Skip to main content
Voltar a guias

Resident Evil Requiem: Достижения и Коллекции

TheErazerXTheErazerX
(524 ratings)
Feb 27 @ 2:00am20,6451,117
AchievementsRussian


РЕЖИМЫ И РАНГИ   ▪   ПОШАГОВЫЕ ЗАБЕГИ
    3 раздела, в которых пошагово расписано о рекомендациях к прохождению основной игры, а также о попутном сборе всех коллекционных предметов и выполнении достижений.
    И всё же, это всего лишь рекомендации. Можете играть как угодно и выполнять шаги в удобном для Вас порядке или менять условия. Как пример: можете начать первое прохождение сразу на стандартной сложности сложности без сбора крови.

    ПРОХОЖДЕНИЕ   ▪   СЮЖЕТНЫЕ И ПРОПУСКАЕМЫЕ
      Список достижений, расположенных в хронологическом порядке (по сегментам) от начала игры и до конца. Часть достижений можно открыть только в определенных сегментах, остальное делается по ходу прохождения, в тех местах, где есть необходимые условия для выполнения.

      КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕ   ▪   ДА ЭТО ЖЕ ЛЕОН!
        Для Вашего удобства раздел оформлен в двух видах:
        1. Текстовой гид. Для тех, кому нравится немного поискать самому.
        2. Видеоформат. Видео, в котором наглядно показано, где и что находится.
        Прогресс по сбору коллекционных предметов можно отслеживать в разделе испытаний.
        Комфортная игра
        ШАГ 1   ▪   ИГРАЙТЕ В СВОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ


        АГЕНТ-НОВОБРАНЕЦ
        Завершить основной сюжет в режиме «Лёгкий» или сложнее
        Данное прохождение рассчитано на спокойное прохождение со сбором всех коллекционных предметов. Пройдите игру на уровне сложности «Лёгкий» или «Стандартный», попутно соберите коллекции и откройте столько пропускаемых достижений, сколько получится.
          Рекомендуется играть на самом низком уровне сложности, ибо...
        • Враги умирают быстрее
        • Боеприпасов всегда в достатке
        • Можно спокойно исследовать локации и выполнять достижения
          Советы, которые подготовят Вас ко второму прохождению:
        1. Поскольку выбор глав в игре отсутствует, сохраняйтесь в отдельный слот печатной машинки после получения сюжетных достижений – их можно использовать вместо выбора глав, дабы была возможность вернуться в нужную локацию, если вдруг что-то было пропущено.
        2. При прохождении мед. центра и далее при игре за Грейс вы будете находить мешки для переливания крови с помощью которых можно быстро заправить систему взятия крови (также эти мешки падают с поверженных врагов, которые слепы и не терпят лишний шум). По возможности НЕ тратьте их, а складывайте в ящик хранения. Это значительно ускорит процесс выполнения достижения «Жажда крови» (собрать 5000 микропроб заражённой крови системой взятия крови).
        Для поиска коллекционных предметов используйте соответствующий раздел
          Как вам удобнее...
        • читайте текстовой гид и ориентируйтесь по скриншотам
        • или смотрите видео с местонахождением всех предметов
        Пропускаемое

        ВНУТРЕННИЙ КОНФЛИКТ
        Натравить одного зомби на другого в больничных палатах
          Выполняется во время прохождения игры за Грейс в медицинском центре в комнате ожидания (доп. возможность имеется в архиве). Важно иметь при себе хотя бы одну пустую бутылку в инвентаре для привлечения внимания врагов, а также сделать резервное сохранение.


          • Перед комнатой ожидания в коридоре вам встретятся несколько врагов, которых необходимо устранить, НЕ привлекая внимания горничной, которая находится в комнате ожидания. Если она услышит вашу зарубу, то выйдет из комнаты, что равносильно провалу достижения.
            • При этом важно, чтобы ни один из противников в комнате не услышал ваши шаги, иначе они начнут преследование. Если затянуть с выполнением, то горничная выйдет из комнаты, чтобы прибраться за теми, кого вы убили в коридоре.

            Тихонько зайдите в комнату ожидания и разбейте вазу в правой части комнаты — для привлечения внимания горничной и слепого психа.

            Спрячьтесь около двери, ведущей в вестибюль восточного крыла и ждите, когда они оба окажутся рядом.

            Киньте пустую бутылку в горничную, это оглушит её и создаст шум, из-за которого слепой псих начнёт размахивать стойкой для капельниц и нанесёт ей фатальный урон.





            ГРЕЙС И ГОЛИАФ
            Победить чанка, играя за Грейс
            Первого (и последнего Джексона за Грейс) мы встречаем во время исследования мед-центра в восточном крыле. Так он умеет выламывать двери, но не может пробить некоторые из них, предоставляя для нас несколько безопасных мест, где монстра можно избежать.
            • Тут мы можем либо постоянно прятаться, используя гемолитические инъекторы (3 штуки) и убегая
            • Либо вооружиться двумя патронами для «Реквиема» и примерно двумя полными магазинами к пистолету, чтобы положить конец страданиям то́лстячка-гиганта.




            БОЛЬШАЯ ПУШКА
            Оглушить Девочку «Реквиемом»
            Девочку можно встретить как в Подвале мед-центра, так и на Водоочистной станции
              ~~~
              Она в роли преследователя | Грейс должна обороняться
                                                                                                       ~~~
            В таком случае на помощь приходит револьвер «Реквием», одного патрона которого достаточно для оглушения монстра.





            УЛИЧНЫЕ ГОНКИ
            Прервать одну из атак Виктора на шоссе
            Во время погони на мотоцикле Виктор неоднократно будет стрелять в Леона из РПГ, вам всего лишь нужно выстрелить в него в тот момент, когда он готовится это сделать, — при этом над головой у него высветится красная стрелочка, сигнализирующая об опасности.





