Путеводитель по игре Don't Starve Together от А до Я.
(750 ratings)
Aug 7, 2016 @ 3:19pm32,3271,288
AchievementsCharactersClassesCo-opCraftingGame ModesGameplay BasicsLootMaps or LevelsModding or ConfigurationMultiplayerSecretsStory or LoreTradingWalkthroughsWeaponsWorkshopRussianUkrainian
[Раздел: Персонажи] Игровые персонажи.
Всего в игре существует 15 персонажей, не считая доступных героев из Мастерской.
Они делятся на 2 типа:
Они делятся на 2 типа:
- герои, которые открываются с покупкой самой игры
- герои, которые открываются с покупкой DLC
Стандартные персонажи
- Уилсон (от англ. Wilson) — первый доступный персонаж в игре. Бесстрашный учёный-аристократ, который был пойман, предположительно, демоном и перенесён в таинственный дикий мир, в котором он должен выжить и, самое главное, не голодать. Уилсон отращивает бороду, которая защищает его от холода и при сбривании даёт волосы. Голос похож на трубу с сурдиной.
- Уиллоу (от англ. Willow) — первый открываемый персонаж и первая девушка в игре. Не получает урона от огня и повышает рассудок, когда находится рядом с ним. С самого начала игры носит зажигалку. Её голос похож на флейту.
- Вольфганг (от англ. Wolfgang) — второй разблокируемый персонаж. Хоть Вольфганг и имеет усы, отрастить бороду он не может. При достижении сытости более 225 единиц становится больше и сильнее. Тем не менее, он пуглив, поэтому темнота и монстры быстрее снижают его рассудок. Его голос звучит как туба.
- Венди (от англ. Wendy) — третий разблокируемый персонаж. Венди имеет особенный цветок, с помощью которого она может призвать свою призрачную сестру Абигейл. Призрак будет помогать Венди в бою, тем более, что последняя довольно слаба. Голос Венди похож на альтовую флейту.
- WX-78 — четвёртый разблокируемый персонаж в игре. WX-78 может съесть несвежие и испорченные продукты без вреда здоровью или штрафа к сытости (но он не может есть гниль). Может есть шестерёнки для повышения характеристик. Получает урон под дождём, но при этом светится. Если в него ударит молния (в том числе от Посоха телелокации), он мгновенно восстановит здоровье и ускорится, но потеряет часть рассудка . Его голос похож на синтезатор.
- Уикерботтом (от англ. Wickerbottom) — пятый разблокируемый персонаж. Она изначально знает рецепты научной машины, а с её помощью может делать предметы, доступные для алхимической машины. Может создавать книги. Страдает бессонницей; получает больший, чем у других персонажей, штраф к характеристикам от поедания несвежей еды. Её голос звучит как гобой.
- Вуди (от англ. Woodie) — шестой разблокируемый персонаж. Быстрее остальных рубит деревья и имеет бесконечный по прочности топор Люси. В полнолуние или при срубке большого количества деревьев превращается в гигантского бобра, который почти бессмертен и может ломать всё, что угодно, но не подбирает предметы. Голос Вуди звучит как виолончель, а голос Люси как кларнет.
- Вэс (от англ. Wes) — мим, поэтому выражает все фразы жестами.
Вам кажется, что Don't Starve слишком лёгкий? Тогда поиграйте за Вэса! Он очень хрупок! Имеет в запасе воздушные шарики.[/i] - Максвелл (от англ. Maxwell) — демон, который запер вас в этом мире. Его можно разблокировать как игрового персонажа, если пройти режим приключения. Постоянно восстанавливает себе часть рассудка, т.к. лучше знает мир, Имеет тёмный меч, броню ночи, топливо ужаса и аметист. В последнем обновлении при появлении в мире получает книгу "Кодекс Умбра", с помощью которой может призывать своих теневых двойников. Его голос похож на фисгармонию.
Персонажи из DLC Reign of Giants
- Вигфрид (от англ. Wigfrid) — персонаж, добавленный в DLC Reign of Giants. Имеет вид рыжей валькирии, хотя на самом деле она просто актриса, играющая роль. Похожа на Винни, нереализованного персонажа, небольшими белыми глазами, большими губами и двумя косичками. Начинает игру с собственным копьём, шлемом и четырьмя кусками мяса. Может есть только мясо и блюда на его основе. Когда Вигфрид убивает врага, она получает 25% урона от атаки противника в качестве здоровья и рассудка. Наносит на 25% больше урона и получает на 25% меньше урона. Её голос звучит как граммофонная запись духового оркестра.
- Веббер (от англ. Webber) — персонаж, добавленный в DLC Reign of Giants. Выглядит как паук-гуманоид, хотя он на самом деле ребёнок, живущий внутри паука, который когда-то пытался съесть его. Является третьим персонажем, который не может быть разблокирован с помощью опыта, наряду с Вэсом и Максвеллом. Он имеет более низкий рассудок, чем большинство других персонажей, но имеет больше здоровья и сытости. Пауки нейтральны по отношению к персонажу, но существа, враждебные к паукам, враждебны и к Вебберу. Его голос звучит как расстроенная бас-гитара.
Персонажи из DLC Shipwrecked
- Валани (от англ. Walani) — персонаж, добавленный в Don't Starve: Shipwrecked с обновлением "Hang Ten". Изначально имеет доску для серфинга, и лучше чувствует себя в море.
- Варли (от англ. Warly) — персонаж, добавленный в Don't Starve: Shipwrecked с обновлением "Глаз Тигровой Акулы". Не любит сырую и приготовленную на огне пищу, но блюда из казана добавляют ему больше сытости, здоровья и рассудка. Изначально имеет переносной казан и сумку шеф-повара.
- Уилбур (от англ. Wilbur) — персонаж, добавленный в Don't Starve: Shipwrecked с обновлением "Уилбур VS Вулкан". Разработчики еще давно запланировали его, но ввели только сейчас. Он король обезьян. Не разговаривает, аналогично Вэсу и может бегать.
- Вудлегс (от англ. Woodlegs) — персонаж, добавленный в обновлении "Выпустить Крякена!". С начала имеет пиратскую шляпу, 4 доски и пушку. Может делать пиратскую лодку под названием "Sea legs". На суше у него падает рассудок.
[Раздел: Персонажи] Дополнительные и не добавленные герои.
Абигейл
Абигейл — это сестра-близнец Венди, которая появляется, если кто-либо погибнет рядом с Цветком Абигейл. Абигейл следует за Венди и наносит урон всем, кто подходит слишком близко, но Абигейл будет стараться держаться на расстоянии от Венди.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Уилтон
Не доступен для выбора, но если в консоли игры ввести DebugSpawn("wilton"), то Уилтон появится и будет копировать все движения игрока. Также он имеет собственные реплики, инвентарь. Если он подберёт броню, инструмент, оружие или шляпу, то наденет это на себя или возьмёт в руки (в зависимости от предмета). Существует специальная модификация, благодаря которой можно играть за него.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Уэверли
Она — ведьма. Была добавлена в модификации Wawerly the Bewitched.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Винни
Она — маленькая девочка. Была добавлена как пастушка в модификации Up and Away. По её образу была сделана Вигфрид.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Пиро или Виро
Он - поджигатель. Был добавлен в модификации Not quite Pyro.
[Раздел: Персонажи] Анлок персонажей и принцип разблокировки.
Дополнительная информация и интересные факты!
Имена абсолютно всех игровых персонажей начинаются на букву W. Но Максвелл является исключением: он - антагонист игры, его имя начинается на M (перевёрнутая W). Однако, в прошлом его звали Уильям Картер (англ. William Carter) - начинается на все ту же букву W.
Каждый персонаж может носить с собой в общей сложности 45 предметов: 32 предмета у героя в руках и рюкзаке (15 ячеек в инвентаре, 1 слот для оружия, 1 слот для брони, 1 слот для головы, 8 слотов в рюкзаке (или 14, если у игрока экипирован мешок Крампуса или 12, если у игрока экипирован свиной мешок)) и ещё 12 предметов (9 ячеек во рту у Честера, Пакима или Хатча + 3 ячейки при создании теневого Честера или толстого Пакима) может носить теневой Честер или толстый Паким Бэггимс - существа-помощники, в которых можно складывать вещи.
Разного рода предметы собираются в стак (стопку, пачку) по 10, 20 и 40 единиц ресурса. То есть ячейка становится заполненной после достижения одного из чисел (в зависимости от предмета, естественно).Разблокировка персонажей.
Герои открываются путём получения опыта, который начисляется после смерти персонажа или после использования портала Максвелла. За 1 день вы получаете от 10 до 600 опыта в зависимости от количества пережитых подряд дней. Лимит опыта за 1 игру равен 1600 xp. Набранный вами опыт и количество прожитых дней будут отображаться в окне после вашей смерти.
Персонаж
Как открыть?
Уилсон
Дефолтный герой, открыт изначально
Уиллоу
Набрать 160 опыта: 8 дней или 1 час 4 минуты
Вольфганг
Набрать 320 опыта: 16 дней или же 2 часа 8 минут
Венди
Набрать 640 опыта: 32 дня или же 4 часа 16 минут
WX-78
Набрать 960 опыта: 48 дней или же 6 часов 24 минуты
Уикерботтом
Набрать 1280 опыта: 64 дня или же 8 часов 32 минуты
Вуди
Набрать 1600 опыта: 80 дней или же 10 часов 40 минут
Вэс
Найти и спасти в режиме приключения
Максвелл
Пройти режим приключения
Веббер
Провести ритуал по воскрешению с помощью черепа Веббера
Вигфрид
Набрать 1920 опыта: 96 дней или же 12 часов 48 минут
Валани
Набрать 2240 опыта: 112 дней или же 14 часов 56 минут
Варли
Набрать 2560 опыта: 128 дней или же 17 часов 4 минуты
Уилбур
Найти в океане и вернуть ему его корону
Вудлегс
Найти 3 ключа и освободить из клетки на вулкане
- Условные обозначения:
- текст - стандартные персонажи Don't Starve
- текст - персонажи из Reign of Giants
- текст - персонажи из Shipwrecked
[Раздел: Монстры] Разновидности монстров.
Монстры — это враждебные существа, которых можно встретить на протяжении всей игры. Они будут атаковать игрока, как только увидят его, но есть и исключения.
Некоторые ужасы появляются при низком рассудке, а некоторые - во время кошмара в руинах. Характерная добыча - топливо ужаса.



ㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤПолзучий ужас
ㅤㅤㅤㅤСтрахоклюв
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤКошмарная обезьяна
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤПлавающий ужас
Пауки - самые часто встречающиеся враги в игре. Обитают и в пещерах и на поверхности. Обычной добычей является мясо монстра, паутина или паучья железа. Изначально, пауки не атакуют Веббера. Всего существует 5 видов пауков, не считая Королевы пауков.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Они нападают каждые 8 -13 дней стаями по несколько штук. Обычные гончие имеют логово, а ледяные могут быть приручены МакБивнями. Характерная добыча: клык гончей, мясо монстра, с цветных версий — рубин или сапфир, с морской гончей - плавник.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Встречаются возле портала Максвелла и в режиме приключения. Не бродят по окрестностям, атакуют, когда кто-нибудь к ним приблизится. Характерная добыча — Шестерёнки.
В руинах обитают альтернативные версии этих монстров. Они по характеристикам не отличаются, но падают другие вещи - тулецитовые осколки, топливо ужаса.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ㅤㅤㅤЭнт

ㅤКоролева пауков

ㅤㅤㅤЦиклоп-олень

ㅤДревний страж

ㅤㅤДраконья муха

ㅤㅤㅤЛось-Гусь

ㅤㅤМедведь-барсук

ㅤㅤЛиственный энт

ㅤПальмовый энт

ㅤㅤㅤТюльнадо

ㅤㅤТигровая акула

ㅤㅤㅤКрякен

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ㅤСвин-страж

Свинья-оборотень

ㅤㅤㅤКрампус

ㅤㅤㅤМышелиск

ㅤㅤМакБивнь

Пчела-убийца

ㅤㅤПриманкоцвет

ㅤㅤㅤЛягушка

ㅤПризрак

ㅤㅤㅤㅤㅤПроглот

ㅤㅤㅤГигантское щупальце

Глубинный червь

ㅤㅤКомар

Ядовитый комар

ㅤㅤㅤㅤЩупальце

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤВарг

ㅤㅤЗмея

Ядовитая змея

ㅤㅤСкат-скунс

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤКит

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤДракун

Флап
Ужасы
Некоторые ужасы появляются при низком рассудке, а некоторые - во время кошмара в руинах. Характерная добыча - топливо ужаса.
ㅤㅤㅤㅤСтрахоклюв
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤКошмарная обезьяна
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤПлавающий ужас
Пауки
Пауки - самые часто встречающиеся враги в игре. Обитают и в пещерах и на поверхности. Обычной добычей является мясо монстра, паутина или паучья железа. Изначально, пауки не атакуют Веббера. Всего существует 5 видов пауков, не считая Королевы пауков.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Гончие
Они нападают каждые 8 -13 дней стаями по несколько штук. Обычные гончие имеют логово, а ледяные могут быть приручены МакБивнями. Характерная добыча: клык гончей, мясо монстра, с цветных версий — рубин или сапфир, с морской гончей - плавник.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Шахматные фигуры
Встречаются возле портала Максвелла и в режиме приключения. Не бродят по окрестностям, атакуют, когда кто-нибудь к ним приблизится. Характерная добыча — Шестерёнки.
В руинах обитают альтернативные версии этих монстров. Они по характеристикам не отличаются, но падают другие вещи - тулецитовые осколки, топливо ужаса.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Боссы
ㅤㅤㅤЭнт
ㅤКоролева пауков
ㅤㅤㅤЦиклоп-олень
ㅤДревний страж
ㅤㅤДраконья муха
ㅤㅤㅤЛось-Гусь
ㅤㅤМедведь-барсук
ㅤㅤЛиственный энт
ㅤПальмовый энт
ㅤㅤㅤТюльнадо
ㅤㅤТигровая акула
ㅤㅤㅤКрякен
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Прочие монстры
ㅤСвин-страж
Свинья-оборотень
ㅤㅤㅤКрампус
ㅤㅤㅤМышелиск
ㅤㅤМакБивнь
Пчела-убийца
ㅤㅤПриманкоцвет
ㅤㅤㅤЛягушка
ㅤПризрак
ㅤㅤㅤㅤㅤПроглот
ㅤㅤㅤГигантское щупальце
Глубинный червь
ㅤㅤКомар
Ядовитый комар
ㅤㅤㅤㅤЩупальце
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤВарг
ㅤㅤЗмея
Ядовитая змея
ㅤㅤСкат-скунс
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤКит
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤДракун
Флап
[Раздел: Животные] Виды животных.
Животные – нейтральные и агрессивные мобы, которых можно найти на протяжении всей игры. Некоторые из них убегают от игрока.

Коалослон (Koalefant) — мирный моб, который, подобно Бифало, бродит по миру и оставляет навоз.

Бифало (Beefalo) — нейтральный моб, который бродит по миру и оставляет навоз. Название происходит от слов beef (говядина) и buffalo (буйвол). Встречаются в биоме "саванна" и рядом с ним. Стадное животное.

ㅤㅤДетёныш бифало (Baby Beefalo) — потомок Бифало. Его рост делится на ㅤㅤтри стадии - малыш, ребёнок, подросток. В конце роста становится ㅤㅤㅤㅤвзрослым бифало.

ㅤㅤСвины (Pig) — неагрессивные существа, которые живут в своих домах. ㅤㅤㅤㅤНападают на враждебных монстров.

Мэрм (Merm) — агрессивные существа (если подойти близко), живущие на болоте. Они будут атаковать любого, кто подойдёт к их домам.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ㅤㅤВорон (Crow) — одна из трех разновидностей обычных птиц, которые ㅤㅤㅤㅤㅤприземляются беспорядочно в определенных биомах.

ㅤㅤКрасная птица (Redbird) — одна из трех разновидностей птиц, которые ㅤㅤㅤㅤприземляются беспорядочно в определенных биомах.

ㅤㅤСнежная Птица (Bluebird) — одна из трех разновидностей птиц. Появляется ㅤㅤтолько зимой.

ㅤㅤМаленькая птица (Smallbird) — это детеныш высокой птицы. За ним ㅤㅤㅤпостоянно нужно ухаживать и следить!

ㅤㅤНебольшая птица (Smallish Tallbird) — подростковая стадия развития ㅤㅤㅤвысоких птиц.

ㅤㅤВысокая птица (Tallbird) — обитает в скалистых землях. Нападает на ㅤㅤигрока, да и на других существ тоже, если те слишком близко ㅤㅤㅤㅤㅤㅤподойдут к её гнезду.

ㅤㅤПинчайка (Pengull) — существа, которые выплывают зимой из океана ㅤㅤㅤㅤнебольшими стаями, для того, что бы вынашивать яйца.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ㅤПчела (Bee) — нейтральное существо. Пчелы пассивны пока их не атакуют. ㅤㅤЕсли пчела подверглась атаке, то пчелы из улья (если они близко) нападут на ㅤигрока. Также, если улей рядом, из него вылетит несколько пчел-убийц, чтобы ㅤпокарать обидчика.

ㅤБабочка (Butterfly) — чаще всего появляются рядом с цветами и слетают с ㅤㅤㅤцветов, если подойти. Если посадить на землю, превратятся в цветок.

