Skip to main content
공략법 목록

ВСЕ консольные команды CS2 (2692 команды)

Slave1337Slave1337
(886 ratings)
Jul 18, 2025 @ 1:24pm16,276770
RussianUkrainianGetting StartedIndividual SkillHUD & UIModding & ScriptsBomb DefuseKnives
А
  • adsp_debug 0 — переменная используется для отладки аудиосистемы в игре. При активации (установке значения 1) она выводит дополнительную информацию об обработке звуковых эффектов и музыки в игре
  • ai_debug_dyninteractions 0 — переменная для отладки системы динамических взаимодействий NPC
  • ai_debug_los 0 — переменная, которая используется для отладки видимости (линии обзора) для NPC. Если установлено значение 1, то твёрдые объекты, блокирующие линию обзора NPC, будут выделены белыми ограничивающими рамками. Если установлено значение 2, то будут показаны нетвёрдые объекты, которые блокировали бы линию обзора, если бы были твёрдыми
  • ai_debug_scripted_sequence false — для отладки поведения NPC, особенно в заскриптованных последовательностях
  • ai_debug_shoot_positions 0 — переменная для отладки позиций стрельбы NPC
  • ai_disabled false — ии ВКЛЮЧЕН, true - ии ОТКЛЮЧЕН
  • ai_off_nav_show_nearest false — консольная переменная для управления отображением текущей навигационной информации NPC
  • alias <новая_команда> "<существующая_команда>" — Создает псевдоним для команды
  • ammo_338mag_max 30 — максимального количества патронов для AWP (дополнительных)
  • ammo_357sig_max 52 — максимального количества патронов для p2000 (дополнительных)
  • ammo_357sig_min_max 12 — <минимальное_значение> <максимальное_значение> патронов для p2000 (дополнительных)
  • ammo_357sig_p250_max 26 — максимального количества патронов для p250 (дополнительных)
  • ammo_357sig_small_max 24 — максимального количества патронов для p2000 (дополнительных)
  • ammo_45acp_max 100 — максимального количества патронов для five_seven (дополнительных)
  • ammo_50AE_max 35 — максимального количества патронов для desert eagle (дополнительных)
  • ammo_556mm_box_max 200 — максимального количества патронов для M249, Negev, Galil, FAMAS, AUG, M4A4, M4A1-S, SG 553 (в ящике)
  • ammo_556mm_max 90 — максимального количества патронов для M249, Negev, Galil, FAMAS, AUG, M4A4, M4A1-S, SG 553 (дополнительных)
  • ammo_556mm_small_max 40 — максимального количества патронов для M249, Negev, Galil, FAMAS, AUG, M4A4, M4A1-S, SG 553 (дополнительных)
  • ammo_57mm_max 100 — максимального количества патронов для five_seven (дополнительных)
  • ammo_762mm_max 90 — максимального количества патронов для ak-47 (дополнительных)
  • ammo_9mm_max 120 — максимального количества патронов для glock, dual berettas, tec-9 (дополнительных)
  • ammo_buckshot_max 32 — максимального количества патронов для дробовиков (дополнительных)
  • ammo_grenade_limit_default 1 — базовое ограничение на количество гранат по умолчанию
  • ammo_grenade_limit_flashbang 2 — максимальное количество ослепляющих гранат
  • ammo_grenade_limit_total 4 — общее максимальное количество всех гранат
  • ammo_item_limit_adrenaline 5 — максимальное количество адреналинов
  • ammo_item_limit_healthshot 4 — максимальное количество шприцев для лечения
  • anim_resource_validate_on_load true — проверяет список каналов группы анимаций на соответствие загружаемым анимациям для каждой анимации
  • animated_material_attributes true — команда для настройки параметров анимированных материалов в игре (0, 1, 2, 3)
  • animevents_dump — команда для вывода списка всех зарегистрированных анимационных событий
  • animgraph_debug false — график отладочной анимации
  • animgraph_debug_entindex 0 — отладка анимационного графа конкретной сущности по её индексу
  • animgraph_footlock_ik_enable true — консольная команда для управления системой Inverse Kinematics (IK) для фиксации положения стоп в анимациях
  • animgraph_record_all false — автоматически запускайте запись анимграфов при их создании и сохраняйте их на диск
  • animgraph_set_parameter_bool — Для указанных объектов для параметра bool будет установлено указанное значение. Полезно для тестирования аниматорами
  • animgraph_set_parameter_enum — Для указанных объектов для параметра enum будет установлено указанное значение. Полезно для тестирования аниматорами
  • animgraph_set_parameter_float — Для указанных объектов для параметра float будет установлено указанное значение. Полезно для тестирования аниматорами
  • animgraph_set_parameter_int — Для указанных объектов для параметра int будет установлено указанное значение. Полезно для тестирования аниматорами
  • animgraph_set_parameter_string — Для указанных объектов для параметра bool будет установлено указанное значение. Полезно для тестирования аниматорами
  • animgraph_set_parameter_vector — Для указанных объектов для параметра vector будет установлено указанное значение. Полезно для тестирования аниматорами
  • animgraph_slope_draw_raycasts false — консольная команда для визуализации лучей трассировки при работе с наклонами в анимационных системах
  • animgraph_slope_enable true — консольная команда для управления расчетами склонов в анимационной системе
  • animgraph_trace_static_only false — консольная команда для настройки трассировки элементов в анимационном графе
  • annotation_append — Загружать аннотации в файл, не удаляя существующие аннотации
  • annotation_auto_load false — Загружать автоматически аннотации
  • annotation_clear — очистить аннотации
  • annotation_create — создать аннотации
  • annotation_delete_previous_node_set — Удалите последний созданный набор узлов
  • annotation_load — Загрузите аннотацию в файл после предварительной очистки существующих аннотаций
  • annotation_reload — перезагрузить файл аннотаций
  • annotation_reload_language_file — Создает аннотацию
  • annotation_save — сохранить аннотации в файл
  • autobuy — автобай
  • axis — draw an axis Arguments: x y z pitch yaw roll <lifetime = 10.0> <r g b a>
B
  • battery_saver false — УСТАРЕЛО заменен на mobile_fps_* - Режим экономии заряда батареи. 0=выкл., 1=вкл.
  • benchframe — создание снимка определенного кадра из демо-записи
  • bind <клавиша> <команда> — привязывает команду к клавише
  • binddefaults — консольная команда для сброса всех пользовательских биндов к настройкам по умолчанию
  • bindss — бинд с привязкой к игроку
  • bot_add — добавить бота
  • bot_add_ct — добавить бота за кт
  • bot_add_t — добавить бота за т
  • bot_all_weapons — позволяет ботам использовать все виды оружия
  • bot_allow_grenades true — боты могут использовать гранаты
  • bot_allow_machine_guns true — боты могут использовать пулеметы
  • bot_allow_pistols true — боты могут использовать пистолеты
  • bot_allow_rifles true — боты могут использовать штурмовые винтовки
  • bot_allow_rogues true — боты могут иногда выходить из-под контроля. Боты-нарушители не подчиняются радиокомандам и не преследуют целей сценария
  • bot_allow_shotguns true — боты могут использовать дробовики
  • bot_allow_snipers true — боты могут использовать снайперские винтовки
  • bot_allow_sub_machine_guns true — боты могут использовать ппшки
  • bot_auto_follow false — Если значение не равно нулю, боты с высоким уровнем кооперации могут автоматически следовать за находящимся поблизости игроком
  • bot_auto_vacate true — Если значение не равно нулю, боты автоматически уйдут, освобождая место для игроков
  • bot_autodifficulty_threshold_high 0 — помогает автоматически подбирать сложность ботов в зависимости от навыков игроков
  • bot_autodifficulty_threshold_low -2 — помогает автоматически подбирать сложность ботов в зависимости от навыков игроков
  • bot_chatter normal — контролируйте, как разговаривают боты. Допустимые значения: 'off', 'radio', 'minimal', or 'normal'
  • bot_controllable true — определяет, могут ли игроки управлять ботами
  • bot_coop_idle_max_vision_distance 1400 — Боты на максимальном расстоянии могут видеть цели (в coop), когда они бездействуют, бездействуют, прячутся или спят.
  • bot_crouch false — команда, которая заставляет ботов передвигаться исключительно в приседе
  • bot_debug 0 — команда для включения/отключения режима отладки ботов
  • bot_debug_target 0 — команда для настройки таргета в режиме отладки ботов
  • bot_defer_to_human_goals true — если в команде есть человек, боты не будут выполнять задачи по сценарию
  • bot_defer_to_human_items true — если в команде есть человек, боты не получат сценарий
  • bot_difficulty 2 — сложность ботов: 0=легкие, 1=нормальные, 2=сложные, 3=эксперт
  • bot_dont_shoot false - боты не будут стрелять из оружия (для отладки)
  • bot_eco_limit 2000 — Если значение не равно нулю, боты не будут покупать, если их деньги упадут ниже этой суммы
  • bot_flipout false — Если значение не равно нулю, боты не используют процессор для искусственного интеллекта. Вместо этого они работают случайным образом
  • bot_freeze false — замораживает ботов в их текущем положении, но позволяет им стрелять по игроку, если он появляется в зоне видимости.
  • bot_goto_mark — отправляет бота в отмеченную навигационную область (полезно для тестирования навигационных сеток)
  • bot_goto_selected — отправляет бота в выбранную навигационную область (полезно для тестирования навигационных сеток)
  • bot_ignore_enemies false — боты будут игнорировать врагов (для отладки)
  • bot_ignore_players false — боты не будут видеть игроков (не являющихся ботами)
  • bot_join_after_player true — боты ждут, пока игрок присоединится, прежде чем войти в игру
  • bot_join_team any — определяет, к какой команде присоединятся боты. Допустимые значения: "any", "T" или "CT".
  • bot_kick — кикнуть всех ботов (можно кикать по сложности, по имени, по стороне) ct, easy
  • bot_kill — убить всех ботов (можно убивать по сложности, по имени, по стороне) t, hard
  • bot_knives_only — ограничивает использование ботами только ножей
  • bot_loadout 0 — боты получают эти предметы в начале раунда
  • bot_max_visible_smoke_length 200 — боты будут видеть игроков сквозь клубы дыма на таком расстоянии
  • bot_max_vision_distance_override -1 — боты могут видеть цели на максимальном расстоянии
  • bot_mimic 0 — боты повторяют действия игрока (1= включить)
  • bot_mimic_spec_buttons true — отключает бот мимик для спектаторов
  • bot_mimic_yaw_offset 180 — куда смотрят боты 180 = на тебя, 0 = повернуты от тебя
  • bot_pistols_only cmd — боты только с пистолетами
  • bot_place — разместить бота по прицелу
  • bot_prefix 0 — Эта строка добавляется к именам всех ботов, которые присоединяются к игре. <difficulty> будет заменено на сложность бота. <weaponclass> будет заменен на желаемый класс оружия бота. <skill> будет заменен на 0-100-процентное представление навыка бота.
  • bot_quota 10 — определяет общее количество ботов в игре.
  • bot_quota_mode fill — Определяет bot_quota. Допустимые значения: 'normal', 'fill', 'match'. Если "fill", сервер настроит ботов таким образом, чтобы в игре оставалось N игроков, где N - это bot_quota. Если "match", сервер будет поддерживать соотношение людей и ботов 1:N, где N - bot_quota
  • bot_randombuy false — должны ли боты игнорировать предпочитаемое ими оружие и просто покупать его наугад?
  • bot_show_battlefront false — показать области, где изначально будут встречаться рашащие игроки
  • bot_show_nav false — отображает навигационную сетку (путь) ботов в игре
  • bot_show_occupy_time false — показывает время, за которое боты планируют занять определенные зоны на карте
  • bot_snipers_only — боты используют только снайперские винтовки
  • bot_stop 0 — останавливает ботов при значении 1. (можно остановить только t, ct, not_bomber)
  • bot_traceview 0 — позволяет визуализировать поле зрения ботов при навигации по карте
  • bot_walk false — боты могут только ходить, но не бегать
  • bot_zombie false — боты останутся в режиме ожидания и не будут атаковать (в значении true)
  • box — Draw a bbox Arguments: minx miny miny maxx maxy maxz <lifetime = 10.0> <r g b a>
  • buddha false — игрок получает хиты, но не умирает
  • buddha_ignore_bots false — боты получают хиты, но не умирают
  • buddha_reset_hp 1 — позволяет установить определенное значение здоровья игроку, когда его здоровье падает ниже нуля в режиме Buddha
  • bug_submitter_override 0 — позволяет управлять настройками автоматической отправки отчетов об ошибках в CS2
  • button_info — Отображает информацию о кнопке ввода (space например)
  • buymenu — открывает меню покупки
  • buyrandom — случайный бай в дм
C 1
  • c_maxdistance 200 — задаёт максимальную дистанцию камеры при использовании вида от третьего лица
  • c_maxpitch 90 — устанавливает максимальный угол наклона камеры при использовании режима спектатора
  • c_maxyaw 135 — устанавливает максимальный угол поворота камеры в режиме спектатора
  • c_mindistance 30 — позволяет настроить минимальную дистанцию камеры от персонажа при использовании вида от третьего лица
  • c_minpitch 0 — Устанавливает минимальный угол наклона камеры вниз
  • c_minyaw -135 — Определяет минимальный угол поворота камеры влево
  • c_orthoheight 100 — Высота камеры при использовании ортографического проецирования
  • c_orthowidth 100 — Ширина камеры при использовании ортографического проецирования
  • c_thirdpersonshoulder false — Включает/выключает вид от третьего лица за плечом
  • c_thirdpersonshoulderaimdist 120 — Расстояние от камеры до точки прицеливания в режиме за плечом
  • c_thirdpersonshoulderdist 40 — Горизонтальное расстояние камеры от модели игрока
  • c_thirdpersonshoulderheight 5 — Вертикальное положение камеры относительно персонажа
  • c_thirdpersonshoulderoffset 20 — Смещение камеры вперёд или назад вдоль оси игрока
  • callvote <тип_голосования> [параметры] - Начать голосование за kick или changelevel. Если kick, то нужно дополнительно указать ID игрока
  • cam_collision 1 — Когда в параметре cam_collision установлено значение 1, предпринимается попытка предотвратить прохождение камеры через стены (третье лицо)
  • cam_command — значение 1 включает третье лицо (альтернатива thirdperson), значение 2 включает первое лицо (альтернатива firstperson)
  • cam_idealdelta 4 — Управляет тем, насколько быстро камера следует за движением игрока
  • cam_idealdist 150 — Задаёт расстояние камеры от игрока в режиме третьего лица
  • cam_ideallag 4 — задаёт задержку (лаг) при движении камеры за игроком в режиме третьего лица
  • cam_idealpitch 0 — Устанавливает вертикальный угол наклона камеры
  • cam_idealyaw 0 — Управляет горизонтальным смещением камеры
  • cam_showangles false — Находясь в режиме третьего лица, выводит viewangles/idealangles/cameraoffsets
  • cam_snapto false — Управляет тем, будет ли камера мгновенно переключаться в новую позицию при изменении настроек (1=мгновенно, 0=плавно)
  • camortho — Включает ортографическую проекцию камеры
  • cancelselect — Отменяет выбор оружия, если ты вызвал радиальное меню или колесо выбора
  • cash_player_bomb_defused 300 — Деньги игроку за обезвреживание бомбы
  • cash_player_bomb_planted 300 — Деньги игроку за установку бомбы
  • cash_player_damage_hostage -30 — Штраф за нанесение урона заложнику
  • cash_player_get_killed 0 — Деньги, которые игрок получает при смерти
  • cash_player_interact_with_hostage 300 — Деньги за поднятие заложника
  • cash_player_killed_enemy_default 300 — Базовая награда за убийство врага
  • cash_player_killed_enemy_factor 1 — Множитель для разных оружий (вкл/выкл)
  • cash_player_killed_hostage -1000 — Штраф за убийство заложника
  • cash_player_killed_teammate -300 — Штраф за тимкилл
  • cash_player_rescued_hostage 1000 — Деньги за спасение заложника
  • cash_player_respawn_amount 0 — Деньги, которые игрок получает при возрождении
  • cash_team_bonus_shorthanded 1000 — Бонус за победу в меньшинстве
  • cash_team_elimination_bomb_map 3250 — Награда за уничтожение всей вражеской команды на картах с бомбой
  • cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000 — Награда КТ за ликвидацию всей команды террористов на картах с заложниками
  • cash_team_elimination_hostage_map_t 3000 — Награда террористам за ликвидацию всей команды КТ на картах с заложниками
  • cash_team_hostage_alive 0 — Деньги за сохранение заложника в живых
  • cash_team_hostage_interaction 600 — Командная награда за взаимодействие с заложником
  • cash_team_loser_bonus 1400 — Базовый бонус проигравшей команды
  • cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 — Увеличение бонуса за каждое подряд проигранное раундом поражение
  • cash_team_per_dead_enemy 50 — Бонус команде спецназа за убийство каждого террориста
  • cash_team_planted_bomb_but_defused 800 — Деньги террористам за то, что бомба была поставлена, но обезврежена
  • cash_team_rescued_hostage 600 — Деньги всей команде за спасение заложников
  • cash_team_terrorist_win_bomb 3500 — Награда террористам за победу взрывом бомбы
  • cash_team_win_by_defusing_bomb 3500 — Награда КТ за победу обезвреживанием бомбы
  • cash_team_win_by_hostage_rescue 2900 — Награда КТ за победу спасением заложников
  • cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 — Награда КТ за победу по истечению времени на картах с бомбой
  • cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 — Награда террористам за победу по времени на картах с заложниками
  • cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds 0 — Награда за серию побед подряд
  • cast_aabb — используется для тестирования обнаружения столкновений в игре с помощью выровненного по оси ограничивающего прямоугольника (AABB).
  • cast_bullet — используется для проверки траектории и эффекта попадания пули в игре, в основном для целей отладки
  • cast_capsule — тестирует обнаружение столкновений капсул, что полезно разработчикам при тестировании или отладке физики игр или моделей взаимодействия
  • cast_convex d — тестирует систему обнаружения столкновений с выпуклой оболочкой в CS2, которая в основном используется для отладки и оптимизации внутриигровой физики и механизмов обнаружения столкновений
  • cast_cylinder — для проверки обнаружения столкновений цилиндров в игре, что полезно разработчикам для целей отладки
  • cast_intervals — для тестирования функциональности формирования интервальных лучей, которая в первую очередь полезна в сценариях разработки и отладки
  • cast_obb — для проверки обнаружения столкновений цилиндров, что в первую очередь полезно для разработчиков или во время тестирования карты, чтобы убедиться, что объекты правильно взаимодействуют с физикой игры
  • cast_physics — Проверяет обнаружение столкновений физических фигур. Эта команда в основном используется для отладки, позволяя разработчикам или администраторам сервера проверить, как взаимодействуют различные физические фигуры в игровом мире
  • cast_ray — проверяет обнаружение столкновений в игре, запуская небольшой луч с того места, где стоит ваш персонаж, туда, куда он смотрит
  • cast_sphere — используется для тестирования приведения сфер в игровом движке, что в первую очередь полезно для отладки в условиях читерства. Она визуализирует, как сферы будут использоваться в игровой среде, что полезно для разработчиков или для устранения проблем с картой
  • cc_delay_time 0.25 — Устанавливает время задержки перед показом субтитров для закрытых титров в игре
  • cc_lang 0 — Пытается изменить настройки языка субтитров в игре
  • cc_linger_time 1 — Определяет, как долго будут отображаться субтитры на экране
  • cc_spectator_only false — Определяет, будут ли субтитры отображаться только тогда, когда игрок наблюдает за происходящим.
  • cc_subtitles false — Эта команда решает, показывать или не показывать субтитры в CS:GO во время озвучивания
  • cc_vr_caption_speed 1 — скорость вр субтитров
  • cc_vr_font_size 1 — размер вр субтитров
  • cc_vr_width 1 — высота вр субтитров
  • changelevel <название карты на которую сменить>
C 2
  • chicken_stop — остановить куриц
  • cl_allow_animated_avatars true — включает отключает анимированные аватарки
  • cl_allow_multi_input_binds 0 — разрешает использовать старые умные бинды (джамптроу, двойной прыжок)
  • cl_auto_cursor_scale true — включает или отключает автоматическое масштабирование размера курсора в зависимости от разрешения
  • cl_autobuy vesthelm vest m4a1 ak47 famas galilar mp7 nova defuser — Порядок, в котором autobuy будет пытаться приобрести товары
  • cl_autohelp true — авто-помощь
  • cl_avatar_convert_png — Преобразует все аватары rgb в каталоге avatars в формат png
  • cl_avatar_convert_rgb — Преобразует все аватары в формате png в каталоге avatars в формат rgb
  • cl_axis — Draw an axis Arguments: x y z pitch yaw roll <lifetime = 10.0> <r g b a>
  • cl_borrow_music_from_player_slot -1 — Эта команда позволяет вам взаимствовать музыкальные наборы у других игроков, участвующих в вашем матче, указав номер их игрового места
  • cl_box — Draw a bbox Arguments: minx miny miny maxx maxy maxz <lifetime = 10.0> <r g b a>
  • cl_buymenu_ct_nextround_high 5000 — Максимальная сумма денег для покупки CT в следующем раунде
  • cl_buymenu_ct_nextround_low 1400 — Минимальная сумма денег для покупки CT в следующем раунде
  • cl_buymenu_t_nextround_high 5000 — Максимальная сумма денег для покупки T в следующем раунде
  • cl_buymenu_t_nextround_low 1400 — Минимальная сумма денег для покупки T в следующем раунде
  • cl_buywheel_donate_key 0 — Выберите клавишу, которую нужно использовать для пожертвования, в меню покупки. 0: Левый ctrl; 1: Левый Alt; 2: Левый Shift
  • cl_buywheel_nonumberpurchasing false — отключение покупки вещей на цифры
  • cl_change_callback_limit 0.2 — Эта команда устанавливает предел предупреждения для обратного вызова изменения в миллисекундах, что может помочь в выявлении проблем с производительностью
  • cl_checkdeclareclasses — Эта команда используется для отладки. Она проверяет сериализаторы игрового кода, чтобы убедиться, что они объявлены правильно, что полезно для разработчиков, работающих над созданием игровых сетей и сериализацией
  • cl_clock_correction true — Включить/отключить коррекцию часов на клиенте
  • cl_clock_recvmargin_spew_interval 0 — Эта команда устанавливает интервал для отображения информации, относящейся к полученному запасу хода часов, в консоли
  • cl_clutch_mode false — Отключите голос и другие отвлекающие звуки до конца раунда или смерти
  • cl_color 1 — Выбрать цвет своего игрока (для радара и тд) значения от 0 до 4
  • cl_connectionretrytime_p2p 20 — Количество секунд, в течение которых можно распределить повторные попытки для P2P
  • cl_cq_min_queue 0 — Позволяет клиенту отключать (=-1), передавать серверу (=0) или запрашивать определенный минимальный размер очереди команд для игр, поддерживающих очередь команд (IsUsingCommandQueue()) для CUserCmds
  • cl_crosshair_drawoutline true — Обводка прицела
  • cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.35 — Эта консольная команда определяет соотношение внутренней и внешней линий при использовании команды cl_crosshairstyle 2
  • cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1 — При использовании cl_crosshairstyle 2 это команда, которая регулирует прозрачность внутреннего перекрестия
  • cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5 — При использовании cl_crosshairstyle 2 это команда, которая регулирует прозрачность внешнего перекрестия
  • cl_crosshair_dynamic_splitdist 6 — При использовании cl_crosshairstyle 2 эта команда устанавливает, на какое расстояние друг от друга смещаются два перекрестия при перемещении модели вашего персонажа
  • cl_crosshair_friendly_warning 1 — визуальная индикация на перекрестии прицела, когда оно нацелено на дружественных игроков
  • cl_crosshair_outlinethickness 1.35827 — толщина обводки
  • cl_crosshair_recoil true — прицел следует за отдачей
  • cl_crosshair_sniper_width 1 — толщина снайперского прицела
  • cl_crosshair_t true — т образный прицел
  • cl_crosshairalpha 255 — прозрачность прицела (меньше - прозрачнее)
  • cl_crosshaircolor 5 - цвет прицела
  • cl_crosshaircolor_b 255 — позволяет вам детально настроить цвет перекрестия, отрегулировав уровень синего цвета
  • cl_crosshaircolor_g 0 — позволяет вам детально настроить цвет перекрестия, отрегулировав уровень зеленого цвета
  • cl_crosshaircolor_r 255 — позволяет вам детально настроить цвет перекрестия, отрегулировав уровень красного цвета
  • cl_crosshairdot true — есть или нет точка прицела
  • cl_crosshairgap 1 — настроит размер промежутка в середине вашего перекрестия. Чем меньше значение, тем меньше будет промежуток
  • cl_crosshairgap_useweaponvalue true — При активации эта команда будет динамически регулировать размер вашего перекрестия в зависимости от того, какое оружие у вас есть на данный момент
  • cl_crosshairsize 4.41819 — определяет длину и размер 4 линий, образующих стандартное перекрестие
  • cl_crosshairstyle 2 — стиль прицела
    0 - Динамическое перекрестие по умолчанию для CS2
    1 - Статический вариант перекрестия по умолчанию
    2 - статическое перекрестие с динамическими точками по бокам
    3 - динамическое перекрестие
    4 - статическое перекрестие
    5 - статическое и динамическое перекрестие
  • cl_crosshairthickness 0.898255 — настраивает толщину вашего игрового перекрестия
  • cl_crosshairusealpha true — используется или не используется прозрачность прицела
  • cl_cursor_scale 1 — Коэффициент масштабирования размера курсора
  • cl_deathcam_audio_mix_phase1_fade_amount 0.15 — Устанавливает величину снижения громкости во время первой фазы отключения камеры смерти. Более высокое значение приводит к более значительному снижению громкости звука, что делает звуки окружающей среды тише при включении камеры смерти
  • cl_deathcam_audio_mix_phase1_fade_time 2 — регулирует продолжительность эффекта затухания звука во время первой фазы deathcam
  • cl_deathcam_audio_mix_phase2_fade_amount 0.5 — Задает степень уменьшения громкости при затухании death cam. Более высокое значение приводит к более значительному затуханию звука, при этом 1 применяется полный эффект DeathFadeLayer
  • cl_deathcam_audio_mix_phase2_fade_time 0.4 — Настраивает продолжительность эффекта затухания звука во время второй фазы камеры смерти
  • cl_deathcampanel_position_dynamic 1 — Включение / выключение динамического Y-образного перемещения панели управления deathcam
  • cl_debounce_zoom true — Эта команда определяет, могут ли игроки удерживать нажатой кнопку дополнительного огня (ПКМ), чтобы переключать уровни масштабирования оружия с прицелом.
  • cl_debug_overlays_broadcast false — Визуализировать отладочные оверлеи с сервера
  • cl_debugoverlay_cycle_domain — видимость оверлея отладки
  • cl_debugoverlay_cycle_state — видимость оверлея отладки
  • cl_debugoverlay_hide_imgui — скрыть оверлей отладки
  • cl_debugoverlay_toggle — переключить видимость оверлея отл.
C 3
  • cl_disable_deathcam_audio_mix_fade_out false — Если установлено значение true, звук отключается при отключении камеры смерти
  • cl_disable_postprocessing 0 — отключает постпроцессинг
  • cl_disable_ragdolls false — отключает рэгдолы
  • cl_disable_round_end_report false — Эта команда отключает отчет о завершении раунда, который обычно показывает табло и другую статистику в конце каждого раунда
  • cl_display_game_events false — Эта команда, если она включена, отображает игровые события в консоли или в элементе HUD, который в основном используется для отладки или разработки
  • cl_dm_buyrandomweapons true — Игрок автоматически получит случайное оружие при возрождении в deathmatch
  • cl_draw_only_deathnotices false — отключить худ, но оставить перекрестие
  • cl_draw_simulating_entities 0 — позволяет видеть модели энтити (игроков в т.ч) сквозь стены
  • cl_drawcross — Рисует крестик в заданном месте Аргументы: x y z
  • cl_drawhud true — включить/отключить худ
  • cl_drawhud_force_deathnotices 0 — 0: по умолчанию; 1: отображать уведомления о смерти, даже если hud отключен; -1: принудительно отключать уведомления о смерти
  • cl_drawhud_force_radar 0 — 0: по умолчанию; 1: отрисовка радара, даже если худ отключен; -1: принудительное отсутствие радара
  • cl_drawhud_force_teamid_overhead 0 — 0: по умолчанию; 1: выводим teamid, даже если hud отключен; -1: не отображаем teamid принудительно
  • cl_drawhud_specvote true — 1: по умолчанию; 0: отключает пользовательский интерфейс голосования для спектаторов
  • cl_drawline — Рисует линию между двумя трехмерными точками. Зеленый, если столкновения нет, красный - это столкновение с чем-то Аргументы: x1 y1 z1 x2 y2 z2
  • cl_dumpentity — Выводит информацию о сущности
    cl_enable_party_voice
  • cl_enable_party_voice 1 — включить / выключить войс для пати
  • cl_ent_absbox — Отображает общую ограничивающую рамку для данного объекта (ов) зеленым цветом. На некоторых объектах также будут отображаться наложения, относящиеся к конкретному объекту. Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cl_ent_actornames — Отображает имя объекта для всех объектов, у которых в коде есть ShouldDisplayInActorNames значение true
  • cl_ent_animgraph_debug — Отображает отладочные чертежи относительно заданных объектов(ов), аргументы анимграфа: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cl_ent_animgraph_record — Переключает запись воспроизведения анимограммы с заданными аргументами объекта(ов): {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cl_ent_attachments — Отображает точки привязки к объекту. Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cl_ent_bbox — Отображает ограничивающую рамку перемещения для данного объекта (объектов) оранжевым цветом. На некоторых объектах также будут отображаться наложения, относящиеся к конкретному объекту. Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cl_ent_call — ent_call <funcname> <option:entname> вызывает функцию для текущей цели поиска или имени фильтра, проверяет ent, затем root, затем mode, затем область отображения
  • cl_ent_clear_debug_overlays — Удаляет все отладочные оверлеи
  • cl_ent_find — Найдите и перечислите все объекты с именами классов или целевыми объектами, которые содержат указанные подстроки. Format: find_ent <substring>
  • cl_ent_find_index — Отобразить данные для объекта, соответствующего указанному индексу. Format: find_ent_index <index>
  • cl_ent_grab — захватывает объект, находящийся перед игроком. Опции: -loose -multiple -toggle
  • cl_ent_hierarchy — Печатает дерево иерархии сущностей с корнями в указанных ent(s)
  • cl_ent_hitbox — Отображает хитбоксы для заданных объектов. Аргументы:{entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cl_ent_joints — Отображает названия соединений + указывает на сущность. Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cl_ent_messages — Переключает отображение сообщений ввода/вывода для выбранных объектов. Будет отображаться название объекта, а также все сообщения, которые он отправляет или получает. Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cl_ent_name — Отображает имя объекта
  • cl_ent_picker — Переключает режим picker. Когда включен режим picker, для любого объекта, на который смотрит игрок, отображается ограничивающая рамка, точка поворота и отладочный текст. Arguments: full - включает всю отладочную информацию.
  • cl_ent_pivot — Отображает точку поворота для данного объекта(объектов). (y=вверх = зеленый, z= вперед= синий, x=влево= красный). Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cl_ent_pivot_size 20 — Настраивает размер сводного экрана для объектов в игре. В основном используется для целей разработки и отладки.
  • cl_ent_remove — Удаляет заданные аргументы объекта(ов): {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cl_ent_remove_all — Удаляет все сущности с аргументами указанного типа: {entity_name} / {class_name}
  • cl_ent_scale — Масштабирует объекты. Аргументы: <scale factor> <{entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}>
  • cl_ent_scenehierarchy — Печатает иерархическое дерево entity scenenode, имеющее корни в указанных ent(s).
  • cl_ent_script_dump — Выводит имена и значения области действия скрипта этой сущности в аргументы консоли: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cl_ent_select — Выберите или отмените выбор данных объектов для последующих манипуляций с аргументами: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cl_ent_setang — Установите углы объекта
  • cl_ent_setname — Задает целевое имя для заданных аргументов объекта(ов): <new entity name> <{entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}>
  • cl_ent_setpos — Переместить объект в нужное положение
  • cl_ent_show_contexts false — Отображать контексты сущностей в режиме ent_text
  • cl_ent_show_damage — Устанавливает режим отображения урона. Когда он включен, вы увидите количество урона, нанесенного над головой цели.
  • cl_ent_showonlyattachment 0 — Эта команда, используемая в качестве чита, позволяет визуализировать только вложения в объектах, что может помочь разработчикам устранить проблемы с вложениями
  • cl_ent_showonlyhitbox -1 — Эта команда выделяет поле попадания конкретного объекта, упрощая разработчикам визуализацию и отладку обнаружения попадания.
