Skip to main content
공략법 목록

Глоссарий терминов Squad для новичков и бывалых - бригады, техника, трубы

ЦентурионЦентурион
(106 ratings)
May 20, 2025 @ 8:11am3,687194
Russian
- Предысловие -

Данное руководство предназначено для ознакомления новичков с частовстречающимися терминами и жаргонизмами, при этом имеется и объяснение основных моментов игры, необходимых к осознанию в первые часов 10 знакомства с игрой для того, чтобы понять в чем сок геймплея. Присутствует до*уя базы и чутчут ржаки. Можно сказать, это карманная Библия Сквада.
Кроме терминологии техники имеется объяснение разницы фракций сторон и набор их техники со скриншотами не в идеальном близком видении, а через бинокль в далеке, то есть так, как обычно ты их видишь в игре, если уже не умер.


Структура определена повествовательностью и последовательностью, потому термины идут не по алфавитному порядку.
- Всё, что нужно новичкам 1 (Об отрядах и основных постройках) -
Сквад - для особо одаренных, это "отряд". Они пронумерованы, отряд в котором вы находитесь выделяется зелёным и автоматически раскрывается полностью, чтобы вы видели, с кем сражаетесь плечом к плечу.


[Сквады могут называться по-разному, однако существуют специальные обозначения: пех (пехотный отряд), тех (техника), верт (вертолет), дрг (диверсионно-разведывательная группа из 5 или более человек, что зависит от сервера), стройбат (отряд, специализирующийся на строительстве), снабженцы (специализируются на подвозе ресурсов)]

ЦМД - CMD = CoMmanDer = Командир стороны, который управляет всеми отрядами через их сквадных, может вызывать беспилотники и дроны, артиллерийский удар, удар самолетом и прочие ништяки. Может и должен иметь свой отряд, обозначаемый иначе, чем все остальные и всегда называется фиксированно игрой (выделил синим на картинке).


Сквадной, SL (Squad leader), сквадлидер - гений мысли, командир вашего сквада, которого обязан слушаться любой член отряда. Подчиняется ЦМД и здравому смыслу (опционально). Выделяется специальным значком.

Синяк - человек, который является членом любого другого отряда, в котором вы не состоите. Называется так потому, что ♥♥♥♥♥ пьет и ведет себя неадекватно, сливая игру отображается на карте и в игре непосредственно синим цветом, в отличие от членов вашего отряда.

Сопля - первое, с чем сталкивается новичок - машина снабжения (supply track = суплай = сопля). Выглядят сопли как грузовики или пикапы с ящиками, бочками, патронами и прочим. Они возят ресурсы в виде патронов или стройки столько, сколько позволяет размер машины.

сопли и пехотки бывают гусеничные, но никогда в жизни не берите фракции, у которых они есть или упаси господь - основные. Это ебучее убожество, которое едет десятки лет до точки, а псевдозащищенность разбивается одной ракетой. Если на этапе голосования за фракцию какой-то чел будет орать «НЕ БЕРИТЕ ♥♥♥♥ ЭТУ ♥♥♥♥♥ С ГУСЕНИЧНЫМИ СОПЛЯМИ» (а это наверняка буду я) – пожалуйста, не берите, это дает огромное преимущество противнику и просто бесит людей, которым нужно будет доставлять ресурсы на медленной и неповоротливой поебени, спасибо.



Пехотка - первое или второе, с чем сталкивается новичок - пехотная машина, вмещающая больше человек, но и возит всего 300 единиц патронов. Грубо говоря, просто транспорт в виде грузовика или пикапа или джипа, который нужен, чтобы довезти отряд+ до точки.


[Если вас, новичка, не дай бог, попросят занять соплю или пехотку, то вы должны знять, что на карте они отображаются в виде значков грузовика или машины, сопли - со значком патронов, обычные машины выглядят без патронов]


Мэйн = Main base = Основная база - единственное место, где может возродиться игрок в самом начале игры и место, где спавнится вся техника. Выглядит на карте как желтый ангар, лень вставлять картинку

Фоба/Радио - Forward operation base - Передовая оперативная база - главная постройка в игре. Её может ставить сквадной. Это постройка, которая звучит, как радио, имеет два круга - внутренний синий, где можно строить то, что позволяет фракция, и внешний серый, показывающий, в каком радиусе еще одну фобу поставить невозможно.
Выглядят в зависимости от фракции, например, у талибов это радио с бочкой, у канадцев (как и у большинства остальных) - радиостанция с компьютером.


На карте оно выглядит так. Обратите внимание, что фоба стоит вне всех кругов, однако кругами они могут пересекаться.


[Чтобы что-то построить, необходимо выгрузить ресурсы-молотки, а чтобы иметь возможность пополнить снаряжение или стрелять из построенных пулеметов, пушек и прочего - ресурсы-патроны. Для этого необходимо выгрузить из сопли все эти ресурсы, что делается через удержание клавиши f и удерживания в круговом интерфейсе данных значков выгрузки]

Чем больше человек так делает, тем быстрее происходит выгрузка ресурсов. Кстати, чтобы загрузить обратно при необходимости, нужно нажать эти кнопки


А вот тут отображается количество ресурсов на фобе (синяя отметка) и в машине (красная отметка)


Хаб = HASCO Accommodation Bunker = Хаско (по названию мешков для укрепления, на которых так и написано) жилой бункер - вторая самая важная постройка в игре. Буквально постройка для спавна пехоты. Пропадает, если пропадает фоба. Если можно заспавнится, то выделяется желтым, если нет - белый недостроен, а красный и перечеркнутый сломан.


Хаб в блоке - ситуация, когда около хаба противник, что не даёт спавниться на нем. Блокирует хаб 2 человека в 20 метрах, 3 в 30 метрах и так до максимум 9 человек в 90 метрах.

Существует еще мобильный хаб - это уже техника, доступная только фракции "ЗападнаяЧВК", которая может на себе спавнить пехоту, отображается почти так же, только в центре не палатка, а техника, сделать скрин лень да и встречается почти никогда.

