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К руководствам

GUIA SOBRE OS MONSTROS (PT-BR)

HollowHollow
(164 ratings)
Mar 4, 2025 @ 3:30pm4,889140
AchievementsCharactersClassesCo-opCraftingGame ModesGameplay BasicsLootMaps or LevelsModding or ConfigurationMultiplayerSecretsStory or LoreTradingWalkthroughsWeaponsWorkshopPortuguese (Brazil)
Bem Vindo
Se você já procurou informações sobre as entidades do jogo, deve ter percebido que quase não existem guias completos em português. Estamos aqui para mudar isso! A ideia é criar um material acessível para que a comunidade possa entender e enfrentar melhor os desafios do jogo, sem depender apenas de conteúdos em outros idiomas.

Este guia foi feito para te ajudar a conhecer as entidades, entender seus comportamentos e descobrir as melhores estratégias para sobreviver. Fique à vontade para usar as informações e imagens aqui, desde que dê os devidos créditos. Se estiver pensando em criar o seu próprio guia, vale a pena organizar as informações do jeito que achar melhor!

Importante:
As informações a seguir são baseadas na minha experiência e na de amigos que jogaram bastante. Como o jogo ainda é recente e cheio de mistérios, é possível que algumas partes estejam incompletas ou imprecisas. Se notar algo errado, deixe um comentário (preferencialmente com evidências), e farei as correções necessárias.

Os nomes das entidades foram fornecidos por Ruben, o desenvolvedor do jogo, no Discord oficial. Os títulos aparecem no jogo, e cada descrição traz mais detalhes sobre cada criatura.

Sobre as entidades:

  • A maioria das entidades ataca o jogador que tenta agarrá-las, mas algumas fogem (como Spewers, Animais e Rugrats). Por isso, pegar entidades sem necessidade geralmente é uma má ideia.

  • Ao morrer, quase todas as entidades deixam cair um orbe roxo brilhante, que pode ser vendido por dinheiro. O valor varia conforme a criatura.

  • As entidades sempre reaparecem depois de um tempo, mas o intervalo de respawn é incerto.

Classificação de ameaça:

Tier 1: Entidades que são mais irritantes do que perigosas e que, às vezes, podem até ser usadas a seu favor.

Tier 2: Ameaças medianas — nem muito úteis, nem extremamente letais.

Tier 3: Os piores inimigos, que forçam você e sua equipe a mudar completamente a estratégia para sobreviver.
Animal

  • Fraqueza:Qualquer coisa. Só bate nele.
  • Nível: 1
  • Dinheiro ao morrer:$1,4k - $2k

Comportamento:
Vagam rápido com movimentos erráticos e imprevisíveis. O ataque é muito lento e causa apenas 2 de dano. Também pisoteiam Gnomos, o que pode ser útil.

Dicas:
  • Se pegados, aumentam a velocidade e se movem aleatoriamente.
  • Se dois ou mais jogadores os pegarem ao mesmo tempo, eles congelam por alguns segundos antes de girar e fugir.
  • Muito fáceis de matar com qualquer arma.
Apex Predator (Pato)

  • Fraqueza: Ser esmagado.
  • Nível: 2
  • Dinheiro ao morrer: $2k - $3k
Comportamento:
Segue os jogadores persistentemente. Se um jogador pegar algo, ele salta de empolgação. Se for pego, transforma-se no Apex Predator, tornando-se extremamente rápido e agressivo por ~10 segundos antes de voltar ao normal.

Dicas:
  • Atacar ele ativa o modo berserk.
  • A melhor maneira de matá-lo é enganá-lo para ser esmagado no ponto de extração.
  • Esconder-se atrás de uma porta ou móvel pode fazer ele perder o interesse.
Banger

  • Fraqueza: Jogue-os ou deixe-os explodir.
  • Nível: 1
  • Dinheiro ao morrer: Nenhum

Comportamento:
Sempre surgem em grupos de três, vagando devagar e sem rumo. Se virem um jogador ou sofrerem dano, acendem o pavio e perseguem o jogador. A explosão é morte instantânea a curta distância.

Dicas:
  • Pegue e jogue longe, mas eles se soltam após alguns segundos.
  • Escute o som do pavio; o segundo sinal indica explosão iminente.
  • Jogue na água, lava ou ácido para eliminá-los com segurança.
  • Podem ser usados para matar ou ferir outros inimigos com o tempo certo.
Bowtie

  • Fraqueza: Armas de fogo ou corpo a corpo.
  • Nível: 2
  • Dinheiro ao morrer: $2k - $4k

Comportamento:
Uma entidade grande e semelhante a uma nuvem, que vaga em velocidade média. Grita ao avistar um jogador, empurrando-o para trás e impedindo-o de correr ou pular. Pode empurrar entidades menores. Após gritar, entra em modo frenético, pisoteando em alta velocidade.