  • cl_ent_skeleton — Отображает структуру для данного объекта (объектов). Аргументы: {имя объекта} / {имя класса} / {entity_index} / {без аргумента = выберите, на что смотрит игрок}
  • cl_ent_text — Отображает текстовую отладочную информацию о заданном объекте (объектах) поверх объекта (см. Наложенный текст) Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cl_ent_text256 — Отображает текстовую отладочную информацию о заданном объекте(объектах) [в пределах 256 юнитов] поверх объекта (см. Текст оверлея) Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cl_ent_text_clear — Скрыть текстовую отладочную информацию о данном объекте (объектах) поверх объекта Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
C 4
  • cl_ent_text_filter — Установите, какие фильтры ent_text вы хотите использовать:
  • cl_ent_text_flags_active -1 — Эта команда устанавливает флаги отображения для текста объекта, которые в основном используются для целей отладки.
  • cl_ent_text_no_name_really_i_mean_it false — Эта команда переключает отображение имен объектов в текстовых визуальных элементах отладки. В основном используется для целей отладки.
  • cl_ent_text_radius — Отображает текстовую отладочную информацию о данном объекте (объектах) [рядом с игроком] поверх объекта (см. Текст наложения) 2 аргумента: <Radius> <{entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}>
  • cl_ent_text_sticky_add — Добавляет в список имен текстовую отладочную информацию о данном объекте (объектах) для отображения текстовой отладочной информации о данном объекте (объектах) поверх объекта (см. Текст оверлея) Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cl_ent_text_sticky_clear — Очищает список имен для отображения текстовой отладочной информации о данном объекте (объектах) поверх объекта Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cl_ent_text_sticky_dump — Выводит список имен для отображения текстовой отладочной информации о данном объекте (объектах) поверх объекта
  • cl_ent_text_sticky_remove — Удаляет из списка имен для отображения текстовой отладочной информации о данном объекте(объектах) поверх объекта Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cl_ent_ungrab - отменяет захват всех объектов
  • cl_ent_vcollide_wireframe — Отображает интерполированную сущность vcollide wireframe pm am.
  • cl_ent_viewoffset — Отображает положение глаз данного объекта (объектов) красным цветом. Аргументы: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cl_ent_visibility_traces — Отображает трассировки видимости для заданных аргументов объекта
  • cl_error_report_time 0 — Минимальное время в секундах, которое должно пройти перед выводом сводки об ошибке прогнозирования. 0 для отключения.
  • cl_extrapolate true — Включите/отключите экстраполяцию, если история интерполяции закончится
  • cl_extrapolate_amount 0.25 — Установите, в течение скольких секунд клиент будет экстраполировать объекты
  • cl_eye_occlusion_debug false — Переключает отладку окклюзию глаз, что может помочь разработчикам визуализировать, как игра рассчитывает видимость и зрительный контакт между персонажами
  • cl_fixedcrosshairgap 3 — Для стиля перекрестия 1: Насколько большим должен быть зазор между точками в фиксированном перекрестии
  • cl_flushentitypacket 0 — Для отладки. Принудительно запустите обработчик для очистки пакета сущностей
  • cl_frametime_summary_report_detailed 1 — Когда в конце сеанса выводится отчет об улучшении, должен ли он быть подробным?
  • cl_fullupdate — Принудительное несжатое обновление
  • cl_glow_brightness 1 — Яркость ореолов игроков
  • cl_glow_item_far_b 1 — Эта команда регулирует яркость эффектов свечения элементов на расстоянии, определяя их видимость
  • cl_glow_item_far_g 0.4 — Настраивает зеленую составляющую цвета свечения для предметов, находящихся далеко
  • cl_glow_item_far_r 0.3 — Эта команда регулирует интенсивность красного компонента в эффекте свечения для объектов, находящихся на большом расстоянии
С 5
  • cl_graphics_driver_warning_dont_show_again 0 — не показывать больше предупреждение об устаревшем драйвере
  • cl_grenadecrosshair_decoy true — использовать ли прицел гранат для декоя
  • cl_grenadecrosshair_explosive true — использовать ли прицел гранат для хаешки
  • cl_grenadecrosshair_fire true — использовать ли прицел гранат для молотова или зажигательной
  • cl_grenadecrosshair_flash true — использовать ли прицел гранат для флешки
  • cl_grenadecrosshair_keepusercrosshair true — оставлять ли пользовательский прицел при использовании прицела гранат
  • cl_grenadecrosshair_smoke true — использовать ли прицел гранат для смока
  • cl_grenadecrosshairdelay_decoy 2 — как долго надо зажимать кнопку, чтобы отобразился прицел под соответствующую гранату
  • cl_grenadecrosshairdelay_explosive 2 — как долго надо зажимать кнопку, чтобы отобразился прицел под соответствующую гранату
  • cl_grenadecrosshairdelay_fire 2 — как долго надо зажимать кнопку, чтобы отобразился прицел под соответствующую гранату
  • cl_grenadecrosshairdelay_flash 2 — как долго надо зажимать кнопку, чтобы отобразился прицел под соответствующую гранату
  • cl_grenadecrosshairdelay_smoke 2 — как долго надо зажимать кнопку, чтобы отобразился прицел под соответствующую гранату
  • cl_groups — Показывает статус всех появляющихся групп
  • cl_hide_avatar_images 0 - Скрывать изображения на аватарах других игроков. 0 - Отключено. 1 - Заблокировать всех 2 - Заблокировать всех, кроме друзей
  • cl_http_log_enable false - Позволяет отправлять HTTP-журнал из главного меню клиента
  • cl_hud_color 11 - цвет худа. 0 = цвет команды, 1 = белый, 2 = ярко-белый, 3 = светло-голубой, 4 = синий, 5 = фиолетовый, 6 = красный, 7 = оранжевый, 8 = желтый, 9 = зеленый, 10 = голубой, 11 = розовый
  • cl_hud_radar_background_alpha 0.627 — прозрачность заднего фона радара
  • cl_hud_radar_map_additive true — Наложите радарную карту Hud поверх фона
  • cl_hud_radar_scale 1 - Определяет, сколько места на вашем HUD-дисплее занимает радар. Вы можете уменьшить или увеличить его размер по сравнению со значением по умолчанию.
  • cl_hud_telemetry_frametime_poor 100 — Время кадра, превышающее это значение, считается "недостаточным"
  • cl_hud_telemetry_frametime_show 1 — Отображение времени кадра (FPS) в худе. 0=никогда, 1= только в случае недостаточного времени кадра, 2=всегда
  • cl_hud_telemetry_net_detailed 0 — Отображение неполадок при доставке по сети (лосс, несвоевременная доставка и пик джиттера). 0=никогда, 1=только при плохих условиях работы сети, 2=всегда
  • cl_hud_telemetry_net_misdelivery_poor 5 — Частота аномалий при доставке пакетов (0..100), превышающая это значение, считается "плохой"
  • cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 1 — Показывает процент команд пользователя и моментальных снимков сервера, которые пропущены из-за проблем с сетью. 0=никогда, 1=только в плохих условиях, 2=всегда
  • cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 0 — Отображение джиттера и потери/изменения порядка сетевых кадров в HUD. 0=никогда, 1=только в плохих условиях, 2=всегда
  • cl_hud_telemetry_ping_poor 100 — Пинг, превышающий это значение (мс), считается "плохим"
  • cl_hud_telemetry_ping_show 1 — Показать пинг в HUD. 0=никогда, 1=только в плохих условиях, 2=всегда
  • cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 0 — Показать график "Как рано/поздно пользовательские команды поступают на сервер перед их выполнение" 0=никогда, 1=только при возникновении проблем с очередью команд, 2=всегда
  • cl_ignorepackets false - Заставьте клиента игнорировать пакеты (для отладки)
  • cl_imgui_debug_entity — Показывает просмотрщик объектов, на указанном вами объекте
  • cl_imgui_set_selection - Устанавливает выбор ImGui
  • cl_imgui_set_status_text - Устанавливает текст статуса заголовка ImGui
  • cl_import_csgo_config false - Эта команда используется для импорта конфигураций из Counter-Strike: Global Offensive в Counter-Strike 2, позволяя игрокам переносить такие настройки, как привязка клавиш, чувствительность и другие индивидуальные настройки
  • cl_input_enable_raw_keyboard false — использовать прямой ввод с клавиатуры
  • cl_interp — отображает текущий cl_interp_ratio и cl_updaterate
  • cl_interp_hermite true - Эта команда используется для включения или выключения интерполяции по методу эрмита. Если она включена, она упрощает игровой процесс за счет интерполяции между известными точками данных для определения положений, векторов и т.д. в игровом мире
  • cl_interp_ratio 0 — Задает количество тиков для интерполяции клиента
  • cl_interpolate_report false - Позволяет отображать синхронизацию профиля интерполяции
  • cl_inventory_debug_tooltip false - для отладки всплывающих подсказок в инвентаре
  • cl_inventory_radial_immediate_select true - В радиалах выбора инвентаря. Выберите оружие в тот момент, когда курсор выделит его. В противном случае выберите выбранный предмет только при выходе.
  • cl_inventory_radial_tap_to_cycle true - В радиалах выбора инвентаря. Выберите оружие в тот момент, когда курсор выделит его и тапните
  • cl_inventory_saved_filter2 all - относится к фильтрации предметов в инвентаре (видимо можно выбрать пресет фильтрации)
  • cl_inventory_saved_sort2 inv_sort_age - в CS2 отвечает за сохранение параметра сортировки инвентаря, т.е. в каком порядке отображаются предметы (по дате, алфавиту, редкости и т. д.).
  • cl_invites_only_friends false - приглашения приходят только от друзей
  • cl_invites_only_mainmenu false - приглашения не приходят во время матча
  • cl_ironsight_usecrosshaircolor false — должна ли точка прицела (ауга или sg553) соответствовать цвету прицела
  • cl_itemimages_dynamically_generated 2 - 2: используйте цели рендеринга, резервный вариант для кэша и диска; 1: нет целей рендеринга, но используйте кэш и резервный вариант для диска; 0: только ресурсы диска
  • cl_jitter_bad_threshold_up 10 — Когда джиттер в кадре превышает этот порог (мс), считается, что кадр доставляется "нерегулярно"
  • cl_join_advertise 1 - Разместите объявление о возможности участия в игре среди друзей Steam, в противном случае потребуется приглашение Steam (2: все серверы, 1: официальные серверы, 0: нет)
  • cl_joystick_enabled false — включает или отключает ввод с джойстика
  • cl_latch_report false - Эта команда, если она включена, выводит статистические данные о latch
  • cl_leveloverview 0 - При использовании этой команды в консоли разработчика будет указано точное местоположение на текущей карте. Кроме того, экран может стать черным. Чтобы исправить это, просто введите команду cl_leveloverview 0
  • cl_lightquery_debug false - Включает или выключает режим отладки для запросов освещения, который может помочь в устранении проблем с освещением в игровой среде.
  • cl_loadout_saved_sort inv_sort_age - Эта команда устанавливает порядок сортировки загружаемых предметов в инвентаре
  • cl_lock_camera false - Если для этой команды установлено значение 1 (и включены читы), камера будет зафиксирована в нужном положении. Когда вы смотрите по сторонам, ваша модель просмотра будет по-прежнему перемещаться, но камера останется неподвижной.
  • cl_low_latency_vsync_recommendation_dont_show_again false — рекомендовать ли включить всинк
  • cl_max_particle_pvs_aabb_edge_length 0 — хз
C 6
  • cl_mute_all_but_friends_and_party 0 — Разрешать общение только друзьям и участникам пати. Установите значение 1, чтобы применить параметр в соревновательных режимах. Установите значение 2, чтобы применить параметр во всех режимах.
  • cl_mute_enemy_team false — Заблокируйте все сообщения от игроков вражеской команды. 1 = заблокировать, 0 = не блокировать
  • cl_net_buffer_ticks 0 — Количество тактов задержки для моментальных снимков сервера и пользовательских команд. Это значение определяет значение cl_interp_ratio, которое не следует изменять напрямую.
  • cl_net_buffer_ticks_use_interp false — Если значение false, мы сглаживаем потерю пакетов, настраивая тактовую синхронизацию для буферизации пакетов. Если значение true, мы обрабатываем пакеты немедленно и используем cl_interp, чтобы
  • cl_net_printsummary — Получить сводный отчет о сетевой статистике Source2 engine. (Тики, сообщения netchan и т.д.
  • cl_new_user_phase -1 — используется для управления или настройки параметров, связанных с этапами адаптации новых пользователей или учебными пособиями. -1 отключает настройку
  • cl_obs_interp_enable true — Позволяет выполнять интерполяцию между объектами наблюдения
  • cl_observed_bot_crosshair 0 — Контролируйте перекрестие, отображаемое при наблюдении за ботом. 0: Показывать перекрестие игрока. 1: Показывать перекрестие игрока только тогда, когда можно перехватить управление ботом, в противном случае показывать перекрестие по умолчанию.. 2: Всегда показывать перекрестие по умолчанию для ботов.
  • cl_paintkit_override 0 — Эта команда позволяет игроку заменить скин текущего оружия на указанный идентификатор скина в игре, в которой разрешены читы
  • cl_particle_retire_cost 0 — это порог "стоимости" частицы, при превышении которого она может быть "отправлена на пенсию", то есть удалена или не отрисована, чтобы сэкономить ресурсы
  • cl_particle_simulate true — Включает/отключает симулирование частиц
  • cl_pclass 0 — Сгенерируйте объект по имени класса предсказания
  • cl_pdump -1 — Выведите информацию об этом объекте на экран
  • cl_phys_debug_callback_entities false — Включает отладочный вывод для печати всех объектов, которые получают обратные вызовы touch, причем каждый объект печатается только один раз. Это предназначено для отладки физических взаимодействий
  • cl_phys_enabled true — Включить все физические симуляции
  • cl_phys_sleep_enable true — Включите режим ожидания для динамических физических тел.
  • cl_phys_stop_at_collision 0 — Эта команда определяет, должны ли объекты в игре, основанные на физике, перестать двигаться при столкновении с другим объектом. В основном она используется для отладки и требует включения режима читерства
  • cl_ping_fade_deadzone 60 — Расстояние от прицела, на котором метка полностью невидим
  • cl_ping_fade_distance 300 — Расстояние от прицела, на котором метка затухает
  • cl_pitchdown 89 — определяет, на сколько градусов ниже уровня глаз вы можете переместить камеру. Это означает, что вы можете изменить эту команду, чтобы она позволяла вам смотреть под себя, фактически просматривая то, что находится у вас за спиной, сквозь ноги модели вашего персонажа
  • cl_pitchup 89 — определяет, на сколько градусов от уровня глаз вы можете смотреть в небо. Это значение можно настроить таким образом, чтобы вы могли смотреть так далеко по сторонам, что в конечном итоге будете видеть то, что находится позади вас
  • cl_player_ping_mute 0 — Если значение 0, то при пинге игрока раздастся звуковой сигнал, если 1, то пинг будет беззвучным
  • cl_player_proximity_debug false — Эта команда, если для нее установлено значение 1, может использоваться для отладки близости игрока. Значение по умолчанию равно 0 (отключено)
  • cl_player_ragdolls_collide false — Определяет, могут ли рэгдолы игроков сталкиваться друг с другом при включении
  • cl_playerspray_auto_apply true — Автоматическое нанесение граффити при закрытии меню граффити
  • cl_pred_always_latch false — использовать ли всегда латч
  • cl_pred_print_every_cmd false — предсказание команды во время печати
  • cl_predict_body_shot_fx false — прогнозирование урона в тело
  • cl_predict_head_shot_fx false — прогнозирование урона в голову
  • cl_predict_kill_ragdolls false — прогнозирование убийства игроков
  • cl_prefer_lefthanded false — предпочтение левой руки
  • cl_promoted_settings_acknowledged 1 — Подтверждает, что пользователь ознакомился с настройками, предотвращая их указание как новых
  • cl_prop_debug — выделяет пропы цветом и рамкой
  • cl_querycache_stats — Отображение состояния кэша запросов
  • cl_quickinventory_filename radial_quickinventory.txt — Задает имя файла для настройки радиального меню быстрого инвентаря
  • cl_quickinventory_lastinv true — включает или отключает функциональность кнопки "lastinv" (по умолчанию это клавиша Q)
  • cl_quickinventory_line_update_speed 65 — Эта команда устанавливает скорость, с которой обновляется строка быстрого инвентаря в игре
  • cl_radar_always_centered true — 0 = радар используется по максимуму. 1 = игрок всегда находится по центру, даже на карте.
  • cl_radar_icon_scale_min 0.6 — Устанавливает минимальный масштаб значка. Допустимые значения - от 0,4 до 1,25
  • cl_radar_rotate true — радар вращается вместе с игроком
  • cl_radar_scale 0.7 — Устанавливает масштаб радара. Допустимые значения - от 0,25 до 1,0.
  • cl_radar_scale_alternate 1 — Масштаб альтернативного радара
  • cl_radar_scale_dynamic false — включение/отключение динамического радара
  • cl_radar_square_with_scoreboard true — радар становится квадратным, при нажатии TAB
  • cl_radial_radio_tab 0 — Эта команда устанавливает вкладку по умолчанию для меню radial radio, позволяя игрокам настраивать, какая группа команд появляется изначально при открытии radial radio.
  • cl_radial_radio_tab_0_text_1 #Chatwheel_requestspend — Назначает конкретное действие или сообщение ячейке в радиальном радио-меню
  • cl_radial_radio_tab_0_text_2 #Chatwheel_requestweapon
  • cl_radial_radio_tab_0_text_3 #Chatwheel_bplan
  • cl_radial_radio_tab_0_text_4 #Chatwheel_followingyou
  • cl_radial_radio_tab_0_text_5 #Chatwheel_midplan
  • cl_radial_radio_tab_0_text_6 #Chatwheel_followme
  • cl_radial_radio_tab_0_text_7 #Chatwheel_aplan
  • cl_radial_radio_tab_0_text_8 #Chatwheel_requestecoround
  • cl_radial_radio_tab_1_text_1 #Chatwheel_enemyspotted
  • cl_radial_radio_tab_1_text_2 #Chatwheel_needbackup
  • cl_radial_radio_tab_1_text_3 #Chatwheel_bplan
  • cl_radial_radio_tab_1_text_4 #Chatwheel_bombcarrierspotted
  • cl_radial_radio_tab_1_text_5 #Chatwheel_multipleenemieshere
  • cl_radial_radio_tab_1_text_6 #Chatwheel_sniperspotted
  • cl_radial_radio_tab_1_text_7 #Chatwheel_aplan
  • cl_radial_radio_tab_1_text_8 #Chatwheel_inposition
  • cl_radial_radio_tab_2_text_1 #Chatwheel_affirmative
  • cl_radial_radio_tab_2_text_2 #Chatwheel_negative
  • cl_radial_radio_tab_2_text_3 #Chatwheel_compliment
  • cl_radial_radio_tab_2_text_4 #Chatwheel_thanks
  • cl_radial_radio_tab_2_text_5 #Chatwheel_cheer
  • cl_radial_radio_tab_2_text_6 #Chatwheel_peptalk
  • cl_radial_radio_tab_2_text_7 #Chatwheel_sorry
  • cl_radial_radio_tab_2_text_8 #Chatwheel_sectorclear
  • cl_radial_radio_tap_to_ping true — При нажатии переключателя radial оставьте звуковой сигнал, если в течение времени в секундах, заданного в cl_radial_menu_tap_duration, ничего не выбрано
  • cl_radial_radio_version_reset 12 — Сбрасывает версию radial radio до значения по умолчанию.
  • cl_radialmenu_deadzone_size 0.4 — Регулирует размер мертвой зоны для радиального меню
  • cl_radialmenu_deadzone_size_joystick 0.17 — Эта команда регулирует размер мертвой зоны для джойстика при использовании радиального меню, повышая точность и отзывчивость навигации по меню.
C 7
  • cl_ragdoll_limit 20 — Максимальное количество рэгдоллов для показа (-1 отключает ограничение)
  • cl_ragdoll_lru_debug false — Эта команда переключает режим отладки для ragdoll physics, отображая информацию о наименее часто используемых в игре ragdoll physics
  • cl_ragdoll_workaround_threshold 4 — В основном косметический эффект, предназначенный только для клиента: когда клиент не знает последнюю позицию другого игрока, который создает рэгдол, создание рэгдола упрощается, и он создается в нужном месте. Если вы значительно увеличите это значение, позиции ragdoll на вашем клиенте могут резко измениться, но это не повлияет на других клиентов
  • cl_rebuy Armor PrimaryWeapon Flashbang SmokeGrenade Defuser HEGrenade Flashbang SecondaryWeapon Molotov IncGrenade Decoy Taser — Порядок, в котором повторная покупка будет пытаться выкупить товары повторно
  • cl_redemption_reset_timestamp 1695896463 — вероятно, влияет на время или механизм сброса для конкретной функции выкупа в игре, хотя точный эффект не раскрывается без дополнительного контекста
  • cl_refresh_rate_recommendation_dont_show_again false — отображать ли рекомендацию изменения частоты обновления
  • cl_removedecals — Удалите декали с объекта, находящегося под прицелом
  • cl_resend 0.5 — Задержка в секундах перед повторной попыткой подключения клиента
  • cl_rr_reloadresponsesystems — Перезагрузите все системные сценарии реагирования
  • cl_sanitize_muted_players true — Скрывает имена и аватары замученных игроков
  • cl_sanitize_player_names false — Замените имена других игроков на что-нибудь не оскорбительное
  • cl_save_animgraph_recording — Сохраняет все активные записи animgraph на диск
  • cl_scoreboard_mouse_enable_binding +attack2 — название бинда, которым можно взаимодействовать на таб меню
  • cl_scoreboard_survivors_always_on false — выжившие в таб меню
  • cl_script_add_debug_filter — Добавьте фильтр в оверлей отладки игры
  • cl_script_add_watch — Добавьте часы в оверлей отладки игры
  • cl_script_add_watch_pattern — Добавьте часы в оверлей отладки игры
  • cl_script_attach_debugger — Подключите виртуальную машину vscript к отладчику скриптов
  • cl_script_clear_watches — Удалите все наблюдения из оверлея отладки игры
  • cl_script_debug — Переключение функций отладки внутриигровых скриптов
  • cl_script_dump_all — Вывод состояния виртуальной машины на консоль
  • cl_script_find — Найдите ключ в виртуальной машине
  • cl_script_help — Вывод справочной информации для функций скрипта
  • cl_script_reload — Перезагружать скрипты
  • cl_script_reload_code — Запустите файл vscript, заменив существующие функции функциями из сценария запуска
  • cl_script_reload_entity_code — Выполните все VScripts этого объекта, заменив существующие функции функциями в запускаемых скриптах
  • cl_script_remove_debug_filter — Удалите фильтр из оверлея отладки игры
  • cl_script_remove_watch — Удалите часы из оверлея отладки игры
  • cl_script_remove_watch_pattern — Удалите часы из оверлея отладки игры
  • cl_script_resurrect_unreachable — Используйте сборщик мусора для отслеживания ссылочных циклов
  • cl_script_trace_disable — Отключите вывод определенной трассировки по имени файла или функции
  • cl_script_trace_disable_all — Отключите все выходные данные трассировки
  • cl_script_trace_disable_key — Отключите вывод определенной трассировки по таблице/экземпляру
  • cl_script_trace_enable — Включите вывод определенной трассировки по имени файла или функции
  • cl_script_trace_enable_all — Включите все выходные данные трассировки
  • cl_script_trace_enable_key — Включите конкретный вывод трассировки по таблице/экземпляру
  • cl_server_graphic1_enable true — Если этот параметр включен, зрителям на сервере будет отображаться файл изображения размером 360x60 (<16 Кб).
  • cl_server_graphic2_enable true — Если этот параметр включен, зрителям на сервере будет отображаться файл изображения размером 220х45 (<16 Кб)
  • cl_show_clan_in_death_notice false — отображать ли клантеги в киллфиде
  • cl_show_equipped_character_for_player_avatars false — Определяет, будет ли отображаться модель экипированного персонажа для аватаров игроков.
  • cl_show_observer_crosshair 2 — Показывает перекрестие прицела наблюдаемого игрока. 0: выключено 1: друзья и пати 2: все
  • cl_showents — Выведите список сущностей в консоль.
  • cl_showerror 0 — Отображать ошибки прогнозирования, 2 для приведенных выше значений, а также подробные значения дельт полей, 3 для фильтрации известных ошибок прогнозирования на сервере, -entindex для конкретного объекта.
  • cl_showfps 0 — отображать фпс (1 = частота кадров в секунду, 2 = плавная частота кадров в секунду, 3 = время работы сервера, 4 = Отображение частоты кадров в секунду и запись в файл).
  • cl_showloadout true — Переключает отображение текущей загрузки.
  • cl_showmem 0 — отобразить использование памяти
  • cl_showpos 0 — отобразить координаты игрока и его скорость
  • cl_silencer_mode 0 — возможность снятия глушителя на пкм
  • cl_sim_grenade_trajectory — время симмуляция траектории гранаты
  • cl_skel_constraints_enable true — Эта команда включает или отключает скелетные ограничения в моделях, которые в основном используются для целей отладки.
  • cl_skeleton_instance_smear_boneflags false — Размажьте костные флажки по всей модели. Расчет требует затрат, но необходимо провести тесты, чтобы убедиться в том, что ваши костные флажки совпадают.
  • cl_snd_new_visualize false — Отображает название звукового события, воспроизводимого в его трехмерном положении
  • cl_sniper_auto_rezoom true — авторезум после выстрела
  • cl_sniper_delay_unscope false — задержка выхода из прицела после выстрела
С 8
  • cl_sos_test_get_opvar — Получить значение переменной (opvar) из аудиосистемы SOS. Используется для отладки звуков
  • cl_sos_test_set_opvar — Установить значение переменной (opvar) в аудиосистеме SOS. Позволяет вручную изменить параметры звука
  • cl_soundscape_flush — Эта консольная команда используется для очистки звуковых ландшафтов игрового клиента
  • cl_spec_show_bindings true — Отображать ли бинды для спектатора (снизу)
  • cl_spec_stats true — Эта команда используется для скрытия или отображения статистики в режиме просмотра, что многие наблюдатели предпочитают скрывать.
  • cl_spec_use_tournament_content_standards false — Включает использование турнирных стандартов отображения контента для зрителей (в режиме наблюдателя/спектатора)
  • cl_spewserializers — выводит информацию о сериализаторах на консоль. В основном она используется для отладки и разработки.
  • cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars false — Заменяет аватары игроков на число живых игроков (сверху)
  • cl_teamid_overhead_colors_show true — Отображать идентификатор команды в цвете товарища по команде
  • cl_teamid_overhead_fade_near_crosshair 0.5 — Управляет затуханием (прозрачностью) индикатора тиммейта (никнейма и экипировки) над головой, если он рядом с прицелом.
  • cl_teamid_overhead_maxdist 6000 — максимальное расстояние, на котором будут отображаться значки идентификаторов команд
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec 4000 — максимальное расстояние, на котором будут отображаться значки идентификатора команды в спектаторе
  • cl_teamid_overhead_mode 3 — Всегда показывайте идентификатор команды, а не товарищей по команде. 0 = за стенами ничего не отображать; 1 = цвет; 2 = цвет + имя и хп; 3 = цвет + имяи хп + снаряжение
  • cl_teammate_colors_show 1 — в соревновательном режиме: 1 = показывать товарищей по команде отдельными цветами на радаре, табло и т.д., 2 = показывать цвета и буквы
  • cl_test_list_entities — список тестовых энтити
  • cl_tickpacket_desired_queuelength 0 — Это значение, умноженное на интервал тика, прибавляется к параметру cl_tickpacket_recvmargin_desired для расчёта фактической желаемой маржи приёма
  • cl_tickpacket_recvmargin_spew_interval 0 — Определяет интервал, с которым выводится информация о запасе на получение тикового пакета. Значение 0 отключает этот вывод.
  • cl_ticks_net_print_threshold 2 — Выведите сообщение, если из-за сетевых неполадок серверные копии команд пользователя не загружаются в нужный момент и процент превысит заданное значение (диапазон 0–100). При значении 0 сообщение будет выводиться каждый раз при расчёте.
  • cl_ticks_warning_level 0 — Выводить сообщение о проблемах с тиками и интерполяцией. 0 — никогда, 1 — предупреждения, 2 — всё, даже если скрыто интерполяцией
  • cl_ticktiming — {print|<interval>} [summary|detail] Выведите статистику времени немедленно или задайте интервал для отчёта
  • cl_timeout 60 — По истечении этого количества секунд, не получив пакета от сервера, клиент отключится сам
  • cl_track_render_eye_angles false — Выводить углы обзора камеры
  • cl_use_opens_buy_menu false — Нажатие клавиши использования открывает меню покупки (обычно это клавиша Е)
  • cl_usercmd _max_per_movemsg 4 — предельное число пользователей для отправки в одном сообщении о движении клиента
  • cl_versus_intro true — Эта команда определяет, будет ли воспроизводиться вступительное интро для режима versus
  • cl_viewing_vanity_loadout false — определяет включен ли показ инвентаря наблюдаемого игрока
  • cl_vrr_recommendation_dont_show_again false — отключает рекомендации об использовании Gsync
  • cl_wallbang_heavy_threshold 22 — Порог, на котором можно переключиться с легкого на тяжелый Wallbang tracer
  • cl_weapon_clip_thinwalls true — Разрешает или запрещает "обрезание" оружия при наведении на тонкие стены (чтобы модель оружия не проходила сквозь них визуально)
  • cl_weapon_clip_thinwalls_debug false — Включает режим отладки для функции cl_weapon_clip_thinwalls, позволяя визуализировать обрезку оружия возле стен. Используется разработчиками и моддерами
  • cl_weapon_clip_thinwalls_lock false — Блокирует обновление логики "обрезки" оружия при приближении к тонким стенам. Используется для отладки поведения cl_weapon_clip_thinwalls
  • cl_weapon_clip_thinwalls_pitchlimit_down 67 — Регулирует максимальный угол наклона вниз, когда оружие пробивает тонкие стены
  • cl_weapon_clip_thinwalls_pitchlimit_up 77 — Эта команда определяет верхний предел шага для прохождения оружием тонких стен
  • cl_weapon_debug_show_accuracy 0 — Эта команда, если она включена, нарисует на вашем экране круг, обозначающий точность (или "эффективную дальность") вашего следующего выстрела
  • cl_weapon_debug_show_accuracy_duration 10 — Эта команда устанавливает время в секундах, в течение которого отображаются круги, нарисованные cl_weapon_debug_show_accuracy. Значение по умолчанию - 10 секунд
  • cl_weapon_selection_rarity_color false — Управляет отображением редкости оружия цветом в меню выбора оружия
  • clear — очистить консоль
  • clear_bombs — Эта команда обезвреживает все заложенные бомбы, останавливая обратный отсчет
  • clearall — Очистить вывод консоли во всех окнах.
  • cli_ent_attachments — Отображает интерполированные точки привязки к объекту. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cli_ent_hitbox — Отображает структуру для данного объекта (объектов). Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cli_ent_pivot — Отображает интерполированную точку поворота для данного объекта(объектов). (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red). Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cli_ent_skeleton — Отображает структуру для данного объекта (объектов). Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • cli_ent_vcollide_wireframe — Отображает интерполированный объект vcollide wireframe pm am. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • clientport 0 — Если значение не равно нулю, клиент привязывает порт к определенному адресу. Обычно вы должны оставить это поле пустым, чтобы использовать другой случайный порт, назначенный системой, для каждого соединения.
  • closecaption false — включить субтитры
  • clutch_mode_toggle — переключение в клатчмод (когда происходит мут до конца раунда/смерти)
  • collect_entity_model_name — Соберите названия моделей объектов, на которые вы указываете
  • commentary false — Включает или отключает режим комментариев, который позволяет разработчику получить представление о различных аспектах игры
  • commentary_finishnode — Завершает текущий комментарий разработчика (Developer Commentary Node), если активен режим комментирования
  • con_enable true — Позволяет активировать консоль
  • condump — выведите текст, который в данный момент находится в консоли, в файл condumpXX.log
  • connect — Подключитесь к удаленному серверу
  • connect_hltv — Эта команда используется для подключения к удаленному серверу HLTV, как правило, для просмотра прямых или записанных матчей через систему просмотра игры зрителями.
