoard.
耗时★★★★★》运气☆☆☆☆☆》难度★★★★★》
①、必须使用“寻宝猎人”起源才能完成该成就。
额外需求:
Ⅰ、“寻宝猎人”起源需要“恢弘档案-故事包 The Grand Archive”DLC。
兽王 Beastmaster
- 击败终末危机前不要建造任何人造军舰。(军事舰船)
Defeat the endgame crisis without building a single artificial military ship.
耗时★★★★★》运气★★★★★》难度★★★★★》
①、截止3.14版本,终末危机有4种:索林原虫、破界者、肃正协议、合成女王。(再次强调——“轮回之终末”不属于危机!)
②、事件获取/堕落赠送/打捞残骸/雇佣兵/购买/星界召唤,等方式所得的人造军事舰船均不计入内。
③、“🧫生物舰船”有四个等级:🩵常见💙罕见💜史诗🧡卓绝。
3.14版本共7个成就。
版本命名由来:
3.99 (Open-beta),只是实装了部分4.0版本内容(例如人口部分)的公测版本
4.0版本:Phoenix(凤凰座)——DLC:BioGenesis(万物竞发)
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①、其中“🚷不可接触者” 物种可能需要处于“🚫灭绝”状态。

①、“表型特质”指不同大类的物种(如哺乳类、爬行类、真菌类、植物类、水生类、死灵类等)
由来:标题的“Smörgåsblorg”是瑞典语(制作本游戏的Paradox Interactive所在国家即瑞典)
额外需求:
Ⅰ、“🍴演化猎手”需要“万物竞发 BioGenesis”DLC。

①、如果地图为袖珍星系(200星),则需要至少3个选择了此起源的其他帝国,且占领其母星星系及废弃孵化器才能完成该成就。
②、而小型(400星起步)的地图需要选择至少1个此起源的其他帝国虫洞,占领其母星星系及废弃孵化器以达成该成就。
额外需求:
Ⅰ、“🏰星耀天堡”起源需要“万物竞发 BioGenesis”DLC。

①、“支离破碎”是4.0版本新增的蜂巢形态堕落帝国,分为三个图标相同的国家,需要全数环境改造才可以达成该成就,但请注意:需要改造为9种普通宜居星球,不能改造为如盖亚星球这类的特殊宜居星球。
由来:Steppenwolf乐队演唱的同名歌曲《Born To Be Wild》,是《海王2:失落的王国》的主题曲,另外游戏《星际争霸》里的秃鹫车也有这句台词。
额外需求:
Ⅰ、“🌄🏵荒野意识”起源、“支离破碎”需要“万物竞发 BioGenesis”DLC。

