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К руководствам

Todas as conquistas de PEAK + Conquistas das RAÍZES

YeethawYeethaw
(301 ratings)
Jun 25, 2025 @ 3:03pm10,798350
AchievementsCo-opGame ModesGameplay BasicsMaps or LevelsMultiplayerWalkthroughsPortuguese (Brazil)
A queda
Antes de tudo gostaria de deixar claro que este guia é apenas uma tradução e que a mesma foi autorizada pelo próprio criador do guia base.

Enfim, caso queira visualizar o original, basta clicar no link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3503217688
Conquistas das Raízes

— Insígnia Florestal: Escale as RAÍZES.
Chegue à fogueira no topo da segunda nova área do jogo.


— Insígnia de Escapa-teira.
Escape de uma teia de aranha e sobreviva.

Deixe uma aranha te agarrar e depois aperte a barra de espaço repetidamente para desbloquear a conquista.


— Insígnia do Morto-vivo
Cure-se da mordida de um zumbi.

Deixe um zumbi te morder e depois espere o efeito do cogumelo passar completamente. Isso pode ser feito com raiz medicinal, antídoto ou simplesmente deixando o efeito passar.


— Insígnia dos Pés Leves.
Escale as RAÍZES sem nunca ultrapassar 25% de esporos.

Não toque em NENHUMA bomba de cogumelo ou você perderá a conquista. Apenas fique atento e tenha leite ou antídotos para prevenir e curar alguns dos efeitos colaterais dos esporos.


— Insígnia de Ingestão de Cálcio.
Bloqueie 100 pontos de dano total com o Leite Fortificado.

Enquanto estiver sob o efeito do leite, você não tomará dano. Aproveite esse período e apenas absorva dano. A lava parece ser a forma mais rápida de bloquear 100% do seu dano, caso você consiga entrar em contato com ela.


— Insígnia de Micoacrobacia.
Salte até 40m usando um cogumelo.

Suba até o topo das árvores ao redor e pule em um cogumelo. Quanto mais perto do chão, melhor.


— Insígnia de Micologia Avançada.
Experimente todos os 5 tipos de bagamelos em uma só expedição.

Existem 5 novos cogumelos que você só pode encontrar no nova região das Raízes, que são o vermelho, azul, roxo, verde e amarelo.


— Insígnia de Resposta ao Desastre.
Puxe um amigo desmaiado por 30m com a Garra de Resgate.

Puxe um amigo inconsciente por 30 metros com a Garra de Resgate. Faça com que um amigo desmaie, afaste-se e resgate-o com a mesma.


— Insígnia de Comilança Competitiva.
Coma 3 cachorros-quentes em 5 segundos ou menos.

Os cachorros-quentes têm uma porcentagem de chance de substituir os marshmallows. Então, com 4 pessoas, você tem 16 chances de substituir os marshmallows pelo dogão. Quando você tiver 3 guardados, coma todos em sequência e você ganha a conquista.


— Insígnia de Culinária Arcana.
Cozinhe e coma uma Mandrágora.

Você precisa encontrar uma mandrágora na região das Raízes, que pode substituir aleatoriamente qualquer raiz medicinal. Entretanto, você PRECISA de um fogão portátil para poder cozinhar a mandrágora imediatamente, senão os gritos dela vão te fazer dormir, você vai ficar atordoado e morrer.

Então, basicamente, você precisa de um fogão portátil antes mesmo de tentar encontrar ás mandrágoras.


— Insígnia Esoterismo Aplicado.
Ressuscite um amigo usando métodos profanos.

O novo item mítico "Livro das Caveiras" é capaz de reviver aliados, transformando-os em esqueletos, permitindo desbloquear a conquista. Para obter esse item, você pode encontrá-lo em bagagens antigas ou na própria estátua perto de cada fogueira. Esta é uma conquista exclusiva do modo multijogador e os aliados precisam estar mortos, não apenas inconscientes.

