Тактика игры пехотного отряда для командиров и рядовых стрелков в SQUAD
(94 ratings)
Jun 7, 2025 @ 4:09am2,631168
CharactersClassesCo-opGame ModesGameplay BasicsSecretsWalkthroughsWeaponsWorkshopRussian
🟥 ВВЕДЕНИЕ
Добро пожаловать всем желающим повысить свои навыки игры, познакомиться с основами тактики и игровыми механиками, используемыми в соревновательном направлении игры SQUAD!
🟢 Цель данного гайда повысить уровень игры сквадных и рядовых пехотинцев на обычных пабликах и компет играх, а также заинтересовать членов сообщества играть вдумчиво, на победу.
Вся информация, предоставленная в данном пособии, основана на опыте, полученном при игре как на продвинутом паблике:
🟢 RSGS Pro
🟢 Veterans
(Сервера для опытных игроков. Ныне мертвые, благодаря политике разработчика, направленной на уничтожение опытного комьюнити. RIP компет сквад).
🟢 Так и на различных соревновательных Squad мероприятиях.

2) Основы игры от Шиншиллы:
https://www.youtube.com/watch?v=TlbsJAJTWfY
Также прошу учесть, что сквад это тактический шутер, в котором важны оба компонента - тактика и стрельба. Ни одну тактику не удастся реализовать, если команда существенно проигрывает по стрельбе.
🟢 Важно обратить внимание, что после прочтения этой работы, сам по себе ваш скилл не вырастет. В стрессовой ситуации все будет сведено до уровня рефлексов, то есть ваших знаний до прочтения статьи.
🟢 Чтобы влияние было заметно и ваши навыки действительно росли, необходимо думать во время игры, вспоминать моменты, описанные в данной работе и стараться реализовывать их на практике.
🟢 Если в каких то моментах вы не согласны с автором - предлагайте свой опыт, все будет изучено, возможно будут внесены правки.
🟢 Информация описанная в данном пособии не является единственной и непоколебимой истиной. Цель данного пособия - дать начинающим, либо просто неопытным игрокам рабочую, стабильную базу, на которую можно будет опираться и нарабатывать свой личный опыт.
🟢 Цель данного гайда повысить уровень игры сквадных и рядовых пехотинцев на обычных пабликах и компет играх, а также заинтересовать членов сообщества играть вдумчиво, на победу.
Вся информация, предоставленная в данном пособии, основана на опыте, полученном при игре как на продвинутом паблике:
🟢 RSGS Pro
🟢 Veterans
(Сервера для опытных игроков. Ныне мертвые, благодаря политике разработчика, направленной на уничтожение опытного комьюнити. RIP компет сквад).
🟢 Так и на различных соревновательных Squad мероприятиях.
ЕСЛИ ТЫ СОВСЕМ НОВИЧОК, СОВЕТУЮ СНАЧАЛА ОЗНАКОМИТЬСЯ С ГАЙДАМИ
1) Основы игры от Эпохи Лишенной Морали: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=33597585752) Основы игры от Шиншиллы:
https://www.youtube.com/watch?v=TlbsJAJTWfY
ВАЖНО
Не все представленные тактики и механизмы возможно реализовать на паблике - часть информации направлена на игроков соревновательных кланов, желающих повысить свой уровень понимания игры.Также прошу учесть, что сквад это тактический шутер, в котором важны оба компонента - тактика и стрельба. Ни одну тактику не удастся реализовать, если команда существенно проигрывает по стрельбе.
🟢 Важно обратить внимание, что после прочтения этой работы, сам по себе ваш скилл не вырастет. В стрессовой ситуации все будет сведено до уровня рефлексов, то есть ваших знаний до прочтения статьи.
🟢 Чтобы влияние было заметно и ваши навыки действительно росли, необходимо думать во время игры, вспоминать моменты, описанные в данной работе и стараться реализовывать их на практике.
🟢 Если в каких то моментах вы не согласны с автором - предлагайте свой опыт, все будет изучено, возможно будут внесены правки.
🟢 Информация описанная в данном пособии не является единственной и непоколебимой истиной. Цель данного пособия - дать начинающим, либо просто неопытным игрокам рабочую, стабильную базу, на которую можно будет опираться и нарабатывать свой личный опыт.
🟥 СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ СКВАД
На текущий момент, паблик все больше похож на цирк и все меньше на слаженную тактическую игру. Сквадных берут неопытные игроки, либо диванные наполеоны; на технике катаются подпивасы; на пехоте бегают глухие и слепые.
Два птура в подвале...
Как же во всем этом не утратить желание играть в любимую игру?
Только в клановой игре и игре в компет можно почувствовать по настоящему слаженную игру.
🟢 Если не хотите терпеть на паблике среди синей массы, найдите себе КОМПЕТ клан по душе и вступите в него.
Игры проходят в различных форматах: от скирмиша 18х18 до полноценных битв 48х48 с техникой и вертолетами!
🟢 Данный гайд написан при участии членов клана GROM.
Мы стараемся обучать новичков, играем соревновательные игры и посещаем различные не соревновательные мероприятия вроде битв ЦМД.
Как же во всем этом не утратить желание играть в любимую игру?
Выход есть - соревновательный (он же КОМПЕТ) SQUAD!
Что такое компет?
