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My Friendly Neighborhood - 100% Achievement Guide

KyuroKyuro
Jul 2, 2024 @ 4:10pm1473
AchievementsGerman
Vorwort
Ihr könnt mich als kleinen Begleiter auf eurer Schulter sehen, der euch auf kürzestem Weg zu den 100% führen möchte. Dafür benötigt Ihr Vier Durchläufe.

Dies hat den Grund, dass wenn Ihr das Spiel startet, Schwierigkeit 4 und 5 erst freigeschaltet werden müssen und dann braucht ihr noch einen letzten für "Das letzte Geheimnis". Das alles hat aber auch etwas gutes: Für den ersten Durchlauf (den Ihr übrigens dann auf "überleben" spielen solltet), könnt und solltet Ihr euch Zeit lassen, um alles ganz ordentlich zu erkunden. Vieles entdeckt ihr dann selber. Für alles andere bin ich dann da :)

Ich werde euch den Guide nach Spieldurchläufen kategorisieren. Zu jedem Spieldurchlauf liste ich die jeweiligen Errungenschaften auf, die Ihr dann einfach nur noch abarbeiten müsst.

Viel Spaß in der freundlichen Nachbarschaft!
Schwierigkeiten, Enden & Ränge
Was haben wir:

5 Schwierigkeiten, 4 Enden und 3 Ränge, wobei "Rang S" mit allen Schwierigkeiten nochmals kombiniert werden muss. Wenn Ihr jetzt denkt: "Wie will ich das schaffen?", kann ich euch mehr als beruhigen:

In gewisser Weise könnt Ihr ab Durchlauf 3 Innerhalb von 10 Minuten hiermit durch sein.

Zuvor solltet Ihr Durchlauf 1 und 2 durchspielen, bis Ihr die Schwierigkeit "Unfreundlich" freigeschaltet habt. In "Durchlauf 3 (Schwierigkeit "Unfreundlich")" könnt Ihr dann alles nötige nachlesen.


Die Schwierigkeiten:

Grundausbildung
Schließe das Spiel auf Schwierigkeit "Normal" oder höher ab


Erste Mission
Schließe das Spiel auf Schwierigkeit "Überleben" oder höher ab


Kriegsheld
Schließe das Spiel auf Schwierigkeit "Veteran" oder höher ab


Kommando
Schließe das Spiel auf Schwierigkeit "Unfreundlich" oder höher ab



Die Enden:

Erneut abgesetzt (Schlechtes Ende)
Gordon hat Rickys Angebot abgelehnt


Morgen (Gutes Ende)
Ein neuer Tag bricht an


Noch eine Saison (Sehr gutes Ende)
Gordon hat der Show zu Ihrem Comeback verholfen


Unvollendete Arbeit (Secret Ende)
Gordon hat früher Feierabend gemacht



Die Ränge:

Ausreichend (Bestanden)
Schließe das Spiel mit Rang B oder höher ab.


Musterschüler
Schließe das Spiel mit Rang A oder höher ab.


Ehrenrunde
Schließe das Spiel mit Rang S ab.


Ziemlich beeindruckend!
Schließe das Spiel auf Schwierigkeit "Normal" oder höher mit Rang S ab.


Beinahe überwältigend
Schließe das Spiel auf Schwierigkeit "Überleben" oder höher mit Rang S ab.


Durchaus schockierend!
Schließe das Spiel auf Schwierigkeit "Veteran" oder höher mit Rang S ab.


Einfach fantastisch!
Schließe das Spiel auf Schwierigkeit "Unfreundlich" mit Rang S ab.
Cheat-Achievements
Es gibt eine Errungenschaft, wo Ihr mit allen Cheats spielen sollt. Diese besagt nicht, dass Ihr das Spiel mit diesen durchspielen müsst, aber für die etwas abenteuerlustigen unter euch könnten diese von Bedeutung sein, besonders für die weiteren Durchläufe. Bedingung: Ihr müsst sie erstmal finden bzw. freischalten.