ㅤКомар (Mosquito) — агрессивное существо. Нападает на игроков, свиней, ㅤㅤㅤㅤЧестера и лягушек, но не нападает на пчёл и бабочек. Появляются вечером на ㅤболотистой местности из прудов (по 1-2 особи на пруд).

ㅤСветлячки (Fireflies) — это маленькие светящиеся жучки, которых можно ㅤㅤㅤㅤпоймать Сачком.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ㅤЧестер (Chester) (полное имя Отто Фон Честерфилд) — пассивный моб, ㅤㅤㅤкоторый может носить вещи игрока (9 ячеек), как обычный сундук, ㅤㅤㅤㅤㅤㅤединственные отличия состоят в том, что он следует за игроком и что у ㅤㅤнего другие текстуры (может быть улучшен).

Король Свиней (Pig King) — структура, встречающаяся в поселении свиней, возле брусчатки, которая также отмечается на карте.

ㅤㅤИндюк (Gobbler) — мирное животное, питающееся ягодами, ㅤㅤㅤㅤморковкой и мандрагорой. Появляется из ягодных кустов в любом ㅤㅤбиоме. Прячется вечером и исчезает в кустах пока опять не ㅤㅤㅤㅤвыпрыгнет.

ㅤㅤМандрагора (Mandrake) — редкий моб, которого можно подобрать как ㅤㅤㅤㅤцветок.

ㅤㅤКролик (Rabbit) — мирное мелкое животное, которое часто встречается на ㅤㅤполянах и саваннах.

ㅤㅤКролебород (Beardling) — в него превращаются обычные кролики, если уровень ㅤㅤрассудка у игрока падает ниже 40%.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ㅤㅤЗаяц (Bunnyman) — существо, которое можно найти в пещерах. ㅤㅤㅤㅤㅤПоявляется из создаваемой и натурально генерирующейся структуры - ㅤㅤхижины зайца.

ㅤㅤКаменный лобстер (Rock Lobster) — нейтральное существо, ㅤㅤㅤㅤобитающее в пещерах. Как и слизнепахи питается минералами.

ㅤㅤЗайцебород (Beardlord) — нейтральное существо, поведение ㅤㅤㅤㅤпохоже на поведение свина-оборотня. В них превращаются ㅤㅤㅤㅤобычные зайцы, если уровень рассудка у игрока падает ниже ㅤㅤㅤㅤ40%.

ㅤㅤПещерная обезьяна (Splumonkey) — нейтральное существо, ㅤㅤобитающее в руинах. Питается пещерными бананами и ㅤㅤㅤㅤпытается украсть что-нибудь у игрока. Способна к ㅤㅤㅤㅤㅤㅤдистанционным атакам.

ㅤㅤСлизнепаха (Slurtle) — нейтральный моб, который появляется в ㅤㅤㅤпещерах, в Курганах Улипах.

ㅤㅤУлипаха (Snurtle) — редкая версия Слизнепахи с другим видом ㅤㅤㅤㅤпанциря. Они редко появляются из Курганов Улипах.

ㅤㅤКроточервь (Moleworm) — мирное животное. Имеет нору и ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤперемещается в основном под землёй. Крадёт камни, лежащие на ㅤㅤㅤㅤㅤземле.

ㅤㅤВольт-коза (Volt goat) — нейтральное животное. Живёт в пустынях. ㅤㅤㅤОбычно мирная, но если в неё попадёт молния, то станет злой. Может ㅤㅤбить оппонента током в таком состоянии.
Нейтральные животные
Коалослон (Koalefant) — мирный моб, который, подобно Бифало, бродит по миру и оставляет навоз.
Бифало (Beefalo) — нейтральный моб, который бродит по миру и оставляет навоз. Название происходит от слов beef (говядина) и buffalo (буйвол). Встречаются в биоме "саванна" и рядом с ним. Стадное животное.
ㅤㅤДетёныш бифало (Baby Beefalo) — потомок Бифало. Его рост делится на ㅤㅤтри стадии - малыш, ребёнок, подросток. В конце роста становится ㅤㅤㅤㅤвзрослым бифало.
ㅤㅤСвины (Pig) — неагрессивные существа, которые живут в своих домах. ㅤㅤㅤㅤНападают на враждебных монстров.
Мэрм (Merm) — агрессивные существа (если подойти близко), живущие на болоте. Они будут атаковать любого, кто подойдёт к их домам.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Птицы
ㅤㅤВорон (Crow) — одна из трех разновидностей обычных птиц, которые ㅤㅤㅤㅤㅤприземляются беспорядочно в определенных биомах.
ㅤㅤКрасная птица (Redbird) — одна из трех разновидностей птиц, которые ㅤㅤㅤㅤприземляются беспорядочно в определенных биомах.
ㅤㅤСнежная Птица (Bluebird) — одна из трех разновидностей птиц. Появляется ㅤㅤтолько зимой.
ㅤㅤМаленькая птица (Smallbird) — это детеныш высокой птицы. За ним ㅤㅤㅤпостоянно нужно ухаживать и следить!
ㅤㅤНебольшая птица (Smallish Tallbird) — подростковая стадия развития ㅤㅤㅤвысоких птиц.
ㅤㅤВысокая птица (Tallbird) — обитает в скалистых землях. Нападает на ㅤㅤигрока, да и на других существ тоже, если те слишком близко ㅤㅤㅤㅤㅤㅤподойдут к её гнезду.
ㅤㅤПинчайка (Pengull) — существа, которые выплывают зимой из океана ㅤㅤㅤㅤнебольшими стаями, для того, что бы вынашивать яйца.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Насекомые
ㅤБабочка (Butterfly) — чаще всего появляются рядом с цветами и слетают с ㅤㅤㅤцветов, если подойти. Если посадить на землю, превратятся в цветок.
ㅤКомар (Mosquito) — агрессивное существо. Нападает на игроков, свиней, ㅤㅤㅤㅤЧестера и лягушек, но не нападает на пчёл и бабочек. Появляются вечером на ㅤболотистой местности из прудов (по 1-2 особи на пруд).
ㅤСветлячки (Fireflies) — это маленькие светящиеся жучки, которых можно ㅤㅤㅤㅤпоймать Сачком.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Мирные животные
ㅤЧестер (Chester) (полное имя Отто Фон Честерфилд) — пассивный моб, ㅤㅤㅤкоторый может носить вещи игрока (9 ячеек), как обычный сундук, ㅤㅤㅤㅤㅤㅤединственные отличия состоят в том, что он следует за игроком и что у ㅤㅤнего другие текстуры (может быть улучшен).
Король Свиней (Pig King) — структура, встречающаяся в поселении свиней, возле брусчатки, которая также отмечается на карте.
ㅤㅤИндюк (Gobbler) — мирное животное, питающееся ягодами, ㅤㅤㅤㅤморковкой и мандрагорой. Появляется из ягодных кустов в любом ㅤㅤбиоме. Прячется вечером и исчезает в кустах пока опять не ㅤㅤㅤㅤвыпрыгнет.
ㅤㅤМандрагора (Mandrake) — редкий моб, которого можно подобрать как ㅤㅤㅤㅤцветок.
ㅤㅤКролик (Rabbit) — мирное мелкое животное, которое часто встречается на ㅤㅤполянах и саваннах.
ㅤㅤКролебород (Beardling) — в него превращаются обычные кролики, если уровень ㅤㅤрассудка у игрока падает ниже 40%.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Пещерные животные
ㅤㅤЗаяц (Bunnyman) — существо, которое можно найти в пещерах. ㅤㅤㅤㅤㅤПоявляется из создаваемой и натурально генерирующейся структуры - ㅤㅤхижины зайца.
ㅤㅤКаменный лобстер (Rock Lobster) — нейтральное существо, ㅤㅤㅤㅤобитающее в пещерах. Как и слизнепахи питается минералами.
ㅤㅤЗайцебород (Beardlord) — нейтральное существо, поведение ㅤㅤㅤㅤпохоже на поведение свина-оборотня. В них превращаются ㅤㅤㅤㅤобычные зайцы, если уровень рассудка у игрока падает ниже ㅤㅤㅤㅤ40%.
ㅤㅤПещерная обезьяна (Splumonkey) — нейтральное существо, ㅤㅤобитающее в руинах. Питается пещерными бананами и ㅤㅤㅤㅤпытается украсть что-нибудь у игрока. Способна к ㅤㅤㅤㅤㅤㅤдистанционным атакам.
ㅤㅤСлизнепаха (Slurtle) — нейтральный моб, который появляется в ㅤㅤㅤпещерах, в Курганах Улипах.
ㅤㅤУлипаха (Snurtle) — редкая версия Слизнепахи с другим видом ㅤㅤㅤㅤпанциря. Они редко появляются из Курганов Улипах.
Животные из Don't Starve: Reign of Giants
ㅤㅤКроточервь (Moleworm) — мирное животное. Имеет нору и ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤперемещается в основном под землёй. Крадёт камни, лежащие на ㅤㅤㅤㅤㅤземле.
ㅤㅤВольт-коза (Volt goat) — нейтральное животное. Живёт в пустынях. ㅤㅤㅤОбычно мирная, но если в неё попадёт молния, то станет злой. Может ㅤㅤбить оппонента током в таком состоянии.
[Раздел: Животные] Виды животных 2 часть.
ㅤㅤЕнотокот (Catcoon) — нейтральное животное, живёт в лиственныхㅤ ㅤㅤㅤлесах, в полых пнях. Охотится на птиц и насекомых. Можно подружиться.
ㅤГломмер (Glommer) — мирное животное. Появляется в полнолуние и ㅤㅤㅤбудет следовать за игроком, если у него есть цветок.
ㅤКанюк (Buzzard) — относительно мирное животное. Обитает в ㅤㅤㅤㅤㅤпустынях. Будет нападать, если вы захотите отобрать у него мясо.
Животные из Don't Starve: Shipwrecked
ㅤСиний кит (Blue whale) — аналог коалослона из ㅤㅤдополнения Don't Starve: Shipwrecked. Можно ㅤㅤㅤнайти по подозрительным пузырям на ㅤㅤㅤㅤㅤㅤповерхности моря.
ㅤㅤРыба-собака (Dogfish) — существо, добавленное в дополнении ㅤㅤㅤDon't Starve: Shipwrecked. Мирно плавает на мелководье, при ㅤㅤㅤㅤприближении персонажа уплывает. Встречается сравнительно ㅤㅤчасто в DLC.
ㅤМедуза (jellyfish) — создание, которое появляется на мелководье у ㅤберега. Мирно плавает в воде, если персонаж ее ударит, то ㅤㅤㅤㅤполучит урон.
ㅤㅤВобстер — существо, которое обитает в своём логове, и вылезает из него ㅤㅤвечером и ночью. Подобно кролику убегает, завидев персонажа.
ㅤㅤМидии — мирные животные, которых можно поймать с помощью сети и ㅤㅤㅤㅤловушки для мидий. Употребляются в пищу.
ㅤㅤВодяной бифало — нейтральное животное, похоже на бифало. Бродит в ㅤㅤㅤводе, но может выйти на берег. Обитает в мангровых топях.
ㅤㅤДикий кабан - аналог свина, живущий в основном на пляже. В отличие от ㅤㅤㅤобычной свиньи, может напасть на персонажа.
ㅤㅤМэрм-рыбак - второй вид мэрма. В отличие от первого нейтрален и ловит ㅤㅤрыбу.
ㅤㅤПодлый примат (Prime Ape) — нейтральное существо, добавленное в Don't ㅤㅤStarve: Shipwrecked. Обитают в джунглях. Появляются из хижины обезьяны. ㅤㅤНесколько схожи с пещерными обезьянами.
ㅤㅤТукан - аналог ворона.
ㅤㅤПопугай - аналог красной птицы.
ㅤㅤПопугай-пират - более редкая разновидность попугая.
ㅤㅤЧайка - аналог снежной птицы.
ㅤㅤБутылконосый балфин - мирное создание, обитающее в океане ㅤㅤнебольшими стаями. Нейтрально, лучше не нападать.
[Раздел: Растения] Всё разнообразие растений.
Здесь представлено множество растений из мира Don't Starve. У каждого из них свое уникальное использование.
1. Саженец.
Часто встречаются в лесах и на поляне. При сборе вы получите одну ветку. Можно выкопать лопатой, чтобы пересадить в другое место. После пересадки не требуется удобрение. Горит в костре.

2. Трава.
Обычно встречается в саванне и на поляне. При сборе вы получите один пучок травы. Можно выкопать лопатой и перенести в другое место для посадки. Чтобы она снова росла после переноса, требуется удобрение. Горит в костре. Пересаженный пучок травы после нескольких сборов засыхает и нуждается в удобрении.

3. Ягодный куст.
Можно найти в ряде биомов, чаще всего в лесах. При сборе вы получите одну горсть ягод. Также можно выкопать лопатой для пересадки. Чтобы куст снова рос после переноса, требуется удобрение. Горит в костре. Пересаженный куст после нескольких сборов засыхает и нуждается в удобрении.

4. Камыш.
Можно найти только на болотах. При сборе вы получите один пучок камыша. Горит в костре. Камыш нельзя выкопать лопатой и пересадить ближе к лагерю.

5. Цветы.
Встречаются в ряде биомов, в основном в лесу и на поляне. При сборе вы получите лепестки , а также ваш уровень рассудка повысится на 5 единиц. Можно съесть, восстановив одну единицу здоровья. Встречаются часто, особенно возле диких ульев. Может использовать в качестве топлива. Для посадки нового цветка необходима бабочка, которую надо ловить сачком и "сажать" в землю. Также цветы опыляются пчёлами, что делает ловлю этих насекомых проще. Из цветов можно сделать венок, который поднимает рассудок.

6. Деревья.
Можно найти почти везде, не считая деревьев в биоме болота. При срубании дерева топором выпадут бревна и шишки, а на месте срубленного дерева останется пень, который можно выкорчевать лопатой. Могут сгореть; если срубить сгоревшее дерево, выпадет древесный уголь.

7. Злой цветок.
Находятся вокруг деталей портала Максвелла, возле двери Максвелла, вокруг совершенно нормального дерева. При сборе отнимают 5 единиц рассудка, при поедании лепестков отнимается ещё 5 единиц. Единственное известное использование этих цветов — создание топлива ужаса. Были добавлены в обновлении "A Little Rain Must Fall".

8. Мраморное дерево.
Это нельзя назвать настоящим растением. Оно встречается возле портала Максвелла и в режиме приключений. Можно разломать киркой для получения мрамора.

9. Совершенно нормальное дерево.
Самое обычное дерево. Растёт в лесном биоме, обычно в окружении злых цветов. Срубается топором, при этом даёт два живых бревна.

10. Колючий куст.
Болотный аналог саженца. При сборе веток с него, персонаж теряет здоровье. Может быть выкопан с помощью лопаты. При пересадке не требует удобрений. При сгорании оставляет пепел.

11. Шипастое дерево.
Вид дерева, который можно найти только на болоте. Не растет и не имеет семян. При срубании выпадают ветки.

12. Грибы.
Вид растений, добавленный в обновлении A Little Rain Must Fall. После сбора появляются заново только после дождя. Можно выкопать лопатой, но тогда грибы больше не появятся на этом месте. Существует три вида: красный, зеленый и синий гриб.

13. Узловатая ель.
Та же ель, только не даёт шишек.

14. Растение.
Просто растение, растущее возле прудов.

15. Приманкоцвет.
Хищное растение, появившееся в обновлении "It`s not a rock!". Появляется на поверхности.

1. Грибное дерево.
Новый вид дерева, добавленный в обновлении Underground. Можно найти только в пещере. Не растут и не размножаются. В DLC: Reign Of Giants во время полнолуния заменяют обычные грибы на поверхности.

2. Цветы света.
Цветы света — новые растения, растущие в пещерах. Растут в биоме грибных деревьев. Светятся.

3. Пещерное банановое дерево.
Руинное растение, появившееся в обновлении "It`s not a rock!" На них растут пещерные бананы, которые можно собрать. Дерево невозможно пересадить.

4. Папоротник.
Пещерный аналог цветов, разве что сплести из него венок невозможно.

5. Пещерный лишайник.
Встречается в руинах. С него можно собрать лишайник, который восстанавливает здоровье и сытость, но уменьшает рассудок. Нельзя выкопать.

6. Таинственное растение.
Встречается в руинах и пещерах. На самом деле является специальной приманкой, которой Глубинный червь приманивает существ. Сорвать плод с растения невозможно, но ягоду можно получить, убив червя.

7. Водоросль.
Руинный аналог растения, растёт возле мутных прудов.

1. Кактус.
Встречается в пустынях в больших количествах. При сборе персонаж получает урон, но зато кактусовое мясо восстанавливает рассудок. Невозможно выкопать.