🟢 Компет Сквад - это игры в слаженых, кланах с опытым составом, наигравшим сотни и тысячи часов. Только в клановой игре и игре в компет можно почувствовать по настоящему слаженную игру.
🟢 Если не хотите терпеть на паблике среди синей массы, найдите себе КОМПЕТ клан по душе и вступите в него.
Игры проходят в различных форматах: от скирмиша 18х18 до полноценных битв 48х48 с техникой и вертолетами!
🟢 Данный гайд написан при участии членов клана GROM.
Мы стараемся обучать новичков, играем соревновательные игры и посещаем различные не соревновательные мероприятия вроде битв ЦМД.
Ссылка на наш дискорд сервер: Дискорд сервер клана GROM[discord.gg]
🟥 ГЛАВА I. ОБЩИЕ МОМЕНТЫ
В данном разделе собраны самые основные моменты игры, такие как механика фаертим, способы коммуникаций и общие моменты по организации отряда и поведению пехоты на поле боя.
Без знания этих основ, дальнейшее изучение тактик будет лишено любого смысла.
Ни одна тактика не сработает, если:
🔴 Игроки не умеют коммуницировать;
🔴 Игроки не знают базовые механики игры;
🔴 Игроки не могут перестрелять противника.

Без знания этих основ, дальнейшее изучение тактик будет лишено любого смысла.
Ни одна тактика не сработает, если:
🔴 Игроки не умеют коммуницировать;
🔴 Игроки не знают базовые механики игры;
🔴 Игроки не могут перестрелять противника.
🟩🟩 1.1 Основные тезисы
- В отряде < 5 человек должен быть минимум 1 медик, исключение - спец. отряды.
- В отряде из > 5 человек ВСЕГДА должно быть 2 медика.
- По возможности, в отряде должен быть подствольный гранатомет (ГП).
- Первым делом после высадки сквадной кидает ралли.
- Медик всегда должен идти в середине либо конце строя - это повышает выживаемость всего отряда. Медики НЕ ДОЛЖНЫ КУЧКОВАТЬСЯ.
- Раненых бойцов должен поднимать исключительно медик.
🔴 Около 2х минут любое ранение убивает бойца с потерей тикета (Черный экран) - Если ХП бойца не будет восстановлено сумкой медика.
🔴 После 2х минут боец будет крайне небоеспособен - отсутствует выносливость, трясутся руки, нет ХП.
🔴 ПодниматьНЕ МЕДИКУ следует только МЕДИКА или СКВАДНОГО, если необходимо срочно поставить ралли\хаб\фоб, тд. - Если по вам открыли огонь издалека - никогда не ложись и не останавливайся (Исключение - есть надежное укрытие из которого можно отступить\ складка местности). Передвигаться в таком случае стоит строго змейкой.
Так же это правило работает на технике. - При беге нельзя опускать выносливость ниже 50% без критической необходимости (Лучше держать на 75%).
🟢 При беге на большую дистанцию, при экономии стамины и при выжимании ее в ноль - скорость в сумме одинаковая.
🟢 Если в конце выжать стамину в ноль, то при изначальной экономии, будет выигрыш по времени в несколько секунд (10-15 сек).
В идеале - держать 2\3 стамины - Никогда не прожимай Give Up (Сдаться) сразу после падения.
После ранения игрок еще 30 секунд не сможет встать даже по хабу и мейну.
За это время можно собрать информацию, сообщить ее союзникам, актуализировать метки на карте. Зачастую это актуально даже с текущим оглушением.
После смерти можно лежать 5 минут - Не нужно перевязываться сразу после ранения.
Обычно у вас есть еще минута и более.
Чтобы понять, когда перевязка необходима - слушайте персонажа.
Как только он начал тяжело дышать - осталось около 30 секунд. - Не добивайте трубами брошенную технику. Ставьте точную метку, запрашивайте миномет.
Если техника возле актуала, можно поставить мину под колесо - тогда при попытке поехать, противник взорвется и потеряет больше тикетов.
Вместо уничтожения пехотки трубой, был запрошен миномет. Трубу можно будет потратить на активную технику - Контрольте трупы. Если вы убили одного-двух противников, не спешите их пропушивать либо вовсе менять направление.
Очень вероятно, что в течение 2-3х минут их попытаются поднять - в этот момент вы сможете забрать несколько тикетов у оппонента, при этом снизить риск нарваться на 3го противника.
Тем не менее, не стоит воспринимать это правило как догму - иногда требуется провести стремительную атаку. Все ситуативно. - Патроны (Ammo Crate) - главная постройка после ХАБа. Если есть возможность, сквадной всегда должен старайться раскидать по триггеру плашки. В самый ответственный момент это может решить исход обороны триггра. В атаке плашка может помочь закидать противника гранатами\трубами\гп, если дистанция ФОБы позволяет.
- Подавление эффективно исключительно как оружие ПОСЛЕДНЕГО ШАНСА, когда стрелять на поражение НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ.
- Если пехотинец не знает что делать, не уверен и т.д - он должен спросить сквадного.
- Если сквадной не знает что делать, не уверен и т.д - он должен спросить ЦМД.
- Если ЦМД не знает что делать - аминь… (Собирайте консилиум сквадных).
🟩🟩 1.2 Использование Фаертим
1. Что такое фаертима?