  • consoletool — Эта команда открывает вложенный инструмент в интерфейсе VConsole
C 9
  • contributionscore_assist 1 — Начисление баллов за помощь
  • contributionscore_assist_reqs 1 — дополнительные условия для начисления очков за результативный ассист
  • contributionscore_bomb_defuse_major 3 — Начисление баллов за обезвреживание бомбы, если кто-то жив
  • contributionscore_bomb_defuse_minor 1 — сумма баллов за обезвреживание бомбы после уничтожения вражеской команды
  • contributionscore_bomb_exploded 1 — сумма призовых баллов, начисляемых поставившему бомбу и террористам, оставшимся в живых, если взрыв бомбы приведет к победе в раунде
  • contributionscore_bomb_planted 2 — Начисление баллов за установку бомбы
  • contributionscore_cash_bundle 0 — Начисление баллов за получение денежного пакета
  • contributionscore_crate_break 0 — Начисление баллов за взлом ящика с товаром
  • contributionscore_hostage_kill -2 — Начисление баллов за убийство заложника
  • contributionscore_hostage_rescue_major 3 — Начисление баллов за спасенного заложника спасителю
  • contributionscore_hostage_rescue_minor 1 — Начисление баллов за спасенного заложника всей команде
  • contributionscore_kill 2 — Начисление баллов за убийство
  • contributionscore_kill_factor 0 — процент от суммы баллов, набранных жертвой за вклад, присуждаемый ее убийце в качестве бонуса
  • contributionscore_kill_reqs 1 — дополнительные критерии для получения баллов за ассист
  • contributionscore_objective_kill 3 — сумма очков за вклад, добавленных за убийство, связанное с целью
  • contributionscore_participation 0 — сумма баллов за вклад, начисленных игрокам за активное участие в раунде
  • contributionscore_suicide -2 — Начисление баллов за суецид
  • contributionscore_team_kill -2 — Начисление баллов за убийство тиммейта
  • cq_buffer_bloat_msecs_max 64 — Сервер не позволит клиенту сохранять в буфере более N мс команд
  • cq_logging false — Логирование очереди команд событий
  • cq_logging_interval 0 — Логирование очереди команд с отображением статистики по игрокам каждые N секунд, 0 — для отключения.
  • cq_max_starved_substitute_commands 4 — Сервер прекратит генерировать замещающие команды, если клиент не отправляет свои команды в течение N попыток подряд.
  • cq_print_every_command false — Выводить (печатать) каждую команду по мере её выполнения
  • crash — Сбой клиента. Необязательный параметр -- тип сбоя: 0: чтение из NULL 1: запись в NULL 2: принудительное утверждение 3: бесконечный цикл 4: переполнение стекового буфера 5: несколько утверждений в нескольких потоках
  • crash_error — Вызвать сбой движка из-за ошибки Plat_FatalError в главном потоке (отладка!!)
  • crash_error_job — Вызывает сбой работы движка из-за ошибки Plat_FatalError в потоке заданий (отладка!!)
  • crash_error_thread — Вызвать сбой движка из-за ошибки Plat_FatalError в неосновном потоке (отладка!!)
  • crash_job — Вызвать сбой работы движка в потоке заданий (отладка!!)
  • crash_thread — Вызвать сбой работы движка в совершенно новом неосновном потоке (отладка!!)
  • create_radius_damage — Наносит урон по площади в том направлении, куда вы смотрите, в пределах заданного радиуса
  • CreatePredictionError — Создать ошибку прогнозирования
  • crosshair true — вкл/выкл прицел
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance 2000 — Эта команда определяет, на каком расстоянии вам нужно находиться от места спасения заложника, чтобы заиграла музыка спасения
  • cs_logtouchexpansion -2 — cs_logtouchexpansion <дополнительный индекс или -1 для всех>. Компонент расширения Log player touch.
  • cs_minimap_create_output_size 1024 — Размер текстуры мини-карты, сгенерированной с помощью cs_minimap_create (по умолчанию 1024)
  • cs_quit_prompt — Выйти из игры
  • cs_ShowStateTransitions -2 — cs_ShowStateTransitions <индекс сущности или -1 для всех> Показать переходы состояний игроков.
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval 3 — Определяет, как часто сервер уведомляет клиентов о том, что игрок нанес ущерб другу
  • csgo_download_match — Загружает матч с помощью серийного кода и запускает воспроизведение
  • csgo_fatdemo_enable false — Включает или отключает запись дополнительной информации в демонстрационные файлы, делая их более объемными. Демонстрационные файлы Fat содержат дополнительные данные, которые могут быть полезны для детального анализа, но в результате увеличат размер файла.
  • csgo_fatdemo_output test.fatdem — Команда участвует в обработке выходных данных для "толстых" демонстраций в Counter-Strike 2, специально задавая имя выходного файла для таких демонстраций
  • csgo_map_preview_scale 2.198 — Настраивает масштаб предварительного просмотра карты в интерфейсе Counter-Strike 2.
  • csgo_use_fullsort_for_opaque true — Эта команда настраивает игру на полную сортировку непрозрачного прохода рендеринга в сценариях, где предварительный проход глубины не выполнялся, что потенциально влияет на производительность и качество рендеринга
  • csm_bias_override_0 1 — Эта команда, если она включена, переопределяет технику отображения теней по умолчанию, используемую в игре, с определенной настройкой смещения, что потенциально влияет на внешний вид теней.
  • csm_bias_override_1 1 — Эта команда, вероятно, связана с настройками рендеринга или затенения в Counter-Strike 2, в частности, для переопределения определенной настройки смещения для улучшения или модификации визуальных аспектов. Точные детали могут варьироваться в зависимости от контекста в игровом движке рендеринга.
  • csm_bias_override_2 1 — Эта команда настраивает параметр переопределения смещения для каскадных карт теней (CSM) в Counter-Strike 2, часто в целях разработки или отладки.
  • csm_bias_override_3 1 — Эта команда, если она включена, скорее всего, изменяет определенный аспект рендеринга или шейдерной системы Counter-Strike 2 в целях отладки или оптимизации. Точный эффект может зависеть от внутренней механики или настроек графики.
  • csm_cascade0_override_dist -1 — Эта команда используется для изменения расстояния, на котором начинается первый каскад теней в игровой среде. Команда отладки и исправления ошибок, которая позволяет разработчикам и игрокам (в неконкурентной среде с поддержкой читов) тестировать или изменять то, насколько рано или далеко начинают отображаться тени с точки зрения игрока.
  • csm_cascade1_override_dist -1 — Эта команда переопределяет расстояние на карте каскадных теней для первой операции с каскадными тенями в игре. Для работы требуется включить режим читерства.
  • csm_cascade2_override_dist -1 — Эта команда используется для изменения расстояния, на котором работает система Cascade Shadow Mapping 2.0, в первую очередь инструмент разработчика, используемый для тестирования и оптимизации рендеринга теней.
  • csm_cascade3_override_dist -1 — Эта команда обмана используется для переопределения расстояния, на котором происходит третий каскад для каскадного отображения теней.
C 10
  • csm_cascade_viewdir_shadow_bias_scale 2 — Эта команда регулирует масштаб смещения теней в каскадном направлении обзора, влияя на то, как тени отображаются в игре.
  • csm_max_dist_between_caster_and_receiver 15000 — Эта команда устанавливает максимальное расстояние по умолчанию, разрешенное между заклинателем и получателем для определенных внутриигровых взаимодействий. Она помечена как команда "читерства", что означает, что ее можно использовать только в сеансах с поддержкой читерства.
  • csm_max_visible_dist 7500 — Эта команда устанавливает максимальное видимое расстояние для каскадных карт теней, влияя на то, насколько далеко могут быть отображены тени с точки зрения игрока.
  • csm_res_override_0 0 — Эта команда позволяет переопределить некоторые настройки рендеринга Counter-Strike 2, часто в целях тестирования или отладки. Поскольку она помечена как "читерская", ее обычно нельзя использовать в обычной соревновательной игре без разрешений сервера.
  • csm_res_override_1 0 — Эта команда используется для переопределения определенных настроек рендеринга в Counter-Strike 2, как правило, в целях тестирования или отладки.
  • csm_res_override_2 0 — Эта команда используется для переопределения ресурса шейдера в Counter-Strike 2, который обычно используется для отладки или разработки.
  • csm_res_override_3 0 — Эта команда изменяет аспекты, связанные с системой рендеринга в Counter-Strike 2, возможно, в целях отладки или оптимизации. Эта команда защищена от читов, что указывает на то, что ее можно использовать только на серверах, где включены читы.
  • csm_shadow_worldview_align_x_to_u true — Управляет выравниванием X-оси мирового пространства к U-направлению теней. Помогает сделать тени более стабильными.
  • csm_shadow_worldview_shear_align_z_to_v true — Включает выравнивание Z-оси сдвига к V-компоненте в проекции теней. Влияет на искажение и стабильность теней.
  • csm_split_log_scalar 0.85 — Эта команда настраивает скалярное значение, используемое при расчете логарифма разделения для каскадных карт теней (CSM), что потенциально влияет на производительность и визуальное качество теней.
  • csm_sst_max_visible_dist 2000 — Определяет максимальное расстояние (в юнитах), на котором отображаются тени от CSM SST (Screen-Space Tracing).
  • csm_sst_pushback_distance 1500 — Устанавливает дополнительную дистанцию ("pushback") между поверхностью и источником тени при использовании Screen-Space Traced Shadows (CSM SST).
  • csm_sst_shadow_focus_region_maxz 2000 — Верхняя граница фокусной области (по Z) для теней SST. Тени выше этой границы могут стать менее чёткими.
  • csm_sst_shadow_focus_region_minz -2000 — Нижняя граница фокусной области. Всё, что ниже, будет иметь меньший приоритет в детализации теней.
  • csm_viewdir_shadow_bias 0 — Регулирует смещение направленных теней для управления их искажениями и качеством.
  • csm_viewmodel_farz 30 — Настраивает, насколько далеко может отображаться viewmodel. В основном используется для отладки.
  • csm_viewmodel_max_shadow_dist 21 — Эта команда устанавливает максимальное расстояние, на котором отображаются тени от viewmodel (оружия игрока).
  • csm_viewmodel_max_visible_dist 1000 — Эта команда настраивает максимальное расстояние видимости для viewmodels, влияя на то, как далеко модели могут отображаться в игре.
  • csm_viewmodel_nearz 0.5 — Позволяет регулировать приближение видовой модели к экрану по оси Z. Полезно для точной настройки отображения оружия и рук в поле зрения игрока.
  • custom_bot_difficulty 2 — Сложность бота для автономной игры.
  • cv_bot_ai_bt_debug_target -1 — Нарисуйте дерево поведения данного бота.
  • cv_bot_ai_bt_hiding_spot_show false — Нарисуйте укрытия.
  • cv_bot_ai_bt_moveto_show_next_hiding_spot false — Нарисуйте тайник, который бот проверит следующим.
  • cvarlist — Отобразить список консольных команд (так же ищет по буквам, словам и командам, отображает дефолтное значение команды, условия и прочее описание)
  • cyclevar — Циклически просматривайте заданные значения convar.
D
  • debug_purchase_defidx — Приобретите товар с помощью defindex
  • debug_takedamage_summaries false — Переключает отображение сводной информации о полученном уроне в консоли. Полезно для отладки и понимания того, как наносится урон во время игрового процесса. Эта функция доступна только на серверах с включенными читами.
  • debug_visibility_monitor 0 — Активация этой команды позволяет выполнить попытку отладки монитора видимости.
  • debugoverlay_cycle_domain — Переключает видимость системы наложения отладки.
  • debugoverlay_cycle_state — Переключает видимость системы наложения отладки.
  • debugoverlay_dashboard — Включает или отключает визуальное отладочное меню (dashboard), отображающее системную информацию, состояние AI, рендеринг, физику и другое.
  • debugoverlay_force_respect_ttl false — Принудительно соблюдайте TTL даже при очистке областей
  • debugoverlay_hide_imgui — скрыть imgui
  • debugoverlay_show_text_outline false — Переключение отображения рамки вокруг текста
  • debugoverlay_text_scale 1 — размер текста в дебаг оверлее
  • debugoverlay_toggle — Переключает видимость оверлея отладки.
  • default_fov 90 — Эта команда установит для вас поле зрения (FOV) на указанное значение. Эта команда позволяет вам установить для вашего поля зрения любое значение (независимо от того, насколько оно велико или мало), и поэтому для его использования требуется включить sv_cheats (так как в противном случае это дало бы преимущество при подборе партнеров).
  • demo_flush false — Эта команда, если она включена, заставляет игру записывать данные в демонстрационный файл после каждого сетевого обновления, гарантируя немедленное сохранение всех данных
  • demo_goto — Эта команда выполняет переход к указанной галочке в демонстрации. Смотрите информацию об аргументах для получения дополнительных опций.
  • demo_gotomark — Эта команда используется во время воспроизведения демо-версии, позволяя пользователю перейти непосредственно к ранее отмеченной галочке в демо-файле.
  • demo_gototick — Заставляет демонстрацию, которую вы смотрите, перейти к определенному тику
  • demo_highlight_fade_duration 0.25 — Время (в секундах), за которое эффект подсветки плавно исчезает после показа
  • demo_highlight_seconds_after 2 — Сколько секунд после события включается в выделенный момент (highlight).
  • demo_highlight_seconds_before 6 — Сколько секунд до события включается в выделенный момент (highlight).
  • demo_info — Эта команда выводит на консоль информацию о демо-версии, которая воспроизводится в данный момент.
  • demo_marktick — Помечает текущее воспроизведение демо-версии для последующего использования. Это позволяет пользователям помечать определенный кадр в демонстрационном файле для удобства использования.
  • demo_mouse_enable_binding drop — Название бинда, которая включает управление мышью в пользовательском интерфейсе воспроизведения демки
  • demo_pause — Эта полезная консольная команда используется для приостановки демонстрации, которую вы смотрите. Воспроизведение можно возобновить с помощью команды demo_resume.
  • demo_pause_at_end true — Приостановить воспроизведение демки при достижении конца файла, в противном случае вернуться в главное меню.
  • demo_quitafterplayback false — Завершает игру после воспроизведения демо-версии
  • demo_recordcommands true — Записывайте команды, набранные на консоли, в dem-файлы
  • demo_resume — Продолжить воспроизведение демки
  • demo_skip_to_shot_seconds_before 2 — За сколько секунд до указанного выстрела нужно переместиться при переходе к определённому идентификатору выстрела.
  • demo_timescale — скорость воспроизведения демки
  • demo_togglepause — переключить паузу
  • demo_ui_mode 2 — переключить интерфейс демки 0=выкл 1=минимал 2=полностью
  • demolist — список демок
  • demoui — переключить интерфейс демки (моды в том числе)
  • dev_add_onground_on_spawn false — Следует ли изменять флаг соприкосновения с землёй при появлении персонажа? (Я думаю, что не следует)
  • developer 0 — Установите уровень сообщений разработчика.
  • differences — Отображать все переменные, значения которых отличаются от значений по умолчанию
  • disable_dynamic_prop_loading false — Если при загрузке карты значение не равно нулю, динамические пропы загружаться не будут
  • disconnect — отсоединится от сервера
  • display_game_events false — Эта команда, если она включена, будет выводить название каждого события, которое запускается в вашей игре. Например, когда сбрасывается бомба, на консоль выводится "bomb_dropped", когда раздается звук шагов игрока, на консоль выводится "player_footstep".
  • dlight_debug — Создает подсветку перед проигрывателем
  • dm_togglerandomweapons — Включает / выключает случайное оружие в deathmatch
  • dota_enable_spatial_audio false — Флажок для включения пространственного звука в Dota 2.
  • dota_spatial_audio_mix 1 — Значение микширования для смешивания пространственного и непространственного звука в Dota 2.
  • drawcross — Рисует крестик в заданном месте Аргументы: x y z
  • drawline — Рисует линию между двумя трехмерными точками. Зеленый, если столкновения нет, красный - это столкновение с чем-то Аргументы: x1 y1 z1 x2 y2 z2
  • ds_workshop_changelevel — Переключиться на доступную карту из мастерской по её имени (названию).
  • ds_workshop_listmaps — Вывести список всех карт из мастерской, доступных на данном сервере.
  • dsp_dist_max 1440 — Определяет максимальное расстояние, на котором применяется DSP (Digital Signal Processing) — постобработка звука.
  • dsp_dist_min 0 — Определяет минимальное расстояние, на котором применяется DSP (Digital Signal Processing) — постобработка звука.
  • dsp_off false — Полностью отключает DSP (Digital Signal Processing) — эффекты пространственной обработки звука, такие как эхо, реверберация и затухание.
  • dsp_volume 0.8 — Регулирует громкость DSP-эффектов (реверберации, эха, отражений и других постобработок звука).
  • dump_entity_report — Перечислите все объекты на стороне клиента в сцене
  • dump_panorama_css_properties — выведите все допустимые свойства panorama CSS и документацию к ним
  • dump_panorama_events — вывести типы событий panorama и документации к ним
  • dumpparticlelist — Выведите информацию о существующих системах очистки частиц
E 1
  • echo cmd — Вывод текста на консоль.
  • echoln cmd — Вывести аргументы команды в консоли
  • enable_boneflex true — управляет функцией сгибания костей, позволяя включать или отключать ее для потенциальной оптимизации производительности
  • endmatch_votenextmap — Голосовать за следующую карту в конце матча
  • endround — Завершите текущий раунд
  • engine_low_latency_sleep_after_client_tick true — Когда включена функция r_low_latency, это приводит к переходу в режим ожидания с низкой задержкой для тиковых кадров после моделирования клиента
  • engine_no_focus_sleep 20 — С помощью этой команды можно отключить, продлить или сократить "спящий" режим игрового движка, когда вы закрываете вкладку, или когда CS:GO не является вашим текущим активным окном
  • engine_show_frame_pacing false — показывает подробную информацию о том, насколько равномерно распределяются кадры с течением времени, что полезно для диагностики заикания или нерегулярной подачи кадров.
  • english false — Если установлено значение 1, запускается набор ресурсов на английском языке.
  • ent_absbox — Отображает общую ограничивающую рамку для данного объекта (ов) зеленым цветом. На некоторых объектах также будут отображаться наложения, относящиеся к конкретному объекту. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_actornames — Отображает имя объекта для всех объектов, у которых в коде есть ShouldDisplayInActorNames значение true
  • ent_actornames_font Consolas — ent_actornames название шрифта
  • ent_actornames_fontsize 24 — размер шрифта ent_actornames
  • ent_animgraph_debug — Отображает отладочные чертежи относительно заданных объектов(ов) с аргументами анимграфа: _BOS_имя_организма} / {имя_класса} / {entity_index} / {без аргумента = выберите, на что смотрит игрок}
  • ent_animgraph_record — Переключает запись воспроизведения анимограммы с заданными аргументами объекта(ов): _BOS_entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {без аргумента = выберите, на что смотрит игрок}
  • ent_animgraph_setvar — Задает переменную в анимграфе заданных сущностей с Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_attachments — Отображает точки привязки к объекту. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_autoaim — Отображает радиус автоматической привязки объекта. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_bbox — Отображает ограничивающую рамку перемещения для данного объекта (объектов) оранжевым цветом. На некоторых объектах также будут отображаться наложения, относящиеся к конкретному объекту. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_call — ent_call <имя функции> <параметр:entname> вызывает функцию для текущей цели поиска или имени фильтра, проверяет ent, затем root, затем mode, затем область отображения
  • ent_clear_debug_overlays — Удаляет все отладочные наложения
  • ent_create — Создает объект с заданным именем конструктора или подкласса, который ищет игрок.
  • ent_find — Найдите и перечислите все объекты с именами классов или целевыми объектами, которые содержат указанные подстроки. Формат: find_ent <подстрока>
  • ent_find_index — Отобразить данные для объекта, соответствующего указанному индексу. Формат: find_ent_index <индекс>
  • ent_fire — Использование: ent_fire <цель> [действие] [значение] [задержка]
  • ent_fire_output — Использование: ent_fire_output <цель> [имя вывода] [значение] [задержка]
  • ent_grab — захватывает объект, находящийся перед игроком. Опции: -loose -multiple -toggle
  • ent_hierarchy — Печатает дерево иерархии сущностей с корнями в указанных ent(ах)
  • ent_hitbox — Отображает хитбоксы для заданных объектов. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_info — Использование: ent_info <имя класса>
  • ent_joints — Отображает названия соединений + указывает на сущность. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_kill — Уничтожает заданные аргументы объекта(ов): _BOS_entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {нет аргумента = выберите, на что смотрит игрок}
  • ent_messages — Переключает отображение сообщений ввода/вывода для выбранных объектов. Будет отображаться название объекта, а также все сообщения, которые он отправляет или получает. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_messages_draw false — Визуализирует все действия по вводу/выводу объекта.
  • ent_name — Отображает имя объекта
  • ent_orient — Ориентируйте указанный объект так, чтобы он соответствовал углам игрока. По умолчанию ориентируется только угол поворота целевого объекта. Используйте параметр "все углы" для ориентации по всем осям. Format: ent_orient <entity name> <optional: allangles>
  • ent_picker — Переключает режим выбора. Когда включен режим выбора, для любого объекта, на который смотрит игрок, отображается ограничивающая рамка, точка поворота и отладочный текст. Аргументы: полный - включает всю отладочную информацию.
  • ent_pivot — Отображает точку поворота для данного объекта(объектов). (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red). Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_pivot_size 20 — Эта команда устанавливает размер сводной таблицы для объектов, используемой в основном в целях отладки для визуализации сводных таблиц объектов.
  • ent_rbox — Отображает общую ограничивающую рамку для данного объекта (ов) зеленым цветом. На некоторых объектах также будут отображаться наложения, относящиеся к конкретному объекту. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_remove — Удаляет заданные аргументы объекта(ов): _BOS_имя_организма} / {имя_класса} / {entity_index} / {без аргумента = выберите, на что смотрит игрок}
  • ent_remove_all — Удаляет все сущности с аргументами указанного типа: {entity_name} / {class_name}
  • ent_rotate — Поворачивает объект на заданное количество градусов
  • ent_scale — Масштабирует объекты. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_scenehierarchy — Печатает иерархическое дерево entity scenenode, имеющее корни в указанных ent(ах).
  • ent_script_dump — Выводит имена и значения области действия скрипта этой сущности в Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_select — Выберите или отмените выбор данных объектов для последующих манипуляций с Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_setang — Установите углы объекта
  • ent_setname — Задает целевое имя для заданных аргументов объекта(ов): <новое имя объекта> <{имя_организма} / {имя_класса} / {entity_index} / {без аргумента = выберите, на что смотрит игрок}>
  • ent_setpos — Переместить объект в нужное положение
Е 2
  • ent_show_contexts false — Отображать контексты сущностей в режиме ent_text
  • ent_show_damage — Устанавливает режим отображения урона. Когда он включен, вы увидите количество урона, нанесенного над головой цели.
  • ent_show_response_criteria — Выведите на консоль текущий набор критериев объекта, используемый для выбора ответов. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_showonlyattachment 0 — Эта команда, если она включена, визуально изолирует и отображает только точки присоединения объектов в игре. Она используется в целях отладки.
  • ent_skeleton — Отображает структуру для данного объекта (объектов). Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_skeleton_duration 0 — Продолжительность отображения ent_skeleton
  • ent_teleport — Телепортируйте указанную сущность туда, куда смотрит игрок. Формат: ent_teleport <имя сущности>
  • ent_text — Отображает текстовую отладочную информацию о заданном объекте (объектах) поверх объекта (см. Наложенный текст)Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_text256 — Отображает текстовую отладочную информацию о заданном объекте(объектах) [в пределах 256 единиц от игрока] поверх объекта (см. Текст оверлея) Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_text_clear — Скрыть текстовую отладочную информацию о данном объекте (объектах) поверх объекта (см. Наложенный текст) Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_text_filter — Установите, какие фильтры ent_text вы хотите использовать:
  • ent_text_flags_active -1 — Эта команда переключает текстовые флаги сущностей в активное состояние, которые используются для целей отладки и разработки, отображая различные типы информации о сущностях в игре.
  • ent_text_no_name_really_i_mean_it false — Обманная команда, которая, если она включена, скрывает имена в текстовом отображении объектов, оставляя только их индексы и другую информацию.
  • ent_text_radius — Отображает текстовую отладочную информацию о данном объекте (объектах) [рядом с игроком] поверх объекта (см. Текст наложения) 2 Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_text_sticky_add — Добавляет в список имен текстовую отладочную информацию о данном объекте (объектах) для отображения текстовой отладочной информации о данном объекте (объектах) поверх объекта (см. Текст оверлея) Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_text_sticky_clear — Очищает список имен для отображения текстовой отладочной информации о данном объекте (объектах) поверх объекта (см. Наложенный текст) Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_text_sticky_dump — Выводит список имен для отображения текстовой отладочной информации о данном объекте (объектах) поверх объекта (см. Наложенный текст) Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_text_sticky_remove — Удаляет из списка имен для отображения текстовой отладочной информации о данном объекте(объектах) поверх объекта (см. Текст оверлея) Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_ungrab — отменяет захват всех объектов
  • ent_vcollide_wireframe — Отображает интерполированный объект vcollide wireframe pm am. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_viewoffset — Отображает положение глаз данного объекта (объектов) красным цветом. Arguments: {entity_name} / {class_name} / {entity_index} / {no argument = pick what player is looking at}
  • ent_visibility_traces — Эта команда используется для отображения трассировок видимости для указанного объекта. Она полезна для отладки
  • entity_log_load_unserialize 0 — Выведите несериализацию объектов при загрузке карты. 0 - выключено, 1 - клиент/сервер, 2 - сервер, 3 - клиент
  • eom_local_player_defeat_anim_enabled true — Включает или отключает анимацию поражения в конце матча для локального игрока.
  • escape — Нажата клавиша Escape.
  • exec — Запустите файл cfg
  • exec_async — Выполнение файла cfg с течением времени
  • execifexists — Запустите файл cfg, если файл существует
  • execute_command_every_frame 0 — Эта команда, если она включена, позволяет автоматически выполнять указанную команду в каждом кадре. Это особенно полезно для тестирования или автоматизации
  • explode — Убивает игрока, нанося ему взрывной урон
  • explodevector — Убивает игрока, применяя силу взрыва. Использование: explodevector <игрок> <значение x> <значение y> <значение z>
F
  • fadein — время затухания (fadein): изменение цвета экрана с черного на указанный в течение заданного количества секунд.
  • fadeout — затухание (time r g b): затемнение экрана до черного или указанного цвета в течение заданного количества секунд.
  • ff_damage_bullet_penetration 0 — Если функция "дружественный огонь" отключена, это увеличит пробивную способность и урон, наносимый пулей при попадании в другого дружественного игрока
  • ff_damage_decoy_explosion false — Включает или отключает командный урон от подрыва декоя
  • ff_damage_reduction_bullets 0.33 — На сколько можно уменьшить урон, наносимый товарищам по команде при выстреле. Диапазон от 0 до 1 (где 1 - это урон, равный тому, что наносится врагу)
  • ff_damage_reduction_grenade 0.85 — Насколько можно уменьшить урон, наносимый товарищам по команде брошенной гранатой. Диапазон от 0 до 1 (где 1 - это урон, равный тому, который наносится врагу).
  • ff_damage_reduction_grenade_self 1 — Какой урон игрок наносит сам себе своей собственной гранатой. Диапазон от 0 до 1 (где 1 - это урон, равный тому, который наносится врагу).
  • ff_damage_reduction_other 0.4 — Насколько можно уменьшить урон, наносимый товарищам по команде другими предметами, кроме пуль и гранат. Диапазон от 0 до 1 (где 1 - это урон, равный тому, что наносится врагу).
  • find — поиск и вывод команды по фрагменту ее описания или команды
  • findflags — Найдите совпадающие команды по флагам.
  • firetarget — Эта команда приведет к выстрелу по вашей цели (объекту, находящемуся под вашим прицелом)
  • firstperson — Переключитесь на камеру от первого лица.
  • fish_debug false — Показывать отладочную информацию для fish
  • fish_dormant false — Отключает интерактивное поведение рыбы. Рыба становится неподвижной и не реагирует.
  • fog_color -1.000000 -1.000000 -1.000000 — Эта команда устанавливает цвет тумана, если он включен. Указанное значение должно быть значением RGB (разделенным пробелами)
  • fog_colorskybox -1.000000 -1.000000 -1.000000 — Эта команда устанавливает цвет скайбокса fog, если он включен. Необходимо указать значение RGB, разделенное пробелами.
  • fog_enable true — включить туман
  • fog_enableskybox true — Эта команда определит (по умолчанию 1), следует ли применять туман к скайбоксу или нет.
  • fog_end -1 — Эта команда установит "конец" тумана по отношению к вашему игроку. Чем больше число, тем дальше будет туман. По умолчанию будет установлено значение -1. Туман будет отображаться на расстоянии между значением fog_start и этим значением.
  • fog_endskybox -1 — Эта команда установит, как далеко вы сможете видеть небо до появления тумана.
  • fog_hdrcolorscale -1 — Эта команда устанавливает цветовую гамму HDR для тумана. Укажите десятичное значение в диапазоне от 0 до 1.
  • fog_hdrcolorscaleskybox -1 — Эта команда устанавливает цветовую гамму fog для skybox HDR. Укажите десятичное значение в диапазоне от 0 до 1.
  • fog_maxdensity -1 — Эта команда устанавливает максимальную плотность тумана, выраженную в десятичных процентах. 0,5 будет означать 50% прозрачности, 1 - полную непрозрачность.
  • fog_maxdensityskybox -1 — Эта команда устанавливает максимальную плотность тумана, выраженную в десятичных процентах. 0,5 будет означать 50% прозрачности, 1 - полную непрозрачность.
  • fog_override 0 — Переопределяет настройки тумана на карте (-1 заполняет переменные fog_ значениями карты)
  • fog_override_color — Устанавливает переопределение цвета тумана
  • fog_override_enable false — Используйте fog_override convars вместо мировых данных о тумане
  • fog_override_end 3500 — Эта команда устанавливает расстояние, на котором заканчивается действие тумана, изменяя, насколько далеко от игрока туман становится полностью непрозрачным.
  • fog_override_exponent 2 — Эта команда регулирует интенсивность и яркость тумана в игре, когда включено управление туманом.
  • fog_override_max_density 0.4 — fog_override_max_density - максимальная плотность
  • fog_override_start 1000 — Эта команда регулирует начальное расстояние для преодоления тумана, эффективно устанавливая, насколько близко игрок должен находиться к объекту, прежде чем туман начнет влиять на его видимость.
  • fog_start -1 — Эта команда устанавливает расстояние от игрока, на котором начнет отображаться туман.
  • fog_startskybox -1 — Эта команда устанавливает расстояние от игрока, на котором начнется "туман скайбокса".
  • fov_cs_debug 0 — Устанавливает поле зрения, если включены читы.
  • fov_desired 75 — Устанавливает базовое поле зрения.
  • fps_max 400 — Ограничитель частоты кадров. 0=нет ограничений.
  • fps_max_tools 120 — Дополнительное ограничение частоты кадров в режиме "Инструменты", когда в фокусе находится окно, отличное от игрового. Обратите внимание, что fps_max по-прежнему применяется, это позволяет снизить максимальную частоту кадров только для режима "инструменты". 0=нет ограничения для конкретных инструментов.
  • fps_max_ui 240 — Ограничитель частоты кадров при отображении пользовательского интерфейса игры. 0=ограничений нет.
  • fs_report_sync_opens 0 — Эта команда определяет, когда игра должна сообщать об открытии файлов/синхронизации. Дополнительную информацию смотрите в справке по аргументам. 0:Выкл., 1:Всегда, 2:Не во время загрузки
  • fs_spew_readfieldlist — index <threshold bytes>: spew changes to ent index, optionally only spewing if update is > than threshold bytes
  • func_break_max_pieces 15 — Задаёт максимальное количество обломков (gibs), которые может создать разрушаемый объект
G
  • g_debug_angularsensor false — Включение/отключение отладочной визуализации угловых сенсоров (используются для физики и анимации).
  • g_debug_constraint_sounds false — Включить отладочную печать звуков, связанных с ограничениями (constraint sounds).
  • g_debug_ragdoll_visualize false — Включение/отключение визуализации ragdoll (физическая модель живых тел).
  • game_alias — Устанавливает конфигурацию типа и режима игры на основе псевдонима, например, 'deathmatch'.
  • game_mode 1 — Текущий игровой режим (зависит от типа игры). См. GameModes.txt. А Так же пролистни чуть ниже, там я сделал таблицу
  • game_type 0 — Текущий тип игры. См. GameModes.txt. А Так же пролистни чуть ниже, там я сделал таблицу
  • gameinstructor_dump_open_lessons — Выводит список всех текущих активных обучающих уроков.
  • gameinstructor_dump_run_lesson_counts — Выводит список уроков, которые были завершены или показаны.
  • gameinstructor_enable false — Включает отображение внутриигровых уроков для обучения новых игроков.
  • gameinstructor_find_errors false — При установке в 1 обучающая система выполнит все скриптовые команды для поиска ошибок.
  • gameinstructor_verbose 0 — Уровень отладки обучающей системы: 1 — стандартный, 2 — расширенный (в сочетании с gameinstructor_verbose_lesson).
  • gameinstructor_verbose_lesson 0 — Показывает подробную информацию для уроков с указанным именем.
  • gameui_hide — Скрывает игровой интерфейс (UI).
  • getpos — Выводит текущие позицию и углы игрока в консоль.
  • getpos_exact — Выводит точные координаты и углы игрока в консоль.
  • give — Выдаёт указанный предмет игроку.