Es gibt genau 11 Cheat-Tapes an der Zahl, die Ihr im Spiel normal finden könnt und 4 weitere für das Durchspielen der jeweiligen Schwierigkeiten, angefangen bei Schwierigkeit "Normal". Dafür bekommt Ihr hier erstmal zwei Errungenschaften:

Verkratzt
Finde eine Cheat-Kassette


Abgenutzt
Finde fünf Cheat-Kassetten


Habt Ihr sie alle erhalten, was passieren sollte, nachdem Ihr den dritten Durchlauf fertig habt, dann schaltet Ihr sie im Hauptmenü einfach alle ein und startet ein Spiel. Die Errungenschaft müsste dann triggern:

Belohnung des Cheaters
Spiele mit allen Cheats aktiviert.



Natürlich sage ich euch noch, wo alle 11 Tapes versteckt sind:

#Tape 1: In Stage 4. Im oberen Bereich bei den Ankleideräumen gibt es eine Tür mit einem Kreis. Öffnet diese, geht durch den Raum bis ihr im hinteren Ende eine weitere Tür seht. Wenn Ihr durch geht, seht Ihr auf der rechten Seite einen Tisch mit der ersten Kassette.

#Tape 2: In Stage 4. Sobald Ihr den roten Rauten-Schlüssel habt, geht zum Set, wo auch Pearl herumläuft. Dort habt ihr in der Mitte ein Gebäude mit einer Rauten-Tür. Öffnet diese und im Raum befindet sich Kassette Nummer 2.

#Tape 3: In Stage 4. Im Raum, wo Ihr die Rohrzange und auch den blauen Schlüssel bekamt, gibt es eine rote Rauten-Tür. Geht dort hindurch und haltet euch rechts. Ihr steht dann vor einem Rolltor, dass Ihr mit den Knöpfen rechts davon öffnen könnt. Daraufhin kommt Ihr in eine Garage mit einem Taxi. Dort auf dem Boden liegt Tape 3.

#Tape 4: In der Kanalisation. Sobald Ihr das Lochkarten-Rätsel gelöst habt und durch den langen, felsigen Gang gelaufen seid, kommt Ihr in einen runden Raum mit zwei kleinen Treppen. Gegenüber jeder dieser Treppen befindet sich ein Ziegelstein der etwas absteht. Drückt Sie beide. Daraufhin öffnet sich im selben Bereich eine Höhle in der Nähe der gelben Treppe.











#Tape 5: In der Kanalisation. Sobald Ihr den Bolzenschneider habt, kommt Ihr mit dem Aufzug in die Büros. Vor dem Aufzug befindet sich eine Treppe. Statt die Treppe zu benutzen, geht links daran vorbei und auf einem kleinen Tisch befindet sich Tape 4.

#Tape 6: Die Büros. Irgendwann müsst Ihr eine rote Spielfigur finden. Diese befindet sich im TV-Studio. Zu Beginn habt Ihr nur einen möglichen Weg dorthin, nämlich vom Treppenhaus aus, dass sich unten rechts auf der Karte befindet. Zwischen dem Treppenhaus und dem TV-Studio gibt es einen Zwischengang, wo rechts von euch ein Anmeldetresen steht. Schaut dahinter. Tape 6 ist an den Tresen angelehnt.

#Tape 7: Die Büros. Habt Ihr den Tank gefunden und den Aufzug in Gang gesetzt, kommt Ihr nach ganz oben in das Chef-Büro. Das erkennt Ihr daran, dass wenn Ihr durch die Tür geht, ein großes Gemälde direkt vor euch hängt... etwas zu groß. Unter dem Schreibtisch, wo Ihr auch den Schlüssel für den Eingang/Ausgang findet, befindet sich rechts ganz versteckt ein kleiner Knopf. Drückt Ihr den, dann geht das Gemälde auf und Ihr könnt hindurch. Dort lächelt euch das Tape schon ins Gesicht.

#Tape 8: Die Büros. Habt Ihr den Dreieckschlüssel, dann könnt Ihr in dem Raum mit den 4 Masken/Statuen eine weitere Tür öffnen. Ihr kommt darauf hin in den großen Konferenzraum. Dort liegt rechts auf dem Tisch Tape 8.

#Tape 9: Im großen Gewächshaus. Habt Ihr das große Gewächshaus mit den beiden Medallien-Hälften freigeschaltet, steht Ihr vor einem großen Rolltor mit Pearl drauf. Öffnet Ihr das, geht durch das grüne Doppeltor. Auf der linken Seite seht Ihr, dass Stage 4 geöffnet ist. Geht dort hinein und rechts von euch, auf einem der Arbeitstische, liegt Tape 9.