              ЯЗЫК ПРОГЛОТИЛ?
              Отрубить топором язык лизуна β2

                                 ВЫПОЛНЕНИЕ ДОСТИЖЕНИЯ
                Возможность для этого появляется под конец прохождения при игре за Леона в комплексе ARK. Держитесь от лизуна на расстоянии и, когда он наконец атакует вас языком, нажмите , чтобы парировать удар и тем самым отрубить ему язык.
                  На высокой сложности для этого потребуется идеальное парирование и (желательно) топор «Смертельное лезвие».
                Спидран без лечения и крови
                ШАГ 2   ▪   ПРОХОЖДЕНИЕ НА СКОРОСТЬ БЕЗ ЛЕЧЕНИЯ И КРОВИ


                НАДЕЖДА И РЕКВИЕМ
                Завершить основной сюжет, высвободив Элпис

                ЖАЖДА СКОРОСТИ Завершить основной сюжет, высвободив Элпис менее чем за четыре часа

                НЕПРИКОСНОВЕННЫЙ ЗАПАС
                Завершить основной сюжет, не используя травы или инъекторы

                МИНИМАЛИЗМ Завершить основной сюжет, не используя систему взятия крови (за Грейс)
                  Подготовка к следующему прохождению...
                1. Проверяем наличие выполненного достижения «Жажда крови», где необходимо собрать 5000 микропроб заражённой крови системой взятия крови. Посмотреть испытание можно в одноименном меню во время паузы игры - оно даёт существенное количество очков испытаний (CP), что пригодится для следующей задачи.
                  Если вам не хватает единиц крови, тогда загружаем старое сохранение и используем пакеты для переливания крови. Повторяем процесс до тех пор, пока не получим достижение.

                  2. Перед стартом забега зайдите в главном меню, перейдите в раздел Бонусы↦ Специальный контент и купите бесконечный по прочности нож "Кокэцу" за 5000 СP. Поскольку вы не можете пользоваться системой взятия крови для создания боеприпасов, то нож окажется очень кстати. Если он застрянет во враге − обязательно заберите его обратно, прежде чем двигаться дальше, иначе он будет потерян.
                    Про сам забег...
                  Отслеживать прогресс испытаний можно всё также в одноименном меню во время паузы игры:
                  ЗАПРЕЩЕНЫ ЛЕЧЕБНЫЕ СРЕДСТВА И СБОРЩИК КРОВИ | ПРОХОЖДЕНИЕ ДО 4 ЧАСОВ
                                             ▪ РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СТЕРОИДОВ ▪
                    > Счётчик должен оставаться на 0: НЕПРИКОСНОВЕННЫЙ ЗАПАС и МИНИМАЛИЗМ
                      > Время не должно превышать больше 4 часов: ЖАЖДА СКОРОСТИ
                        > Выбор концовки: ОСВОБОДИТЬ ЭЛПИС
                      • На лёгкой сложности здоровье само восстанавливается при критических показаниях
                      • Для экономии времени используйте раздел «Головоломки»
                      • Пауза останавливает игровой таймер, а вот пребывание в инвентаре − нет
                      • После каждой смерти выходите в главное меню и загружайте сохранение оттуда
                      Обязательно выбираем концовку с освобождением! После завершения открывается бесконечная записывающая лента, позволяющая делать неограниченное количество сохранений в соответствующих режимах.
                        Обязательно после...
                      Не тратьте очки испытаний на другие бонусные предметы − лучше их приберечь для покупки бесконечных патронов и ракетницы, чтобы потом использовать на уровне сложности «Безумие».
                      Режим «Безумие»
                      ШАГ 3   ▪   РЕЖИМ «БЕЗУМИЕ»


                      СТАРЫЙ ДОБРЫЙ МЕТОД Использовать красящую ленту для печатной машинки, чтобы сохранить игру

                      ПЕРСПЕКТИВНЫЙ АГЕНТ Завершить основной сюжет в режиме «Обычный (современный)» или сложнее

                      ЦЕЛЕУСТРЕМЛЁННЫЙ АГЕНТ Завершить основной сюжет в режиме «Обычный (классический)» или сложнее

                      ВЫДАЮЩИЙСЯ АГЕНТ Завершить основной сюжет в режиме «Безумие»
                      Самый высокий уровень сложности открывается после первого прохождения.
                        Отличия от других видов сложности...
                      1. Противники наносят больше урона ~ не уходят в стан при определенных видах атак ~ имеют большее количество здоровья и скорость передвижения ~ по-другому расставлены на локациях, порой даже в бо́льших количествах

                      2. Старинные монеты и некоторые ключевые предметы находятся в других местах. Коды к сейфам также другие.

                      3. Для сохранения прогресса требуются ленты для печатной машинке, которые можно найти по ходу прохождения.
                        Несколько советов...
                      Скорее всего вы уже прошли игру, собрав все коллекционные предметы и выполнив скоростной забег без лечения и без использования системы взятия крови, тогда у вас имеется более 100.000 очков испытаний, которые позволят купить бесконечные боеприпасы в разделе Бонусы↦ Специальный контент
                      • ГРЕЙС: бесконечные патроны к пистолету Игре Фрейи и револьверу Реквием
                      • ЛЕОН: бесконечная ракетница RPG-7
                      Не тратьте очки испытаний на ненужные вещи, такие как модели или наброски, лучше покупать их в последнюю очередь − как раз после прохождения данного режима дается 40.000 CP, чего более чем достаточно, чтобы скупить оставшиеся вещи в магазине.
                      В процессе игры (Грейс)

                      С ГЛАЗ ДОЛОЙ
                      Положить предмет в ящик, играя за Грейс
                      В комнатах сохранения с пишущими машинками вы часто найдете ящики для хранения предметов — переместите любой предмет из своего инвентаря в него.




                      ЭТО НАУКА!
                      Разблокировать инструкцию, выполнив анализ
                      Со временем вы окажетесь в лаборатории гематологии восточного крыла. Для открытия инструкций, воспользуйтесь анализатором и пробами крови, которые можно найти по всему медицинскому центру, — затем активируйте все атомы, подробнее в разделе руководства "Головоломки".

                      Всего в игре можно найти четыре пробы крови: первые три доступны на уровне сложности Легкий и Стандартный, а четвертый появляется только на Безумии за место первого.
                                  Денатурация ~ Конвергенция ~ Реверсивность | Полимеризация
                      Эти пробы позволяют вам получить новые схемы, которые вы можете использовать для создания предметов при помощи системы взятия крови.




                      ЖАЖДА КРОВИ
                      Собрать 5000 микропроб заражённой крови системой взятия крови

                      КРОВИ! БОЛЬШЕ КРОВИ!
                      Использовать 300 микропроб заражённой крови

                      СИЛА КРОВИ
                      Создать предмет, используя систему взятия крови
                      В той же лаборатории вместе с анализатором и пробиркой крови, открывающее первые схемы, есть система взятия заражённой крови.
                        Из названия понятно применение системы: так мы можем собирать кровь с павших врагов или вёдер, любезно расставленных по мед-центру, а также просто применять пакеты крови для переливания, которые найдём по ходу всего прохождения.
                      Для быстрого выполнения достижения по сбору крови можно выполнить следующий алгоритм: создайте резервное сохранение с уже имеющимся запасом пакетов крови — используйте их, перезагружаемся и повторяем процесс до победного.
                        Затем расходуем кровь на создание тех или иных предметов в одноименном меню.