"BÔNUS"

— Insígnia do agasalho.
Escale os ALPES sem nunca ultrapassar 20% de Frio.

Assim como a própria conquista da chapada, apenas evite a tempestade de neve ou simplesmente consuma pimentas, utilize a bolsa térmica, a laterna inicial, etc. Para desbloquear a conquista, basta chegar à fogueira no topo da área.

Essa coloquei como bônus pois foi uma conquista que veio com a atualização do aeroporto e confesso que fiquei com preguiça de acrescentar ao guia, hehe. Outro ponto é, eu removi a aba do guia onde haviam os itens comésticos de cada conquista, então irei deixar um outro guia abaixo caso desejem saber o que irão ganhar com cada uma delas:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3547166312
Conquistas da Chapada

— Insígnia do Nomadê: Escale a CHAPADA.
Chegue à fogueira no topo da terceira nova área do jogo.


— Insígnia do Intrépido
Atravesse o cânion da CHAPADA num disparo de canhão.

Nessa conquista será necessário encontrar um canhão e guardá-lo até chegar ao bioma da CHAPADA. Quando você chegar ao cânion a pé, a conquista será ativada, e para desbloqueá-la você deverá usar o canhão no início da área da CHAPADA.


— Insígnia da Engenhosidade
Ceda à sua fome.

Atinja pelo menos 75% de fome sem comer nada e então coma um amigo (você ganhará uma maldição). Lembrando que estamina reserva não influencia na porcentagem de fome, já que a barra de fome considera apenas a energia principal.

— Observação: você precisa estar perto e olhar diretamente para o jogador para ver se está com fome, caso contrário, ele parecerá um personagem normal e não uma galinha.


Esta conquista só está disponível no modo multijogador com o canibalismo ativado, o que pode ser feito nas configurações do menu principal. Certifique-se de ativá-la antes de jogar.


— Insígnia de Astronomia
Olhe um pouco perto demais para o sol escaldante.

Assim como o canhão, leve consigo o binóculo até chegar na área da CHAPADA. Feito isso, use-o para observar o sol.

— Atenção: você só desbloqueará a conquista se o sol estiver no ponto em que o calor escaldante o afetar.


— Insígnia de Megaentolomogia
Sobreviva ao ataque da formiga-leão.

Nessa conquista você deverá procurar por um buraco de areia, aparentemente normal, mas não se engane pois nele há uma formiga (bem pilantra diga-se de passagem). Para desbloquear a conquista você deve sofrer dano da mesma e sair do buraco com vida.


— Insígnia da Agulha
Acabe com vários cactos presos em você.

Durante sua travessia pelo cânion você encontrará pequenas bolas de cactos. Você pode até pegá-las, mas se andar ou subir nelas, elas grudarão em você e te espetará com seus espinhos. Para desbloquear a conquista, você precisa ter pelo menos 5 cactos grudados no seu corpo ao mesmo tempo, seja pisando neles ou pedindo para alguém jogá-los em você.


— Insígnia Suprema
Pegue um disco a 100m de distância.

Com o disco encontrado nos destroços do avião, peça para alguém lançá-lo de uma distância razoavelmente longa, mas perto o suficiente para o alcançar. Você ganhará a conquista ao pegá-lo no ar.

Às vezes, você também pode obtê-la se o disco atingir sua cabeça diretamente e você o pegar logo em seguida, desde que respeite a distância necessária para essa conquista.

— Observação: aparentemente, no momento há um bug que impede o anfitrião de obter essa conquista. Portanto, se você for o anfitrião, não tente e espere alguém convidá-lo.


— Insígnia Aeronáutica
Consiga voar.

Para esta conquista, você precisará coletar uma quantidade suficiente de balões (6 balões mais ou menos servem) para então você voar ou planar. Eles podem ser encontrados em qualquer mala, indepentende de qual área seja, então tente reunir o máximo. Feito isso, use todos de uma vez, pois eles murcham e desaparecem depois de algum tempo de uso.