2. Каштановая берёза.
Стандартное дерево в дополнении. Встречается на полянах и в лиственных лесах. Даёт берёзовые каштаны вместо шишек.
Флора
1. Саженец.
Часто встречаются в лесах и на поляне. При сборе вы получите одну ветку. Можно выкопать лопатой, чтобы пересадить в другое место. После пересадки не требуется удобрение. Горит в костре.
2. Трава.
Обычно встречается в саванне и на поляне. При сборе вы получите один пучок травы. Можно выкопать лопатой и перенести в другое место для посадки. Чтобы она снова росла после переноса, требуется удобрение. Горит в костре. Пересаженный пучок травы после нескольких сборов засыхает и нуждается в удобрении.
3. Ягодный куст.
Можно найти в ряде биомов, чаще всего в лесах. При сборе вы получите одну горсть ягод. Также можно выкопать лопатой для пересадки. Чтобы куст снова рос после переноса, требуется удобрение. Горит в костре. Пересаженный куст после нескольких сборов засыхает и нуждается в удобрении.
4. Камыш.
Можно найти только на болотах. При сборе вы получите один пучок камыша. Горит в костре. Камыш нельзя выкопать лопатой и пересадить ближе к лагерю.
5. Цветы.
Встречаются в ряде биомов, в основном в лесу и на поляне. При сборе вы получите лепестки , а также ваш уровень рассудка повысится на 5 единиц. Можно съесть, восстановив одну единицу здоровья. Встречаются часто, особенно возле диких ульев. Может использовать в качестве топлива. Для посадки нового цветка необходима бабочка, которую надо ловить сачком и "сажать" в землю. Также цветы опыляются пчёлами, что делает ловлю этих насекомых проще. Из цветов можно сделать венок, который поднимает рассудок.
6. Деревья.
Можно найти почти везде, не считая деревьев в биоме болота. При срубании дерева топором выпадут бревна и шишки, а на месте срубленного дерева останется пень, который можно выкорчевать лопатой. Могут сгореть; если срубить сгоревшее дерево, выпадет древесный уголь.
7. Злой цветок.
Находятся вокруг деталей портала Максвелла, возле двери Максвелла, вокруг совершенно нормального дерева. При сборе отнимают 5 единиц рассудка, при поедании лепестков отнимается ещё 5 единиц. Единственное известное использование этих цветов — создание топлива ужаса. Были добавлены в обновлении "A Little Rain Must Fall".
8. Мраморное дерево.
Это нельзя назвать настоящим растением. Оно встречается возле портала Максвелла и в режиме приключений. Можно разломать киркой для получения мрамора.
9. Совершенно нормальное дерево.
Самое обычное дерево. Растёт в лесном биоме, обычно в окружении злых цветов. Срубается топором, при этом даёт два живых бревна.
10. Колючий куст.
Болотный аналог саженца. При сборе веток с него, персонаж теряет здоровье. Может быть выкопан с помощью лопаты. При пересадке не требует удобрений. При сгорании оставляет пепел.
11. Шипастое дерево.
Вид дерева, который можно найти только на болоте. Не растет и не имеет семян. При срубании выпадают ветки.
12. Грибы.
Вид растений, добавленный в обновлении A Little Rain Must Fall. После сбора появляются заново только после дождя. Можно выкопать лопатой, но тогда грибы больше не появятся на этом месте. Существует три вида: красный, зеленый и синий гриб.
13. Узловатая ель.
Та же ель, только не даёт шишек.
14. Растение.
Просто растение, растущее возле прудов.
15. Приманкоцвет.
Хищное растение, появившееся в обновлении "It`s not a rock!". Появляется на поверхности.
Пещерная флора
1. Грибное дерево.
Новый вид дерева, добавленный в обновлении Underground. Можно найти только в пещере. Не растут и не размножаются. В DLC: Reign Of Giants во время полнолуния заменяют обычные грибы на поверхности.
2. Цветы света.
Цветы света — новые растения, растущие в пещерах. Растут в биоме грибных деревьев. Светятся.
3. Пещерное банановое дерево.
Руинное растение, появившееся в обновлении "It`s not a rock!" На них растут пещерные бананы, которые можно собрать. Дерево невозможно пересадить.
4. Папоротник.
Пещерный аналог цветов, разве что сплести из него венок невозможно.
5. Пещерный лишайник.
Встречается в руинах. С него можно собрать лишайник, который восстанавливает здоровье и сытость, но уменьшает рассудок. Нельзя выкопать.
6. Таинственное растение.
Встречается в руинах и пещерах. На самом деле является специальной приманкой, которой Глубинный червь приманивает существ. Сорвать плод с растения невозможно, но ягоду можно получить, убив червя.
7. Водоросль.
Руинный аналог растения, растёт возле мутных прудов.
Растения, которые можно увидеть только в DLC: Reign of Giants
1. Кактус.
Встречается в пустынях в больших количествах. При сборе персонаж получает урон, но зато кактусовое мясо восстанавливает рассудок. Невозможно выкопать.
2. Каштановая берёза.
Стандартное дерево в дополнении. Встречается на полянах и в лиственных лесах. Даёт берёзовые каштаны вместо шишек.
[Раздел: Растения] Всё разнообразие растений 2 часть.
3. Перекати-поле.
Появляется в пустынях и начинает прыгать по миру. Старается избегать игрока. При распутывании даёт 3 случайных предмета, могут выпасть очень редкие вещи.

4. Полый пень.
Жилище енотокотов. Встречается в лиственных лесах.

5. Цветок гломмера.
Распускается на статуе в полнолуние. Если взять этот цветок, то за вами будет следовать гломмер — странное насекомое.

1. Вьющийся кустарник.
Растёт в джунглях. При рубке с помощью мачете вы получите лозу.

2. Бамбуковые заросли.
Растёт в джунглях. При рубке с помощью мачете вы получите бамбук.

3. Пальма.
Дерево, растущее на пляжах. При срубании топором вы получите брёвна и пальмовый лист, а с больших деревьев ещё и один-два кокоса.

4. Мангровое дерево.
Дерево, растущее в мангровых топях. В отличие от остальных деревьев мангровые вырастают заново из пня, но не дают семян.

5. Дерево джунглей.
Дерево, растущее в джунглях.

6. Обычное дерево джунглей.
Аналог совершенно нормального дерева.

