群星新手上路指北+一些DLC的简单介绍
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Jan 27, 2021 @ 7:20am14,469796
Gameplay BasicsSimplified Chinese
新手指南——前言
新手指南——你的目标和基本界面
说到底,这游戏根本没有明确的目标。
先别急着打我,因为玩家确实可以想咋玩都行,隔壁三国志倒是蛮明确的,统一版图嘛,但是我这样说群星的目标说了和没说一样。故,我们给它人为定下一个目标——存活下来并且发展帝国,最终击败天灾。如果你想自己成为天灾其实问题也不大(逃)。当然你也可以说多婚几个舰娘,因为创意工坊的老哥总是有着奇奇怪怪的mod,这是后话。
说回天灾,它是指后期出现的妄图毁灭银河系的势力。
天灾总共有三种
1、索林原虫
2、肃正协议
3、高维恶魔
抵抗天灾我们肯定需要发展。现实里邓小平同志说的”科技是第一生产力“在这里同样适用。群星的科技代差十分明显,所以我们一定要在前期主力推动科技发展。发展科技就需要人口,那么我们需要在前期做的事就很明确了。
拿人口攀科研
群星一开始就有许多的预设国家,你都可以选择去玩,新手选择地球联合国是不错的选择。
选择完毕以后,会进入一个游戏细节的界面。
这个界面的选项你可以把鼠标悬停在你不懂的名词上方,游戏会自动解释,这里新手并不需要做出过多的改动,只需要重置为默认即可,当然这样并不能获取成就,因为只有铁人模式才可以获取成就(细节最后一行)。磨刀不误砍柴功,先拿默认练手吧。
我们经过漫长的加载进入游戏以后,我们的初始母星就会出现在屏幕中央,现在把画面拉伸到整个星系,标识着绿色的是现在你正在采集的资源。
标识为白色的是未开始采集的资源。
还有最重要的一点,注意时间的暂停
还有最重要的一点,注意时间的暂停
还有最重要的一点,注意时间的暂停
空格键是你以后经常要按的,有时候操作不过来的时候,你需要随时暂停时间的流逝来进行布局和思考,不要让时间一直流逝。
如果你想采集这些资源,你需要选取工程船(要是找不到工程船,可以在右侧上方的舰队列表里寻找),在未开始采集的资源处进行建造开采站。(左键选择工程船,右键点击未开采处就会弹出窗口)
通过这样的操作,你会注意到开采站确实建立了起来,但是你的红色资源变少了。但是右侧的+号后的数值变大了。+号后的数值是月度收入,这些大战略游戏像隔壁三国志也是如此,资源的获取需要时间间隔,不是连续的过程,所以并不是开始时间流逝,资源就会像流水一样产生,平时需要注意储存和合理利用。
接下来我就说一说从左到右这些资源的名称和基本用途。
能量币
最左侧是能量币,一般称为电。它的符号也是闪电状。它可以相当于基本货币,让你在市场中对换其他资源。它也是你维护建筑所需要的资源,最基础也很重要。
矿物
红色资源就是矿物,在建造建筑物时都需要它。
食物
就是吃的,你只需要不让它变为负数。
消费品
科研的必需品。详细内容会在之后提及。
合金
建造舰船和恒星基地的资源,你发动战争的资本。
影响力
你颁布法令需要的资源。关于法令也会在之后提及。
凝聚力
你修改传统所必需的资源。
新手指南——探索太空和建设家园
点击你的恒星基地,就会出现如下界面。
注意,不是点击太阳恒星本身,是你的太阳空间站。
如果找不到也可以在右侧上方的列表里寻找。

现在它还只是星港,以后你可以让它升级变为星垒,拥有更好的性能。
我们现在着重关注它的模块区域。
初始模块中就有船坞,所以我们才可以在图片最下方处有船坞选项。如果模块中没有船坞,你是没有船坞选择的,这也意味着,你不能建造舰队船只。
所以,模块决定了你这个星港的功能。
在前面一节,我已经说过,合金是建造船只的必需资源,点开下方的船坞选项后,右侧会出现你现在能够建造的船只。随着科技发展,你的选择会越来越多。
在整个界面的最下方,![]()
你可以点击右侧的银河系按钮进入到大地图视角(M键亦可),想回到银河系只需要点击相应恒星即可。
我们点开大地图以后,会注意到旁边的星系处于灰色的状态。

需要注意的是,只有搭载着科学家的科研船才能前往未知星系探索,它类似于文明的侦察兵,但是其他的船并不能前往,只有科研船能消除战争迷雾。
接下来右键选择未知星系时,选择第二个选项——调查即可。
但是你调查完以后这块星系的宣称并不是你的。
你需要建造一个恒星基地,游戏里它初始等级为哨站,你建造一个哨站即可。这样,这片星系的“宣称”才是你的。
总结一下,扩张领土的基本步骤为:
1、用搭载着科学家的科研船探索未知星系
2、用工程船建造一个恒星基地(哨站)
![]()
在探索过程中,你会发现有这样的图标![]()
有非洲图案,这说你是非洲人,可能是红色,也可能是绿色,红色说明你只是探索到了,但是你还没有建立恒星基地宣称,殖民必须在帝国境内,前期看到有球就上,不用太关注宜居度。我在这里就已经殖民了半人马座阿尔法星。
再来讨论一下宜居度的问题,宜居度也分红黄绿。
这和你的种族有关,而且一般玩家常年机械飞升,机器人啥地方都能住,都挺好,真不用管宜居度。


还有需要提一嘴的是,你的科研船在探索星系时会遇到一些异常事件。
比如什么外星壁画,外星遗迹,要是你还购买了远古遗物DLC还可以挖坟,或者一些你的帝国科学家没有遇见过的奇异现象。你可以停下来深入研究,虽然会暂停你的探索星系的时间但是考古和科研结果有时会给予你资源和科技的奖励(虽然并没有什么卵用)。
在探索宇宙的同时不要忘记管理和发展自己的殖民地。(下述界面在右侧点击地球就可以弹出)

我们可以这样简单的说明。
区划=低等岗位(劳工)
建筑=专家或者统治者岗位
区划有两个作用
1、提供住房
2、提供低等岗位,这里的低等岗位指的是前面三种基本资源,电矿粮,你缺什么就可以补上什么。最左侧的城市区划是提供住房。
但是一个星球的区划是有限的,并不是你将所有障碍清理完以后就可以全部建造。我这里的地球的区划上限数目是14.
但是只有岗位没有人工作依然是没有用的,所以当你安排好区划后,必须在人口界面安排相应的劳工去相应的岗位工作,否则就会出现明明区划已经建造但是月度收入不变化的现象。
右侧的建筑就是提供专家和统治者岗位。那些红色划线是需要相应的人口数目才能解锁。
说不定下个版本就是城市区划决定数量了。
新手在理想情况下本来只需要两个建筑
1、研究实验室(提供科研人员岗位,产出点数,用于左侧科技面板的科学研究)

关于科技的详细内容这里并不多提,会新开一节讨论。

2、民用工厂
研究人员需要消费品来进行科研。
消费品可能指日常用品(牙刷)和奢侈品。如果消费品告急,那么研究速度便会显著下降。

但是我之前提过,我们还需要合金来建造舰队,所以,我们还需要一种建筑——合金铸造厂。

合金是你进行战争的资本。
所以群星的体系是这样的。
劳工去生产电矿粮的基本资源。
专家消耗基本资源去产出消费品,合金和稀有资源。
统治者是维护你的统治。
新手(其实我也是)只要缺啥补啥就可。
另外,我们会把电矿粮说成是一产资源。
专家产出的合金,消费品和科研点数以及稀有资源都是二产资源。
有时我们会出现一产飘红的现象(负增长),这是由于没有规划好经济体系造成的。
如果出现这类情况,系统会给予玩家各种负面buff。
众所周之,负电是正面buff。
如果只是一产变红,如果还有闲人,那就缺啥补啥,没啥好说的,注意一点,把职工也当作闲人处理,然后区划分配好后,让这些闲人去相应岗位工作即可。如果没有闲人,那就打开法令界面,消耗影响力或者电来施行法令。