Это деление на группы в рамках отряда, для более удобного делегирования задач, а также постановки меток на карте.2. Как лучше делить фаертимы?
В идеальном мире, каждая фаертима должна представлять из себя самостоятельную боевую единицу. (стрелок, медик, труба)Так же можно в одну фаертиму поместить трубы, тандем; в другую - всех остальных. Так будет проще отдавать команды и кооперировать бойцов для уничтожения техники.
Если есть игрок, который постоянно актуализирует метки, либо может давать информацию, полезную для всей команды (корректировка миномета, например) - можно выделить его в отдельную фаертиму.
Пример разделения Фаертим
3. Постановка меток.
Если у вас фаертима, старайтесь актуализировать свои (и чужие) метки.Удаляйте неактуальные метки, чтобы избежать путаницы, помогайте сквадным!
Метки давно не актуальны, пехота гуляет свободно
Пример мешанины на карте и множества неактуальных меток
4. Передача фаертим лидера.
Запрашивать фаертиму следует СТРОГО по одному из следующих шаблонов:🟢 <Ник текущего владельца>, фаертиму на <твое имя>, срочно.
🟢 Фаертиму <чарли или браво> на <твое имя>, срочно.
Такой подход позволяет привлечь внимание текущего владельца фаертимы и указать кому нужно ее передать. Это экономит время и нервы всем членам отряда.
🟩🟩 1.3 Коммуникация
Коммуникация в скваде играет ключевую роль. Для того, чтобы максимально эффективно пользоваться средствами игры, и не только, следует в первую очередь выделить механизмы коммуникации:
🟢 Найденная ФОБ противника;
🟢 Падение точки;
🟢 Блок союзного ХАБа\ФОБы;
🟢 Информация о технике противника;
🟢 Информация для игрока, из другого отряда (если не дотягивается голос).
Передавать максимально кратко.


🟢 Координация между сквадными;
🟢 Нельзя играть в глухой телефон - информация для другого отряда передается пехом самостоятельно через дискорд.

🟢 Если хочешь поставить ХАБ и ФОБу - заранее поставь метки, чтобы другие отряды понимали твои намерения’
🟢 Метки для миномета: Лодка - куда надо отработать (ставит пехота), Вертолет - куда полетели снаряды (Ставит минометчик)’
🟢 Важно постоянно актуализировать (удалять старое, неактуальное).
[/olist]

Синий круг - запрос миномета, зеленый - миномет отработал
🟢 При игре за сквадного, особенно важные метки дублируйте на карте ромбами - так проще привлечь внимание членов команды (ваш отряд и командиры других отрядов).

Танк, ромбы первого, к Юго-Западу от актуала
🟢 Когда о месте вашей смерти гарантированно знает адресат сообщения, и противник находится в радиусе 5 метров от вас, можно сообщить:
🟢 Если вас собирается поднять медик, обязательно сообщите ему причину смерти и направление противника(можно ли вас поднять вообще?).
🟢 Если информации нет - так и скажите в синий чат. Любая информация, даже об ее отсутствии, будет лучше тишины и неопределенности.
1. Дискорд
В дискорд передается самая важная информация:🟢 Найденная ФОБ противника;
🟢 Падение точки;
🟢 Блок союзного ХАБа\ФОБы;
🟢 Информация о технике противника;
🟢 Информация для игрока, из другого отряда (если не дотягивается голос).
Передавать максимально кратко.
2. Синий чат (голос)
🟢 Информация для пехоты в диапазоне 30 метров. До 10 метров можно использовать азимут.3. Зеленый чат (рация)
🟢 Информация внутри отряда.4. Желтый чат (Чат сквадных\ ЦМД чат)
🟢 Информация по ХАБ\ФОБ противника;🟢 Координация между сквадными;
🟢 Нельзя играть в глухой телефон - информация для другого отряда передается пехом самостоятельно через дискорд.
5. Метки на карте
🟢 Пехота, Техника, ФОБ, ХАБ, Ремонтная станция, Ралли, Направления атаки противника (И союзников)’🟢 Если хочешь поставить ХАБ и ФОБу - заранее поставь метки, чтобы другие отряды понимали твои намерения’
🟢 Метки для миномета: Лодка - куда надо отработать (ставит пехота), Вертолет - куда полетели снаряды (Ставит минометчик)’
🟢 Важно постоянно актуализировать (удалять старое, неактуальное).
[/olist]
Синий круг - запрос миномета, зеленый - миномет отработал
Как правильно давать информацию
- Есть фаертима
🟢 Пехота, метка "Браво", в лесу на Юге. Человека 2-3. Идут на Северо-Запад.
- Нет фаертимы
🟢 Пехота, в лесу на Юге, метров 150-200. Человека 2-3. Идут на Северо-Запад.
🟢 При игре за сквадного, особенно важные метки дублируйте на карте ромбами - так проще привлечь внимание членов команды (ваш отряд и командиры других отрядов).
Танк, ромбы первого, к Юго-Западу от актуала
🟢 Когда о месте вашей смерти гарантированно знает адресат сообщения, и противник находится в радиусе 5 метров от вас, можно сообщить:
На мне\На трупе.
Во всех остальных случаях, такая информация - просто шум в голосовом канале.🟢 Если вас собирается поднять медик, обязательно сообщите ему причину смерти и направление противника(можно ли вас поднять вообще?).