  • give_oriented — Выдаёт предмет игроку с ориентацией, совпадающей с углами игрока.
  • givecurrentammo — Выдаёт запас патронов для текущего оружия.
  • global_set — Устанавливает состояние глобального объекта env_global (0 = ВЫКЛ, 1 = ВКЛ, 2 = УНИЧТОЖЕН).
  • glow_outline_width 6 — Ширина эффекта свечения контура на экране.
  • glow_use_tolerance 0.85 — Порог использования свечения (точное описание зависит от реализации).
  • god — Включение/выключение режима бога: 0 — отключить, 1 — включить, игрок становится неуязвимым.
  • gotv_theater_container 0 — Включает режим театра GOTV для указанного контейнера; 'live' показывает лучшие текущие матчи.
  • grep — Фильтрует строки по заданному шаблону и выводит только совпадающие строки.
  • groups — Показывает статус всех групп спавна.
Таблица Режимов игры по типу и моду
Name
game_type
game_mode
Casual
0
0
Competitive
0
1
Scrim Competitive 2v2
0
2
Scrim Competitive 5v5
0
2
Arms Race / Gun Game
1
0
Demolition
1
1
Training
2
0
Custom
3
0
Cooperative
4
0
Skirmish
5
0
Deathmatch
1
2
H
  • healthshot_allow_use_at_full true — Разрешить использование аптечки (healthshot) при полном здоровье.
  • healthshot_health 50 — Количество здоровья, восстанавливаемое аптечкой.
  • healthshot_healthboost_damage_multiplier 1 — Множитель урона, наносимого игроком после использования аптечки (усиление урона). (вроде не работает)
  • healthshot_healthboost_speed_multiplier 1 — Множитель скорости игрока после использования аптечки (усиление скорости). (вроде не работает)
  • healthshot_healthboost_time 1 — Время действия усиления здоровья после использования аптечки (в секундах).
  • help — Поиск справки по команде или конвару (convar/concommand).
  • hideconsole — Скрыть консоль.
  • hidehud 0 — Маска скрытия элементов HUD: 1=выбор оружия, 2=фонарик, 4=все, 8=здоровье, 16=игрок мёртв, 32=нужен костюм, 64=прочее, 128=чат, 256=прицел, 512=прицел в машине, 1024=в машине.
  • host_framerate 0 — Устанавливает фиксированное время кадра (для отладки/синхронизации).
  • host_readconfig_ignore_userconfig false — Игнорировать пользовательский конфиг при чтении/записи.
  • host_timescale 1 — Множитель скорости времени (1 — нормальная скорость).
  • host_timescale_dec — Уменьшить скорость времени на один шаг.
  • host_timescale_inc — Увеличить скорость времени на один шаг.
  • host_workshop_collection — Запуск коллекции карт из Workshop как группу карт.
  • host_workshop_map — Получить последнюю версию карты из Workshop и запустить её на сервере.
  • host_writeconfig — Сохранить текущие значения конфигурации пользователя.
  • hostage_debug 0 — Показать отладочную информацию по ИИ заложников.
  • hostage_is_silent false — Если включено, заложники не будут воспроизводить голосовые реплики.
  • hostfile host.txt — Файл HOST, который будет загружен.
  • hostip -228 — IP адрес игрового сервера.
  • hostname никнейм — Имя (название) игрового сервера.
  • hostname_in_client_status false — Показывать имя сервера в статусе клиента.
  • hostport 27015 — Порт игрового сервера.
  • hud_fastswitch 0 — Быстрый переключатель оружия (0 — отключено).
  • hud_scaling 0.9 — Масштабирование элементов HUD (например, при разрешении экрана).
  • hud_showtargetid true — Включить отображение имён целей при наведении.
  • hurtme — Нанести урон себе. Аргумент: количество hp
  • hurtthem — Нанести урон на того, на кого направлен прицел. Аргумент: количество hp
i
  • ik_debug_chain_to_filter_by 0 — Отладка цепей IK (inverse kinematics) — фильтрация по заданной цепи (значение = индекс или ID цепи).
  • ik_enable true — Включить инверсную кинематику (IK) для персонажей и анимаций.
  • ik_hinge_debug_bone_index -1 — Индекс кости для отладки шарниров IK; -1 означает отключено.
  • imgui_debug_entity — Показывает браузер сущностей ImGui, фокусируясь на указанной сущности. Аргументы: имя / класс / индекс / взгляд.
  • imgui_default_font_size 20 — Размер шрифта по умолчанию в интерфейсе ImGui.
  • imgui_set_selection — Устанавливает текущий выбор в интерфейсе ImGui.
  • imgui_set_status_text — Устанавливает текст заголовка состояния в ImGui.
  • impulse — Выполняет команду импульса (обычно используется для встроенных игровых действий, например, включение фонарика). 101 - дает вам максимум денег, здоровья и боеприпасов
  • incrementvar — Увеличивает значение указанной переменной на заданное число.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier 0.1 — Множитель, увеличивающий интервал спавна для каждого "дочернего" пламени.
  • inferno_child_spawn_max_depth 4 — Максимальная глубина рекурсивного создания огня (вложенных пламён).
  • inferno_ct_experiment true — Включить экспериментальное поведение для зажигательной гранаты CT.
  • inferno_damage 40 — Урон в секунду от обычного огня (например, коктейля Молотова).
  • inferno_damage_ct 40 — Урон в секунду от зажигательной гранаты CT.
  • inferno_debug false — Включает режим отладки распространения огня (например, визуализация узлов).
  • inferno_dlight_spacing 7200 — Минимальное расстояние между динамическими источниками света огня.
  • inferno_flame_lifetime 7 — Среднее время жизни одного пламени (в секундах).
  • inferno_flame_lifetime_incendiary 5.5 — Среднее время жизни пламени от зажигательной гранаты (incgrenade).
  • inferno_flame_spacing 42 — Минимальное расстояние между индивидуальными спавнами пламени.
  • inferno_forward_reduction_factor 0.9 — Фактор снижения скорости распространения пламени вперёд.
  • inferno_friendly_fire_duration 6 — В течение этого времени урон от FF (огонь по своим) засчитывается бросившему.
  • inferno_initial_spawn_interval 0.02 — Интервал между спавнами пламени в момент начального зажигания.
  • inferno_max_child_spawn_interval 0.5 — Максимальный интервал спавна для дочернего огня.
  • inferno_max_flames 16 — Максимальное количество пламён, которые могут быть созданы.
  • inferno_max_range 150 — Максимальное расстояние распространения пламени от центра возгорания.
  • inferno_max_range_ct 110 — Максимальное расстояние распространения пламени от зажигательной гранаты CT.
  • inferno_per_flame_spawn_duration 3 — Время, в течение которого одно пламя может спавнить новые пламёна.
  • inferno_smoke_volume_density 0.03 — Плотность объема дыма от огня.
  • inferno_spawn_angle 45 — Угловое отклонение между направлениями спавна пламён.
  • inferno_spread_speed_mult 1 — Множитель скорости распространения огня. < 1 — замедление, > 1 — ускорение.
  • inferno_spread_speed_mult_ct 10 — Множитель скорости распространения зажигательной гранаты CT.
  • inferno_surface_offset 15 — Смещение огня от поверхности (возможно по высоте).
  • inferno_velocity_decay_factor 0.2 — Фактор затухания скорости распространения пламени.
  • inferno_velocity_factor 0.003 — Коэффициент, влияющий на скорость распространения огня.
  • inferno_velocity_factor_ct 0.003 — То же самое, но для зажигательной гранаты CT.
  • inferno_velocity_normal_factor 0 — Дополнительный фактор, влияющий на направление/угол распространения пламени.
  • input_button_code_is_scan_code_scd true — Привязка клавиш по позиции на клавиатуре, а не по имени. (игра запрещает менять этот параметр)
  • input_filter_relative_analog_inputs false — Фильтрация аналоговых входов (например, с геймпада).
  • input_forceuser -1 — Принудительно задать пользователя в режиме split-screen (для ввода).
  • install_dlc_workshoptools_cvar 0 — Статус установки DLC или инструментов из Workshop.
  • invnext — Переключение на следующее оружие (без выбора).
  • invnextselect — Переключение на следующее оружие и выбор его.
  • invprev — Переключение на предыдущее оружие (без выбора).
  • invprevselect — Переключение на предыдущее оружие и выбор его.
  • ip 0 — Переопределение IP-адреса для систем с несколькими сетевыми интерфейсами.
  • iv_debugbone 0 — Отладка кости в анимационном состоянии (CAnimationState); указывает имя или индекс для логов интерполяции.
J
  • joy_advanced false — Включить/отключить расширенные настройки джойстика.
  • joy_advaxisr 0 — Расширенная настройка оси R (обычно правая палка или триггеры).
  • joy_advaxisu 0 — Расширенная настройка оси U.
  • joy_advaxisv 0 — Расширенная настройка оси V.
  • joy_advaxisx 0 — Расширенная настройка оси X (обычно горизонтальное движение левой палки).
  • joy_advaxisy 0 — Расширенная настройка оси Y (обычно вертикальное движение левой палки).
  • joy_advaxisz 0 — Расширенная настройка оси Z (обычно курки).
  • joy_axisbutton_threshold 0.3 — Порог аналоговой оси, при котором она считается нажатием кнопки.
  • joy_axisr_deadzone 0.15 — «Мёртвая зона» для оси R (игнорируется малое движение).
  • joy_axisr_relative false — Ось R работает в относительном режиме (движение зависит от предыдущего положения), если true.
  • joy_axisu_deadzone 0.15 — «Мёртвая зона» для оси U.
  • joy_axisu_relative false — Относительный режим для оси U.
  • joy_axisv_deadzone 0.15 — «Мёртвая зона» для оси V.
  • joy_axisv_relative false — Относительный режим для оси V.
  • joy_axisx_deadzone 0.15 — «Мёртвая зона» для оси X.
  • joy_axisx_relative false — Относительный режим для оси X.
  • joy_axisy_deadzone 0.15 — «Мёртвая зона» для оси Y.
  • joy_axisy_relative false — Относительный режим для оси Y.
  • joy_axisz_deadzone 0.15 — «Мёртвая зона» для оси Z.
  • joy_axisz_relative false — Относительный режим для оси Z.
  • joy_circle_correct_mode 1 — Режим коррекции ввода по кругу (для устранения искажений при движении по диагонали).
  • joy_circle_correct_mode_vehicle 2 — То же самое, но применяется в транспорте.
  • joy_display_input false — Включает отображение ввода от джойстика (например, для отладки).
  • joy_forward_sensitivity 1 — Чувствительность движения вперёд.
  • joy_movement_stick false — Какой стик управляет движением (0 = левый стик).
  • joy_name joystick — Название устройства джойстика.
  • joy_pitch_sensitivity 3 — Чувствительность по вертикали (поворот камеры вверх/вниз).
  • joy_pitchsensitivity 1 — Альтернативный параметр чувствительности по вертикали (возможно устаревший).
  • joy_response_look 0 — Кривая отклика для поворота камеры. 0 = линейная, другие значения могут задавать более плавное ускорение.
  • joy_response_move 9 — Кривая отклика для перемещения игрока.
  • joy_side_sensitivity 1 — Чувствительность бокового движения.
  • joy_sidesensitivity 1 — Альтернативный параметр боковой чувствительности (возможно устаревший).
  • joy_yaw_sensitivity 3 — Чувствительность по горизонтали (поворот камеры влево/вправо).
  • joy_yawsensitivity -1 — Альтернативный параметр горизонтальной чувствительности (отрицательные значения могут инвертировать).
  • joystick false — Джойстик включён (true) или выключен (false).
K
  • key_findbinding — Найти клавишу, привязанную к указанной команде.
  • key_listboundkeys — Показать список всех клавиш и их назначений.
  • kick — Исключить игрока по имени.
  • kickid — Исключить игрока по userid или уникальному ID с сообщением.
  • kickid_hltv — То же, что и kickid, но предназначено для HLTV или похожих сервисов.
  • kill — Убивает игрока, нанося универсальный урон.
  • killvector — Убивает игрока с приложением силы. Использование: killvector <игрок> <x> <y> <z>.
L
  • labelled_debug_helper_arc_segments 20 — Количество сегментов для отрисовки дуг в отладчике подписей (визуализация).
  • labelled_debug_helper_enabled true — Включает отладчик подписей (labelled debug helper).
  • labelled_debug_helper_scale 1 — Масштаб визуализации подписей.
  • labelled_debug_helper_show_position false — Показывать позицию объектов в отладчике подписей.
  • labelled_debug_helper_show_text true — Показывать текстовые подписи в отладчике.
  • labelled_debug_helper_skeleton_show_bone_names true — Отображать имена костей в отладочной визуализации скелета.
  • lastinv — Переключиться на предыдущее оружие.
  • launch_warmup_map — Запустить карту разминки.
  • lb_barnlight_shadowmap_scale 0.5 — Масштаб расчёта теневой карты (shadowmap) для barnlight-освещения.
  • lb_shadow_map_cull_empty_mixed false — Не рендерить тени для смешанных shadowmaps, если нет динамических объектов в поле зрения.
  • lb_shadow_map_culling true — Включить отсечение (culling) для карт теней.
  • lightquery_debug_direct_lighting true — Включить отладку прямого освещения.
  • lightquery_debug_indirect_lighting true — Включить отладку непрямого освещения.
  • listdemo — Показать содержимое demo-файла.
  • listissues — Показать все текущие вопросы/темы для голосования.
  • lobby_default_privacy_bits2 1 — Уровень приватности лобби по умолчанию (0 = приватное, 1 = публичное).
  • lockMoveControllerRet false — Заблокировать возврат управления движением (возможно, используется для ИИ или камер).
  • log — Включить или отключить логирование в файл, консоль и через UDP (on / off).
  • log_color — Установить цвет для определённого канала логирования.
  • log_dumpchannels — Вывести информацию обо всех каналах логирования.
  • log_flags — Установить флаги для канала логирования.
  • log_level — Установить уровень детализации (spew level) для канала логирования.
  • log_verbosity — Установить подробность вывода логов для канала.
  • logaddress_add_http — Добавить HTTP-слушатель для приёма логов через POST-запросы. URI в кавычках.
  • logaddress_add_http_delayed — То же, но с задержкой перед началом логирования. URI в кавычках.
  • logaddress_del_http — Удалить конкретного HTTP-слушателя по URI. URI в кавычках.
  • logaddress_delall_http — Удалить всех HTTP-слушателей из списка рассылки.
  • logaddress_list_http — Показать все URI, получающие серверные логи.
  • logaddress_token_secret 0 — Установить секретную строку, которая будет хешироваться при использовании логирования с токеном.
  • logic_npc_counter_debug false — Включить отладку счётчиков NPC (используется в логике ИИ/скриптах).
  • +lookatweapon — Команда нажатия: осмотреть оружие (анимация осмотра). Удерживается, пока активна.
M 1
  • m_pitch 0.022 — Коэффициент чувствительности мыши по вертикали (pitch).
  • m_yaw 0.022 — Коэффициент чувствительности мыши по горизонтали (yaw).
  • map — map <название_карты> — загрузить новую карту.
  • map_enable_portrait_worlds — Включить/отключить миры портретов (режим для показа персонажей).
  • map_setbombradius — Установить радиус взрыва бомбы на карте.
  • map_showbombradius — Показать радиус взрыва от центра точек установки бомбы и установленной бомбы.
  • map_workshop — Запустить карту из Steam Workshop.
  • mapgroup — Указать группу карт.
  • mapoverview_allow_client_draw false — Разрешить клиентам рисовать на обзорной карте.
  • mapoverview_icon_scale 1 — Масштаб иконок на обзорной карте (0.5–3.0).
  • maps * — Показать список карт.
  • markup_group_ent_bbox — Переключить отображение ent_bbox для всех объектов указанной группы.
  • markup_group_ent_text — Переключить отображение ent_text для всех объектов указанной группы.
  • markup_group_spew — Вывести все текущие группы разметки и их содержимое.
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside false — Принудительно обновлять сущности цветокоррекции на клиенте.
  • mat_disable_normal_mapping false — Отключить нормал-маппинг (поверхностные детали в освещении).
  • mat_fullbright 0 — Полное освещение (0 = обычное освещение, 1 = полное освещение, 2 = без света).
  • mat_lpv_luxels false — Визуализация LPV (Light Propagation Volumes) в виде люкcелей (luxels).
  • mat_luxels false — Отображение люкселей (единиц освещения в лайтмапах).
  • mat_max_lighting_complexity 8 — Максимальная сложность освещения (ограничение на источники света и взаимодействия).
  • mat_overdraw 0 — Визуализировать overdraw (количество наложений пикселей).
  • mat_overdraw_color 0.075000 0.150000 0.300000 — Цвет для визуализации overdraw.
  • mat_shading_complexity false — Визуализировать сложность затенения (шейдеров).
  • mat_shading_complexity_color 1.000000 0.500000 0.250000 — Цвет визуализации сложности шейдинга.
  • mat_shading_complexity_max_instruction_count 1024 — Максимальное количество инструкций шейдера для отображения сложности.
  • mat_shading_complexity_max_register_count 128 — Максимальное количество регистров для отображения сложности шейдинга.
  • mat_shadowmap_luxels false — Визуализировать люксели shadowmap (теневой карты).
  • mat_show_distance_field 0 — Режим визуализации distance field (0 — выкл, 1 — трассировка от камеры, 2 — окклюзия, 3 — дальняя трасса).
  • mat_tonemap_bloom_scale -1 — Масштаб эффекта bloom.
  • mat_tonemap_bloom_start_value -1 — Начальное значение bloom.
  • mat_tonemap_force_accelerate_exposure_down -1 — Принудительно ускорить понижение экспозиции.
  • mat_tonemap_force_average_lum_min -1 — Принудительное минимальное значение средней яркости (lum).
  • mat_tonemap_force_log_lum_max -1 — Принудительное максимальное значение логарифма яркости.
  • mat_tonemap_force_log_lum_min -1 — Принудительное минимальное значение логарифма яркости.
  • mat_tonemap_force_max -1 — Принудительное максимальное значение тонмапинга.
  • mat_tonemap_force_min -1 — Принудительное минимальное значение тонмапинга.
  • mat_tonemap_force_percent_bright_pixels -1 — Принудительный процент ярких пикселей (старое значение — 1.0).
  • mat_tonemap_force_percent_target -1 — Целевой процент яркости сцены (старое значение — 45).
  • mat_tonemap_force_rate -1 — Принудительная скорость изменения экспозиции.
  • mat_tonemap_force_scale 0 — Принудительный масштаб тонмапинга.
  • mat_tonemap_force_use_alpha -1 — Использовать альфа-канал при тонмапинге.
  • mat_tonemap_uncap_exposure 0 — Снять ограничение с экспозиции.
  • mat_wireframe 0 — Режим каркаса: 0 — выкл, 1 — видимая поверхность, 2 — прозрачный каркас.
M 2
  • menuselect — Выбор пункта меню по номеру (например, голосование).
  • mesh_calculate_curvature_smooth_invert false — Инвертировать сглаживание кривизны сетки
  • mesh_calculate_curvature_smooth_pass_count 3 — Количество проходов сглаживания кривизны сетки.
  • mesh_calculate_curvature_smooth_weight 1 — Вес (интенсивность) сглаживания кривизны сетки.
  • minimap_create — Создаёт миникарту (выполняет набор процедур по её формированию).
  • mm_csgo_community_search_players_min 3 — Поиск серверов сообщества CS:GO с минимум 3 игроками.
  • mm_dedicated_force_servers 0 — Задание IP-адресов серверов для поиска (вместо публичного поиска).
  • mm_dedicated_search_maxping 25 — Максимально допустимый пинг при поиске выделенных серверов.
  • mm_queue_show_stats — Показывает глобальную статистику серверов.
  • mm_server_search_lan_ports 27015,27016,27017,27018,27019,27020 — Порты для поиска LAN-серверов и NAT-серверов.
  • mm_session_search_qos_timeout 15 — Таймаут при поиске с учётом качества соединения (QoS).
  • mm_session_sys_kick_ban_duration 180 — Длительность временного бана в секундах.
  • mm_session_sys_pkey 0 — Внутренний параметр сессионной системы (возможно, ключ сессии).
  • mobile_fps_increase_during_charging false — При зарядке устройства — увеличивать FPS.
  • mobile_fps_increase_during_touch true — При касании экрана — увеличивать FPS.
  • mobile_fps_limit 30 — Лимит FPS на мобильных устройствах (доступные значения: 15, 30, 60).
  • model_default_preview_sequence_name 0 — Последовательность по умолчанию для предпросмотра модели.
  • molotov_throw_detonate_time 2 — Время до активации молотова после броска.
  • molotov_usethrow_direction false — Использовать направление броска для молотова.
  • motdfile motd.txt — Файл с сообщением дня (Message of the Day).
  • mouse_inverty false — инверсивное вертикальное управление мышью (инверсия Y).
  • mp_afterroundmoney 0 — Сумма денег, выдаваемая после раунда.
  • mp_anyone_can_pickup_c4 false — Если включено — C4 может поднимать любой игрок, а не только террорист.
  • mp_autokick true — Автоматически кикать бездействующих или мешающих игроков.
  • mp_autoteambalance true — Автоматически балансировать команды.
  • mp_backup_restore_list_files — Показать список резервных файлов раундов.
  • mp_backup_restore_load_autopause true — Автопауза после загрузки данных из бэкапа
  • mp_backup_restore_load_file — Загрузка сохранённых данных игроков и команд (деньги, KDA, счёт).
  • mp_backup_round_auto true — Включить автосоздание резервных копий раундов в памяти.
  • mp_backup_round_file backup — Название файла для сохранения информации о раундах.
  • mp_backup_round_file_last backup_round00.txt — Последний записанный файл резервной копии.
  • mp_backup_round_file_pattern %prefix%_round%round%.txt — Шаблон имени файла для резервной копии.
  • mp_bot_ai_bt 0 — Используемый файл поведения ботов (behavior tree).
  • mp_bot_ai_bt_clear_cache — Очистить кэш файлов поведения ботов.
  • mp_buy_allow_grenades true — Разрешить покупку гранат.
  • mp_buy_allow_guns 255 — Разрешить покупку оружия (битовая маска: пистолеты, винтовки и т.п.).
  • mp_buy_anywhere 0 — Позволяет покупать вне зоны покупки (0 = выкл, 1 = обе команды, 2 = Т, 3 = КТ).
  • mp_buy_during_immunity 0 — Покупка во время неуязвимости (0 = выкл, 1 = обе, 2 = Т, 3 = КТ).
  • mp_buytime 20 — Время покупки после начала раунда (в секундах).
  • mp_c4_cannot_be_defused false — Если включено — бомбу нельзя разминировать.
  • mp_c4timer 40 — Время до взрыва C4 после установки (в секундах).
  • mp_competitive_endofmatch_extra_time 15 — Дополнительное время после матча для голосования/рейтингов.
  • mp_consecutive_loss_aversion 1 — Механизм потерь: 0 — сброс бонуса, 1 — постепенное снижение, 2 — удержание.
  • mp_consecutive_loss_max 4 — Максимальное количество подряд проигранных раундов для расчёта бонуса.
  • mp_coopmission_bot_difficulty_offset 0 — Смещение уровня сложности ботов в кооперативных миссиях.
M 3
  • mp_ct_default_grenades 0 — Гранаты, с которыми по умолчанию будут появляться спецназовцы. Чтобы выдать несколько гранат, укажите их через пробел, например: 'weapon_molotov weapon_hegrenade'.
  • mp_ct_default_melee weapon_knife — Ближнее оружие по умолчанию для спецназа. Даже если указано пусто, нож будет выдан. Чтобы выдать тазер, укажите 'weapon_knife weapon_taser' и включите mp_weapons_allow_zeus.
  • mp_ct_default_primary 0 — Основное оружие (винтовка), с которым по умолчанию будет появляться спецназ.
  • mp_ct_default_secondary weapon_hkp2000 — Вторичное оружие (пистолет) по умолчанию для спецназа.
  • mp_damage_headshot_only false — Разрешает ли урон, кроме попаданий в голову.
  • mp_damage_scale_ct_body 1 — Масштабирует урон по телу, получаемый игроками за спецназ.
  • mp_damage_scale_ct_head 1 — Масштабирует урон по голове, получаемый игроками за спецназ.
  • mp_damage_scale_t_body 1 — Масштабирует урон по телу, получаемый игроками за террористов.
  • mp_damage_scale_t_head 1 — Масштабирует урон по голове, получаемый игроками за террористов.
  • mp_damage_vampiric_amount 0 — При ненулевом значении часть нанесённого урона восстанавливает здоровье атакующего.
  • mp_death_drop_c4 true — Разрешает ли выбрасывание С4 после смерти игрока.
  • mp_death_drop_defuser true — Разрешает ли выбрасывание дефьюз-кита после смерти игрока.
  • mp_death_drop_grenade 2 — Какую гранату выбрасывать после смерти: 0=никакую, 1=лучшую, 2=текущую или лучшую, 3=все гранаты.
  • mp_death_drop_gun 1 — Какое оружие выбрасывается после смерти: 0=никакое, 1=лучшее, 2=текущее или лучшее.
  • mp_death_drop_healthshot true — Выбрасывать ли аптечку после смерти.
  • mp_death_drop_taser true — Выбрасывать ли тазер после смерти.
  • mp_deathcam_skippable true — Разрешить ли пропускать камеру смерти игроку.
  • mp_default_team_winner_no_objective -1 — Если на карте нет задачи (бомба, заложники), то это значение определит победителя при истечении времени раунда.
  • mp_defuser_allocation 0 — Распределение дефьюз-китов среди спецназа в начале раунда: 0=нет, 1=случайно, 2=всем.
  • mp_disable_autokick — Отключает авто-кик указанного игрока.
  • mp_disconnect_kills_bots false — Убивать ли бота при его отключении. Требует mp_disconnect_kills_players.
  • mp_disconnect_kills_players true — Убивать ли игрока при отключении (для учета статистики, предметов и т.д.).
  • mp_display_kill_assists true — Показывать и учитывать ли помощь в убийствах.
  • mp_dm_bonus_length_max 30 — Максимальная продолжительность бонусного времени (в секундах).
  • mp_dm_bonus_length_min 30 — Минимальная продолжительность бонусного времени (в секундах).
  • mp_dm_bonus_percent 50 — Дополнительные очки за убийства с бонусным оружием.
  • mp_dm_bonusweapon_dogtags 0 — Количество дополнительных жетонов при убийстве с бонусным оружием.
  • mp_dm_dogtag_score 0 — Очки за подбирание жетона в режиме deathmatch.
  • mp_dm_healthshot_killcount 3 — Количество убийств, после которых выдается аптечка в deathmatch.
  • mp_dm_kill_base_score 10 — Базовые очки за убийство в deathmatch.
  • mp_dm_teammode 0 — Включает командный deathmatch (0 = личный счет, 1 = командный, 2 = с учетом вклада команды).
  • mp_dm_teammode_bonus_score 1 — Очки за убийство с бонусным оружием в командном deathmatch.
  • mp_dm_teammode_dogtag_score 0 — Очки за сбор жетонов противника в командном deathmatch.
  • mp_dm_teammode_kill_score 1 — Очки за убийство противника в командном deathmatch.
  • mp_dm_time_between_bonus_max 40 — Макс. время до следующего бонуса после начала раунда или прошлого бонуса.
  • mp_dm_time_between_bonus_min 30 — Мин. время до следующего бонуса после начала раунда или прошлого бонуса.
  • mp_dogtag_despawn_on_killer_death true — Исчезают ли жетоны после смерти убийцы.
  • mp_dogtag_despawn_time 120 — Время до автоматического исчезновения жетонов (0 = бесконечно).
  • mp_dogtag_pickup_rule 0 — Кто может подбирать жетоны: 0=только убийца, 1=его команда, 2=команда жертвы, 3=обе команды, 4=все.
  • mp_drop_grenade_enable true — Разрешает игрокам выбрасывать гранаты.
  • mp_drop_knife_enable false — Разрешает игрокам выбрасывать ножи.
  • mp_economy_reset_rounds 0 — Сброс денег у всех игроков каждые N раундов (0 = никогда).
  • mp_endmatch_votenextleveltime 20 — Время на голосование за следующую карту после окончания матча.
  • mp_endmatch_votenextmap true — Включает голосование за следующую карту после окончания матча.
  • mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent true — Оставлять ли текущую карту в списке для голосования.
  • mp_endmatch_votenextmap_wargames_modes 0 — Режимы War Games, доступные для голосования по завершении матча.
  • mp_endmatch_votenextmap_wargames_nummaps 3 — Максимальное количество карт для голосования в режиме War Games.
  • mp_endmatch_votenextmap_wargames_nummodes 1 — Максимальное количество игровых режимов для голосования в War Games.
M 4
  • mp_endwarmup_player_count 0 — Кол-во игроков, необходимое для досрочного окончания разминки. 0 — требуется максимум для режима.
  • mp_equipment_reset_rounds 0 — Сброс экипировки у всех игроков каждые N раундов (0 — никогда).
  • mp_footsteps_serverside true — Сервер всегда воспроизводит шаги. Клиенты не рассчитывают шаги локально.
  • mp_force_pick_time 15 — Время, чтобы выбрать команду, перед автоприсоединением.
  • mp_forcecamera 1 — Ограничивает режимы наблюдения для мёртвых игроков.
  • mp_fraglimit 0 — Лимит убийств (фрагов).
  • mp_free_armor 0 — Автоматически выдаёт броню (1+) и/или шлем (2+).
  • mp_freezetime 15 — Время (в секундах), когда игроки заморожены в начале раунда.
  • mp_friendlyfire true — Включает урон по союзникам.
  • mp_give_player_c4 true — Определяет, выдаётся ли бомба игроку.
  • mp_global_damage_per_second 0 — Если > 0 — наносит игрокам нелетальный урон со временем.
  • mp_guardian_bomb_plant_custom_x_mark_location 0 — XYZ-координаты для X-отметки места закладки бомбы в миссиях Guardian.
  • mp_guardian_target_site -1 — Индекс точки закладки, рядом с которой создаются спавны.
  • mp_halftime true — Включает смену сторон в середине матча.
  • mp_halftime_duration 15 — Длительность половины (в секундах). Сокращается при активных интро-команд.
  • mp_halftime_pausematch 0 — Пауза после первой половины. Требует возобновления голосованием или админом.
  • mp_halftime_pausetimer 0 — 1 — бесконечная пауза в середине; 0 — продолжить таймер.
  • mp_hostages_max 2 — Максимальное число заложников.
  • mp_hostages_rescuetime 1 — Дополнительное время за спасение заложника.
  • mp_hostages_run_speed_modifier 1 — Замедляет заложников при значении < 1.0. По умолчанию 1.0.
  • mp_hostages_spawn_farthest false — Принудительно спавнит самых дальних заложников.
  • mp_hostages_spawn_force_positions 0 — Список индексов точек появления заложников. Например: 0,2 или 1,6.
  • mp_hostages_spawn_force_positions_xyz 0 — Список координат точек появления заложников. Например: x1 y1 z1,x2 y2 z2.
  • mp_hostages_spawn_same_every_round true — 1 = одни и те же точки спавна весь матч, 0 = каждый раунд случайно.
  • mp_hostages_takedamage false — Разрешает наносить урон заложникам.
  • mp_humanteam any — Ограничивает людей одной командой: any, CT или T.
  • mp_ignore_round_win_conditions true — Игнорирует условия победы, не заканчивает раунд.
  • mp_items_prohibited 0 — Список запрещённых предметов (через запятую).
  • mp_join_grace_time 0 — Время после начала раунда, в течение которого можно присоединиться к игре.
  • mp_limitteams 2 — Макс. разница в числе игроков между командами. 0 — без ограничения.
  • mp_logdetail 0 — Лог атак: 0=выкл, 1=враги, 2=союзники, 3=все.
  • mp_logdetail_items false — Логирует получение/потерю предметов.
  • mp_logmoney false — Логирование денег: 0=выкл, 1=вкл.
  • mp_match_can_clinch true — Разрешает окончание матча досрочно, если отрыв в счёте недостижим.
  • mp_match_end_changelevel false — Смена карты в конце матча, даже если следующая — та же.
  • mp_match_end_restart false — Перезапускает матч вместо смены карты.
  • mp_match_restart_delay 25 — Задержка перед перезапуском матча (в секундах).
  • mp_max_armor 2 — Макс. уровень брони: 0 — нет, 1 — броня, 2 — шлем.
  • mp_maxmoney 16000 — Макс. количество денег у игрока.
  • mp_maxrounds 24 — Кол-во раундов до смены карты.
  • mp_min_halftime_duration 8.5 — Мин. длительность середины матча (даже с интро).
  • mp_modify_timeouts — Изменяет количество тайм-аутов у CT или T. Пример: mp_modify ct -1.
  • mp_only_cts_rescue_hostages true — Только КТ могут спасать заложников.
  • mp_overtime_enable false — Включает овертайм при ничьей.