#Tape 10: Kassette 10 ist knifflig. Ihr braucht eine Sternsicherung für den Sicherungskasten in der Kanalisation um dort die linke Stahltür aufzubekommen. Um diese zu bekommen, braucht Ihr einen Code für einen Tresor, der sich in Stage 4 befindet. Um diesen Code wiederum zu bekommen, braucht Ihr eine Filmrolle, "The Heist", die sich hinter der Dreieckstür befindet, die sich wiederum wieder in der Kanalisation in der Nähe des Sicherungskasten befindet. Dort habt Ihr auch die Entwicklerflüssigkeit her. Geht das einfach Rückwärts durch, ist dann nicht so kompliziert:

Filmrolle -> Code -> Tresor -> Sicherung -> Sicherungskasten -> Kassette -> Glückliche Person :)

Habt Ihr die Filmrolle im Kino eingelegt, zeigt sie euch die Kombination 7 12 4. In Stage 4, wo Ihr die Rohrzange herhabt, befindet sich eine Rauten-Tür. Öffnet sie, haltet euch links und öffnet die Tür. Der Tresor dürfte dann nicht zu übersehen sein. Zurück in der Kanalisation mit Sicherung und Code, könnt Ihr nun die linke Tür öffnen. Benutzt den Aufzug und Ihr kommt in Stage 5. Ignoriert alles, benutzt die Leiter in der Nähe und geht einfach durch alles durch. Irgendwann befindet Ihr euch in Stage 4, nur dieses Mal über dem Set. Ihr habt irgendwann die Möglichkeit, über eine Kante runterzuspringen. Tut das nicht!. Links von dieser Kante stehen ein paar Boxen und dort liegt die Kassette... also im Regelfall.

#Tape 11: Das Hotel, das Dach. Habt Ihr Arnold geholfen, der Puppe am Klavier, dann zieht am Hebel und Ihr kommt aufs Dach. Wegen der Story müsst Ihr dann später die Leiter zur Antenne hochklettern. Tut das nicht! Guckt euch vor der Leiter um. Dort in einer Ecke liegt das letzte Tape einfach auf dem Boden.

Damit hättet Ihr dann alle Tapes gefunden, herzlichen Glückwunsch :)
Erster Durchlauf (Schwierigkeit "Überleben") Teil 1
Im ersten Durchlauf geht es darum, das Spiel kennenzulernen. Ihr lernt die jeweiligen Gegner kennen, die jeweiligen Waffen, wobei es konkret vier + eine besondere gibt, die ich an dieser Stelle aber noch nicht spoilern möchte und natürlich die Story selbst. Dabei solltet Ihr allen Puppen (Siehe "Die Puppen-Dilemmas") helfen und am Ende des Spiels zu Ricky "Ja" sagen. Damit erreicht Ihr gleich zwei gute Enden/Errungenschaften.


Wichtige Nebeninformation: Am Anfang im Hotel kommt Ihr an einem Aufzug vorbei, der zugeklebt ist. Irgendwann habt Ihr die Möglichkeit, diesen Kleber zu entfernen.
Ab diesem Zeitpunkt solltet Ihr speichern und euch erstmal um alles andere kümmern, was euch gegebenenfalls noch fehlt, ansonsten kommt Ihr nicht mehr zurück!

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Kommen wir mal zu den Errungenschaften, um die Ihr euch keine Sorgen machen braucht, da sie einfach mit dem spielen der Story zusammenhängen:

Die treue Rohrzange
Finde die Rohrzange


Lerne dein ABC
Finde den "Stenografen".


Wortgewandt
Finde den "Literaten".


Ein wichtiger Punkt
Finde einige "Interpunktionen".


Hauch frischer Luft
Finde einen Weg aus den Büros heraus.