图中没有出现相应的法令,应当为采矿补贴,冶金补贴等法令。
当然你还可以在国策中找到矿业工会和实用建筑来使一产变正。

当然你也可以直接禁用某些专家建筑,这样一产资源的出就变少,自然会变正。

如果是二产变红,大概是科研建筑过多,消费品跟不上,让科研建筑少点,多建立一点民用工厂。
如果全部变红,那只能remake了。(捂脸)
此外,在前期你会发现帝国规模增长过快,超过上限,这时你就需要建造行政办公楼。


每个官僚会为你提供10点规模上限。
当然前期可以适当超标,因为我们的目标是发展,但是不要超过一倍,积重难返容易出问题。
最后说一说右上角的数值。

上面的是稳定度,高了会有产出加成,低了会有惩罚,甚至会爆发叛乱。如果需要提高直接建造一个全息影院即可,它通过高额的舒适度来提升稳定度。影响稳定度下降的因素就是过度拥挤,低舒适度和犯罪度。
全息影院能够通过消耗消费品产出凝聚力和舒适度,而且它提供了演艺人员岗位,你需要派遣演艺人员才可以进行产出。
下面就是犯罪度,新手建议直接在决议中签署犯罪协定,又能提升稳定度又降低了犯罪度,一举两得,何乐而不为?新手去压犯罪度既麻烦又没有必要。
注意,不是点击太阳恒星本身,是你的太阳空间站。
如果找不到也可以在右侧上方的列表里寻找。
现在它还只是星港,以后你可以让它升级变为星垒,拥有更好的性能。
我们现在着重关注它的模块区域。
初始模块中就有船坞,所以我们才可以在图片最下方处有船坞选项。如果模块中没有船坞,你是没有船坞选择的,这也意味着,你不能建造舰队船只。
所以,模块决定了你这个星港的功能。
在前面一节,我已经说过,合金是建造船只的必需资源,点开下方的船坞选项后,右侧会出现你现在能够建造的船只。随着科技发展,你的选择会越来越多。
在整个界面的最下方,
你可以点击右侧的银河系按钮进入到大地图视角(M键亦可),想回到银河系只需要点击相应恒星即可。
我们点开大地图以后,会注意到旁边的星系处于灰色的状态。
需要注意的是,只有搭载着科学家的科研船才能前往未知星系探索,它类似于文明的侦察兵,但是其他的船并不能前往,只有科研船能消除战争迷雾。
接下来右键选择未知星系时,选择第二个选项——调查即可。
但是你调查完以后这块星系的宣称并不是你的。
你需要建造一个恒星基地,游戏里它初始等级为哨站,你建造一个哨站即可。这样,这片星系的“宣称”才是你的。
总结一下,扩张领土的基本步骤为:
1、用搭载着科学家的科研船探索未知星系
2、用工程船建造一个恒星基地(哨站)
在探索过程中,你会发现有这样的图标
有非洲图案,这说你是非洲人,可能是红色,也可能是绿色,红色说明你只是探索到了,但是你还没有建立恒星基地宣称,殖民必须在帝国境内,前期看到有球就上,不用太关注宜居度。我在这里就已经殖民了半人马座阿尔法星。
再来讨论一下宜居度的问题,宜居度也分红黄绿。
这和你的种族有关,而且一般玩家常年机械飞升,机器人啥地方都能住,都挺好,真不用管宜居度。
还有需要提一嘴的是,你的科研船在探索星系时会遇到一些异常事件。
比如什么外星壁画,外星遗迹,要是你还购买了远古遗物DLC还可以挖坟,或者一些你的帝国科学家没有遇见过的奇异现象。你可以停下来深入研究,虽然会暂停你的探索星系的时间但是考古和科研结果有时会给予你资源和科技的奖励(虽然并没有什么卵用)。
在探索宇宙的同时不要忘记管理和发展自己的殖民地。(下述界面在右侧点击地球就可以弹出)
我们可以这样简单的说明。
区划=低等岗位(劳工)
建筑=专家或者统治者岗位
区划有两个作用
1、提供住房
2、提供低等岗位,这里的低等岗位指的是前面三种基本资源,电矿粮,你缺什么就可以补上什么。最左侧的城市区划是提供住房。
但是一个星球的区划是有限的,并不是你将所有障碍清理完以后就可以全部建造。我这里的地球的区划上限数目是14.
但是只有岗位没有人工作依然是没有用的,所以当你安排好区划后,必须在人口界面安排相应的劳工去相应的岗位工作,否则就会出现明明区划已经建造但是月度收入不变化的现象。
右侧的建筑就是提供专家和统治者岗位。那些红色划线是需要相应的人口数目才能解锁。
说不定下个版本就是城市区划决定数量了。
新手在理想情况下本来只需要两个建筑
1、研究实验室(提供科研人员岗位,产出点数,用于左侧科技面板的科学研究)
关于科技的详细内容这里并不多提,会新开一节讨论。
2、民用工厂
研究人员需要消费品来进行科研。
消费品可能指日常用品(牙刷)和奢侈品。如果消费品告急,那么研究速度便会显著下降。
但是我之前提过,我们还需要合金来建造舰队,所以,我们还需要一种建筑——合金铸造厂。
合金是你进行战争的资本。
所以群星的体系是这样的。
劳工去生产电矿粮的基本资源。
专家消耗基本资源去产出消费品,合金和稀有资源。
统治者是维护你的统治。
新手(其实我也是)只要缺啥补啥就可。
另外,我们会把电矿粮说成是一产资源。
专家产出的合金,消费品和科研点数以及稀有资源都是二产资源。
有时我们会出现一产飘红的现象(负增长),这是由于没有规划好经济体系造成的。
如果出现这类情况,系统会给予玩家各种负面buff。
众所周之,负电是正面buff。
如果只是一产变红,如果还有闲人,那就缺啥补啥,没啥好说的,注意一点,把职工也当作闲人处理,然后区划分配好后,让这些闲人去相应岗位工作即可。如果没有闲人,那就打开法令界面,消耗影响力或者电来施行法令。
图中没有出现相应的法令,应当为采矿补贴,冶金补贴等法令。
当然你还可以在国策中找到矿业工会和实用建筑来使一产变正。
当然你也可以直接禁用某些专家建筑,这样一产资源的出就变少,自然会变正。
如果是二产变红,大概是科研建筑过多,消费品跟不上,让科研建筑少点,多建立一点民用工厂。
如果全部变红,那只能remake了。(捂脸)
此外,在前期你会发现帝国规模增长过快,超过上限,这时你就需要建造行政办公楼。
每个官僚会为你提供10点规模上限。
当然前期可以适当超标,因为我们的目标是发展,但是不要超过一倍,积重难返容易出问题。
最后说一说右上角的数值。
上面的是稳定度,高了会有产出加成,低了会有惩罚,甚至会爆发叛乱。如果需要提高直接建造一个全息影院即可,它通过高额的舒适度来提升稳定度。影响稳定度下降的因素就是过度拥挤,低舒适度和犯罪度。
全息影院能够通过消耗消费品产出凝聚力和舒适度,而且它提供了演艺人员岗位,你需要派遣演艺人员才可以进行产出。
下面就是犯罪度,新手建议直接在决议中签署犯罪协定,又能提升稳定度又降低了犯罪度,一举两得,何乐而不为?新手去压犯罪度既麻烦又没有必要。
新手指南——外交贸易和卫国战争
在之前的不断探索中,你现在应当遇到了一个或多个外星文明。
一开始我们是不懂对方的语言的,需要我们进行语言的破译,但是其实并不需要,因为等待对方来和我们进行交流就可以节省破译语言的研究点数而且也能进行外交。
这些事件在界面左侧的情报日志里都有记载。