  • mp_overtime_halftime_pausetimer 0 — Устанавливает паузу в середине каждой половины овертайма.
  • mp_overtime_limit 0 — Макс. количество овертаймов.
  • mp_overtime_maxrounds 6 — Кол-во раундов в каждом овертайме.
  • mp_overtime_startmoney 10000 — Деньги, выдаваемые каждому игроку перед началом каждой половины овертайма.
M 5
  • mp_pause_match — Приостановить матч в следующую фазу заморозки
  • mp_plant_c4_anywhere false — Позволяет устанавливать бомбу в любом месте (если true)
  • mp_playercashawards true — Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя игровые действия
  • mp_playerid 0 — Управляет отображением имен игроков: 0 — все имена, 1 — только команды, 2 — ничего
  • mp_playerid_delay 0.4 — Задержка перед показом информации о цели в HUD (в секундах)
  • mp_playerid_hold 0.1 — Время показа старой информации в HUD (в секундах)
  • mp_promoted_item_enabled false — Разрешает покупку продвигаемого предмета
  • mp_randomspawn 0 — Управляет случайным спавном игроков: 0 — обычный, 1 — обе команды, 2 — террористы, 3 — спецназ
  • mp_randomspawn_dist 0 — При случайном спавне проверяет дистанцию до других объектов
  • mp_randomspawn_los false — При случайном спавне проверяет прямую видимость (Line of Sight)
  • mp_require_gun_use_to_acquire false — Требуется нажимать "+use" для подбора оружия (по умолчанию — просто подбирать при касании)
  • mp_respawn_immunitytime -1 — Время неуязвимости после возрождения (секунды); отрицательное значение отключает иммунитет
  • mp_respawn_on_death_ct false — Спецназ возрождается после смерти (если установлено 1)
  • mp_respawn_on_death_t false — Террористы возрождаются после смерти (если установлено 1)
  • mp_respawnwavetime_ct 10 — Интервал между волнами возрождения спецназа (в секундах)
  • mp_respawnwavetime_t 10 — Интервал между волнами возрождения террористов (в секундах)
  • mp_restartgame 0 — Перезапускает игру через указанное количество секунд
  • mp_retake_ct_count 4 — Количество игроков за спецназ в режиме Retake
  • mp_retake_ct_loadout_bonus_card #GameUI_Retake_Card_TheAWPortunity,1,1,rifle4 — Бонус-карта для полного закупа у спецназа в Retake
  • mp_retake_ct_loadout_bonus_card_availability 1,2 — Паттерн доступности бонус-карт для полного закупа у спецназа
  • mp_retake_ct_loadout_default_pistol_round 1|3;#GameUI_Retake_Card_4v3,0,0,secondary0|1;#GameUI_Retake_Card_FlashOut,0,0,secondary0,grenade2;#GameUI_Retake_Card_HideAndPeek,0,0,secondary0,grenade4 — Снаряжение спецназа для стандартного пистолетного раунда в Retake
  • mp_retake_ct_loadout_enemy_card #GameUI_Retake_Card_BehindEnemyLines,1,1,rifle1,grenade2 — Карта врага спецназа для полного закупа в Retake
  • mp_retake_ct_loadout_full_buy_round 4|2;#GameUI_Retake_Card_LightEmUp,1,1,rifle1,grenade2|2;#GameUI_Retake_Card_Kobe,1,1,rifle1,grenade3|1;#GameUI_Retake_Card_1g,1,1,rifle1,grenade0|1;#GameUI_Retake_Card_DisappearingAct,1,1,rifle1,grenade4|1;#GameUI_Retake_Card_EyesOnTarget,1,1,rifle3 — Снаряжение спецназа для полного закупа в Retake
  • mp_retake_ct_loadout_light_buy_round 3|2;#GameUI_Retake_Card_UmpInSmoke,1,1,smg2,grenade4|2;#GameUI_Retake_Card_FunNGun,1,1,smg0,grenade3|2;#GameUI_Retake_Card_Sharpshooter,1,1,rifle2,grenade2|2;#GameUI_Retake_Card_BurstBullpup,1,1,rifle0 — Снаряжение спецназа для экономного закупа в Retake
  • mp_retake_ct_loadout_upgraded_pistol_round 2|2;#GameUI_Retake_Card_TakeFive,0,0,secondary3|2;#GameUI_Retake_Card_BlindFire,0,0,secondary2,grenade2|2;#GameUI_Retake_Card_OnlyTakesOne,0,0,secondary4|2;#GameUI_Retake_Card_SneakyBeakyLike,0,0,secondary2,grenade4 — Снаряжение спецназа для усиленного пистолетного раунда в Retake
  • mp_retake_max_consecutive_rounds_same_target_site 2 — Лимит подряд идущих раундов с одной и той же целью в Retake
  • mp_retake_t_count 3 — Количество террористов в режиме Retake
  • mp_retake_t_loadout_bonus_card #GameUI_Retake_Card_TheAWPortunity,1,1,rifle4 — Бонус-карта террористов для полного закупа в Retake
  • mp_retake_t_loadout_bonus_card_availability 1,1,2 — Паттерн доступности бонус-карт террористов для полного закупа
  • mp_retake_t_loadout_default_pistol_round 0|3;#GameUI_Retake_Card_4BadGuysLeft,0,0,secondary0|1;#GameUI_Retake_Card_LookAway,0,0,secondary0,grenade2;#GameUI_Retake_Card_WhenThereIsSmoke,0,0,secondary0,grenade4 — Снаряжение террористов для стандартного пистолетного раунда
  • mp_retake_t_loadout_enemy_card #GameUI_Retake_Card_FindersKeepers,1,1,rifle1,grenade2 — Карта врага террористов для полного закупа
  • mp_retake_t_loadout_full_buy_round 0|2;#GameUI_Retake_Card_OlReliable,1,1,rifle1,grenade2|1;#GameUI_Retake_Card_SmokeShow,1,1,rifle1,grenade4|1;#GameUI_Retake_Card_HotShot,1,1,rifle1,grenade0|1;#GameUI_Retake_Card_EyeSpy,1,1,rifle3,grenade3 — Снаряжение террористов для полного закупа
  • mp_retake_t_loadout_light_buy_round 0|2;#GameUI_Retake_Card_BackInAFlash,1,1,smg2,grenade2|2;#GameUI_Retake_Card_AllIn,1,1,rifle0|1;#GameUI_Retake_Card_BoomBox,1,1,smg0,grenade3,grenade4|1;#GameUI_Retake_Card_SetThemFree,1,1,rifle2,grenade2 — Снаряжение террористов для экономного закупа
  • mp_retake_t_loadout_upgraded_pistol_round 0|2;#GameUI_Retake_Card_BlindFire,0,0,secondary2,grenade2|2;#GameUI_Retake_Card_QueOta,0,0,secondary4|1;#GameUI_Retake_Card_SmokeScreen,0,0,secondary2,grenade4|1;#GameUI_Retake_Card_TecTecBoom,0,0,secondary3,grenade3 — Снаряжение террористов для усиленного пистолетного раунда
  • mp_round_restart_delay 7 — Задержка перед перезапуском раунда после его завершения (в секундах)
  • mp_roundtime 1.92 — Продолжительность раунда в минутах
  • mp_roundtime_defuse 1.92 — Длительность раунда в режиме установки бомбы (0 — использовать mp_roundtime)
  • mp_roundtime_hostage 1.92 — Длительность раунда в режиме спасения заложников (0 — использовать mp_roundtime)
  • mp_scrambleteams — Перемешать команды и перезапустить матч
  • mp_shorthanded_cash_bonus_ignore_kicked true — Исключать ли кикнутых игроков при оценке меньшинства для бонуса
  • mp_shorthanded_cash_bonus_round_delay 2 — Количество предыдущих раундов, за которые команда должна быть в меньшинстве, чтобы получить бонус
  • mp_solid_teammates 1 — Поведение тиммейтов: 0 — прозрачные, 1 — твердые, 2 — можно стоять на головах
  • mp_spawnprotectiontime 5 — Время (в секундах) до кика игрока за тимкил в начале раунда
  • mp_spectators_max 2 — Максимальное количество зрителей в матче
  • mp_starting_losses 1 — Начальное значение серии поражений
  • mp_startmoney 800 — Стартовая сумма денег у игроков
  • mp_suicide_penalty true — Наказывать ли игроков за самоубийство
  • mp_swapteams — Поменять команды местами и перезапустить матч
M 6
  • mp_t_default_grenades 0 — Гранаты, с которыми террористы будут появляться по умолчанию. Чтобы выдать несколько, перечислите через пробел, например: 'weapon_molotov weapon_hegrenade'.
  • mp_t_default_melee weapon_knife — Ближнее оружие, с которым террористы будут появляться по умолчанию.
  • mp_t_default_primary 0 — Основное (длинноствольное) оружие террористов по умолчанию.
  • mp_t_default_secondary weapon_glock — Вторичное (пистолет) оружие террористов по умолчанию.
  • mp_tagging_scale 1 — Модификатор замедления игрока при попадании. Чем меньше значение, тем сильнее замедление.
  • mp_taser_recharge_time 30 — Время перезарядки тазера в секундах. -1 = отключен.
  • mp_td_dmgtokick 300 — Порог нанесенного урона для автокика игрока.
  • mp_td_dmgtowarn 200 — Порог урона, после которого игрок получит предупреждение о возможном кике.
  • mp_td_spawndmgthreshold 50 — Порог урона, нанесенного в начале раунда, после которого игрок получит предупреждение или будет кикнут.
  • mp_team_intro_time 6.5 — Время (в секундах), отведенное на вступление команды.
  • mp_team_timeout_max 1 — Количество тайм-аутов для каждой команды за матч.
  • mp_team_timeout_ot_add_each 0 — Дополнительные тайм-ауты на каждую команду при переходе во второй и последующий овертаймы.
  • mp_team_timeout_ot_add_once 0 — Дополнительные тайм-ауты при переходе в первый овертайм.
  • mp_team_timeout_ot_max 1 — Максимум тайм-аутов, который может быть у команды в овертайме.
  • mp_team_timeout_time 60 — Длительность одного тайм-аута (в секундах).
  • mp_teamcashawards true — Включает получение денег командой за действия в игре.
  • mp_teamflag_1 0 — Двухсимвольный код страны для отображения флага первой команды на табло.
  • mp_teamflag_2 0 — Двухсимвольный код страны для второй команды.
  • mp_teamlogo_1 0 — Название изображения логотипа для первой команды. Изображения находятся в 'resource/flash/econ/tournaments/teams'.
  • mp_teamlogo_2 0 — Название изображения логотипа для второй команды.
  • mp_teammatchstat_1 0 — Текстовая статистика для первой команды.
  • mp_teammatchstat_2 0 — Текстовая статистика для второй команды.
  • mp_teammatchstat_cycletime 45 — Интервал смены отображаемых статистик команды (в секундах).
  • mp_teammatchstat_holdtime 5 — Время (в секундах) удержания текущей статистики на экране.
  • mp_teammatchstat_txt 0 — Строка с описанием матча, например: 'Матч 2 из 3'.
  • mp_teammates_are_enemies false — Включает режим, в котором тиммейты становятся врагами. Можно стрелять по ним.
  • mp_teamname_1 0 — Заменяет название первой команды на заданное.
  • mp_teamname_2 0 — Заменяет название второй команды на заданное.
  • mp_teamprediction_pct 0 — Значение от 1 до 99 для отображения прогнозов в пользу команды спецназа.
  • mp_teamprediction_txt #SFUIHUD_Spectate_Predictions — Текст прогноза на победу для первой команды.
  • mp_teamscore_1 0 — Количество выигранных карт первой командой (в bo3, bo5 и т.д.).
  • mp_teamscore_2 0 — Количество выигранных карт второй командой.
  • mp_teamscore_max 0 — Сколько карт нужно выиграть для победы в серии (например: bo3 = 2, bo5 = 3).
  • mp_technical_timeout_duration_s 120 — Длительность технического тайм-аута (в секундах).
  • mp_technical_timeout_per_team 1 — Сколько технических тайм-аутов может взять команда.
  • mp_timelimit 0 — Время игры на одной карте (в минутах).
  • mp_tkpunish 0 — Наказывать ли игроков за убийства тиммейтов в следующем раунде.
  • mp_unpause_match — Возобновить матч.
  • mp_use_respawn_waves 0 — Режим респауна волнами: 0 = нет, 1 = по волнам, 2 = вся команда после смерти.
  • mp_verbose_changelevel_spew 1 — Вывод отладочной информации при смене карты.
  • mp_warmup_end — Немедленно завершить разминку.
  • mp_warmup_items_drop_policy 247 — Какие предметы могут выпадать во время разминки (битовое поле).
  • mp_warmup_items_nocost false — Можно ли покупать оружие бесплатно в разминке.
  • mp_warmup_items_nocount_policy 42 — Какие предметы бесконечны во время разминки (битовое поле).
  • mp_warmup_offline_enabled true — Включить разминку в одиночном (ботовом) матче.
  • mp_warmup_online_enabled true — Включить разминку в онлайн-матче.
  • mp_warmup_pausetimer 0 — 1 = бесконечная разминка, 0 = с таймером.
  • mp_warmup_start — Начать разминку.
  • mp_warmuptime 120 — Длительность разминки (в секундах). Изменение сбрасывает текущую разминку.
  • mp_warmuptime_all_players_connected 15 — Длительность разминки при подключении всех игроков. 0 = отключено.
  • mp_warmuptime_match_cancelled 5 — Время разминки при отмене матча (например, VAC-бан во время игры).
  • mp_weapon_next_owner_touch_time 1.3 — Время (в секундах), в течение которого следующий владелец оружия может его подобрать.
  • mp_weapon_prev_owner_touch_time 1.5 — Время (в секундах), в течение которого предыдущий владелец может снова подобрать своё оружие.
  • mp_weapon_self_inflict_amount 0 — Если установлено значение, отличное от 0, атакующий будет получать урон в размере заданной доли от максимального урона, если он промахнулся.
  • mp_weapons_allow_heavy -1 — Разрешить покупку тяжёлого оружия. -1 = любая команда, 0 = никто, 2 = только террористы, 3 = только контртеррористы.
  • mp_weapons_allow_map_placed true — Если включено, оружие, размещённое на карте, не будет удалено при начале матча.
  • mp_weapons_allow_pistols -1 — Разрешить покупку пистолетов. -1 = любая команда, 0 = никто, 2 = только террористы, 3 = только контртеррористы.
  • mp_weapons_allow_rifles -1 — Разрешить покупку винтовок. -1 = любая команда, 0 = никто, 2 = только террористы, 3 = только контртеррористы.
  • mp_weapons_allow_smgs -1 — Разрешить покупку пистолетов-пулемётов (SMG). -1 = любая команда, 0 = никто, 2 = только террористы, 3 = только контртеррористы.
  • mp_weapons_allow_typecount 5 — Количество покупок каждого типа оружия, разрешённое игроку за раунд. 0 = запрещено, -1 = без ограничений.
  • mp_weapons_allow_zeus 5 — Сколько раз можно купить Zeus (тэ́зер) за раунд. 0 = запрещено, -1 = без ограничений.
  • mp_weapons_max_gun_purchases_per_weapon_per_match -1 — Максимальное число покупок одного и того же оружия одним игроком за матч. -1 = без ограничений.
  • mp_win_panel_display_time 3 — Время отображения панели победы между матчами или половинами.
  • multvar — Умножает значение указанной переменной (convar) на заданный множитель.
N 1
  • name Никнейм — Имя игрока установлено на Никнейм
  • nav_add_to_selected_set — Добавить текущую зону в выбранный набор.
  • nav_add_to_selected_set_by_id — Добавить зону с указанным ID в выбранный набор.
  • nav_begin_deselecting — Начать непрерывное удаление из выбранного набора.
  • nav_begin_drag_deselecting — Начать выделение области путем перетаскивания (снятие выбора).
  • nav_begin_drag_selecting — Начать выделение области путем перетаскивания.
  • nav_begin_selecting — Начать непрерывное добавление в выбранный набор.
  • nav_bfs_debug 0 — Отладка обхода в ширину при навигации (BFS). 0 — отключено.
  • nav_check_connectivity — Проверка возможности достижения каждой цели (заложники или бомба) с каждой навигационной зоны.
  • nav_clear_attribute — Удалить указанный навигационный атрибут из всех выбранных зон.
  • nav_clear_attributes — Удалить все навигационные атрибуты у выбранной зоны.
  • nav_clear_selected_set — Очистить выбранный набор зон.
  • nav_corner_adjust_adjacent 18 — Радиус для изменения высоты углов соседних зон при подъеме/опускании.
  • nav_create_indirect_connection — Создать соединение между выбранной зоной и зоной, на которую указывает прицел.
  • nav_curve_alt false — Альтернативный режим кривой навигации.
  • nav_curve_iter 0 — Итерации для расчета кривой навигации.
  • nav_curve_lock -1 — Блокировка изменения кривой навигации.
  • nav_curve_max_step 10 — Максимальный шаг навигационной кривой.
  • nav_curve_set -1 — Установка набора кривых.
  • nav_curve_step 0.02 — Размер шага для кривой навигации.
  • nav_debug_blocked false — Отладка заблокированных зон навигации.
  • nav_delete — Удалить текущую выделенную зону.
  • nav_delete_all_hull — Удалить все зоны с заданной категорией корпуса (hull).
  • nav_delete_marked — Удалить отмеченную зону (если есть).
  • nav_disconnect — Удалить соединения между двумя зонами.
  • nav_draw_area_connections false — Визуализация соединений зон (выкл).
  • nav_draw_area_filled true — Отображать зоны с заливкой.
  • nav_draw_area_gravity false — Отображение гравитации в зоне.
  • nav_draw_area_ground false — Отображение поверхности зоны.
  • nav_draw_area_hull_support false — Отображение поддержки корпуса в зоне.
  • nav_draw_area_ids false — Отображение ID зоны.
  • nav_draw_area_inset_margin 0 — Размер отступа при отрисовке зоны.
  • nav_draw_area_normal false — Отображение нормали зоны.
  • nav_draw_area_should_be_destroyed false — Визуализация зон, подлежащих удалению.
  • nav_draw_area_split_by_obstacle_mgr false — Визуализация разделения зоны препятствиями.
  • nav_draw_area_ztest false — Использовать Z-тест при отрисовке зоны.
  • nav_draw_blocked true — Визуализация заблокированных зон.
  • nav_draw_blocked_connections false — Отображение заблокированных соединений зон.
  • nav_draw_connected_area_radius 1000 — Радиус отображения соединенных зон.
  • nav_draw_dangerareas false — Отображение опасных зон.
  • nav_draw_externally_created false — Отображение внешне созданных зон.
  • nav_draw_hidingspots false — Отображение укрытий в зонах.
N 2
  • nav_draw_indirect_connections false — Отображать непрямые соединения между зонами навигации
  • nav_draw_jump_links false — Отображать точки прыжков (jump links) на навигационной сетке
  • nav_draw_limit 300 — Максимальное количество зон для отображения в режиме редактирования
  • nav_draw_link_alignment false — Отображать выравнивание соединений
  • nav_draw_links false — Отображать соединения между навигационными зонами
  • nav_draw_markup true — Отображать разметку навигации
  • nav_draw_mesh true — Отображать навигационную сетку (mesh)
  • nav_draw_mesh_grid false — Отображать пространственную сетку навигации вокруг курсора редактирования
  • nav_draw_mesh_offset 1 — Вертикальное смещение для отображения сетки (полезно при работе с плоскими поверхностями)
  • nav_draw_space_cells false — Отображать ячейки пространства навигации
  • nav_draw_space_fly false — Отображать воздушные области навигации
  • nav_draw_space_neighbors false — Отображать соседние области в пространстве навигации
  • nav_draw_space_portals false — Отображать порталы пространства
  • nav_draw_space_radius 0 — Отображать порталы пространства
  • nav_draw_space_swim false — Отображать водные области навигации
  • nav_edit 0 — Установите значение 1 для интерактивного редактирования навигационной сетки. 0 — выйти из режима редактирования
  • nav_edit_validate false — Проверить корректность структуры навигационной сетки
  • nav_end_deselecting — Прекратить удаление зон из выбранного набора
  • nav_end_drag_deselecting — Прекратить перетаскивание области удаления
  • nav_end_drag_selecting — Прекратить перетаскивание области выбора
  • nav_end_selecting — Прекратить добавление в выбранный набор
  • nav_find_occluded_node_nozup_use_raycast true — Использовать трассировку луча при поиске скрытых узлов (без подъема по Z)
  • nav_gen_add_jumps true — Добавлять точки прыжков при генерации навигационной сетки
  • nav_gen_agent_radius_buffer 0.75 — Буфер к радиусу агента для генерации сетки
  • nav_gen_clip_polys_to_clearance true — Обрезать полигоны с учетом зоны прохода
  • nav_gen_clip_polys_to_clearance_debug false — Отображать отладочную информацию об обрезке полигонов
  • nav_gen_connect_allow_multiple true — Разрешить множественные соединения между областями
  • nav_gen_connect_angle 0.75 — Угол, допустимый для соединения зон
  • nav_gen_connect_angle_ignore_z true — Игнорировать координату Z при проверке угла соединения
  • nav_gen_connect_dist_a 1 — Минимальное расстояние A для соединения зон
  • nav_gen_connect_dist_b 1.5 — Максимальное расстояние B для соединения зон
  • nav_gen_connect_dist_z_mult 0.5 — Множитель по оси Z при проверке расстояния соединения
  • nav_gen_connect_overlap 0.5 — Наслоение зон при соединении
  • nav_gen_degen_limit 0.001 — Порог вырождения полигона (меньшее — точнее)
  • nav_gen_false false — Всегда false (возможно, тестовая переменная)
  • nav_gen_island_removal false — Удалять изолированные зоны навигации
  • nav_gen_island_removal_all_hulls true — Удалять все изолированные зоны, независимо от категории агентов
  • nav_gen_join_nonzup true — Объединять зоны, не выровненные по оси Z
  • nav_gen_jump_connection_min_overlap_ratio 0.1 — Минимальное перекрытие для соединения прыжком (доля от радиуса агента)
  • nav_gen_markup_split_expand 2 — Расширение при разбиении разметки
  • nav_gen_markup_split_tol_base 1 — Базовая толерантность разбиения разметки
  • nav_gen_markup_split_tol_nonav 1 — Толерантность разбиения для ненавигационных объектов
  • nav_gen_markup_split_tol_nonentity 8 — Толерантность разбиения для необъектных областей
  • nav_gen_max_bottleneck_width 128 — Максимальная ширина узкого прохода
  • nav_gen_max_bottleneck_width_do_clip true — Выполнять обрезку по ширине узкого прохода
  • nav_gen_max_edge_len 512 — Максимальная длина грани полигона
  • nav_gen_max_edge_len_do_clip true — Выполнять обрезку по длине грани
  • nav_gen_max_edge_len_split_tol 24 — Толерантность разбиения при превышении длины грани
N 3
  • nav_gen_opt_to_quads true — Преобразовать в четырехугольники при генерации навмеша
  • nav_gen_opt_to_quads_angle_limit 8 — Предел угла при преобразовании в четырехугольники
  • nav_gen_opt_to_quads_num_steps 6 — Количество шагов при оптимизации в четырехугольники
  • nav_gen_opt_to_quads_planar_deviation_limit 4 — Допустимое отклонение от плоскости
  • nav_gen_opt_to_quads_se_limit_end 0.1 — Конечное значение предела SE (растяжения)
  • nav_gen_opt_to_quads_se_limit_start 0.000010 — Начальное значение предела SE (растяжения)
  • nav_gen_opt_to_quads_weld_limit_end 0.01 — Конечное значение предела сварки
  • nav_gen_opt_to_quads_weld_limit_start 0 — Начальное значение предела сварки
  • nav_gen_oriented_angle_tol 15 — Макс. угол поворота, допустимый при движении по навмешу (в градусах)
  • nav_gen_oriented_max_region_range 30 — Макс. диапазон ориентации в пределах региона
  • nav_gen_remove_vertical_polys true — Удалять вертикальные полигоны при генерации
  • nav_gen_split_boundary_polys false — Разделять пограничные полигоны
  • nav_gen_split_multi_connection_polys true — Разделять полигоны с несколькими соединениями
  • nav_gen_split_multi_connection_polys_tol 0.01 — Допуск при разделении много-соединённых полигонов
  • nav_gen_true true — Всегда true
  • nav_gen_vertical_limit 88 — Вертикальное ограничение при генерации
  • nav_genrt_debug false — Отладка генератора реального времени
  • nav_lower_drag_volume_max — Опустить верхнюю границу области выделения
  • nav_lower_drag_volume_min — Опустить нижнюю границу области выделения
  • nav_mark — Пометить область или лестницу под курсором для редактирования
  • nav_mark_attribute — Задать nav-атрибут для всех выбранных областей
  • nav_max_view_distance 0 — Макс. дистанция видимости предрасчитанного навмеша (0 = 1500 юнитов)
  • nav_max_vis_delta_list_length 64 — Макс. длина списка различий видимости
  • nav_obstacle_validate false — Проверка препятствий
  • nav_obstruction_draw 0 — Отображение препятствий
  • nav_obstruction_draw_change false — Отображение изменений препятствий
  • nav_obstruction_draw_dist -1 — Дистанция отображения препятствий
  • nav_obstruction_draw_island 0 — Отображение «островов» препятствий
  • nav_obstruction_draw_island_hull -1 — Отображение обводки острова препятствий
  • nav_obstruction_draw_movefail_blocking false — Отображение блокировки движения при ошибке перемещения
  • nav_path_debug false — Отладка маршрутов
  • nav_path_draw_areas false — Отображать области пути
  • nav_path_draw_arrow true — Отображать стрелки направления пути
  • nav_path_draw_climb_segments true — Отображать сегменты подъема пути
  • nav_path_draw_connected_areas false — Отображать связанные области
  • nav_path_draw_ground_segments true — Отображать сегменты пути по земле
  • nav_path_draw_jump_segments true — Отображать сегменты прыжка в пути
  • nav_path_draw_ladder_segments true — Отображать сегменты пути по лестнице
  • nav_path_draw_link_segments true — Отображать сегменты соединения пути
  • nav_path_draw_tick 0 — Тик обновления отрисовки пути
  • nav_path_fixup_climb_up_segments true — Исправлять сегменты подъема вверх
  • nav_path_fixup_gap_segments false — Исправлять сегменты с разрывами
  • nav_path_jump_process_debug false — Отладка обработки прыжков в маршруте
  • nav_path_optimize true — Оптимизировать маршрут
  • nav_path_optimize_portals true — Оптимизировать порталы маршрута
  • nav_path_optimizer_debug 0 — Отладка оптимизатора пути
N 4
  • nav_pathfind_debug_log 0 — Включить/отключить лог отладки поиска пути
  • nav_pathfind_draw 0 — Включить/отключить отрисовку пути при поиске
  • nav_pathfind_draw_blocked 0 — Показывать заблокированные области при поиске пути
  • nav_pathfind_draw_costs false — Отображать стоимости путей
  • nav_pathfind_draw_fail 0 — Показывать неудачные попытки поиска пути
  • nav_pathfind_draw_total_costs false — Отображать суммарные стоимости маршрутов
  • nav_pathfind_inadmissable_heuristic_factor 1 — Фактор эвристики при недопустимом приближении
  • nav_pathfind_multithread false — Использовать многопоточность для поиска пути
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance 0.98 — Допуск для точки потенциальной видимости
  • nav_precise — Переключить флаг «не избегать препятствия», используемый ИИ
  • nav_raise_drag_volume_max — Поднять верхнюю границу объема выделения
  • nav_raise_drag_volume_min — Поднять нижнюю границу объема выделения
  • nav_recall_selected_set — Повторно выбрать ранее сохраненный набор выделения
  • nav_remove_from_selected_set — Удалить текущую область из выбранного набора
  • nav_select_allow_blocked true — Разрешить выбор заблокированных областей при nav_edit
  • nav_select_area_id -1 — Выбрать область навигации по ID
  • nav_select_block_id -1 — Выбрать блок пространства навигации по ID
  • nav_select_hull 0 — Ограничить выбор областей по поддерживаемому типу корпуса
  • nav_select_radius — Добавить все области в радиусе к выбранному набору
  • nav_select_with_attribute — Выбрать области с заданным атрибутом
  • nav_show_area_connections true — Показывать соединения выбранной области
  • nav_show_area_verts true — Показывать вершины области
  • nav_show_area_water_info true — Показывать информацию о воде в области
  • nav_show_potentially_visible 0 — Показывать потенциально видимые области
  • nav_smooth_constrain_results true — Ограничивать результаты сглаживания
  • nav_smooth_constrain_results_relax 0.006 — Ослабление ограничений результата сглаживания
  • nav_smooth_constrain_spring 2 — Параметр ограничения пружины сглаживания
  • nav_smooth_constrain_spring_relax 0.01 — Ослабление ограничения пружины сглаживания
  • nav_smooth_draw_accel 0 — Отображение ускорения в сглаживании
  • nav_smooth_draw_boundary 0 — Отображение границ сглаживания
  • nav_smooth_draw_calc false — Визуализация расчетов сглаживания
  • nav_smooth_draw_constraint_spline false — Отображение сплайнов ограничений
  • nav_smooth_draw_constraint_spring 0 — Отображение пружинных ограничений
  • nav_smooth_draw_speed 0 — Отображение скорости движения
  • nav_smooth_enable true — Включить систему сглаживания навигации
  • nav_smooth_relax true — Включить ослабление сглаживания
  • nav_smooth_relax_use_timesteps false — Использовать временные шаги при ослаблении сглаживания
  • nav_smooth_spring_const_override -1 — Переопределить константу пружины сглаживания
  • nav_smooth_spring_enable true — Включить пружинную модель сглаживания
  • nav_smooth_spring_factor_deriv 0 — Фактор производной пружины
  • nav_smooth_spring_factor_dist 0 — Фактор расстояния пружины
  • nav_smooth_spring_factor_speed 0 — Фактор скорости пружины
  • nav_smooth_spring_forward_dist_base 50 — Базовая дальность взгляда вперед для пружины
  • nav_smooth_spring_forward_dist_time_limit 1 — Лимит времени для дальности вперед
  • nav_smooth_spring_max_dist 36 — Максимальная дальность пружины
  • nav_smooth_spring_tension_max_override -1 — Переопределение максимального натяжения пружины
  • nav_smooth_spring_timestep_factor_accel 100 — Фактор шага времени для ускорения
  • nav_smooth_spring_timestep_factor_speed 100 — Фактор шага времени для скорости
  • nav_smooth_spring_timestep_max 0.5 — Максимальный шаг времени сглаживания
  • nav_smooth_spring_timestep_min 0.1 — Минимальный шаг времени сглаживания
N 5
  • nav_smooth_spring_yaw_rotation_speed 50 — Скорость поворота (в градусах/сек) при использовании пружинной сглаживающей навигации.
  • nav_smooth_spring_yaw_threshold 20 — Порог изменения угла поворота для активации поворота.
  • nav_smooth_use_opt true — Включает оптимизированную сглаживающую навигацию.
  • nav_space_select_dist 1000 — Радиус выбора области в пространстве навигации (в юнитах).
  • nav_split — Разделяет навигационную область на две части. Выравнивает линию разделения по курсору.
  • nav_split_show_line false — Показывает линию свободного разделения.
  • nav_store_selected_set — Сохраняет текущий набор выбранных областей для последующего использования.
  • nav_test_area_gravity false — Тестирование области с учетом гравитации (вероятно, для NPC).
  • nav_test_bfs_lattice_dist_0 -1 — Настройка расстояния 0 для BFS (поиск в ширину) по решетке.
  • nav_test_bfs_lattice_dist_1 -1 — Настройка расстояния 1 для BFS по решетке.
  • nav_test_bfs_lattice_dist_2 -1 — Настройка расстояния 2 для BFS по решетке.
  • nav_test_bfs_lattice_hex false — Демонстрирует поиск по шестиугольной решетке по навигационной сетке.
  • nav_test_bfs_lattice_mark 2 — Устанавливает маркер в BFS по решетке.
  • nav_test_bfs_lattice_simple false — Использовать упрощенный поиск по решетке.
  • nav_test_bfs_lattice_spacing_0 24 — Расстояние между узлами по оси 0 в решетке.
  • nav_test_bfs_lattice_spacing_1 48 — Расстояние между узлами по оси 1.
  • nav_test_bfs_lattice_spacing_2 96 — Расстояние между узлами по оси 2.
  • nav_test_bfs_simple false — Упрощенный BFS по навигационной сетке.
  • nav_test_boundary_zone_circle 0 — Тестовая круглая граница зоны.
  • nav_test_boundary_zone_force false — Принудительно активировать тест граничной зоны.
  • nav_test_boundary_zone_grid_dim 90 — Размер сетки зоны.
  • nav_test_boundary_zone_path 0 — Путь для граничной зоны.
  • nav_test_boundary_zone_rays 100 — Количество лучей при тестировании граничной зоны.