[Хаб может быть только 1 на фобу, 2 хаба могут всегда ставить талибы (повстанцы/бомжи) и фракции, которые специализируются на снабжении]

Ралик = Rally point = Точка сбора - третье место, где может заспавниться пехотинец. Это рюкзачки с рацией, которую кидает сквадной вместе с 1 из пехотинцев поблизости, который раз в 60 секунд спавнит людей. Ралик нельзя поставить, если в радиусе 50 метров противник, а у сквадного будет кд 120 секунд (пропадает, если перекинуть сквадного на кого-то другого, кстати). Ралик пропадает (="сгорает"), если в радиусе 30 метров от него ходит противник. Обратите внимание, что на карте на значке ралика показывается номер отряда, который его поставил



[Талибы единственные в игре, кто может [b]заклэймить ралик[/b] - сквадной подтверждает, что ваш отряд может спавниться на чужом ралике, тогда ралик на карте отмечается сразу двумя номерами отрядов, которые его деля используют. Этим мало кто пользуется (а очень ♥♥♥♥ жаль), потому и изображения как это выглядит на карте не будет, ведь один воспроизвести я это не смогу)].

Патроны, ящик - ящик или сумка ("кинь сумку") с патронами, от которых необходимо пополняться, если закончились элементы снаряжения. Каждый элемент расходует определенное количество боеприпасов, потому не стоит бездумно хватать гранаты всякий раз, как вы их выкидываете, поскольку при малом количестве ресурсов-патронов в важный момент их может не хватить противотанковым классам. Ящик патронов всегда есть на мэйне, на фобе его ставит сквадной и она отображается на карте (см. изображение), сумку с патронами ставит игрок, у которого она есть, на карте не отображается.







- Всё, что нужно новичкам 2 (О тикетах, точках, режимах и пр.) -
Тикет = билет (на жизнь) - основополагающая система в игре. На все команды дают определенное режимом количество тикетов. Одна ваша смерть - потеря 1 тикета (потому если вы умерли, то можете спавниться снова, а если вы только упали, значит тикет еще сохраняется за вами, он не потрачен). Тикеты теряются за смерть пехоты, за уничтожение фобы, техники. Когда у одной команды кончается запас тикетов, игра моментально заканчивается в пользу тех, у кого тикеты остались.


Нок (от knock down), я лежу, упал - предсмертное состояние, когда вас подстрелили или распидорасило разбомбило техникой. У вас есть интерфейс внизу с дистанцией до ближайшего человека, отчетом до смерти и несколькими кнопками, не нажимайте никогда "позвать медика".


Гивап/Гивапаться = Give up = сдаться - действие, обозначающее нажатие кнопки сдаться или give up. Так что, если судорожные сквадные громким и нервным голосом на перебой с другими орут "НЕ ГИВАПАЙТЕСЬ БЛЯДИ ♥♥♥♥♥♥" при случае, когда количество тикетов стремится к 0, но ему не равняется - лучше этого не делайте, психика будет здоровее.

Теку, вытекаю - ситуация А, когда упавший боец наблюдает, что отчет до смерти подходит к 0 в предсмертном состоянии (он скоро отправится к праотцам). Ситуация Б, когда в бойца попали и у него течет кровь, при этом перевязаться ему нечем, он говорит "Я теку, перевяжите меня" (он сначала упадет, а потом отправится к праотцам).

[Обычный вопрос у новичков, особенно медиков, которые хотят предотвратить гивап - а как тащить людей в укрытие??? Нужно смотреть на эти части тела, и когда будет контекстный интерфейс появляться с подсказкой нажатия "f" -нажимайте и [u]тащите назад, спиной[/u]]


[смотреть нужно на часть тела, которую тащишь, но все равно можно осматриваться свободным взглядом, удерживая "alt"]

Разрес - то же, что спавн. (Обычно просят сделать разрес под какой-то точкой, то есть массовый спавн пехоты для захвата или защиты)

Хотдроп = hot drop = горячая высадка - синоним десанта в горячей точке, чаще всего термин касается вертолетной высадки вблизи противника (не повторяйте дома).

Актуал - актуальные точки, которые открыты для захвата противнику и/или союзникам, тобишь есть актуал защита и актуал атака. Обратите внимание, что актуал атаки отмечен красными линиями на карте, а защиты - голубым. Если идет захват, то эти линии мигают.

Кэп, тянуть - то же, что и захват (CAPture) точки.

Триггер - зона, где игрок находится на точке захвата/защиты. Если вы в тригере, то в углу экрана отображается, кто владеет точкой. По этому можно понять, находитесь ли вы в пределе мэйна или нет.


Лычки, галочки, стрелочки, черточки и прочие звери - количество значков, отображаемых под флагом на точке в триггере. Если лычки >>> это ваш захват, если лычки <<< это захват противником. Количество лычек - скорость захвата и показатель количества противников. 4 лычки - это один полный отряд, если нет противников.

Забел - ситуация, когда точка не является ни вашей, ни противника, а дальше сдвинуться никто не может, названо так по белому значку точки в том же углу.
На карте забел отображается как незахваченная точка


Двойной забел - ужас и благо сквадных, ситуация, когда вопреки забелу с одной стороны, вторая сторона успевает сделать забел на другой точке, то есть оба актуала на карте ничейные. В таком случае обычно происходит паника и хаос, поскольку что делать дальше - загадка. Вы не можете продолжить захват актуала атаки, а противник не может продолжить захват актуала со своей стороны, поскольку главное требование полного захвата - предыдущая точка должна принадлежать вашей команде.

А в углу покажут, что рил не можешь захватить и точка заблокирована, будучи ничейной.



ТК, тимкилл – непреднамеренное или преднамеренное убийство союзника, на большинстве серверов убийство около 5 союзников карается немедленным автоисключением. Это касается и убийства, например, миной. Потому новичкам не следует брать сапера и ставить мины, где им захочется, ведь есть вероятность, что какой-либо дурачок наедет полной соплей и вас кикнет 😊.