有需要时可以进行翻阅。而且科研船遇到的一些科研事件都在这里可以找到。
点击他们的殖民地图标,就可以进入外交界面。

把鼠标悬停在态度上方就可以详细查看对面为什么喜欢或者厌恶我们。
我们的初步目的就是让AI的态度保持中立及以上。
我们可以派遣大使去改善关系,就是在外交界面点击改善关系按钮选择大使去改善即可。但是需要注意的是,改善关系是相当缓慢的,而且如果对方对你采用损害关系,那么你们之间关系的结果是相互抵消。
当然银河中有些文明是不能进行一般外交的。
比如
1、噬杀蜂群
2、铁心灭绝者
3、种族洁癖
他们的目的就是毁灭其他国家,因此我们只能采取战舰外交。
贸易方面就在于提出贸易协定选项。
如果你是单方面付出就是赠礼,可以增加AI的好感,但是只能达到100,超过这个数值以后就不能再次增加。
中间的绿色数值达到1说明AI有可能同意,数值越高越有可能同意。
当你们好感度达到一定程度以后,你们还可以签订其他的协议,商业协议,科研协议和互不侵犯协议等。
其中有一项协议是共同防御协议,AI即使加入共防,在你开战时,他们还是会倾向于看你好戏。所以老油条都不会签订这项协议。
需要注意的是,签订的协议不要过多,最好只签订一个两个甚至一个不签,因为签订协议需要耗费影响力,影响力不够会影响你宣称星系,但是新手可以去尝试签一签。
当AI的好感达到中立或以上时,你们就可以开始贸易,交换资源而不是单方面付出。
这里再说一点,食物是群星最无用的资源,你可以把食物或者其他盈余的资源换作合金(这东西太危险由我们替他们保管.jpg)。这样等我们别的势力攻打时就可以用多余的合金进行战争。
这样进行不断探索和外交后,肯定会遇到不友好或者必须进行卫国战争的时刻。
如果舰队实力不强就让邻近的AI对你宣战,而且即使加入了共防协议的AI也是看好戏,最终还是得靠我们自己,所以我们得增强舰队的实力。
也是在左侧菜单,选择舰船设计器。

需要注意的是,你需要把自动生成设计取消勾选,不然你无法手动设计战舰。
前期就选择护卫舰和哨卫核心即可,P槽选择高射炮,S槽选择红色激光。
设计完后点击保存,这样就可以在星港建造你的战舰了。
接下来是新手经常遇到的问题,为什么打下来别人的星港和平以后还是别人的。
因为没有用陆军进行占领。
陆军最少需要8队,招募陆军在母星的界面(就是之前我们区划的界面),下方有陆军的选项卡,点击就可以进入陆军的界面。花费能量币招募一个将领以后就可以进行陆军的招募。

陆军需要保持一定的规模,因为我们需要强行登陆,在太空把敌方舰队击败以后就可以让陆军强行登录,新手遇到的误区就是进行轨道轰炸,一来时间长,二来会给这个星球一个debuff对以后的发展不利,所以我们选择省时省力的做法。
同样的,如果你在战争中遇见对面的舰队没有紧跟着陆军,你并不需要过度关注,因为他们并不能占领你的星球,但是全部星港被打完也是不行的,所以根据需要取舍。
要是你玩过其他P社游戏,战争的议和都在右下角进入,每打一场战斗,游戏都会给双方一个战争分数,占领的优势越大,时间越长,能提出的条件越多。维持现状是指如果双方占领了自己宣称的星系,那么把这些星系割让恢复和平。有时候你的星系真被占领了,你就得先拿回来再议和。
但是有时候你拿的是对面一个球,对面拿你一个矿,这时候议和就是你赚。
一开始我们是不懂对方的语言的,需要我们进行语言的破译,但是其实并不需要,因为等待对方来和我们进行交流就可以节省破译语言的研究点数而且也能进行外交。
这些事件在界面左侧的情报日志里都有记载。
有需要时可以进行翻阅。而且科研船遇到的一些科研事件都在这里可以找到。
点击他们的殖民地图标,就可以进入外交界面。
把鼠标悬停在态度上方就可以详细查看对面为什么喜欢或者厌恶我们。
我们的初步目的就是让AI的态度保持中立及以上。
我们可以派遣大使去改善关系,就是在外交界面点击改善关系按钮选择大使去改善即可。但是需要注意的是,改善关系是相当缓慢的,而且如果对方对你采用损害关系,那么你们之间关系的结果是相互抵消。
当然银河中有些文明是不能进行一般外交的。
比如
1、噬杀蜂群
2、铁心灭绝者
3、种族洁癖
他们的目的就是毁灭其他国家,因此我们只能采取战舰外交。
贸易方面就在于提出贸易协定选项。
如果你是单方面付出就是赠礼,可以增加AI的好感,但是只能达到100,超过这个数值以后就不能再次增加。
中间的绿色数值达到1说明AI有可能同意,数值越高越有可能同意。
当你们好感度达到一定程度以后,你们还可以签订其他的协议,商业协议,科研协议和互不侵犯协议等。
其中有一项协议是共同防御协议,AI即使加入共防,在你开战时,他们还是会倾向于看你好戏。所以老油条都不会签订这项协议。
需要注意的是,签订的协议不要过多,最好只签订一个两个甚至一个不签,因为签订协议需要耗费影响力,影响力不够会影响你宣称星系,但是新手可以去尝试签一签。
当AI的好感达到中立或以上时,你们就可以开始贸易,交换资源而不是单方面付出。
这里再说一点,食物是群星最无用的资源,你可以把食物或者其他盈余的资源换作合金(这东西太危险由我们替他们保管.jpg)。这样等我们别的势力攻打时就可以用多余的合金进行战争。
这样进行不断探索和外交后,肯定会遇到不友好或者必须进行卫国战争的时刻。
如果舰队实力不强就让邻近的AI对你宣战,而且即使加入了共防协议的AI也是看好戏,最终还是得靠我们自己,所以我们得增强舰队的实力。
也是在左侧菜单,选择舰船设计器。
需要注意的是,你需要把自动生成设计取消勾选,不然你无法手动设计战舰。
前期就选择护卫舰和哨卫核心即可,P槽选择高射炮,S槽选择红色激光。
设计完后点击保存,这样就可以在星港建造你的战舰了。
接下来是新手经常遇到的问题,为什么打下来别人的星港和平以后还是别人的。
因为没有用陆军进行占领。
陆军最少需要8队,招募陆军在母星的界面(就是之前我们区划的界面),下方有陆军的选项卡,点击就可以进入陆军的界面。花费能量币招募一个将领以后就可以进行陆军的招募。
陆军需要保持一定的规模,因为我们需要强行登陆,在太空把敌方舰队击败以后就可以让陆军强行登录,新手遇到的误区就是进行轨道轰炸,一来时间长,二来会给这个星球一个debuff对以后的发展不利,所以我们选择省时省力的做法。
同样的,如果你在战争中遇见对面的舰队没有紧跟着陆军,你并不需要过度关注,因为他们并不能占领你的星球,但是全部星港被打完也是不行的,所以根据需要取舍。
要是你玩过其他P社游戏,战争的议和都在右下角进入,每打一场战斗,游戏都会给双方一个战争分数,占领的优势越大,时间越长,能提出的条件越多。维持现状是指如果双方占领了自己宣称的星系,那么把这些星系割让恢复和平。有时候你的星系真被占领了,你就得先拿回来再议和。
但是有时候你拿的是对面一个球,对面拿你一个矿,这时候议和就是你赚。
新手指南——侵略战争和传统飞升(重点来了!)
哎,这个就是大家都喜闻乐见的内容了。
我们可以总结为三个点
有殖民地的星系
陆军8队起步,多多益善
陆军占领空间站和殖民地
有殖民地的星系是我们的首要目标,因为拥有殖民地的星系带给你的收益远远大于野矿。
陆军需要维持规模才能强行登录。
陆军需要同时占领空间站和殖民地,这样在议和的时候,这个星系才会归属于你。
当然如果你的舰队实力超过对方,你可以选择让对面成为你的附属国,不同意可以直接把他打穿实现战争目的。
注意,以下的传统飞升需要乌托邦DLC。
注意,以下的传统飞升需要乌托邦DLC。
注意,以下的传统飞升需要乌托邦DLC。
他们对于你的游戏体验有着莫大的影响。

