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Crónicas (Alejandro y Grecia) y Retorno de Roma | Logros por campaña

FranchescoJrFranchescoJr
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May 19, 2023 @ 1:01pm76535
AchievementsGameplay BasicsMaps or LevelsStory or LoreWalkthroughsSpanish-Latin America
*** ALEJANDRO MAGNO ***
Alejandro Magno (339 A.C. - 334 A.C.)
Escenario 1: Una Lección de Guerra
Filipo de Macedonia marcha contra los escitas del mar Negro. Acompañado por un talento joven, su hijo Alejandro

Objetivos principales
  • El centro urbano inicial debe sobrevivir
  • Llega a la Edad Clásica
  • Ten por lo menos 30 aldeanos
  • Lleva a Alejandro con Parmenión y con Clito
  • Oculta al menos 30 soldados en la hierba alta
  • Investiga los corrales para caballos escita
  • Lleva la carreta de suministros con Parmenión
  • Destruye los puestos de avanzada escitas
  • Derrota al rey escita Ateas
  • Filipo no debe ser derrotado
Escenario 2: La decisión del príncipe
Los macedonios marchan de regreso a casa cargados de botín. Sin duda, todo ese reluciente botín llamará la atención

Objetivos principales
  • Derrota a los arqueros
  • Debe sobrevivir al menos 1 carreta de botín
  • Protege la tienda real hasta que las rocas estén despejadas
  • Elige el camino que Clito propone o el camino que Parmenión propone
  • Elige la ubicación que Clito propone o la ubicación que Parmenión propone
  • Elige enfrentar al ejército que Clito propone o el ejército que Parmenión propone
  • Destruye el centro urbano de los Tribalios
Logro: Más peligro, más gloria
Posiciónate siempre con Clito en «Que decida el príncipe».


Escenario 3: La batalla de Queronea
Los macedonios marchan de regreso a casa cargados de botín. Sin duda, todo ese reluciente botín llamará la atención

Objetivos principales
  • Derrota al ejército Tebano
  • Derrota al ejército Griego
  • Tus aliados no deben ser derrotados
Objetivos secundarios
  • Mantén los puntos estratégicos
  • Construye y mejora 3 puestos e avanzada en las áreas marcadas
  • Derrota a 3 comandantes tebanos

Escenario 4: Derecho para gobernar
Recién coronado como rey, Alejandro debe probar su valía contra enemigos internos y externos

Objetivos principales
  • Derrota a la incursión tracia antes de que el centro urbano sea destruido
  • Mantén la legitimidad sobre 0 (100 en total)
  • Derrota a 3 de las 4 tribus
  • Para desbloquear edificaciones o tropas consigue puntos de legitimad
Perderás legitimidad en las ciudades fronterizas si:
  • Mercados destruidos
  • Comandantes asesinados
  • Centros urbanos destruidos
  • La Maravilla Macedonia destruida
Logro: Basileus
Alcanza 100 de legitimidad en «Derecho a reinar».



Escenario 5: Hazte rico rápido
Langaro, rey de los agrianos, busca una alianza con Alejandro. ¿Qué mejor manera de demostrar su lealtad que saqueando a sus enemigos?

Objetivos principales
  • Destruye una aldea autariata
  • Recolecta al menos 30 000 de oro
Objetivos secundarios
  • Destruye fuertes enemigos
  • Destruye centros urbanos enemigos
  • Derrota caudillos enemigos
  • Destruye talleres comerciales enemigos

Escenario 6: La desgracia de Tebas
¡Los Tebanos se rebelaron! La guarnición macedonia intenta resistir dentro de la ciudad mientras Alejandro avanza en su ayuda...

Objetivos principales
  • Sobrevive el ataque Tebano
  • Al menos un puesto macedonio debe sobrevivir
  • Completa al menos 4 objetivos de sabotaje
  • Reúnete con los macedonios en la Cadmea
  • Captura 4 monumentos tebanos
Objetivos secundarios
  • Protege a los aldeanos que recolectan recursos
  • Entra en Tebas para encontrar formas de sabotear la ciudad
  • Libera a los macedonios prisioneros
  • Saquea el Ágora
  • Intercepta una balsa de suministros en las aguas poco profundas del río
  • Saquea las herrerías
  • Destruye edificios tebanos para obtener recursos
Logro: Calles sangrientas
Captura los 4 edificios distintivos tebanos con Alejandro en menos de 25 minutos en «¡Ay de Tebas!».



Escenario 7: La batalla del Granico
Mientras Alejandro ataca el Imperio persa, los sátrapas de Asia Menor marchan para enfrentarse a él

Objetivos principales
  • Posiciona a tus capitanes para establecer tu línea de defensa
  • La moral macedonia no debe ser quebrantada
  • Rompe la moral Persa
  • Espera a que las tiendas de mando macedonias se trasladen al frente
  • Derrota a los mercenarios griegos
Objetivos secundarios
  • Evita la batalla principal
  • Entrena soldados adicionales para Parmenión en las tiendas de campaña
  • Derrota a los capitanes persas
  • Captura tiendas de mando persas
  • Captura hospitales de campaña persas
  • Destruye las carretas de bueyes persas

Alejandro Magno (334 A.C. - 326 A.C.)
Escenario 8: Hacia la brecha
La reina Ada, gobernante derrocada de Halicarnaso, le pide a Alejandro que le ayude a recuperar su ciudad

Objetivos principales
  • Prepárate para el asedio
  • Repele el ataque persa
  • Elimina 4 de los 5 fuertes enemigos
  • Elige una nueva unidad para el ejército de Alejandro Magno
  • Elige una nueva tecnología para el ejército de Alejandro Magno
Objetivos secundarios
  • Construye un nuevo puesto de mando macedonio
  • Entrena 10 unidades del puesto de mando
  • Envía como tributo 1500 de comida y 1500 de madera a la aldea o atácala
  • Busca en las demás cuevas y caza todos los osos restantes

Escenario 9: Las puertas cilicianas
La reina Ada, gobernante derrocada de Halicarnaso, le pide a Alejandro que le ayude a recuperar su ciudad

Objetivos principales
  • Recolecta 30000 de recursos
  • Destruye todos los centros urbanos de Dario
  • Derrota a Dario
Objetivos secundarios
  • Somete a los cilicios para que se hagan tus aliados al destruir 2 centros urbanos
  • Envía un tributo a los piratas de 1000 de oro para detener sus ataques
  • Lleva algunos barcos de guerra al área marcada para desmantelarlos y obtener algo de recursos
Logro: Un ejército marcha sobre su estómago
Reúne los recursos necesarios en menos de 25 minutos en «Las puertas cilicias».