Сид, сидить, seed – семя, сеять = режим, где происходят только пехотные бои, необходим для набора игроков на «более серьезные режимы», то есть сервер буквально засевается игроками до начала настоящей игры. По факту это просто TDM или командный бой без какой-либо цели. Когда игроков становится достаточно, то игра начинается и до следующей карты ваша задача – лишить врага тикетов. Легко понять, что это сид – на фобах будет 5000+ ресурсов, поставленных самой игрой.

AAS – Advance and Secure = продвижение и закрепление – режим, где все точки видны сразу, ваша задача – постепенно захватывать и закрепляться на вражеских точках.


RAAS – Random aas = случайное пиз – режим, который идентичен AAS, только все точки появляются после захвата предыдущей. Существуют по несколько определенных паттернов появляющихся точек, но до конца как пойдут они – не знает никто. Все точки показываются либо при непосредственном соприкосновении вашей точки с точкой противника, либо после истечения определенного правилами сервера времени.


Invasion = вторжение, инвага – режим, где одна сторона всегда защищается, а другая – атакует. При захвате атакующими точка блокируется, отобрать защитники её уже не смогут. В таком режиме у защитников больше тикетов, но за каждый захват атакующим сыпет приличное количество тикетов. Игра длится либо до конца тикетов (как в предыдущих), либо до захвата всех точек атакующими.


[Эти трое – самые основные и часто встречающиеся режимы, но не только им едины. Еще есть вот эти]

Insurjency - режим, где коалиция (атакующие) должны взорвать 4 схрона зажигательной гранатой сквадного, а повстанцы-инсургенты (защитники) пытаются этому помешать. Никогда не видел этот режим в лицо 😊. Возможно, его уже не существует вовсе. (ахаха найс актуальный гайд сын говна)

Destruction - режим, где атакующие должны найти схрон и с помощью саперов уничтожить, а защитники им мешают. В целом практически то же, только с другими правилами.

Ящик, склад, схрон, патроны, крэйт – склад с боеприпасами, который необходимо защитить или уничтожить в режимах Insurjency и Destruction.

Territory control, TC – режим, где командам необходимо захватывать прилегающие шестиугольники, пока одна из команд не будет владеть 95% шестиугольников или пока одна из команд не лишится тикетов.

[Скринов примера не будет, вы поймете, что это какая-то залупа, а не нормальный режим]

Талибы, бомжи (старшие), террористы, афганцы, душманы, инсурги – фракция повстанцев.


Сербы, бомжи (это неправильное название, но их так всё же кличут, потому младшие) – фракция нерегулярных сил ополченцев (по факту сербское ополчение, исходя из голосов радио фобы).





- Терминология классов и внутриотрядного взаимодействия -
Полезная фича, чтобы видеть на карте кто по классу рядом с тобой, нужно нажать в такой последовательности


Кит - то же, что роль или класс

Начнем с того, что в игре существует разделение ролей.

1. "Командные" роли - главенствующие роли в отряде: сквадной, медик, сквадной-технарь, технарь, сквадной-пилот и пилот. Это самые командные роли, их смерть должна быть самой последней в отряде, но при этом они в самой гуще событий.


На фото видно обозначение сквадного и его роли (сквадной, с-техник, с-пилот).


внимание, дальнейший порядок неодинаков от фракции к фракции

2. Отрядные, рядовые классы - слева-направо: стрелок, рэйдер, легкий пулеметчик - это передовые роли, наиболее подходящие новичкам на ряду с медиком, участвуют в любой переделке на карте, амбасадоры триггера.


3. Классы огневой поддержки - слева-направо: гранатометчик, легкий антитанк, марксман + рэйдер, инфильтратор, легкий пулеметчик оптика и пр. - классы, направленные на поддержку передовичков - подавление и выкуривание пехоты, остановка бронетехники, уничтожение легкой техники, прикрытие союзников - это все их боевые задачи, в зависимости от выбранной роли.


4. Специалисты - слева-направо: тяжелый пулеметчик, тяжелый антитанк, сапёр-инженер + снайпер - классы, направленные на узкоспециальные задачи: защита точки, максимально эффективное уничтожение техники, поиск и уничтожение вражеской фобы и хабов, эффективное строительство.


[Частое явление - ты взял какой-то кит, а сквадному не понравилось и он говорит "Смени на <название роли>!". Что делать? Подходишь к ящику с патронами и открывается этот интерфейс, где уже ищешь нужную роль. Краткий расклад в каком разделении какая роль выше, объяснение по разделению в интерфейсе - ниже на картинке]


Терминология:
Стрелок, штурмовик, рифла = rifleman - самый базовый класс для новичка, в 6 слоту снаряжения имеет сумку с патронами, критично важную для пополнения ралика (расход 50 патронов) и разных элементов снаряжения. Просто штурмовик с патронами, желательно выдавать сумку сквадному, медику и антитанкам.


Рейдер, жандарм, амбушер – просто штурмовики, имеющие при себе как правило хорошее и удобное оружие для ближнего боя, иногда противотанковые гранаты (против танков можете даже не стараться кидать лол) и неплохой запас осколочных+дымовых. Чистейший шутер, никакой тактики, нужен для эффективного уничтожения живой силы и поиска фобы+хаба. Есть не у всех фракций.


Инфильтратор - не то сын, не то дочь, хрен пайми кароч штурмовик-раздвечик-противотанковый сербский мальчик, имеющий 4 пт гранаты, которой хватит на уничтожение фобы за пару бросков, так что это роль для того, чтобы разворошить улей.


Марксман, плётка - боец, обладающий полуавтоматической винтовкой и оптическим прицелом с большой кратностью, предназначен для прикрытия отряда недалеко от него.


ГП, гранатометчик, подствольник, карандашник – боец, имеющий либо подствольный гранатомет на винтовке, либо гранатомет с осколочными зарядами. Необходим при штурме хорошо защищенных зданий или густой лесополосы, где непосредственный контакт с противником не всегда возможен без риска быть убитым приоткрываясь. Огромная сила заключается не только в большом уровне поражения противника всего одним человеком, но и в его 6 дымовых снарядах, которые раскрываются просто моментально.


