O básico do CS
(19,059 ratings)
Nov 24, 2016 @ 5:41am131,50221,940
Portuguese (Brazil)Getting StartedIndividual SkillCompetition
Intro
Seja bem-vindo ao cursinho básico de CS:GO. Pra você que está iniciando no competitivo ou você que já conhece o jogo mas é ruim pra car*lho.
Noções básicas como o uso de cada arma, economia, situações de jogo...
Pare de culpar seus companheiros de time pela sua incapacidade e seja um player melhor.
Sim, o guia está desatualizado.
Mas quando você vai atualizar?
Noções básicas como o uso de cada arma, economia, situações de jogo...
Pare de culpar seus companheiros de time pela sua incapacidade e seja um player melhor.
ATUALIZAÇÃO SOBRE O GUIA
Sim, o guia está desatualizado.
Armas
Temos uma boa variedade de armas no CS:GO (mentira, tem pouca), mas é bom usá-las em situações e da forma correta.
- Use SMGs para fazer dinheiro em rounds econômicos. Pode atirar andando, pulando. Procure encurtar distância
- Use shotguns em situações e locais adequados (fechados)
- Com os rifles de assalto, mire, pare a atire. Não adianta atirar correndo, porque a precisão fica praticamente nula. Mire na cabeça a vá descendo o recoil
Pistolas
- USP-S / P2000 - Maior precisão, por isso tente manter a distância e atirar de forma controlada
- Glock-18 - Melhor a curtas distâncias. Pule, corra, encurte a distância para atirar
- P250 - Melhor custo benefício. $300 e pode matar com 1 tiro, mesmo com capacete, dependendo da distância
- Tec-9 - Perfeita para aquele rush forçado. Alto firerate e poder de penetração
- Five Seven - Parecida com a Tec-9 mas com pente e firerate menores. Ideal para curtas distâncias
- CZ75-Auto - Se souber controlar o recoil, vai servir muito bem. Aconselho a usar somente de CT
- Deagle - Difícil de domar, mas muito poderosa. Se acertar a cabeça, independente da distância e capacete, você mata
Pesadas
- XM1014 - Ideal para segurar bombs fechados e alta recompensa por kills
- MAG-7 - Pule e atire
- Negev - A partida tá fácil, provavelmente é o último round e tá sobrando grana? Edit: Um lixo. Obrigado, Valve!
SMGs
- UMP-45 - O maior dano entre as SMGs, mas com o menor pente
- P90 - A rainha dos noobs. 50 balas no pente, ideal contra rushs. Mas se você só compra pra jogar em armado, desinstale o jogo
Rifles
- AK-47 - Domine seu spray e GG
- M4A1-S - Use para marcar locais com maior distância. Você não vai segurar um rush B na D2 com ela
- AUG / SG 553 - Se você só joga com elas, também aconselho a desinstalar o jogo
Economia
Economia no CS é uma coisa muito importante, já dizia Dilma Rousseff. Aprendendo a controlar bem a economia sua e de seu time, tenha certeza que seu jogo irá melhorar. Sendo assim, vamos ao básico do básico.
Todo round ganho por matar o time inimigo ou pelo relógio (CT), todos do time ganham $3250. Todo round ganho por C4, sendo explodido (TR) ou defusado (CT), todos do time ganham $3500. E se o C4 for plantado mas defusado, o time TR ganha um bônus de $800.
Quando o time perde um round pela 1ª vez, ganha $1400. Na 2ª vez, $1900. Na 3ª vez, $2400. Na 4ª vez, $2900. Do 5º round em diante, $3400.
Por isso é bom ficar ligado no placar da partida. Se seu time ganhar 4-5 rounds seguidos, perder o próximo e logo em seguida ganhar, vocês resetaram a economia do inimigo. Então, se prepare para um rush (pistolas), um forçado bem sem vergonha ou um filho da p*ta marotado te esperando de Zeus. Compre pelo menos uma granada incendiária/molotov e HE para travar e punir o rush deles e verifique cada canto em que avançar.
Tabelas de custo e recompensa das armas:
Todo round ganho por matar o time inimigo ou pelo relógio (CT), todos do time ganham $3250. Todo round ganho por C4, sendo explodido (TR) ou defusado (CT), todos do time ganham $3500. E se o C4 for plantado mas defusado, o time TR ganha um bônus de $800.
Quando o time perde um round pela 1ª vez, ganha $1400. Na 2ª vez, $1900. Na 3ª vez, $2400. Na 4ª vez, $2900. Do 5º round em diante, $3400.