Dicas:
  • Fica parado durante o grito.
  • Armas de fogo e corpo a corpo funcionam bem.
  • Se estiver bloqueando seu caminho, espere — eventualmente ele se moverá.
Chef (Tumbler)

  • Fraqueza: Esquivar e contra-atacar.
  • Nível: 2
  • Dinheiro ao morrer: $1,6k - $3k

Comportamento:
Move-se devagar até ver um jogador, então sorri antes de pular para atacar. Ataca freneticamente com facas ao pousar. Causa alto dano, mas não é morte instantânea.

Dicas:
  • Se errar o salto, fica atordoado — ataque ou fuja.
  • Precisa de 3 melhorias de força (ou 2 amigos) para levantar e esmagar.
  • Evita minas e obstáculos no chão devido aos saltos.
Clown (Beamer)

  • Fraqueza: Cobertura, agachar e paciência.
  • Nível: 3
  • Dinheiro ao morrer: Desconhecido

Comportamento:
Passos pesados. Ao avistar um jogador, começa a rir e carregar um ataque a laser. O laser varre horizontalmente, destruindo obstáculos. Tem um tempo de recarga de ~8 segundos.

Dicas:
  • Encontre uma cobertura indestrutível quando ele rir.
  • Agache para desviar do laser (o tempo é crucial).
  • Atrair o palhaço para um terreno elevado pode deixá-lo vulnerável.
  • O laser destrói o items de venda — mantenha seu carrinho longe.
Gnome


  • Fraqueza: Gravidade.
  • Nível: 1
  • Dinheiro ao morrer: Nenhum

Comportamento:
Aparece em grandes grupos (3-5) e depende do efeito surpresa e do ataque em enxame. Causa dano alto à sucata e prioriza destruí-la.

Dicas:
  • Pegue-os e arremesse contra o chão para matar instantaneamente.
  • Podem ser jogados contra outros inimigos para causar dano leve.
  • Sempre elimine os Gnomes para evitar que destruam recursos valiosos.
Headman

Fraquezas: Marreta ou armas.
Nível: 2
Dinheiro na morte: $2k - $6k

Comportamento:
O Headman é uma cabeça gigante flutuante que vaga pelo ambiente procurando jogadores, emitindo ruídos de mordida distintos. Ele é extremamente sensível a lanternas, mas, fora isso, não se irrita facilmente com a presença dos jogadores. Se você apontar a lanterna para ele, o Headman grita e avança para tentar te morder, causando 50 de dano por mordida, além de possível dano por física devido ao recuo do impacto.

Dicas:
  • Evite usar a lanterna ou causar dano para não atrair a atenção dele.
  • Se ele te avistar, vire uma esquina e se esconda imediatamente para despistá-lo.
  • Se quiser lutar: espere ele atacar primeiro — o cooldown da mordida é longo, e ele se move de forma errática após atacar.
  • A fraqueza do Headman é o alcance curto. Usar uma marreta permite golpear de longe, sem dar chance para ele te morder.
  • Armas de fogo são muito eficazes, já que o Headman tem uma hitbox enorme, o que compensa a falta de precisão de algumas armas.
Hidden

  • Fraqueza: Desconhecida (mas é possível matá-lo).
  • Nível: 1
  • Dinheiro na morte: Desconhecido

Comportamento:
O Hidden é uma entidade extremamente difícil de detectar, com poucas pistas sobre sua presença. Ele é quase invisível, exceto por uma nuvem de fumaça preta no lugar onde sua cabeça deveria estar e pelas pegadas que deixa para trás. Seu som característico é o de passos pesados e uma respiração profunda e constante.

Quando o Hidden entra em contato com um jogador, ele grita e o agarra, arrastando-o rapidamente para um lugar distante dos outros jogadores ou até para o outro lado do mapa. Durante o ataque, o jogador fica atordoado e solta todos os itens que estava segurando.

Dicas:
  • Extremamente raro, o Hidden é uma presença muito difícil de encontrar, aparecendo muito raramente. Muitas vezes, ele pode estar em uma área sem ser percebido até que agarre alguém.
  • Perigo indireto, embora não seja particularmente forte, o Hidden pode arrastar jogadores para situações perigosas, como perto de outros inimigos.
  • Resgate complicado, se um jogador for agarrado, pode ser possível salvá-lo, mas isso exige reflexos rápidos e o tempo é muito curto.
  • Mortalidade possível, o Hidden pode ser destruído, mas sua invisibilidade torna esse processo extremamente difícil.