В обновлении с турецкой армией разрабы решили не мелочиться и добавили ЧУГУМБУ ♥♥♥♥♥, что делает турецкого гпшника просто терминатором, жрущим 30 патронов за пополнение одного полного барабана.


Труба, трубач, LAT (light antitank) - легкий антитанк, направленный на остановку техники или её добивание, поскольку урона и пробиваемости на большее не хватает и требуется попадание больше 4 раз, что в реальных условиях почти недостежимо.

Назван так, потому что это

очень похоже на эту замечательную канализационную трубу 110 мм.


Тандем, хэви трубач, HAT (heavy antitank) - тяжелый антитанк, обладающей часто многозарядным гранатометом с пробивающими снарядами, способными зачастую уничтожить технику за 1 или 2 выстрела.

Назван так по вот этому снаряду от РПГ с названием "тандемный боеприпас"


Карандаш – обозначение осколочного боеприпаса любого гранатомёта, но первоначально называется так от осколочного снаряда от РПГ


Морковка - обозначение кумулятивного боеприпаса от РПГ, то есть самого обычного, узнаваемого и распространенного у трубачей.


Болтовый снайпер - снайпер, доступный фракциям вдв, инсургенты, канадцы, зчвк в классе специалистов. Самые дальнобойные винтовки в игре, не требуют нахождения рядом с отрядом и нужны для чистого настрела противника непонятно откуда.

Инженер, сапер, минёр – класс, необходимый для разных вещей. Если это инженер - то для строительства укреплений (просто нет мин), если это минёр - то для минирования дорог и подрыва стройки (укрепления не играют роли), если это сапёр - то для любой из вышеперечисленных задач. Все разновидности объединяются за счет любви к своей лопате, что даёт практически двойную скорость строительства и разрушения, потому он спец в возведении фортификаций и сноса вражеской фобы.



Азимут - направление, откуда ведется огонь, определяется по компасу внизу, выглядит так


[Чаще всего, самый полезный вид информации звучит так: "Азимут 228, высокие камни, внизу" или "Азимут 322, кирпичное здание, 3 окно" и т.п. Короче главное - сначала азимут, а потом глаза и сами найдут.] ГОВОРИТЕ АЗИМУТ ТОЛЬКО В ЛОКАЛЬНЫЙ (СИНИЙ) ЧАТ!!!

"ФОБа горит" - ситуация, когда команда вскопала вражескую фобу и она буквально горит. Это 75-секундное кд до исчезновения фобы, второй шанс для врага спасти её, прежде чем потеряется 20 тикетов. Если команда вскапывает СВОЮ фобу, она не горит и исчезает сразу, не тратя тикеты.
- Система файртимов и всякое про метки, строительство -
Система fireteam

Fireteam - файртим - огневая группа - структурные подразделения внутри отряда, возглавляемые лидерами, обладающими полномочиями для нанесения меток и организации строительных процессов. Всего есть 2 файртимы - браво фиолетовые и чарли бирюзовые


Лидер фаертимы - может ставить метки и устанавливать макеты построек для их строительства. Начнем с меток. Метки - самое главное в игре, их можно ставить либо от своего лица, либо по карте.
Чтобы поставить метку чего-либо в пределах видимости, зажмите клавишу "Т" (русская "е") на клавиатуре. Вы увидите следующий интерфейс, где нижние кнопки - метки. Проще всего поставить метку "глаза", потому что это и имеется ввиду "Смотрите, там что-то есть!".


Если вы знаете, что там (техника, пехота, хаб, фоба и т.д.), тогда откройте карту через клавишу CapsLK (капслок). На месте вашей метки глаза нажмите правой кнопкой мыши и увидите контекстное меню различных меток.


Это метка пехоты, можете нажать на каску или нажать на значок из выпадающего списка. Там есть объяснения, что они значат.


Это метка легких машин. Увидели соплю - нажмите на значок. Если что-то другое - выберите из выпадающего списка.


Это тяжелые машины. Танки и зушки это понятно, а что такое 1-4? 1. Гусеничная IFV. 2.Колесная IFV. 3.Гусеничная APC. 4.Колесная APC.


А что ♥♥♥♥ значит APC и IFV????
APC - Armored Personnel Carrier - Бронированный транспортёр по-русски, предназначен для перевозки пехоты с защитой от огня противника (пуль, бомб и снарядов), не обладает серьезным вооружением. IFV - Infantry Fighting Vehicle - Боевая машина пехоты по-русски, создан для взаимодействия с противостоящей пехотой и лёгкими транспортными средствами. У IFV, как правило, больше оружия и оно куда серьезнее, меньше места для экипажа, чем у APC.

Это метки построек, там все и так расписано. Опять же, нужна метка fob - просто нажмите на неё. Что-то другое - выберите из выпадающего списка.


Черепок - это мина. Белый черепок - установленная мина, автоматически ставиться после установки мины союзным сапером. Красная мина - метка предположительной мины врага.

Ромб, ромбики - отметка, которую видят все сквадлидеры и помечаются как желтый ромбик с номером сквадлидера. Эту метку видит отряд сквадного, который её поставил. Метку чужого сквадлидера другие отряды не видят, только другие сквадные.


Для передачи лидерства в фаертиме выполните следующие шаги. Откройте меню отрядов через клавишу CapsLK (Капслок). Выберите члена своей фаертимы, нажав на его имя ПКМ.
Вылезет вот такая шняга из пары кнопок

В появившемся меню выберите опцию "Promote to fireteam leader". Поздравляю, вы лишились вымени бремени ответственности.

Альтернативно, можно зажать клавишу ЛКМ на выбранном члене фаертимы и перетащить его в слот лидера.