                        СМЕРТЕЛЬНАЯ ДОЗА
                        Убить зомби гемолитическим инъектором
                        Если подкрасться к врагу сзади, его можно мгновенно устранить при помощи гемолитического инъектора, встречающийся впервые на столе в приёмном кабинете мед. центра — там же вы научитесь создавать инъектор самостоятельно.


                        Также инъектор можно применять на упавших (как бы мертвых) врагах, дабы они уже никогда не доставили вам проблем.





                        ВСЯ В МАТЬ
                        Взломать ящик отмычкой
                        Все отмычки можно найти в медицинском центре и вместе с подвалом, более подробно ищите в разделе КОЛЛЕКЦИЙ нашего руководства. С их помощью открываются запертые ящики и шкафы, в которых хранится редкий металл, необходимый для создания патронов для револьвера «Реквием», — после каждого использования отмычка ломается.
                        В процессе игры (Леон)*
                        ***
                        Я ОДОЛЖУ НЕНАДОЛГО?
                        Бросить оружие, выпавшее у врага
                        Самый ранний шанс выполнить бросок выпадает в начале игры за Леона в Рэнвуде. Там один из врагов на улице носит холодное оружие. После победы над ним встаньте рядом с упавшим оружием и нажмите кнопку , чтобы метнуть его в другого врага.




                        НЕПРИКОСНОВЕННОСТЬ
                        Парировать вражескую атаку
                        В момент вражеской атаки нажмите , чтобы парировать удар. Если вам удастся поймать удачный момент, вы оглушите врага и сможете совершить контратаку / добивание с помощью топора.




                        ДРОВОСЕК
                        Добить трёх зомби топором
                        Почаще стреляйте по ногам и парируйте атаки с помощью топора. Оба способа оглушают врагов (парирование эффективнее), после чего вы можете добить их.




                        ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ЗАКАЗ
                        Модифицировать оружие
                        ...




                        ШОПОТЕРАПИЯ
                        Купить предмет в ящике припасов
                        ...




                        МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ
                        Создать все возможные предметы, играя за Леона
                                                                      Смесь трав (З+З)          Смесь трав (З+З+З)
                                                                     Смесь трав (З+З+З)           Патроны для пистолета
                                                                   Патроны для дробовика           Патроны для винтовки
                                                                         Патроны для пулемета           Ручная граната
                                                                                                       Сложенная граната




                                          ХОРОШАЯ КРЕДИТНАЯ ИСТОРИЯ
                                          Заработать 200 000 кредитов
                                          ...
                                          В процессе игры (Общее)

                                          ПОЛНАЯ ПРОЖАРКА
                                          Одолеть шеф-повара в медицинском центре в основном сюжете

                                          СМЕРТЕЛЬНЫЙ ДУЭТ
                                          Одолеть двух певиц в основном сюжете
                                          Как шеф-повар, так и певицы — всех их можно нейтрализовать как за Леона, так и за Грейс.
                                            • Певица в белом платье (необычайно красива) в западном крыле.
                                            • Шеф встречается в западном крыле на кухне. Его стоит опасаться, вооружён тесаком.
                                            • Вторая дама в бирюзовом платье уже в конференц-зале восточного крыла.
                                            Они сами по себе как обычные зомби, устраняются точно также — будь это куча свинца в черепной коробке, или по одному на каждого применение гемолитического инъектора.




                                            ЭКОНОМИЯ БОЕПРИПАСОВ
                                            Уложить не менее трёх врагов одним выстрелом из «Реквиема»
                                            Револьвером можно воспользоваться как за Грейс, так и Леоном на определённом этапе игры. Сегментов для выполнения достижения огромное множество: начиная от встреч с ходячимм в медицинском центре и хоть мелкими насекомыми в Раккун-Сити.



                                                Удобное место, как по мне, в восточном Раккун-Сити после спуска на платформе, где мы оказываемся в яме с кучей слабых заражённых — хорошая возможность, чтобы выстроить всех в линеечку и произвести контрольный выстрел.




                                                ИСТРЕБИТЕЛЬ
                                                Убить 300 врагов





                                                КОЛЛЕКЦИОНЕР
                                                Посмотреть все модели

                                                ЦЕНИТЕЛЬ ИСКУССТВА
                                                Посмотреть все наброски
                                                После прохождения игры разблокируется магазин бонусов, в который можно зайти в главном меню игры через вкладку «Бонусы». В данном разделе необходимо скупить все наброски и модели, что выйдет в небольшую сумму – всего 10.000 очков испытаний (CP).

                                                Затем, всё в том же разделе «Бонусы», появятся 2 новые вкладки: «Наброски» и «Модели». Просмотрите и прочитайте, или пролистайте все иллюстрации, чтобы получить достижение.
                                                  Только за прохождение на уровне сложности «Безумие» вы получите 40.000 СР, чего более чем достаточно. До этого момента лучше приберечь очки и потратить их на полезные вещи: бесконечные патроны, ракетную установку и т. д.
                                                  Последняя загадка


                                                  В подвале Центра помощи вы будете проходить зону с конвейером по которому движутся тела. Рядом с помещением "переработка" будет вентиль для слива крови и печатная машинка для сохранения.

                                                  НЕ трогайте вентиль - сохранитесь, и ждите пока в резервуар не упадет около 115 зараженных.

                                                  Учитываются только зомби висящие на конвейере, тела в чёрных пакетах не идут в зачёт. Лучшем решением будет оставить Грейс на 15-20 минут и пойти заняться своими делами. Этого времени должно хватить для накопления нужного количества.
                                                  После этого поверните вентиль и слейте кровь.




                                                  Спускаемся по лестнице и приступаем к "переработке". Включается конвейер и зомби начинает перемалывать дробилка.

                                                  НЕЛЬЗЯ убивать зомби своим оружием. Вы можете отбегать в противоположную от дробилки сторону, стрелять по коленям для оглушения и толкать зараженных. Если этого не сделать - могут остаться несколько целых зомби и тогда шаг будет провален.