Musik für vier Hände
Gordon hat Arnold geholfen

Die Puppen-Dilemmas
Pearl
Blick in den Spiegel
Gordon hat Pearl geholfen


Pearl ist der große bunte Vogel, dem Ihr auf Stage 4 begegnet, nachdem Ihr den Kreisförmigen Schlüssel bekommen habt. Pearl hat ihre Augen mit ihrer Brille verloren. Eure Aufgabe besteht darin, dieses Item zu finden, ihr die Brille auf die Nase zu setzen und dann eine Szene zu triggern, indem Ihr im hinteren Bereich der Stage zu Ihr geht (sie steht dann vor den großen Spiegeln).

Zuvor geht Ihr unten in den Pizzaladen und stellt die Pizza-Uhr auf den Fisch. Danach lauft Ihr den Weg hoch aufs Dach, über die linke Planke und geht dann durch die linke obere Tür. Dort dreht Ihr euch einmal um und links von der Tür im weißen Kasten liegt die Brille.

Jetzt müsst Ihr sie Pearl aufsetzen. Dafür gibt es einen bestimmten Platz:

Entweder Pearl steht da direkt oder aber Ihr müsst warten, bis sie kommt und ihren Kopf senkt. Dann habt Ihr die Möglichkeit mit ihr zu interagieren.

Danach geht Ihr einfach von der Karte aus gesehen nach oben links zu den Spiegeln (der linke Weg wird versperrt sein). Ihr triggert die Szene und habt damit Pearls Dilemma gelöst.

Goblette
Leuchtender Stern
Gordon hat Gobblette geholfen


Gobblette hat Depressionen und es gilt ihr damit zu helfen. Um ihr Dilemma zu lösen, müsst Ihr eine bestimmte Filmrolle finden, diese oben im Projektor-Raum auf einen Projektor packen und abspielen. Wenn Ihr das getan habt, geht Ihr im Projektor-Raum zum Fenster und triggert die erste Szene, wo Gobblette sich in einen Kinosessel setzt. Ihr müsst dann nur noch zu Ihr ins Kino, dort triggert Ihr dann automatisch die zweite Szene und das Problem ist gelöst.

Fundort der Filmrolle:



Wie Ihr sehen könnt, benötigt Ihr dafür den roten Rauten-Schlüssel. Wenn Ihr den habt (ist in den Büros), geht bei den Büros zu dem Aufzug, von dem Ihr aus der Kanalisation in den Bereich gekommen seid. Ihr schaut dann eigentlich direkt auf die gesuchte Tür. Außerdem: Der Raum beinhaltet nicht nur die Filmrolle, sondern auch gleich ein Pumpenteil, dass Ihr später für Ray braucht. Das Pumpenteil liegt in einer der Duschen, die Filmrolle in einer der Toiletten.

Ray
Reinigende Flut
Gordon hat Ray geholfen


Rays Höhle ist voll mit Müll. Um den los zu werden, braucht Ihr, wie oben bei Gobblette schon beschrieben, ein Pumpenteil. Habt Ihr das, benötigt Ihr noch den grünen Dreiecks-Schlüssel. Den bekommt Ihr aus dem Gewächshaus des Gartenbereichs, nachdem Ihr die Büros überlebt habt. Ihr müsst dann nur noch zurück in die Kanalisation (was Ihr über den grünen Aufzug im Gartenbereich schafft), und dort geht Ihr zu folgender Position:




In Rays Höhle angekommen, setzt Ihr links von der Pumpe nur noch das Pumpenteil ein und dreht am Rad. Die Höhle füllt sich mit Wasser, spült den Müll weg und Ray ist zufrieden.


Die Hunde
Eines Hundes bester Freund
Gordon hat den Hunden geholfen


Vielleicht werdet Ihr es schon dezent gemerkt haben, aber die Hunde sehen euch als Leckerbissen. Woran das liegt? Nun, die kleinen Kerlchen haben lange nichts gegessen. Hundefutter ist also gefragt. Das bekommt Ihr, sobald Ihr die beiden Musiksymbole/Tabletts für die große, runde Voliere bekommen habt. Die erste Hälfte befindet sich im Hotel in einem Schaukasten, die zweite in einem Tresor in der Kanalisation, wo Ihr nur mit dem grünen Schlüssel drankommt. In der Voliere angekommen, müsst Ihr durch das große Tor. Da müsst Ihr ein wenig mit dem Strom spielen.