Ⅰ、“🐳巨兽之怒”天灾路线需要“万物竞发 BioGenesis”DLC。

①、击败终末危机“🦠索林原虫”前只建造“🍖生物舰船”。(军事舰船)
②、建造的“🍖生物舰船”需要在游戏开局前的国家设定界面选择对应的舰船组。
③、请不要建造天灾路线“的👿星海天罚”、“🫧宇宙创生”的专属舰船,因为它们都不属于“🍖生物舰船”。
额外需求:
Ⅰ、“🍖生物舰船”需要“万物竞发 BioGenesis”DLC。
4.0版本共6个成就。
走私希望 Smugglers of Hope
- 从“🛂奴隶”&被视为“🚷不可接触者”的国家走私出主体物种。
Smuggle pops of your primary species out from an empire where they were enslaved or being purged.
耗时★★☆☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、其中“🚷不可接触者” 物种可能需要处于“🚫灭绝”状态。
三明治蛋糕 Smörgåsblorg
- “🍴演化猎手”起源,在一局游戏内摄取六种不同的“表型特质”。
As an Evolutionary Predators empire, eat six different phenotypes in one game.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★★☆》
①、“表型特质”指不同大类的物种(如哺乳类、爬行类、真菌类、植物类、水生类、死灵类等)
由来:标题的“Smörgåsblorg”是瑞典语(制作本游戏的Paradox Interactive所在国家即瑞典)
额外需求:
Ⅰ、“🍴演化猎手”需要“万物竞发 BioGenesis”DLC。
我现在是入侵者了 I am the Invader Now
- “🏰星耀天堡”起源,控制至少5个连接奇怪虫洞的星系。
As a Starlit Citadel empire, control of at least 5 systems connected to the Strange Portal network.
耗时★★★☆☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★★★☆》
①、如果地图为袖珍星系(200星),则需要至少3个选择了此起源的其他帝国,且占领其母星星系及废弃孵化器才能完成该成就。
②、而小型(400星起步)的地图需要选择至少1个此起源的其他帝国虫洞,占领其母星星系及废弃孵化器以达成该成就。
额外需求:
Ⅰ、“🏰星耀天堡”起源需要“万物竞发 BioGenesis”DLC。
天生狂野 Born to be Wild
- “🌄🏵荒野意识”起源,将“支离破碎”的所有可殖民行星都恢复到自然状态。
As a Wilderness empire, restore all of the Hive Fallen Empire's worlds to your natural state.
耗时★★★★★》运气★★★☆☆》难度★★★★☆》
①、“支离破碎”是4.0版本新增的蜂巢形态堕落帝国,分为三个图标相同的国家,需要全数环境改造才可以达成该成就,但请注意:需要改造为9种普通宜居星球,不能改造为如盖亚星球这类的特殊宜居星球。
由来:Steppenwolf乐队演唱的同名歌曲《Born To Be Wild》,是《海王2:失落的王国》的主题曲,另外游戏《星际争霸》里的秃鹫车也有这句台词。
额外需求:
Ⅰ、“🌄🏵荒野意识”起源、“支离破碎”需要“万物竞发 BioGenesis”DLC。
怪兽之王 King of Monsters
- 选择“🐳巨兽之怒”天灾路线,成为银河系中无可争议的最强捕食者。
As a Behmoth Fury empire, become the undisputed apex predator of the galaxy.
耗时★★★★★》运气☆☆☆☆☆》难度★★★★★》
Ⅰ、“🐳巨兽之怒”天灾路线需要“万物竞发 BioGenesis”DLC。
适应肉体 Flesh Adapts
- 使用“🍖生物舰船”击败🦠虫灾。
Defeat the Prethoryn Scourge while using biological ships.
耗时★★★★★》运气☆☆☆☆☆》难度★★★★★》
①、击败终末危机“🦠索林原虫”前只建造“🍖生物舰船”。(军事舰船)
②、建造的“🍖生物舰船”需要在游戏开局前的国家设定界面选择对应的舰船组。
③、请不要建造天灾路线“的👿星海天罚”、“🫧宇宙创生”的专属舰船,因为它们都不属于“🍖生物舰船”。
额外需求:
Ⅰ、“🍖生物舰船”需要“万物竞发 BioGenesis”DLC。
4.0版本共6个成就。
4.1版本:Lyra(天琴座)——DLC:Shadows of the Shroud(虚境幽影)
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①、需要先选择一个“🧚飞升天赋”——“心胜于物”,再选择灵能飞升所处的传统列。
额外需求:
Ⅰ、“心胜于物”需要“乌托邦 Utopia”DLC/“虚境幽影 Shadows of the Shroud”DLC。

①、“👁🗨虚境”内共有4大/8小/2上——14位灵体。
额外需求:
Ⅰ、“👁🗨虚境”需要“虚境幽影 Shadows of the Shroud”DLC。

①、虚境光环“🔮终焉之辉”需要与“轮回之终末”签订契约,当然亦可以选择“🈳终末使徒”起源——直接和“轮回之终末”签订契约。
额外需求:
Ⅰ、“🈳终末使徒”起源需要“虚境幽影 Shadows of the Shroud”DLC。

Ⅰ、“心胜于物”需要“乌托邦 Utopia”DLC/“虚境幽影 Shadows of the Shroud”DLC。

①、灵能舰船组件需要在虚境中探索获取,遁入虚境则需要先选择一个“🧚飞升天赋”——“心胜于物”,再选择灵能飞升所处的传统列。
由来:美国动漫《变形侠医》(1966)之中的第27集同名,本剧讲述了漫威宇宙著名角色“绿巨人”的故事。
额外需求:
Ⅰ、“心胜于物”需要“乌托邦 Utopia”DLC/“虚境幽影 Shadows of the Shroud”DLC。