Escenario 10: Tiro debe caer
Tiro, una ciudad isleña, cierra sus puertas a Alejandro. Es necesario construir una gran calzada sobre las olas.

Objetivos principales
  • Toma el control de antigua Tiro
  • Desarrolla tu economía mientras los ingenieros se preparan a construir el puente
  • Protege los constructores de la calzada
  • Destruye el palacio real (Objetivo FInal)
Objetivos secundarios
  • Lleva a Alejandro al templo de Melkart

Escenario 11: La Batalla de Gaugamela
Tiro, una ciudad isleña, cierra sus puertas a Alejandro. Es necesario construir una gran calzada sobre las olas.

Objetivos principales
  • Prepárate para la batalla al amanecer
  • La tienda real de Alejandro no debe caer
  • La tienda de mando de Parmenión no debe caer
  • La tienda de mando de Pérdicas no debe caer
  • Defiéndete de los ataques de Dario
  • Asalta el campamento Persa (Objetivo Final)
Objetivos secundarios
  • Protege el campamento de suministros en el flanco derecho
  • Derrota a los Persas que intentan liberar a los prisioneros del lado izquierdo

Escenario 12: La Ciudad del fin del mundo
Tiro, una ciudad isleña, cierra sus puertas a Alejandro. Es necesario construir una gran calzada sobre las olas.

Objetivos principales
  • Construye un distrito económico en el centro urbano
  • El centro urbano debe mantenerse en pie
  • Llega a la edad Imperial
  • Construye un distrito de la maravilla
Objetivos secundarios
  • Visita a los sogdianos en el sur
  • Roba caballos y llévalos a la pista de carreras
  • Envía 200 de oro a los pueblos sogdianos
  • Encuentra una vaca digna para sacrificar
  • Destruye la base de los bandoleros de la montaña
  • Invade las aldeas escitas
  • Destruye 3 campamentos de bandoleros de las montañas
Logro: Alejandría Escate
Mejora todos los distritos al máximo en «La ciudad del fin del mundo».



Escenario 13: En la tierra de los 5 ríos
Dos reyes rivales pelean en la tierra que los griegos llaman India

Objetivos principales
  • Derrota a Ambi
Objetivos secundarios
  • Repara el mercado en cada aldea local
  • Destruye todos los campamentos de incursores de Taxila
  • Contrata mercenarios
  • Destruye los astilleros de Ambi
  • Construye un fuerte en el área señalada



Escenario 14: La Batalla del Hidaspes
Al otro lado del río Hidaspes, crecido por el monzón, el rey Poros espera la llegada de Alejandro

Objetivos principales
  • Asegura 2 de las 6 zonas de desembarco al otro lado del río
  • Sobrevive el contraataque de Poros
  • Mantén el control de al menos 1 zona de desembarque
  • Elimina a Poros
Objetivos secundarios
  • Defiende tus zonas de desembarque
  • Captura las carretas de mulas de Poros
Logro: Asalto anfibio
Defiende todas las zonas de desembarque al mismo tiempo en «La batalla del Hidaspes».


Alejandro Magno (326 A.C. - 324 A.C.)
Escenario 15: Sin escape
Enfurecido por el desafío de los cataeos, Alejandro ordena rodear la ciudad de Sagala

Objetivos principales
  • Destruye 2 torres para completar el cerco de la ciudad
  • No dejes que más de 200 cataeos escapen
  • Espera a que llegue Poros
  • Destruye 3 centros urbanos en Sagala (Objetivo Final)
Objetivos secundarios
  • Saquea las caravanas de comerciantes
Logro: Poder absoluto
Completa «Sin escapatoria» sin que se escape más de la mitad del número de cateos especificado.



Escenario 16: Katabasis
Los macedonios se mueven hacia el sur, sometiendo todo y a todos en su camino. Hasta que llegan a la ciudadela de Multán.

Objetivos principales
  • Destruye Sibea
  • Destruye Multan
  • Destruye al menos 4 ciudades malianas u oxidracianas
Objetivos secundarios
  • Construye un barco insignia en el astillero
  • Lleva barcos insignia a los asentamientos destruidos del río


Escenario 17: Un viaje de descubrimiento
Mientras Alejandro y su ejército forjaba un camino interior, la flota los sigue por la costa

Tesoros
  • Planta Divina Haoma: Se obtiene después de despejar la aldea amarilla en el segundo desembarco
  • Capa Hermellón: Se obtiene después de ayudar a Aeropo con su asedio, después del segundo desembarco
  • Corona de Coral: Se obtiene matando leones en una cueva al norte a la derecha durante la tercera zona de desembarco
  • Mirto (no aparece el icono del tesoro): Se desbloquea al derrotar a la aldea roja a la izquierda de la tercera zona de desembarco
  • Anillo de Sello: Se deben recoger los tesoros de la isla que esta al sur de la cuarta zona de desembarco
  • Perlas: Desembarca en la isla con los trabajadores minando perlas al sur de la quinta zona de desembarco y te darán una misión para destruir a unos piratas y su astillero al sur. Derrotados se podrá regresar a la isla y te darán perlas. (Debe realizarse en ese orden)
  • Ámbar Gris: Al llegar a la quinta zona de desembarco, cerca de la aldea costera donde están tallando un cadáver de ballena
  • Carro de Modelo Dorado: Se obtiene después de destruir la ciudad que necesitas asediar con arietes en la quinta zona de desembarco
  • Incienso: Se tiene que acercar a Perdicas al mercado que está en la sexta zona de desembarco
  • Rhyton Grabado: Después de partir del sexto punto de desembarco, hay una ciudad anaranjada interrumpiendo el paso, en la otra orilla del lado derecho hay una aldea roja, del lado derecho en la costa, los tesoros estarán arriba de los jardínes de Mesambría