— Insígnia Resfrecante
Escale a CHAPADA sem nunca ultrapassar 10% de Calor.

Você pode fazer isso de várias maneiras: usando itens que cancelam o calor, movendo-se apenas por áreas sombreadas enquanto o sol ainda está alto ou fazendo isso à noite.

Para desbloquear a conquista, basta chegar à fogueira no topo da área.

Outra opção é entrar no templo à noite e obter o Ídolo BingBong, que protege você do calor e de quaisquer efeitos enquanto você o carrega, embora seu peso possa ser uma desvantagem.


— Insígnia de 24 Quilates
Ofereça um sacrifício digno ao FORNO.

Para esta conquista, você deve levar o Ídolo Bing Bong até o vulcão, na área do FORNO, e jogá-lo lá dentro.

Confesso que é um pouco díficil de encontrar, mas essa conquista será mais fácil (e até segura) de ser obtida se for feita à noite, pois a entrada do templo onde o ídolo BingBong está localizado, ficará iluminada. Outra alternativa para achar a entrada é subir nas rochas do cânion, porque existe também uma entrada que será um buraco no meio do topo de uma delas, mas tome cuidado com o calor escaldante. Tendo o encontrado, carregue a estátua até o FORNO e jogue na lava.

Outro adendo é tomar cuidado também para não confundir as entradas do templo com minas comuns.

Por ser ser ouro, o Ídolo BingBong é bem pesado, então tenha isso em mente e tome cuidado enquanto estiver subindo a montanha da CHPADA e passando pela CALDEIRA. Entretanto, equanto estiver com ele, ficará livre do efeito negativo como calor, por exemplo.
Conquistas de Objetivos
Primeiramente, todas as conquistas abaixo podem ser concluídas na dificuldade "novato" ou em
qualquer outra dificuldade! Estas são conquistas que você pode obter a qualquer momento,
sem exigir uma condição especial.

Vale lembrar também que o guia poderá conter possíveis spoilers, então fica o aviso. :)


— Insígnia do Naufrágo: Escale a COSTA.
Chegue à fogueira no topo da primeira área do jogo.


— Insígnia do Desbravador: Escale o TRÓPICO.
Chegue à fogueira no topo da segunda área do jogo.


— Insígnia do Alpinista: Escale os ALPES.
Chegue à fogueira no topo da terceira área do jogo.


— Insígnia de Vulcanologia: Escale a CALDEIRA.
Chegue à fogueira no final da quarta área do jogo.


— Insígnia do Pico: Alcance o PICO.
Chegue à área no topo do VULCÃO, que é o último estágio, após a Caldeira.


— Insígnia de Participação: Deixe um amigo para escapar da ilha sem você.
Seja um fantasma quando o helicóptero partir com um jogador vivo no topo do Pico.

Você não ganhará a conquista
caso esteja inconsciente (com cronômetro de morte acima de si) ou se stiver vivo/inconsciente, mas em outro lugar (por exemplo no fundo do Vulcão, como na imagem abaixo), mesmo que o helicóptero parta.




— Insígnia Esotérica
Obtenha um item místico.

Itens místicos podem ser obtidos através das estátuas anciãs ou báus antigos. As estátuas se localizam perto das fogueiras de cada pico, gerando um item místico caso nenhum jogador precise ser revivido naquele momento. Já bagagens antigas ficam espalhadas aleatoriamente pela ilha, elas têm um coração vermelho no topo e correntes em sua volta, mas consomem HP ao serem abertas.


— Insígnia de Emergência
Cure um amigo inconsciente com um item para salvá-lo da morte.