🟢 Если информации нет - так и скажите в синий чат. Любая информация, даже об ее отсутствии, будет лучше тишины и неопределенности.
🟥 ГЛАВА II. ИГРА В АТАКЕ
В данном разделе описаны тактические моменты, а также основные тезисы, на которые следует обращать внимание при игре в атаке.
🟢 Несмотря на название раздела, многие из перечисленных ниже моментов будут вполне применимы и при игре в обороне.
🟢 Для удачной атаки особенно важен личный скилл каждого игрока а также хорошее взаимодействие всех членов отряда между собой.
🟢 Обозначения на схемах:
🟢 Несмотря на название раздела, многие из перечисленных ниже моментов будут вполне применимы и при игре в обороне.
🟢 Для удачной атаки особенно важен личный скилл каждого игрока а также хорошее взаимодействие всех членов отряда между собой.
🟢 Обозначения на схемах:
- красная каска - пехотинец;
- белая каска - медик;
- череп - труп;
- прицел - противник.
🟩🟩 2.1 Постановка Ралли поинта
- Ралли поинт в атаку должен быть примерно на расстоянии 200 - 400 метров от точки.
Если ралли будет ближе - его быстро сожгут, если ралли будет дальше - атака с него будет очень слабой и медленной (Допустимо для ДРГ).
Дистанция для постановки ралли - Пехотку ни в коем случае нельзя оставлять на ралли поинте - таким образом вы демаскируете его местоположение издалека. В идеале ставить машину между ралли и точкой интереса (дистанция должна быть 40-50 метров).
Машина между ралли и точкой
Если это невозможно, то вынести ее на 50 метров от ралли в сторону.
При таком подходе противник может дойти до машины и отступить, подумав, что уже сжег ралли.
Постановка ралли параллельно машине - Первым делом после высадки сквадной кидает ралли.
- Пополнять ралли стоит всегда в первую очередь с машины.
Сумка стрелка - последний вариант. Она нужна тандему, трубе либо самому стрелку в качестве гранат. - Ралли всегда ставят сквадной + медик, либо снайпер (иной мусорный кит).
Остальные бойцы наиболее важны при первом контакте - трубы против техники, стрелки и ГП против пехоты.
В случае контакта, медик будет жив и сможет приступить к разресу - Раллик необходимо пополнять сразу после установки!
- При игре с Ралли в формате ДРГ имеет смысл не идти с ралли по прямой, а крутить.
Таким образом вы маскируете положение ралли - ваш противник потратит намного больше времени на его поиски и закрытие.
Пример маршрута с Ралли для ДРГ
🟩🟩 2.2 Передвижение в атаке
- Медики НИКОГДА не идут в первой линии.
Медик выживает и может заниматься разресом - При передвижении до точки интереса идти следует шеренгой, перпендикулярно вектору движения.
🟢 Дистанцию держать 15м-30м, в зависимости от рельефа. - В лесах, полях и т.д дистанцию следует МАКСИМИЗИРОВАТЬ
При таком подходе:- Повышается зона покрытия отряда;
- Противнику тяжелее определить местоположение ралли;
- Проще определить и окружить оппонента.
Область видимости при движении шеренгой. В бой может вступить сразу 3-4 человека
Область видимости при игре змейкой. В бой может вступить всего 1-3 человека
Игра широким флангом позволит окружить оппонента - Повышается зона покрытия отряда;
- В местности с застройкой следует ДЕРЖАТЬСЯ ПЛОТНЕЕ.
🟢 Играть парами, тройками. Соблюдать дистанцию в 5-10м между игрокамиВНУТРИ тройки и 15-30м МЕЖДУ тройками
При таком подходе:- Повышается зона покрытия отряда;
- Противнику тяжелее определить местоположение ралли;
- Проще определить и окружить оппонента;
- Повышается вероятность игры на размен, поднятие.
Пример передвижения отряда в застройке - Повышается зона покрытия отряда;
- При атаке всегда следует играть в тройках либо в парах.
🟢 Строго запрещено играть в соло. (Кроме задачи сжечь раллик)
🟢 Если рядом нет союзников - либо жди, либо сам оттягивайся.
🟢 Соло игра - гарантированно потерянный тикет.
Игра в тройках - поднятие с прикрытием - При пересечении открытых пространств, ГП должен дымить окна, углы где есть, либо может быть противник.
Стрелки + Сквадной откидывают пару дымов по направлению движения. Один к точке назначения, один на середине пути.
Противнику из здания тяжелее попасть в штурмующих. Так же дымы (белые черепа) защищают от фланговых прострелов (черн. стрелки) - Так же дымы можно использовать в помещениях, отрезая углы стрельбы для противника.
Начало штурма здания - коридор в перекрестном огне
Дым - перекрывает видимость противнику, граната помогает зачистить комнату
Комната занята без потерь, далее алгоритм аналогичный
🟩🟩 2.3 Атака ФОБы, ХАБа
- Поиск ХАБа и ФОБы.
🟢 В текущей версии игры ФОБу слышно более чем за 50 метров. Обычно найтии ее по звуку в рамках наступления не составляет особого труда.
Тем не менее, иногда бывает важно узнать местоположение фобы заранее, до начала атаки точки.