Descubrimientos registrados
  • Palmeras de Dátiles domesticadas: Destruyendo el campamento rojo al sur de la ciudad que asedias con Aeropo en el segundo desembarco
  • Ciudad abandonada de Cissa: Destruyendo el campamento abandonado que está todo a la derecha por la orilla del mar, durante el tercer desembarco
  • Anciano alcohólico: Se encuentra a la derecha de la cueva de los leones, durante el tercer desembarco
  • Isla maldita de Nosala: Se encuentra al explorar la cueva de la isla al sur del lado derecho de la zona de desembarco
  • Isla de Catea (ovejas/cabras): Se encuentra al pasar entre la cuarta y quinta zona de desembarco (A la izquierda de la isla donde estaba el tesoro del anillo de sello
  • Estrechos traicioneros: Otro automático que obtienes al pasar por los estrechos que están entre el quinto y sexto de desembarco.
  • Jardines de Mesambría: Después de partir del sexto punto de desembarco, hay una ciudad anaranjada interrumpiendo el paso, en la otra orilla del lado derecho hay una aldea roja, del lado derecho en la costa estarán los jadínes.
Logro: Índica
Completa la Índica (descubre los eventos) y reúne todos los tesoros en «Un viaje de descubrimiento».



Escenario 18: Ira
Consumido por la pena, Alejandro dirige su furia contra los coseos de la montaña

Objetivos principales
  • Captura la ciudad uxia mas cercana
  • Derrota 1000 unidades enemigas
  • Destruye 3 de las 4 tribus coseas
  • Construye una Maravilla en la ubicación marcada
  • Defiende la Maravilla hasta que se agote el tiempo
Objetivos secundarios
  • Saquea 3 campamentos uxios en busca de recursos
Logro: Canta, oh, diosa, la cólera de Alejandro
Derrota a las 4 tribus de los coseos en «Cólera».




Logro Al finalizar la campaña: Magno
Termina toda la campaña de Crónicas: Alejandro Magno.
*** LA BATALLA POR GRECIA ***
Aqueménidas (522 - 490 A.C.)
Prólogo: Las puertas de los dioses
Hay pocas ciudades tan maravillosas como Babilonia. Desafortunadamente para los babilonios, hay pocos errores tan fatales como desafiar al Gran rey de Persia.

Objetivos principales
  • Lleva las carretas de suministros a Dario
  • Entrega el carro del tesoro al campamento de mercenarios
  • Reúnete con Dario en el campamento principal de asedio
  • Elige un guardaespaldas al llevar a Artáfernes
  • Defiende los 3 túneles de los zapadores hasta que derriben las murallas
  • Destruye las 2 torres fortificadas al oeste de Babilonia
  • Captura el zirugat de Babilonia
Objetivos secundarios
  • Localiza los 5 campamentos mercenarios en la ciudad
Logro: Victoria aqueménida
Ganaste una partida como los aqueménidos en Crónicas: Batalla por grecia


Logro: Entrada en la épica
Completaste "Prólogo: Las puertas de los dioses"




Escenario 2: Griegos con regalos
Artáfernes, sátrapa de Lidia, prepara una expedición para tomar el control de la isla de Naxos. Debería ser una tarea simple, al menos así lo afirma el astuto griego Aristágoras.

Objetivos principales
  • Espera a la primera caravana
  • Entrena más unidades hasta tener mínimo 10
  • No pierdas más de 6 carretas de suministros
  • Asegúrate de que sobrevivan suficientes carretas para que Aristágoras construya 70 barcos
  • Destruye ambos astilleros (Objetivo Final)
Objetivos secundarios
  • Lleva a Artáfernes al templo del oráculo
Logro: Todo contabilizado
No perdiste ninguna carreta de recursos en "Griegos con regalos"




Escenario 3: La revuelta jónica
¡Rebelión! En lugar de enfrentarse al castigo por fallarle al Gran Rey, Aristágoras y sus compañeros griegos se han rebelado. Artáfernes y Datis luchan por contener a los rebeldes

Objetivos principales
  • Derrota a Aristágoras
  • No pierdas todas la ciudades (8)
Objetivos secundarios
  • Construye un fuerte para entrenar unidades guardaespaldas y desarrolla tecnologías especiales
  • Construye un centro urbano en la ubicación marcada
  • Elige un efecto de aura en el templo del oráculo
Logro: Un sátrapa conveniente
Has completado «La revuelta jónica» sin que Aristágoras controle más de 4 ciudades a la vez.




Escenario 4: Una ciudad en llamas
¡Aristágoras y los rebeldes griegos cayeron como una tormenta en Sándes! El fuego se esparce por las calles mientras Artáfernes intenta recuperar la ciudad

Objetivos principales
  • Defiende la acrópolis contra los ataques griegos
  • Derrota a Aristágoras griego en el ágora
Objetivos secundarios
  • Retoma los 8 distritos de la ciudad para obtener recursos y desbloquear unidades
  • Reclama las puertas de la ciudad


Escenario 5: Persiguiendo humo
Enfurecidos por el incendio de Sardes, los persas persiguieron a los rebeldes griegos hasta la ciudad de Éfeso

Objetivos principales
  • Espera a que llegue el contingente principal de tus fuerzas y construye una base
  • Captura 5 edificios de los bandoleros para reclamar los sitios de sus emboscadas
  • Destruye el fuerte de Éfeso (Objetivo Final)
Objetivos secundarios
  • Destruye los carros de suministros de Aristágoras para obtener recursos
  • Derrota a tantos hombres de Aristágoras como puedas
  • Construye un astillero y arma 5 barcos militares
  • Recupera el caballo de Artemisa de los bandidos
  • Derrota 3 strategos jónicos verdes
  • Captura los 3 astilleros para derrotar a la armada ateniense
  • Destruye los convoyes jónicos que intentan huir de Éfeso
  • Elige un aura en el templo de Mitra