                                                  Если вы случайно убили/оставили кого-то - загрузите сохранение и повторите попытку.
                                                  Чтобы проверить правильно ли мы выполнили предыдущие действия - поднимаемся по лестнице и пролазим через вентиляцию. Скатившись в бассейн с кровью, выбираемся из него и активируем переключатель в углу.

                                                  Когда кровь из резервуара сольётся, появится сообщение: "Вылилось очень много крови".



                                                  Любое другое предложение означает провал и требует перезапуска.






                                                  Доберитесь до момента, когда Грейс выберется из подвала Роудс-Хилл и будет носить Эмили на руках. Оставьте её в безопасной комнате и обязательно сделайте сохранение.

                                                  Далее идём в уборную в западном крыле, которая находится в коридоре между кухней и столовой. Выбираем любую из кабинок и спускаем воду ровно 8 раз.
                                                  • используем только один туалет
                                                  • спускаем воду 8 раз подряд


                                                  Продолжаем игру до побега из исследовательского комплекса, после получения ключей от вертолёта. Во время эвакуации Грейс попадёт в помещение с большим резервуаром крови. Вскоре он лопнет, а зомби начнут превращаться в Пузыреголовых.

                                                  Если предыдущие шаги были выполнены правильно - возле лестницы появится кукла Мари. Пропустить её очень трудно - она буквально будет лежать у вас на пути. Поднимаем куклу и завершаем игру с ней в инвентаре.






                                                  После завершения игры загружаем сохранение из предыдущего пункта и идём подбирать оторванную руку, лежащую возле лифта. Относим её к лазерному микроскопу в лаборатории гематологии и решаем головоломку левый - правый - центр.
                                                  Это был последний необходимый триггер для активации кода от сейфа.

                                                  Подытожим:
                                                  • мы завершили сканирование оторванной руки
                                                  • подбираем куклу Мари из ящика в инвентарь
                                                  • берём Эмили на руки
                                                  Идём в кабинет главного исследователя на втором этаже восточного крыла и видим что мы снова можем взаимодействовать с головоломкой из которой доставали кварц.

                                                  Вводим комбинацию:

                                                                          Солнце, Солнце, Звезда,
                                                                           Солнце, Луна, Звезда,
                                                                           Солнце, Луна, Солнце,
                                                                             Луна, Звезда, Луна.

                                                  Если всё сделано правильно - вы услышите детский смех и уведомление о выполнении испытания.

                                                  ОХОТА НАЧАЛАСЬ
                                                  Уничтожить одну фигурку мистера Енота

                                                  ОТКРЫВАТЕЛЬ
                                                  Открыть все контейнеры BSAA

                                                  БОРЬБА С СОРНЯКАМИ
                                                  Уничтожить все побеги образца 43

                                                  СЕЙФ — МЕСТО НЕНАДЁЖНОЕ
                                                  Открыть все сейфы в основном сюжете

                                                  ХОРОШИЕ ДЕТИ ТАК НЕ ПОСТУПАЮТ!
                                                  Уничтожить все фигурки мистера Енота