Quando um jogador fica inconsciente seus olhos são substituídos por redemoinhos e ele não pode mais se mover ou falar, mas você pode carregá-lo. Para ganhar a conquista, você precisa remover o suficiente das barras negativas dele, fazendo com que essas barras não ultrapassem mais a barra de estamina. Por exemplo: se estiver envenenado, use um antídoto até ele acordar; se estiver com fome, use um item alimentar; e se estiver ferido, use um kit ou bandagem.
Você pode fazer com que um jogador sofra dano de queda até desmaiar e depois usar um kit médico ou bandagem para conquistar facilmente.


— Insígnia do Arborista
Alcance o topo de uma árvore bem alta.

Grandes ávores aparecerão na região dos Trópicos. Elas são fáceis de reconhecer, geralmente possuindo maiores grupos de folhas em forma de guarda-chuva. Para conseguir a conquista, chegue ao topo do grupo mais alto de folhas. Basta ir de galho em galho, usando energético ou pirulito que podem ajudar a tornar o processo mais fácil.


— Insígnia da Resistência
Suba 50m pra cima sem tocar no chão.

Tente fazer isso como novato para economizar estamina. Você pode tentar através de três métodos: usando o lançador de corrente, atirando o mais longe possível para cima e depois escalando-o; consumindo pirulito + energético respectivamente; e usando o lançador de cordas ou Pitons.


— Insígnia da Mentoria
Tenha um tête-à-tête com o Chefe Escoteiro.

O chefe escoteiro aparece quando a altura de um jogador está muito mais alta do que a de um segundo jogador. É melhor ser o anfitrião do lobby para evitar bugs, assim, peça que os outros jogadores aguardem na base da montanha e então subam sozinhos. Com o tempo, ele vai aparecer e sua tela ficará cheia de estáticas. Outra forma é usar a Corneta do Chefe Escoteiro, um item místico que pode ser encontrado na bagagem antiga, e caso a conquista não venha quando ele aparecer, tente usar a corneta no local onde ele apareceu (não é confirmado mas funcionou para um dos jogadores do guia original).




— Insígnia do Encantador de Animais
Toque o cornetim para uma capivara.

Capivaras são garantidas na região dos Alpes, aparecendo dentro de fontes termais e podendo estar em qualquer lugar da montanha. Elas mudam de local apenas quando ocorre uma reinicialização diária da ilha. Leve consigo o trompete que fica dentro do avião acidentado no início e quando estiver nos Alpes procure por vapor subindo para localizar a capivara, ao chegar perto, use o trompete para receber a conquista.

Conquistas de Progressão
São conquistas acumulativas, que se completam com tempo conforme você cumpre seus requisitos, sendo possível concluí-las em várias partidas diferentes.


— Insígnia de Altitude Elevada
Escale um total de 5000m.

Você vai conseguir isso naturalmente jogando. Por ventura, a distância até o topo é de uns 1920 metros. Então deve levar umas três corridas boas ou várias tentativas com erros.


— Insígnia do Campista
Receba 5 Reforços de Moral de fogueiras.

Quando estiver próximo de uma fogueira com pelo menos duas outras pessoas (localizadas no topo de cada região), ao ativar a fogueira você recebe uma "Insígnia de Moral". Ela aparece acima da barra de estamina e te dá um pouco mais de energia extra.


— Insígnia do Montanhista
Fixe 10 pitons.

Os pitons aparecem aleatoriamente em bagagens. Como o total é acumulativo, não é preciso pegar tudo de uma vez. Vá usando os que encontrar até completar o necessário para ganhar a conquista. Para colocá-los, escale uma parede com um piton equipado e segure o botão direito do mouse.


— Insígnia Toxicológica
Restaure um total de 200 de veneno usando itens.

É possível ser envenenado com comida queimada, gás venenoso, plantas com espinhos, alimentos tóxicos, folhas roxas e carrapatos. Um jeito fácil de se obter essa conquista é achar um antídoto (que tem mais chance de aparecer por lá), se contaminar de propósito e depois tomá-lo. Mas não precisa fazer tudo de uma vez, até porque pode faltar, então raízes medicinais, remédios universais e talvez kits médicos também funcionam.