Importante
Para obtener un logro más adelante es importante ayudar a recuperar el caballo de Artemisa





Escenario 6: Muerte a los traidores
Los rebeldes griegos preparan su última defensa en Mileto. En un asalto rival y de asedio, los persas intentaban doblegarlos a toda costa

Objetivos principales
  • Derrota a Aristágoras
  • Destruye 6 astilleros de la Flota jónica para que el asedio pueda comenzar
Objetivos secundarios
  • Destruye 3 bases milesias de suministros
  • Para sobornar a los samios, envía 1200 de oro a la flota jónica como tributo
  • Desarrolla Flechas ardientes en la Academia para tener acceso a los barcos de asedio llamados Leviatán
  • Construye un Leviatán en un astillero

  • Destruye 4 torres en Miunte para los mercenarios
    ó
  • Derrota a los mercenarios para que puedas cruzar Miunte a salvo

  • Defiende los túneles de los zarpadores hasta que logres traspasar las murallas
  • Envíale a Artemisa 500 de oro para recibir armas de asedio


Escenario 7: Tierra y Agua
El Gran rey exige venganza por todo aquel que ayudó a los jónicos en su revuelta. Su mayor general, Datis, dirige una poderosa flota a través de las islas del Egeo

Objetivos principales
  • Establece una base en las islas: destruye 3 torres en Miconos
  • Ataca el continente griego (Destruyendo todos los fuertes en Caristo)
Objetivos secundarios
  • Destruye todos los fuertes en Naxos por una gran recompensa
  • Construye una Sala de Emisarios en Delos
  • Recluta un emisario real

  • Toma el control de otras islas al destruir sus fuertes
    ó
  • Convierte las islas de forma pacífica llevando un emisario a su templo con bandera (excepto Naxos y Carsto)

  • Para ayudar a Artemisa, destruye la puerta
Logro: Amigo de Artemisia
Has ayudado a Artemisia en «Persiguiendo humo» y «Tierra y agua».


Logro: La ira del gran rey
Has derrotado a todos los jugadores enemigos en «Tierra y agua».



Atenienses (490 - 478 A.C.)
Escenario 8: La Batalla de Maratón
Mientras los persas avanzan sobre el Ática, el general ateniense Temistocles se esfuerza para reunir tantos hombres como puede

Objetivos principales
  • Explora Ática (Completa misiones para obtener tropas y bonos para la batalla)
  • Temístocles debe sobrevivir
  • Mueve a Temístocles frente al guardaespaldas que deseas seleccionar
  • Reúnete con Milciades en Maratón
  • ¡Derrota a los persas! (Objetivo Final)
Objetivos secundarios
  • Encuentra y devuelve el escudo de Menesteo a Esfeto
  • Destruye 4 campamentos de bandidos para Palene
  • Haz que Temístocles regrese a Palene para pedir su apoyo
  • Busca a esos traicioneros medizadores a lo largo de la costa
  • Destruye 5 señales de Medizador
  • Encuentra leña para establecer señales de fuego engañosas
  • Ve a la playa al norte de Oropo para poner señales falsas
  • Destruye 5 arietes Odomantos para terminar el asedio de Ramnunte
  • Lleva a Temístocles a Melancio dentro de Ramnunte
  • Escolta a Melancio a Atenas
  • Lleva a Temístocles con Filipides en Atenas
  • Escolta a Filípides hasta Eleusis
  • Busca al oráculo
  • Lleva 10 cabras al oráculo
  • Selecciona un aura para Temístocles en el templo del oráculo
  • Encuentra y mata al gran lobo Ornacles
  • Regresa a Temístocles a Oropo para obtener su apoyo
Logro: Marathonomachos
Has encontrado y completado todas las misiones en «La batalla de Maratón».




Escenario 9: Iza las velas
Temístocles sabe que los persas regresarán por venganza ¿Podrá convencer a sus compañeros atenienses para que inviertan su riqueza en una poderosa flota?

Objetivos principales
  • Finge un asalto egineta (Reúnete con el carpintero naval sin escrúpulos al sur)
    ó
  • Calumnia a Arístides (Reúnete con Demetrio en el norte)

  • Lleva a Temístocles de vuelta a Atenas
  • Acumula 100 de experiencia naval
  • No permitas que Laurión pierda los 3 campamentos mineros
  • Hunde el barco insignia de Polícrito
  • Destruye 3 fuertes en Egina
Objetivos secundarios
  • Destruye 10 barcos
  • Destruye los astilleros y puertos de los piratas
  • Págale a Demetrio (400 de oro)
  • Destruye 25 barcos
  • Construye un fuerte en la colina
  • Destruye 50 barcos
  • Destruye los buques mercantes fenicios
  • Envía 800 de oro como tributo a Corinto para formalizar un tratado
  • Destruye 100 barcos
  • Destruye 200 barcos
  • Selecciona un aura para Temístocles en el templo del oráculo
Logro: Almirante admirable
Has investigado todas las tecnologías navales en «Izar las velas».




Escenario 10: Las puertas ardientes
Los persas regresan a Grecia en números abrumadores. Leónidas y los espartanos intentan mantener el estrecho paso de las Termópilas, mientras que la flota griega ancla en Artemisio

Objetivos principales
  • Al menos un edificio naval debe sobrevivir
  • Impide que los persas naveguen 5 barcos de transporte por el Estrecho de Artemisio
  • Sobrevive al ataque de Artemisa lo más que puedas
  • Defiende el paso
Objetivos secundarios
  • Mantén el puesto de avanzada en las áreas marcadas para obtener bonificaciones
  • Sobrevive tanto tiempo como puedas
Logro: Lucha en las sombras
Has sobrevivido 5 min en las Termópilas tras completar el objetivo en «Las puertas ardientes».