Для этого можно прибегнуть к методу триангуляции:
🟢 Суть метода проста - необходимо найти постройки оппонента, и отметить их; далее поставить на них метки ФОБы.
🟢 На пересечении радиусов всех меток ФОБ и будет находиться наша искомая ФОБа.
🟢 Чем больше меток и чем они точнее, тем более качественная у вас будет информация.Местоположение ФОБы оппонента - заштрихованная зона.
- Если вы обнаружили ФОБ либо ХАБ - не стоит бежать выкапывать в одиночку - вы спалитесь, умрете и в будущем противник будет вас ждать, выставит охрану.
Всегда следует дождаться 1-2х тиммейтов, если есть возможность. - Чтобы выкопать ФОБу саперу, необходимо 10 ударов лопатой и одна С4.
Время взрыва С4 - 30 секунд. - ФОБа горит 75 секунд.
- ФОБа выкапывается СТРОГО одним пехотинцем - остальные прикрывают.
Пример действий отряда при выкапывании фобы. Стрелки - направление обзора пехотинцев - Если ФОБа на открытой местности - ни в коем случае после выкапывания нельзя находиться на расстоянии до 20м от фобы - защитники будут забрасывать ее гранатами. Либо будет работать союзный миномет.
Один смотрит фобу, остальные - сектора; в случае чего могут стянуться к фобе - В ХАБе бойцы спавнятся ВСЕГДА лицом на ВОСТОК (East) - фармишь хаб, не стой с востока.
- Блок хаба вычисляется по формуле:dist = n*10, n>1,n<10; dist - дистанция блока, n - кол-во пехотинцев.Соответственно:2 пехотинца - 20 метров; 3 пехотинца - 30 метров; *** 9 пехотинцев - 90 метров.
- Восстановление ХАБа после блока - 30 секунд
- Если фоба стоит возле хаба - копать следует всегда ФОБу - снял уровень, спавн заблокировался.
🟩🟩 2.4 Постановка ХАБа в атаку
- Независимо от наличия ХАБа, атака должна проводиться. “Глубокая оборона” всегда падает, если противнику нет необходимости оттягивать силы в оборону.
- ХАБ и ФОБу в атаку стоит ставить закрытые. Иначе при обнаружении, ФОБу накроют минометом и ее будет не спасти.
- Один ралли поинт должен быть позади, чтобы дать по нему разрес и выкопать ФОБу, в случае обнаружения.
- Если ФОБу в атаке нашли - лучше сразу выкапываться, не пытаться оставить ФОБу и продолжить атаку. Крайний случай -оставить 1-2х охранников на ФОБе.
- Никогда не оставлять соплю на атакующей фобе. Так ФОБу проще найти.
- Если нет возможности поставить ХАБ и ФОБ в закрытую - не нужно их ставить вообще. Атаку можно провести и с ралли поинтов.
- ХАБ в атаку должен быть не ближе 200м от точки.
Вероятнее всего придется ставиться в районе 300-400м. (Опытные игроки растягивают оборону от триггера). - Перед установкой ФОБы нужно кинуть ралли поинт, чтобы убедиться, что рядом нет противника.
После этого ралли поинт необходимо перекинуть так, чтобы с него можно было спасти ФОБу. - Никогда не нужно оставлять ралли на ФОБе - информацию о противнике это даст поздно, а ралли для защиты ФОБы уже не будет.
Красные - пример плохой атаки, Белые - пример хорошей атаки
🟥 ГЛАВА III. ИГРА В ОБОРОНЕ
В данной главе описаны основные тактики и тезисы, используемые при игре в обороне.
🟢 Основная задача для отрядов, ответственных за оборону - распределиться по своим секторам, выстроить линию фронта, чтобы противник не смог пройти на точку без сопротивления.
🟢 Второстепенные задачи - построение логистики, застройка, минометы, ремонтная станция и т.д.
🟢 Для удачной защиты точки особенно важно взаимодействие на уровне отрядов, а также микроконтроль пехотинцев со стороны сквадного, чтобы быстро закрывать бреши в обороне.
🟢 Обозначения на схемах:
🟢 Основная задача для отрядов, ответственных за оборону - распределиться по своим секторам, выстроить линию фронта, чтобы противник не смог пройти на точку без сопротивления.
🟢 Второстепенные задачи - построение логистики, застройка, минометы, ремонтная станция и т.д.
🟢 Для удачной защиты точки особенно важно взаимодействие на уровне отрядов, а также микроконтроль пехотинцев со стороны сквадного, чтобы быстро закрывать бреши в обороне.
🟢 Обозначения на схемах:
- красная каска - пехотинец;
- белая каска - медик;
- череп - труп;
- прицел - противник.
🟩🟩 3.1 Занятие позиций
- В обороне всегда следует играть минимум в парах, в идеале в тройках.
В паре - есть возможность поднять союзника с риском, в тройке - без риска, игра в соло - потерянный тикет - При обороне каждый игрок держит свой сектор и не отвлекается, если на это нет:
🟢 приказа от вашего сквадного;
🟢 запроса от более опытного игрока (если это не противоречит приказу сквадного);
🟢 крайней необходимости по информации от союзников (Прорыв фланга + сквадной молчит). - При обороне хаба критически важно не сидеть возле\в хабе (включая дом с хабом).