— Insígnia do Cozinheiro
Prepare 20 refeições nas fogueiras.

Para cozinhar, segure um item na mão e interaja com a fogueira. Apenas a primeira vez que você cozinha um item conta para a conquista. Até os itens não comestíveis ajudam no progresso. Um bom lugar para começar é com o fogo na asa do avião, logo no início do jogo.
Conquistas de Expedição Única
As conquistas abaixo precisam de certas condições durante uma única tentativa de fuga, mesmo que você não precise necessáriamente sair da ilha. Elas serão concluídas assim que essas condições forem atendidas.


— Insígnia do Salvador
Reanime 3 escoteiros em uma só expedição.

Espere até que três jogadores tenham morrido (e virem fantasmas), depois vá até a estátua e interaja com ela.
Um jeito simples de fazer isso é chegar ao final de uma região e pedir para três jogadores se jogarem, e aí você usa a estátua para trazê-los de volta.


— Insígnia de Primeiros Socorros
Cure 100 pontos de lesão dos seus amigos em uma só expedição.

O "ferimento" é indicado pelo coração vermelho quebrado na barra de estamina. Para curar alguém, clique com o botão direito do mouse nele usando um item de cura, usando bandagens, kits médicos, cura-tudo, raízes medicinais ou frutos-de-inverno amarelos.
Uma maneira fácil de fazer isso é pedir para alguém se machucar com queda e usar um kit médico, já que ele cura totalmente qualquer ferimento.


— Insígnia do Larápio
Abra 15 bagagens em uma só expedição.

As bagagens surgem nos mesmo lugares da ilha, mudando apenas quando a própria reseta, e não a cada partida. Isso significa que você pode decorar os locais onde elas aparecem e procurar todas em uma única sessão.
Jogar no modo solo facilita bastante, principalmente no modo "novato", que não tem limite de tempo e permite explorar com calma.


— Insígnia dos Nós
Use 100m de corda em uma só expedição.

Abra todas as bagagens que encontrar e use todos os itens de corda até o fim. São necessários mais ou menos 8 rolos de corda para completar o desafio. Itens como anticorda e lançadores também contam, então aproveite sempre que achar um deles.


— Insígnia do Coletor
Coma 5 bagas diferentes em uma única expedição.

Para essa insígnia, o que conta são tipos diferentes de frutas, e não as cores diferentes da mesma fruta. Você precisa comer 5 frutas diferentes durante uma mesma corrida.

Lista com os tipos que funcionam:
  • Crispberry: Surge em arbustos pequenos na Costa/Trópicos
  • Berrynana: Surge em trepadeiras escaláveis nos Trópicos
  • Kingberry: Surge em árvores finas nos Trópicos
  • Scorchberry - Surge em arbustos pequenos nos Trópicos
  • Clusterberry - Surge em trepadeiras grossas ou venenosas com espinhos nos Trópicos
  • Winterberry - Surge em árvores com galhos visíveis nos Alpes
  • Napberry - Raramente surge em uma muda nos Alpes
  • Tick - Inseto que surge nos Trópicos, se agarra à sua perna e causa veneno, pode ser removido interagindo com ele e comido com segurança, porque aparentemente conta como fruta.

— Insígnia Micológica
CConsuma 4 tipos diferentes de cogumelos não tóxicos em uma só expedição.

Os cogumelos aparecem aleatoriamente a cada nova partida e só podem surgir na Costa e nos Trópicos. Costumam surgir em grupos, e todos esses serão da mesma variedade. Todos eles, exceto o Chubby, têm uma versão venenosa e outra segura. Para essa insígnia, você precisa comer 4 tipos diferentes de cogumelos não venenosos em uma única tentativa.

Lista das variantes, em ordem, e como identificar se são seguros ou não:
  • Bungle seguro - Sua "tampa" é lisa.
  • Bungle tóxico - A parte inferior da tampa tem babados/linhas.