Por isso é bom ficar ligado no placar da partida. Se seu time ganhar 4-5 rounds seguidos, perder o próximo e logo em seguida ganhar, vocês resetaram a economia do inimigo. Então, se prepare para um rush (pistolas), um forçado bem sem vergonha ou um filho da p*ta marotado te esperando de Zeus. Compre pelo menos uma granada incendiária/molotov e HE para travar e punir o rush deles e verifique cada canto em que avançar.
Tabelas de custo e recompensa das armas:
Pistolas
Arma
Custo
Recompensa
USP-S / P2000
$200
$300
Glock-18
$200
$300
Dual Berettas
$400
$300
P250
$300
$300
5-7 / CZ75
$500
$300 / $100
Tec-9 / CZ75
$500
$300 / $100
Desert Eagle
$700
$300
R8 Revolver
$600
$300
Pesadas
Arma
Custo
Recompensa
Nova
$1200
$900
XM1014
$2000
$900
MAG-7
$1800
$900
Sawed-Off
$1200
$900
M249
$5200
$300
Negev
$1700
$300
SMGs
Arma
Custo
Recompensa
MP9
$1250
$600
MAC-10
$1050
$600
MP7
$1500
$600
UMP-45
$1200
$600
P90
$2350
$300
PP-Bizon
$1400
$600
Rifles
Arma
Custo
Recompensa
Famas
$2250
$300
Galil AR
$2000
$300
AK-47
$2700
$300
M4
$3100
$300
SSG 08
$1700
$300
AUG
$3300
$300
SG 553
$3000
$300
AWP
$4750
$100
SCAR-20
$5000
$300
G3SG1
$5000
$300
1º round (pistol)
CT
- Compre colete, ou outra pistola e granadas ou até mesmo defuse
- Não compre smoke, pois ela não vai segurar rush neste round
TR
- Compre colete ou uma pistola e granada(s)
- Se você nunca consegue matar alguém no pistol, dê preferência para comprar granadas. Smoke e duas flashs ou molotov e smoke. As flashs e smoke irão ajudar na entrada do bomb e o molotov vai ser útil para atrasar o retake dos CTs ou até mesmo evitar que o C4 seja defusado
2º round (anti-eco)
CT
Ganhou?
- Dê preferência para SMGs (ou até mesmo shotguns, dependendo de onde você estiver marcando). Agora é hora de fazer dinheiro, e você vai ganhar $600 por cada kill de SMG e $900 de shotgun
- Não recomendo comprar P90. Além de ser mais caro que um Rifle, você vai ganhar $300 por kill, e não $600 como na outras SMGs
- Se possível, faça colete2. O inimigo estará com armas "fracas" e o capacete pode te salvar
Perdeu?
- Compre colete1 e uma pistola melhor (P250, Five Seven/CZ ou Deagle). Se sobrar dinheiro, uma granada
- Se você for awper e não quiser gastar toda sua grana, pode comprar somente uma P250. É o melhor custo benefício e não vai atrapalhar tanto sua economia. Mas evite fazer eco seco
TR
Ganhou?
- Mesma coisa dos CTs: preferência para SMGs para criar uma boa economia e, se possível, colete2
Perdeu mas plantou?
- Eco seco. Você vai deixar de comprar agora para poder comprar no 3º round
- No máximo, uma P250, caso você tenha matado alguém no round anterior. Mas lembre-se que você vai precisar matar 2 CTs para conseguir lucrar. Se matar 1, não mudou sua economia mas tirou arma do CT. Se não matar ninguém, pode te faltar uma granada no próximo round
Perdeu e não plantou?
- Mesma coisa dos CTs: colete1 e uma pistola melhor. Se sobrar, alguma granada
- Também, se for awper, uma P250 ou a mesma coisa de cima
Pode, mas além de gastar muito com a arma e ganhar pouco por kill ($300), você se arrisca a entregar uma arma importante logo de cara para o time inimigo. Perder o segundo round após ganhar o pistol é muito mais comum do que se imagina.
São situações muito específicas. Ou esse time foi espancado no 1º half e não tem como fazer mais round eco, ou plantaram o C4 e só sobrou um CT pra defusar. Neste 2º caso, 4 CTs vão precisar refazer colete e irão comprar armas mais baratas. Sendo assim, o TR (com a grana extra do plant) pode fazer colete e SMG/Rifle. Não é aconselhado, mas vai na hora o que o time decidir.
Se você só comprou o colete, vai sobrar $150. Somando $1400 pelo 1º round perdido, você vai ter $1550. Somando $1900 pelo o 2º round perdido em sequência, você vai ter $3550. Somando $2400 pelo 3º round perdido em sequência, você vai ter $5850 para usar no 4º round (1º armado).