  • nav_test_boundary_zone_rays_margin -1 — Отступ для лучей зоны.
  • nav_test_boundary_zone_rays_random false — Случайное направление лучей.
  • nav_test_boundary_zone_sphere 0 — Тест сферической зоны.
  • nav_test_curve_opt 0 — Тестирование сглаживания кривых путей.
  • nav_test_detour false — Включает тестирование обходного пути.
  • nav_test_find_nearest false — Вычисляет ближайшую точку на навигационной сетке к точке трассировки. Использует nav_select_hull.
  • nav_test_find_nearest_clear false — То же, что выше, но с проверкой на проходимость.
  • nav_test_find_random_connected false — Демонстрирует поиск случайных точек, связанных с начальной точкой на навигационной сетке.
  • nav_test_find_random_connected_dist_max 1000 — Максимальная дистанция для поиска связанных случайных точек.
  • nav_test_find_random_connected_dist_min 100 — Минимальная дистанция для поиска.
  • nav_test_find_z 0 — Тестирование высоты навигационной точки.
  • nav_test_force_npc_repath false — Принудительно пересчитывает путь NPC.
  • nav_test_genrt false — Включает тестирование генерации навигационной сетки в реальном времени.
  • nav_test_genrt_place false — Тест размещения генерации nav сетки в реальном времени.
  • nav_test_getareaoverlapping_gravity false — Тест получения области, пересекающейся с гравитационной зоной.
  • nav_test_getnearestnav_gravity false — Тест нахождения ближайшей навигационной точки с учетом гравитации.
  • nav_test_level_hull — Ищет сущности, проникающие в навигационную сетку. Отображает их и выводит информацию в консоль.
  • nav_test_level_hull_move — Перемещает найденные выше сущности (возможно, визуально).
  • nav_test_multi_connection false — Тест множественных соединений в навигационной сетке.
  • nav_test_npc_area 0 — ID зоны, связанной с NPC для тестирования.
  • nav_test_npc_collision 0 — Включает проверку столкновений NPC с навигационной сеткой.
  • nav_test_npc_collision_range 250 — Радиус проверки столкновений.
  • nav_test_npc_collision_show_geometry false — Показывает геометрию столкновений.
  • nav_test_path false — Вычисляет и отображает путь от позиции игрока/камеры до тестовой точки.
  • nav_test_path_expansion_search 0 — Расширяет путь, найденный nav_test_path, выполняя расширенный поиск.
  • nav_test_path_lock_goal false — Фиксирует конечную точку маршрута в текущем положении курсора.
  • nav_test_path_lock_start false — Фиксирует начальную точку маршрута.
  • nav_test_path_move false — Тестирует перемещение по рассчитанному пути.
  • nav_test_path_opt true — Включает оптимизацию маршрута для путей, созданных через nav_edit_path.
  • nav_test_path_opt_transitions false — Включает оптимизацию переходов между сегментами пути.
  • nav_test_path_return false — Вычисляет обратный путь от позиции курсора до исходной точки пути.
  • nav_test_path_space 0 — Включает 3D-навигацию: 0 — отключено, 1 — космос-космос, 2 — смешанный режим (земля/воздух).
  • nav_test_path_space_fly true — Тестирует воздушные маршруты.
  • nav_test_path_space_swim true — Тестирует маршруты плавания.
N 6
  • nav_test_ray_space 0 — Тестировать трассировку лучей в пространстве навигации
  • nav_test_rays false — Включает/отключает тест трассировки лучей
  • nav_test_smooth false — Включает/отключает тест сглаживания пути
  • nav_test_smooth_extern_push 0 — Внешнее значение силы толчка при сглаживании
  • nav_test_smooth_in_speed 120 — Начальная скорость при тесте сглаживания
  • nav_test_smooth_in_yaw 0 — Начальное значение поворота (yaw) при тесте сглаживания
  • nav_test_smooth_path_speed -1 — Скорость перемещения по сглаженному пути (если -1, не задана)
  • nav_test_smooth_separating_dist -1 — Минимальное расстояние разделения между путями
  • nav_test_smooth_spring_const -1 — Константа пружины при сглаживании пути
  • nav_test_smooth_spring_tension_max -1 — Максимальное натяжение пружины при сглаживании пути
  • nav_test_spline 0 — Тестировать использование сплайнов в навигации
  • nav_test_split_obstacle 0 — Включает разделение препятствий
  • nav_test_split_obstacle_dirty false — Помечает препятствие как «грязное» для повторной обработки
  • nav_test_split_obstacle_leave false — Оставляет препятствие без изменений при разделении
  • nav_test_split_obstacle_size 30 — Размер разделяемого препятствия
  • nav_test_split_obstacle_update_pos true — Обновлять позицию препятствия при разделении
  • nav_toggle_deselecting — Начать/остановить постоянное удаление из выделенного набора
  • nav_toggle_in_selected_set — Удалить текущую область из выделенного набора
  • nav_toggle_selected_set — Переключить все области в/из выделенного набора
  • nav_toggle_selecting — Начать/остановить постоянное добавление в выделенный набор
  • nav_unmark — Снять отметку с выбранной области или лестницы
  • nav_validate 0 — Уровень проверки системы навигации. Выше — медленнее
  • nav_volume_debug 0 — Отладочный вывод по объёмам навигации
  • navspace_create_water_smooth_connections true — Создавать сглаженные соединения в воде
  • navspace_create_water_transition_connections true — Создавать переходные соединения в воде
  • navspace_debug_pathfind -1 — Уровень отладки поиска пути в пространстве
  • navspace_debug_stringpull 1 — Уровень отладки натяжения строки пути
  • navspace_debug_trace 0 — Отладка трассировки в пространстве навигации
  • navspace_debug_transition_calc 0 — Отладка расчёта переходов в воде
  • navspace_path_use_water_level_locator true — Использовать локатор уровня воды при навигации
  • net_allow_multicast true — Разрешить мультикаст-сообщения
  • net_channels — Показать информацию о сетевых каналах
  • net_client_steamdatagram_enable_override 0 — Переопределение метода подключения: >0 — всегда SDR, <0 — всегда UDP, 0 — по выбору GC
  • net_connections_stats — Показать подробную статистику сетевых подключений
  • net_fakeclear — Сброс всех симулированных сетевых условий
  • net_fakejitter — Настройка симуляции сетевого джиттера (задержки)
  • net_fakelag — Настройка симуляции задержки пакетов при приёме/отправке
  • net_fakeloss — Настройка симуляции потерь пакетов при приёме/отправке
  • net_fakestatus — Показать текущие симулированные сетевые условия
  • net_limit_sv_recv_max_message_size_kb 32 — Максимальный размер входящего сообщения (в КБ)
  • net_limit_sv_recv_segments_per_packet 50 — Максимальное число сегментов в одном пакете
  • net_limit_sv_recvbuffer_kb 128 — Максимальный объём буфера для клиента (в КБ)
  • net_limit_sv_recvbuffer_msg 100 — Максимальное количество сообщений в буфере от клиента
  • net_listallmessages — Показать список всех зарегистрированных сетевых сообщений
  • net_messageinfo — Показать информацию о сетевом сообщении по имени или ID
  • net_option — Получить/задать параметры SteamNetworkingSockets (например, задержка, потери)
  • net_print_sdr_ping_times — Показать пинги до SDR-узлов и выбранный маршрут
  • net_public_adr 0 — Публичный IP-адрес сервера за NAT/DHCP (в формате x.x.x.x)
  • net_showudp false — Вывод сводки UDP-пакетов в консоль
  • net_showudp_remoteonly true — Показывать только не-loopback UDP-пакеты
  • net_status — Текущее состояние сетевого соединения
  • net_validatemessages — Включить/выключить проверку сетевых сообщений
  • nextdemo — Воспроизведение следующего демо по очереди
  • nextlevel 0 — Имя карты, на которую произойдёт переход после окончания раунда
  • nextmap_print_enabled false — При включении — отправлять игрокам информацию о следующей карте
  • nextmode 0 — Режим игры, который будет загружен на следующем уровне
  • noclip — Включить/выключить режим полёта (игрок становится нематериальным)
  • noclip_fixup true — Автоматическая коррекция ошибок при полёте
  • notarget — Включить/выключить невидимость для NPC
O
  • option_duck_method false — Переключатель способа приседания (toggle-контроль ввода)
  • option_speed_method false — Переключатель способа ускорения (toggle-контроль ввода)
P
  • panorama_debugger_theme Light — Тема интерфейса отладчика Panorama.
  • panorama_focus_world_panels false — Запросить фокус клавиш при активации панели мира.
  • panorama_joystick_enabled false — Включить ввод с джойстика в интерфейсе Panorama.
  • particle_test_attach_attachment 0 — Индекс точки крепления для режима крепления.
  • particle_test_attach_mode follow_attachment — Режим крепления частиц. Возможные значения: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'.
  • particle_test_create — Создаёт указанную систему частиц в точке, куда смотрит игрок. Аргументы: {имя_сущности} / {имя_класса} / {индекс_сущности} / {если без аргументов — выбирается то, на что смотрит игрок}.
  • particle_test_destroy — Уничтожает все системы частиц, совпадающие с указанным именем.
  • particle_test_file 0 — Имя системы частиц для динамического создания.
  • particle_test_start — Запускает тестовую систему частиц с параметрами, заданными в particle_test_file, particle_test_attach_mode и particle_test_attach_param.
  • particle_test_stop — Останавливает все системы частиц на выбранных сущностях.
  • password 0 — Текущий пароль доступа к серверу.
  • pause — Поставить или снять паузу сервера.
  • phys_dynamic_scaling true — Включает динамическое масштабирование физики.
  • phys_expensive_shape_threshold 6 — Порог сложности формы для физики.
  • phys_highlight_expensive_objects false — Подсветить ресурсоёмкие физические объекты.
  • phys_highlight_expensive_objects_strength 0.02 — Яркость подсветки для ресурсоёмких объектов.
  • phys_joint_teleport true — Телепортировать якоря соединений, если они подключены к миру.
  • phys_length_damping_ratio 2 — Коэффициент демпфирования для длины пружины.
  • phys_length_frequency 5 — Жёсткость пружины длины.
  • phys_shoot — Выстрелить физическим объектом.
  • phys_use_block_solver true — Использовать блочное решение для ограничений.
  • phys_visualize_traces false — Визуализировать физические трассировки.
  • pixelvis_debug — Вывод отладочной информации.
  • plant_bomb — Установить бомбу туда, куда смотрит игрок.
  • play — Воспроизвести звук.
  • playcast — Воспроизвести трансляцию.
  • playdemo — Воспроизвести записанный демо-файл (.dem).
  • player0_using_joystick false — Используется ли джойстик игроком 0.
  • player_botdifflast_s 3 — Последнее значение сложности ботов, выбранное игроком.
  • player_competitive_maplist_2v2_10_0_E7739BAE mg_de_vertigo,mg_de_nuke,mg_de_inferno — Список карт для режима 2 на 2: Vertigo, Nuke, Inferno.
  • player_competitive_maplist_8_10_0_F1716344 mg_de_dust2,mg_de_mirage — Список карт для стандартного соревновательного режима: Dust2, Mirage.
  • player_debug_off_nav false — Отключает отладку навигационной сетки.
  • player_debug_print_damage false — При включении выводит в консоль тип и количество полученного игроком урона.
  • player_nevershow_communityservermessage 0 — Отключает отображение сообщений о серверах сообщества.
  • player_ping — Создаёт пинг (метку) в точке, куда смотрит игрок.
  • player_ping_token_cooldown 20 — Время перезарядки токена пинга. У игрока есть 5 токенов.
  • player_survival_list_10_0_303 mg_dz_blacksite,mg_dz_sirocco,mg_dz_vineyard,mg_dz_ember — Список карт для режима выживания: Blacksite, Sirocco, Vineyard, Ember.
  • player_teamplayedlast 3 — Последняя команда, за которую играл игрок.
  • player_use_radius 80 — Радиус, в котором игрок может взаимодействовать с объектами (в юнитах).
  • player_wargames_list2_10_0_0 0 — Список карт для режима War Games.
  • playsoundscape — Принудительно воспроизводит звуковую сцену.
  • print_changed_convars — Показывает все переменные, значения которых были изменены от стандартных.
  • print_mapgroup — Показывает текущую группу карт и содержащиеся в ней карты.
  • print_mapgroup_sv — Показывает текущую группу карт на стороне сервера.
  • prop_debug — Включает режим отладки объектов. Отображает цветные рамки: красный — неуязвим, белый — реагирует на урон, но не разрушается, зелёный — здоровье от 100 до 1.
  • prop_debug_collision false — Подсвечивает объекты в зависимости от группы столкновения: белый — обычные объекты, зелёный — интерактивный мусор, красный — временные/неактивные, синий — обломки, серый — другое.
  • prop_dynamic_create — Создаёт динамический объект (.vmdl) перед игроком. Аргументы: имя модели.
  • prop_physics_create — Создаёт физический объект (.vmdl) перед игроком. Аргументы: имя модели.
  • pulse_debug_entity — Открывает график связей выбранной сущности. Если сущность используется в нескольких графах, отображает все активные графы для выбора.
  • pulse_list_graphs — Отображает список всех активных графов Pulse.
  • pulse_open_graph_id — Открывает конкретный граф по его ID.
  • pulse_print_graph_execution_history — Показывает историю выполнения графа по имени файла или ID.
  • pvs_debugentity -1 — Подробный вывод при проверке, находится ли сущность в потенциально видимой области.
  • pvs_flowtype 0 — Управление видимостью через группы спауна: 0 — по умолчанию, 1 — всегда видим, 2 — никогда не видим.
  • pwatchent -1 — Назначает сущность для отслеживания изменений в системе предсказаний.
  • pwatchvar 0 — Отслеживает переменную сущности для изменений в системе предсказаний.
Q
  • +quickbuyradial — Открывает быстрое колесо покупки.
  • +quickgrenaderadial — Открывает быстрое колесо выбора гранат.
  • +quickinv — Открывает быстрое колесо инвентаря.
  • quit — Закрыть игру.
R 1
  • r_AirboatViewDampenDamp 1 — Гасит колебания камеры в airboat (параметр демпфирования).
  • r_AirboatViewDampenFreq 7 — Частота демпфирования камеры в airboat.
  • r_AirboatViewZHeight 0 — Высота камеры по оси Z в airboat.
  • r_aoproxy_debug false — Включает отладку proxy-теней (ambient occlusion).
  • r_aoproxy_show false — Отображает AO-прокси (области затенения).
  • r_csgo_cubemap_normalization true — Нормализация кубических карт освещения.
  • r_csgo_decal_debug false — Включает режим отладки декалей.
  • r_csgo_depth_prepass true — Включает предварительный проход глубины.
  • r_csgo_depth_prepass_cull_threshold 60 — Порог отсечения для крупного отражения при depth prepass.
  • r_csgo_depth_prepass_skybox_alpha_tested true — Включает альфа-тест для skybox в depth prepass.
  • r_csgo_depth_prepass_small_cull_threshold 10 — Порог отсечения для мелких объектов при depth prepass.
  • r_csgo_depth_prepass_viewmodel true — Включает depth prepass для моделей от первого лица.
  • r_csgo_directional_lightmaps true — Включает направленные lightmap-карты.
  • r_csgo_effects_bloom true — Включает эффект свечения (bloom).
  • r_csgo_effects_bloom_when_smoked false — Включает bloom даже при задымлении.
  • r_csgo_enable_glows true — Включает подсветку объектов (glow-эффекты).
  • r_csgo_enable_high_precision_lighting true — Включает высокоточное освещение.
  • r_csgo_enable_tonemapping true — Включает тоновую компрессию.
  • r_csgo_enable_translucent_screen_space true — Включает прозрачные эффекты в screen space.
  • r_csgo_mboit true — Включает MBOIT (Order-Independent Transparency).
  • r_csgo_mboit_bias 0.000005 — Смещение для MBOIT-расчётов.
  • r_csgo_mboit_debug false — Включает режим отладки для MBOIT.
  • r_csgo_mboit_overestimation 0.01 — Коэффициент переоценки плотности для MBOIT.
  • r_csgo_mboit_upscale_cs false — Апскейлинг прозрачных эффектов в MBOIT.
  • r_csgo_mboit_use_4_moments false — Использует 4 момента для расчётов прозрачности.
  • r_csgo_mixed_resolution_color_slices false — Включает смешанное разрешение для цветных срезов.
  • r_csgo_mixed_resolution_particles_minmax false — Минимум и максимум масштаба для частиц в смешанном разрешении.
  • r_csgo_mixed_resolution_particles_scale 2 — Масштаб частиц в смешанном разрешении.
  • r_csgo_mouse_trace_coord true — Включает трассировку координат мыши.
  • r_csgo_no_shader_resolve false — Отключает разрешение шейдера.
  • r_csgo_override_global_time true — Разрешает переопределение глобального времени.
  • r_csgo_postprocess_enable true — Включает постобработку.
  • r_csgo_readonly_depth_stencil_enable true — Включает доступ только для чтения к глубине и трафарету.
  • r_csgo_reconstruct_normals false — Включает реконструкцию нормалей.
  • r_csgo_reconstruct_normals_method 0 — Метод реконструкции нормалей.
  • r_csgo_render_decals true — Включает отображение декалей.
  • r_csgo_render_decals_on_translucent true — Включает декали на прозрачных объектах.
  • r_csgo_render_dither_scale 1 — Масштаб дизеринга (устранение полос).
  • r_csgo_render_dynamic_objects true — Включает отображение динамических объектов.
  • r_csgo_render_inferno_decals true — Включает отображение декалей огня.
  • r_csgo_render_opaque true — Включает отображение непрозрачных объектов.
  • r_csgo_render_overlays true — Включает наложения HUD и визуальных эффектов.
  • r_csgo_render_post_bloom 1 — Включает постобработку свечения.
  • r_csgo_render_post_bloom_strength -1 — Сила свечения в постобработке.
  • r_csgo_render_post_colorcorrection 0 — Включает цветокоррекцию в постобработке.
  • r_csgo_render_post_film_grain 0 — Включает эффект зернистости пленки.
  • r_csgo_render_post_local_contrast true — Включает локальный контраст.
  • r_csgo_render_post_mirror_horizontal 0 — Отражает изображение по горизонтали.
  • r_csgo_render_post_mirror_vertical 0 — Отражает изображение по вертикали.
  • r_csgo_render_translucent true — Включает отрисовку прозрачных объектов.
  • r_csgo_shadows_debug 0 — Включает отладку теней.
  • r_csgo_volume_mboit_optimization true — Оптимизация объёмных эффектов с помощью MBOIT.
  • r_csgo_water_effects true — Включает водные эффекты.
  • r_csgo_water_refraction true — Включает преломление воды.
R 2
  • r_cubemap_debug_colors 0 — Отображает отладочные цвета для кубических карт освещения.
  • r_debug_particle_shadows false — Включает отладку теней от частиц.
  • r_debug_precipitation false — Показывает объёмы осадков.
  • r_directlighting true — Включает прямое освещение.
  • r_dof_override false — Разрешает переопределение глубины резкости (DoF).
  • r_dof_override_far_blurry 2000 — Зона размытия вдали (в юнитах).
  • r_dof_override_far_crisp 180 — Граница чёткого изображения вдали.
  • r_dof_override_near_blurry -100 — Зона размытия вблизи.
  • r_dof_override_near_crisp 0 — Граница чёткого изображения вблизи.
  • r_dof_override_tilt_to_ground 0.5 — Наклон DoF в сторону земли.
  • r_dopixelvisibility true — Включает проверку видимости пикселей.
  • r_draw_first_tri_only false — Отрисовывает только первый треугольник (для отладки).
  • r_draw_instances true — Включает отрисовку экземпляров объектов.
  • r_draw_particle_children_with_parents -1 — Отрисовывать дочерние частицы вместе с родительскими. (-1 — по настройкам игры, 0 — нет, 1 — да)
  • r_drawblankworld false — Показывает пустой мир вместо игрового.
  • r_drawchickens true — Включает отрисовку куриц.
  • r_drawcsplayers true — Включает отрисовку игроков CS.
  • r_drawdecals true — Включает отображение декалей.
  • r_drawdevvisualizers false — Включает отрисовку визуализаторов для разработчиков.
  • r_drawpanorama true — Включает отрисовку интерфейса Panorama.
  • r_drawparticles true — Включает или отключает отрисовку частиц.
  • r_drawropes true — Включает отрисовку верёвок/тросов.
  • r_drawskybox true — Включает отрисовку 2D-неба.
  • r_drawtracers true — Включает отрисовку трассеров (пуль).
  • r_drawtracers_firstperson true — Показывает трассеры от оружия от первого лица.
  • r_drawviewmodel true — Включает отрисовку модели оружия от первого лица.
  • r_drawworld true — Включает отрисовку мира.
  • r_extra_render_frames 0 — Дополнительные кадры для рендера (оптимизация).
  • r_fallback_texture_lod_scale 2 — Масштаб текстур при стриминге, если не рассчитан UV-плотность.
  • r_farz -1 — Дальняя граница отрисовки. -1 — использовать значение из env_fog_controller.
  • r_flashlightambient 0 — Интенсивность фонового освещения фонарика.
  • r_flashlightbacktraceoffset 0.4 — Смещение обратного трассирования фонарика.
  • r_flashlightbrightness 1 — Яркость фонарика.
  • r_flashlightconstant 0 — Постоянный коэффициент освещения фонарика.
  • r_flashlightfar 1500 — Дальность действия фонарика.
  • r_flashlightfov 53 — Угол обзора фонарика.
  • r_flashlightladderdist 40 — Дистанция для освещения лестницы.
  • r_flashlightlinear 100 — Линейный коэффициент освещения фонарика.
  • r_flashlightlockposition false — Блокировка позиции источника света фонарика.
  • r_flashlightmuzzleflashfov 120 — Угол вспышки при выстреле с фонариком.
  • r_flashlightnear 4 — Ближняя граница освещения фонарика.
  • r_flashlightnearoffsetscale 1 — Масштаб смещения ближней границы фонарика.
  • r_flashlightoffsetforward 0 — Смещение источника света вперёд.
  • r_flashlightoffsetright 5 — Смещение источника света вправо.
  • r_flashlightoffsetup -5 — Смещение источника света вверх.
  • r_flashlightquadratic 0 — Квадратичный коэффициент освещения фонарика.
  • r_flashlightshadowatten 0.35 — Ослабление теней от фонарика.
  • r_flashlighttracedistcutoff 128 — Дистанция отсечения трассировки света.
  • r_flashlighttracedistwatercutoff 80 — Дистанция отсечения трассировки под водой.
  • r_flashlightvisualizetrace false — Визуализация трассировки луча от фонарика.
  • r_flush_on_pooled_ib_resize true — Принудительная очистка при изменении размеров индексного буфера.
R 3
  • r_force_no_present false — Принудительно отключает вывод кадров на экран.
  • r_force_zprepass -1 — 0: отключить Z prepass; 1: включить; -1: не принуждать.
  • r_freezeparticles false — Приостанавливает симуляцию частиц.
  • r_fullscreen_gamma 2.2 — Гамма-яркость экрана (только в полноэкранном режиме).
  • r_indirectlighting true — Включает использование непрямого освещения.
  • r_JeepViewDampenDamp 1 — Амортизация камеры в транспорте (параметр демпфирования).
  • r_JeepViewDampenFreq 7 — Частота колебаний камеры при езде.
  • r_JeepViewZHeight 10 — Высота камеры в транспорте.
  • r_light_probe_volume_debug_colors 0 — Отладка цветов зондов освещения (LPV).
  • r_light_probe_volume_debug_grid false — Показывает отладочную сетку LPV (0: выкл, 1: ближайшая, 2: ближайшая + сохранение, 3: вся).
  • r_light_probe_volume_debug_grid_albedo 128 128 128 — Альбедо (базовый цвет) отладочной сетки LPV.
  • r_light_probe_volume_debug_grid_bbox true — Показывает границы LPV при включённой отладочной сетке.
  • r_light_probe_volume_debug_grid_metalness 0 — Металличность отладочной сетки LPV.
  • r_light_probe_volume_debug_grid_prim 0 — Тип примитива: 0 — сферы, 1 — кубы.
  • r_light_probe_volume_debug_grid_roughness 0.5 — Шероховатость отладочной сетки LPV.
  • r_light_probe_volume_debug_grid_samplesize 4 — Радиус сферы (в мире) для отладочной сетки LPV.
  • r_lightmap_set lightmaps — Используемый набор карт освещения (только при загрузке карты).
  • r_mapextents 16384 — Максимальные размеры карты; влияет на дальнюю плоскость отсечения.
  • r_morphing_enabled true — Включает морфинг (плавные анимации объектов).
  • r_muzzleflashbrightness 0.4 — Яркость вспышки от выстрела.
  • r_muzzleflashlinear 0.05 — Линейность яркости вспышки от выстрела.
  • r_nearz -1 — Задает ближнюю плоскость отсечения. -1 — по умолчанию.
  • r_particle_max_draw_distance 1000000.000000 — Максимальная дистанция отрисовки частиц.
  • r_particle_multiplier 1 — Воспроизводить каждую систему частиц N раз для тестирования производительности
  • r_particle_shadows_compute true — Включает тени от частиц.
  • r_pixelvisibility_partial true — Частичная проверка видимости пикселей.
  • r_pixelvisibility_spew false — Подробный вывод данных о видимости пикселей.
  • r_player_visibility_mode 1 — Режим видимости игроков.
  • r_render_world_node_bounds false — Отображает границы узлов мира.
  • r_rendersun true — Включает освещение от солнца.
  • r_replay_post_effect -1 — Постобработка при воспроизведении повтора.
  • r_shadows true — Включает отображение теней.
  • r_show_build_info false — Показывает информацию о сборке игры (то что слева снизу)
  • r_show_time_info false — Показывает текущее время крупным шрифтом.
  • r_showdebugoverlays false — Включает отладочные оверлеи.
  • r_showdebugrendertarget false — Устанавливает отладочную цель рендеринга (0 — выключить).
  • r_showsceneobjectbounds false — Показывает границы объектов сцены.
  • r_showsunshadowdebugrendertargets false — Отображает цели рендеринга теней от солнца.
  • r_showsunshadowdebugsplitvis false — Визуализирует разделение теней от солнца.
  • r_size_cull_threshold_shadow 0.2 — Порог отсечения объектов по размеру в теневой карте.
  • r_skinning_enabled true — Включает скиннинг (анимации костей модели).
  • r_smooth_morph_normals false — Сглаживает нормали при морфинге.
  • r_stereo_multiview_instancing false — Использовать многовидовую инстансинговую отрисовку для стерео.
  • r_texture_lod_scale 1 — Масштаб для размера текстур (влияет на стриминг текстур).
  • r_translucent true — Включает отрисовку прозрачных объектов.
  • r_zprepass_normals false — 0: нормали из глубины; 1: точные нормали в Z prepass.
  • radarvisdistance 1000 — Дистанция, с которой нужно точно наводиться, чтобы видеть цель на радаре.
  • radarvismaxdot 0.996 — Точность наведения на цель за пределами дистанции.
  • radarvismethod 1 — 0 — классический способ, 1 — более реалистичный.
  • radarvispow 0.4 — Насколько можно отклониться от цели и всё ещё видеть её на радаре.
  • +radialradio — Активация первого радиального меню.
  • +radialradio2 — Активация второго радиального меню.
  • +radialradio3 — Активация третьего радиального меню.
R 4
  • radio — Открывает радиальное меню
  • radio1 — Открывает радиальное меню
  • radio2 — Открывает радиальное меню
  • radio3 — Открывает радиальное меню
  • ragdoll_friction_scale 0.6 — Масштаб трения для тряпичных моделей
  • ragdoll_gravity_scale 1 — Масштаб гравитации для тряпичных моделей
  • ragdoll_lru_debug_removal false — Отладка удаления тряпичных моделей по LRU
  • ragdoll_lru_min_age 10 — Минимальный возраст тряпичной модели перед удалением
  • ragdoll_move_entity false — Разрешить движение тряпичных моделей как сущностей
  • ragdoll_resolve_initial_conflict true — Разрешать начальные конфликты тряпичных моделей
  • ragdoll_resolve_separation true — Разделять перекрывающиеся тряпичные модели
  • ragdoll_update_from_weights false — Обновлять анимации тряпичных моделей по весам
  • rangefinder — Измеряет расстояние по направлению луча
  • rangefinder2d — Измеряет расстояние по лучу в плоскости XY
  • rate 786432 — Мин. байт/сек, которые хост может принять
  • rcon — Отправить rcon-команду на сервер
  • rcon_address 0 — Адрес сервера для rcon-команд
  • rcon_connected_clients_allow true — Разрешить клиентам использовать rcon
  • rcon_password 0 — Пароль для rcon-доступа
  • rebuy — Повторная покупка предметов по порядку в cl_rebuy
  • recast_mark_overhang true — Включить/выключить определение нависающих поверхностей
  • recast_partitioning 0 — Тип разбиения: 0 - водораздел, 1 - монотонный, 2 - слои
  • record — Начать запись демо
  • _record — Начать запись демо
  • regenerate_weapon_skins — Перегенерировать облики оружия
  • reloadgame — Загрузить последнее сохранение
  • remove_weapon — Удалить оружие у игрока. Аргумент: <тип оружия>
  • repeat_last_console_command — Повторить последнюю консольную команду
  • replay_death — Воспроизвести повтор последней смерти
  • replay_debug 0 — Отладка повтора
  • replay_start — Начать GOTV-повтор: replay_start <задержка> [<имя игрока или индекс>]
  • replay_stop — Остановить повтор
  • report_cliententitysim false — Показать все клиентские симуляции и время
  • report_clientthinklist false — Показать все "мыслящие" сущности клиента и время
  • reset_gameconvars — Сбросить игровые переменные к значениям по умолчанию
  • reset_voice_on_input_stallout false — Сбросить устройство ввода при задержке обработки
  • _resetgamestats — Эта консольная команда удалит вашу текущую игровую статистику и создаст для вас новый файл, поэтому не используйте ее, если хотите сохранить свою статистику в целости и сохранности.