7. Мозговитый росток.
Растёт в биоме коралловых рифов. При сборе даёт мозгоматерию, использующуюся для создания мозгошляпы.
Появляется в пустынях и начинает прыгать по миру. Старается избегать игрока. При распутывании даёт 3 случайных предмета, могут выпасть очень редкие вещи.
4. Полый пень.
Жилище енотокотов. Встречается в лиственных лесах.
5. Цветок гломмера.
Распускается на статуе в полнолуние. Если взять этот цветок, то за вами будет следовать гломмер — странное насекомое.
Растения, которые можно увидеть только в Don't Starve: Shipwrecked
1. Вьющийся кустарник.
Растёт в джунглях. При рубке с помощью мачете вы получите лозу.
2. Бамбуковые заросли.
Растёт в джунглях. При рубке с помощью мачете вы получите бамбук.
3. Пальма.
Дерево, растущее на пляжах. При срубании топором вы получите брёвна и пальмовый лист, а с больших деревьев ещё и один-два кокоса.
4. Мангровое дерево.
Дерево, растущее в мангровых топях. В отличие от остальных деревьев мангровые вырастают заново из пня, но не дают семян.
5. Дерево джунглей.
Дерево, растущее в джунглях.
6. Обычное дерево джунглей.
Аналог совершенно нормального дерева.
7. Мозговитый росток.
Растёт в биоме коралловых рифов. При сборе даёт мозгоматерию, использующуюся для создания мозгошляпы.
[Раздел: Предметы] Введение в тему. Классификация предметов.
Игрок может находить/создавать предметы, которые помогают ему выживать. Предметы можно добывать собирательством, кормлением или уничтожением животных, разрушением объектов и другими способами. У каждого предмета есть своё применение: еда, например, лечит и насыщает игрока, бревна используются для строительства, семена и навоз для фермерства.
Ниже список предметов: сколько их может быть в стаке (стопке, пачке), для чего они используются и способы их получения.
Обычно маленькие предметы складываются в пачки по 40, средние - по 20, а большие - по 10. Например: Кремень => 40, Бревна => 20, Доски => 10.
Некоторые объекты в мире появляются вместе с самим миром, на этапе его генерации. Например, дом свина, паучьи коконы и ульи.
Ниже список предметов: сколько их может быть в стаке (стопке, пачке), для чего они используются и способы их получения.
Обычно маленькие предметы складываются в пачки по 40, средние - по 20, а большие - по 10. Например: Кремень => 40, Бревна => 20, Доски => 10.
Предметы естественного происхождения
Некоторые объекты в мире появляются вместе с самим миром, на этапе его генерации. Например, дом свина, паучьи коконы и ульи.
Внешний вид
Что выпадает
В стопке
Использование(-я)
Получение
Навоз
ㅤ20
Удобрение, Нужен для создания грядок, Топливо
Собирательство на пастбищах бифало, коалослон или кормление свиньи растениями
Семена
ㅤ40
Фермерство, Еда
Собирательство, Перекати-поле, кормление птицы в клетке растительной пищей
Внешний вид
Что выпадает
В стопке
Использование(-я)
Получение
[Раздел: Предметы] Введение в тему. Классификация предметов 2 часть.
Внешний вид
Что выпадает
В стопке
Использование(-я)
Получение
[Раздел: Предметы] Введение в тему. Классификация предметов 3 часть.
Внешний вид
Что выпадает
В стопке
Использование(-я)
Получение
[Раздел: Предметы] Создаваемые предметы. Рецепты для крафта.
Создаваемые предметы
- Инструменты
Название
Использование
Рецепт
- Освещение
Название
Рецепт
- Выживание
Название
Использование
Рецепт
Проспать всю ночь, восстанавливает 50 рассудка и 60 здоровья, но убирает 75 голода. Можно использовать 6 раз
4 Ветки, 6 Паутины, 3 Верёвки
Проспать всю ночь, восстанавливает 33 рассудка и 30 здоровья,но убирает 75 голода. Имеет 3 использования
1 Спальник, 2 Заячьи шерсти
Восстанавливает +2 в минуту Рассудка, слабо защищает от Дождя, Перегрева
6 Лепестки, 3 Трава, 4 Ветки
Можно переносить 6 предметов дополнительно, действует как холодильник
1 Толстая шкура, 3 Шестерёнки, 3 Электрическая штуковина
- Еда
[Раздел: Предметы] Создаваемые предметы. Рецепты для крафта 2ч.
- Наука
Название
Использование
Рецепт
- Бой
Название
Использование
Рецепт
- Конструкции
Название
Использование
Рецепт
[Раздел: Предметы] Создаваемые предметы. Рецепты для крафта 3ч.
- Материалы
Название
Максимум в пачке
Рецепт
- Магия
Название
Использование
Максимум в пачке
Рецепт
Обращает в последователей окружающих свинов и зайцев
1
2 Золотых самородка, 4 Топлива ужаса, 2 Шкуры свиньи
Уменьшает скорость голодания, медленно восстанавливает рассудок
1
6 Шкур проглота, 2 Верёвки, 2 Топлива ужаса
При смерти игрока, воскрешает его и усыпляет всех поблизости
1
3 Золотых самородка, 2 Топлива Ужаса, 1 Рубин
Переносит игрока или живое существо в случайную точку на карте
1
2 Живых бревна, 4 Топлива Ужаса, 2 Аметиста
- Одежда
Название
Эффект
Рецепт
[Раздел: Предметы] Создаваемые предметы. Рецепты для крафта 4ч.
- Артефакты
Название
Эффект
Рецепт
Создаёт звёзды, которые освещают местность и согревают игрока
4 Топлива ужаса, 2 Живых брёвна, 2 Цитрина
Увеличивает скорость передвижения, даёт способность к телепортации
2 Топлива ужаса, 2 Цитрина, 1 Трость
- Артефакты
Название
Эффект
Заставляет все растения (в том числе и на фермах) мгновенно вырасти. Используется 5 раз, отнимается 33 рассудка за каждое использование
Заставляет молнию ударить во что-нибудь, используется 5 раз, отнимается 33 рассудка за использование
Заставляет уснуть всех поблизости, используется 5 раз, отнимается 33 рассудка за каждое использование
[Раздел: Предметы] Что выпадает из животных.
Что выпадает из животных
Животные - пассивные существа, которые не атакуют игрока или атакуют после того, как он напал.
Название
Выпадает
Максимум в пачке
Использование
Получение
[Раздел: Предметы] Что выпадает из животных 2 часть.
Что выпадает из монстров
Монстры — враждебные существа, которые будут атаковать без причины.
Вид
Трофей
Максимум в пачке
Использование
[Раздел: Предметы] Что выпадает из монстров 2 часть.
[Раздел: Предметы] Что выпадает с боссов.
[Раздел: Предметы] Фермерство.
Фермерство
Фермерство — это способ получения еды. Вся выращенная еда (овощи и фрукты) может быть приготовлена на костре. Используя казан, игрок может "смешивать" еду для создания более сытной и полезной еды.
[Раздел: Предметы] Инструменты.
Инструменты нужны для выполнения действий, которые нельзя совершить вручную. Любыми инструментами можно нанести урон, кроме, как ни странно, бритвы. Также инструменты обладают прочностью, указанной в процентах, кроме, опять же, бритвы. Каждый инструмент повреждается по-своему, например, лопата теряет 4% при каждом ударе, кирка 3%, а топор 1-2%. Ещё есть золотые инструменты. Они отличаются повышенной прочностью.
Предметы
Топор — инструмент, предназначенный для вырубки леса, получения брёвен, веток, шишек и древесного угля. Имеет самую большую прочность среди начальных инструментов, поэтому на начальных этапах, когда нет копья, используется как оружие. Существует также роскошный топор, который обладает повышенной прочностью.
Кирка — инструмент, предназначенный для разрушения валунов, являющихся источником камня, кремня и золотых самородков. Её, как и остальные инструменты, можно использовать как оружие. Существует также более прочный аналог – роскошная кирка.
Лопата — инструмент, используется для выкорчёвывания пеньков, травы и кустарников, а также для раскопки могил и кроличьих нор. Её можно использовать как оружие. Существует также королевская лопата, имеющая большую прочность, но требующая затрат золотых самородков для изготовления.
Бритва — инструмент, предназначенный для бритья бифало и бороды Уилсона. Постричь бифало можно только пока он спит (после этого он может проснуться).
Роскошный топор — инструмент, как и простой топор, предназначен для рубки деревьев (для получения бревен), сгоревших деревьев (для получения древесного угля) и колючих деревьев (для получения веток). Можно использовать как оружие. Отличается повышенной прочностью по сравнению с обычным топором.
Элитная кирка — инструмент, как и простая кирка, предназначена для разрушения валунов, являющихся источником камня, кремня, золотых самородков. Её можно использовать как оружие. Отличается повышенной прочностью, по сравнению с простой киркой.
Королевская лопата — инструмент, как и простая лопата. Используется для выкорчёвывания пеньков, травы и кустарников, а также для раскопки могил и кроличьих нор. Ещё её можно использовать как оружие. Отличается повышенной прочностью, по сравнению с простой лопатой.
Предметы из Don't Starve: Shipwrecked
[Раздел: Предметы] Освещение.
Освещение — внутриигровая вкладка, посвящённая созданию различных источников света. Они используются для защиты от Ночного монстра, который атакует ночью, когда вы находитесь в неосвещённой зоне. Находясь рядом с источником света вечером или ночью, персонаж теряет меньше рассудка. Также костёр и кострище позволяют готовить еду.
Предметы
Костёр — создаваемый источник света. Если перетащить еду на огонь, появится функция "Приготовить". Менее эффективен, но дешевле по сравнению с кострищем.
Кострище — создаваемый источник света. Безопаснее костра. Если перетащить еду на огонь, появится функция "Приготовить". Эффективнее в плане потребления ресурсов, чем костёр.
Факел — является мобильным источником света с меньшим радиусом освещения, чем у костра. Факелом можно поджигать. Временный источник света.
Шахтёрская каска — каска с лампой внутри. Она ярче факела и светит немного дольше. Огромное её преимущество состоит в том, что, освещая окружение, она даёт возможность использовать инструменты.
Фонарь — новый портативный источник освещения. Обладает высоким уровнем излучаемого света. Может светить, будучи поставленным на землю.
Эндотермическое кострище — полезная вещь для выживания летом . Создаёт охлаждающий костёр, который можно разжечь снова и снова.
Предметы из Don't Starve: Shipwrecked
Обсидиановое кострище — улучшенная версия кострища. В 1,5 раза долговечнее обычного кострища и обладает увеличенным радиусом освещения.
Лодочный факел — источник света, может быть поставлен в ячейку фонаря, тем самым позволяя плавать на лодке в темноте.
[Раздел: Предметы] Выживание.
Выживание — вкладка в меню создания предметов, которая содержит вещи, помогающие выживать в этом суровом мире.
Предметы
Спальник — позволяет герою спать, то есть пропустить ночную фазу. Уничтожается после первого использования, а также понижает уровень сытости на 75, но восстанавливает рассудок на 33.
Рюкзак — переносное хранилище. Имеет 8 ячеек, надевается в ячейку брони (служит переносным сундуком/расширением инвентаря).
Ловушка — предмет для охоты на маленьких животных и монстров.
Чаще всего ей ловят кроликов, но можно ловить пауков или лягушек.
Чаще всего ей ловят кроликов, но можно ловить пауков или лягушек.
Лечебная мазь — предмет, добавленный в обновлении "Doorway to Adventure". Восстанавливает 20 ед. здоровья.
Зонтик — рукопашное оружие, добавленное в обновлении A Little Rain Must Fall. Когда зонт экипирован, вы не теряете рассудок из-за дождя. В RoG значительно уменьшает намокание, а также замедляет перегрев.
Медовый бинт — предмет, добавленный в обновлении A Little Rain Must Fall. Восстанавливает 30 ед. здоровья.
Свиной мешок — второй рюкзак в игре, добавляющий 12 дополнительных ячеек. При ношении мешка скорость игрока уменьшается.
Термальный камень — хорошая, недорогая в создании вещь, которая помогает согреться зимой и дает слабый свет, достаточный для ночных прогулок. В DLC также охлаждает летом.
Терморюкзак — самый маленький вид рюкзака, но имеет функцию холодильника, что, бесспорно, является большим плюсом.
Предметы из Don't Starve: Shipwrecked
Пальмовый рюкзак - новый вид рюкзака. Имеет всего 4 ячейки, однако доступен для создания с самого начале.
Навес из пальмовых листьев - новая структура, защищающая персонажа и рядом стоящие структуры от дождя.
[Раздел: Предметы] Еда.
Еда – вкладка в меню создания предметов, содержащая рецепты конструкций, позволяющих выращивать, готовить или хранить различные виды еды.
Конструкции
Холодильник — увеличивает сроки хранения пищевых продуктов в 2 раза. Как и сундук, имеет 9 ячеек, но размещать в нем можно только пищу.
Сушилка — позволяет получить менее скоропортящиеся и более полезные мясные продукты. Добавлена в обновлении A Little Rain Must Fall.
Предметы из Don't Starve: Shipwrecked
[Раздел: Предметы] Наука.
Наука – вкладка в меню создания предметов, позволяющая строить различные конструкции и научные устройства для открытия новых рецептов.
Предметы
Научная машина — первое научное устройство, которое позволяет создавать прототипы предметов. Создав рядом с ней предмет, вы сможете создавать его где угодно.
Алхимический двигатель — второе научное приспособление (После научной машины), используемое для изучения новых рецептов.
Измеритель температуры — структура, добавленная в обновлении "A Winter's Tale". Он показывает, как много времени осталось до наступления зимы.
Порох — новый научный элемент, добавленный в обновлении A Little Rain Must Fall . Он должен быть размещен вблизи горящего объекта или костра. При сжигании, порох будет взрываться, уничтожая объекты в непосредственной близости.
Громоотвод — объект, создаваемый игроком, дабы уберечь ваши кусты ягод и травы. Во время дождя принимает на себя удар молнии.
Жезл поиска — предмет, появляющийся после вступительной речи Максвелла в режиме приключения. Также можно сделать в выживании.
Необходимо для поиска частей портала Максвелла.
Необходимо для поиска частей портала Максвелла.
Снежкомётная машина — структура, защищающая ваши растения и постройки от засухи и самовоспламенения.
Предметы из Don't Starve: Shipwrecked
[Раздел: Предметы] Конструкции.
Конструкции — вкладка в меню создания предметов, позволяющая создавать объекты за счёт использования ресурсов, которые можно найти в мире. Даже если установка объекта отменена, ресурсы на его создание будут потрачены, однако он может быть выбран и построен в другое время без дополнительной затраты ресурсов. Объекты могут быть разрушены молотом, давая по крайней мере половину ресурсов, затраченных на их изготовление. Также в мире встречаются натуральные структуры, по большей части составленные из нижеперечисленных.
Предметы
Брусчатка — натурально генерируемое и создаваемое покрытие, которое позволяет игроку прокладывать собственные дороги или замостить свою собственную каменную площадь.
Деревянная стена — одна из пяти разновидностей стен, защищающая вас от врагов. Они могут быть атакованы, и после уничтожения из второго яруса выпадает 2 бревна, а из остальных — по 1.
Дом свина — конструкция, в которой живут свины. Свины появляются в момент постройки дома, и, в случае гибели, появятся вновь через 3 дня.
Каменная стена — одна из пяти разновидностей стен, защищающая вас от врагов. Можно сделать её 1 или 2 блока в высоту. Она может быть атакована, и после уничтожения из второго яруса выпадает 2 камня, а из остальных - по 1.
Ковёр — натурально генерируемый и создаваемый вид покрытия, который был добавлен в дополнении A Little Rain Must Fall. Ковер появляется рядом с Порталом Максвелла в Шахматном биоме и в некоторых других натуральных структурах в Режиме приключения.
Стена из травы — одна из пяти видов стен, защищающая вас от врагов. Они могут быть атакованы, и после уничтожения из второго яруса выпадает 2 травы, а из остальных - по 1.
Табличка — предмет,который создаётся из одной доски. На табличке пока что нельзя ничего написать, но она отмечается на карте.
Хижина зайца — натурально генерируемая и создаваемая структура. В хижинах живут зайцы, которые будут за вами следовать, если дать им морковь.
Шахматный пол — натурально генерируемый и создаваемый вид покрытия, добавленный в дополнении A Little Rain Must Fall.
Чешуйчатый сундук — новый сундук, который можно сделать в DLC Reign of giants из чешуи, он не горит и в нём 12 ячеек.
Стена из лунного камня — одна из пяти разновидностей стен, защищающая вас от врагов. Можно сделать её 1 или 2 блока в высоту. Может быть разбита молотом. Крепче чем Тулецитовая стена.
Чешуйчатый пол — вид покрытия, создаваемый из чешуи Драконьей мухи и 2 каменных блоков. За 1 создание получается сразу 6 плиток. Точное применение этому полу пока неизвестно.
Предметы из Don't Starve: Shipwrecked
Дом дикого кабана — конструкция, в которой живёт дикий кабан. Кабаны появляются в момент постройки дома, и, в случае гибели, появятся вновь через 3 дня.
Мешок с песком — конструкция, которая защищает от наводнения в сезон муссонов и от сильных ветров в сезон ураганов.
Песчаный замок — замок из песка, восстанавливающий рассудок со скоростью 25/мин. Разрушается со временем.
[Раздел: Предметы] Бой.
Бой — внутриигровая вкладка, посвящённая созданию оружия, средств обороны и защиты. Некоторые из этих предметов могут быть найдены возле скелетов. Как следует из названия категории, предметы данной группы предназначены для боевых ситуаций: или чтобы убить кого-то или чтобы не быть убитым самому. Все предметы этой группы имеют различную прочность: Дротики и пчеломины одноразовые , а у остальных имеется прочность.
Предметы
Копьё — самое дешевое в изготовлении оружие ближнего боя и самое прочное из них. Кроме непосредственно боевого применения, используется также при создании огненного и ледяного посохов.
Мясная бита — оружие ближнего боя, не имеющее прочности, но подверженное гниению. Будучи оставленной на земле, может быть съедена пауками или свиньями. Портится через 10 игровых дней после создания, независимо от использования/не использования.
Травяная броня — самая простая в создании броня, рецепт которой известен изначально. Уменьшает получаемый урон в 2.5 раза.
Деревянная броня — продвинутый вариант брони. Хотя ингредиенты для её создания добыть легко, сам рецепт будет доступен только после создания прототипа в научной машине. Уменьшает получаемый урон в 5 раз.
Мраморная броня — тяжёлая версия брони, как в прямом (снижает скорость перемещения персонажа на 30%), так и в переносном (уменьшает получаемый урон в 20 раз) смысле. Для её создания требуется постройка алхимической машины и нахождение такого достаточно редкого ресурса, как мрамор.
Футбольный шлем — часть одежды, надевающаяся в ячейку головы. Уменьшает получаемый урон в 5 раз, но при этом эффект складывается с эффектами брони.
Усыпляющий дротик — одноразовое дистанционное оружие. Не наносит цели урона, но погружает её в сон, позволяя персонажу или атаковать её в рукопашную или убежать. Крупным существам требуется несколько дротиков, чтобы их усыпить.
Огненный дротик — одноразовое дистанционное оружие. Не только наносит цели урон при попадании, но и поджигает её, так что жертва будет ещё некоторое время получать урон от огня. Однако, это является и основным недостатком данного оружия — пока существо горит, любые горючие объекты рядом с ним, такие как трава и деревья, будут также воспламеняться, а если враг умрёт от огня, то предметы, падающие с него, могут просто сгореть.
Бумеранг — простое в создании дистанционное оружие. Летит медленно, поэтому быстро убегающую цель может и не догнать. Имеет одну особенность в использовании: игрок должен не только запускать его для атаки, но и ловить, когда он возвращается, иначе бумеранг ударит персонажа, нанеся ему урон и потеряв часть прочности.
Пчеломина — одноразовая ловушка, снаряжённая 4 пчёлами. Срабатывает на прикосновение любого существа, высвобождая пчёл, которые набрасываются на жертву. Особенно полезно применять её рядом с ульями, или дополнительно выпуская ещё пчёл из инвентаря, поскольку они будут сражаться с теми, кто вступит в схватку с какой-либо пчелой из мины. Таким образом можно справиться даже с самыми сильными противниками, типа боссов.
Клыкастая ловушка — многоразовая ловушка, срабатывающая на любое существо, которое окажется возле неё. Однако после активации требуется «перезаряжать» ловушку заново, поэтому для эффективного уничтожения больших групп врагов, таких как гончие, или живучих противников, типа боссов, желательно организовывать «минные поля» из нескольких клыкастых ловушек. Также полезна для охраны ягодных плантаций от индюков.
Ветродуй — Оружие дальнего действия. Запускает торнадо, которое крутится на одном месте и ранит врагов. Уничтожает деревья и постройки поблизости.
Предметы из Don't Starve: Shipwrecked
Броня из ракушек — броня, которая защищает игрока от отравления, вызываемого атаками ядовитых существ.
Известняковая броня — аналог мраморной брони в SW. Уменьшает урон на 70%, замедляет игрока на 10%, слабо поднимает рассудок.
Рогатый шлем — шлем из рога водного бифало, защищает от отравления, поглощает 80% урона, немного защищает от намокания.
Гарпунное ружьё - оружие дальнего боя, заряжаемое копьями. При стрельбе наносит 100 урона, в ближнем бою - 12.5.
[Раздел: Предметы] Материалы.
Материалы — вкладка в меню создания предметов, необходимая для создания "промежуточных" предметов, которые, в свою очередь, нужны для создания других вещей и строений.
Предметы
Верёвка — материал, создаваемый путём переработки 3 единиц срезанной травы. Верёвка используется для создания инструментов, деревянной брони и других вещей.
Каменный блок — материал, получаемый путём переработки 3 камней. Они могут быть использованы в строительстве.
Папирус — используется при создании птичьей клетки, бинтов, Брони Ночи. Его можно использовать как топливо.
Топливо ужаса — предмет, выпадающий из ужасов, зайцебородов и могил, используется для создания магических предметов. Используется в огне ночи как топливо. Также можно сделать из тёмных лепестков.
Аметист — предмет, добавленный в обновлении A Little Rain Must Fall. Используется для создания Теневого Манипулятора. Может быть получен путём создания или убийства механического слона.
Предметы из Don't Starve: Shipwrecked
Ткань — материал, получаемый путём переработки трёх единиц бамбука. Используется для создания мешков с песком, тканевого паруса и некоторых предметов одежды.
Известняк — материал, создаваемый из трёх кораллов. Из него создаются камин, известняковая броня и стена из известняка.
Золотой самородок — всеми любимый универсальный материал, который можно создать из трёх дублонов и который где только не используется.
Пустая бутылка — создаётся из трёх единиц песка и используется для многих незаменимых предметов в обиходе моряка.
[Раздел: Предметы] Магия.
Магия — вкладка в игре, посвящённая созданию волшебных предметов, многие из которых негативно влияют на рассудок при использовании.
Магические предметы
Теневой манипулятор — второй объект, который, как и шляпусник, нужен для создания более сложных магических вещей.
Мясное чучело является деревянной статуей Уилсона. Чучело является одним из трёх (четырёх(DST)) способов возрождения (другие - животворящий амулет, алтарь и жертвенное сердце(DST)).
Огонь ночи — магическая постройка, которая, как и костер с кострищем, дает свет, но не тушится Руками.
Флейта Пана — это инструмент, который усыпляет врагов и союзников. После использования, животное может спать всего несколько секунд, а может весь день
Броня ночи — магический предмет, который отражает 95% урона. Она сводит игрока с ума (исключение, Максвелл) со скоростью 20 единиц в минуту, и надевать её рекомендуется только в особых случаях.
Человек-оркестр — музыкальный инструмент, добавленный в обновлении A Little Rain Must Fall. Он используется, чтобы обратить в последователей окружающих свинов и зайцев, но заметно снижает рассудок.
Мышиная бита — оружие, которое было добавлено в обновлении It's not a rock! Оно позволяет восстанавливать здоровье за счёт убийства врагов
Амулет кошмаров — пока надет, персонаж даже при здравом рассудке будет испытывать на себе эффекты, сопутствующие падению его до нуля: сможет видеть ужасы, зайцебородов и кролебородов, экран «выцветет» и будет искажён.
Животворящий амулет — воскрешает персонажа после смерти, если был надет. Также, будучи надетым, восстанавливает здоровье и рассудок со скоростью 2,5 и 2 единицы в минуту соответственно, одновременно теряя 5% своей прочности.
Ледяной амулет — при ношении замораживает игрока, но восстанавливает рассудок. Так же замораживает врагов, когда они атакуют вас в ближнем бою, примерно как ледяной посох.
Ледяной посох — на 20 секунд замораживает почти любое существо, но не наносит урон. Каждое использование стоит 5% прочности.
Центр телелокации — магический объект, позволяющий игроку контролировать случайность перемещения при помощи посоха телелокации.
Посох телелокации — предназначен для переноса живых существ или игрока (чтобы перенести игрока, нужно нажатие ПКМ) в случайное место на карте, за счёт значительного снижения рассудка.
Предметы из Don't Starve: Shipwrecked
[Раздел: Предметы] Артефакты.
Артефакты — вкладка в меню создания предметов, позволяющая создавать уникальные предметы с помощью древней псевдонаучной станции.
Артефакты имеют уникальную особенность — для них невозможно создать прототипы. Это значит, что вы не сможете делать эти предметы где угодно, а только возле станции.
Предметы
Ленивый собиратель — пока он надет, игрок будет автоматически подбирать с земли все лежащие предметы, без необходимости наводить на них курсор или использовать пробел.
Ленивый исследователь — пока надет, увеличивает скорость передвижения игрока, также способен телепортировать его на короткие дистанции по правому клику мыши на местности.
Посох призывателя звёзд — позволяет создавать маленькие звёзды, которые освещают местность и согревают игрока.
Посох разрушения — может быть использован для разрушения конструкций, причём при этом выпадет в два раза больше материалов, чем при разрушении молотом.
Тулецитовый медальон — предмет, создающийся при помощи тулецита. Способен показывать фазы кошмарного цикла.
Тулецит — основной предмет для создания артефактов. Есть много способов добыть его, но можно и скрафтить.
Тулецитовая стена — самая прочная стена в игре после стены из лунного камня. Создаётся из тулецита, также можно найти в руинах.
[Раздел: Предметы] Одежда.
Одежда — вкладка меню создания предметов, в которой можно создавать различную одежду и головные уборы для получения каких-либо бонусов или для эстетических целей. Единственные предметы из этой вкладки, не относящиеся к одежде — трость и набор для шитья.
Предметы
Венок — сделанный из цветов элемент одежды, первый из доступных в игре. Восстанавливает рассудок со скоростью 1,3 в минуту.
Зимняя шапка — предмет одежды, экипируемый в ячейку головы. Добавлен в обновлении "Долгой жизни королеве!". Отдаляет замерзание персонажа во время зимы на некоторое время.
Набор для шитья — предмет, добавленный в обновлении "The End of the Beginning". Нужен для починки потрепавшейся одежды.
Наушники — предмет одежды, экипируемый в ячейку головы. Для создания прототипа необходима научная машина. Для изготовления требуются два кролика и одна ветка.
Перьевая шляпа — предмет одежды, надеваемый в ячейку головы. Шляпа привлекает большее количество птиц, однако они все равно будут улетать при приближении игрока. Шляпа, так же, как и венок, поднимает рассудок.
Соломенная шляпа — один из самых доступных предметов одежды, надеваемый в ячейку головы. Используется при создании шахтёрской каски и кустошляпы. Бесполезен в оригинальной игре, но в DLC неплохо защищает игрока от жары и имеет прочность.
Толстовка — безрукавный пуховик, отдалённо напоминающий хобот коалослона, из которого она и делается. Надевается в ячейку тела, частично защищая от холода.
Трость — предмет одежды, надеваемый в ячейку оружия. Увеличивает скорость передвижения героя на 25%. Наносит половину урона копья, но не обладает прочностью, и, соответственно, не может сломаться.
Удобный жилет — предмет одежды, экипируемый в ячейку тела. Будучи надетым, удерживает рассудок от падения ночью, и восстанавливает его днем. Сочетание жилета с цилиндром позволяет восстанавливать рассудок даже в сумерках.
Утеплённая толстовка — безрукавный пуховик, отдалённо напоминающий утеплённый хобот коалослона, из которого она и была сделана. Идеально защищает от холода — лучше, чем толстовка, — но, к сожалению, может быть добыта только зимой.
Цилиндр — предмет одежды, надеваемый в ячейку головы. Используется в сочетании с удобным жилетом для восстановления рассудка. Со временем теряет прочность и может сломаться.
Шляпа Бифало — предмет одежды, надеваемый в ячейку головы. Защищает от нападения бифало в брачный период, но если игрок атакует бифало первым, то он будет отбиваться. Помимо этого, хорошо защищает от холода.
Кустошляпа — полезный элемент маскировки. Шляпа скрывает вас от врагов, когда она экипирована и вы кликаете по ней правой кнопкой мыши: в этом случае персонаж подпрыгивает и полностью прячется под шляпу, притворяясь ягодным кустом.
Шляпа пчеловода — предмет одежды, надеваемый в ячейку головы. Если вы часто имеете дело с пчёлами, то вам потребуется защита. Шляпа пчеловода уменьшает урон, наносимый пчёлами (но не устраняет его полностью).
Предметы из Don't Starve: Shipwrecked
Змеиная куртка — защищает от намокания и предотвращает получение урона от молнии и медуз, повышает теплоизоляцию на 60.
Мозгошляпа — надев её персонаж автоматически изучает все рецепты, однако при снятии эффект пропадает.
[Раздел: Предметы] Книги.
Книги — уникальная вкладка в интерфейсе создания предметов, доступная только Уикерботтом. Любая книга при прочтении отнимает большое количество рассудка, что позволяет игроку с их помощью уменьшить рассудок (для сбора топлива ужаса или прохождение через обелиски) до нужного уровня и при этом получить эффект от книг.
Предметы
Птицы всего мира — призывает стаю птиц, имеет 3 использования, отнимает 50 рассудка за каждое использование.
Практическое садоводство — заставляет все растения в радиусе одного экрана (в том числе и на фермах) мгновенно вырасти. Имеет 5 использований, отнимает 33 рассудка за каждое использование.
Конец близок — заставляет 16 молний ударить в ближайшие объекты, имеет 5 использований, отнимает 33 рассудка за использование.
Сказки на ночь — усыпляет всех мобов в радиусе одного экрана. Имеет 5 использований, отнимает 33 рассудка за каждое использование.
О щупальцах — призывает три щупальца, имеет 5 использований, отнимает 50 рассудка за каждое использование.
Рецепты
[Раздел: Предметы] Теневое.
Теневое — внутриигровая вкладка, доступная только Максвеллу в мультиплеере. С помощью неё Максвелл может создать новый Кодекс Умбра, а также различные виды теневых двойников.
Предметы
Кодекс Умбра — книга, принадлежащая Максвеллу. Если положить её на землю, она будет работать подобно древней псевдонаучной станции, позволяя создавать двойников.
[Раздел: Предметы] Морское.
Морское — вкладка в меню создания предметов, добавленная в дополнении Shipwrecked, позволяющая создавать лодки и вещи для них за счёт использования ресурсов, которые можно найти в мире. Лодки могут быть разрушены молотом, возвращая по крайней мере половину ресурсов, затраченных на их изготовление. Также в мире встречаются уже готовые лодки.
Предметы
Бревенчатый плот — первый плот, доступный персонажу, имеет 150 прочности, позволяет игроку плавать по морю.
Бамбуковый плот — аналог деревянного плота с другим рецептом, также имеет 150 прочности, но немного быстрее. Невозможно что-то поставить (парус, например).
Грузовая лодка — улучшенная лодка, имеет 300 прочности, есть ячейки для паруса и фонаря, а также 6 ячеек для различных вещей.
Бронированная лодка — лодка, идеально подходящая для битв с различными тварями, так как имеет самую большую прочность (500). На неё можно установить парус и фонарь.
Поступь моряка — лодка, доступная для создания только Вудлегсу, имеет бесконечную пушку, очень медленная, нельзя ставить парус или фонарь.
Доска для сёрфинга — предмет, доступный для создания только Валани. Единственное средство передвижения по океану, которое можно носить с собой в инвентаре.
Набор для ремонта лодки — Незаменимая вещь при битвах и длительном путешествии, позволяет чинить лодку, тем самым восстанавливая утраченную прочность.
Пальмовый парус — Парус, увеличивает скорость лодки, а также позволяет одновременно двигаться и держать что-то в руке, но он быстро теряет прочность.
Тканевый парус — парус, увеличивает скорость лодки, а также позволяет одновременно двигаться и держать что-то в руке, в отличие от тростникового паруса портится дольше.
Железный ветер - двигатель для лодки, ускоряет движение лодки быстрее парусов, также можно чинить с помощью Шестерёнок.
Лодочная пушка — оружие для лодки, экипирующие в ячейку фонаря. При выстреле выпускает снаряд, наносящий урон при попадании и создающий в воде волны в разных направлениях.
Траловая сеть — сеть, с помощью которой можно ловить медуз, мидий и всё, что плавает в море, имеет 9 ячеек.
Суперподзорная труба — открывает большую часть карты, чем подзорная труба, в том направлении, где находился курсор.
Пиратская двууголка — предмет одежды, восстанавливающий рассудок, может быть найдена рядом со скелетом.
Счастливая шляпа — предмет одежды, доступный для создания только Вудлегсу. Каждые 400 секунд, когда надета, создаёт новый клад где-то на карте.
[Раздел: Предметы] Вулканическое.
Вулканическое (Volcanic) — вкладка, добавленная в DLС Shipwrecked. Является аналогом артефактов. В данной вкладке можно создавать вещи из обсидиана (все они перечислены ниже). Для создания любого из них требуется обсидиановый верстак. Большинство из ниже перечисленного можно создать с помощью мозгошляпы.
Предметы
[Раздел: Еда] Категории еды.
Еда может быть добыта собирательством, установкой ловушек, фермерством или убийством животных и монстров. В зависимости от вида еды, она восполняет определенное количество сытости и здоровья. Большинство сырых продуктов можно обжарить на открытом огне или приготовить в казане. Некоторые продукты можно использовать не только в качестве пищи. Например, мясо может использоваться в качестве приманки, для вербовки свиней и для создания мясного чучела (жареное), однако если у вас есть хоть один вид мяса в инвентаре, вас будут атаковать зайцы. Большинство продуктов со временем портится. Лежалая и испорченная еда восполняет меньше здоровья и сытости (но не для WX-78). Сгнившая еда превращается в гниль, поедание которой уменьшает голод и уменьшает рассудок, зато её можно использовать для удобрения ферм и топлива.
1. Мясо.