传统可以双击凝聚力资源就可以快速出来。
传统的加点一般有两种思路。
1、至高-繁荣-探索-和谐-支配-扩张-外交
2、扩张-探索-繁荣-至高-支配-和谐-外交
第一种就是战狂玩家
第二种就是挂机种田
随自己喜好即可。
飞升就是在你点完一系列传统以后的天赋。
飞升天赋一般十分强大。
值得一提的是三大飞升。
1、机械飞升(血肉苦弱,合成进化)
2、灵能飞升(心胜于物,超凡入圣)
3、基因飞升(设计进化,掌控进化)
其中最强的是机械飞升,让你的公民意识上传到电脑成为永生的合成人。
一般飞升思路为
第一个槽万众一心和星际主权二选一。
第二个槽三大飞升选一种的一段,第三个槽便是其二段。
然后是理想城计划,巨像计划,星河奇迹,建筑大师,星河卫士。
PS:星河卫士要在天灾来临前点出来。
PS:星河卫士要在天灾来临前点出来。
PS:星河卫士要在天灾来临前点出来。
我们可以总结为三个点
有殖民地的星系
陆军8队起步,多多益善
陆军占领空间站和殖民地
有殖民地的星系是我们的首要目标,因为拥有殖民地的星系带给你的收益远远大于野矿。
陆军需要维持规模才能强行登录。
陆军需要同时占领空间站和殖民地,这样在议和的时候,这个星系才会归属于你。
当然如果你的舰队实力超过对方,你可以选择让对面成为你的附属国,不同意可以直接把他打穿实现战争目的。
注意,以下的传统飞升需要乌托邦DLC。
注意,以下的传统飞升需要乌托邦DLC。
注意,以下的传统飞升需要乌托邦DLC。
他们对于你的游戏体验有着莫大的影响。
传统可以双击凝聚力资源就可以快速出来。
传统的加点一般有两种思路。
1、至高-繁荣-探索-和谐-支配-扩张-外交
2、扩张-探索-繁荣-至高-支配-和谐-外交
第一种就是战狂玩家
第二种就是挂机种田
随自己喜好即可。
飞升就是在你点完一系列传统以后的天赋。
飞升天赋一般十分强大。
值得一提的是三大飞升。
1、机械飞升(血肉苦弱,合成进化)
2、灵能飞升(心胜于物,超凡入圣)
3、基因飞升(设计进化,掌控进化)
其中最强的是机械飞升,让你的公民意识上传到电脑成为永生的合成人。
一般飞升思路为
第一个槽万众一心和星际主权二选一。
第二个槽三大飞升选一种的一段,第三个槽便是其二段。
然后是理想城计划,巨像计划,星河奇迹,建筑大师,星河卫士。
PS:星河卫士要在天灾来临前点出来。
PS:星河卫士要在天灾来临前点出来。
PS:星河卫士要在天灾来临前点出来。
新手指南——专精星球与产业升级
这一部分其实算是中后期的内容,我这里暂且不讲。
需要的朋友我推荐你去看B站Up机械天团的视频,他说深入浅出,也给出了详细的模板白嫖。
https://www.bilibili.com/video/BV1bi4y1w7eS?p=10
不知道会不会被吞。
需要的朋友我推荐你去看B站Up机械天团的视频,他说深入浅出,也给出了详细的模板白嫖。
https://www.bilibili.com/video/BV1bi4y1w7eS?p=10
不知道会不会被吞。
新手指南——政策法令和新建国家
新手指南——结语
我这个指南大多参照了机械天团巨佬的视频,但是有些地方我删减了,因为我觉得太后期,太复杂,我不好解释,我新手的时候也不愿意看,我这里的指南只是整合,拾人牙慧,方便大家参考罢了。
我以后还会继续更新这个指南,我觉得这个指南还是不够简单,这方面我赞同酸奶佬的说法,新手有问题都可以问,大家都是从萌新过来的(我还是个盗版萌新,淦)。万望多多包涵。谢谢朋友们。
我以后还会继续更新这个指南,我觉得这个指南还是不够简单,这方面我赞同酸奶佬的说法,新手有问题都可以问,大家都是从萌新过来的(我还是个盗版萌新,淦)。万望多多包涵。谢谢朋友们。
DLC介绍——前言
DLC介绍——Utopia(乌托邦)
乌托邦DLC的重要程度是第一位的,没有乌托邦的群星就想不沾醋的饺子一样——没那味儿。
究其原因有二
1、解锁传统和飞升路线
2、戴森球为例的巨型建筑
我在前面的新手指南里曾提及,传统对于你的帝国影响是巨大的,无论你是好战的玩家还是挂机种田的玩家都需要传统来帮助你完善游戏体验。
飞升天赋更不必提,它需要你在解锁完一项传统以后才能点开一项,对于你的公民提升巨大,其中三大飞升更是为人津津乐道。
1、机械飞升(血肉苦弱,合成进化)
肉体带来的孱弱和限制同星际时代已经格格不入了。为了完全激发我们的潜能,我们必须选择义体和植入物。(赛博朋克2077,噔噔咚)
这项飞升能够减少机器人维护费和增加人口组装速度。
是时候舍弃这一幅禁锢我们思想和灵魂的血肉皮囊了。通过将我们的神经模式转移到合成人躯干,我们能够进化到新的阶段。
这项飞升能够增加机器人产出和改造点数,并且减少物种修饰特殊项目花费。
机械飞升带给你的帝国巨大好处的同时会使得其他帝国对你的好感降低(毕竟死气沉沉的机器没人喜欢)。尤其是失落帝国圣地守护者,他们的极端唯心主义会让你们的关系跌破容忍线进而被宣战。
2、灵能飞升(心胜于物,超凡入圣)
我们内心的潜能只有一小部分被开发使用。在我们物种内部,现在只有为数不多的个体能够操纵灵能的力量。
此项飞升能够使你研究心灵感应,并且一些个体的灵能潜力得到觉醒。(非洲人慎选.jpg)
我们正处于是否唤醒灵能真正力量的分水岭。我们的心灵已经成熟,虚空之中有更高阶的存在在脑海中低语。
此项飞升能够解锁全部灵能潜力。(非洲人慎选.jpg)
灵能飞升的背景基础是《群星》中虚构的一个维度——虚境(The Shround,@某S姓男子)。当你的帝国达到灵能顶峰时,将会有机会进入虚境,并且和虚境的实体签订“轮回之终末”合约,此后50年你的帝国将会受到极为巨大的增益,军事,科技,经济飞速发展,但是当合约到期后,虚境的实体会进入星系,对全部帝国进行严厉的惩罚。
3、基因飞升(设计进化,掌控进化)
将我们的进化之道完全放任于自然是一种低效且缓慢的做法。为何不在生物进化一步到位,羽化而登仙呢?
此项飞升可使你研究基因种子纯化
自然进化一直以来只能用一个简单且粗暴的词来形容:失败。如今,我们将亲自定义成功。
请自行基因重组吧。
基因飞升能够彻底改变种族的特性,对于扩张主义的奴隶制帝国十分重要。基因的改变可以消除奴隶制带来的不良影响而且能够增加奴隶工作的效率更高效地为其他种族提供食物。
听上去就很心潮澎湃。
传统飞升将群星的科幻感提升了一个档次,也许不久的将来,我们的意识真的能用二进制来表示的时候,缸中之脑也许会在奥卡姆剃刀的刀锋下成功使用。我们将在虚拟世界中永生。
而且单纯讨论游戏数据对你的游戏体验也是有着巨大的好处。
还有戴森球。
戴森球是是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。 戴森球是一种设想中的巨型人造结构,由弗里曼·戴森先生提出。这样一个“球体”是由环绕太阳的卫星所构成,完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。戴森认为这样的结构是在宇宙中长期存在并且能源需求不断上升的文明的逻辑必然,并且他建议搜寻这样的人造天体结构以便找到外星超级文明。 从那时起,各种各样的设计,包括建造人工天体或一系列这样的结构以便包围太阳,便不断地由一些狂想的工程学家或科幻小说所提出,并冠以“戴森球”之名。这些后续的设想没有仅仅在从太阳能收集站上止步——许多工程设计还包括建设人类殖民地和工业基地。
最近大火的《戴森球计划》的原型也是这个。
《群星》的乌托邦DLC也有戴森球的出现。