🟢 Основная задача - занять оборону\оттеснить противника как можно дальше.
Грамотное взятие секторов
Плохое взятие секторов
🟩🟩 3.2 Постановка ХАБа, ФОБы, Ралли
- ХАБ и ФОБу в обороне стоит ставить как можно ближе к триггеру, в идеале внутри. Так мы избавляемся от необходимости оборонять сразу несколько точек интереса.
- На ФОБе в обороне (Условная 3 точка) ВСЕГДА должен быть миномет и ремонтная станция.
Ремка всегда должна быть спрятана так, чтобы ее не было видно со стороны и с дрона. (Иначе вашу технику будут ждать). - Сквадной должен стараться повсюду раскидать плашки с патронами. Это позволит эффективнее пополнять гранаты, трубы, гп.
- Никогда (Кроме исключительных ситуаций) нельзя ставить резервные, минометные, ремонтные и т.д ФОБы.
- При возможности ХАБ и ФОБа должны быть под крышей.
- С ХАБа должно быть несколько выходов.
Это позволяет избежать фарма техникой\снайпером. - ФОБу надо ставить так, чтобы ее легко было защищать.
Под этим подразумевается выбивание противника с горящей ФОБы.
Фоба должна хорошо простреливаться, пробрасываться гранатами. - Не стоит ставить ФОБ на 2х и далее этажах зданий.
- На случай, если ХАБ будет в блоке, следует откинуть оборонительные Ралли. 200-400 метров от триггера с разных сторон.
В идеале подальше от самых очевидных векторов атаки. - При задаче обороны фобы, 1 -3 пехотинца должны находиться “на фобе” - просматривать подходы, защищать фобу от ДРГ.
Оборона фобы при наличии “охранников”; один всегда сидит в закрытую. Белые каски - союзная пехота, красные - противник - При постановке миномета следует построить рядом мешки с песком в два уровня.
Такой подход позволит защитить минометчика от контр-батарейного огня на достаточно длительный промежуток времени, если снаряд не попадет ровно в "коробку".
Минус: может блокироваться стрельба на около-максимальную дистанцию.Пример установки "метового" миномета
🟥 ГЛАВА IV. ОСНОВНЫЕ ЛАНДШАФТЫ
В данном разделе описаны основные моменты, на которые стоит обратить внимание при игре в соответствующих типах ландшафта.
🟢 Всего можно выделить следующие зоны:
🟢 Всего можно выделить следующие зоны:
- Леса и кусты
- Плотная застройка (город)
- Деревни и аулы
- Пустыни и поля
- Горы
🟩🟩 4.1 Игра в лесах и кустах
Основная сложность при игре в лесах, либо местности с обилием кустов и высокой травы - возможность очень хорошо спрятаться.
Особенно эта проблема актуальна на ванильных картах с тенями.
При этом данные участки присутствуют на большинстве карт.
При игре в данной местности следует держать в голове следующие тезисы:


Так делать не надо. Не стоит сильно кучковаться и наоборот, разбредаться

Сектор обзора у толпы\змейки из 3х

Сектор обзора у шеренги из 3х

При игре возле поля, имеет смысл пробовать крутить через поле ползком, либо короткими перебежками
Особенно эта проблема актуальна на ванильных картах с тенями.
При этом данные участки присутствуют на большинстве карт.
При игре в данной местности следует держать в голове следующие тезисы:
- Передвигаться широким фронтом, не кучковаться.
- Имеет смысл в 20 метрах от отряда вперед посылать самых бесполезных игроков (точно не медики, не ГП). Ваша задача “разминировать” каждый куст.
- Передвигаться от куста к кусту, от камня к камню. Использовать низины.
- После передвижения “сканировать” местность глазами, каждый куст.
- Не жалеть гранат (но и не кидать 3 штуки в одно место, либо наугад).
- Активно прокидывать дымы.
- Если ширина фронта позволяет, при контакте, 1-2 пеха должны по широкой дуге пытаться закрутить оппонента (Сжечь ралли, либо зайти в спину).
Пример движения отряда в лесу. При игре широким флангом, проще обойти противника - Если пострелял, убил - не спеши менять позицию, иначе тебя сразу же поймают на перебежке.
- Особенно важно считать киллы, ждать гивапа противника перед тем, как идти дальше.
Так делать не надо. Не стоит сильно кучковаться и наоборот, разбредаться
Сектор обзора у толпы\змейки из 3х
Сектор обзора у шеренги из 3х
При игре возле поля, имеет смысл пробовать крутить через поле ползком, либо короткими перебежками
🟩🟩 4.2 Игра в городской местности
- При игре в городе не стоит брать пулемет и снайпера.
Большинство перестрелок будет на дистанции до 100м. Очень часто придется штурмовать постройки. - В каждом отряде ДОЛЖЕН быть ГП.
Задача ГП - дымить окна и проходы, закидывать фугасы по окнам. Без ГП отряд крайне сильно теряет в функциональности. - В случае перестрелки, следует постоянно менять позицию, иначе по вам прилетит граната в течение 5-10 секунд.
- В зданиях нельзя стоять близко к окнам. Хороший вид не только у вас, но и у противника.
Так стоять - плохо. Видно со всех сторон
При таком положении заметить вас труднее
При таком положении заметить вас труднее - У сквадного ВСЕГДА должен быть пополнен раллик - в городе очень тяжело поставить ралли поинт, который не сожжет рандомная техника или пех.