Kommt Ihr durch, liegt das Hundefutter direkt vor euch auf der Bank:



Ich gehe mal davon aus, dass euch die drei Hundenäpfe neben dem kleinen Gewächshaus aufgefallen sind, wo ihr auch den grünen Schlüssel herbekommen habt? Dort müsst Ihr hin. Füllt es hinein und läutet links davon die Glocke. Es triggert eine Szene und nun lassen die kleinen euch in Ruhe.
Erster Durchlauf (Schwierigkeit "Überleben") Teil 2
Nachdem Ihr allen Puppen geholfen habt, werdet Ihr auch eigentlich alle Schlüssel besitzen. Ich erinnere nochmal daran, benutzt nicht den Aufzug im Hotel!

Jetzt spielen wir mal Pirat und kümmern uns um zwei weitere Errungenschaften:

Schatzsuche
Erhalte Zugang zu Bühne 5


Die Macht der Rhetorik
Finde den "Schlusspunkt".


Ich möchte an dieser Stelle etwas erwähnen, je nachdem wie Ihr vorhabt, die weiteren Durchläufe zu spielen:

Ihr habt die Möglichkeit, ein Neues-Spiel + zu erstellen, nachdem Ihr ein Spiel abgeschlossen habt. Der "Schlusspunkt" - ich komme noch dazu, was das ist - wird seeehr hilfreich sein, wenn Ihr das Spiel auf "Veteran" oder "Unfreundlich" spielt. Erhaltet Ihr Sie, solltet Ihr Sie nicht nutzen. Ich kanns verstehen, wenn Ihr es doch tut, ich hab´s auch getan :)

Wenn es welche unter Euch gibt, die mit Cheats spielen wollen, sind diese davon logischerweise nicht betroffen.

Haltet Ihr euch an den Guide, bräuchtet Ihr weder Cheats, noch Neues Spiel +.

Das sind eure Möglichkeiten, wählt weise.

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Also, folgendes:

Ihr wollt durch die linke Stahltür in der Kanalisation, die mit dem Sicherungskasten zusammenhängt. Dafür braucht Ihr eine Stern-Sicherung. Diese befindet sich in einem Tresor in Stage 4, wenn Ihr durch den Raum geht, wo Ihr am Anfang die Rohrzange gefunden habt (Rauten-Tür); Dort einfach links halten und durch die Tür gehen.

Für den Tresor braucht Ihr einen Code, den Ihr auf der Filmrolle "The Heist" findet, die sich wiederum im gleichen Raum befindet, in dem Ihr auch die Entwicklerflüssigkeit gefunden habt (Dreieck-Tür in der Kanalisation in der Nähe des Sicherungskasten).

Solltet Ihr es durch die Stahltür geschafft haben, benutzt den Aufzug. Willkommen in Stage 5.

Auf dieser "Insel" befinden sich drei Edelsteine; Ein Roter, ein Grüner und ein Blauer:







Diese setzt Ihr nur noch in die Schatzkiste ein. Herzlichen Glückwünsch, Ihr seid jetzt Besitzer einer Gatling-Gun . Damit gewinnt Ihr bestimmt jeden Buchstabier-Wettbewerb :)

Benutzt die Leiter und Ihr kommt zurück zu Stage 4. Oben, bevor Ihr über die Kante springt, könnt Ihr auf den Kisten ein Cheat-Tape abstauben und euch gleich um eine weitere Errungenschaft kümmern:

Es funktioniert nicht
Verschwende 20 Geschosse an Pearl


Jetzt solltet Ihr nach draußen und einmal speichern. Schnappt euch 5 Marken und geht ins Hotel. Dort steht ein Automat für Schokoriegel. Da kauft Ihr 5 Stück und esst sie hintereinander. Gordon müsste jetzt sagen, dass ihm schlecht ist. Auf jeden Fall seid Ihr dann richtig schnell und erreicht:

Zuckerrausch
Erreiche eine Höchstgeschwindigkeit von 80km/h


Jetzt geht es nur noch darum, das Spiel durchzuspielen. Ihr kommt irgendwann zu einem Bossfight und habt die Möglichkeit zu entscheiden, ob Ihr diesen bekämpft oder nicht. Ich würde empfehlen, Ihn im ersten Durchlauf zu bekämpfen und im zweiten nur vor ihm wegzurennen. Für beide Entscheidungen bekommt Ihr eine Errungenschaft:

Wiederauferstehung
Besiege den Boss und entkomme der unfreundlichen Nachbarschaft


Barmherzigkeit
Entkomme der unfreundlichen Nachbarschaft, ohne den Boss zu bekämpfen.