Ⅰ、国民理念“🎎秘密结社”需要“虚境幽影 Shadows of the Shroud”DLC。

①、需要国民理念“🧪实验审判”。
额外需求:
Ⅰ、国民理念“🧪实验审判”需要“虚境幽影 Shadows of the Shroud”DLC。
一见如故 Made a Friend Today
- 与任意灵体缔结契约。
Form a Covenant with any Patron.
耗时★★☆☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、需要先选择一个“🧚飞升天赋”——“心胜于物”,再选择灵能飞升所处的传统列。
额外需求:
Ⅰ、“心胜于物”需要“乌托邦 Utopia”DLC/“虚境幽影 Shadows of the Shroud”DLC。
浅尝即止 Mildly Possessed
- 一局内发现“👁🗨虚境”中所有可缔结契约的大小灵体。
Discover every available minor and major Patron in a single game.
耗时★★★★★》运气★★★★★》难度★★★★★》
①、“👁🗨虚境”内共有4大/8小/2上——14位灵体。
额外需求:
Ⅰ、“👁🗨虚境”需要“虚境幽影 Shadows of the Shroud”DLC。
剧终 The End
- 将“🔮终焉之辉”蔓延至整个银河系以此来摧毁它。
Destroy the galaxy with the Aura of the End.
耗时★★★★★》运气★★☆☆☆》难度★★★★★》
①、虚境光环“🔮终焉之辉”需要与“轮回之终末”签订契约,当然亦可以选择“🈳终末使徒”起源——直接和“轮回之终末”签订契约。
额外需求:
Ⅰ、“🈳终末使徒”起源需要“虚境幽影 Shadows of the Shroud”DLC。
虚境主宰 Master of the Shroud
- 进入虚境时选择开辟自己的道路,并获取到每一位灵体的力量。
Gain a Covenant Power from each Patron when forging your own path.
耗时★★★★★》运气★★★★★》难度★★★★★》
Ⅰ、“心胜于物”需要“乌托邦 Utopia”DLC/“虚境幽影 Shadows of the Shroud”DLC。
超越金属的感知 Mind Over Metal
- 解锁全部的灵能舰船组件。
Unlock every Psionic Ship Component.
耗时★★★★☆》运气★★★★☆》难度★★★☆☆》
①、灵能舰船组件需要在虚境中探索获取,遁入虚境则需要先选择一个“🧚飞升天赋”——“心胜于物”,再选择灵能飞升所处的传统列。
由来:美国动漫《变形侠医》(1966)之中的第27集同名,本剧讲述了漫威宇宙著名角色“绿巨人”的故事。
额外需求:
Ⅰ、“心胜于物”需要“乌托邦 Utopia”DLC/“虚境幽影 Shadows of the Shroud”DLC。
傀儡师 Master of Puppets
- 存在国民理念“🎎秘密结社”的条件下,拥有至少5个处于代理人战争之中的国家。
While playing with the Secret Societies Civic, have 5 or more empires in a Proxy War simultaneously.
耗时★★★★☆》运气★★★★☆》难度★★★★☆》
Ⅰ、国民理念“🎎秘密结社”需要“虚境幽影 Shadows of the Shroud”DLC。
你的葬身之地 This Is the Part Where We Kill You
- 于测试情景完成时损失了至少1000人口。
Lose >999 Pops when completing the Experimental Testing Situation.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★★☆☆》
①、需要国民理念“🧪实验审判”。
额外需求:
Ⅰ、国民理念“🧪实验审判”需要“虚境幽影 Shadows of the Shroud”DLC。
4.2版本:Corvus(乌鸦座)——DLC:Infernals Species Pack(炼狱类-物种包)
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额外需求:
Ⅰ、“🌅红巨星”起源 需要“炼狱类-物种包 Infernals Species Pack”DLC。

额外需求:
Ⅰ、“🔥星系热症”天灾路线 需要“炼狱类-物种包 Infernals Species Pack”DLC。

额外需求:
Ⅰ、“🔥星系热症”天灾路线 需要“炼狱类-物种包 Infernals Species Pack”DLC。

额外需求:
Ⅰ、“🔥星系热症”天灾路线 需要“炼狱类-物种包 Infernals Species Pack”DLC。

①、“火风暴抉择”属于“🥵火焰教派”国民理念的一部分。
额外需求:
Ⅰ、“🥵火焰教派”国民理念 需要“炼狱类-物种包 Infernals Species Pack”DLC。