  • Button seguro - Tem um X encima.
  • Button tóxico - O X é substituído por pontos circulares.

  • Cluster seguro - Os caules são limpos e lisos.
  • Cluster Tóxico - No meio dos caules tem tampas em formato de guarda-chuva.

  • Chubby – É o único nunca será tóxico, pode ser consumido tranquilamente.



A imagem acima é do guia criado pelo usuário @PovKetz, detalhando mais sobre os cogumelos, caso queira visualizar o original, segue link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3502362359
Conquistas de Fuga
As conquistas a seguir exigem que você complete certas coisas e escape com vida no helicóptero no pico da montanha, tudo na mesma tentativa em que cumpriu esses requisitos.


— Insígnia do Sobrevivente
Escape da ilha sem nunca perder a consciência.

Quando suas aflições (como frio, fome, veneno etc.) ultrapassam sua estamina, você começa a desmaiar. Você ainda tem alguns segundos com a tela embaçada e lenta para tentar se recuperar e evitar nocaute total. Tente remover as aflições rapidamente nesse tempo. Nos Alpes, o frio é o maior risco, então leve uma lanterna para ajudar a manter o calor.


— Insígnia do Bing Bong
Ajude o Bing Bong a escapar da ilha.

Bing Bong aparece no avião no início do jogo. Mantenha-o em seu inventário até o topo, depois fuja de helicóptero com ele ainda com você. Mesmo que só uma pessoa esteja carregando o bing bong, todos devem receber a insígnia.


— Insígnia do Ermitão
Escape da ilha em uma expedição solo.

Entre em uma partida offline, chegue até o topo e fuja de helicóptero. A cada tentativa, aprenda melhor o caminho. Se estiver difícil demais, espere a ilha reiniciar e tente novamente.


— Insígnia do Apressado
Escape da ilha em menos de uma hora.

O jeito é jogar várias vezes até encontrar um bom trajeto. Se o caminho parecer longo ou complicado demais, espere a ilha reiniciar e tente na outra. Use energéticos para correr mais e pirulitos para pular longas distâncias sem se preocupar com a estamina. Pegue só as bagagens que estiverem em seu caminho e foque em subir rápido.
Jogar solo ou em dupla facilita, pois você não precisa esperar ninguém.


— Insígnia do Balão (Balloon Badge)
Escape da ilha sem receber dano por queda.

Não existem itens que previnam o dano de queda. O ideal é memorizar uma boa rota e descer com cuidado, mesmo em quedas pequenas. Sempre que possível, use vinhas ou correntes para se segurar durante a queda. Isso cancela todo o dano, desde que estejam a uma boa altura do chão.


— Insígnia Sem Rastros
Escape da ilha sem largar nada na montanha.

Para conseguir a conquista, ninguém do grupo pode usar corda, lançadores de corda, pitons, lançadores de corrente ou fogões portáteis. Se qualquer um usar, a insígnia fica indisponível para todos. Cogumelos de prateleira e feijões mágicos estão liberados (segundo alguns colaboradores do guia original).


— Insígnia do Naturalista
Escape da ilha sem consumir nenhum alimento embalado.

Não coma nenhum alimento das bagagens (e nem deixe que outro jogador alimente você com eles). Alimentos "seguros" para essa conquista são marshmallows das fogueiras, Cura-Tudo e a Lancheira da Pandora.

Abaixo estão os itens considerados alimentos embalados, que devem ser evitados:
  • Barra de Granola (Granola Bar)
  • Mix de Trilha (Trail Mix)
  • Biscoitos de Escoteiro (Scout Cookies)
  • Pirulito (Lollipop)
  • Energético (Energy Drink)
  • Bebida Esportiva (Sports Drink)
  • Comida de Avião (Airline Food)

— Insígna do Glutão
Escape da ilha depois de cozinhar e consumir meio coco, um favo de mel, uma gelabaga amarela e um ovo.