- Если не уверен, что граната попадет в окно - не кидай, иначе скорее всего заденешь союзников\себя.
- Выходить на плоскую крышу = смерть.
Вас всегда отлично видно на фоне неба. - В одной комнате никогда не должно быть больше 2х человек.
Старайтесь расходиться по помещениям - так вы повышаете выживаемость от различных фугасов. - При организации обороны в городе следует “держать позиционку”.
Это означает, что каждый пехотинец должен смотреть свой сектор, находясь в максимально закрытой позиции (скриншоты выше).
Пример плохой позиционки - все смотрят в одно место
Пример плохой позиционки - большая часть отряда в одной комнате
Пример хорошей позиционки - игроки смотрят разные направления - При игре в городе нельзя ставить ФОБУ на 2 и более этажах, в “сложных комнатах”.
При обороне ФОБы должно быть легко выкурить с нее сапера. Также ФОБа не должна простреливаться техникой противника.
🟩🟩 4.3 Игра в деревнях и аулах
Игра в деревнях и аулах концептуально очень слабо отличается от игры в городе.
- Точно так же, отряд должен держаться плотнее, чтобы закрывать все бреши и иметь возможность разреса.
- Аналогично городу, в одном помещении(дворе) должно быть не больше двух человек, чтобы минимизировать потери от гранат и фугасов.
- Постоянно следует менять позицию - часто по инфе будут лететь гранаты, будут пытаться пушить и т.д.
- Как и на любой местности, никогда нельзя играть в одиночку.
- В отличие от города, в деревнях нужно стараться занимать крыши.
Данные позиции очень часто бывают неожиданными для противника, при этом, даже если вас убьют, вы скатитесь по наклонной крыше вниз - после этого вас безопасно поднимет союзный медик. - Важно учитывать, что почти все дома и заборы (деревянные) простреливаются с пехотного оружия, кроме пистолетов и ПП.
🟩🟩 4.4 Игра в пустынях и полях
При игре в полях и пустынях, исход игры во многом зависит от техники.
🔴 Если техника противника перестреляла вашу, вероятнее всего все ваши передвижения, машины снабжения и т.д будут приниматься противником с 500+ метров.
🔴 Если вам повезло, и силы равны (либо ваши техи лучше), будут работать следующие тезисы:
🔴 Если техника противника перестреляла вашу, вероятнее всего все ваши передвижения, машины снабжения и т.д будут приниматься противником с 500+ метров.
🔴 Если вам повезло, и силы равны (либо ваши техи лучше), будут работать следующие тезисы:
- Не бойтесь ставить ралли в чистом поле\ пустыне.
🟢 На практике, "полевые" раллики живут достаточно долго. Зачастую их не ожидают.
🟢 Если поставить ралли близко к точке интереса, либо в ней, скорее всего, в самый ответственный момент, он окажется сожжен.
Защитить точку с Ралли А шансов больше, чем с В. Если поставить ралли в 30+ метров от посадки, то противник вероятнее всего не сожжет его т.к развернется, достигнул лесополосы. - Даже не думайте минировать и ДРГшить "мейн" - 95% именно по вашему пути никто никогда не поедет. Оставьте это для техников.
- Минируйте подъезды к точке интереса и дороги внутри - противник скорее всего будет пытаться делать десант.
🔴 Ни в коем случае не минируй подъезд к своей ремонтной станции!
Расположение мин около триггера - Не забывайте про ПТУР. Не ставьте его на крышах, не ставьте его заранее. Устанавливать ПТУР надо ровно в момент, когда известно положение техники и нужно дать пуск. После 1-2х выстрелов ПТУР следует выкопать.
- Экономьте патроны, не стреляйте с ПТУРа и миномета "наугад". Скорее всего снабжение будет только с вертолета.
- Никогда не занимайте одинокие кусты и камни посреди поля - на них в первую очередь будет падать взгляд противника.
Одинокий куст не маскирует
Одинокий камень не защитит - некуда отступить
Передвигаться следует в складках местности - Если необходимо пересечь поле - делать это стоит строго ползком, если есть возможность, используя складки местности. Бегом вы сэкономите время лишь для респавна.
🟩🟩 4.5 Игра в горах
Игра в горах, наравне с пустынями и полями является одной из самых неприятных.
Отличие заключается в том, что она одинаково неприятна как для пехоты, так и для техники.
Основные проблемы в данной местности - тяжело поставить ХАБ в позициях, отличных от поселений (ограничения игры), а также большое количество пространства, просматриваемого со всех направлений.
Главные тезисы при игре в гористой местности:
Отличие заключается в том, что она одинаково неприятна как для пехоты, так и для техники.
Основные проблемы в данной местности - тяжело поставить ХАБ в позициях, отличных от поселений (ограничения игры), а также большое количество пространства, просматриваемого со всех направлений.
Главные тезисы при игре в гористой местности:
- Никогда не передвигайтесь по хребту горы - вас будет видно издалека на фоне неба. Лучше двигаться по одному из склонов. Так же следует держать большую дистанцию между членами отряда - это позволит минимизировать потери от неожиданных фугасов.