此外还有蜂巢思维,这种思潮会将其他不是蜂巢意识的人奴役,只有进行基因飞升重组基因后才能消除不良影响。
综上,乌托邦是必买的DLC,有它和没它是两个游戏。
https://store.steampowered.com/app/553280/Stellaris_Utopia/?curator_clanid=9703436
究其原因有二
1、解锁传统和飞升路线
2、戴森球为例的巨型建筑
我在前面的新手指南里曾提及,传统对于你的帝国影响是巨大的,无论你是好战的玩家还是挂机种田的玩家都需要传统来帮助你完善游戏体验。
飞升天赋更不必提,它需要你在解锁完一项传统以后才能点开一项,对于你的公民提升巨大,其中三大飞升更是为人津津乐道。
1、机械飞升(血肉苦弱,合成进化)
肉体带来的孱弱和限制同星际时代已经格格不入了。为了完全激发我们的潜能,我们必须选择义体和植入物。(赛博朋克2077,噔噔咚)
这项飞升能够减少机器人维护费和增加人口组装速度。
是时候舍弃这一幅禁锢我们思想和灵魂的血肉皮囊了。通过将我们的神经模式转移到合成人躯干,我们能够进化到新的阶段。
这项飞升能够增加机器人产出和改造点数,并且减少物种修饰特殊项目花费。
机械飞升带给你的帝国巨大好处的同时会使得其他帝国对你的好感降低(毕竟死气沉沉的机器没人喜欢)。尤其是失落帝国圣地守护者,他们的极端唯心主义会让你们的关系跌破容忍线进而被宣战。
2、灵能飞升(心胜于物,超凡入圣)
我们内心的潜能只有一小部分被开发使用。在我们物种内部,现在只有为数不多的个体能够操纵灵能的力量。
此项飞升能够使你研究心灵感应,并且一些个体的灵能潜力得到觉醒。(非洲人慎选.jpg)
我们正处于是否唤醒灵能真正力量的分水岭。我们的心灵已经成熟,虚空之中有更高阶的存在在脑海中低语。
此项飞升能够解锁全部灵能潜力。(非洲人慎选.jpg)
灵能飞升的背景基础是《群星》中虚构的一个维度——虚境(The Shround,@某S姓男子)。当你的帝国达到灵能顶峰时,将会有机会进入虚境,并且和虚境的实体签订“轮回之终末”合约,此后50年你的帝国将会受到极为巨大的增益,军事,科技,经济飞速发展,但是当合约到期后,虚境的实体会进入星系,对全部帝国进行严厉的惩罚。
3、基因飞升(设计进化,掌控进化)
将我们的进化之道完全放任于自然是一种低效且缓慢的做法。为何不在生物进化一步到位,羽化而登仙呢?
此项飞升可使你研究基因种子纯化
自然进化一直以来只能用一个简单且粗暴的词来形容:失败。如今,我们将亲自定义成功。
请自行基因重组吧。
基因飞升能够彻底改变种族的特性,对于扩张主义的奴隶制帝国十分重要。基因的改变可以消除奴隶制带来的不良影响而且能够增加奴隶工作的效率更高效地为其他种族提供食物。
听上去就很心潮澎湃。
传统飞升将群星的科幻感提升了一个档次,也许不久的将来,我们的意识真的能用二进制来表示的时候,缸中之脑也许会在奥卡姆剃刀的刀锋下成功使用。我们将在虚拟世界中永生。
而且单纯讨论游戏数据对你的游戏体验也是有着巨大的好处。
还有戴森球。
戴森球是是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。 戴森球是一种设想中的巨型人造结构,由弗里曼·戴森先生提出。这样一个“球体”是由环绕太阳的卫星所构成,完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。戴森认为这样的结构是在宇宙中长期存在并且能源需求不断上升的文明的逻辑必然,并且他建议搜寻这样的人造天体结构以便找到外星超级文明。 从那时起,各种各样的设计,包括建造人工天体或一系列这样的结构以便包围太阳,便不断地由一些狂想的工程学家或科幻小说所提出,并冠以“戴森球”之名。这些后续的设想没有仅仅在从太阳能收集站上止步——许多工程设计还包括建设人类殖民地和工业基地。
最近大火的《戴森球计划》的原型也是这个。
《群星》的乌托邦DLC也有戴森球的出现。
此外还有蜂巢思维,这种思潮会将其他不是蜂巢意识的人奴役,只有进行基因飞升重组基因后才能消除不良影响。
综上,乌托邦是必买的DLC,有它和没它是两个游戏。
https://store.steampowered.com/app/553280/Stellaris_Utopia/?curator_clanid=9703436
DLC介绍——Apocalypse(启示录)
毕竟来源于圣经,你看隔壁EA的战地1的启示录DLC的音乐还拿了最佳音乐奖,蠢驴对这个DLC想必是用心了。
这个DLC的重要程度应当排在第二位。
1、你可以建造巨神兵。
出来吧!欧贝利斯克的巨神兵!
三体のモンスターを生贽に捧げ、オベリスクの巨神兵 降临せよ!