Sagt Ihr am Ende zu Rickys Vorschlag noch "ja", dann erhaltet Ihr zwei Errungenschaften für die Enden, eine für die Schwierigkeit "Überleben" und je nach Rang bis zu 3 weiteren Errungenschaften.

Zweiter Durchlauf (Schwierigkeit "Veteran")
In Durchlauf 2 macht Ihr grundsätzlich das komplette Gegenteil von dem was Ihr in Durchlauf 1 getan habt.

Startet Ihr ein Neues Spiel + habt Ihr noch die Munition aus dem ersten Durchlauf, was ganz praktisch sein wird.

Ihr helft keinen Puppen und spart euch dementsprechend echt viel Zeit. Ihr rennt also wirklich einfach nur durch, holt euch die Kurbel in Stage 4, in der Kanalisation den Bolzenschneider, in den Büros den roten Schlüssel, im Gartenbereich den grünen und dann die 3 Zutaten für den Marmeladen-Entferner im Gewächshaus (Filmeentwickler in der Kanalisation, Trompetenpolitur im Musikbereich der Büros und den Gartenschlüssel in Stage 4 für das Klettergerüst im Gartenbereich). Alles andere kann egal sein.

Habt Ihr den Boss am Ende in Durchlauf 1 besiegt, werdet Ihr nun vor ihm wegrennen. Ricky sagt Ihr am Ende "Nein" und triggert damit dann auch das schlechte Ende "Erneut abgesetzt";

Damit habt Ihr diesen Durchlauf, der mehr an einen Speedrun erinnert, auch geschafft.
Dritter Durchlauf (Schwierigkeit "Unfreundlich")
Diesen Durchlauf solltet Ihr nicht als Neues Spiel + starten, da Ihr sonst nicht alle hier aufgelisteten Errungenschaften erhaltet.

Der dritte Durchlauf ist mein Liebling, weil er so unkompliziert ist, obwohl er es definitiv nicht sein sollte.

My Friendly Neighborhood hat ein geheimes Ende und genau dieses werden wir in Durchlauf 3 triggern:

Unvollendete Arbeit
Gordon hat früher Feierabend gemacht


Vielleicht könnt Ihr es euch schon denken: Ihr habt die Möglichkeit, einfach wieder in den Truck zu steigen und abzuhauen. Und das schon nach Stage 4, nachdem Ihr die Kurbel erhalten habt. Die Bedingung dafür ist folgende: Wenn Ihr am Anfang im Truck sitzt, macht nicht das Warnblinklicht an! Dies führt dazu, dass die Batterie des Trucks leer sein wird und Ihr damit nicht wegfahren könnt.

Wenn Ihr ein Gefühl dafür habt, wo die ganzen Buchstaben in Stage 4 sind, dann habt Ihr das Ende in unter 10 Minuten erreicht.

Dabei könnt Ihr jetzt noch die letzten verbleibenden Errungenschaften abstauben, die das Spiel eigentlich nochmals komplizierter machen sollen:

Rationalisiert
Schließe das Spiel ab, ohne die Werkzeugkiste zu öffnen


Sorglos
Schließe das Spiel ab, ohne zu speichern


Überlebenskünstler
Schließe das Spiel ab, ohne dich zu heilen


Klebebandlos
Schließe das Spiel ab, ohne Klebeband zu benutzen


Bescheiden
Schließe das Spiel nur mit dem "Stenografen" ab.


Noch ein paar kurze Infos zu den oben genannten Errungenschaften:

- Mit der Werkzeugkiste ist die rote Box gemeint, wo "Tools" draufsteht. In euer Inventar könnt Ihr problemlos gehen.

- Da Ihr ja sowieso nur in Stage 4 seid und dann zum Truck geht, verzichtet bitte komplett auf die Rohrzange. Ihr müsst direkt zum Stenografen, der hinter der Tür verborgen ist, wo Norman vorsteht. Vorher müsst Ihr ihn natürlich weglocken. Da Ihr später nochmal nach unten müsst, um euch den blauen Schlüssel zu holen, lasst die Zange einfach liegen.