- Ставьте ралли так, чтобы минимизировать необходимость спуска с горы. В этот момент отряд полностью беззащитен так как укрыться негде, а склон просматривается издалека. Для спуска нужно использовать складки местности, либо заросли.
Красные стрелки - худшие из возможных маршрутов, зеленые - приемлемые - Вероятно, это единственный ландшафт, где использование снайперов, марксманов и пулеметов действительно может дать хороший эффект.
- Про снабжение, скорее всего, вам придется забыть. Гранаты, трубы и дымы стоит кидать лишь когда вы на 100% уверены в их необходимости. Поднимать мертвых должны исключительно медики.
🟥 ПРИЛОЖЕНИЕ 1. Команды для локального сервера
🟢 Для хорошего игрока, в особенности сквадного важно уметь работать с локальным сервером.

🟢 После этого откроется консоль. В ней нужно вбить команду для запуска карты:
🟢 Чтобы летать по карте нужно нажать сочетание клавиш "SHIFT + P".
🟢 Чтобы посмотреть зоны триггеров, нужно нажать цифру "6".
Зачем это нужно:
🟢 На локальном сервере можно посмотреть карту, изучить разъезд и наиболее интересные позиции, потренироваться ставить ХАБ, ФОБу.Чтобы воспользоваться локальным сервером, ничего не нужно.
🟢 Достаточно зайти на полигон, либо находясь в главном меню нажать на клавищу "Ё", она же "~".🟢 После этого откроется консоль. В ней нужно вбить команду для запуска карты:
AdminChangeLayer <название карты> <фракция1> <фракция2>
🟢 Например:AdminChangeLayer fallujah_skirmish_v1 usa rgf
🟢 Чтобы летать по карте нужно нажать сочетание клавиш "SHIFT + P".
🟢 Чтобы посмотреть зоны триггеров, нужно нажать цифру "6".
Основные команды для спавна:
Заспавнить ФОБУ:
🟢 США:AdminCreateDeployable /Game/Gameplay/Deployables/Radios/USA/BP_FOBRadio_Woodland.BP_FOBRadio_Woodland_C
🟢 ВС РФ:AdminCreateDeployable /Game/Gameplay/Deployables/Radios/RGF/BP_FOBRadio_RGF.BP_FOBRadio_RGF_C
Заспавнить ХАБ:
🟢США:AdminCreateDeployable /Game/Gameplay/Deployables/HABs/USA/US_Hab_Forest.US_Hab_Forest_C
🟢 ВС РФ:AdminCreateDeployable /Game/Gameplay/Deployables/HABs/RGF/RGF_Hab_Desert.RGF_Hab_Desert_C
Заспавнить Ящик с патронами:
🟢 США:AdminCreateDeployable /Game/Gameplay/Deployables/Ammocrates/BP_Ammocrate_USMC_Woodland.BP_Ammocrate_USMC_Woodland_C
🟢 ВС РФ:AdminCreateDeployable /Game/Gameplay/Deployables/Ammocrates/BP_Ammocrate_RGF_Woodland.BP_Ammocrate_RGF_Woodland_C
Заспавнить сапплай:
🟢 США:AdminCreateVehicle /Game/Vehicles/US_Util_Truck/BP_US_Util_Desert_Logi.BP_US_Util_Desert_Logi_C
🟢 ВС РФ:AdminCreateVehicle /Game/Vehicles/Kamaz_5350/BP_Kamaz_5350_Logi_Desert.BP_Kamaz_5350_Logi_Desert_C
Прочие важные команды
Написать глобальный текст для всех (золотой)
AdminBroadcast текст
Закончить матч
AdminEndMatch
Поменять карту
AdminChangeLayer <название карты> <фракция1> <фракция2>
Увеличить скорость
AdminSlomo <1-100>
Выключить время таймаута смены команды
AdminNoTeamChangeTimer 1
Сделать рестарт, меняются стороны местами
AdminRestartMatch
Разрешает брать любой кит без ограничений
AdminForceAllRoleAvailability 1
🟥 ЗАКЛЮЧЕНИЕ
На этом данная монография подошла к концу. Большое спасибо всем, кто дочитал до этого момента.
Очень хочу верить, что полученная информация окажется полезной, замотивирует вас думать, анализировать, серьезнее подходить к играм.
Если после прочтения у вас возникло желание попробовать себя в серьезных играх, крайне рекомендую вступить в один из компет кланов.
Это существенно поменяет ваш игровой опыт.
Если с какими то моментами вы не согласны, либо есть предложения основанные на вашем опыте - пишите, постараюсь актуализировать.
Отдельно хочу поблагодарить всех членов клана GROM за вдохновение.
Если у вас появилось желание всупить в клан - подавайте заявку:
Дискорд канал клана GROM[discord.gg]
Очень хочу верить, что полученная информация окажется полезной, замотивирует вас думать, анализировать, серьезнее подходить к играм.
Если после прочтения у вас возникло желание попробовать себя в серьезных играх, крайне рекомендую вступить в один из компет кланов.
Это существенно поменяет ваш игровой опыт.
Если с какими то моментами вы не согласны, либо есть предложения основанные на вашем опыте - пишите, постараюсь актуализировать.
Отдельно хочу поблагодарить всех членов клана GROM за вдохновение.
Если у вас появилось желание всупить в клан - подавайте заявку:
Дискорд канал клана GROM[discord.gg]