Estratégia:
Fique atento aos sons que ele faz, como a respiração forte e pegadas no chão. Ao perceber que ele está por perto, mantenha o grupo unido e evite ficar em espaços confinados, onde ele pode agarrar um jogador sem dar chances para a equipe intervir.
Huntsman

  • Fraqueza: Granadas, minas terrestres, ou outras entidades.
  • Nível: 2
  • Dinheiro na morte: $3k - $7k

Comportamento:
O Huntsman é cego e patrulha uma área com sua espingarda, que usa como bengala. Ele ouve sons e atira instantaneamente na direção deles. Quando cai de escadas ou áreas elevadas, ele fica atordoado por alguns segundos. A proximidade de um jogador faz a música ominosa tocar e a tela fica instável.

Dicas:
  • Seu tiro é instantâneo de perto, mas o dano diminui com a distância. Desvie durante o grunhido dele ao mirar.
  • Use sons para desviá-lo e escapar.
  • Se for lutar, espere ele atirar e corra enquanto ele recarrega rapidamente.
  • Nunca enfrente de perto. Use armas de longo alcance ou explosivos.
  • Ele tem muita saúde e sobrevive até a explosões de Bang.


Dica adicional: Ele é cego, então use distrações e evite combate direto sempre que possível.
Mentalist

  • Fraqueza: Armas corpo a corpo (mas é complicado).
  • Nível: 2
  • Dinheiro ao morrer: Desconhecido

Comportamento:
Flutua procurando jogadores. Ao encontrar um, ativa um campo de antigravidade, levantando jogadores e objetos antes de jogá-los ao chão (~10 segundos). Pode se teleportar.

Dicas:
  • Mate com corpo a corpo antes que ative a habilidade.
  • Se capturado, peça para um amigo te puxar.
  • Tem visão e audição ruins, então esconder-se é eficaz.
Peeper
  • Fraqueza: Virar para outro lado.
  • Nível: 1
  • Dinheiro ao morrer: Desconhecido

Comportamento:
Ficam no teto, fechados até que um jogador entre no campo de visão. Forçam a mira do jogador para si, causando 10 de dano por segundo após ~3 segundos de contato visual.

Dicas:
  • Quebre a linha de visão rapidamente se jogando para trás de uma porta ou móvel.
  • Causa zoom no campo de visão, desorientando os movimentos.
  • Companheiros podem guiar jogadores afetados.
Reaper

Fraqueza: Armas corpo a corpo ou armas tranquilizantes.
Nível: 2
Dinheiro ao morrer: Desconhecido

Comportamento:
Reapers andam lentamente e produzem um som distinto ao se moverem (parecido com feno sendo arrastado). Têm péssima visão, mas detectam movimento e podem enxergar jogadores se ficarem expostos por muito tempo. Curiosamente, eles são completamente surdos, ignorando sons de passos, saltos e até conversas próximas. No entanto, conseguem detectar a ativação de feixes gravitacionais, então evite pegar objetos perto deles.

Se avistarem um jogador, entram em um estado frenético, balançando suas lâminas de forma caótica e avançando rapidamente. Não são muito velozes, mas têm alcance grande e esquecem rapidamente o alvo se perderem a linha de visão.

Dicas:
  • Nunca se esconda imediatamente se um Reaper te vir. Corra, vire uma esquina e só então se agache ou esconda — isso geralmente basta para despistá-lo.
  • Seu padrão de caminhada previsível o torna um alvo relativamente fácil para armas corpo a corpo ou tranquilizantes.
  • Cuidado com as lâminas — ele pode derrubar itens da sua mão, o que é perigoso em combate.
  • Apesar da cabeça de serragem, ele causa dano significativo e pode te eliminar em poucos segundos.
Robe

  • Fraquezas: Evitação, explosivos, não olhar para o rosto
  • Nível: 3
  • Dinheiro na morte: Desconhecido

Comportamento:
O Robe se move rapidamente e segue o jogador silenciosamente. Se visto, ele se enfurece e corre em alta velocidade atrás do jogador. Possui boa memória espacial e consegue alcançar o jogador até mesmo debaixo de mesas ou camas. Causa 50 de dano base, com um knockback forte, podendo matar de um golpe.

Dicas:
  • Não olhe para seu rosto, caso olhe para sua face, ele começará a correr em sua direção rapidamente.
  • Caso precise lutar, use explosivos para causar dano significativo.
  • Possui muita saúde, sendo capaz de resistir até a uma explosão direta de minas terrestres.

Estratégia:
Esconda-se e evite olhar para o Robe para mantê-lo afastado. Se ele não te encontrar, pode eventualmente desaparecer.
Rugrat

  • Fraqueza: Arremessá-lo no chão.
  • Nível: 1
  • Dinheiro na morte: $1.6k - $3k

Comportamento:
Essa entidade vaga pelo mapa procurando itens valiosos para pegar. Se avistar um jogador enquanto estiver segurando algo, ela arremessa o item contra ele, causando dano tanto ao jogador quanto ao próprio item. Se estiver de mãos vazias e ver um jogador, ela fugirá. Não possui outros tipos de ataque.