                                                  ДЕЛО ЗАКРЫТО
                                                  Прочитать все документы в основном сюжете
                                                  Отель «Рэнвуд»
                                                    01 + 02 / 75
                                                    Отчёт о расследовании
                                                    Путеводитель по Рэнвуду
                                                    Первый документ уже будет в инвентаре после начала игры.
                                                    Далее, когда пойдете по улице, сверьтесь с картой города справа — это второй документ.
                                                    03 / 75
                                                    Гостиничная брошюра
                                                    Оказавшись в отеле и открыв дверь старым ключом, пройдите в комнату с лестницей, ведущей наверх. Осмотрите бумаги, лежащие на полу.
                                                    04 + 05 + 06 / 75
                                                    Извещение о закрытии
                                                    Дневник Алиссы
                                                    Отчёт по Виктору Гидеону
                                                    Далее пройдите за стойку администратора в подсобное помещение, откройте верхний
                                                    ящик синего стола и возьмите четвёртый документ. Пятый и шестой документы будут добавлены в инвентарь автоматически по ходу сюжета.
                                                      Дальше идёт точка невозврата для персонажа. Если у вас остались незаконченные дела — делайте сейчас
                                                    Медцентр I
                                                      07 / 75
                                                      Лист наблюдений
                                                      На маленькой тумбочке в комнате, где пробуждается Грейс.
                                                      08 / 75
                                                      Записка на картонной коробке
                                                      Внутри шкафа в палате №202.
                                                        Дальше идёт точка невозврата для персонажа. Если у вас остались незаконченные дела — делайте сейчас
                                                        01 / 25
                                                        Мистер Енот
                                                        Открыв себе путь бензопилой, пройдите чуть дальше. Фигурка на камине перед лестницей.
                                                          Дальше идёт точка невозврата для персонажа. Если у вас остались незаконченные дела — делайте сейчас
                                                          01 / 21
                                                          Древняя монета
                                                          Снова играем за Грейс. Спуститесь вниз и войдите в кабинет охраны возле стойки регистрации — монета лежит на столе рядом с ящиком хранения предметов.
                                                          09 + 10 / 75
                                                          Каракули на доске
                                                          Брошюра медицинского центра
                                                          В этой же комнате есть сразу 2 документа.
                                                          Оружие
                                                          Пистолет B934
                                                          На полу в столовой.
                                                          Оружие
                                                          Самодельный нож, Охотничий нож
                                                          02 / 21
                                                          Древняя монета
                                                          Самодельный нож лежит в комнате хранения документов. Охотничий нож держит в руках
                                                          один из зомби, который ошивается рядом. Монета — на тумбочке перед спуском по лестнице.
                                                          03 / 21
                                                          Древняя монета
                                                          На пианино в лаунж-баре.
                                                          04 / 21
                                                          Древняя монета
                                                          Выпадает с поющей леди в белом платье. С данной особой связано достижение «Смертельный дуэт», подробнее читайте в разделе руководства «Пропускаемое».
                                                          01 / 05
                                                          Сейф
                                                          05 + 06 + 07 / 21
                                                          Древние монеты
                                                          На барной стойке находится сейф — откройте его.
                                                            Комбинация (стандарт): ↺ 10 влево, ↻ 80 вправо, ↺ 30 влево
                                                              Комбинация (безумие): ↻ 20 вправо, ↺ 50 влево, ↻ 30 вправо
                                                              04 / 22
                                                              Пистолет S&S M232
                                                              Также на барной стойке возле сейфа лежит пистолет Грейс.
                                                              11 / 75
                                                              Сложенная записка
                                                              Пройдите до галереи и осмотрите карман белого халата, который висит на стене.
                                                              12 / 75
                                                              Копия электронного письма руководителю
                                                              На комоде в кабинете председателя.
                                                              13 / 75
                                                              Записка для председателя
                                                              В мусорном ведре. Здесь же возьмите карандаш со стола и...
                                                              14 / 75
                                                              Записка председателя
                                                              Используйте его на дневнике, который лежит на столике перед выходом из кабинета.
                                                            Медцентр II
                                                              08 / 21
                                                              Древняя монета
                                                              После нахождения предметов «Красный камень» и «Лунный кварц» в кабинете председателя спускайтесь на первый этаж к гостиной и откройте дверь с помощью
                                                              красного камня. Монетка лежит на столе для игры в рулетку.
                                                              09 + 10 / 21
                                                              Древние монеты
                                                              Там же — одна на барной стойке, вторая в керамической баночке (разбейте её).
                                                              Улучшения
                                                              Стероиды
                                                              Стабилизатор
                                                              Набедренная сумка
                                                              Руководство по разблокировке
                                                              Улучшения хранятся в двух шкафах со стеклянными витринами, для открытия которых потребуется 17 древних монет. Возьмите себе любое улучшение, которое захотите, а позже, после сбора остальных монет, вернитесь за остальными.
                                                              Украшение и прочее
                                                              «Засада»
                                                              Недалеко от гостиной есть кухня, а там находится особый враг — шеф-повар (за убийство дают достижение «Полная прожарка»). Если есть возможность, убейте повара сразу: с него выпадает ключ от кладовой кухни, в которой лежат украшение для оружия и патроны для револьвера. Но это можно сделать и потом — хоть при игре за Грейс, хоть за Леона.
                                                              02 / 25
                                                              Мистер Енот
                                                              Найдя ключ-карту от восточного крыла в гостиной, идите в центральный холл и откройте дверь, чтобы попасть в вестибюль восточного крыла. Фигурка — на стойке регистрации.
                                                              02 / 05
                                                              Сейф
                                                              11 + 12 + 13 / 21
                                                              Древние монеты
                                                              Добравшись до приёмного кабинета, откройте сейф, который стоит внутри шкафа.
                                                                Комбинация (стандарт): ↻ 30 вправо, ↺ 10 влево, ↻ 50 вправо
                                                                  Комбинация (безумие): ↺ 50 влево, ↻ 30 вправо, ↺ 90 влево
                                                                  15 / 75
                                                                  Синтез крови и соединений
                                                                  В лаборатории гематологии на столе.
                                                                  Cхемы
                                                                  Проба крови (денатурация)
                                                                  Здесь же вы найдете систему взятия крови (позволяет создавать предметы в инвентаре)
                                                                  и образец крови (схема). Используйте образец крови на здешнем лазерном микроскопе,
                                                                  чтобы открыть схемы: патроны для пистолета и гемолитический инъектор.
                                                                  14 / 21
                                                                  Древняя монета
                                                                  В комнате ожидания на небольшом столике. В данном месте можно выполнить достижение «Внутренний конфликт»; подробнее читайте в разделе руководства «Пропускаемое».
                                                                  16 / 75
                                                                  Замена Сейфов
                                                                  15 + 16 / 21
                                                                  Древние монеты
                                                                  Здесь же находится открытый сейф с монетами, а рядом с ним документ.
                                                                Медцентр III
                                                                  03 / 25
                                                                  Мистер Енот
                                                                  17 + 18 / 21
                                                                  Древние монеты
                                                                  После комнаты ожидания, перед тем как подняться по лестнице, разбейте фигурку и белый кувшин, внутри которого находится первая монетка. Вторая монетка лежит на столике.
                                                                  Прочее
                                                                  Отмычка
                                                                  Поднимитесь по лестнице и зайдите в кабинет главного исследователя. На одном из комодов лежит отмычка — она открывает обычные замки. Если вы находили замки ранее, то на карте они отмечаются значком замочной скважины; один из таких замков находится в вестибюле восточного крыла. За открытие замка с помощью отмычки дают достижение «Вся в мать».
                                                                  17 + 18 + 19 + 20 / 75
                                                                  Записка от глав. исследователя
                                                                  Фото главного исследователя 1-3
                                                                  Осмотрите основной кабинет исследователя, здесь вы найдете 3 фотографии и 1 документ.
                                                                  Украшение
                                                                  «Зоркий глаз»
                                                                  Далее вы встретите тучного монстра, который появляется при приближении к трупу с ID-браслетом на руке. За его убийство (только) при игре за Грейс открывается достижение «Грейс и Голиаф», а также с него выпадает украшение для оружия.