Onde encontrar os itens necessários:
  • Coco: Aparece na Costa ou nos Trópicos e fica preso nas palmeiras. Jogue-o com força contra algo (segurando Q) para quebrar em duas metades. Cozinhe uma das metades e coma (pode ser cozinhado no fogo das asas do avisão, logo no início).

  • Favo de mel: Encontre colmeias nos Trópicos, geralmente em árvores finas. Pegue e ogue a colmeia em algo para quebrar. Isso lhe da até 4 favos. As abelhas vão te perseguir, mas basta correr até elas desistirem.

  • Amora-amarela do inverno: Surge nos Alpes. Duas sempre aparecem perto das fontes termais de capivaras. Às vezes aparecem também em árvores próprias.

  • Ovo: Encontre na Caldeira, dentro de ninhos grandes que aparecem aleatoriamente. Assim como o coco, jogue com força para se quebrarem.
Depois de cozinhar (seja na fogueira ou fogão portátil) e comer todos os quatro itens (em qualquer ordem), basta chegar ao pico e fugir de helicóptero para obter a conquista.
Conquista do Rato de Biblioteca
Nessa conquista, você precisará coletar e ler as oito páginas que faltam do diário do Chefe Escoteiro.
Ela é mais extensa pois depende um pouco de RNG, então vejamos:

As páginas aparecerão como um pergaminho, com chance de surgir perto de qualquer uma das quatro fogueiras no pico de cada região da ilha. Cada fogueira pode ter no máximo um pergaminho, mas nem sempre eles vão aparecer. Às vezes, nenhuma fogueira terá um, então você vai precisar esperar por uma nova geração da ilha que tenha páginas ativas.

Quando um jogador pega um pergaminho, ele cria uma página rasgada com base no progresso da conquista no Steam. Por exemplo, se a pessoa já tem 3 das 8 páginas, o pergaminho vai gerar a página 4 para ela.

A dificuldade não afeta a geração das páginas.

— Importante: Se você encontrar e ler uma página fora da ordem, ela será registrada como lida. No entanto, o progresso da conquista no Steam só vai avançar quando você tiver lido todas as páginas anteriores àquela. Por exemplo, se você já leu as páginas 1, 2, 3 e depois encontra e lê a 5, ela será marcada como lida,mas o progresso continuará em 3/8. Quando você ler a página 4, o contador vai pular direto para 5/8.

Regiões que geram cada página:
Páginas
Costa e Trópicos
Alpes e Caldeira
P1: Diário
Sim
Não
P2: Cogumelos
Sim
Sim
P3: Fogueira
Sim
Sim
P4: Oculto
Sim
Sim
P5: Frio
Não
Sim
P6: Napberry
Não
Sim
P7: Deixados para Trás
Não
Sim
P8: Regra 0
Não
Sim

— A última página aparece apenas NA CALDEIRA.

Mas afinal, como obter a consquista?
Agora que foi corrigida, basta ler pelo menos uma página do diário em áreas como a Costa ou Trópicos para desbloquear a entrada do Diário e começar seu progresso. Depois disso, você pode consultar a tabela anterior para saber quais páginas ainda faltam e onde encontrá-las.

— Dica: Também é possível carregar uma página sem usá-la e levá-la para outra região da ilha. Isso pode gerar uma página diferente com base no local onde você a utiliza. Por exemplo, se você encontrar uma página na fogueira da Costa, pode levá-la até Alpes para tentar conseguir as páginas 5, 6, 7 ou 8.
O pico
E chegamos ao fim! Muito obrigada a todos que leram até aqui, espero que os ajude mesmo que tenha sido apenas uma tradução de um outro guia. Ah, e caso queiram visualizar suas insígnas, é só apertar ESC e ir em "accolades", elas estarão assim:



Se gostou, curta e favorite para ajudar a chegar em mais pessoas! :)