  • respawn_player — Возродить игрока
  • restart — Перезапуск карты с диска
  • rr_followup_maxdist 1800 — Максимальная дистанция для реакций THEN ANY / THEN ALL
  • rr_forceconcept — Направить реплику на персонажа. Пример: rr_forceconcept <цель> <реплика> 'критерии'
  • rr_reloadresponsesystems — Перезагрузить скрипты реплик
  • rr_thenany_score_slop 0 — Допуск оценки для THEN ANY правил
  • run_perftest — Запустить тест производительности (perftest.cfg)
S 1
  • safezonex 1 — Процент ширины экрана, считающийся безопасным от обрезки
  • safezoney 1 — Процент высоты экрана, считающийся безопасным от обрезки
  • save_animgraph_recording — Сохраняет активные записи анимаций на диск
  • save_maxarray_spew 10 — Максимум элементов массива для вывода при сохранении
  • say — Сообщение в чат
  • say_team — Сообщение в чат команды
  • sc_aggregate_indirect_draw_compaction true — Использовать пакетную отрисовку, если доступна
  • sc_aggregate_indirect_draw_compaction_threshold 8 — Порог количества отрисовок для компактизации
  • sc_disable_culling_boxes false — Отключить фрустрационное отсечение по боксам
  • sc_disable_procedural_layer_rendering false — Отключить рендер процедурных слоёв
  • sc_disable_shadow_fastpath false — Отключить быструю отрисовку теней
  • sc_disable_shadow_materials false — Отключить материалы теней
  • sc_disable_spotlight_shadows false — Отключить тени от прожекторов
  • sc_disable_world_materials false — Отключить материалы мира
  • sc_disableThreading false — Отключить многопоточность
  • sc_dump_lists false — Вывести списки объектов сцены (нет описания)
  • sc_dumpworld — Список объектов в сцене (sceneworld)
  • sc_dumpworld3d — Вывод 3D-модели сцены
  • sc_extended_stats false — Расширенная статистика сцен (нет описания)
  • sc_fade_distance_scale_override -1 — Масштаб расстояния для затухания объектов
  • sc_force_lod_level -1 — Принудительный уровень детализации (LOD)
  • sc_force_materials_batchable false — Принудительно включить пакетную обработку материалов
  • sc_force_translation_in_projection false — Включает позиционирование камеры в проекцию
  • sc_listworlds — Список всех активных миров сцены
  • sc_only_render_opaque false — Рендерить только непрозрачные объекты
  • sc_only_render_shadowcasters false — Рендерить только объекты, отбрасывающие тень
  • sc_reject_all_objects false — Отклонить все объекты сцены (нет описания)
  • sc_screen_size_lod_scale_override -1 — Масштаб LOD в зависимости от размера экрана
  • sc_setclassflags — Установка флагов класса объекта
  • sc_showclasses — Показать все классы объектов системы сцен
  • sc_skip_traversal false — Пропустить обход объектов (нет описания)
  • scene_playvcd — Проиграть VCD-файл (сцену)
  • screenmessage_show -1 — Показывать сообщения консоли на экране
  • script_add_debug_filter — Добавить фильтр отладки в игровой оверлей
S 2
  • script_add_watch — Добавить отслеживание в отладочный оверлей
  • script_add_watch_pattern — Добавить отслеживание по шаблону в отладочный оверлей
  • script_attach_debugger — Подключить VScript-VM к отладчику
  • script_clear_watches — Очистить все отслеживания из оверлея
  • script_debug — Вкл/выкл отладку скриптов в игре
  • script_dump_all — Вывести состояние виртуальной машины в консоль
  • script_find — Найти ключ в виртуальной машине
  • script_help — Показать справку по функциям скриптов
  • script_reload — Перезагрузить скрипты
  • script_reload_code — Выполнить VScript-файл, заменив функции
  • script_reload_entity_code — Выполнить все скрипты сущности с заменой функций
  • script_remove_debug_filter — Удалить фильтр из отладочного оверлея
  • script_remove_watch — Удалить отслеживание из оверлея
  • script_remove_watch_pattern — Удалить отслеживание по шаблону
  • script_resurrect_unreachable — Найти циклы ссылок через сборщик мусора
  • script_trace_disable — Выключить трассировку по файлу/функции
  • script_trace_disable_all — Выключить всю трассировку
  • script_trace_disable_key — Выключить трассировку по ключу/таблице
  • script_trace_enable — Включить трассировку по файлу/функции
  • script_trace_enable_all — Включить всю трассировку
  • script_trace_enable_key — Включить трассировку по ключу/таблице
  • sdr — Старая команда, переименована в net_option
  • sellbackall — Попытаться продать всё снаряжение
  • sensitivity 1.0 — Чувствительность мыши
  • server_snd_cast — Запустить звук по точке пересечения луча (snd_cast [повтор] [дистанция])
  • servercfgfile server.cfg — Установить конфигурационный файл сервера
  • setang — Установить угол обзора игрока (требуется sv_cheats)
  • setang_exact — Установить точный угол обзора и ориентацию (sv_cheats)
  • setinfo — Добавить пользовательский info-параметр
  • setmodel — Изменить модель игрока
  • setpause — Поставить игру на паузу
  • setpos — Телепортировать игрока в точку (sv_cheats)
  • setpos_exact — Точная телепортация игрока (sv_cheats)
  • setpos_player — Телепортировать другого игрока (sv_cheats)
  • shake — Эффект тряски экрана
  • shake_stop — Остановить все тряски экрана
  • shake_testpunch — Тестовая ударная тряска экрана
  • shatterglass_break — Разбить стекло
  • shatterglass_cleanup true — Очистить осколки стекла (true/false)
  • shatterglass_cleanup_max 200 — Макс. число осколков стекла
  • shatterglass_debug false — Включить отладку стекла
  • shatterglass_hit_tolerance 2 — Допуск попаданий до разрушения стекла
  • shatterglass_restore — Восстановить стекло
  • shatterglass_shard_lifetime 15 — Время жизни осколков стекла (секунды)
  • show_loadout_toggle — Показать/скрыть меню снаряжения
  • show_visibility_boxes false — Отображать/скрывать видимые зоны
  • showconsole — Показать консоль
  • showtriggers — Показать/скрыть триггерные объекты
  • showtriggers_toggle — Отображение границ триггеров (с аргументами)
  • silence_dsp false — Отключить все DSP-эффекты
  • sk_autoaim_mode 1 — Режим автонаведения
  • skel_constraints_enable true — Включить ограничения скелета
  • skeleton_instance_scaleset_enable true — Включить масштабирование экземпляра скелета
  • skeleton_instance_smear_boneflags false — Растянуть флаги костей по модели (для отладки)
  • skill 1 — Уровень сложности игры
S 3
  • slot0 — Используется для привязки оружия к слоту 0
  • slot1 — Используется для привязки оружия к слоту 1
  • slot10 — Используется для привязки оружия к слоту 10
  • slot11 — Используется для привязки оружия к слоту 11
  • slot12 — Используется для привязки оружия к слоту 12
  • slot13 — Используется для привязки оружия к слоту 13
  • slot2 — Используется для привязки оружия к слоту 2
  • slot3 — Используется для привязки оружия к слоту 3
  • slot4 — Используется для привязки оружия к слоту 4
  • slot5 — Используется для привязки оружия к слоту 5
  • slot6 — Используется для привязки оружия к слоту 6
  • slot7 — Используется для привязки оружия к слоту 7
  • slot8 — Используется для привязки оружия к слоту 8
  • slot9 — Используется для привязки оружия к слоту 9
  • snd_arrangement_start — Запускает заданный саунд-аранжмент
  • snd_autodetect_latency true — Автоопределение задержки звука
  • snd_break_on_start_soundevent 0 — Остановка при запуске определённого звука (для отладки)
  • snd_cast — Посылает луч и проигрывает звук, где он столкнётся
  • snd_deathcamera_volume 0 — Громкость звука таймера камеры смерти
  • snd_disable_mixer_duck false — Отключить "ducking" в микшере
  • snd_disable_mixer_solo false — Отключить режим solo в микшере
  • snd_dsp_distance_max 2000 — Максимальная дистанция для DSP эффектов
  • snd_dsp_distance_min 20 — Минимальная дистанция для DSP эффектов
  • snd_duckerattacktime 0.5 — Время атаки ducking'а
  • snd_duckerreleasetime 2.5 — Время восстановления ducking'а
  • snd_duckerthreshold 0.15 — Порог ducking'а
  • snd_ducktovolume 0.55 — Целевой уровень громкости ducking'а
  • snd_envelope_rate 0.9 — Скорость изменения громкости звука
  • snd_filter 0 — Включение фильтра звука
  • snd_foliage_db_loss 4 — Потеря громкости (в dB) через листву
  • snd_gain 1 — Общий усилитель громкости
  • snd_gain_max 1 — Максимальное значение усилителя
  • snd_gain_min 0.01 — Минимальное значение усилителя
  • snd_gamevoicevolume 1 — Громкость голосов в игре
  • snd_gamevolume 1 — Громкость игрового звука
  • snd_get_physics_surface_properties — Получить параметры поверхности для всех материалов
  • snd_group_cluster_debug false — Отладка кластеров групп звуков
  • snd_group_priority_debug false — Отладка приоритетов групп звуков
  • snd_group_priority_max_tolerance 0.05 — Максимальный допуск отклонения приоритета
  • snd_headphone_eq 0 — Выбор пресета эквалайзера наушников
  • snd_headphone_eq_active 0 — Активный пресет эквалайзера
  • snd_list 0 — Список звуковых событий
  • snd_log_empty_event_entities false — Логирование сущностей с пустыми звуками
  • snd_mainmenu_music_break_time_max 0 — Макс. пауза между треками в меню
  • snd_mainmenu_music_break_time_min 0 — Мин. пауза между треками в меню
  • snd_mapobjective_volume 0 — Громкость музыки на карте
  • snd_menumap_volume 1 — Громкость фоновых звуков карт в меню
  • snd_menumusic_volume 0.01 — Громкость музыки в меню
  • snd_mixahead 0.001 — Насколько заранее микшировать звук
  • snd_mixer_master_dsp 1 — Главный DSP-процессор активен
  • snd_mixer_master_level 1 — Общий уровень громкости микшера
  • snd_musicvolume 1 — Общая громкость музыки
  • snd_mute_losefocus false — При true звук выключается при сворачивании игры
  • snd_mute_mvp_music_live_players false — Отключить гимн СЦИ, если в обеих командах есть живые игроки
  • snd_mvp_volume 0.054209 — Громкость MVP музыки
S 4
  • snd_new_visualize false — Показывает название звукового события в месте его воспроизведения в 3D пространстве
  • snd_occlusion_bounces 1 — Количество отскоков при расчёте звуковой окклюзии (предположительно)
  • snd_occlusion_debug false — Включает/выключает отладку звуковой окклюзии (предположительно)
  • snd_occlusion_min_wall_thickness 4 — Минимальная толщина стены, учитываемая при окклюзии звука (предположительно)
  • snd_occlusion_rays 4 — Количество лучей, используемых для расчёта звуковой окклюзии (предположительно)
  • snd_op_test_convar 720 — Значение для тестирования оператора (предположительно)
  • snd_opvar_set_point_debug false — Включает/выключает отладку установки точки оператора переменной звука (предположительно)
  • snd_print_activetracks — Список всех активных треков
  • snd_print_arrangements — Список всех доступных аранжировок последовательностей
  • snd_print_samplers — Список всех доступных семплеров
  • snd_print_sequences — Список всех доступных MIDI-последовательностей
  • snd_rear_stereo_scale 1 — Масштаб заднего стерео (предположительно влияет на громкость или баланс)
  • snd_refdb 60 — Эталонное значение в децибелах на эталонном расстоянии
  • snd_refdist 36 — Эталонное расстояние для snd_refdb
  • snd_report_verbose_error false — При значении 1 — отображает расширенные ошибки воспроизведения звуков
  • snd_roundaction_volume 0 — Громкость музыки при активном действии раунда
  • snd_roundend_volume 0 — Громкость музыки при победе/поражении
  • snd_roundstart_volume 0 — Громкость музыки при старте раунда
  • snd_samplers_play_note — Воспроизвести ноту с указанного семплера
  • snd_samplers_stop_note — Остановить ноту с указанного семплера
  • snd_sequence_set_track_bpm — Устанавливает темп (BPM) указанного трека
  • snd_sequence_set_track_transpose — Устанавливает транспонирование (изменение высоты) указанного трека
  • snd_sequence_stop_all_tracks — Останавливает все текущие последовательности
  • snd_sequence_stop_track — Останавливает указанный трек
  • snd_sequencer_show_bpm false — Показывает BPM треков в секвенсоре (предположительно)
  • snd_sequencer_show_events false — Показывает события секвенсора (предположительно)
  • snd_sequencer_show_quantize_queue false — Показывает очередь квантизации (предположительно)
  • snd_set_physics_surface_properties — Задает физические свойства поверхности материала. Использование: <эвристика>
  • snd_showclassname 0 — Отображает имя класса объекта при воспроизведении звука (предположительно)
  • snd_showstart 0 — Показывает момент старта звука (предположительно)
  • snd_sos_block_global_stack false — Блокирует глобальный стек SOS (предположительно)
  • snd_sos_block_stop_global_stack true — Останавливает глобальный стек SOS (предположительно)
  • snd_sos_calc_angle_debug false — Отладка расчета угла SOS (предположительно)
  • snd_sos_compare_operator_stacks — Сравнивает 2 стека операторов и выводит ошибки
  • snd_sos_flush_operators — Сброс и повторный парсинг системы операторов звука
  • snd_sos_get_operator_field_info — Получает информацию о поле оператора
  • snd_sos_ingame_debug false — Включает отладку SOS в игре (предположительно)
  • snd_sos_list_operator_updates false — Список обновлений операторов (предположительно)
  • snd_sos_opvar_debug false — Отладка переменных операторов (предположительно)
  • snd_sos_pause_soundevent — Приостанавливает указанное звуковое событие
  • snd_sos_pause_system false — Приостанавливает всю систему SOS (предположительно)
  • snd_sos_print_addfield_dupes false — Отображает дубликаты добавленных полей (предположительно)
  • snd_sos_print_class_sizes — Печатает размеры соответствующих классов SOS
  • snd_sos_print_field_name_strings — Печатает список кэшированных строк имён полей
  • snd_sos_print_field_references false — Показывает ссылки на поля (предположительно)
  • snd_sos_print_fps false — Показывает FPS звуковой системы (предположительно)
  • snd_sos_print_full_field_info false — Полная информация о полях (предположительно)
  • snd_sos_print_groups — Печатает текущее состояние системы групп
  • snd_sos_print_operator_stack — Печатает список всех доступных переменных в стеках
  • snd_sos_print_operator_stack_operator — Печатает оператор из стека
  • snd_sos_print_operator_stacks — Печатает список всех доступных стеков
  • snd_sos_print_operators — Печатает список всех доступных операторов
  • snd_sos_print_stack_exec_list — Печатает текущий список выполнения стека
  • snd_sos_print_strings — Печатает список всех кэшированных строк
  • snd_sos_print_table_arrays false — Печатает массивы таблиц (предположительно)
  • snd_sos_print_tool_properties — Печатает текущее состояние свойств инструмента
S 5
  • snd_sos_resolve_execute_operator — Разрешает входы и выполняет указанный оператор из заданного стека
  • snd_sos_set_operator_field — Устанавливает значение одного поля оператора типа float
  • snd_sos_set_operator_field_by_guid — Устанавливает значение одного поля оператора типа float по GUID
  • snd_sos_show_block_debug false — Устанавливает значение одного поля оператора типа float по GUID
  • snd_sos_show_operator_event_and_stack true — Отображает события оператора и стеки
  • snd_sos_show_operator_event_filter 0 — Фильтр отображения событий оператора
  • snd_sos_show_operator_field_filter 0 — Фильтр отображения полей оператора
  • snd_sos_show_operator_init false — Отображает инициализацию оператора
  • snd_sos_show_operator_not_executing true — Показывает операторы, которые не выполняются
  • snd_sos_show_operator_operator_filter 0 — Фильтр операторов для отображения
  • snd_sos_show_operator_pause_entry false — Отображает приостановку оператора
  • snd_sos_show_operator_shutdown false — Отображает завершение работы оператора
  • snd_sos_show_operator_stop_entry false — Отображает остановку оператора
  • snd_sos_show_operator_updates false — Отображает обновления операторов
  • snd_sos_show_opvar_updates false — Отображает обновления переменных операторов
  • snd_sos_show_opvar_updates_filter 0 — Фильтр обновлений переменных операторов
  • snd_sos_show_queuetotrack false — Показывает очередь для трека
  • snd_sos_show_soundevent_param_overwrite false — Показывает перезапись параметров звукового события
  • snd_sos_show_soundevent_start false — Показывает запуск звукового события
  • snd_sos_soundevent_filter 0 — Фильтр звуковых событий
  • snd_sos_soundevent_profile — Выводит запись текущих звуковых событий и данных профиля
  • snd_sos_start_soundevent — Запускает указанное звуковое событие
  • snd_sos_start_soundevent_at_pos — Запускает указанное звуковое событие в заданной позиции
  • snd_sos_start_stack — Запускает указанный стек через пустое звуковое событие
  • snd_sos_stop_all_soundevents — Останавливает все звуковые события в списке выполнения
  • snd_sos_stop_soundevent_guid — Останавливает указанное звуковое событие по GUID
  • snd_sos_stop_soundevent_index — Останавливает указанное звуковое событие по индексу
  • snd_sos_test_soundmessage — Тестовая команда
  • snd_sos_unpause_soundevent — Снимает паузу с первого звукового события в списке
  • snd_sound_areas_debug false — Включает/выключает отладку звуковых зон
  • snd_sound_areas_debug_interval 0.2 — Интервал обновления отладки звуковых зон
  • snd_soundmixer_update_maximum_frame_rate 10 — Максимальная частота обновления звукового микшера
  • snd_spatialize_lerp 0 — Изоляция боковых каналов
  • snd_steamaudio_baked_data_stats — Отображает статистику обработанных данных Steam Audio
  • snd_steamaudio_enable_pathing true — Включает глобальную маршрутизацию звука Steam Audio
  • snd_steamaudio_enable_perspective_correction true — Включает коррекцию перспективы для 3D звука
  • snd_steamaudio_enable_reverb 0 — Включает процессор реверберации Steam Audio
  • snd_steamaudio_enable_spatial_blend_fix — Включает исправление проблем с низкими частотами при пространственном смешивании
  • snd_steamaudio_export_scene — Экспортирует текущую сцену Steam Audio в файл phononscene
  • snd_steamaudio_halton_sequence — Генерирует последовательность Халтон для заданного порядка и количества выборок
  • snd_steamaudio_ir_duration 2 — Время задержки между излучением звука и последним слышимым отражением в Steam Audio
  • snd_steamaudio_max_convolution_sources 4 — Максимальное количество одновременно моделируемых источников Steam Audio
  • snd_steamaudio_max_occlusion_samples 64 — Максимальное количество лучей для объёмной окклюзии Steam Audio
  • snd_steamaudio_num_bounces 128 — Максимальное количество отскоков луча в Steam Audio
  • snd_steamaudio_num_diffuse_samples 2048 — Количество направлений для диффузного отражения в Steam Audio
  • snd_steamaudio_num_rays 65536 — Количество лучей для моделирования отражений Steam Audio
  • snd_steamaudio_num_threads 2 — Количество потоков, используемых для отражений в реальном времени Steam Audio
  • snd_steamaudio_pathing_order 1 — Уровень детализации направленности в симуляции Steam Audio
  • snd_steamaudio_pathing_order_rendering 1 — Уровень детализации направленности в рендеринге аудио Steam Audio
  • snd_steamaudio_reverb_level_db -3 — Регулировка общей громкости (дБ) выходного сигнала процессора реверберации Steam Audio
  • snd_steamaudio_source_pathing_debug false — Включает визуализацию маршрута для оператора steam_audio_source
  • snd_tensecondwarning_volume 0.016427 — Громкость предупреждения "10 секунд"
  • snd_toolvolume 1 — Громкость звуков в инструментах (например, Hammer, SFM)
  • snd_use_baked_occlusion 0 — Использовать предрасчитанную окклюзию звука (0/1)
S 6
  • snd_vmidi_flush — Очистить и перезагрузить все vmidi данные и файлы.
  • snd_vmix_override_mix_decay_time -1 — Если установлено > 0, переопределяет время затухания для всех миксов (в секундах).
  • snd_vmix_show_input_updates false — При установке в 1 показывать все входящие обновления на vmix входах.
  • snd_voipvolume 1 — Громкость голоса (Voice volume).
  • sound_device_override {0.0.0.00000000}.{1d1335e1-630e-46f3-aca0-112eca09b4e3} — ID звукового устройства для использования.
  • soundinfo — Вывести описание текущего звукового устройства с активным списком голосов.
  • soundscape_debug false — При включении рисует линии к всем звуковым ландшафтам (env_soundscape). Зеленые — активный, красные — вне досягаемости, белые — в зоне, но не активный.
  • soundscape_dumpclient — Сбросить данные звукового ландшафта клиента.
  • soundscape_fadetime 3 — Время кроссфейда звуковых эффектов между звуковыми ландшафтами (секунды).
  • soundscape_radius_debug false — Вывод текущей громкости звуков радиуса.
  • spawn_group_activate — Активировать указанную группу спавна.
  • spawn_group_load — Загрузить указанную группу спавна.
  • spawn_group_unload — Выгрузить указанную группу спавна.
  • speaker_config -1 — Конфигурация динамиков (значение по умолчанию -1).
  • spec_autodirector false — Авто-режиссер автоматически выбирает лучший режим просмотра во время наблюдения (spectate).
  • spec_centerchasecam false — Смотреть на центр игрока, а не на его глаза, в режиме камеры преследования (chase cam).
  • spec_freeze_deathanim_time 0.8 — Время, в течение которого камера смерти наблюдает за ragdoll игрока перед переходом в замороженную камеру смерти.
  • spec_freeze_time 2 — Время, проведенное в замороженной камере наблюдения.
  • spec_freeze_time_lock 1 — Время, в течение которого игрокам запрещено пропускать замороженную камеру.
  • spec_freeze_traveltime 0.3 — Время приближения камеры, чтобы сфокусироваться на цели в замороженной камере наблюдения.
  • spec_glow_decay_time 2 — Время затухания свечения игрока с яркости 1.0 до значения spec_glow_silent_factor после spec_glow_full_time.
  • spec_glow_full_time 1 — Время, в течение которого шумные игроки остаются полностью яркими.
  • spec_glow_silent_factor 0.4 — Коэффициент свечения игрока в режиме скрытности (lurking).
  • spec_glow_spike_factor 1.2 — Коэффициент усиления свечения шумного игрока (эффект всплеска).
  • spec_glow_spike_time 0 — Время отображения всплеска свечения шумного игрока, недавно издавшего звук.
  • spec_goto — Переместить камеру наблюдателя в указанное место. Формат: spec_goto x y z pitch yaw.
  • spec_mode — Установить режим наблюдения (spectator mode).
  • spec_next — Переключиться на следующего наблюдаемого игрока.
  • spec_player — Смотреть за игроком по имени или слоту.
  • spec_pos — Вывести в консоль текущие позицию и углы камеры наблюдения.
  • spec_prev — Переключиться на предыдущего наблюдаемого игрока.
  • spec_replay_autostart true — Автоматически запускать Killer Replay, если он доступен.
  • spec_replay_bot false — Включить воспроизведение наблюдения через HLTV при убийстве ботом.
  • spec_replay_enable 0 — Включить Killer Replay, требуется запущенный HLTV сервер (0: выкл, 1: по умолчанию, 2: принудительно включить).
  • spec_replay_leadup_time 5.3438 — Время воспроизведения перед важным событием (в секундах).
  • spec_replay_message_time 9.5 — Время отображения сообщения о Killer Replay после смерти.
  • spec_replay_on_death false — Если >0, то игроки видят отложенное воспроизведение и отделены по чату и голосу от живых игроков.
  • spec_replay_rate_base 1 — Базовая скорость воспроизведения Killer Replay (экспериментально).
  • spec_replay_rate_limit 3 — Минимальное время между запросами воспроизведения (в секундах).
  • spec_replay_round_delay 0 — Задержка раунда из-за просмотра повтора; рекомендуется минимум 3-4 секунды.
  • spec_replay_winddown_time 2 — Время затухания повтора после события, включая плавное исчезновение (в секундах).
  • spec_show_xray 1 — Если 1, показывать контуры игроков и их имена сквозь стены (зависит от команды и режима).
  • spec_usenumberkeys_nobinds true — Если 1, для голосования на карте и выбора наблюдения используются цифры на клавиатуре, а не бинды оружия (slot1 и т.п.).
  • splitscreen_mode 0 — Режим разделенного экрана (0 — отключен).
  • +spray_menu — Открыть меню спреев.
  • startdemos — Воспроизвести демонстрации в последовательности.
  • status — Вывести статус соединения.
  • status_json — Вывести статус соединения в формате JSON.
  • steam_controller_haptics true — Включить/отключить вибрацию контроллера Steam.
  • stop — Остановить запись демо.
  • stopdemos — Остановить зацикленные демо (текущий демо завершится).
  • stopsound — Остановить все звуки.
  • stopsoundscape — Остановить все звуковые ландшафты и плавно заглушить текущие зацикленные звуки.
S 7
  • subclass_change — Изменяет подкласс указанного объекта. Аргументы: <новый_подкласс> {имя_объекта} / {имя_класса} / {индекс_объекта} / {без аргументов — выбирает то, на что смотрит игрок}
  • subclass_create — Создаёт объект заданного подкласса там, куда смотрит игрок.
  • surfaceprop — Показывает свойства поверхности под курсором.
  • suspicious_hit_odds_threshold 0.01 — Порог вероятности, при котором попадание считается подозрительным.
  • suspicious_hit_player_radius 8 — Радиус вокруг игрока для определения подозрительных попаданий.
  • suspicious_hit_strategy 0 — Что делать при подозрительном попадании: 0 — ничего, 1 — игнорировать пулю, 2 — игнорировать и пересоздать пулю.
  • sv_accelerate 5.5 — Ускорение игрока на земле.
  • sv_accelerate_debug_speed false — Включает отладочную информацию о скорости ускорения.
  • sv_accelerate_use_weapon_speed true — Использовать скорость оружия при расчёте ускорения.
  • sv_air_max_wishspeed 30 — Максимальная скорость, с которой игрок может пытаться двигаться в воздухе.
  • sv_airaccelerate 12 — Ускорение движения в воздухе.
  • sv_allchat true — Игроки видят текстовый чат всех игроков, независимо от команды и статуса.
  • sv_allow_annotations false — Разрешить использование системы аннотаций клиентами на сервере.
  • sv_allow_votes true — Разрешить голосования на сервере.
  • sv_alltalk false — Игроки могут слышать голос всех игроков, без ограничений по команде.
  • sv_auto_adjust_bot_difficulty true — Автоматическая настройка сложности ботов по результатам раунда.
  • sv_auto_cstrafe_attempt_window 1 — Окно (в попытках) для анализа автоматических контр-стрейфов.
  • sv_auto_cstrafe_kick false — Кикать ли игроков при обнаружении автоматических контр-стрейфов.
  • sv_auto_cstrafe_logging 0 — Логирование: 0 — никогда, 1 — при каждом срабатывании, 2 — каждое движение.
  • sv_auto_cstrafe_lower_overlap_pct_threshold 0 — Нижний порог перекрывающихся попыток для срабатывания детекции автоматизации.
  • sv_auto_cstrafe_min_attempts 1 — Мин. число попыток контр-стрейфа, необходимых для анализа.
  • sv_auto_cstrafe_sequence_length 1 — Длина анализируемой последовательности контр-стрейфов.
  • sv_auto_cstrafe_success_threshold 1 — Мин. число успешных контр-стрейфов для детекции автоматизации.
  • sv_auto_cstrafe_upper_overlap_pct_threshold 0 — Верхний порог перекрытия для срабатывания, если все попытки успешны.
  • sv_auto_full_alltalk_during_warmup_half_end false — Включить всеобщий войс во время разминки, перерыва и конца матча.
  • sv_autobunnyhopping false — Автоматическое выполнение прыжков при удержании кнопки прыжка.
  • sv_autobuyammo false — Автоматическая покупка патронов в зоне покупки.
  • sv_autoexec_mapname_cfg false — Автоматически выполнять CFG-файл карты в кастомных режимах.
  • sv_banid_enabled true — Разрешает использование команды banid на сервере.
  • sv_bot_buy_decoy_weight 1 — Вес вероятности покупки ботом приманки.
  • sv_bot_buy_flash_weight 1 — Вес вероятности покупки ботом световой гранаты.
  • sv_bot_buy_grenade_chance 33 — Шанс, что бот купит гранату при наличии денег.
  • sv_bot_buy_hegrenade_weight 6 — Вес вероятности покупки ботом HE-гранаты.
  • sv_bot_buy_molotov_weight 1 — Вес вероятности покупки ботом молотова.
  • sv_bot_buy_smoke_weight 1 — Вес вероятности покупки ботом дымовой гранаты.
  • sv_bots_get_easier_each_win 0 — Кол-во ботов, которые понижают сложность после победы.
  • sv_bounce 0 — Коэффициент отскока для физических объектов.
  • sv_buy_status_override -1 — Переопределение статуса покупки: 0 — все, 1 — только КТ, 2 — только Т, 3 — никто.
  • sv_buymenu_open_prevents_opportunistic_pickup false — Блокирует автоматический подбор при открытом магазине.
  • sv_chat_proximity -1 — Радиус слышимости голосового чата. -1 — отключен.
  • sv_cheats true — Включает или отключает читы на сервере.
  • sv_clockcorrection_msecs 30 — Серверная коррекция времени клиента в мс.
  • sv_cluster 0 — Кластер дата-центра, в котором размещён сервер.
  • sv_competitive_minspec true — Принудительно задаёт клиентские настройки для честной игры.
  • sv_cq_trim_bloat_remainder 1 — При очистке очереди CQ оставлять минимум N команд.
  • sv_cq_trim_bloat_space 0 — Оставлять запас команд при обрезке очереди CQ.
  • sv_cq_trim_catchup_remainder 1 — Оставить минимум N команд при обработке 'catchup'.
  • sv_cs_player_speed_has_hostage 200 — Скорость игрока с заложником.
  • sv_damage_prediction_allowed true — Разрешить предсказание урона на клиенте.
  • sv_deadtalk true — Мёртвые игроки могут говорить с живыми.
  • sv_debug_client_not_in_pvs false — Отображать неуспешные проверки PVS красной рамкой.
  • sv_debug_overlays_bandwidth 65536 — Размер трафика отладочных оверлеев.
  • sv_debug_overlays_broadcast false — Трансляция отладочных оверлеев клиентам.
S 8
  • sv_deltaticks_enforce 2 — Как строго требовать подтверждение «delta ticks». 2 = кикать всех клиентов, 1 = только TV-клиентов, 0 = не кикать.
  • sv_deltaticks_log 2 — Ведение журнала при неподтвержденных «delta ticks». 2 = логировать все, 1 = только при отключении, 0 = не логировать.
  • sv_disable_immunity_alpha false — Если включено, клиенты не будут постоянно задавать настройки прозрачности модели для иммунитета.
  • sv_disable_observer_interpolation false — Запретить интерполяцию между наблюдаемыми целями.
  • sv_disable_radar 0 — Радар: 0 = обычный, 1 = всегда выключен, 2 = выключен только в разминке.
  • sv_disable_teamselect_menu false — Отключить меню выбора команды.
  • sv_disconnected_player_data_hold_time 60 — Время хранения данных об отключившемся игроке (секунды).
  • sv_disconnected_players_cleanup_delay 0 — Задержка перед удалением тела отключившегося игрока.
  • sv_dz_cash_bundle_size 50 — Размер одного денежного пакета в режиме Danger Zone.
  • sv_dz_cash_mega_bundle_size 13 — Размер мега-пакета денег.
  • sv_dz_contractkill_reward 10 — Награда (в пакетах) за убийство по контракту.
  • sv_dz_hostage_rescue_reward 18 — Награда за спасение заложника.
  • sv_dz_squad_wipe_reward 2 — Награда за полное уничтожение отряда.
  • sv_enable_alternate_baselines 1 — Включить альтернативную систему «baseline». 2 — режим отладки.
  • sv_enable_delta_packing true — Использовать «delta packing» — быструю упаковку изменений сущностей.
  • sv_enablebunnyhopping false — Разрешить превышение максимальной скорости при прыжках (bunnyhop).
  • sv_ent_showonlyhitbox -1 — Только отображение хитбоксов (без модели).
  • sv_ents_write_alarm 0 — Печатать callstack, если обновление сущности занимает больше указанного времени.
  • sv_extract_ammo_from_dropped_weapons false — Извлекать патроны из сброшенного оружия.
  • sv_fade_player_visibility_farz false — Управление видимостью игроков на дальнем расстоянии.
  • sv_falldamage_scale 1 — Масштаб урона от падения.
  • sv_falldamage_to_below_player_multiplier 1 — Множитель урона игроку, на которого приземлились.
  • sv_falldamage_to_below_player_ratio 0 — Доля урона, передаваемого нижнему игроку при приземлении на него.
  • sv_flashed_amount_for_blind_kill 0.7 — Минимальное значение ослепления для засчитывания «слепого убийства».
  • sv_friction 5.2 — Сила трения в мире.
  • sv_full_alltalk false — Все игроки, включая зрителей, могут говорить друг с другом.
  • sv_game_mode_flags 16 — Флаги игрового режима сервера.
  • sv_gameinstructor_disable false — Принудительно отключить учебные советы у клиентов.
  • sv_gameinstructor_enable false — Принудительно включить учебные советы у клиентов.
  • sv_gravity 800 — Гравитация в мире.
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreview false — Показывать камеру полёта гранаты в левом нижнем углу
  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 0 — Продолжительность отображения траектории гранаты (в секундах).
  • sv_grenade_trajectory_time_spectator 4 — Время отображения траектории гранаты для наблюдателя.
  • sv_guardian_extra_equipment_ct 0 — Доп. снаряжение для спецназа в режиме Guardian.
  • sv_guardian_extra_equipment_t 0 — Доп. снаряжение для террористов в режиме Guardian.
  • sv_guardian_refresh_ammo_for_items_on_waves 0 — Дополнительное оружие, которому обновляется боезапас между волнами.
  • sv_guardian_spawn_health_ct 100 — Стартовое здоровье спецназа в Guardian.
  • sv_guardian_spawn_health_t 100 — Стартовое здоровье террористов в Guardian.
  • sv_health_approach_enabled true — Включить постепенное восстановление/изменение здоровья.
  • sv_health_approach_speed 10 — Скорость изменения здоровья.
  • sv_hegrenade_damage_multiplier 1 — Множитель урона от HE-гранат.
  • sv_hegrenade_radius_multiplier 1 — Множитель радиуса поражения HE-гранат.
  • sv_hibernate_postgame_delay 5 — Время ожидания перед переходом сервера в спящий режим после выхода последнего игрока.
  • sv_hibernate_when_empty true — Уходить в спящий режим при отсутствии игроков.
  • sv_hide_roundtime_until_seconds 0 — Сколько времени скрывать таймер раунда (в секундах).
  • sv_highlight_distance 500 — Дистанция, с которой объекты подсвечиваются.
  • sv_highlight_duration 3.5 — Время подсветки объектов (в секундах).
  • sv_hoststate_quit_syscall false — Мгновенное завершение работы сервера через syscall.
  • sv_human_autojoin_team 0 — Принудительное автоматическое присоединение игроков к команде. 0 — отключено.
  • sv_ignoregrenaderadio false — Отключить голосовые сообщения о гранатах типа «Fire in the hole».
  • sv_infinite_ammo 0 — Бесконечные патроны для активного оружия.