Se você gastar tudo no 2º round e ainda perder, vai ganhar os $1900 por perder, vai fazer o eco seco no 3º, ganhar $2400 e, na pior das hipóteses (se não matar ninguém), começar o 4º round com $4300. É uma diferença boa? Sim, mas é muito melhor arriscar a vitória do 2º round e quebrar a economia do outro time do que entregar 2 rounds de graça.
Dicas úteis e inúteis
Periféricos
- Invista em periféricos de qualidade. Não é o mais caro que vai te fazer jogar melhor. Fone 7.1? Mouse 8000dpi? Teclado cheio de fru-fru? Besteira
- Qual dpi e sensibilidade usar? Isso é pessoal. Mas não aconselho mais de 800dpi. Já a sensibilidade, ache um meio-termo entre sua movimentação e spray. Uma sensibilidade muito alta pode te ajudar a mirar e movimentar melhor, mas cagar todo seu spray. Também, uma sensibilidade muito baixa pode deixar seu spray mais fácil, mas te fazer "remar" muito e se enrolar todo na movimentação
- Microfone. Se você não tem um microfone, não jogue competitivo. Deixar de passar informações úteis para seus companheiros vai estragar o seu e o jogo dos outros
- Qual resolução devo usar? Isso também é pessoal. Dê preferência para a performance, alto FPS. Se seu PC é limitado, use uma resolução mais baixa
- Normal, black bars ou stretched? Também é pessoal. Na resolução normal (16:10 ou 16:9) você tem um maior campo de visão. Com black bars (4:3) você perde esse maior campo de visão, mas se concentra mais na tela, por ser menor
- Use binds para compra de armas principais e granadas. Isso te economiza tempo no início do round
Situações de jogo
- De CT, definam a posição de cada um. Se ver que mesmo assim um retardad0 está indo marcar junto onde já está "cheio", mude você de posição. No próximo round, avise e troque
- De TR, combinem uma estratégia no começo ou trabalhem e decidam durante o round
- Sempre avise onde está indo. Seja de CT ou TR
- Morreu? Passe informação daquilo que você viu. Onde aconteceu, localização, quantidade de inimigos, arma(s)...
- Já passou as informações necessárias aos companheiros? Agora cala a boca. É a vez dele de jogar. Ficar falando, mesmo que seja sobre a situação, vai atrapalhar mais do que ajudar. Não fique narrando a performance do seu companheiro
- Não comece o round jogando todas as suas granadas. Use-as com consciência. Um molotov ou HE numa situação de afterplant é mais do que bem-vindo
- Use a tecla SHIFT. Não saia cavalgando e denunciando sua posição. Muito menos denunciando a posição do seu companheiro!
- Seja um bom teammate. Não fale bosta ao seu companheiro por um erro. Incentive o time em situações difíceis. Xingar os companheiros não adiantar nada. Pode acontecer tanta coisa do outro lado e beneficiar vocês. Mas se o time ficar abatido, acabou a partida
- Nunca jogue o C4 no chão quando o time estiver pronto para entrar no bomb ou quando souber que há um inimigo por perto. Ele vai ouvir o barulho e chamar backup. Se estiver com o C4 e for o primeiro a dar a cara, jogue "encostado" em seu companheiro, para que ele pegue o C4 sem fazer barulho
- Tente designar uma tecla/botão para cada granada. Ficar ciclando granadas pode acabar te confundindo e te fazer jogar a granada errada
- É clutch? SEGURE SHIFT ATÉ O INIMIGO DESCOBRIR SUA POSIÇÃO. Não recarregue (só se tiver certeza que o inimigo está longe), não puxe granada (mesma situação de recarregar)... Agora é hora de focar, não fazer barulho, escutar tudo. Se alguém de casa pedir socorro, ignore
- É afterplant e você é TR? Use o tempo a seu favor. Você não precisa matar o(s) CT(s). O simples fato de ficar atrapalhando ele tentando defusar, pode te garantir o round
- Round armado e a grana tá curta de CT? Dê preferência para colete1 e kit em vez de colete2. Você vai gastar $50 a mais, mas os 5 segundos de diferença podem ser cruciais. Seu capacete é inútil contra um tiro de AK. Mas lembrando, somente em rounds que você tem certeza que é armado
- Não entre no bomb de peito aberto. Use suas granadas. Uma smoke para cobrir a visão do CT, uma flash para cegar, um molotov para tirar o CT de posição... E sempre, SEMPRE, avise seus companheiros
- Saiba quando usar a faca. Início de round, após atirar e fugir... Não ande com a faca na mão simplesmente por andar. Você pode dar de cara com o inimigo, e até puxar a arma, já vai estar lamentando. A pistola te permite uma velocidade próxima e também a reação com poder de fogo
- Não fique perdido no mapa, mongando, enquanto seus companheiros estão decidindo uma entrada. Mire num lugar, cubra as costas deles, faça a função de lurker...