Строительство (при условии, что у вас файртима, сквадлидера вам не надо): чтобы перейти к макетам построек, для начала удостоверьтесь, что у вас файртим лидерка и нажмите на клавишу "T". Выберите значок с лопатой слева

Поздравляю, вам открылся интерфейс того, что вы можете поставить и сколько уже поставлено. При наведении на что либо будет отображаться ниже за сколько очков. Главная подсказка - вертеть макет постройки до установки на "a" "d" или стрелочки. После того, как выбрали что и как поставить - нажмите "лкм".

Это базовый набор, у сербов и повстанцев немного другие постройки.
- О терминологии некоторых построек -
ПТУР, Корнет, ТОВ (Американская ПТРК) – ПротивоТанковая Управляемая Ракета или ПротивоТаковый Ракетный Комплекс, наземная постройка, позволяющая стрелять тяжелыми пробивающими ракетами, управляя снарядом либо по проводу, либо по лазерному наведению. Если провод обрывается, или лазерный сигнал прерывается – ракета становится неконтролируемой и улетает дальше. Предназначен для поражения танков, вертолётов и бронетехники противника.
Это ПТУР

Это Корнет


[Есть разные ПТУРЫ, это только два их примера, но принцип их одинаковый]

Сапог (СПГ), копьё – Советский Противотанковый Гранатомет – наземная постройка, неуправляемая альтернатива ПТУРу. Предназначен для того же, только вертолёты тяжело будет сбивать. Доступен ополчению и повстанцам.


ЗУшка – наземная постройка, представляющая из себя Зенитную Установку. Годится использование и как по назначению (борьба с лопастными насекомыми), так и против некоторых слабо бронированных аппаратов, поскольку калибр у этой дуры 23 мм. Доступны инсургентам и сербам.


Артиллерийская или противотанковая полевая пушка, орудие, ЗИС-3 – наземная постройка, 76 мм орудие против техники и живой силы. Эксклюзив сербов.


НУРСа – наземная постройка, УБ-32 С5, так же называемый системой НеУправляемых Реактивных Снарядов. Тяжелый в практическом использовании и почти никем не юзается, плюс очень долгая перезарядка. Эксклюзив сербов.


Хэллкэнон, адская пушка – наземная постройка, импровизированный миномет повстанцев-бомжей. Может стрелять прямой наводкой хихихи.


АГЛ, AGL = automatic granade launcher - автоматический гранатомёт, наземная постройка


[Подавляющее большинство этих орудий может находиться на борту бронетехники или специальных машин, про это будет в разделе техники соответственно]

Габион – нечастый термин, но это прямое название и много кто его не знает. Означает либо куб-укрепление, либо габион-стену из этих кубов. Потому, если вас просят выкопать, например, габион противника, то вы теперь будете знать, о чем идет речь.
Это габион

Это стена из габиона


Башня, Товер (Tower), вышка, смотровая - самое дорогое укрепление, и как по мне - самое клевое - обеспечивает обзор на высоте, с неё удобно выбивать непутёвых технарей.


Бункер - замаскированный бруствер-укрепление.


Шелтер = shelter - укрытие от непрямого огня. Нужен для того, чтобы укрываться от минометного обстрела. По этой причине очень редко строится.


Суперфоба - ситуация, где в зоне одной фобы построен целый форт из различных укреплений, который очень тяжело взять. Обычно он на точке захвата.
- [NEW] О противотанковых гранатомётах без ПУ -
Трубачи - едва ли не самые уважаемые люди в игре. Если вы новичок и желаете понять, как управляться с трубами сразу, тогда читайте об этом здесь. Информация о том, какие есть трубы, дистанция их взвода и как с помощью прицельных приспособлений понять без меток и карты примерное расстояние до техники.

Прежде всего скажу, что на гранатометах без прицельных установок с помощью комбинации {x (ч) + колёсико мыши вверх/вниз} возможно изменение прицельной дальности стрельбы. У каждого снаряда имеется своя баллистика, и чтобы стрелять на расстояние удобнее, возможно передвинуть прицел, из-за чего траектория стрельбы изменится под выставленное значение метров. У всех таких труб стрельба идет по центрированному целику, если таких больше одного.

РПГ-7 - многоцелевой и многозарядный гранатомёт сербов, талибов и турков.

Время экипировки - 7 секунд.
Время перезарядки - 9 секунд.
Дистанция взвода - тандема 25 метров, морковки и карандаша 17 метров.






РПГ-26 "Аглень" - легкий однозарядный противотанковый гранатомет Российской армии

Время экипировки - 8 секунд.
Время перезарядки - 8 секунд + 1 секунда анимации сброса использованной трубы.
Дистанция взвода - 15 метров.







РПГ-29 "Вампир" Тандем - многозарядный ручной противотанковый гранатомёт сербов и талибов.

Время экипировки - 15 секунд вместе с прицеливанием.
Время перезарядки - 10 секунд.
Дистанция взвода - 25 метров.





Винтовочная противотанковая граната "Энерга" к винтовке FN FAL - название говорит само за себя. Наносит меньше всего урона и служит инструментом для обездвиживания техники. Сербсковое и талибововое.

Время экипировки - 8 секунд.
Время перезарядки - 8 секунд.
Дистанция взвода - 10 метров.





M72A7 "Законник" (акроним LAWman - Light Antitank Weapon) - одноразовый легкий противотанковый гранатомёт, используемый большинством западных или прозападных фракций.

Время экипировки - 8 секунд.
Время перезарядки - 8 секунд + 1 секунда анимации сброса использованной трубы.
Дистанция взвода - 15 метров.






HAR-66 LAW - турецкая версия M27, у которой единственное разительное отличие - измененный прицел, а еще прицельная дальность стрельбы изменяется не каждые 100 метров, а каждые 50. При этом она имеет сломанный прицел, на дальние дистанции она стреляет намного выше отметки, например, выставляя 300 метров и целясь по позиции в 300 метров, эта х*йня перекидывает снаряд на 100 метров, то есть, чтобы попасть в 300 - нужно целиться по пометке 200 метров.

Все показатели идентичны.