- Lasst euch nicht treffen. "Unfreundlich" ist so ausgelegt, dass Ihr keine Munition erhaltet (oder ganz wenige). Lauft um die Gegner herum. Solltet Ihr dennoch zu viele auf euch aufmerksam gemacht haben, dann verlasst den Raum und geht wieder hinein. Somit resettet Ihr alles.


Zieht Ihr das so durch, habt Ihr eigentlich eine wirklich effiziente Weise, alles in einem Wisch abzuarbeiten.

Die Nachbarschar
Bevor wir zu Durchlauf 4 kommen, um die letzte Errungenschaft zu bekommen und das Spiel auf die 100% zu bringen, müsst Ihr den Modus "Die Nachbarschar" bewältigen. Diese findet Ihr im Hauptmenü unter "freischalten".

Bei diesem Modus handelt es sich um Arena-Kämpfe.

Diese können übrigens auch mit Cheats gespielt werden. Sollten die Kämpfe euch zu leicht oder zu schwer sein, dann könnt Ihr mal ein wenig mit den Cheats spielen und alles etwas spannender gestalten. Ziel des ganzen sind die folgenden zwei Errungenschaften:

Nachbarschar-Veteran
Du hast alle Nachbarschar-Stufen freigeschaltet


Nachbarschar-Familie
Du hast alle Nachbarschar-Charaktere freigeschaltet.


Es gibt 4 Stufen und 4 Charaktere. Um alles freizuschalten, müsst Ihr eine gute Leistung/Punktzahl erbringen und bekommt dann einen Rang. Um sicher zu gehen, habe ich alle auf Rang S abgeschlossen.

Schließt Ihr alles ab, bekommt Ihr eine Nachricht:

Gordon bringt jetzt das Klebebandmesser mit.

Und mit diesem neuen Item gehen wir in den letzten Durchlauf.
Vierter Durchlauf (Das letzte Geheimnis)
Wofür ist denn jetzt dieses komische Klebebandmesser?

Wer im ersten Durchlauf gut aufgepasst hat, dem wird eventuell ein Schrank aufgefallen sein, den man bis jetzt nicht wirklich öffnen konnte. Dieser ist nämlich zufälligerweise mit Klebeband verschlossen; Ein Zufall?... Wer weiß?

Wer den jetzt suchen möchte, den will ich nicht aufhalten.

Für alle anderen: Der Schrank befindet sich in der Garderobe in Stage 4, wofür Ihr den blauen Schlüssel benötigt :)

Fun Fact: In meinem eigenen Durchlauf bin ich wahnsinnig geworden, dass ich den Schrank nicht aufbekommen habe. Das ging so weit, dass ich selbst den Bolzenschneider für das Klebeband versuchen wollte, der mich leider enttäuscht hatte... Naja, man kann nicht alles haben :(

Habt Ihr den Schrank geöffnet, befindet sich dort ein Schlüssel. Jetzt liegt es nur noch an euch: Welche Tür habt Ihr noch nicht aufbekommen? Wofür wird der Schlüssel sein?

Hier ist die Antwort:

Raum 123 im Hotel

Öffnet Ihr die Tür, bekommt Ihr die letzte Errungenschaft und seid durch mit dem Spiel:

Das letzte Geheimnis
Später ist jetzt.
Der Schlusspunkt
Der Schlusspunkt... Das Wortspiel musste sein :D

Ich hoffe echt, dass ich Euch mit dem Guide helfen konnte.

Da dies mein aller erster Guide ist, würde es mich sehr interessieren, ob Ihr Verbesserungsvorschläge habt. Man kann sich immer irgendwo verbessern und Ihr als Leser könnt mir dabei helfen, noch bessere Guides auf die Beine zu stellen.

Habe ich mich irgendwo unklar ausgedrückt, wollt Ihr mehr Bilder, um euch bestimmte Dinge/Orte besser vorstellen zu können oder habt Ihr ganz andere Dinge, die euch aufgefallen sind oder sogar noch fehlen? Dann alles bitte in die Kommentare damit.

Vielen Dank fürs lesen und vielleicht sehen wir uns ja in einem anderen Guide wieder!👋