Dicas:
  • Rouba e joga itens valiosos nos jogadores.
  • Precisa de 2-3 pessoas ou melhorias de força para levantar.
  • Esmague no chão ou contra a parede para matá-lo.
Shadow Child

  • Fraquezas: Qualquer arma corpo a corpo.
  • Nível: 1
  • Dinheiro na morte: $2k - $5k

Comportamento:
Esta entidade esquelética se move apenas por teletransporte, aparecendo e desaparecendo esporadicamente, sempre acompanhada por uma risada de criança. Quando um jogador a vê, ela faz um som de riso e escurece a visão do jogador ligeiramente. Após 2-3 segundos de observação, ela dá um susto no jogador, dizendo "yoink", causando 30 de dano e jogando-o a uma distância absurda, muitas vezes causando danos adicionais por física.

Dicas:
  • Alta prioridade para eliminar rapidamente, pois tem HP muito baixo.
  • Tumbler: Você pode usar o movimento de tumbling enquanto está no meio de um salto para causar dano nela e em você (5 de dano) e derrubá-la, o que pode causar mais dano.
  • Se não quiser lutar, espere até que ela desapareça (não leva mais de 10 segundos). Caso contrário, use uma arma corpo a corpo para matá-la instantaneamente.
Spewer

  • Fraquezas: Evitação, armas de corpo a corpo, tumbling.
  • Nível: 1
  • Dinheiro na morte: $1k - $2k

Comportamento:
O Spewer voa rapidamente em busca de jogadores. Ao encontrar um, ele faz um som de engasgo e se aproxima ou grita, vomitando um líquido verde após alguns segundos, se o jogador não se afastar. Se tocar o jogador, ele se agarra a ele por até um minuto, sem causar dano, mas distorcendo a voz do jogador e fazendo-o vomitar. Esse líquido pode danificar jogadores, itens, outras entidades e objetos destrutíveis como portas. Se o Spewer for pego sem estar preso, ele foge. Quando encurralado, vomita para se defender, causando 10 de dano por segundo.

Dicas:
  • Se não quiser matá-lo, basta pegá-lo e agitá-lo para soltá-lo.
  • O vômito do Spewer pode danificar itens ou outros jogadores, então afaste-se antes de sua morte.
  • Uma estratégia eficaz é derrotá-lo rapidamente com uma arma de combate corpo a corpo, mas sempre se afaste antes da morte para evitar danos.
  • O Spewer pode ser usado para distrair ou danificar outras entidades com seu vômito, se controlado corretamente.
Trudge (SlowWalker)
  • Fraquezas: Minas terrestres, mas não vale a pena lutar.
  • Nível: 3
  • Dinheiro na morte: Desconhecido

Comportamento:
O Trudge é uma das entidades mais lentas do jogo, mas compensa sua lentidão com um poderoso ataque de puxão. Quando vê um jogador, ele emite uma onda de choque que puxa todos na linha de visão para perto dele, seguida de um ataque esmagador que mata instantaneamente. O Trudge possui uma enorme quantidade de HP, tornando-o extremamente resistente, mas muito difícil de derrotar.

Dicas:
  • Se você vê-lo, a melhor opção é fugir.
  • Caso precise lutar, use explosivos, pois é a única maneira eficaz de causar dano significativo.
  • O ataque de puxão é difícil de escapar, então o melhor é evitar a luta.
Upscream

  • Fraquezas: Tranq gun ou armas de melee.
  • Nível: 2
  • Dinheiro na morte: $2k - $4k

Comportamento:
Upscreams são humanoides deformados que andam de quatro, se movendo rapidamente por chão, paredes e tetos. Geralmente aparecem em pequenos grupos (2-3). Quando avistam um jogador, correm até ele, o pegam e gritam. Isso causa 10 de dano e faz o jogador ser arremessado para trás, ficando atordoado por 2 segundos.

Dicas:
  • Se estiver sozinho, não é um grande problema.
  • Em grupo, podem stunlockar o jogador até a morte.
  • Use tranq gun ou armas de melee para eliminá-los rapidamente.
Monstros Praticamente Imortais
  • Peeper – Apenas quebre a linha de visão.

  • Hidden – Ninguém realmente sabe o que está acontecendo com esse.

  • Trudge – Tem HP absurdo e não vale a pena lutar.

  • Clown – Pode morrer tecnicamente, mas não é prático.

  • Huntsman – Pode ser morto, mas não vale o risco.
Resumo Final
  • Se uma entidade soltar dinheiro, mate-a.

  • Se tiver uma espingarda ou laser, corra.

  • Se for lenta mas resistente, apenas ignore.

  • Se for um Gnomo, esmague-o no chão imediatamente.