M136 AT4 CS HP - лёгкий однозарядный американский противотанковый гранатомёт шведкой системы.

Время экипировки - 7 секунд.
Время перезарядки - 7 секунд + 1 секунда анимации сброса использованной трубы.
Дистанция взвода - 14 метров.




- [NEW] О противотанковых гранатомётах с ПУ -
Теперь взглянем на трубы с прицельными установками :) Это уже куда интереснее, прицел позволяет стрелять на достаточно большие расстояния, чтобы удивить технарей.

РПГ-7В2 - многоцелевой и многозарядный гранатомёт РФ с прицелом УП-7В.

Время экипировки - 7 секунд.
Время перезарядки - 9 секунд.
Дистанция взвода - тандема 25 метров, морковки и карандаша 17 метров.









РПГ-28 "Клюква" - однозарядный противотанковый тандем гранатомёт РФ.

Время экипировки - 5 секунд - и это вовсе не клюква, самый быстрый тандем игры.
Время перезарядки - 5 секунд - даже по перезарядке, сброс трубы моментальный.
Дистанция взвода - 25 метров.










M3 MAAWS - MAAWS (Multi-role Anti-Armor Weapon System) означает «многоцелевая бронебойная пехотная система оружия» - американская версия шведского гранатомёта Карл-Густав. Стреляет по одной прицельной сетке любыми снарядами.

Единственная труба, стреляющая дымовыми снарядами, которые раскрываются моментально и на очень большую площадь. Обычный дым раскрывается на 5 метров за 20 секунд. А эта дура
Раскрывается на 12+- метров вширь и 4 метра вверх за считанные секунды - не забывайте это при штурме.

Время экипировки - 10 секунд.
Время перезарядки - 10 секунд + 1 секунда смены боеприпаса.
Дистанция взвода - тандем 35 метров (лол), обычный снаряд - 20 метров, дымовой - 35 метров.

Так как сетка гранатомёта предельно удобная, то вычислить можно любую дистанцию. Я е*анусь расписывать каждый скрин, потому красный - ориентиры вычисления, зеленый - по какой метке стрелять.












Карл Густав М2 - многоцелевой и многозарядный гранатомёт шведского производства на вооружении Канады, Турции и ЗЧВК.

Время экипировки - 10 секунд.
Время перезарядки - 10 секунд + 1 секунда смены боеприпаса.
Дистанция взвода - тандем 30 метров, обычный снаряд - 15 метров.

Имеет самую ублюдскую сетку в игре, но зато можно менять дистанцию пристрелки на {x+колесико мыши}, которая крутится аж до 700 метров. С одной стороны плюс, в чем же проблема? А КАК ТЫ БУДЕШЬ БЕЗ ЕДИНОГО ОРИЕНТИРА СТРЕЛЯТЬ НА ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ ДИСТАНЦИИ????)))))))))))))) Ситуацию немного спасает то, что у трубы очень хорошая баллистика, потому на промежутках можно целиться в верх техники и ты должен попасть, но мне не нравиться всё, что связано с шансом, лучше всегда действовать наверняка.










MK153 SMAW - (Shoulder-launched Multi-purpose Assault Weapon) — «запускаемое с плеча многоцелевое штурмовое оружие» - многоцелевой и многозарядный гранатомёт на вооружении Морской пехоты США.

Единственное оружие в игре (да и, думаю, в жизни), имеющее 9 мм пистолет с трассеровочной пулей, имитирующая полёт снарядов. На борту есть тандем и осколочно-фугасный снаряды, летящие одинаково.

Время экипировки - 6 секунд - ну пытается дотянуть до клюквы, но сасать америка.
Время перезарядки - 8 секунд.
Дистанция взвода - 25 метров.










- Фракции и бригады (Австралия, Америка, Америка (морская пехота))-
Чтобы различать фракции и их униформу посмотрите этот англоязычный гайд, но там и не надо ничего понимать по английски, копировать при таком прекрасном руководстве бессмысленно. Накиньте чуваку респектов русских. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3187707602

На данный момент представлены следующие страны и фракции: Австралия, Америка, Америка (морская пехота), Ближневосточный альянс (альянс стран, скорее всего во главе Ирана), Британия, Западная ЧВК, Канада, Китай, Китай (десант), Китай (морская пехота), Ополченцы (сербские), Повстанцы, Российская Федерация, Российская Федерация (ВДВ), Турция = 15 фракций.

Далее представлены актуальные бригады (или дэки, от слова deck - колода) и их наборы техники вместе со стоимостью её уничтожения. Непосредственно техника и её изображения будут в следующих разделах.

Внимание! Это информация о технике, которая есть в самом начале игры, она идет в максимальном количестве. Некоторая техника появляется не сразу, а с задержкой в целях баланса. Эту задержку спавна техники в начале игры я назову кратко KD. Так что это не время респауна разбитой техники, а задержка до спавна в начале игры!!!!! + на морских картах лодки + у обороны в режиме invasion немного другие тайминги и слегка изменяется количество, но различия минимальны, потому некоторые скрины из инваги и это неважно (соре и так тяжело их достать)

Легенда: Иконка техники - название техники - количество техники - стоимость уничтожения

============================== Австралия ===============================

1. Авиалинии - 3rd Battalion, Royal Australian Regiment: доп. верты сразу, доп. роль тандема, доп агл на фобе, доп птур на фобе, респаун верта за 6 мин. (стандарт - 10).


2. Общевойсковая - 3rd Brigade Battle Group: всё стандартно.


3. Механизированная - 1st Battalion, Royal Australian Regiment: только гусеницы, доп. ifv/бмп. (это информация вики, хотя это чушь собачья, в бригаде 4 колесные ASLAV, поэтому это скорее моторизованная, но разрабам видимо виднее)))


=============================== Америка ================================

1. Авиалинии - 1st Brigade Combat Team, 82nd Airborne Division: доп верты сразу, доп тандем, доп агл на фобе, доп птур на фобе, респаун верта 6 минут.


2. Танковая - 37th Armored Regiment, 1st Armored Division: доп танк, нет вертов.