                                                                  Cхемы
                                                                  Проба крови (конвергенция)
                                                                  Получив ID-браслет (1 уровень), идите в комнату ожидания, откройте каморку и возьмите образец крови и другие полезные предметы. Далее вернитесь в лабораторию гематологии
                                                                  и используйте образец крови на лазерном микроскопе, чтобы открыть схемы: медицинский инъектор и патроны 12,7 × 55 мм.
                                                                  Cхемы
                                                                  Проба крови (реверсивность)
                                                                  21 / 75
                                                                  Запись из дневника Виктора
                                                                  В лаборатории гематологии находится комната с первым уровнем допуска: откройте её, возьмите образец крови и прочитайте документ. Использовав образец на лазерном микроскопе, вы откроете схемы для создания стероидов и стабилизаторов.
                                                                  Улучшение
                                                                  Набедренная сумка
                                                                  Вернитесь в регистратуру близ столовой и откройте ещё одну дверь.
                                                                  22 / 75
                                                                  Уведомление о строительстве
                                                                  Рядом с кухней откройте решетчатую железную дверь. Осмотрите табличку на стене.
                                                                  23 / 75
                                                                  Код от сейфа в лаундж-баре
                                                                  Сразу после гаража поднимитесь наверх в офис. Файл на столе.
                                                                  24 / 75
                                                                  Проверка биографических данных
                                                                  Здесь же, на другом столе в конце комнаты.
                                                                  04 / 25
                                                                  Мистер Енот
                                                                  Повернитесь назад от предыдущего документа — фигурка стоит на кофемашинке.
                                                                  25 / 75
                                                                  Отчёт группы зачистки
                                                                  Рядом с офисом есть архивный отдел: документ лежит в картонной коробке в конце комнаты. В данном месте можно выполнить достижение «Внутренний конфликт»; подробнее читайте в разделе руководства «Пропускаемое».
                                                                  26 / 75
                                                                  Код от сейфа в приёмном кабинете
                                                                  Вернитесь на второй этаж, где вы впервые встретили тучного монстра и нашли ID-браслет первого уровня. Документ лежит на упавшем окровавленном шкафчике.
                                                                  19 / 21
                                                                  Древняя монета
                                                                  Рядом находится конференц-зал, монетка — на столе сразу после входа.
                                                                  20 / 21
                                                                  Древняя монета
                                                                  Выпадает с поющей леди в зелёном платье. С данной особой связано достижение «Смертельный дуэт», подробнее читайте в разделе руководства «Пропускаемое».
                                                                  26 / 75
                                                                  Медкарта пациента
                                                                  В комнате, где была поющая леди, на столе.
                                                                  28 + 29 / 75
                                                                  Исследование Спенсера I
                                                                  Как открыть контейнер для органов
                                                                  Вернитесь в кабинет главного исследователя, сломайте замок, использовав едкое вещество, которое вы подобрали в месте, где находилась поющая леди. Теперь решите головоломку и возьмите блокнот с обложкой из кожи, прочтите содержимое.
                                                                  30 + 31 / 75
                                                                  Вторичная мутация
                                                                  Журнал медсестры
                                                                  Добыв ID-браслет (уровень 2), идите в изолятор близ лаборатории гематологии. Перед кабинетом руководителя службы безопасности прочтите 2 документа.
                                                                  05 / 25
                                                                  Мистер Енот
                                                                  После получения 3 уровня доступа возвращайтесь к маленькой девочке.
                                                                  Откройте пустую камеру и уничтожьте фигурку за кроватью.
                                                                    Дальше идёт точка невозврата для персонажа. Если у вас остались незаконченные дела — делайте сейчас.
                                                                  Поиск офиса Гидеона
                                                                    32 / 75
                                                                    Случаи расстройства пищевого поведения
                                                                    Снова играем за Леона. Документ лежит напротив шкафа, который нужно отодвинуть.
                                                                    Оружие
                                                                    Ручная граната
                                                                    Помповый дробовик MSBG 500
                                                                    Дробовик лежит рядом с тучным монстром, граната выпадает после его смерти.
                                                                    Улучшение
                                                                    Компенсатор для пистолета
                                                                    33 / 75
                                                                    Код от сейфа в подвале
                                                                    Пройдя чуть дальше, откройте деформированный шкаф с помощью топора.
                                                                    34 / 75
                                                                    Записка мойщика посуды
                                                                    Следующий шкаф находится в коридоре возле галереи.
                                                                    06 / 25
                                                                    Мистер Енот
                                                                    Проходя через офис, загляните в архивный отдел и взломайте очередной шкаф.
                                                                    Украшение
                                                                    «Знаток»
                                                                    Зайдите в кладовую на кухне. Если вы не убили шеф-повара, играя за Грейс, чтобы
                                                                    получить ключ от кладовой, то теперь вы можете сделать это, играя за Леона.
                                                                      Дальше идёт точка невозврата для персонажа. Если у вас остались незаконченные дела — делайте сейчас.
                                                                    Двор, подвал и подземелье
                                                                      37 / 75
                                                                      Последние слова сотрудника
                                                                      Снова играем за Грейс. Документ лежит рядом с безголовым трупом в туннеле.
                                                                      38 / 75
                                                                      Операция по ликвидации «Девочки»
                                                                      В комнате охраны на столе.
                                                                      39 / 75
                                                                      Как открыть камеры
                                                                      В конце коридора с камерами заключения, на доске возле штекеров.
                                                                      07 / 25
                                                                      Мистер Енот
                                                                      40 / 75
                                                                      Записка слесаря
                                                                      Идите в противоположную сторону, в конец коридора, используйте соединительный штекер, чтобы открыть дверь в мастерскую. Возьмите документ на столе и уничтожьте фигурку.
                                                                      03 / 05
                                                                      Сейф
                                                                      41 / 75
                                                                      Отчёт охранника
                                                                      Находясь в печи, откройте центральную дверь с помощью соединительного штекера. Дойдя до комнатки, откройте сейф и возьмите карту, а также прочтите документ на столе с бумагами.
                                                                      Комбинация (стандарт): ↻ 60 вправо, ↺ 40 влево, ↻ 80 вправо
                                                                        Комбинация (безумие): ↺ 70 влево, ↻ 50 вправо, ↺ 20 влево
                                                                        Рецепт
                                                                        Коктейль Молотова
                                                                        08 / 25
                                                                        Мистер Енот
                                                                        Идите в сторону лифта, используйте соединительный штекер, чтобы открыть дверь в спальню. Здесь в кейсе лежит рецепт, а фигурка стоит на телевизоре.
                                                                        Улучшение
                                                                        Набедренная сумка
                                                                        Со временем вы окажетесь на платформе возле погрузчика, имеющий при себе 3-ий соединительный штекер. Пройдите дальше в соседнюю комнату, на столе.
                                                                          Дальше идёт точка невозврата для персонажа. Если у вас остались незаконченные дела — делайте сейчас.
                                                                          21 / 21
                                                                          Древняя монета
                                                                          Открыв кварцевую дверь в центральном зале, спуститесь по круглой лестнице, затем обернитесь. Монета лежит на стуле между лестницами.
                                                                          42 / 75
                                                                          Записка о посещении
                                                                          После катсцены во дворе войдите в дом, на тумбочке на входе.
                                                                          43 / 75
                                                                          Записка о результатах исследования
                                                                          В соседней комнате, на главном столе.
                                                                            Дальше идёт точка невозврата для персонажа. Если у вас остались незаконченные дела — делайте сейчас
                                                                            44 / 75
                                                                            Исследование Спенсера II
                                                                            После использования спирали для активации лифта. Находится на стойке регистрации.