Escenario 11: La batalla de Salamina
La flota griega atraca en la bahía de Salamina. Ambas salidas están bloqueadas por los persas. Atenas arde a lo lejos. Temístocles debe imponerse o será el fin de Grecia

Objetivos principales
  • No pierdas el fuerte en Salamina
  • Rompe el bloqueo de Psitalea
  • Sobrevive el ataque de Artemisa contra Salamina
  • Destruye los fuertes persas en el Pireo (Objetivo Final)
Objetivos secundarios
  • Supera el bloqueo egipcio
  • Entrena 5 sacerdotes y llévalos al Templo de Atenea
  • Hunde 4 comandantes persas
  • Destruye 3 campamentos persas
Logro: Rompedor de bloqueos
Has destruido los dos bloqueos navales en «La batalla de Salamina».




Escenario 12: Por el mar oscuro como el vino
Los griegos lanzaron un audaz contraataque contra Persia con el que lograron golpear la importante base naval de Chipre. Será difícil someter sus numerosos reinos

Objetivos principales
  • Toma la aldea capturando su torre fortificada
  • Controla 4 ciudades
Objetivos secundarios
  • Captura aldeas para generar diferentes recursos
  • Captura 2 ciudades para avanzar a la Edad Imperial

  • Lleva el cuenco de Menelao al campamento de Pausanias
    ó
  • Lleva el cuenco de Menelao al templo cerca de Salamina


Importante
Para obtener un logro se debe entregar la reliquia a los espartanos en este escenario y en el siguiente (La ira del regente)

Si puede obtener otro logro pero entregando la reliquia en este escenario a Salamita y en el siguiente a Polícrito





Escenario 13: La ira del regente
Los griegos se concentran en la rica ciudad de Bizancio, pero lPausanias actúa como un déspota violento y los persas incendian todas las cosas de valor en la ciudad ¿Quedará algo que valga la pena conquistar?

Objetivos principales
  • Prepárate para asediar Bizancio
  • Captura la acrópolis de Bizancio antes que Pausanias
  • No dejes que los persas destruyan 9 Mercados/puertos
Objetivos secundarios
  • Evita que los persas destruyan el mercado
  • Elige quién debe recibir la estatua de Helios
Logro: Rechaza al regente
Has dado 1 reliquia a Salamina en «A través del ponto oscuro» y a Polícrito en «La ira del regente».


Logro: Filolacón
Has entregado una reliquia a los espartanos en «A través del ponto oscuro» y «La ira del regente».


Logro: ¡Por Zeus!
No has perdido ni un solo mercado o puerto en Bizancio durante «La ira del regente».



Atenienses (471 - 431 A.C.)
Escenario 14: Los frutos del imperio
Los atenienses ahora lideran una temible alianza de ciudades-estado griegas llamada la Liga de Delos. pero cuando los aliados inconformes se niegan a pagar tributos, los atenienses se enfrentan a la dura realidad de gobernar a otros

Objetivos principales
  • Construye una maravilla en Delos, en el área marcada con banderas
  • La Maravilla debe mantenerse en pie
  • Derrota a Caristo (Destruye sus fuertes)
  • Derrota a Naxos (Destruye sus fuertes)
Objetivos secundarios
  • En la maravilla define los tributos que pedirás
  • Para reconquistar a los aliados rebeldes, destruye sus fuertes
Logro: Gestión de crisis
Has completado «La Liga de Delos» sin exigir un tributo medio o alto.




Escenario 15: Dentro de los muros largos
¡Estalla la Guerra del Peloponeso!: El líder ateniense Pericles protege a sus ciudadanos tras las extensas murallas de la ciudad, ¿pero cuánto tiempo tolerará el pueblo esta estrategia defensiva?

Objetivos principales
  • Mantente en el poder durante 3 elecciones
  • Mantén un favor político por arriba de 50 hasta el momento de la votación para evitar que te destituyan
Objetivos secundarios
  • Escolta los barcos tributarios a Pireo
  • Envía tropas en barcos de transporte a Egina
  • Recolecta recursos de edificios en ruinas más allá de las murallas
  • Envía 20 lanceros al área señalada en Oinoe
  • Captura los Fuertes en Egina
  • Derrota a 4 comandantes de campamentos espartanos
  • Defiende el fuerte de Salamina
  • Envía 20 hoplitas al área señalada en Platea
  • Reduce la plaga en la Acrópolis
Logro: Primer ciudadano
Has completado «En el interior de las largas murallas» sin que tu favor baje de 50.



Espartanos (431 AC - 407 AC)
Escenario 16: Yo soy Brásidas
Los invasores atenienses llegan al Peloponeso, rodeando la ciudad de Metone. El general espartano Brásidas se prepara para romper el asedio convertirse en un héroe

Objetivos principales
  • Lleva a Brásidas y Lisandro a Metone antes del amanecer
  • Brásidas y Lisandro deben sobrevivir
  • No pierdas el fuerte de Metone.
  • Destruye los 4 campamentos de suministros atenienses.
Objetivos secundarios
  • Entrena a un polemarca en el centro urbano
  • Destruye los túneles de zarpadores
  • Elimina a los atenienses en los pueblos ilotas para obtener suministros
  • Lleva 10 cabras al herrero


Escenario 17: Piras en la costa
Los atenienses continúan sus incesantes incursiones a lo largo de la costa del Peloponeso, atacando una ciudad tras otra. Brásidas tendrá que actuar con rapidez y valor para proteger a su gente

Objetivos principales
  • Defiende la ciudad costera contra la incursión ateniense entrante
  • Al menos 3 talleres comerciales periecos deben sobrevivir
  • Aniquila 200 atenienses
Objetivos secundarios
  • Caza 3 manadas de leones
  • Pon un alto a las rebeliones iliotas derrotando a los atenienses rebeldes en las aldeas
  • Destruye las ofrendas iliotas para obtener recursos
Logro: Saqueador de tumbas
Has completado «Piras en la costa» después de saquear todas las tumbas mesenias.


Logro: Amigo de los ilotas
Has completado «Piras en la costa» sin saquear ninguna tumba mesenia.