3. Общевойсковая - 3rd Brigade Combat Team, 1st Infantry Division: всё стандартно.


4. Легкая (машинная) пехотная - 1st Brigade Combat Team, 10th Mountain Division: доп машины, есть птуровозки, доп. тандем, доп. агл на фобе, доп. птур на фобе.


5. Механизированная - 1st Cavalry Regiment: только гусеницы, доп ifv/бмп, есть минометная техника, но нет минометов на фобе.


6. Моторизованная - 2nd Cavalry Stryker Brigade Combat Team: колесная техника (кроме танков).


7. Логистическая - 497th Combat Sustainment Support Battalion: доп. сопли, доп. птуры на фобе, доп. хаб на фобе, доп. бункер и башня, видно время респауна вражеской техники.



======================= Америка - морская пехота ========================

1. Амфибийный (лодочный) десант - 4th Marines Amphibious Ready Group: доп. спавнящаяся техника после уезда уже заспавленной, доп. амфибийный транспорт.


2. Танковая - 1st Tank Battalion, 1st Marines: доп. танки, нет вертов.


2. Общевойсковая - 31st Marine Expeditionary Unit: всё стандартно.


3. Легкая (машинная) пехотная - 1st Marines Regimental Combat Team: доп. машинки, есть птуровозки, доп. тандем, доп. птур на фобе.


4. Моторизованная - 3rd Light Armored Recon Battalion: колесная техника (кроме танка).


5. Логистическая - 2nd Marine Logistics Group: доп. сопли, доп. птуры на фобе, доп. хаб на фобе, доп. бункер и башня, видно время респауна вражеской техники.

- Фракции и бригады 2 (Альянс, Британия, ЗЧВК, Канада) -
====================== Ближневосточный альянс ===========================

1. Авиалинии - 91st Air Assault Battalion: доп верты, доп. тандем, доп. птур на фобе, респаун верта 6 мин.


2. Танковая - 60th Prince Assur Armored Brigade: доп. танки, нет вертов.


3. Общевойсковая - 1st Battalion, Legion of Babylon: всё стандартно.


4. Легкая (машинная) пехотная - 4th Border Guards Group: доп. машинки, есть птуровозки, доп. тандем, доп. птур на фобе.


5. Механизированная - 3rd King Qadesh Mechanized Infantry Brigade: только гусеницы, доп ifv/бмп.


6. Логистическая - Vizir Hussein 2nd Support Battalion: доп. сопли, доп. птуры на фобе, доп. хаб на фобе, доп. бункер и башня, видно время респауна вражеской техники.


============================= Британия =============================

1. Авиалинии - 2nd Battalion, Parachute Regiment: доп верты сразу, доп тандем, доп агл на фобе, доп птур на фобе, респаун верта 6 минут.


2. Танковая - Queen's Royal Hussars Battle Group: доп. танк, нет вертов.


3. Общевойсковая - 3rd Division Battle Group: всё стандартно.


4. Механизированная - 1 Yorks Battle Group: только гусеницы, доп ifv/бмп.


5. Логистическая - Royal Logistics Corps Battle Group: доп. сопли, доп. птуры на фобе, доп. хаб на фобе, доп. бункер и башня, видно время респауна вражеской техники.


============================ Западная ЧВК ============================

1. Авиалинии - Murk Water Air Wing: доп верты сразу, доп тандем, доп агл на фобе, доп птур на фобе, респаун верта 6 минут.


2. Общевойсковая - Manticore Security Task Force: всё стандартно.


3. Легкая (машинная) пехотная - Overwatch 6 Patrol Group: доп. машинки, есть птуровозки, доп. тандем, доп. агл на фобе, доп. птур на фобе.


=============================== Канада =================================

1. Авиалинии - 3rd Battalion, Royal Canadian Regiment: доп верты сразу, доп тандем, доп агл на фобе, доп птур на фобе, респаун верта 6 минут.


2. Танковая - Lord Strathcona's Horse Regiment: доп. танк, нет вертов.


3. Общевойсковая - 1 Canadian Mechanized Brigade Group: всё стандартно.


4. Механизированная - 1st Battalion, Royal 22e Régiment: только гусеницы, доп ifv/бмп, есть минометная техника, но нет минометов на фобе.


5. Моторизованная - 12th Armored Regiment of Canada: колесная техника (кроме танков).


6. Логистическая - 6 Canadian Combat Support Brigade: доп. сопли, доп. птуры на фобе, доп. хаб на фобе, доп. бункер и башня, видно время респауна вражеской техники.
- Фракции и бригады 3 (Китай, Китай десант, Китай морпехи, Ополченцы) -
============================= Китай =================================

1. Авиалинии - 161st Air Assault Brigade: доп верты сразу, доп тандем, доп птур на фобе, респаун верта 6 минут.


2. Танковая - 195th Heavy Combined Arms Brigade: доп. танк, нет вертов.


3. Общевойсковая - 118th Combined Arms Brigade: всё стандартно.


4. Легкая (машинная) пехотная - 149th Mountain Infantry Brigade: доп. машинки, есть птуровозки, доп. тандем, доп. агл на фобе, доп. птур на фобе.


5. Моторизованная - 112th Medium Combined Arms Brigade: колесная техника (кроме танков).


6. Логистическая - 80th Support Brigade: доп. сопли, доп. птуры на фобе, доп. хаб на фобе, доп. бункер и башня, видно время респауна вражеской техники.


============================ Китай - десантники ==========================

1. Амфибийный (лодочный) десант - 14th Amphibious Combined Arms Brigade: доп. спавнящаяся техника после уезда уже заспавленной, доп. амфибийный транспорт.


2. Танковая - 9th Heavy Combined Arms Battalion: доп. танк, нет вертов.


3. Общевойсковая - 14th Amphibious Combined Arms Brigade: всё стандартно.


4. Механизированная - 4th Medium Combined Arms Battalion: только гусеницы, доп ifv/бмп.