2. Овощи.

3. Фрукты и ягоды.

4. Блюда.

5. Прочая еда.
Категории пищи:
1. Мясо.
2. Овощи.
3. Фрукты и ягоды.
4. Блюда.
5. Прочая еда.
[Раздел: Еда] Порча продуктов.
Порча продуктов
Порча является элементом игровой механики, когда пища со временем портится и становится менее эффективной. Большинство продуктов и несколько других предметов портятся в течение относительно долгого времени. Продукт, который может испортиться, находится на цветном фоне (в отличие от других предметов, находящихся на стандартном фоне), который отображает степень порчи. Переход из стадии свежей еды в стадию лежалой происходит по истечении половины времени (50%) срока годности. Когда до времени истечения срока годности останется 20%, еда станет испорченной. После истечения срока годности, продукт превратится в гниль.
Эффекты от пищи на разных стадиях порчи изменяются следующим образом:
Стадия порчи еды
Эффекты
Зелёный фон (Свежая)
Восстанавливает полное количество голода, здоровья и рассудка для данной пищи
Жёлтый фон (Тухлая)
Восстанавливает 2/3 от голода, 1/3 от здоровья для данной пищи и не действует на рассудок
Красный фон (Испорченная)
Восстанавливает 1/2 от голода для данной пищи, не восстанавливает здоровья и отнимает рассудок в размере 10 единиц
- Брошенная на землю еда портится со скоростью 150% от обычной. Если положить еду в холодильник, ледяного Честера или терморюкзак (DLC), скорость порчи составит 50% от обычной. Зимой еда портится со скоростью 75% от обычной. Бонусы от зимы и холодильника суммируются (скорость порчи составит 25% от обычной). В Don't Starve: Reign of Giants летом скорость порчи составляет 125% от обычной, в холодильнике — 75%.
- WX-78 игнорирует стадии порчи еды.
- Сложенная в стак (пачку) пища имеет усреднённый уровень порчи. Добавляя к испорченной пище менее испорченную, можно вновь повысить общее качество пищи в стаке до более высокого уровня, а потом выделить более свежую пищу и использовать её, не попадая под негативные эффекты.
- Яйцо высокой птицы, мандрагора (сырая и приготовленная), рог стража, слизь гломмера, глаз циклопа-оленя и порченые продукты (гниль, тухлое яйцо) не подвержены порче.
- У Порошкового пирога практически бесконечная свежесть, хотя он и почти бесполезен (можно только получить навоз, скормив свину).
- Уикерботтом получает меньше здоровья и сытости при употреблении подгнившей пищи.
[Раздел: Еда] Виды еды.
Виды еды
[Раздел: Еда] Виды еды 2 часть.
Мясо
+1
+25
-10
6
Любая свинья, Бифало, Мамонт, Заяц, Высокая птица, Небольшая птица, МакБивни, Циклоп-олень, Каменный лобстер
Да
Мясо монстра
-20
+18,75
-15
6
Любой паук, Любая гончая, Энт, Болотный монстр, Крампус, Мышелиск, Королева пауков, Кролебород, Зайцебород
Да
Кусочек мяса
0
+12,5
-10
6
Кролик, Летающие птицы, Детёныш бифало, Маленькая птица, Пинчайка, Пещерная обезьяна, Кроточервь(RoG), Канюк (RoG)
Да
[Раздел: Еда] Виды еды 3 часть.
[Раздел: Еда] Виды еды 4 часть.
[Раздел: Биомы] Биомы поверхности. Скалистые земли.
Биомы
Биом — игровая территория, имеющая отличие от других мест со своими добываемыми ресурсами, животными и монстрами.
Биомы поверхности
1. Скалистые земли (Каменный биом).
Скалистые земли — один из биомов. Вы сразу узнаете его по множеству раскиданных по территории камней и скалистой земле под ногами. В этом биоме почти нет растений. Деревья не растут, как и трава с ветками.
Разновидности биома:
- Паучий каменный биом
Кремний и золотые самородки лежат прямо на земле. Большое количество паучьих гнёзд. Биом обычно окружает лес с узловатыми деревьями. - Биом возле кладбища
Примыкает к мозаичному биому, который находится рядом с кладбищем. Здесь можно найти гнёзда длинноногих птиц.
Объекты:
Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения: нет
Пещеры
В пещерах встречается больше уникальных типов скалистых биомов с различными врагами. Во всех видах каменных биомов могут встретиться трещины, которые представляют большую опасность, из-за появления кошмаров.
- Объекты: Сталагмит, Карстовая воронка
- Животные: Каменные лобстеры
- Монстры: Мышелиск , Пещерный паук, Плевун, Ползучий ужас, Страхоклюв
- Дёрн: Гуано дёрн, пещерно-каменный дёрн
- Паучий биом
В основном состоит из пещерно-каменного дёрна. Много спилагмитов, сталагмитов. Трещины наиболее часты именно в этом биоме. Не стоит пытаться искать тут карстовую воронку. - Мышелисковый биом
В основном состоит из гуано дёрна. Огромное количество мышей, гуано разбросано по всему полу. Не представляет большой опасности, хотя мыши достаточно сильно раздражают. - Биом каменных лобстеров
Самый спокойный биом. Лобстеры достаточно мирны если, их не трогать. В отличие от остальных скалистых биомов, тут находятся не сталагмиты, а просто острые камни. Соотношение гуано и пещерного дёрна: примерно одинаково.
Основная вещь, которой тут можно заняться - вербовка лобстеров. Осуществляется она простыми камнями, что компенсируется медлительностью лобстеров. Их можно также переправиться в руины, хотя помогут они там только с глубинными червями. На поверхность их лучше не выводить. - Биом с карстовой воронкой
Этот биом довольно маленький и встречается на карте лишь один раз. Всегда находится на границе биома с зайцами. Присутствуют как мыши, так и пауки. Одно из самых опасных мест на карте. Именно тут находится воронка, ведущая в руины. После вычищения этой местности от пауков и мышей рекомендуется разрушить дома зайцев и избавиться от них, чтобы никто не помешал вам носить мясо в руины.
Руины
Настоящего каменного биома там нету, однако по краям биома с военной базой находятся куски каменного дёрна, на которых может располагаться паутина. Если кто-нибудь наступит на неё, появится несколько глубинных пауков.
[Раздел: Биомы] Биомы поверхности. Поляна.
[Раздел: Биомы] Биомы поверхности. Саванна.
3. Саванна.
Саванна. Большая и жёлтая, как будто бы покрытая слоем сена. Занимает огромные пространства и порой кажется бесконечной. Только в этом биоме живут бифало, однако им не нравится жить на степях размером менее 25 клеток. В этом биоме очень удобно сделать кострище около стада бифало неподалеку от кроличьих нор. Первые предоставят хорошую защиту от многих угроз, в т.ч. циклопа, а несколько ловушек у входа в норы обеспечат провизией.
Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения:
Саванна. Большая и жёлтая, как будто бы покрытая слоем сена. Занимает огромные пространства и порой кажется бесконечной. Только в этом биоме живут бифало, однако им не нравится жить на степях размером менее 25 клеток. В этом биоме очень удобно сделать кострище около стада бифало неподалеку от кроличьих нор. Первые предоставят хорошую защиту от многих угроз, в т.ч. циклопа, а несколько ловушек у входа в норы обеспечат провизией.
Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения:
[Раздел: Биомы] Биомы поверхности. Болото.
4. Болото.
Болото - биом из игры Don't Starve. Очень опасен из-за болотных монстров. На болоте практически ничего не растёт, кроме камышей, колючих деревьев и кустов. Ценен своими прудами, в которых можно поймать рыбу. Обитающие здесь пауки охотно сразятся с болотными щупальцами (хотя в большинстве случаев проиграв им). Болото зачастую соседствует с лесом. Мэрмы, пауки и щупальца часто сражаются, после сражений целесообразно собирать добычу, особенно шипы щупальца. Часто именно тут может располагаться странная картофелина или странный рычаг.

Структуры:
Объекты:
Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения:
Разновидности биома:
Болото - биом из игры Don't Starve. Очень опасен из-за болотных монстров. На болоте практически ничего не растёт, кроме камышей, колючих деревьев и кустов. Ценен своими прудами, в которых можно поймать рыбу. Обитающие здесь пауки охотно сразятся с болотными щупальцами (хотя в большинстве случаев проиграв им). Болото зачастую соседствует с лесом. Мэрмы, пауки и щупальца часто сражаются, после сражений целесообразно собирать добычу, особенно шипы щупальца. Часто именно тут может располагаться странная картофелина или странный рычаг.
Структуры:
- Камышовое поле - это большая площадь, заросшая камышом. Обычно на нем располагается огромное количество щупалец. Хорошее место для убийства боссов.
- Гнилая ловушка - не обязательно располагается на болоте, но рядом с ним. При открытии вся ваша еда испортится. Внутри вы найдёте чертежи для казана и некоторые другие вещи.
Объекты:
Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения:
Разновидности биома:
- Подземное болото
Это подземная версия болота. Тут мало обычных щупалец, в основном гигантские. Огромное количество цветков света. Иногда присутствуют спилагмиты.- Ресурсы: цветок света
- Животные: гигантское щупальце
- Монстры: пещерный паук, плевун, маленькое щупальце
- Дёрн: болотный дёрн
- Ресурсы: цветок света
- Затонувшее болото
Практически не отличающийся от поверхностного болота биом. В нём есть много щупалец (но отсутствуют гигантские щупальца), могут встретиться коконы и камыши. Затонувшее болото совсем не обязательно должно располагаться рядом с подземным. Отсутствуют мэрмы и пруды.
Болото в DLC: Shipwrecked
Болото в дополнении Shipwrecked имеет существенные различия. Опасные щупальца заменены надоедливыми флапами, которые прячутся в болотистом дёрне и поджидают игрока. Из прудов не появляются лягушки или комары, зато можно наткнуться на ядовитый гейзер, который лучше всего выкопать ради ядовитой железы. Главную опасность представляют поселения мэрмов, однако и среди них можно найти неконфликтного мэрма-рыбака, дабы отобрать у него весь улов. Часто встречаются зелёные грибы.- Ресурсы: цветок света
- Животные: гигантское щупальце
- Монстры: пещерный паук, плевун, маленькое щупальце
- Дёрн: болотный дёрн
[Раздел: Биомы] Биомы поверхности. Лес.
5. Лес.
Лес — биом из игры Don't Starve. Один из самых часто встречающихся биомов. Пространство с большим количеством деревьев. Земля в лесу тёмно-коричневого цвета. Среди деревьев встречаются валуны и реже — могилы. Иногда в лесном биоме можно встретить нормальные деревья вместе со злыми цветами и паучьи коконы. В лесу могут попадаться участки из других биомов. В лесах встречаются большие поляны, с расположенными на ней иглу или деревней свиней (иногда с королём). Часто лес с саванной представляют общий биом, где несколько мелких лесов соприкасаются с кусками саванны. Если вы видите очень редкий лес, где часто встречаются клетки других биомов, то вы находитесь в особом мозаичном биоме. Недалеко вы найдёте каменный биом и большое кладбище.
Объекты:
Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения:
Разновидности биома:
Лес — биом из игры Don't Starve. Один из самых часто встречающихся биомов. Пространство с большим количеством деревьев. Земля в лесу тёмно-коричневого цвета. Среди деревьев встречаются валуны и реже — могилы. Иногда в лесном биоме можно встретить нормальные деревья вместе со злыми цветами и паучьи коконы. В лесу могут попадаться участки из других биомов. В лесах встречаются большие поляны, с расположенными на ней иглу или деревней свиней (иногда с королём). Часто лес с саванной представляют общий биом, где несколько мелких лесов соприкасаются с кусками саванны. Если вы видите очень редкий лес, где часто встречаются клетки других биомов, то вы находитесь в особом мозаичном биоме. Недалеко вы найдёте каменный биом и большое кладбище.
Объекты:
Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения:
Разновидности биома:
- Узловатый лес
Генерируется на стыке с большим каменным биомом, где часто можно найти кучу паучьих коконов. Особенность такого леса в том, что с узловатых елей не выпадают шишки, что делает рубку леса менее выгодной. - Грибной лес
Грибной лес находится в пещерах. В нём можно встретить слизнепах и много цветов света. Бывает различных цветов в зависимости от цвета дёрна. Например, если дёрн синий, то деревья и грибы тоже синие. Редко встречается особый биом, где можно найти одновременно все 3 вида деревьев. В таком биоме обычно располагается один заброшенный лагерь. Если у вас есть время, то можно сразиться со слизнепахами ради получения хорошего шлема или брони.- Ресурсы: Грибные деревья, Цветы света; синий, зелёный и красный грибы; листва
- Животные: Слизнепаха, Улипаха
- Монстры: Глубинный червь
- Дёрн: Грибковый дёрн
- Ресурсы: Грибные деревья, Цветы света; синий, зелёный и красный грибы; листва
[Раздел: Биомы] Биомы поверхности. Мозаичный биом.
[Раздел: Биомы] DLC: Reign of Giants. Лиственный лес.
7. Лиственный лес.
Лиственный лес (Deciduous Forest) — это один из двух биомов, который можно найти в DLC: Reign of Giants.