Escenario 18: Discursos y lanzas
Atenas podrá ser inexpugnable, pero sus aliados, lejos en el norte podrian ser sometidos con facilidad. Y Brásidas pretende hacerlo por medio de la persuasión, no la fuerza

Objetivos principales
  • Derrota al ejército ateniense fuera de Anfípolis para que la ciudad se rinda
  • El fuerte de Anfípolis debe sobrevivir
  • Logra convencer a las 5 ciudades de aliarse contigo
  • Derrota a Cleón
Objetivos secundarios
  • Entrega un tributo de 500 de oro a Pérdicas para comprar su lealtad


Escenario 19: A por la muralla
Los atenienses pretenden obligar a Siracusa a rendirse encerrándola dentro de una muralla de piedra. Los siracusanos y los espartanos tienen la respuesta perfecta; una muralla de contraataque

Objetivos principales
  • Asegúrate que la muralla siracusana llegue primero a la bandera final
  • Defiende a los constructores siracusanos y ataca a los constructores atenienses cuando puedas
  • Arrasa con el fuerte ateniense para conservar la muralla
  • Destruye 4 fuertes atenienses (Objetivo Final)
Objetivos secundarios
  • Elige una escolta de élite para Lisandro cerca del fuerte
  • Destruye los establos atenienses para mejorar tu caballería
  • Destruye 5 campamentos madereros atenienses para reducir la flota ateniense
  • Destruye 3 almacenes atenienses para debilitar el ejército ateniense
  • Derrota a las tropas atenienses en el Olimpeion


Escenario 20: Sangre y oro
Lisandro fue nombrado almirante... Un almirante sin flota. No importa; mientras construye una armada en Éfeso, saqueará a los aliados de Atenas a lo largo de la costa jónica.

Objetivos principales
  • Envía tributo en oro a Éfeso para construir una flota
  • Saque las ciudades para obtener recursos (Destruye sus fuertes o torres fortificadas)
  • Comienza la batalla naval llevando a Lisandro a la zona marcada en Éfeso
  • Destruye la naval ateniense
Objetivos secundarios
  • Construye 60 barcos para recibir barcos de bonificación especiales
  • Saque Notio
  • Saque Priene
  • Toma 3 ciudades para Ciro
  • Destruye la Maravilla en Mileto
  • Construye 90 barcos para recibir barcos de bonificación especiales
  • Recluta a la caballería mercenaria al rendir tributo de 1000 de oro a los mercenarios
  • Construye 120 barcos para recibir barcos de bonificación especiales
Logro: Saquear y quemar
Has saqueado Notio, Priene y las tres ciudades mencionadas por Ciro en «Sangre y oro».



Espartanos (404 AC)
Escenario 21: La caída de Atenas
La Guerra del Peloponeso llega a su sombría conclusión cuando Lisandro se prepara para matar de hambre a la ciudad de Atenas. Pero nunca es fácil cuando se trata de derrotar hombres desesperados...
Objetivos principales
  • Captura la acrópolis de Atenas
    ó
  • Captura y controla 3 almacenes atenienses para matar de hambre la ciudad

  • No permitas que los atenienses construyan 80 barcos de guerra
Objetivos secundarios
  • Destruye los fuertes de Eleusis para que el rey Agis pueda construir una base
  • Construye una maravilla para tener acceso a tecnologías especiales
Logro: Armas combinadas
Has completado «La caída de Atenas» sin investigar ninguna tecnología especial de infantería.




Logro Al finalizar la campaña: Némesis
Has terminado toda la campaña de Crónicas: Batalla por Grecia.




El logro Líder de los hombres puede que sea un poco complicado de conseguir y si no se consigue a la primera, no es necesario hacer toda la campaña nuevamente. Solamente se necesita rejugar 8 escenarios y guardar cuando pregunte. Las 8 escenas son:

Aqueménidas
2. "Los Griegos que Traen Regalos"
3. "La Revuelta Jónica",
5. "Persiguiendo el Humo"

Atenienses
8. "La Batalla de Maratón"
9. "Izar las Velas"
11. "Salamina Divina"

Espartanos
16. "Soy Brasidas"
17. "Hogueras en la Costa"

Logro: Líder de los hombres
Has obtenido todas las mejoras de aura disponibles en la campaña Batalla por Grecia.

*** EL RETORNO DE ROMA ***
El ascenso de Egipto

Campaña - El Ascenso de Egipto | (8000 - 1457 A.C.)
Da tus primeros pasos en Age of Empires mientras revives la historia de la civilización más duradera de la historia. Con el espíritu guía del gran Narmer de Egipto, funda tu pueblo en las orillas fértiles del río Nilo, haz la guerra y une los reinos del Alto y Bajo Egipto, construye los colosales monumentos de Hatshepsut y adéntrate en tierras extranjeras para conquistar a los nubios y cananeos.

Escenario 1: Caza
Objetivos principales
  • Haz crecer tu tribu a 7 aldeanos
Escenario 2: Recolección
Objetivos principales
  • Construye un muelle
  • Construye un granero
  • Construye un almacén subterráneo
Escenario 3: Exploración
Objetivos principales
  • Encuentra 5 ruinas
Escenario 4: El comienzo de una nueva era
Objetivos principales
  • Construye 2 edificios de la Edad de Piedra
  • Recolecta 500 de comida
  • Avanza a la edad de las Herramientas


Escenario 5: Escaramuza
Objetivos principales
  • Acaba con 6 unidades enemigas
Escenario 6: El comienzo de una nueva era
Objetivos principales
  • Construye un mercado
  • Almacena 800 de comida
  • Controla las ruinas


Escenario 7: Comercio
Objetivos principales
  • Comerciar 500 de oro
  • Almacenar 500 de piedra
Escenario 8: Religión
Objetivos principales
  • Convierte la catapulta ligera enemiga
  • Trae la catapulta ligera a tu centro urbano


Escenario 9: Puesto de avanzada en el río
Objetivos principales
  • Construye un centro urbano en la isla
  • Investiga la torre de vigilancia
  • Construye 2 torres en la isla


Escenario 10: Batalla Naval
Objetivos principales
  • Recupera el artefacto robado
  • Lleva el artefacto al área marcada con banderas


Escenario 11: Una maravilla del mundo
Objetivos principales
  • Avanza a la edad de hierro
  • Empieza a construir una maravilla


Escenario 12: El asedio de Canaán
Objetivos principales
  • Destruye el centro de gobierno de Canaán


Logro Al finalizar la campaña: Constructor de civilizaciones
Completa la campaña El ascenso de Egipto.