                                                                            45 / 75
                                                                            Запись о подопытной 170
                                                                            Спуститесь дальше вниз, найдете на носилках рядом с капсулами.
                                                                            46 / 75
                                                                            Отчёт по анализу крови Грейс
                                                                            От предыдущего документа поднимитесь наверх и пройдите через дверь. На столе.
                                                                            09 / 25
                                                                            Мистер Енот
                                                                            В соседней охранной комнате, на столе.
                                                                              Дальше идёт точка невозврата для персонажа. Если у вас остались незаконченные дела — делайте сейчас
                                                                              10 / 25
                                                                              Мистер Енот
                                                                              Как начнёте играть за Леона, перелезьте через окно и следуйте до конца по крыше. Здесь вы будете помогать Грейс, однако статуэтка стоит среди садовых фонарей во дворе — её можно уничтожить как на крыше, так и во дворе уже спустившись вниз.
                                                                                Дальше идёт точка невозврата для персонажа. Если у вас остались незаконченные дела — делайте сейчас
                                                                                47 / 75
                                                                                Инструкция к потолочному люку
                                                                                Когда будете играть за Грейс снова, идите вперёд, пока не дойдёте до безопасной комнаты с пишущей машинкой. Документ находится рядом на столе.
                                                                                  Дальше идёт точка невозврата для персонажа. Если у вас остались незаконченные дела — делайте сейчас
                                                                                Восточный Раккун-Сити
                                                                                  48 + 49 / 75
                                                                                  Отчёт об инциденте в Раккун-Сити
                                                                                  Газета «Инцидент в Ракун-Сити»
                                                                                  Первый документ выдаётся автоматически по прибытию в город. Второй возле мусорных мешков по правой стороне дороги.
                                                                                  11 / 25
                                                                                  Мистер Енот
                                                                                  На перекрёстке сверните направо в кафе Оазис, увидите за стойкой.
                                                                                    Рядом по улице можно заменить контейнер BSAA - запомните его, позже к нему вернёмся.
                                                                                    50 / 75
                                                                                    Приказы для инженерного корпуса
                                                                                    Центральный лагерь BSAA, в палатке.
                                                                                    Оружие + улучшения
                                                                                    Пистолет Глушитель-9
                                                                                    Дробовик 990-TAC
                                                                                    Пистолет-пулемёт Stiri REVO3 A1
                                                                                    Бронижилет
                                                                                    и т.д.
                                                                                    Магазин с припасами, обменивающий кредиты с убитых врагов на товар.
                                                                                    12 / 25
                                                                                    Мистер Енот
                                                                                    После подбора распределителя и осмотра объектов в бинокль, посмотрите в сторону лифта позади вас. Статуэтка находится на мостовом шоссе прямо на машине.
                                                                                    13 / 25
                                                                                    Мистер Енот
                                                                                    Воспользовавшись ключами в центральном лагере и спустившись в подвал, вы увидите первого врага - следуйте в первую комнату слева после него.
                                                                                    51 / 75
                                                                                    Места хранения батарей
                                                                                    Справа от ворот гаража на щитке.
                                                                                    Оружие
                                                                                    Пистолет-пулемёт Gal
                                                                                    От предыдущего документа, слева от ворот, перелезьте по лестнице и следуйте вперед до батареи в небольшой комнате.
                                                                                    52 / 75
                                                                                    Список инвентаря
                                                                                    После кат-сцены с бойцами BSAA, прямо на ящике в контейнере перед вами.
                                                                                    14 / 25
                                                                                    Мистер Енот
                                                                                    Неподалёку от предыдущего документа стоит автобус, на месте водителя.
                                                                                    15 / 25
                                                                                    Мистер Енот
                                                                                    После получения ржавого ключа поднимаемся наверх по вертикальной лестнице, оттуда сворачиваем направо и попадаем на кольцевую лестницу апартаментов. Оказываемся на верхнем ярусе, там холодильник.
                                                                                    53 / 75
                                                                                    Примечание инженерного корпуса
                                                                                    На крыше апартаментов, в ящике рядом с приёмником сигнала.
                                                                                    16 / 25
                                                                                    Мистер Енот
                                                                                    Направляемся к заправке напротив апартаментов. Статуэтка на встречающей полке внутри здания.
                                                                                    01 / 03
                                                                                    Контейнер BSAA
                                                                                    Оружие
                                                                                    Снайперская винтовка
                                                                                    Marksman 1A
                                                                                    В конце восточной части улицы, между апартаментами и заправкой, заберитесь на грузовик - так доберетесь до первого контейнера, в котором имеется новая винтовка.
                                                                                    17 / 25
                                                                                    Мистер Енот
                                                                                    Пройдите к концу западной части улице и переместите большой кран, чтобы образовался мост, соединяющий эту часть с центральной базой BSAA. Под мостом увидите канализационную трубу со статуэткой.
                                                                                    02 / 03
                                                                                    Контейнер BSAA
                                                                                    В центральном лагере BSAA.
                                                                                    18 / 25
                                                                                    Мистер Енот
                                                                                    Возле большого крана есть спуск метро, так вы попадёте в купе поезда и увидите на сиденье статуэтку.
                                                                                    03 / 03
                                                                                    Контейнер BSAA
                                                                                    Продолжайте двигаться вперёд через всю станцию метро, со временем увидите развилку в два направления - идём по левому краю и попадаем на улицу, откуда начали свой путь в городе. Контейнер возле отеля Эпплгейт.
                                                                                    19 / 25
                                                                                    Мистер Енот
                                                                                    В центральном лагере воспользуйтесь лифтом и направляйтесь к башне Уиллиса при помощи зиплайна, оттуда поднимайтесь наверх по лестнице, где вас сразу будет встречать статуэтка на полке.
                                                                                      Оказавшись в центральном лагере после сбора всех частей детонатора и установки его на ворота, идёт точка невозврата для персонажа. Если у вас остались незаконченные дела — делайте их перед детонацией
                                                                                    Полицейский участок
                                                                                      20 / 25
                                                                                      Мистер Енот
                                                                                      После поездки на мотоцикле поверните сразу налево, фигурка возле бензобака.
                                                                                      54 / 75
                                                                                      Отчёт о периметре полицейского участка
                                                                                      Напротив ящика с припасами в полицейском участке.
                                                                                      55 / 75
                                                                                      Совершенно секретная операция
                                                                                      В западном офисе, на столе справа.
                                                                                      56 / 75
                                                                                      Отчёт о событиях
                                                                                      На доске в командном пункте.
                                                                                      21 / 25
                                                                                      Мистер Енот
                                                                                      Тут же слева от доски, позади деревянной баррикады находится фигурка.
                                                                                      57 / 75
                                                                                      Поиск сокровищ 2
                                                                                      Поднявшись на второй этаж пока что не ходите в библиотеку, а направляйтесь в офис S.T.A.R.S. Необходимый предмет находится в шкафу, справа от входа.