对不起放错图了。
是这个。

巨神兵建造起来是对行星宝具,其实它造出来还是为了获得宣战理由(全面战争),这个宣战理由彻底改变了战争机制,你可以直接占领敌方星系或星球,不需要事先制造宣称。
就完全不需要像我在新手指南写的那样慢吞吞地用陆军强行登陆。
除此之外,它还有些用途。
巨神兵只能搭载1种武器,但是有5种武器可供选择。
1、地爆天星
简单粗暴,炸碎星球
2、安乐天使
将整个星球装进一个永远无法穿过的透明屏障中(人道主义灭绝令)。
3、中子灭杀
一大条中子羽会杀死一星球的人口,星球会有“中子轰炸”的debuff但是还可以再次殖民,用来对付拥有强大陆军的失落帝国的首都是不二之选。
4、纳米灾疫
拥有同化斗士的机械智能才能使用。通过部署纳米机器人,将整个星球的有机体人口附加上“义体人”属性,和平占领。
5、天神裁决
唯心主义专属。我觉得是进行一次强力的洗脑,将星球上的思潮变为唯心主义,并且机械人口立刻摧毁。
其中地爆天星和天神裁决可对自己领土中的星球使用。前者炸那些无用的星球看烟花,后者用于唯心主义国家,对付不随主流思想的刁民。
2、你还可以建造泰坦
这玩意本来只能在堕落帝国那边看见,你是造不了的,现在你可以造这玩意了。
综上,这个DLC和乌托邦一样强烈建议购买,它深刻改变了《群星》的机制。
https://store.steampowered.com/app/716670/Stellaris_Apocalypse/?curator_clanid=9703436
这个DLC的重要程度应当排在第二位。
1、你可以建造巨神兵。
出来吧!欧贝利斯克的巨神兵!
三体のモンスターを生贽に捧げ、オベリスクの巨神兵 降临せよ!
对不起放错图了。
是这个。
巨神兵建造起来是对行星宝具,其实它造出来还是为了获得宣战理由(全面战争),这个宣战理由彻底改变了战争机制,你可以直接占领敌方星系或星球,不需要事先制造宣称。
就完全不需要像我在新手指南写的那样慢吞吞地用陆军强行登陆。
除此之外,它还有些用途。
巨神兵只能搭载1种武器,但是有5种武器可供选择。
1、地爆天星
简单粗暴,炸碎星球
2、安乐天使
将整个星球装进一个永远无法穿过的透明屏障中(人道主义灭绝令)。
3、中子灭杀
一大条中子羽会杀死一星球的人口,星球会有“中子轰炸”的debuff但是还可以再次殖民,用来对付拥有强大陆军的失落帝国的首都是不二之选。
4、纳米灾疫
拥有同化斗士的机械智能才能使用。通过部署纳米机器人,将整个星球的有机体人口附加上“义体人”属性,和平占领。
5、天神裁决
唯心主义专属。我觉得是进行一次强力的洗脑,将星球上的思潮变为唯心主义,并且机械人口立刻摧毁。
其中地爆天星和天神裁决可对自己领土中的星球使用。前者炸那些无用的星球看烟花,后者用于唯心主义国家,对付不随主流思想的刁民。
2、你还可以建造泰坦
这玩意本来只能在堕落帝国那边看见,你是造不了的,现在你可以造这玩意了。
综上,这个DLC和乌托邦一样强烈建议购买,它深刻改变了《群星》的机制。
https://store.steampowered.com/app/716670/Stellaris_Apocalypse/?curator_clanid=9703436
DLC介绍——MegaCorp(巨型企业)
MegaCorp是排在第三顺位的DLC。
1、战指、艺术巨构和最最重要的理想城
我们买这个DLC就是奔着理想城来的。
快速提高消费品与合金产出的星球,自带100%宜居度,配合人口(奴隶)市场,无敌。
同时它只需要两个稀有资源就能满足10个二级资源岗位,不占用建筑槽位,非常好用且重要。比起原版的工厂来说已经相当不错了。
2、物质解压器,缓解中后期矿物产量不足的问题。
3、企业国家政体
这个政体说实话设计的不好,但是萌新还是可以玩一玩的。
有些大佬会说巨型企业只有私人殖民船设计的不错。
有种玩法叫做企业爆铺流,就是根据私人殖民船设计的。
https://store.steampowered.com/app/944290/Stellaris_MegaCorp/?curator_clanid=9703436
1、战指、艺术巨构和最最重要的理想城
我们买这个DLC就是奔着理想城来的。
快速提高消费品与合金产出的星球,自带100%宜居度,配合人口(奴隶)市场,无敌。
同时它只需要两个稀有资源就能满足10个二级资源岗位,不占用建筑槽位,非常好用且重要。比起原版的工厂来说已经相当不错了。
2、物质解压器,缓解中后期矿物产量不足的问题。
3、企业国家政体
这个政体说实话设计的不好,但是萌新还是可以玩一玩的。
有些大佬会说巨型企业只有私人殖民船设计的不错。
有种玩法叫做企业爆铺流,就是根据私人殖民船设计的。
https://store.steampowered.com/app/944290/Stellaris_MegaCorp/?curator_clanid=9703436
DLC介绍——Federations(联邦)
老玩家先别骂人。
我这是给完全不熟悉一开始机制的萌新推荐。
联邦这个DLC的重要程度和乌托邦相比是相近的,但是排在第四位的原因是它就和乌托邦一样翻新了《群星》,那么萌新最好是熟悉了原来的机制再来体验联邦带来的革新才是最好的体验。
战争中的最高境界是不战而屈人之兵。有了该扩展包,玩家能以前所未有的方式将自己的外交势力延伸至整个银河系。运用所有可能的办法来取得优势,使用一系列的新选项,在不兵刃交锋的情况下影响、操纵并支配对手。 (棒读维基百科ing)
1、起源
关于起源,我在前面的新手指南——新建国家里提到过。
它可以让你新建的国家拥有花里胡哨的开局。
联邦DLC增加了一些起源。