Las voces de Babilonia

Campaña - Las voces de Babilonia | (1760 - 612 A.C.)
Durante siglos, Babilonia fue la envidia del mundo. Sus Jardines Colgantes y sus audaces zigurats inspiraron leyendas que resuenan a lo largo de las edades. Su rey más importante Hammurabi, le dio al mundo su primer código legal. Dirige esta majestuosa ciudad, desde su extraordinario ascenso, hasta su impresionante caída, y restaura de nuevo su grandeza.

Escenario 1: Un hombre santo
Objetivos principales
  • Derrota a los acadios
  • Derrota a los sumerios


Escenario 2: El valle tigris
Objetivos principales
  • Devuelve 2 artefactos al área marcada


Escenario 3: Derrota
Objetivos principales
  • Encuentra una forma de salir de la isla
  • Derrota al ejército hitita


Escenario 4: Regresaré
Objetivos principales
  • Escapa de la isla
  • Derrota a los elamitas


Escenario 5: La gran Cacería
Objetivos principales
  • Captura el artefacto


Escenario 6: La Caravana
Objetivos principales
  • Lleva el artefacto al templo babilónico


Escenario 7: Señor del Éufrates
Objetivos principales
  • Derrota a los arameos del norte
  • Derrota a los arameos del oeste


Escenario 8: La conquista de Nínive
Objetivos principales
  • Destruye la maravilla de Nínive


Logro Al finalizar la campaña: Legislador
Completa la campaña Voces de Babilonia.



La gloria de Grecia

Campaña - La gloria de Grecia | (1600 - 323 A.C.)
Sigue a los griegos desde sus inicios en la Edad de Bronce hasta el apogeo del período helenístico. Ponte en las sandalias de famosos héroes griegos como Aquiles, Pericles, Jenofonte y Alejandro Magno para construir una civilización que abarque todo el antiguo mundo desde el Mediterráneo hasta la India

Escenario 1: Reclamar territorio
Objetivos principales
  • Destruye 5 granjas de los pelasgos
  • Construye 5 granjas


Escenario 2: Acrópolis
Objetivos principales
  • Captura la ruina
  • Investiga la torre de vigilancia
  • Construye 2 torres cerca de las ruinas


Escenario 3: La conquista de Creta
Objetivos principales
  • Llega al centro urbano aliado en el sur
  • Captura el artefacto
  • Destruye el templo minóico


Escenario 4: La guerra de Troya
Objetivos principales
  • Acaba con Héctor
  • Acaba con Paris
  • Captura el tesoro de Príamo


Escenario 5: La colonización de Jonia
Objetivos principales
  • Destruye los 3 centros de gobierno luvitas


Escenario 6: El asedio de Atenas
Objetivos principales
  • Protege tu centro urbano en atenas
  • Captura 4 artefactos


Escenario 7: La marcha de Jenofonte
Objetivos principales
  • Captura el artefacto
  • Lleva tu artefacto al centro de gobierno


Escenario 8: Alejandro Magno
Objetivos principales
  • Derrota 5 enemigos


Logro Al finalizar la campaña: Filoheleno
Completa la campaña La Gloria de Grecia



Pirro de Epiro

Campaña - Piro de Epiro | (301-275 A.C.)
A medida que las guerras de los Diádocos llevaron al mundo griego al caos de la mano de los sucesores de Alejandro Magno. Pirro de Epiro comenzó a codearse con titanes. ¿Será digno del juicio del legendario Aníbal Barca, el mayor general de la época, solo superado por Alejandro? ¿O su constante lucha a contracorriente resultará insuperable?

Escenario 1: Un nuevo Alejandro
Objetivos principales
  • Lleva 3 carretas de mercancías a tu aliado
  • Destruye 4 establos de Antíoco
  • Ni Antígono, ni Demetrius deben ser derrotados
  • Protege los 3 centros urbanos aliados (Objetivo Final)
Logro: ¿Qué habría hecho Alejandro?
Gana con todos los centros urbanos aliados restantes en Un nuevo Alejandro.




Escenario 2: Los Múltiples Reyes de Macedonia
Objetivos principales
  • Reduce el ejército de Neoptólomeo a 5 unidades o menos
    ó
  • Destruye 4 torres

  • Derrota a Neoptólomeo

  • Destruye 5 centros urbanos enemigos (Objetivo Final)
    ó
  • Derrota a Demetrois (Objetivo Final)
Logro: Grecia divina
Gana antes de que llegue Demetrius en Los múltiples reyes de Macedonia.




Escenario 3: Victorias Pírricas
Objetivos principales
  • Destruye las fuerzas romanas que asedian Tarento
  • El centro urbano de Heraclea no debe ser destruido
  • Destruye el campamento romano que hay cerca de Heraclea
  • Derrota al ejército Romano
Objetivos secundarios
  • Explora las costas en busca de supervivientes de la tormenta
  • Libera 6 asentamientos griegos
  • Libera 4 asentamientos griegos para avanzar a la Edad de Hierro
  • Derrota a los invasores romanos
  • Destruye la guarnición
  • Destruye 3 almacenes subterráneos de Ásculo


Escenario 4: El Salvador de los Griegos
Objetivos principales
  • Acaba a los mamertinos que asedian Siracusa
  • Protege el centro urbano de Siracusa
  • Derrota al ejécito cartaginés
  • Derrota a Lilybaeum
Objetivos secundarios
  • Derrota a los proveedores cartagineses
  • Libera 5 ciudades sicilianas
  • Destruye los depósitos de suministros mamertinos para obtener recursos
  • Construye un centro de gobierno en cada ciudad siciliana conquistada para obtener sus recursos


Escenario 5: Sisifo
Objetivos principales
  • Derrota a los Mamertinos
  • Hunde los buques de guerra cartagineses
  • La maravilla de Tarento no debe ser destruida (Objetivo Final)
  • Destruye la Maravilla de Benevento (Objetivo Final)
Objetivos secundarios
  • Protege a los samnitas
  • Destruye los depósitos de suministros enemigos para obtener recursos
Logro: La mejor defensa...
Derrota a todos los enemigos en Sísifo.