  • sv_invites_only_mainmenu false — Игнорировать все приглашения во время игры.
  • sv_jump_impulse 301.993 — Начальная вертикальная скорость прыжка игрока.
  • sv_jump_precision_enable true — Включить точность прыжков.
  • sv_jump_spam_penalty_time 0.015625 — Время, за которое повторный прыжок считается валидным. Меньше — легче bunnyhop.
S 9
  • sv_kick_ban_duration 15 — Длительность блокировки игрока после кика (в минутах)
  • sv_kick_players_with_cooldown 1 — 0 — не кикать на небезопасных серверах; 1 — кикать Untrusted и наказанных Overwatch; 2 — кикать всех с блокировками
  • sv_ladder_scale_speed 0.78 — Множитель максимальной скорости на лестницах
  • sv_ladder_slack_z_mult 0.026 — Множитель увеличения по Z на середине лестницы с провисом
  • sv_lagcompensationforcerestore true — Принудительное восстановление при лаг-компенсации без проверки
  • sv_lan false — LAN-сервер (без heartbeat и аутентификации)
  • sv_late_commands_allowed 5 — Кол-во поздних команд до исполнения своевременных; отрицательные — по RTT
  • sv_lightquery_debug false — Отладка lightquery (не описано)
  • sv_limit_buyrandom_per_life true — Разрешает buyrandom только раз за одну жизнь игрока
  • sv_listen_directudp true — Сервер будет слушать прямые UDP-подключения на настроенном порту. Можно отключить, чтобы слушать только P2P/SDR-подключения
  • sv_load_forced_client_names_file — Загружает файл с именами игроков по SteamID64
  • sv_load_random_client_names_file — Загружает файл со случайными словами для генерации ников
  • sv_log_http_record_before_any_listeners false — это параметр конфигурации сервера, который отвечает за запись логов перед их отправкой любым слушателям (HTTP-получателям).
  • sv_log_onefile false — Лог сохраняется в один файл
  • sv_log_roundstats true — Включить логирование статистики раунда
  • sv_logbans false — Логировать баны игроков в лог-файл сервера
  • sv_logblocks false — Логировать заблокированные запросы (может создать большой лог)
  • sv_logecho true — Выводить лог-сообщения в консоль сервера
  • sv_logfile false — Включить сохранение логов в файл
  • sv_logflush false — Принудительная запись логов на диск при каждом сообщении (медленно)
  • sv_logsdir logs — Папка в директории игры для логов сервера
  • sv_mapvetopickvote_maps de_inferno,de_mirage,de_train,de_dust2,de_nuke,de_ancient,de_overpass — Список карт, участвующих в голосовании за выбор карт
  • sv_mapvetopickvote_phase_duration [1 — 15][3:20][4:10][5:10][6:5] — Длительность фаз голосования (в секундах)
  • sv_mapvetopickvote_rnd false — Перемешивать список карт при каждом голосовании
  • sv_matchend_drops_enabled true — Разрешить выпадение наград в конце матча
  • sv_matchpause_auto_5v5 false — Автопауза при недостающем игроке в 5v5 режиме
  • sv_max_deathmatch_respawns_per_tick 0 — Эта команда определяет максимальное количество возрождений, разрешенных за такт в игровом режиме Counter-Strike 2 Deathmatch.
  • sv_max_queries_sec 3 — Макс. запросов в секунду от одного IP
  • sv_max_queries_sec_global 60 — Общий предел запросов в секунду от всех IP
  • sv_max_queries_window 30 — Окно времени для расчета лимита запросов
  • sv_maxrate 0 — Макс. скорость передачи данных (0 — без лимита)
  • sv_maxspeed 320 — Максимальная скорость игрока
  • sv_maxunlag 0.2 — Максимальное допустимое значение лаг-компенсации (в секундах)
  • sv_maxuptimelimit 0 — Время работы до автоматического выключения сервера (в часах)
  • sv_maxvelocity 3500 — Макс. скорость объектов по одной оси
  • sv_memlimit 0 — Лимит памяти (в МБ), после которого сервер завершает работу после матча
  • sv_merge_changes_after_tick_with_calcdelta 1 — Исправляет баги с calcdelta при изменении поля на то же значение
  • sv_metaduplication — Проверка дублирования сериализаторов
  • sv_min_jump_landing_sound 260 — Минимальный звук приземления после прыжка
  • sv_minimum_desired_chicken_count 0 — Минимальное количество кур на карте
  • sv_minrate 98304 — Минимальная допустимая скорость передачи данных
  • sv_networkvar_perfieldtracking true — Трекинг изменений отдельных полей объекта
  • sv_networkvar_validate false — Проверка изменений состояния на соответствие смещениям
  • sv_noclipaccelerate 5 — Ускорение в режиме noclip
  • sv_noclipduringpause false — Разрешить noclip при паузе (при включенных читах)
  • sv_noclipfriction 4 — Трение в режиме noclip
  • sv_noclipspeed 1200 — Скорость перемещения в режиме noclip
  • sv_outofammo_indicator false — это параметр сервера, который управляет отображением индикатора пустого магазина на экране игрока.
  • sv_packstats — Показывает статистику упаковки сущностей
  • sv_parallel_checktransmit 2 — Потоковая проверка передачи (2 — для выделенных серверов)
  • sv_parallel_packentities 2 — Потоковая упаковка снимков сущностей (2 — для выделенных серверов)
  • sv_parallel_sendsnapshot 2 — 0-4: разные режимы многопоточности для отправки снимков
  • sv_party_mode false — Режим вечеринки (Party Mode!)
  • sv_password 0 — Пароль сервера
  • sv_pausable 0 — Разрешить ли паузу на сервере
  • sv_pause_on_console_open false — 1 — игра ставится на паузу при открытии консоли (~)
  • sv_phys_debug_callback_entities false — Логировать объекты, вызывающие физические колбэки
  • sv_phys_enabled true — Включить физику на сервере
  • sv_phys_sleep_enable true — Разрешить "засыпание" физических объектов
  • sv_phys_stop_at_collision 0 — Эта команда определяет, прекращают ли физические объекты двигаться при столкновении. Если она включена, объекты будут останавливаться при ударе.
  • sv_playerradio_use_allowlist true — Ограничить команды playerradio списком разрешенных
S 10
  • sv_predictable_damage_tag_ticks 2 — Задержка замедления игрока при получении урона (в тиках), чтобы снизить эффект неправильного предсказания
  • sv_prime_accounts_only false — Разрешать подключение только прайм-аккаунтам
  • sv_pure — Показывает информацию о чистоте клиентских файлов
  • sv_pure_kick_clients true — Кикать игроков с несовпадающими файлами
  • sv_pure_trace 0 — Показывать информацию о проверке CRC файлов
  • sv_pushaway_hostage_force 20000 — Сила отталкивания заложников от физических объектов
  • sv_pushaway_max_hostage_force 1000 — Максимальная сила отталкивания заложников
  • sv_pvs_max_distance 0 — Максимальное расстояние для PVS/PAS проверок (0 = без ограничения)
  • sv_quantize_movement_input true — Квантование ввода движения — запрет аналогового движения с дробной скоростью
  • sv_radio_throttle_window 10 — Окно времени в секундах для обновления лимита радиокоманд
  • sv_ragdoll_lru_debug false — Отладка удаления трупов (ragdoll) по LRU
  • sv_record_item_time_data false — Логгирование времени владения предметами игроками
  • sv_regeneration_force_on false — Включить регенерацию здоровья (чит-функция)
  • sv_region -1 — Регион сервера для отображения в списке
  • sv_reliableavatardata false — Использовать серверные аватары Steam
  • sv_rethrow_last_grenade — Повторно «бросить» последнюю гранату
  • sv_search_key 0 — Ключ для матчмейкинга сервера
  • sv_search_team_key public — Ключ команды для поиска соперников
  • sv_server_graphic1 0 — Картинка 360x60, показываемая зрителям
  • sv_server_graphic2 0 — Картинка 220x45, показываемая зрителям
  • sv_server_verify_blood_on_player true — Проверка попаданий по игрокам с кровью
  • sv_setsteamaccount — Токен для подключения сервера к аккаунту Steam
  • sv_show_move_collisions false — Визуализация столкновений игрока с окружением
  • sv_show_team_equipment_force_on false — Принудительно включить отображение снаряжения команды
  • sv_show_team_equipment_prohibit false — Запретить использование +cl_show_team_equipment
  • sv_show_teammate_death_notification false — Показывать уведомление в чате о смерти тиммейта
  • sv_show_voip_indicator_for_enemies false — Показывать иконку голосового чата над врагами
  • sv_showbullethits 0 — 1 = показывать попадания и мимо, 2 = только попадания
  • sv_showhitregistration 0 — Отображение хитбоксов попаданий. 0 = выкл, 1 = сервер, 2 = клиент, 3 = оба
  • sv_showimpacts 1 — Показывать попадания пуль (1 = оба, 2 = только клиент, 3 = только сервер)
  • sv_showimpacts_penetration 0 — Показывать доп. инфо при пробитии объектов
  • sv_showimpacts_time 4 — Время отображения попаданий пуль
  • sv_shutdown — Завершить работу сервера после окончания игр
  • sv_skel_constraints_enable false — Включить ограничения на скелетные анимации
  • sv_skirmish_id 0 — ID схватки (режима), которую должен запускать сервер
  • sv_skyname sky_urb01 — Имя текущего скайбокса
  • sv_snapshot_unlimited false — Не удалять старые снапшоты (для отладки)
  • sv_soundscape_printdebuginfo — Печать информации о звуковом окружении
  • sv_spawn_afk_bomb_drop_time 15 — Сброс бомбы игроком, стоящим AFK
  • sv_spec_hear 1 — Кто может слышать игроков в режиме наблюдения
  • sv_spec_use_tournament_content_standards false — Использовать турнирные стандарты
  • sv_specaccelerate 5 — Ускорение камеры наблюдателя
  • sv_specnoclip true — Включить свободное перемещение наблюдателя
  • sv_specspeed 1200 — Скорость перемещения наблюдателя
  • sv_spewmeta — Вывод метаинформации сериализации
  • sv_staminajumpcost 0.08 — Потеря выносливости при прыжке
  • sv_staminalandcost 0.05 — Потеря выносливости при приземлении
  • sv_staminamax 80 — Максимальное снижение выносливости
  • sv_staminarecoveryrate 60 — Скорость восстановления выносливости
  • sv_standable_normal 0.7 — Минимальный угол поверхности, на которой можно стоять
  • sv_steamauth_enforce 2 — 2 = кик при потере связи с Steam, 1 = кик при следующем респауне, 0 = не кикать
  • sv_steamauth_ignore_localhost true — Игнорировать VAC и ошибки аутентификации для локального подключения
  • sv_steamgroup 0 — ID Steam-группы, к которой принадлежит сервер
  • sv_steamgroup_exclusive false — Только члены группы могут подключаться к пустому серверу
S 11
  • sv_step_move_vel_min 64 — Минимальная скорость для перехода по ступеням (step move).
  • sv_stopspeed 80 — Минимальная скорость остановки на земле.
  • sv_strafing_inaccuracy_bias 0.5 — Коэффициент влияния неточности при стрейфе.
  • sv_strafing_inaccuracy_enabled false — Включает систему неточности при стрейфе.
  • sv_strafing_inaccuracy_scale 0.1 — Масштаб неточности при стрейфе.
  • sv_stressbots false — Включает нагрузочное моделирование поведения ботов (для тестов производительности).
  • sv_tags 0 — Теги сервера для отображения в браузере серверов. Разделяются запятыми.
  • sv_talk_after_dying_time 0 — Время, в течение которого игрок может говорить после смерти.
  • sv_talk_enemy_dead false — Мертвые игроки могут слышать мертвых врагов.
  • sv_talk_enemy_living false — Живые игроки могут слышать живых врагов.
  • sv_teamid_overhead true — Отображение значка команды над игроками.
  • sv_teamid_overhead_always_prohibit false — Запрещает использование параметра cl_teamid_overhead_always.
  • sv_teamid_overhead_maxdist 0 — Если >0, переопределяет максимальную дистанцию отображения ID над игроками.
  • sv_teamid_overhead_maxdist_spec 0 — То же, но для зрителей.
  • sv_timebetweenducks 0.4 — Минимальное время между приседаниями.
  • sv_turning_inaccuracy_angle_min 4 — Минимальный угол для включения неточности при поворотах.
  • sv_turning_inaccuracy_decay 0.8 — Скорость уменьшения неточности при поворотах.
  • sv_turning_inaccuracy_enabled false — Включает систему неточности при поворотах.
  • sv_unlockedchapters 1 — Наивысшая разблокированная глава игры.
  • sv_unpause_on_console_close false — Снимает паузу при закрытии консоли (~).
  • sv_update_animgraph_movement_in_finish true — Обновление движения анимации в FinishMove.
  • sv_use_hi_pri_context_switch_time 1 — Поведение при использовании предметов высокого приоритета после их деактивации.
  • sv_usercmd_custom_random_seed false — Добавляет дополнительный seed случайности на серверной стороне.
  • sv_usercmd_execute_warning_ms 5 — Выводит предупреждение, если выполнение команд игрока занимает >N мс.
  • sv_vac_webapi_auth_key 0 — Ключ для отправки данных в VAC WebAPI.
  • sv_versus_screen_scene_id 0 — ID сцены, используемой для versus-экрана.
  • sv_visiblemaxplayers -1 — Переопределяет отображаемое количество слотов на сервере.
  • sv_voice_proximity -1 — Расстояние действия голосового чата.
  • sv_voicecodec vaudio_speex — Название используемого голосового кодека.
  • sv_voiceenable true — Включает голосовой чат.
  • sv_vote_allow_in_warmup false — Разрешить голосование в разминке.
  • sv_vote_allow_spectators false — Разрешить голосование зрителям.
  • sv_vote_command_delay 2 — Задержка выполнения действия после голосования.
  • sv_vote_count_spectator_votes false — Учитывать голоса зрителей.
  • sv_vote_creation_timer 120 — Частота вызова голосования одним игроком.
  • sv_vote_disallow_kick_on_match_point false — Запрещает кик в раунде на матчпоинте.
  • sv_vote_failure_timer 300 — Время блокировки повторного голосования после провала.
  • sv_vote_issue_kick_allowed true — Разрешить голосование за кик игрока.
  • sv_vote_issue_loadbackup_allowed true — Разрешить голосование за загрузку резервной копии.
  • sv_vote_issue_loadbackup_spec_authoritative false — Админ может загрузить резерв без голосования.
  • sv_vote_issue_loadbackup_spec_only false — Только админ может загрузить резерв.
  • sv_vote_issue_loadbackup_spec_safe true — Админ может загрузить резерв только в безопасное время.
  • sv_vote_issue_pause_match_spec_only false — Только админ может ставить матч на паузу.
  • sv_vote_issue_restart_game_allowed false — Разрешить голосование за перезапуск игры.
  • sv_vote_kick_ban_duration 15 — Длительность блокировки после кика (в минутах).
  • sv_vote_quorum_ratio 0.501 — Минимальное соотношение голосов для принятия решения.
  • sv_vote_timer_duration 15 — Время, отведенное на голосование.
  • sv_vote_to_changelevel_before_match_point false — Запрет голосования за смену карты на матчпоинте.
  • sv_vote_to_changelevel_rndmin 0 — Минимальное число раундов/минут до смены карты.
  • sv_walkable_normal 0.7 — Минимальный наклон поверхности, по которой можно идти.
  • sv_warmup_to_freezetime_delay 4 — Задержка между разминкой и матчем.
  • sv_watchtransmit -2 — Отслеживать сетевые изменения указанного объекта.
  • sv_water_slow_amount 0.9 — Коэффициент замедления в воде.
  • sv_wateraccelerate 10 — Ускорение в воде.
  • sv_waterfriction 1 — Сопротивление в воде.
  • sv_weapon_require_use_grace_period 1 — Период действия после использования оружия.
  • sv_weapon_swap_difficulty_near_hi_pri 2 — Настройка приоритета оружия при смене возле важных объектов.
  • sv_workshop_allow_other_maps true — Разрешить загрузку других мастерских, если сервер пустой.
  • switchhands — Переключение рук.
  • switchhandsleft — Левая рука.
  • switchhandsright — Правая рука.
  • sys_info — Выводит системную информацию в консоль.
  • sys_minidumpspewlines 2000 — Количество строк дампа для сохранения при крэше.
T 1
  • teammenu — Показать окно выбора команды.
  • telemetry_message — Поместить сообщение в телеметрическую шкалу времени.
  • telemetry_toggle_timespan — Начать/остановить измерение временного интервала с автоматически увеличивающимся именем.
  • Test_CreateEntity — Создаёт тестовую сущность (объект) в игровом мире.
  • test_dispatcheffect — Тест клиентского визуального эффекта. Использование: test_dispatcheffect <имя эффекта> <дистанция> <флаги> <мощность> <масштаб>. Значения по умолчанию: 1024 0 0 0.
  • Test_EHandle — Тест идентификатора сущностей (Entity Handle).
  • test_entity_blocker — Создаёт блокирующий объект перед игроком (для тестов столкновений).
  • Test_ExitProcess — Завершает процесс игры с заданным кодом выхода.
  • test_list_entities — Показать список всех сущностей в игре.
  • Test_RandomPlayerPosition — Переместить игрока в случайную позицию (тестовая команда).
  • think_limit 0 — Максимальное время обработки "думания" в миллисекундах; если превышено — выводится предупреждение.
  • thirdperson — Переключение на камеру от третьего лица.
  • thirdperson_mayamode — Управление камерой от третьего лица в стиле Maya.
  • timedemo — Воспроизведение демо и вывод информации о производительности.
  • timedemoquit — Воспроизвести демо, вывести информацию о производительности и выйти из игры.
  • timeleft — Показать оставшееся время до конца матча.
  • timeout_ct_start — Начать тайм-аут для команды спецназа.
  • timeout_terrorist_start — Начать тайм-аут для команды террористов.
  • toggle — Переключает указанную переменную между значениями (обычно 0 и 1).
  • toggleconsole — Показать или скрыть игровую консоль.
  • toggleradarscale — Переключение масштаба радара.
  • trusted_launch 0 — Показывает статус доверенного запуска (для античита).
  • tv_advertise_watchable false — Делаeт матч доступным для просмотра через интерфейс игры (без ввода пароля).
  • tv_allow_autorecording_index -1 — Ограничивает автозапись только указанным индексом GOTV (если >= 0).
  • tv_allow_camera_man_steamid 0 — Разрешает оператору (по SteamID) использовать кастомный режим наблюдателя.
  • tv_allow_camera_man_steamid2 0 — То же самое, но для второго оператора трансляции.
  • tv_allow_static_shots true — Автоматический режиссёр использует фиксированные камеры.
  • tv_autorecord false — Автоматически записывать все игры как демки SourceTV.
  • tv_autoretry true — Повторная попытка подключения прокси после обрыва сети.
  • tv_broadcast false — Вещание всех матчей как GOTV демки через Steam.
  • tv_broadcast1 false — То же самое, но для второго потока трансляции.
  • tv_broadcast_keyframe_interval 3 — Частота (в секундах) отправки ключевых кадров на ретранслятор.
  • tv_broadcast_keyframe_interval1 3 — То же, но для второго ретранслятора.
  • tv_broadcast_max_requests 20 — Максимум одновременных HTTP-запросов трансляции. При превышении — новые отбрасываются.
  • tv_broadcast_max_requests1 20 — То же, но для второго потока трансляции.
  • tv_broadcast_startup_resend_interval 10 — Интервал повторной отправки стартовых данных трансляции.
  • tv_broadcast_status — Показать текущий статус трансляции.
  • tv_broadcast_url http — URL-адрес ретранслятора (порт 8080).
  • tv_broadcast_url1 http — URL второго ретранслятора.
  • tv_chatgroupsize 0 — Размер группового чата по умолчанию.
  • tv_chattimelimit 0.2 — Ограничение частоты сообщений от зрителей (раз в n секунд).
  • tv_clients — Показать список подключенных клиентов SourceTV.
  • tv_debug 0 — Отладочная информация SourceTV.
  • tv_delay 105 — Задержка трансляции SourceTV (в секундах).
  • tv_delay1 15 — Задержка трансляции SourceTV[1] (в секундах).
  • tv_delaymapchange true — Задержка смены карты до завершения трансляции.
  • tv_deltacache 2 — Включить кэш потока данных дельта-сущностей.
  • tv_dispatchmode 1 — Управление перенаправлением клиентов на прокси: 0 — никогда, 1 — если нужно, 2 — всегда.
  • tv_enable false — Включает SourceTV на сервере.
  • tv_enable1 false — Включает SourceTV[1] на сервере.
  • tv_enable_delta_frames true — Использовать дельта-кадры для промежуточных кадров (меньше памяти, больше CPU).
  • tv_enable_dynamic false — Немедленно включает/отключает HLTV-сервер при изменении переменной.
  • tv_include_usercommands true — Потоки HLTV будут включать пользовательские команды игроков каждый тик.
  • tv_listen_voice_indices 0 — Указывает, какие слоты игроков слушать в голосовом чате через SourceTV.
  • tv_listen_voice_indices_h 0 — Старшие 32 бита поля слотов игроков для голосового чата через SourceTV.
T 2
  • tv_maxclients 128 — Максимальное количество зрителей на SourceTV сервере.
  • tv_maxclients_relayreserved 0 — Количество клиентских подключений, зарезервированных для ретрансляторов SourceTV.
  • tv_maxrate 0 — Максимальная пропускная способность для зрителей SourceTV, 0 — без ограничений.
  • tv_mem — Статистика использования памяти SourceTV. Используется с: 'ent 10', 'top 8', 'class' и т.д.
  • tv_name SourceTV — Имя хоста SourceTV.
  • tv_nochat false — Не получать сообщения чата от других зрителей SourceTV.
  • tv_overridemaster false — Переопределяет основной адрес SourceTV мастера.
  • tv_password 0 — Пароль SourceTV для всех клиентов CSTV[0].
  • tv_password1 0 — Пароль SourceTV для всех клиентов CSTV[1]. Если пусто, используется tv_password.
  • tv_playcast_delay_prediction true — Предсказание задержки трансляции (автоматическое корректирование).
  • tv_playcast_delay_resync 0 — Кол-во секунд ожидания перед повторной синхронизацией потока при сетевом сбое.
  • tv_playcast_fragment_cache_history_length 120 — За сколько секунд до текущей позиции воспроизведения хранить фрагменты
  • tv_playcast_retry_timeout 25 — Время повторных попыток загрузки фрагментов трансляции до полной повторной синхронизации.
  • tv_port 27020 — Порт хоста SourceTV[0].
  • tv_port1 27021 — Порт хоста SourceTV[1].
  • tv_record — Начать запись SourceTV-демо.
  • tv_record_immediate 0 — Начать запись с момента выполнения команды, а не с учетом задержки tv_delay.
  • tv_relay — Подключиться к SourceTV серверу и ретранслировать трансляцию.
  • tv_relaypassword 0 — Пароль SourceTV для ретрансляторов.
  • tv_relayradio false — Передавать командные радио-сообщения в трансляцию.
  • tv_relayvoice true — Передавать голосовые данные в трансляцию.
  • tv_retry — Повторное подключение ретранслятора SourceTV.
  • tv_secure_bypass false — Обойти проверку безопасности на TV-порту.
  • tv_show_allchat true — Отображение всего чата в трансляции.
  • tv_spectator_port_offset 0 — Смещение порта для зрителей.
  • tv_status — Показать статус сервера SourceTV.
  • tv_stop — Остановить трансляцию SourceTV.
  • tv_stoprecord — Остановить запись демо SourceTV.
  • tv_timeout 20 — Таймаут подключения SourceTV в секундах.
  • tv_title SourceTV — Установить заголовок для UI зрителей SourceTV.
  • tv_transmitall false — Транслировать все сущности, а не только вид от режиссера.
  • tv_window_size 16 — Количество секунд, которое система повтора держит в памяти. Больше — больше потребление памяти.
U
  • ui_deepstats_radio_heat_figurine 0 — Радио тепловая статистика — фигурка
  • ui_deepstats_radio_heat_tab 0 — Радио тепловая статистика — вкладка
  • ui_deepstats_radio_heat_team 0 — Радио тепловая статистика — команда
  • ui_deepstats_toplevel_mode 0 — Уровень режима глубоких статистик
  • ui_inspect_bkgnd_map_ warehouse — Осмотр карты фон
  • ui_inventorysettings_recently_acknowledged 0 — Недавно подтвержденные настройки инвентаря
  • ui_lobby_draft_enabled false — Включён ли драфт лобби
  • ui_mainmenu_bkgnd_movie_ de_ancient — Фоновое видео главного меню
  • ui_nearbylobbies_filter3 competitive — Фильтр ближайших лобби
  • ui_news_last_read_link https — Последняя прочитанная новость (ссылка)
  • ui_notification_tb_snooze 0 — Время отложенного уведомления
  • ui_party_msg_sound_enabled true — Звуки сообщений в лобби включены
  • ui_playsettings_custom_preset mg_de_dust2,mg_de_mirage —
  • ui_playsettings_directchallengekey 0 — Пользовательский пресет настроек игры
  • ui_playsettings_flags_listen_casual 0 — Ключ прямого вызова на матч
  • ui_playsettings_flags_listen_competitive 16 — Флаги прослушивания для казуального режима
  • ui_playsettings_flags_listen_cooperative 0 — Флаги прослушивания для соревновательного режима
  • ui_playsettings_flags_listen_deathmatch 32 — Флаги прослушивания для режима deathmatch
  • ui_playsettings_flags_listen_scrimcomp2v2 0 — Официальные флаги для соревновательного режима
  • ui_playsettings_flags_listen_skirmish 0 — Включить прослушивание гранат
  • ui_playsettings_flags_listen_survival 0 — Включить бесконечные боеприпасы
  • ui_playsettings_flags_official_casual 0 — Карты для казуального режима
  • ui_playsettings_flags_official_competitive 16 — Карты для соревновательного режима
  • ui_playsettings_flags_official_cooperative 0 — Карты для кооп миссий
  • ui_playsettings_flags_official_deathmatch 32 — Deathmatch включен
  • ui_playsettings_flags_official_scrimcomp2v2 0 — 2v2 Scrim отключен
  • ui_playsettings_flags_official_skirmish 0 — Skirmish отключен
  • ui_playsettings_flags_official_survival 0 — Survival отключен
  • ui_playsettings_listen_annotations 0 — Аннотации отключены
  • ui_playsettings_listen_grenades 1 — Бесконечные гранаты в локальной игре
  • ui_playsettings_listen_infammo 1 — Бесконечные патроны в локальной игре
  • ui_playsettings_listen_infwarmup 1 — Бесконечная разминка в локальной игре
  • ui_playsettings_maps_listen_casual mg_de_dust2 — Карта для обычного режима (локально): Dust2
  • ui_playsettings_maps_listen_competitive mg_de_overpass — Карта для соревновательного режима (локально): Overpass
  • ui_playsettings_maps_listen_deathmatch mg_de_mirage — Карта для командного боя (локально): Mirage
  • ui_playsettings_maps_listen_scrimcomp2v2 mg_de_inferno — Карта для 2v2 (локально): Inferno
  • ui_playsettings_maps_listen_skirmish mg_skirmish_armsrace — Карта для режима схватки (локально): Arms Race
  • ui_playsettings_maps_official_casual mg_casualalpha — Официальная карта обычного режима: Casual Alpha
  • ui_playsettings_maps_official_deathmatch mg_casualcharlie — Официальная карта deathmatch: Casual Charlie
  • ui_playsettings_maps_official_gungameprogressive mg_skirmish_armsrace — Официальная карта Arms Race: Arms Race
  • ui_playsettings_maps_workshop @workshop/3240880604/de_dust2_benchmark — Карта из мастерской Steam
  • ui_playsettings_mode_listen competitive — Игровой режим для локальной игры (например, competitive)
  • ui_playsettings_mode_official_v20 competitive — Официальный игровой режим версии v20
  • ui_playsettings_survival_solo 0 — Включить/отключить одиночное выживание
  • ui_playsettings_warmup_map_name de_mirage — Карта для разминки
  • ui_popup_weaponupdate_version 0 — Версия окна обновления оружия
  • ui_render_task_clips_label dealt_damage — Метка рендер-клипа (например, нанесённый урон)
  • ui_render_task_file rendertask — Файл задачи рендера
  • ui_render_task_fps 60 — Количество кадров в секунду при рендере
  • ui_render_task_generate_clips false — Генерация клипов при рендере (true/false)
  • ui_setting_advertiseforhire_auto 1 — Автоматическая реклама для приглашений в матч (0: выкл, 1: последнее, 2: авто)
  • ui_setting_advertiseforhire_auto_last /competitive — Последний использованный режим для приглашений
  • ui_show_subscription_alert 0 — Показывать предупреждение о подписке
  • ui_show_unlock_competitive_alert 0 — Показывать предупреждение о разблокировке соревновательного режима
  • ui_steam_overlay_notification_position topleft — Положение уведомлений Steam Overlay (например, topleft)
  • ui_steam_overlay_notification_position_horz 0 — Горизонтальное смещение уведомлений Overlay
  • ui_steam_overlay_notification_position_vert 0 — Вертикальное смещение уведомлений Overlay
  • ui_vanitysetting_loadoutslot_ct melee — Слот экипировки CT (например, нож)
  • ui_vanitysetting_loadoutslot_t secondary2 — Слот экипировки T (например, вторая пушка)
  • ui_vanitysetting_team ct — Выбранная команда (CT или T)
  • unbind — Удалить привязку клавиши
  • unbindall — Удалить все привязки клавиш
  • unpause — Снять паузу на сервере
V
  • vconsole_rcon_server_details 0 — Упрощённое подключение к серверу через vconsole
  • view_punch_decay 18 — Степень затухания отдачи камеры
  • viewmodel_fov 68 — Угол обзора модели оружия
  • viewmodel_offset_x 1.25 — Смещение модели по оси X
  • viewmodel_offset_y 0.75 — Смещение модели по оси Y
  • viewmodel_offset_z -1.25 — Смещение модели по оси Z
  • viewmodel_presetpos 0 — Пресет положения модели (1: Desktop, 2: Classic)
  • violence_ablood true — Показывать кровь инопланетян
  • violence_agibs true — Показывать части тел инопланетян
  • violence_hblood true — Показывать кровь людей
  • violence_hgibs true — Показывать части тел людей
  • vis_force false — Принудительное построение визуализации
  • vismon_poll_frequency 0.5 — Частота опроса визуального монитора
  • vismon_trace_limit 12 — Лимит трассировок визуального монитора
  • vmix_input — Установить входной микшируемый канал
  • vmix_output — Вывести значения главного графа микширования
  • voice_always_sample_mic false — Включить микрофон сразу при запуске
  • voice_device_override Микрофон (2- RODE NT-USB) — Устройство по умолчанию для голосового чата
  • voice_input_stallout 2 — Время простоя до перезапуска микрофона
  • voice_loopback false — Включить прослушку собственного микрофона
  • voice_loopback_no_networking false — Прослушка без подключения к сети
  • voice_modenable true — Включить голосовой чат в этом моде
  • voice_modenable_toggle — Переключить voice_modenable
  • voice_player_speaking_delay_threshold 0.5 — Порог задержки речи
  • voice_test_log_send false — Лог отправки голосового теста
  • voice_threshold 500 — Порог громкости микрофона (в дБ)
  • voice_vox 0 — Режим VOX — передача всегда включена
  • volume 1 — Общая громкость
  • volume_fog_debug_volumes false — Отладка объёмного тумана
  • volume_fog_dither_scale 1 — Масштаб дизеринга объёмного тумана
  • volume_fog_enable_jitter true — Включить шум тумана
W
  • weapon_accuracy_forcespread 0 — Задать фиксированный разброс
  • weapon_accuracy_nospread false — Отключить неточность оружия
  • weapon_accuracy_reset_on_deploy false — Сброс точности при доставании
  • weapon_accuracy_shotgun_spread_patterns true — Использовать шаблоны разброса дробовика
  • weapon_air_spread_scale 1 — Масштаб разброса при прыжке
  • weapon_auto_cleanup_time 0 — Время до автоудаления оружия без игроков рядом
  • weapon_debug_spread_gap 0.67 — Визуальный параметр разброса
  • weapon_debug_spread_show 0 — Показывать точность: 1 — коробка, 3 — динамический прицел
  • weapon_max_before_cleanup 0 — Удалять старейшее оружие при превышении лимита
  • weapon_near_empty_sound true — Включить звук почти пустого магазина
  • weapon_reticle_knife_show true — Показывать прицел ножа
  • weapon_sound_falloff_multiplier 1 — Масштаб затухания звука оружия
  • workshop_annotation_submit — Отправить аннотацию в мастерскую
  • writekeybindings — Сохранить текущие привязки клавиш
Z
  • zoom_sensitivity_ratio 1 — Масштаб чувствительности мыши в зуме