强度起源:废环,繁荣统一,失落殖民地,整合星球,霸权联邦。
2、新的巨构——巨型机甲和巨型造船厂 (巨构类似文明中的奇观)
主宰和巨型船坞

3、外交
联邦系统重做,增加了"银河议会"。

https://store.steampowered.com/app/1140001/Stellaris_Federations/?curator_clanid=9703436
我这是给完全不熟悉一开始机制的萌新推荐。
联邦这个DLC的重要程度和乌托邦相比是相近的,但是排在第四位的原因是它就和乌托邦一样翻新了《群星》,那么萌新最好是熟悉了原来的机制再来体验联邦带来的革新才是最好的体验。
战争中的最高境界是不战而屈人之兵。有了该扩展包,玩家能以前所未有的方式将自己的外交势力延伸至整个银河系。运用所有可能的办法来取得优势,使用一系列的新选项,在不兵刃交锋的情况下影响、操纵并支配对手。 (棒读维基百科ing)
1、起源
关于起源,我在前面的新手指南——新建国家里提到过。
它可以让你新建的国家拥有花里胡哨的开局。
联邦DLC增加了一些起源。
强度起源:废环,繁荣统一,失落殖民地,整合星球,霸权联邦。
2、新的巨构——巨型机甲和巨型造船厂 (巨构类似文明中的奇观)
主宰和巨型船坞
3、外交
联邦系统重做,增加了"银河议会"。
https://store.steampowered.com/app/1140001/Stellaris_Federations/?curator_clanid=9703436
DLC介绍——Ancient Relics(远古遗物)
你买了这个DLC就可以到处挖坟。(误)
其实是考古(正义.jpg)
1、考古系统和遗珍
通过考古可以获得科技、buff和文物
而且会有一到六章不等的剧情,它们会出现考古日志中,可以看看打法时间。
2、遗落星球
遗落星球可以提供科研buff,提高实验室产能,也可以不适用飞升将它改造成理想城。
3、先驱者
寻找巴奥和泽珞两个灭绝先驱者文明的线索。
巴奥是个蔓生发展、具有群体思维的植物型民族。
泽珞则是具有强大灵能的其中一支民族。
玩家可以调查他们的母星系来了解其来历,更重要的是可以从他们的灭亡中学到经验。
https://store.steampowered.com/app/1045980/Stellaris_Ancient_Relics_Story_Pack/?curator_clanid=9703436
其实是考古(正义.jpg)
1、考古系统和遗珍
通过考古可以获得科技、buff和文物
而且会有一到六章不等的剧情,它们会出现考古日志中,可以看看打法时间。
2、遗落星球
遗落星球可以提供科研buff,提高实验室产能,也可以不适用飞升将它改造成理想城。
3、先驱者
寻找巴奥和泽珞两个灭绝先驱者文明的线索。
巴奥是个蔓生发展、具有群体思维的植物型民族。
泽珞则是具有强大灵能的其中一支民族。
玩家可以调查他们的母星系来了解其来历,更重要的是可以从他们的灭亡中学到经验。
https://store.steampowered.com/app/1045980/Stellaris_Ancient_Relics_Story_Pack/?curator_clanid=9703436
DLC介绍——Synthetic Dawn Story Pack(智械黎明)
我先说正经的卖点。
玩家可以扮演机械智慧探索银河机械帝国默认100宜居度,可以殖民所有宜居球。机械帝国无需生产消费品,所以科研和凝聚力直接与矿物挂钩,但是你无法建造理想城,后期合金产能不如碳基生物。
这就是官方说的“摆脱生物学的枷锁”。
格式塔机械刚出来的时候极为强大,但是现在一个版本砍一刀,到现在的2.8已经是蠢驴的形状了。
蠢驴sb
机器帝国使用新的“机器”物种与自己的肖像集。大约有12台新机器人肖像,其中一个为每个现有物种的改版。
机器帝国完全由网络化的合成人组成的(除了国策是失控机徒,同化斗士),并且是使用电力资源维持的。
合成人不需要食物,而是使用能量进行维持。
有机生物不能到一个合成人帝国,必须移动或清除(除了国策是失控机徒,同化斗士)。
一种称为“电网融合”的特殊形式 - 以适中的速度杀死有机物,但有机物在清除时会产生大量的电力资源(对于有机人口的处理)
机器帝国不会因为年老而死亡,但会遭受潜在的致命事故和故障,尽管这种情况相当罕见。
合成人帝国也有自己的一组传统,类似于蜂巢头脑,包括一个新的“通用性”的树,它取代了外交树。
他们有自己独特的个性,与“堕落机器帝国”等机械体进行对话和互动。
如果你不是舰R玩家或者爱好者,下面也许你不会特别关注。
这么说吧,列克星敦MOD需要此DLC才能正常工作。
我就问你喜不喜欢,我觉得列克星敦就是永远的神,宇宙的主宰,我们都应当臣服于她。
https://store.steampowered.com/app/642750/Stellaris_Synthetic_Dawn_Story_Pack/?curator_clanid=9703436
玩家可以扮演机械智慧探索银河机械帝国默认100宜居度,可以殖民所有宜居球。机械帝国无需生产消费品,所以科研和凝聚力直接与矿物挂钩,但是你无法建造理想城,后期合金产能不如碳基生物。
这就是官方说的“摆脱生物学的枷锁”。
格式塔机械刚出来的时候极为强大,但是现在一个版本砍一刀,到现在的2.8已经是蠢驴的形状了。
蠢驴sb
机器帝国使用新的“机器”物种与自己的肖像集。大约有12台新机器人肖像,其中一个为每个现有物种的改版。
机器帝国完全由网络化的合成人组成的(除了国策是失控机徒,同化斗士),并且是使用电力资源维持的。
合成人不需要食物,而是使用能量进行维持。
有机生物不能到一个合成人帝国,必须移动或清除(除了国策是失控机徒,同化斗士)。
一种称为“电网融合”的特殊形式 - 以适中的速度杀死有机物,但有机物在清除时会产生大量的电力资源(对于有机人口的处理)
机器帝国不会因为年老而死亡,但会遭受潜在的致命事故和故障,尽管这种情况相当罕见。
合成人帝国也有自己的一组传统,类似于蜂巢头脑,包括一个新的“通用性”的树,它取代了外交树。
他们有自己独特的个性,与“堕落机器帝国”等机械体进行对话和互动。
如果你不是舰R玩家或者爱好者,下面也许你不会特别关注。
这么说吧,列克星敦MOD需要此DLC才能正常工作。
https://store.steampowered.com/app/642750/Stellaris_Synthetic_Dawn_Story_Pack/?curator_clanid=9703436
DLC介绍——Leviathans Story Pack(利维坦)
1、天堂之战
天堂之战类似于借口理念不同引发的洗牌式的全面战争。
群星天堂之战触发条件是最少拥有两个堕落帝国,并且这两个堕落帝国必须理念相反,那么当一个堕落帝国觉醒之后,另一个堕落帝国也随之觉醒,然后天堂之战爆发,全宇宙强制战队分为两个势力开始宇宙大战。
势力战队与国家的理念有关,接近的理念会更有可能站在一起,而不是靠归属来判断,比如你有很多附庸国与你理念相反,那么天堂之战爆发后他们就会跑到你的对立面去,不过如果最终你最终胜利了,那么他们还会回来。
群星天堂之战有时候会被其它事件打断,比如一个堕落帝国觉醒了,另一个没有觉醒支线突然爆发了异虫/机械/恶魔入侵,那么天堂之战可能就不会爆发或者延后爆发了。
你也可以选“他们都将拜倒下我的脚下”。之前的联邦全不作数,其他文明各加入一边成为新的联邦,所有中立国家成为一个联邦,你的文明够强就会成为这个中立联邦领袖,然后两个觉醒大佬的联邦在保持战争状态的前提下分别对你的联邦宣战,打算打败你然后拉拢那些中立者加入自己。你就可以成为第四天灾,把双方都打穿,狗头也锤爆。P社玩家不能进天堂。
这是后期给玩家的一种挑战。
2、策展人与艺术团
用小数量的能量币提高科研速度和传统速度。
背景是一个新种族Enclaves,游戏总监Martin Anward称他们生活在古老的太空站上。在DLC“利维坦”中,他们有三种角色,分别是贸易员、艺术家和管理者。玩家可以和他们缔结条约。交换资源,收买情报,或为你的帝国提升审美情趣。
3、守护者。
设定是强大的不明实体。调查或者炸毁以后可以获得新科技和宝藏。
https://store.steampowered.com/app/518910/Stellaris_Leviathans_Story_Pack/?curator_clanid=9703436
天堂之战类似于借口理念不同引发的洗牌式的全面战争。
群星天堂之战触发条件是最少拥有两个堕落帝国,并且这两个堕落帝国必须理念相反,那么当一个堕落帝国觉醒之后,另一个堕落帝国也随之觉醒,然后天堂之战爆发,全宇宙强制战队分为两个势力开始宇宙大战。
势力战队与国家的理念有关,接近的理念会更有可能站在一起,而不是靠归属来判断,比如你有很多附庸国与你理念相反,那么天堂之战爆发后他们就会跑到你的对立面去,不过如果最终你最终胜利了,那么他们还会回来。
群星天堂之战有时候会被其它事件打断,比如一个堕落帝国觉醒了,另一个没有觉醒支线突然爆发了异虫/机械/恶魔入侵,那么天堂之战可能就不会爆发或者延后爆发了。
你也可以选“他们都将拜倒下我的脚下”。之前的联邦全不作数,其他文明各加入一边成为新的联邦,所有中立国家成为一个联邦,你的文明够强就会成为这个中立联邦领袖,然后两个觉醒大佬的联邦在保持战争状态的前提下分别对你的联邦宣战,打算打败你然后拉拢那些中立者加入自己。你就可以成为第四天灾,把双方都打穿,狗头也锤爆。P社玩家不能进天堂。
这是后期给玩家的一种挑战。
2、策展人与艺术团
用小数量的能量币提高科研速度和传统速度。
背景是一个新种族Enclaves,游戏总监Martin Anward称他们生活在古老的太空站上。在DLC“利维坦”中,他们有三种角色,分别是贸易员、艺术家和管理者。玩家可以和他们缔结条约。交换资源,收买情报,或为你的帝国提升审美情趣。
3、守护者。
设定是强大的不明实体。调查或者炸毁以后可以获得新科技和宝藏。
https://store.steampowered.com/app/518910/Stellaris_Leviathans_Story_Pack/?curator_clanid=9703436
DLC介绍——Distant Stars(遥远星辰)
1、后期可以通过启动L星门前往银河系外的L星团
舰队150k以后再想吧。
2、成功控制L星团的终端出口,可以前往银河系内任意一个L星门可大幅提高获得纳米机器人灰风(老婆)。(总督兼战舰兼陆军)。
叫她老婆是因为小灰的形象默认是你种族的异性,第一次见面还会跟你讲黄段子想要和你打炮,然后又强又可爱,自然就变成老婆了。
下面放两张图。