①、“行星祝圣”决议 需要“🌟祝圣世界”飞升。
有待测试:这个成就似乎必须改造“圣地守护者”的任一圣地并殖民才行。
宇宙级礼花 Cosmic Confetti
- 在“🌅红巨星”起源中见证母星系红巨星的超新星爆发。
Watch your Red Giant home star blow up.
耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
额外需求:
Ⅰ、“🌅红巨星”起源 需要“炼狱类-物种包 Infernals Species Pack”DLC。
银河级烈焰 Galactic Firestorm
- 通过“🔥星系热症”天灾路线赢一局。
Win the game through the Hyperthermia Crisis Path.
耗时★★★★★》运气☆☆☆☆☆》难度★★★★★》
额外需求:
Ⅰ、“🔥星系热症”天灾路线 需要“炼狱类-物种包 Infernals Species Pack”DLC。
焦土 Blazing Domain
- 在“🔥银河级烈焰”席卷全银河前,至少将100颗恒星转变为红巨星。
Terraform 100 stars to Red Giants (Before Galactic Firestorm victory).
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★★☆》
额外需求:
Ⅰ、“🔥星系热症”天灾路线 需要“炼狱类-物种包 Infernals Species Pack”DLC。
火山帝国 Volcanic Empire
- 在“🔥银河级烈焰”席卷全银河前,至少将10颗宜居星球转变为火山星球并殖民。
Terraform 10 planets to Volcanic world (Before Galactic Firestorm victory).
耗时★★★★☆》运气★★★★☆》难度★★★☆☆》
额外需求:
Ⅰ、“🔥星系热症”天灾路线 需要“炼狱类-物种包 Infernals Species Pack”DLC。
每况愈下 From Bad to Worse
- 对同一颗已殖民的死寂星球使用5次“火风暴抉择”。
Use 5 Blazing Scourge decisions on a Tomb World.
耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》
①、“火风暴抉择”属于“🥵火焰教派”国民理念的一部分。
额外需求:
Ⅰ、“🥵火焰教派”国民理念 需要“炼狱类-物种包 Infernals Species Pack”DLC。
暑假 Summer Vacation
- 创建一个以“🌋火山星球”为基础的度假星球。
Create a Volcanic Resort World.
耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》
焚烧天堂 Burning Heaven
- 创建一个以“🌋火山星球”为基础的“🌟祝圣世界”。
Create a Volcanic Holy World.
耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》
①、“行星祝圣”决议 需要“🌟祝圣世界”飞升。
有待测试:这个成就似乎必须改造“圣地守护者”的任一圣地并殖民才行。
*额外说明(版本回滚、游戏回档)
Ⅰ﹥若希望 |回滚| 游戏至先前版本(最早至2.0.5):库→Stellaris→右键→属性→测试版本。
如果想挖掘2.0.5版本前的群星遗址,可在私密测试中输入测试代号:oldstellaris。
_________________________________________________________________
Ⅱ﹥在铁人模式下的某些关键时刻想要保存游戏以便 |回档| 时(SL大法),有以下两种方法可供参考:
①、有网络的情况:
②、无网络的情况:
如果想挖掘2.0.5版本前的群星遗址,可在私密测试中输入测试代号:oldstellaris。
_________________________________________________________________
Ⅱ﹥在铁人模式下的某些关键时刻想要保存游戏以便 |回档| 时(SL大法),有以下两种方法可供参考:
①、有网络的情况:
- 首先需要打开云存档:游戏中→菜单→设置→自动保存到云端→打开(如果本来就是打开,那么就不需要设置了)→应用→退出到游戏主菜单→载入→检查存档右侧的云端标识是否为绿色
- 其次是给存档备份:游戏主菜单→设置→自动保存到云端→关闭→应用→→返回至游戏主菜单→载入→检查是否存在两个存档→再检查两个存档的右侧云端标识是否为红色、绿色各一个)
- 回档循环:载入云端标识为绿色的云存档→随机事件结局→不满意→退出到游戏主菜单→载入云端标识为绿色的云存档→如此循环至随机事件结局满意为止→满意后在游戏中打开菜单→设置→自动保存到云端→打开→应用→返回至游戏主菜单→云存档已被更新至满意结局(后续继续载入云端标识为绿色的云存档即可)
②、无网络的情况:
- 首先需要关闭云存档:游戏中→菜单→设置→自动保存到云端→关闭(如果本来就是关闭,那么就不需要设置了)→应用→退出到游戏主菜单→载入→检查存档右侧的云端标识是否为红色
- 接下来是给存档备份:打开Windows系统的文档文件夹(英文为:Documents)→Paradox Interactive→Stellaris→save games→找到修改日期最近的那个文件夹并打开→复制一份ironman.sav(复制完毕后此文件夹内应该存在ironman.sav、ironman - 副本.sav两个文件)→把ironman.sav移动到此文件夹外以作备用
- 回档循环:游戏中→载入ironman - 副本.sav→随机事件结局→不满意→退出到游戏主菜单→载入ironman - 副本.sav→如此循环至随机事件结局满意为止→满意后退出到游戏主菜单→切换到刚才的游戏存档文件夹→删除ironman - 副本.sav以及移动到此文件夹外以作备用的ironman.sav删除
最后,祝各位游戏愉快~~
睿智的群星玩家+1000👍