                                                                                      58 + 59 / 75
                                                                                      Список дел Барри
                                                                                      Поиск сокровищ 1
                                                                                      Здесь же: первый документ находится в куртке, второй чуть левее на столе.
                                                                                      Украшение
                                                                                      Усиленная оптика
                                                                                      В оружейной офиса S.T.A.R.S. есть запертый портфель. Код: RRR
                                                                                      60 / 75
                                                                                      Библиотечная карта
                                                                                      Зайдите в главный кабинет, откройте ящик стола и ждите появление файла.
                                                                                      Украшение
                                                                                      Эмблема S.T.A.R.S.
                                                                                      Прочитав документы с подсказками выше, отправляйтесь обратно в командный пункт на первом этаже, заберитесь на ящик и возьмите ключ на телевизоре сверху. Возвращайтесь в западный офис и откройте этим ключом шкаф с надписью JoJo, возьмите украшение для оружия и осмотрите билеты.
                                                                                      22 / 25
                                                                                      Мистер Енот
                                                                                      Внутри книжной полки в центре библиотеки, нижний ряд заваленный книгами.
                                                                                      61 / 75
                                                                                      Фотография
                                                                                      После прочтения всех 4 документов в офисе S.T.A.R.S. открывается доступ к документу на втором этаже библиотеки.
                                                                                    Хроники детского приюта
                                                                                      62 / 75
                                                                                      Бирка с ноги
                                                                                      Добравшись до склепа в подземной часовне, откройте гроб и возьмите бирку.
                                                                                        Дальше идёт точка невозврата для персонажа. Если у вас остались незаконченные дела — делайте сейчас
                                                                                        63 / 75
                                                                                        Результаты серии №60
                                                                                        В исследовательской лаборатории на столе.
                                                                                        64 / 75
                                                                                        Блокнот нового исследователя
                                                                                        На другом столе лежит ещё один документ.
                                                                                          Дальше идёт точка невозврата для персонажа. Если у вас остались незаконченные дела — делайте сейчас
                                                                                        Через приют к лаборатории
                                                                                          65 / 75
                                                                                          Путеводитель по городу
                                                                                          После кат-сцены, в которой Леон увидел пролетающий вертолёт. Развернитесь и возьмите документ на скамейке.
                                                                                          Улучшение
                                                                                          Прицел с серебряным покрытием
                                                                                          Выбравшись на улицу, держите путь налево и спускайтесь в гараж до самого конца к открытому контейнеру.
                                                                                          Украшение
                                                                                          Медвежонок
                                                                                          Тут же, справа от контейнера в тёмном закутке.
                                                                                          23 / 25
                                                                                          Мистер Енот
                                                                                          Сразу после оружейного магазина Кендо сверните направо и пройдите через открытые сетчатые ворота. Слева от баннера «Амбрелла» в окне находится фигурка.
                                                                                          Оружие
                                                                                          Дробовик W870 (для полиции)
                                                                                          После кат-сцены развернитесь и заберите оружие на стеллаже.
                                                                                          Прочее
                                                                                          Побеги образца 43
                                                                                          После встречи с боссом продолжайте движение вперёд...
                                                                                            Дальше идёт точка невозврата для персонажа. Если у вас остались незаконченные дела — делайте сейчас
                                                                                              ...пока не дойдете до поезда и не встретите там первый побег. Спустившись ещё ниже по тросу, необходимо уничтожить ещё 8 таких, которые располагаются по сюжетной тропе.
                                                                                            Комплекс ARK
                                                                                              66 / 75
                                                                                              Отчёт о состоянии N0-AH
                                                                                              После дезинфекционного туннеля поверните налево и пройдите в комнату персонала.
                                                                                              24 / 25
                                                                                              Мистер Енот
                                                                                              Перед спуском по лестнице. Справа на ящике предпоследняя фигурка.
                                                                                              67 + 68 / 75
                                                                                              Каталог продукции 1 - 2
                                                                                              Поднявшись по лестнице с скелетными статуями, войдите в гостевую комнату справа.
                                                                                              69 / 75
                                                                                              Отчёт об исследовании биооружия в Раккун-Сити
                                                                                              В той же комнате.
                                                                                                Дальше идёт точка невозврата для персонажа. Если у вас остались незаконченные дела — делайте сейчас
                                                                                                04 / 05
                                                                                                Сейф
                                                                                                В камере стерилизации, где впервые встречается Лизун при игре за Грейс.
                                                                                                  Комбинация (стандарт): ↻ 10 вправо, ↺ 90 влево, ↻ 20 вправо
                                                                                                    Комбинация (безумие): ↺ 80 влево, ↻ 50 вправо, ↺ 0 влево
                                                                                                    Рецепт
                                                                                                    Бутылка с кислотой
                                                                                                    05 / 05
                                                                                                    Сейф
                                                                                                    70 / 75
                                                                                                    Журнал доступа: протокол 51-ого заседания
                                                                                                    Добравшись до вестибюля с красным полом, сверните налево в первую зелёную дверь.
                                                                                                      Комбинация (стандарт): ↺ 50 влево, ↻ 60 вправо, ↺ 80 влево
                                                                                                        Комбинация (безумие): ↻ 20 вправо, ↺ 0 влево, ↻ 70 вправо
                                                                                                        71 / 75
                                                                                                        Сейф в камере стерилизации
                                                                                                        Перед входом в хранилище Б.О.О. 05, развернитесь и возьмите файл на ящике.
                                                                                                        Улучшение
                                                                                                        Набедренная сумка
                                                                                                        Войдя в хранилище, откройте первый встречный контейнер с припасами и возьмите сумку.
                                                                                                        72 / 75
                                                                                                        Сейф в комнате наблюдения
                                                                                                        В правой части хранилища есть открытый контейнер, файл лежит на ящике.
                                                                                                        25 / 25
                                                                                                        Мистер Енот
                                                                                                        Поднявшись в командный пункт, сломайте последнюю фигурку рядом с огромным монитором.
                                                                                                        73 / 75
                                                                                                        Журнал доступа: протокол 1-го заседания
                                                                                                        Открыв дверь к архивам при помощи двух сфер, можно взаимодействовать с консолью.
                                                                                                          Дальше идёт точка невозврата для персонажа. Если у вас остались незаконченные дела — делайте сейчас
                                                                                                            Последние документы: «Заметки Алиссы к интервью» и «Письмо от Патрика», автоматически выдадут после сегмента с Леоном — тут же вы можете выполнить достижение «Язык проглотил?», более подробно в разделе руководства «Пропускаемые».