这还需要犹豫?
这还需要犹豫?
这还需要犹豫?
https://store.steampowered.com/app/844810/Stellaris_Distant_Stars_Story_Pack/?curator_clanid=9703436
舰队150k以后再想吧。
2、成功控制L星团的终端出口,可以前往银河系内任意一个L星门可大幅提高获得纳米机器人灰风(老婆)。(总督兼战舰兼陆军)。
叫她老婆是因为小灰的形象默认是你种族的异性,第一次见面还会跟你讲黄段子想要和你打炮,然后又强又可爱,自然就变成老婆了。
下面放两张图。
这还需要犹豫?
这还需要犹豫?
这还需要犹豫?
https://store.steampowered.com/app/844810/Stellaris_Distant_Stars_Story_Pack/?curator_clanid=9703436
DLC介绍——Necroids Species Pack(死灵)
我先说明一点,除了这个死灵种族包,其他种族包都是骗钱的智商税,当然如果你真的很喜欢这个游戏,有钱,确实可以买,问题也不大。
以下是知乎大佬Umbrella的说法。
死灵种族包提供了死灵起源,允许你用带有死灵特质的人口。如果不选择食尸文化,则死灵特质不可用。
死灵特质会极大减缓人口增速,降低劳工10%的产出,但会增加专家和统治者的产出。与此同时,死灵还能延长80年的领袖寿命。
死灵的人口增速主要由开局自带的附属种族贡献,本族由于死灵特质的-75%人口增速是涨不上去的。与废物协同不同的是,开局的附属种族的特质是完全由你自定的,也没有任何的debuff。通过建设专属建筑"转化之殿",可以以10年3-5人口的速度将非死灵人口转化为死灵。转化不是人口增长,只是单纯的人口同化。这个10年并不是"自建造圣殿起",而是"从开局之后的每十年",可以利用这个机制省心省力的进行转化。
如果选择机械飞升,会导致尸化机制无效,因此推荐在游玩死灵时尽量走基因或灵能飞升。
除了正常的转化外,选择种族洁癖并将净化政策选为尸化,可以直接在净化过程中把异族转化为主人口。这也直接造就了"死灵洁癖唯心"这种神秘但有着一定强度的谐星打法。
除死灵起源外,这次的种族包还带来了新国策:纪念主义,允许建造星系纪念堂(星球不唯一建筑),升级到最高级可以加15稳定,属实强大。且这个国策所有国家都可用。(智屑,蜂群:我好像觉得我又行了)
至于什么死亡教团,亡灵军团,那都是fw国策,点都不要点。
船模很帅,吹爆
总结:有意思的扩充包,提供了一系列有趣的新机制和玩法,有兴趣的朋友可以入手,没兴趣和手头紧的兄弟建议等一波打折再考虑。
https://store.steampowered.com/app/1341520/Stellaris_Necroids_Species_Pack/?curator_clanid=9703436
以下是知乎大佬Umbrella的说法。
死灵种族包提供了死灵起源,允许你用带有死灵特质的人口。如果不选择食尸文化,则死灵特质不可用。
死灵特质会极大减缓人口增速,降低劳工10%的产出,但会增加专家和统治者的产出。与此同时,死灵还能延长80年的领袖寿命。
死灵的人口增速主要由开局自带的附属种族贡献,本族由于死灵特质的-75%人口增速是涨不上去的。与废物协同不同的是,开局的附属种族的特质是完全由你自定的,也没有任何的debuff。通过建设专属建筑"转化之殿",可以以10年3-5人口的速度将非死灵人口转化为死灵。转化不是人口增长,只是单纯的人口同化。这个10年并不是"自建造圣殿起",而是"从开局之后的每十年",可以利用这个机制省心省力的进行转化。
如果选择机械飞升,会导致尸化机制无效,因此推荐在游玩死灵时尽量走基因或灵能飞升。
除了正常的转化外,选择种族洁癖并将净化政策选为尸化,可以直接在净化过程中把异族转化为主人口。这也直接造就了"死灵洁癖唯心"这种神秘但有着一定强度的谐星打法。
除死灵起源外,这次的种族包还带来了新国策:纪念主义,允许建造星系纪念堂(星球不唯一建筑),升级到最高级可以加15稳定,属实强大。且这个国策所有国家都可用。(智屑,蜂群:我好像觉得我又行了)
至于什么死亡教团,亡灵军团,那都是fw国策,点都不要点。
船模很帅,吹爆
总结:有意思的扩充包,提供了一系列有趣的新机制和玩法,有兴趣的朋友可以入手,没兴趣和手头紧的兄弟建议等一波打折再考虑。
https://store.steampowered.com/app/1341520/Stellaris_Necroids_Species_Pack/?curator_clanid=9703436
DLC介绍——Lithoids Species Pack(类石)
智商税,完。
定完性,我再来详细说说,类石的统治者皮肤,商店页面就有。蠢驴提及的“顽固”,我见识过,我还是在前期遇见的,更离谱的是开局遇见的,我遇到的是霸权主义,而且直接是封锁边境,拒绝外交并且持续损害关系。摆明了要干你,然后你舰队强大起来,战时经济,他就又缓和下来。
反正这个萌新时期给予我不好印象的种族喜欢不起来,而且说实话这个DLC就给了皮肤,我上面提及的MOD不香么?创意工坊里除了二刺螈还有很多好的MOD,比起买这个智商税,不如省点钱买个生化危机8。
https://store.steampowered.com/app/1140000/Stellaris_Lithoids_Species_Pack/?curator_clanid=9703436
定完性,我再来详细说说,类石的统治者皮肤,商店页面就有。蠢驴提及的“顽固”,我见识过,我还是在前期遇见的,更离谱的是开局遇见的,我遇到的是霸权主义,而且直接是封锁边境,拒绝外交并且持续损害关系。摆明了要干你,然后你舰队强大起来,战时经济,他就又缓和下来。
反正这个萌新时期给予我不好印象的种族喜欢不起来,而且说实话这个DLC就给了皮肤,我上面提及的MOD不香么?创意工坊里除了二刺螈还有很多好的MOD,比起买这个智商税,不如省点钱买个生化危机8。
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DLC介绍——总结
《群星》这游戏真的是一年不玩就是一个新游戏,写这篇指南也是不仅是为了拿到key后的工作也是为了自己重新学习一下《群星》的基本玩法,查阅了许多资料,非常感谢大佬萌的无私贡献,正是他们的作为让群星社区能够不断地发展延伸下去,让萌新有路可循,鄙人时间写得比较短,如果有错误,或者以后有更新,请联系我,我会及时更新。再次谢谢朋友萌。