Все деревья в нём - каштановые берёзы. Очень плодородный биом, который уступает только поляне: тут есть саженцы, ягодные кусты, много грибов и цветов, однако нет травы. Есть немного валунов, могут встретиться пруды. В центре биома есть поляна, на которой располагается деревня свиней с королём, а недалеко от них - карстовая воронка. Это делает данный биом одним из лучших для постройки базы, так как траву и дополнительные ягодные кусты можно найти в свиной деревне. В лиственном лесу обитают кроточерви, свиньи, енотокоты и отсутствуют пауки. Последнее усложняет изготовление предметов из паутины. Еще один минус базы в этом биоме: вырубка берез может призвать лиственного энта. В этом биоме обитает огромное количество светлячков: в два раза больше, чем в любом другом. Тут также находится статуя гломмера (практически всегда неподалеку от свиной деревни).
Объекты:
Животные:
Монстры:
Растения:
Лиственный лес (Deciduous Forest) — это один из двух биомов, который можно найти в DLC: Reign of Giants.
Все деревья в нём - каштановые берёзы. Очень плодородный биом, который уступает только поляне: тут есть саженцы, ягодные кусты, много грибов и цветов, однако нет травы. Есть немного валунов, могут встретиться пруды. В центре биома есть поляна, на которой располагается деревня свиней с королём, а недалеко от них - карстовая воронка. Это делает данный биом одним из лучших для постройки базы, так как траву и дополнительные ягодные кусты можно найти в свиной деревне. В лиственном лесу обитают кроточерви, свиньи, енотокоты и отсутствуют пауки. Последнее усложняет изготовление предметов из паутины. Еще один минус базы в этом биоме: вырубка берез может призвать лиственного энта. В этом биоме обитает огромное количество светлячков: в два раза больше, чем в любом другом. Тут также находится статуя гломмера (практически всегда неподалеку от свиной деревни).
Объекты:
Животные:
Монстры:
Растения:
[Раздел: Биомы] DLC: Reign of Giants. Пустыня.
8. Пустыня.
Пустыня — биом, добавленный в DLC: Reign of Giants. Основное растение - кактусы. Также по пустыне прыгают перекати-поле.

В больших количествах есть колючие деревья, трава, колючие кусты. Есть валуны, в основном острые (из которых выпадают только камни). В центре пустыни можно найти небольшую саванну с кроликами. Также можно наткнуться на место с костями, где есть курганы гончих. Однако, это не очень опасное место, так как гончие из курганов в DLC появляются реже. Можно наблюдать место с костями расположенными рядом с ульями пчёл-убийц. По пустыне летают канюки, иногда опускаясь на землю. Можно найти стадо из нескольких вольт-коз. Кактусы расцветают во время лета. Редко может появиться оазис. Пустыня зимой тоже покрывается снегом.
Пустыня — биом, добавленный в DLC: Reign of Giants. Основное растение - кактусы. Также по пустыне прыгают перекати-поле.
В больших количествах есть колючие деревья, трава, колючие кусты. Есть валуны, в основном острые (из которых выпадают только камни). В центре пустыни можно найти небольшую саванну с кроликами. Также можно наткнуться на место с костями, где есть курганы гончих. Однако, это не очень опасное место, так как гончие из курганов в DLC появляются реже. Можно наблюдать место с костями расположенными рядом с ульями пчёл-убийц. По пустыне летают канюки, иногда опускаясь на землю. Можно найти стадо из нескольких вольт-коз. Кактусы расцветают во время лета. Редко может появиться оазис. Пустыня зимой тоже покрывается снегом.
[Раздел: Биомы] DLC: Shipwrecked. Пляж.
9. Пляж.
Пляж - биом, добавленный в дополнении Don't Starve: Shipwrecked.

Пляж может занимать весь остров. На нём находится большое количество пальм и куч песка, а также прибрежных камней и ящиков. Является постоянным источником травы и веток. Пляж является самым безопасным биомом, так как монстры тут не водятся. Из живности можно встретить крабов и их норы, туканов, а также обычных попугаев и попугаев-пиратов. Также на пляже растёт много саженцев.
Объекты:
Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения:
Пляж - биом, добавленный в дополнении Don't Starve: Shipwrecked.
Пляж может занимать весь остров. На нём находится большое количество пальм и куч песка, а также прибрежных камней и ящиков. Является постоянным источником травы и веток. Пляж является самым безопасным биомом, так как монстры тут не водятся. Из живности можно встретить крабов и их норы, туканов, а также обычных попугаев и попугаев-пиратов. Также на пляже растёт много саженцев.
Объекты:
Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения:
[Раздел: Биомы] DLC: Shipwrecked. Джунгли.
10. Джунгли.
Джунгли — один из биомов, добавленных в DLC: Shipwrecked.

Встречается примерно так же часто, как и пляж. В этом биоме присутствует очень много полезных ресурсов, таких как бревна, ветки, кремень и другие. Очень часто встречаются обезьяньи хижины и коконы пауков, что в какой-то мере затрудняет исследование биома. Также мешают змеи, постоянно появляющиеся из срубленных деревьев джунглей. Только в джунглях произрастают бамбук и лоза.
Объекты:
Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения:
Джунгли — один из биомов, добавленных в DLC: Shipwrecked.
Встречается примерно так же часто, как и пляж. В этом биоме присутствует очень много полезных ресурсов, таких как бревна, ветки, кремень и другие. Очень часто встречаются обезьяньи хижины и коконы пауков, что в какой-то мере затрудняет исследование биома. Также мешают змеи, постоянно появляющиеся из срубленных деревьев джунглей. Только в джунглях произрастают бамбук и лоза.
Советы
Возьмите с собой топор (если вы открыли вулкан, и сделали обсидиановый - возьмите его). Также вам понадобится отравленное копьё или абордажная сабля. Рекомендуется также надеть броню из ракушек для защиты от прямого отравления и взять антидот. Для удобства, прихватите с собой один-два свиных мешка, т.к. даже если вы пойдёте просто рубить дрова, то поверьте - если вы идёте в джунгли, добыча не ограничится одними дровами. По количеству добычи после похода джунгли могут сравняться разве что с болотом. Если вы намерены тщательно исследовать джунгли, возьмите с собой запасы еды (если вы играете за Варли - возьмите с собой его переносной казан), а также запасной комплект брони.Объекты:
Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения:
[Раздел: Биомы] DLC: Shipwrecked. Коралловый риф.
11. Коралловый риф.
Коралловый риф (Coral Reef) — морской биом, добавленный в DLC: Shipwrecked. В данном биоме вода имеет голубой цвет с фиолетовыми пятнами.

Главным ресурсом этого биома являются кораллы, которые можно добыть с рифов с помощью кирки. Кораллы отрастают заново через несколько дней.
Объекты:
Ресурсы:
Животные:
Растения:
Присутствуют водоросли, медузы, рыбы-собаки, мозговистые ростки и косяки. Также в коралловых рифах можно найти Йаарминога, который будет вести с вами обмен.
Коралловый риф (Coral Reef) — морской биом, добавленный в DLC: Shipwrecked. В данном биоме вода имеет голубой цвет с фиолетовыми пятнами.
Главным ресурсом этого биома являются кораллы, которые можно добыть с рифов с помощью кирки. Кораллы отрастают заново через несколько дней.
Объекты:
Ресурсы:
Животные:
Растения:
Присутствуют водоросли, медузы, рыбы-собаки, мозговистые ростки и косяки. Также в коралловых рифах можно найти Йаарминога, который будет вести с вами обмен.
[Раздел: Биомы] DLC: Shipwrecked. Мангровые топи.
12. Мангровые топи.
Мангровые топи - водный биом, являющийся частью острова. В этом биоме растут мангровые деревья и трава, а также обитают водные бифало. Можно найти рыбные косяки.

Объекты:
Ресурсы:
Животные:
Растения:
Достоинства:
Недостатки:
Мангровые топи - водный биом, являющийся частью острова. В этом биоме растут мангровые деревья и трава, а также обитают водные бифало. Можно найти рыбные косяки.
Объекты:
Ресурсы:
Животные:
Растения:
Достоинства:
- Большое количество травы.
- Водные бифало - источник навоза.
- Мангровые деревья - бесконечный источник дерева и веток, так как вырастают заново из пня.
Недостатки:
- Весь навоз, который можно найти - мокрый.
- При срубании дерево падает в воду и намокает.
- Водный биом, надо плавать на корабле.
[Раздел: Биомы] DLC: Shipwrecked. Магматические земли.
13. Магматические земли.
Магматические земли - биом, добавленный в дополнении Don't Starve: Shipwrecked.
Представляет из себя застывшую лаву (магматические породы). Может сгенерироваться довольно маленьким, а иногда и очень большим. Зачастую, буквально усыпан различными валунами: как золотоносными, так и обычными. Имеет, конечно, и свои специфические породы - магмовые кучи, которые нужно раскапывать лопатой, а не раскалывать киркой, как обычные валуны. Среди этих пород также имеются золотоносные. Последние значительно богаче содержанием ресурсов. Также с малым шансом из них можно добыть сапфир или рубин. На земле можно подобрать валяющиеся камни и кремень. Есть единственное растение, которое здесь можно встретить - саженец (иногда не в малом количестве). Часто на землю садятся туканы, если позволяет сезон.

Объекты:
Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения:
После раскапывания всех магмовых куч, этот биом может превратиться в настоящее огненное "шоу", т.к. большинство куч могут скрывать под собой лавовые трещины, из которых периодически будут бить огненные гейзеры.
Разновидности биома:
Магматические земли - биом, добавленный в дополнении Don't Starve: Shipwrecked.
Представляет из себя застывшую лаву (магматические породы). Может сгенерироваться довольно маленьким, а иногда и очень большим. Зачастую, буквально усыпан различными валунами: как золотоносными, так и обычными. Имеет, конечно, и свои специфические породы - магмовые кучи, которые нужно раскапывать лопатой, а не раскалывать киркой, как обычные валуны. Среди этих пород также имеются золотоносные. Последние значительно богаче содержанием ресурсов. Также с малым шансом из них можно добыть сапфир или рубин. На земле можно подобрать валяющиеся камни и кремень. Есть единственное растение, которое здесь можно встретить - саженец (иногда не в малом количестве). Часто на землю садятся туканы, если позволяет сезон.
Объекты:
Ресурсы:
Животные:
Монстры:
Растения:
После раскапывания всех магмовых куч, этот биом может превратиться в настоящее огненное "шоу", т.к. большинство куч могут скрывать под собой лавовые трещины, из которых периодически будут бить огненные гейзеры.
Разновидности биома:
- Паучьи земли
Главным отличием от магматических земель является большая концентрация коконов (преимущественно 2 и 3 уровня). Однако этот биом является отличным местом для сбора мяса монстра, паутины, обычных и ядовитых желёз. Как и в магматических землях, в биоме встречаются магмовые кучи, но в меньшем количестве. Как и в обычном биоме, при раскапывании вы получаете камни, золотые самородки (при раскапывании золотоносных). С маленьким шансом может выпасть рубин или сапфир. Также, в оригинальной Don't Starve существует похожая разновидность биома скалистые земли. Одной из отличительных черт является обилие камней и самородков. Обычно данный тип биома окружает узловатый лес. - Земли сгоревших деревьев
От обычной версии биома отличается огромным количеством сожжённых деревьев джунглей. Является отличным местом для добычи древесного угля.
Интересный факт!
Как ни странно, но здесь может располагаться клад, зарытый, соответственно, в застывшую магму, что и делает расположение клада здесь довольно странным.
[Раздел: Биомы] DLC: Shipwrecked. Болото джунглей.
14. Болото джунглей.
Самый опасный биом в дополнении. Высокий шанс отравления из-за ядовитых гейзеров, также живет флап и мэрмы. Все в целом представляет большую опасность.
Самый опасный биом в дополнении. Высокий шанс отравления из-за ядовитых гейзеров, также живет флап и мэрмы. Все в целом представляет большую опасность.
[Раздел: Биомы] DLC: Shipwrecked. Биомы вулкана.
15. Биомы вулкана.
Вулкан (Volcano) — натурально генерируемая структура, которую можно найти в Don't Starve: Shipwrecked. Вулкан можно найти в глубоком море. При приближении к вулкану обзор игрового мира начинает сильно увеличиваться, поскольку вулкан является самым большим объектом в игре. Ночью излучает свет.

Событие, наступающее в засушливый сезон.
Когда начинается извержение, персонаж напомнит об этом своей репликой, при этом будет лёгкое землетрясение. После третьей реплики он скажет "Это нехорошо" и начнётся землетрясение.
Самой главной опасностью во время извержения вулкана являются его куски, которые, падая на твёрдую поверхность, разрушают постройки и поджигают, а падая в воду, они создают 8 больших волн. В первый год выживания извержение длится с периодичностью в два дня. Т.е. каждые два дня у вас будет извержение вулкана.
После каменных глыб, падающих с неба, начинается продолжительная пауза до следующих землетрясений. Обычно сопровождающаяся обильным количеством пепла, падающего с неба и лёгкой дымкой.
Во второй год выживания извержение усиливается, однако с каждым последующим летом интенсивность извержений не приумножается. Наиболее активно каменные глыбы могут падать лишь в последний день лета (до 3-4 раз за сутки).
Пережить данное событие не подготовившись невозможно. Поэтому нужно иметь снаряжение для охлаждения персонажа, а также место, где можно переждать извержения без разрушения своей базы. Либо же во время извержения плавать на лодке. Если во время извержения находиться возле Вулкана, камни не будут в вас попадать.
В обновлении "Уилбур VS Вулкан" появилась возможность забраться на вулкан. Это альтернатива пещер в лавовом стиле. Дневной цикл тут такой же, как и вне вулкана. На вулкане много магмовых куч и Обсидиановых валунов, из которых можно добыть много обсидиана. Еще в Вулкане находятся кофейные кусты и слоновий кактус, которые можно выкапывать и сажать у себя на базе, удобряется это всё пеплом, если выкопать кактус или кофейный куст не удобренные, то с них выпадут ветки. Вулканический биом представляет из себя кольцо. В центре находится кратер. Он похож на море в оригинальной игре, только вместо воды - лава. Рядом с ним персонаж будет быстро нагреваться. По краям - обрывы, аналогичные кратеру, но с облаками вместо лавы. На вулкане есть две уникальные структуры: Обсидиановый верстак и Алтарь жратвоприношений. Около верстака, как и с помощью мозгошляпы, можно создать обсидиановые предметы. Алтарю можно отдавать мясо или существ в жертву, чтобы остановить извержение. В этом биоме можно найти логово дракунов.
В обновлении "Выпустить Крякена!" в вулкане можно найти клетку с новым персонажем Вудлегсом, которого можно освободить с помощью 3-х ключей.
Вулкан (Volcano) — натурально генерируемая структура, которую можно найти в Don't Starve: Shipwrecked. Вулкан можно найти в глубоком море. При приближении к вулкану обзор игрового мира начинает сильно увеличиваться, поскольку вулкан является самым большим объектом в игре. Ночью излучает свет.
Извержение вулкана
Событие, наступающее в засушливый сезон.
Когда начинается извержение, персонаж напомнит об этом своей репликой, при этом будет лёгкое землетрясение. После третьей реплики он скажет "Это нехорошо" и начнётся землетрясение.
Самой главной опасностью во время извержения вулкана являются его куски, которые, падая на твёрдую поверхность, разрушают постройки и поджигают, а падая в воду, они создают 8 больших волн. В первый год выживания извержение длится с периодичностью в два дня. Т.е. каждые два дня у вас будет извержение вулкана.
После каменных глыб, падающих с неба, начинается продолжительная пауза до следующих землетрясений. Обычно сопровождающаяся обильным количеством пепла, падающего с неба и лёгкой дымкой.
Во второй год выживания извержение усиливается, однако с каждым последующим летом интенсивность извержений не приумножается. Наиболее активно каменные глыбы могут падать лишь в последний день лета (до 3-4 раз за сутки).
Пережить данное событие не подготовившись невозможно. Поэтому нужно иметь снаряжение для охлаждения персонажа, а также место, где можно переждать извержения без разрушения своей базы. Либо же во время извержения плавать на лодке. Если во время извержения находиться возле Вулкана, камни не будут в вас попадать.
Вершина вулкана
В обновлении "Уилбур VS Вулкан" появилась возможность забраться на вулкан. Это альтернатива пещер в лавовом стиле. Дневной цикл тут такой же, как и вне вулкана. На вулкане много магмовых куч и Обсидиановых валунов, из которых можно добыть много обсидиана. Еще в Вулкане находятся кофейные кусты и слоновий кактус, которые можно выкапывать и сажать у себя на базе, удобряется это всё пеплом, если выкопать кактус или кофейный куст не удобренные, то с них выпадут ветки. Вулканический биом представляет из себя кольцо. В центре находится кратер. Он похож на море в оригинальной игре, только вместо воды - лава. Рядом с ним персонаж будет быстро нагреваться. По краям - обрывы, аналогичные кратеру, но с облаками вместо лавы. На вулкане есть две уникальные структуры: Обсидиановый верстак и Алтарь жратвоприношений. Около верстака, как и с помощью мозгошляпы, можно создать обсидиановые предметы. Алтарю можно отдавать мясо или существ в жертву, чтобы остановить извержение. В этом биоме можно найти логово дракунов.
В обновлении "Выпустить Крякена!" в вулкане можно найти клетку с новым персонажем Вудлегсом, которого можно освободить с помощью 3-х ключей.
[Раздел: Биомы] Океан. Don't Starve + DLC: Reign Of Giants.
[Раздел: Биомы] Океан. DLC: Shipwrecked.
В DLC: Shipwrecked добавили возможность путешествовать по океану (ограниченному краем мира) на лодке или плоту. Его вид изменён и в нем теперь живёт много различных существ. Добавлено некоторое количество натуральных структур. Также он разделяется на четыре типа:
Мелководье