Logro Al finalizar la campaña: Vuelta a empezar
Completa la campaña de Pirro.



La primera guerra púnica

Campaña - La primera guerra púnica | (262 - 255 A.C.)
Durante siglos, Cartago gobernó las aguas y costas del Mediterráneo. Sus barcos comerciales enriquecían sus puetos, mientras que los más feroces mercernarios que el oro podía comprar defendieron sus colonias. Sin embargo, la repentina aparición de Roma amenazaba su dominio mercantil. ¿Podrás defender el puesto de avanzada de tu imperio sobre Sicilia contra los intrusos romanos?

Escenario 1: Pelea por Sicilia
Objetivos principales
  • Acaba con 9 soldados romanos


Escenario 2: La batalla de Milas
Objetivos principales
  • Lleva 2 arcas de guerra (artefacto) al área marcada
    ó
  • Derrota a 2 enemigos


Escenario 3: La batalla de Túnez
Objetivos principales
  • Destruye la Maravilla Romana
  • Construye una maravilla dentro de las banderas azules


Logro Al finalizar la campaña: Retirada táctica
Completa la campaña de La primera guerra Púnica



Sargón

Campaña - Sargón | (24-23 A.C.)
Un hombre improbable se alza al poder en las ciudades-estado de Mesopotamia: Sargón es un simple copero del rey, pero todo cambia cuando Ishtar, la diosa de la guerra, aparece en sus sueños. Bajo su guía, Sargón lleva a los caóticos sumerios a una nueva era, pero la naturaleza seductora del poder lo obliga a elegir entre su destino divino y su ambición personal

Escenario 1: El Elegido
Objetivos principales
  • Sargón y Ushar deben sobrevivir
  • Sargón debe llegar a una de las aldeas aliadas
  • Matar a Ur-Zababa
Objetivos secundarios
  • Remplazar el Templo de Sippar por uno propio
  • Remplazar el Templo de Borsippa por uno propio
Logro: Sin escatimar en gastos
Somete tanto a Sippar como a Borsippa en El Elegido




Escenario 2: Voluntad Divina
Objetivos principales
  • Lleva el artefacto a Nippur
  • Lleva el artefacto a Susa
  • Lleva el artefacto a Isin
  • Lleva el artefacto a Larsa
  • Derrota al ejército de Lugal (Objetivo Final)
Objetivos secundarios
  • Construye mercados en las 4 aldeas neutrales
Logro: Envío urgente
Lleva el artefacto a cada ciudad-estado antes de que pasen 30 minutos en Voluntad divina.



Escenario 3: La Profecía
Objetivos principales
  • Mata a Lugal Zaggisi
Objetivos secundarios
  • Destruye 4 de los Establos de Lugal
  • Destruye 10 de las granjas de Lugal
Logro: Reordenación Ur-bana
Destruye la maravilla de Ur antes de que esté terminada en La profecía.



Escenario 4: La Tierra de Reyes
Objetivos principales
  • Derrota a Elam
  • Akkad y los hurritas no deben ser derrotados
Objetivos secundarios
  • Roba el oro de las casas elamitas
  • Destruye 4 muelles elamitas


Escenario 5: Subartu
Objetivos principales
  • Captura 6 ruinas
Objetivos secundarios
  • Envía 600 unidades de comida a los suteanos para contratarlos
  • Libera 5 aldeas sumerias


Logro Al finalizar la campaña: Dios de la guerra
Completa la campaña de Sargón.



Trajano

Campaña - Trajano | (89-117)
Marco Ulpio Trajano ascendió por las filas de las legiones, mientras que el gobierno tiránico del emperador Dominiciano empañó la gloria del Imperio Romano. Cuando las circunstancias lo elevan al trono como emperador Trajano, hereda un reino al borde del desastre. ¿El ingenio, la virtud y la fuerza de las armas serán suficientes para salvar a Roma y lleavrla a su cenit histórico, o el Imperio Romano colapsará cuatro siglos antes de su tiempo?

Escenario 1: Legados y Legiones
Objetivos principales
  • Derrota a cualquiera de los jugadores enemigos
  • Dominiciano no debe ser derrotado
Objetivos secundarios
  • Visita 3 legiones
Logro: ¿No te entretiene?
Gana Legados y legiones en menos de 10 minutos.




Escenario 2: Reputación Romana
Objetivos principales
  • Derrota a Decébalo
Objetivos secundarios
  • Conquista 5 aldeas
  • Arrasa edificios dacios para obtener recursos


Escenario 3: Las Cabezas Rodarán
Objetivos principales
  • Derrota a Decébalo
Objetivos secundarios
  • Destruye 3 acueductos
  • Encuentra el tesóro de Decébalo
Logro: Soy la legión
Derrota al ejército dacio en Rodarán cabezas.




Escenario 4: Un viejo enemigo
Objetivos principales
  • Derrota a Armenia
  • Derrota a Partia
Objetivos secundarios
  • Destruye el centro urbano de Nabataea
Logro: ¡No mandas aquí!
Pierde menos de 5 unidades por conversiones en Un viejo enemigo.




Escenario 5: Sangre en el agua
Objetivos principales
  • Derrotar a Ctesifonte
Objetivos secundarios
  • Capturar encolaves mesopotámicos
  • Libera Charax


Logro Al finalizar la campaña: Optimus princeps
Completa la campaña de Trajano.