Melhorando seu jogo
- Tenha noção do spray das armas que você mais usa. Não atire contando somente com a sorte
- Aqueça antes! Seja num DM ou mapa customizado. Aqueça seu spray, reflexo, tempo de reação...
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419404847
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=243702660
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=213240871
Glossário e acrônimos
- Afterplant: Período após o C4 ser plantado
- Away: Jogador ausente. Geralmente cumprindo uma tarefa da mãe
- Awper: Jogador de AWP
- Backup / back: Solicitação de reforço do CT para aquela área
- Bangar: Atirar uma flash ou ato sexual
- Boludo: O lixo que fala espanhol e acaba com seu jogo
- Bombsite / bomb: A ou B. Os lugares de plantar o C4
- C4: Bomba que os terroristas precisam plantar
- Camper: Jogador com o teclado quebrado
- Clan: Seu time, equipe
- Clutch: Situação sob pressão onde você está sozinho contra o(s) inimigo(s)
- Colete1: Colete (B-5-1)
- Colete2: Colete e capacete (B-5-2)
- Comp: Partida competitiva
- Cover: Solicitação de proteção para vigiar determinada área (geralmente costas)
- CT: Contra-terrorista(s)
- D2: Mapa de_dust2
- Deagle: Desert Eagle (B-1-5)
- Death: Morte morrida
- Defuse: Kit defuse (B-5-4)
- Defusar: Desarmar o C4
- DM: Deathmatch (mata-mata)
- Drop: Dar ou receber uma arma
- Eco: Round econômico
- Eco seco: Não compra nada, p0rra!
- Entry: O TR que sempre entra primeiro no bomb (geralmente o que se fode)
- Firerate: Poder de fogo (velocidade)
- Flash: Aquela granada que você usa pra cegar os amigos e inimigos
- Forçado: Round onde o dinheiro não é o suficiente mas todos compram o que pode
- GG / GGWP: Good Game / Good Game Well Played
- HE: Granada explosiva (B-6-4)
- Kit: Kit defuse (B-5-4)
- Kill: Morte matada
- Lag: Conexão travada causada pela sua internet bosta
- Lancheira: Forma carinhosa como os pratas chamam o C4
- Lurker: Famoso costinha. Cuida da retaguarda e pune o avanço do CT
- Mata pombo: SSG 08 (B-4-3)
- Miado: Inimigo que tomou dano ou que está com pouca vida
- Ninja: Aquele defuse maroto mesmo com TR(s) vivo(s) vigiando o bomb
- Noob: Jogador que não sabe o básico do básico do CS
- Pistol: Pistola ou 1º e 16º round da partida
- Pistolete: Pistola + Colete1
- Player: Jogador
- Retake: Situação onde os CTs precisam retomar o bomb dos TRs e defusar o C4
- Rifle: Rifles de assalto (B-4)
- Rush: Aquela correria contra o inimigo ou a banda canadense
- Shoowzinho: Estudante do cursinho básico de CS
- SMG: Submetralhadora (B-3)
- Smoke: Granada de fumaça (B-6-5)
- Spray: Padrão de "desenho" formado pelo impacto dos projéteis em modo automático
- Teammate: Companheiro de time
- Teco: Auto sniper (SCAR-20 e G3SG1)
- TK (teamkill): Matar ou causar dano no companheiro de equipe
- Tóxico: Jogador que só fala bosta e atrapalha o time (90% dos AKs)
- TR: Terrorista(s)
- Walk: Andar (shift) sem fazer barulho
- Xiu: Cala a boca e não faz barulho
- Zé plantinha: Jogador pilantra que só entra no bomb quando está limpo
Compartilhamento
Considerações finais
Se mesmo após ler todo esse guia você continua jogando da mesma forma e fazendo as mesmas macaquices, te aconselho a desistir do CS:GO e partir pra algo onde o controle de recoil e a capacidade de raciocinar não sejam tão requisitados. Minha dica:
http://store.steampowered.com/app/292730/
E pra finalizar, não esqueçam de ligar o ar condicionado!
http://store.steampowered.com/app/292730/
E pra finalizar, não esqueçam de ligar o ar condicionado!