Глубоководье и пучина

Коралловые рифы
Мангровые топи
2. Кроме того, в DLC: Shipwrecked туман обозначает край мира, через который можно попасть на противоположный край карты. При приближении к туману персонаж говорит: "Здесь монстры", экран затухает и происходит перемещение, сопровождающееся потерей 15 единиц рассудка. В классическом мире эта функция отсутствует.
3. Так же, чаще всего в глубоководье, случайным образом генерируется Электрический треугольник - который переносит игрока, вместе с лодкой в другую точку океана. Действует так же как Червоточина на суше.
4. В глубокой воде можно найти Вулкан.
Мелководье
- Светло-голубая вода. Сквозь неё хорошо видно дно;
- Нет волн (могут заплыть, но в скором времени исчезнут);
- Генерируются водоросли, также появляются мидии, рыбы собаки, медузы и логово вобстера.
- Омывает все острова, также можно встретить в океане.
- Первый из четырех биомов, в котором можно плавать на лодке.
Глубоководье и пучина
- Вода темнеет;
- Начинают появляться волны;
- В первый сезон появляется морской ветер;
- Вы можете найти подозрительные пузыри, рыбу-меч, бутылконосых бальфинов, скатов-скунсов, вулкан и косяки рыб в этой части океана;
- Второй из четырех биомов, где можно плавать на лодке.
Коралловые рифы
- Разноцветная прозрачная вода, под которой блестят разноцветные кораллы;
- Один из самых маленьких биомов в дополнении, хотя иногда достигает нормальных размеров;
- Единственный биом, где можно найти мозговистый росток, коралловый риф и Йаарминога;
- Даже в небольшом биоме очень много полезных ресурсов - он богат водорослями, кораллами и рыбой;
- Третий из четырех биомов, где можно плавать.
Мангровые топи
- Растут мангровые деревья.
- Обитают водные бифало.
- Дно зеленое, похоже на землю в джунглях. Возможно это затопленная трава или водоросли.
- Генерируется только возле островов.
- Последний биом из четырех, где можно плавать на лодке.
Разное
1. В океане также встречается туман. Он ни на что не влияет, а является лишь эстетическим элементом игры. Со временем сгущается, после чего медленно "тает" и пропадает вовсе.2. Кроме того, в DLC: Shipwrecked туман обозначает край мира, через который можно попасть на противоположный край карты. При приближении к туману персонаж говорит: "Здесь монстры", экран затухает и происходит перемещение, сопровождающееся потерей 15 единиц рассудка. В классическом мире эта функция отсутствует.
3. Так же, чаще всего в глубоководье, случайным образом генерируется Электрический треугольник - который переносит игрока, вместе с лодкой в другую точку океана. Действует так же как Червоточина на суше.
4. В глубокой воде можно найти Вулкан.
Интересный факт!
Если консолью сильно увеличить скорость, можно выйти за пределы и бегать как по земле, не видя препятствий.
[Раздел: Пещеры] Все о пещерах.
Пещеры
Пещеры (Caves) — большие подземные части мира со своими уникальными особенностями. Они настолько велики, что генерируются также, как и новые карты. Пещеры имеют собственную заставку, местность и карты. В них находятся разнообразные существа, растения и прочие объекты, в т.ч. встречающиеся только в пещерах.
Второй слой пещер: Руины
Первое упоминание
Первое упоминание о пещерах было в самой игре. Купившие лицензию могли прочитать сообщение в новостях (в главном меню). Там было написано: "Пещеры приближаются! Хочешь увидеть их первым? Приходи на стрим 10-ого Мая 2013!".Сам стрим проводился в 10:00 утра, и это было неожиданностью, так как в основном стримы проводились вечером.
Спелеология
Пещера может быть найдена под закрытой карстовой воронкой. Как только закрывающий её валун будет уничтожен, появится открытая воронка со спущенной вниз верёвкой. Каждая пещера генерируется как новый мир и имеет уникальный загрузочный экран. Пока игрок находится в пещере, время наверху идёт своим ходом, и, вернувшись обратно, вы появитесь в совершенно другое время, нежели ушли. С разрушением валуна из воронки с наступлением сумерек будут вылетать мышелиски.Каждая пещера начинается с небольшого круга света со свисающей сверху верёвкой и скелетом на земле. Пока в пещерах присутствует своеобразная смена дня и ночи (хотя индикатор времени суток и отсутствует). смена дня и ночи будет влиять на рост грибов, деятельность обычных пауков и зайцев, также свет с поверхности будет ярче светиться днём и угасать ночью.
Рассудок в пещерах снижается постоянно. В тёмных областях на игрока может напасть Чарли. Немного света проникает с поверхности, но здесь есть и другие источники.
Когда карта открыта, игроки увидят новый набор иконок и местностей, уникальных для подземного мира. А именно:
- Иконки:
- Спилагмит
- Курган слизнепах
- Грибные деревья
- Паучий кокон
- Цветы света
- Сталагмиты
- Хижины зайцев
- Пещерные банановые деревья
- Валуны
- Деревья
- Трава
- Саженцы
- Спилагмит
- Местности:
- Грибковый дёрн
- Гуано дёрн и т. д.
- Грибковый дёрн
Землетрясения
В пещере игрок может столкнуться с землетрясениями. Когда они происходят, камера трясётся и раздаются грохочущие звуки. камни, кремень, селитра, мрамор и золотые самородки, рубины, сапфиры, а также некоторые животные (кролик, кроточервь) будут падать с потолка Пещеры. Каждый из этих объектов будет отбрасывать тень и наносить урон, если попадёт по игроку. После окончания землетрясения слизнепахи, улипахи и пауки покидают свои логова и рыскают по пещере в поисках еды.Существа
В дополнение к обычным паукам и щупальцам, следующие существа могут встретиться только в пещерах (хотя некоторые могут потом оказаться на поверхности):- Пещерный паук
- Плевуны
- Мышелиски
- Заяц
- Слизнепаха
- Улипаха
- Каменный лобстер
- Гигантское щупальце
- Червь
Особенности
1. Некоторые растения с поверхности могут быть также найдены в пещерах, как, например: саженцы, ели, ягодные кусты, трава и грибы. Некоторые растения растут только под землёй: цветы света, грибные деревья (в DLC Reign of Giants также на поверхности, в полнолуние), папоротники и пещерные банановые деревья.2. В пещерах часто встречаются сталагмиты, с которых можно добыть камни и прочие предметы (аналогично валунам на поверхности). Также могут попасться паучьи сталагмиты, выглядящие похоже, но служащие домом для пещерных пауков и плевунов. Они также могут быть уничтожены киркой. Реже попадаются курганы Улипах, в которых живут слизнепахи и улипахи.
3. При смерти в пещере игрок теряет весь мир, если нет средств возрождения. Все предметы, которые были в инвентаре, останутся на месте смерти. Еда будет быстро гнить.
4. Можно найти заброшенный лагерь: скелет и прочие полезные вещи, с помощью которых можно достать нужные ресурсы и материалы. Можно найти грядку или, например, холодильник.
5. Вместо гончих как на поверхности будут приходить черви.
[Раздел: Пещеры] Подробный гайд перед походом в пещеры.
Подробный гайд перед походом в пещеры
Перед походом в пещеры заготавливаем заранее целый список предметов:
1. Роскошная кирка - незаменимо для пещеры.
2. Молот - даст возможность сломать хижину зайца и построить её у себя на поверхности.
3. Обязательным предметом в пещерах является шахтёрская каска. Постоянно посматривайте на прочность, т.к. если каска сломается в неподходящий момент - вы умрете от Чарли.
4. Заранее запаситесь светлячками (и лампочками, будучи в самих пещерах) для того, чтобы чинить каску.
5. Рассудок в пещерах из-за темноты падает очень быстро. Для его поддержания нам понадобятся: цилиндр и удобный жилет. Возле растущих в пещерах грибных деревьев можно обнаружить зелёные и синие грибы. Собирайте их, т.к. пожарив на огне мы получим приготовленный зелёный гриб (+15 к рассудку) либо приготовленный синий гриб (+10 к рассудку). А вот приготовленные красные грибы наносят урон рассудку (-10). Помимо прочего грибы можно добывать, срубая грибные деревья.
6. На случай столкновений с монстрами вы должны иметь хорошую защиту и оружие. деревянная броня и шипы щупальца (либо копьё) подойдут. Вдобавок можно взять футбольный шлем, но в связи с тем, что ячейка для головы постоянно будет занята каской или цилиндром, это делает его использование малоэффективным. Для надоедливых мартышек хорошим ответом станет ледяной посох и бумеранг.
7. Следует запастись бинтами и лечебной мазью для восстановления здоровья. Не помешает заранее создать животворящий амулет, он поможет вам выжить. Но если вас убьют - вы возродитесь в полной темноте и при пустом инвентаре. А не имея освещения, вы умрёте от ночного монстра. На этот случай лучше всего иметь в инвентаре (не в рюкзаке!) фонарь, светильник Джека или лампочку. После смерти ваши вещи выпадут из инвентаря (в т.ч. и вышеперечисленные) и создадут освещение (лампочка имеет небольшой радиус освещения, но её можно съесть самому, став источником света).
8. Еда. Пищу следует выбирать из разряда "овощей и фруктов" - все мясное исключаем, т.к. зайцы, обитающие в пещерах, будут нападать на вас, почуяв мясные продукты у вас в инвентаре. Хорошим выбором станет кукуруза с морковью или блюда, приготовленные в казане: ириски (дают +15 рассудка), маффин из бабочки, пирог из питайи, джем и фаршированный баклажан. Остальные овощные рецепты тоже подойдут, но они имеют либо вдвое меньший срок годности либо же малую эффективность в сравнении с теми же затраченными ингредиентами.
На этом подготовка для похода в пещеры закончена. Не забудьте положить тёплую вещь перед входом в карстовую воронку, так как на выходе из пещеры игрока может ожидать сюрприз в виде зимы и стаи ледяных гончих.
Разное!
В DLC: Reign of Giants в пещерах, как и на поверхности, становится холодно и жарко, а весной с потолка постоянно капает вода, повышая влажность и уменьшая здоровье WX-78.
Пещеры были добавлены 21-го мая 2013 года в обновлении Underground.
В ранних версиях в пещерах вокруг персонажа были каменные стены. В последующих обновлениях они были заменены на провалы.
Замечен баг - если спуститься в пещеры днем во время полнолуния и рядом будут бодрствующие свиньи, то по возвращении из пещер они станут оборотнями даже днем.
Есть ещё один баг- если вы войдёте в пещеру с костеглазом, то к вам придёт Честер. После того как вы вышли из пещеры и вошли в другую карстовую воронку, в пещере будут два Честера, а если в кого-нибудь из этих двоих положите что-то, то он выйдет вместе с вами. Итог: два Честера идут за вами, а костеглаз - один.
[Раздел: Руины] Структура и характеристика руин.
Руины (Ruins) — второй уровень пещер. Чтобы попасть на него, необходимо найти карстовую воронку в самой пещере на первом уровне, которая ведет к более "глубоким" областям.

и драгоценных камней:
Факты:
1. Руины добавлены в обновлении от 20 августа 2013 года "Кошмарные вещи".
2. Вход в руины находится в гуановом биоме (окруженный большим количеством спилагмитов), неподалёку всегда находится поселение зайцев.
3. Ранее карстовая воронка в руины была такой же, как в пещеры. Сейчас она состоит из тулецита.
4. На месте спуска всегда будут находиться 3-4 сломанных механизма.
5. В руинах, как и в пещерах, всегда ночь, поэтому свины будут безвылазно сидеть в своих домах, а честер будет часто засыпать по дороге, отставая от вас.
6. Раз в несколько дней, как и в пещерах, на игрока нападают глубинные черви.
7. В Руинах нельзя добыть дёрн (за исключением пещерно-каменного и грязевого):
вилы выкапывают его, но предмета для последующего розжига костра/размещения в другом месте вы не получите.
8. Руины не имеют собственного уникального экрана загрузки.
9. По словам Максвелла, причиной вымирания цивилизации было использование топлива ужаса.
Монстры и структуры руин
Руины населяют некоторые пещерные монстры и поломанные шахматные фигуры. Также есть свои уникальные создания и структуры.- Создания:
- Глубинный паук
- Проглот
- Пещерная обезьяна
- Повреждённая ладья
- Повреждённый слон
- Повреждённый конь
- Древний страж
- Глубинный червь
- Глубинный паук
- Структуры:
- Древние псевдонаучные станции
- Древние статуи
- Кошмарные огни
- Реликвии
- Пруды
- Украшенные сундуки
- Сломанные механизмы
- Пещерный лишайник
- Обезьяньи тотемы
- Тулецитовые стены
- Древние псевдонаучные станции
Ресурсы в руинах
В руинах ощущается острый недостаток таких повседневных ресурсов, как трава, ветки, бревна и камни (последние можно добыть, вызвав землетрясение) и изобилие достаточно редких на поверхности ресурсов:- Тулецит
- Топливо ужаса
- Шестеренки
- Пещерный банан
- Шкура проглота
- Пещерный лишайник
и драгоценных камней:
- Рубин
- Сапфир
- Аметист
- Цитрин
- Изумруд
Факты:
1. Руины добавлены в обновлении от 20 августа 2013 года "Кошмарные вещи".
2. Вход в руины находится в гуановом биоме (окруженный большим количеством спилагмитов), неподалёку всегда находится поселение зайцев.
3. Ранее карстовая воронка в руины была такой же, как в пещеры. Сейчас она состоит из тулецита.
4. На месте спуска всегда будут находиться 3-4 сломанных механизма.
5. В руинах, как и в пещерах, всегда ночь, поэтому свины будут безвылазно сидеть в своих домах, а честер будет часто засыпать по дороге, отставая от вас.
6. Раз в несколько дней, как и в пещерах, на игрока нападают глубинные черви.
7. В Руинах нельзя добыть дёрн (за исключением пещерно-каменного и грязевого):
вилы выкапывают его, но предмета для последующего розжига костра/размещения в другом месте вы не получите.
8. Руины не имеют собственного уникального экрана загрузки.
9. По словам Максвелла, причиной вымирания цивилизации было использование топлива ужаса.
[Раздел: Руины] Биомы руин.
Руины - 2-ой слой пещер и там присутствуют уникальные биомы. Всего их 5: Деревня, Военная база, Лабиринт, Дикие земли и Святилище.


Растут в изобилии лишайники и цветы света. Находятся мутные пруды. Можно встретить трещины, что делает его не таким уж безопасным. Именно тут находится верёвка в пещеры. Если вы собираетесь разбивать базу тут, то стоит делать её недалеко от лабиринта. Это - довольно хорошее место, если вы ставите себе задачу добывать тулецит. Но для начала проверьте место на наличие трещин.

В отличие от диких земель, тут есть признаки цивилизации. Встречается особый пол и тулецитовые стены, обычно полу-разрушенные. Большое количество обезьяньих тотемов. Обезьяны могут быть довольно надоедливы при этом они убегают от вас, так что убить их не просто. Стоит дождаться кошмара, тогда они станут злыми и начнут атаковать вас. Тут много банановых деревьев. Если вы собираетесь воевать с обезьянами, то лучше собрать все бананы, иначе мартышки будут использовать их как оружие. В кошмар они хороши для добычи бороды.
Ещё тут есть реликвии. Их можно разрушить или восстановить с помощью камней, это даст вам 20 ед. рассудка.
Тут всё ещё можно найти проглотов и руинных червей, но реже. Трещины тоже встречаются.

Вход в этот биом можно легко определить по почти квадратному участку, со статуей в центре. Враги в основном представлены сломанными шахматами. По краям биома располагаются куски каменных пещер с острыми камнями и пауками. Призывать пауков для борьбы с шахматами может быть одновременно и хорошей и плохой идеей (Для Веббера идея всегда хорошая).
Ни растительности, ни прудов тут нет. Вместо них кошмарные огни и статуи, которые призывают кучу ужасов во время кошмара. Этот биом закрыт для посещения во время пика. Статуи — хороший способ добычи тулецита и камней. Не стоит разбивать те, на которых стоит красный, фиолетовый или синий камень. После окончания кошмарного цикла самоцвет может поменяться на более редкий. Уже тут можно начать делать различные древние вещи, однако большая часть древних алтарей тут сломана. Возможно, лучшим решением будет сходить в святилище и поискать работающие станции там.
При убийстве шахмат лучше всего отдавать приоритет: Ладья > Слон > Конь. Крушащие всё носороги могут сломать псевдонаучные станции, что может призвать ещё больше монстров. Слоны опасны из-за того, что атакуют на расстоянии.
Не самый опасный биом вне кошмара. Нужно аккуратно ходить по краям, чтобы пауки не чувствовали Вас,однако Честер может их спровоцировать. Тут много сундуков с драгоценностями. В них может лежать броня или оружие. Чтобы лучше ориентироваться, после сбора вещей стоит уничтожать сундуки. Из них ничего дополнительного не выпадет, но избавит от иконки на мини-карте.
Однако, кошмарных огней тут много, поэтому нужно отбежать далеко от лабиринта при его наступлении. Ужасы активируют паутину, и хоть пауки не атакуют ужасов, после кошмара вас может ожидать куча растревоженных владельцев.
В центре лабиринта растут цветы света и находится древний страж — босс руин.

Обычно, последний биом, в который игрок может попасть. Он соприкасается с лабиринтом, хотя и совсем не обязательно через логово древнего стража.
Вероятно, самый опасный биом из всех. Огромное количество шахмат не даст вам покоя, пока вы не вычистите половину биома. Куча кошмарных огней не позволит вам тут на долго задерживаться - ведь лабиринт во время кошмара ещё опаснее! Ладьи могут разрушить алтари, так что им опять-таки нужно отдавать приоритет.
Много статуй и алтарей, больше, чем на военной базе. Рабочий алтарь всего один. Можно найти стены из тулецита. Дёрн полностью покрыт фиолетовой плиткой.
Дикие земли
Растут в изобилии лишайники и цветы света. Находятся мутные пруды. Можно встретить трещины, что делает его не таким уж безопасным. Именно тут находится верёвка в пещеры. Если вы собираетесь разбивать базу тут, то стоит делать её недалеко от лабиринта. Это - довольно хорошее место, если вы ставите себе задачу добывать тулецит. Но для начала проверьте место на наличие трещин.
- Ресурсы: Цветок света, лишайник, светящаяся ягода, шкура проглота
- Структуры: Руинный лагерь, пруды
- Монстры: Ужасы, глубинный червь, проглот
- Дёрн: Грязевой
Деревня
В отличие от диких земель, тут есть признаки цивилизации. Встречается особый пол и тулецитовые стены, обычно полу-разрушенные. Большое количество обезьяньих тотемов. Обезьяны могут быть довольно надоедливы при этом они убегают от вас, так что убить их не просто. Стоит дождаться кошмара, тогда они станут злыми и начнут атаковать вас. Тут много банановых деревьев. Если вы собираетесь воевать с обезьянами, то лучше собрать все бананы, иначе мартышки будут использовать их как оружие. В кошмар они хороши для добычи бороды.
Ещё тут есть реликвии. Их можно разрушить или восстановить с помощью камней, это даст вам 20 ед. рассудка.
Тут всё ещё можно найти проглотов и руинных червей, но реже. Трещины тоже встречаются.
- Ресурсы: Цветок света, банан, борода, навоз
- Структуры: Реликвии
- Животные: Обезьяна
- Монстры: Кошмарная обезьяна
- Дёрн: Грязевой
Военная база
Вход в этот биом можно легко определить по почти квадратному участку, со статуей в центре. Враги в основном представлены сломанными шахматами. По краям биома располагаются куски каменных пещер с острыми камнями и пауками. Призывать пауков для борьбы с шахматами может быть одновременно и хорошей и плохой идеей (Для Веббера идея всегда хорошая).
Ни растительности, ни прудов тут нет. Вместо них кошмарные огни и статуи, которые призывают кучу ужасов во время кошмара. Этот биом закрыт для посещения во время пика. Статуи — хороший способ добычи тулецита и камней. Не стоит разбивать те, на которых стоит красный, фиолетовый или синий камень. После окончания кошмарного цикла самоцвет может поменяться на более редкий. Уже тут можно начать делать различные древние вещи, однако большая часть древних алтарей тут сломана. Возможно, лучшим решением будет сходить в святилище и поискать работающие станции там.
При убийстве шахмат лучше всего отдавать приоритет: Ладья > Слон > Конь. Крушащие всё носороги могут сломать псевдонаучные станции, что может призвать ещё больше монстров. Слоны опасны из-за того, что атакуют на расстоянии.
- Ресурсы: Тулецит, самоцветы, тулецитовые осколки, кошмарное топливо, шестерёнки
- Структуры: Алтари, статуи, кошмарные огни
- Монстры: Глубинные пауки, кони, слоны, ладьи, ужасы
- Дёрн: Пещерно-каменный
Лабиринт
Не самый опасный биом вне кошмара. Нужно аккуратно ходить по краям, чтобы пауки не чувствовали Вас,однако Честер может их спровоцировать. Тут много сундуков с драгоценностями. В них может лежать броня или оружие. Чтобы лучше ориентироваться, после сбора вещей стоит уничтожать сундуки. Из них ничего дополнительного не выпадет, но избавит от иконки на мини-карте.
Однако, кошмарных огней тут много, поэтому нужно отбежать далеко от лабиринта при его наступлении. Ужасы активируют паутину, и хоть пауки не атакуют ужасов, после кошмара вас может ожидать куча растревоженных владельцев.
В центре лабиринта растут цветы света и находится древний страж — босс руин.
- Ресурсы: Тулецит, самоцветы , тулецитовые осколки, кошмарное топливо
- Структуры: Кошмарные огни
- Монстры: Глубинные пауки, ужасы
- Дёрн: нету
Святилище
Обычно, последний биом, в который игрок может попасть. Он соприкасается с лабиринтом, хотя и совсем не обязательно через логово древнего стража.
Вероятно, самый опасный биом из всех. Огромное количество шахмат не даст вам покоя, пока вы не вычистите половину биома. Куча кошмарных огней не позволит вам тут на долго задерживаться - ведь лабиринт во время кошмара ещё опаснее! Ладьи могут разрушить алтари, так что им опять-таки нужно отдавать приоритет.
Много статуй и алтарей, больше, чем на военной базе. Рабочий алтарь всего один. Можно найти стены из тулецита. Дёрн полностью покрыт фиолетовой плиткой.
- Ресурсы: Тулецит, самоцветы , тулецитовые осколки, кошмарное топливо, шестерёнки
- Структуры: Алтари, статуи, кошмарные огни, стены
- Монстры: Кони, слоны, ладьи, ужасы
- Дёрн: нет
[Раздел: Руины] Кошмарный цикл в руинах.
Кошмарный цикл — периодическое событие в Руинах, когда все кошмарные огни, трещины и древние статуи начинают светиться, в это же время вокруг них начинают появляться ужасы, а цвет и описание тулецитового медальона изменяются. Во время кошмара папоротники и некоторые сегменты глубинного червя становятся красноватыми, а пещерные обезьяны становятся кошмарными. Также пружины Честера становятся красными. Всего цикл занимает 40 сегментов, 1 сегмент — 15 секунд.
Спокойствие (4-5 минут)
Ничего не происходит. Статуи не светятся, кошмарные огни закрыты.Предупреждение (1-1.5 минут)
Экран сереет, огни кошмара светятся, освещая небольшое пространство вокруг себя. Статуи тоже начинают блестеть, из них начинает литься топливо. Играет тревожная музыка.Кошмар (2.5-2.3 минут)
Музыка усиливается, экран становится почти серым. Огни кошмара полностью раскрываются, начинают светить ярче. Руинный дёрн переливается красным, когда освещён.Все красные вещи в игре становятся ярко-красными(в том числе пружины Честера и волосы Вигфрид). Возле статуй и огней появляются ужасы, вне зависимости от уровня рассудка игрока. Они будут вас преследовать довольно долго, но обычно они охраняют статуи и огни, из которых появились. Убийство ужасов не увеличивает ваш уровень рассудка.Окончание (15-45 секунд)
Шум уменьшается, руины возвращаются к нормальному циклу. Ужасы со временем погибают, оставляя после смерти топливо, статуи перестают светиться.
[Раздел: Гайды] Фарм Крампусов.
Итак, чтобы нафармить достаточное количество Крампусов, перво-наперво мы должны следовать определенному алгоритму:
Если вам что-то непонятно, вы можете просмотреть подробный гайд по фарму Крампусов.
https://www.youtube.com/watch?v=CcmOZ8jGu1s&list=PLTftLFISwaTrEGqWI4rgEdb1RI5aI6aIL&index=1
- Создаем себе рукопашное или дальнобойное (существенной роли это не играет) оружие, способное наносить большой урон и убивать монстра средних размеров (наподобие паука) за 3 удара. Изготовленное вами орудие понадобится для убийства Крампуса(-ов).
- Находим в мире статую Гломмера и дожидаемся полнолуния, не отходя от самой статуи.
- Когда начнет наступать "белая" ночь, к вам прилетит интересующая нас цель - Гломмер. Нашей задачей является убить безобидное существо и незамедлительно перезайти в игру. После авторизации и запуска мира мы наблюдаем следующую картину: полнолуние начинается вновь, добыча, полученная в результате убийства существа, все так же лежит на земле, а у статуи порхает новый Гломмер. Думаю, вы уже догадались, каков принцип фарма. Для тех, кто не понял, поясню. Вы выполняете вышеописанный алгоритм n-ое количество раз, после чего в мире спавнится n-ое количество Крампусов. Пользуясь этой схемой, учитывайте, что 1 убитый Гломмер = 1 Крампус.
- После того, как вы нафармили нужное количество Крампусов, останавливаемся. Далее, просто убиваем существ, которых изначально призывали. Для справки: из Крампуса(-ов) выпадает древесный уголь, мясо монстра и мешок Крампуса со всеми украденными у игрока вещами.
Если вам что-то непонятно, вы можете просмотреть подробный гайд по фарму Крампусов.
https://www.youtube.com/watch?v=CcmOZ8jGu1s&list=PLTftLFISwaTrEGqWI4rgEdb1RI5aI6aIL&index=1
[Раздел: Гайды] Создание огнефермы.
Огнеферма - необходимая и очень полезная в плане добычи ресурсов постройка. Данная конструкция работает по простому принципу: в замкнутом пространстве заперты окруженные травой домики различных дружелюбных мобов; трава поджигается, мобы выбегают из своих домов и пытаются спастись, но безуспешно; они умирают под действием огня; снежкометные машины же не дают сгореть домам, поэтому животные возрождаются раз за разом, оставляя после своей смерти ресурсы.
Чтобы создать огнеферму и дать ей нормально функционировать, вам нужно:
Чтобы создать огнеферму и дать ей нормально функционировать, вам нужно:
- Построить 2 дома со свиньями или кроликами (можно комбинировать, например, 1 кролик, 1 свин или же 2 свина и тд.) в непосредственной близости друг от друга.
- Обставить дома стенами из травы или обыкновенной травой по периметру.
- Дальше, установить каменные стены по краям получившейся постройки.
- По углам поставить снежкометные машины (4 штуки - 4 угла), минимум 2 машины и желательно по диагонали. После всех этих действий у вас должно получится что-то подобное
- Активировать снежкометные машины и использовать факел или посох призыва звезд для воспламенения стен из травы. После чего ждать и наблюдать, как из животных дропаются различные ресурсы.
- Для моментального получения вещей можно подойти к краю каменной ограды, используя ленивый собиратель. Profit!
Для полного понимания гайда посмотрите видео ниже
https://www.youtube.com/watch?v=S0neKG7wl1A&list=PLTftLFISwaTrEGqWI4rgEdb1RI5aI6aIL&index=3
[Раздел: Гайды] Баг на большое количество дерева.
Чтобы воспользоваться багом на получение огромного количества дерева, вам необходимо выполнить ряд задач:
- Для начала вы должны найти любую червоточину.
- Вы должны иметь при себе n-ое количество шишек, факел и ветродуй (или же колокольчик).
- Далее, устанавливаем снежкометную машину таким образом, чтобы радиус ее действия едва касался портала. Активируем ее и прыгаем в червоточину.
- Когда мы попали по ту сторону, начинаем скидывать шишки обратно в червоточину до тех пор, пока они вовсе исчезнут из инвентаря. Прыгаем в портал следом за шишками.
- По возвращении видим образовавшееся вокруг червоточины кольцо из шишек и поджигаем его факелом. Кольцо загорается, но машина тушит весь огонь. После данных манипуляций перезаходим в игру.
- После запуска игры на месте шишек оказываются саженцы деревьев. Дожидаемся момента, когда они взойдут (вырастут) и используем ветродуй или же колокольчик, чтобы срубить деревья. Затем просто собираем добычу. Готово!
Опять таки для более детального описания и вашего же удобства предлагаю вам просмотреть видео
https://www.youtube.com/watch?v=N6df62Y6yKQ&index=2&list=PLTftLFISwaTrEGqWI4rgEdb1RI5aI6aIL
Завершение руководства.
Данный гайд подошел к своему логическому завершению, и нам остается только надеяться, что благодаря нашему руководству, вы открыли для себя что-то новое и интересное, чего вы не знали ранее. Возможно, после прочтения этой статьи вы посмотрите на игру с другой стороны и будете играть с новым приливом сил и положительных эмоций. Во время игры вы всегда можете разузнать любую интересующую вас информацию о Don't Starve Together, просто нажав сочетание клавиш Shift+Tab. По нашему мнению, это гораздо удобнее, чем заходить на сторонние ресурсы в Интернете. Поэтому вам стоит почаще посещать данное руководство из соображений практичности.
На создание гайда "Путеводитель по игре Don't Starve Together от А до Я" мы, то бишь авторы, потратили немало времени и сил. Потому хотелось бы видеть отдачу от пользователей, которым помогло или же понравилось данное руководство. Наилучшей поддержкой и благодарностью будут ваши Оценки. Помимо всего прочего, не забывайте добавлять гайд В Избранное и Делиться им с друзьями.

Ну и Подписка на меня точно не будет лишней. Ведь так вы сможете отслеживать мои будущие проекты. Кстати, мне было бы очень приятно, если бы вы посмотрели и оценили мои предыдущие работы:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407027739
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=770843453
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=654711122
Внимание! Если вы заметите какую-либо опечатку или неточность в руководстве, убедительная просьба: незамедлительно сообщите нам об этом в комментариях к гайду или у нас на страницах.
Позитиватор в конце :)



Информация взята с сайтов:
Don't Starve Wiki[ru.dont-starve.wikia.com]
Wikipedia[ru.wikipedia.org]
Twitch[www.twitch.tv]
Youtube
VK Group[vk.com]
На создание гайда "Путеводитель по игре Don't Starve Together от А до Я" мы, то бишь авторы, потратили немало времени и сил. Потому хотелось бы видеть отдачу от пользователей, которым помогло или же понравилось данное руководство. Наилучшей поддержкой и благодарностью будут ваши Оценки. Помимо всего прочего, не забывайте добавлять гайд В Избранное и Делиться им с друзьями.
Ну и Подписка на меня точно не будет лишней. Ведь так вы сможете отслеживать мои будущие проекты. Кстати, мне было бы очень приятно, если бы вы посмотрели и оценили мои предыдущие работы:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407027739
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=770843453
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=654711122
Для материальной поддержки [ТЫК] сюда!
https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=123022414&token=02rI13y2Внимание! Если вы заметите какую-либо опечатку или неточность в руководстве, убедительная просьба: незамедлительно сообщите нам об этом в комментариях к гайду или у нас на страницах.
Большое СПАСИБО, что дочитали руководство до конца!
Позитиватор в конце :)
Информация взята с сайтов:
Don't Starve Wiki[ru.dont-starve.wikia.com]
Wikipedia[ru.wikipedia.org]
Twitch[www.twitch.tv]
Youtube
VK Group[vk.com]