========================== Китай - морская пехота =========================

1. Авиалинии - 4th Marine Special Combat Battalion: доп верты сразу, доп тандем, доп птур на фобе, респаун верта 6 минут.


2. Амфибийный (лодочный) десант - 5th Marine Combined Arms Brigade: доп. спавнящаяся техника после уезда уже заспавленной, доп. амфибийный транспорт.


3. Танковая - 3rd Marine Heavy Battalion: доп. танк, нет вертов.


4. Общевойсковая - 5th Marine Combined Arms Brigade: всё стандартно.


5. Легкая (машинная) пехотная - 4th Marine Special Combat Battalion: доп. машинки, есть птуровозки, доп. тандем, доп. птур на фобе.


6. Моторизованная - 7th Marine Medium Battalion: колесная техника (кроме танков).


7. Логистическая - 17th Marine Support Battalion: доп. сопли, доп. птуры на фобе, доп. хаб на фобе, доп. бункер и башня, видно время респауна вражеской техники.



=============================== Ополченцы =============================

1. Танковая - Irregular Armored Squadron: доп. танк.


2. Общевойсковая - Irregular Battle Group: всё стандартно.


3. Легкая (машинная) пехотная - Irregular Light Infantry: доп. машинки, есть птуровозки, доп. птур на фобе.


4. Механизированная - Irregular Mechanized Platoon: только гусеницы, доп ifv/бмп.


5. Моторизованная - Irregular Motorized Platoon: колесная техника (кроме танков).


6. Логистическая - Irregular Fire Support Group: доп. сопли, доп. град, доп. хаб на фобе, видно время респауна вражеской техники.


- Фракции и бригады 4 (Повстанцы, РФ, РФ ВДВ, Турция) -
=============================== Повстанцы ==============================

1. Танковая - Irregular Armored Squadron: доп. танки.


2. Общевойсковая - Irregular Battle Group: всё стандартно.


3. Легкая (машинная) пехотная - Irregular Light Infantry: доп. машинки, есть птуровозки, доп. птур на фобе.


4. Механизированная - Irregular Mechanized Platoon: только гусеницы, доп ifv/бмп.


5. Моторизованная - Irregular Motorized Platoon: колесная техника (кроме танка).


6. Логистическая - Irregular Fire Support Group: доп. сопли, доп. адская пушка на фобе, доп. нурса на фобе, видно время респауна вражеской техники.


========================== Российская федерация =========================

1. Амфибийный (лодочный) десант - 336th Guards Naval Infantry Brigade: доп. спавнящаяся техника после уезда уже заспавленной, доп. амфибийный транспорт.


2. Танковая - 6th Separate Tank Brigade: доп. танк, нет вертов.


3. Общевойсковая - 49th Combined Arms Army: всё стандартно.


4. Легкая (машинная) пехотная - 1398th Separate Reconnaissance Battalion: доп. машинки, есть птуровозки, доп. тандем, доп. птур на фобе.


5. Механизированная - 205th Separate Motor Rifle Brigade: только гусеницы, доп ifv/бмп.


6. Моторизованная - 3rd Motor Rifle Brigade: колесная техника (кроме танка).


7. Логистическая - 78th Detached Logistics Brigade: доп. сопли, доп. птуры на фобе, доп. хаб на фобе, доп. бункер и башня, видно время респауна вражеской техники.


======================= Российская федерация - ВДВ =======================

1. Авиалинии - 217th Guards Airborne Regiment:
доп верты сразу, доп тандем, доп птур на фобе, респаун верта 6 минут.


2. Амфибийный (лодочный) десант - 7th Guards Mountain Air Assault Division: доп. спавнящаяся техника после уезда уже заспавленной, доп. амфибийный транспорт.


3. Танковая - 104th Tank Battalion: доп. танк, единственная танковая бригада, у которой есть вертолет еб*ть (с кд на время всей игры лол).


4. Общевойсковая - 7th Guards Mountain Air Assault Division: всё стандартно.


5. Механизированная - 108th Guards Air Assault Regiment: только гусеницы, доп ifv/бмп.


6. Логистическая - 150th Support Battalion: доп. сопли, доп. птуры на фобе, доп. хаб на фобе, доп. бункер и башня, видно время респауна вражеской техники.


=============================== Турция =================================

1. Авиалинии - 1st Commando Brigade Battle Group: доп. верты сразу, доп. роль тандема, доп агл на фобе, доп птур на фобе, респаун верта за 6 мин. (стандарт - 10).


2. Танковая - 4th Armored Brigade Battle Group: доп танк, нет вертов.


3. Общевойсковая - 1st Army Battle Group: всё стандартно.


4. Механизированная - 66th Mechanized Infantry Brigade Battle Group: только гусеницы, доп ifv/бмп, есть минометная техника, но нет минометов на фобе.


5. Моторизованная - 51st Motorized Infantry Brigade Battle Group: колесная техника (кроме танка).


6. Логистическая - Land Forces Logistics Command Battle Group: доп. сопли, доп. птуры на фобе, доп. хаб на фобе, доп. бункер и башня, видно время респауна вражеской техники.
- Вся техника в игре (Австралия, Америка, Америка (морская пехота)) -
Начнем, пожалуй, с этой русской легенды всех значков техники в игре. Их все надо запомнить. Подсказка - если орудие помечено черным - оно открытое. Если орудие помечено белым - оно закрытое). ПТУРовозка не всегда птуровозка, она может везти и спг-9.


Да, вся техника будет показана в пустынном варианте, потому что она вся стоит на полигоне, а спавнить всю лесную вручную я манал + мне п*♥♥♥♥♥
============================== Австралия ===============================

Верты: MRH-90, UH-60M



Сопли: HX60 Logistics


Пехотки: HX60 Transport


МРАПы: PMV RWS M2 и PMV Mag58


Технички: -
ПТУРовозки: -

Гусеничные APC (БТРы): -
Колесные APC (БТРы): -
Гусеничные IFV (БМП): -

Колесные IFV (БМП): ASLAV-25


ЗУшки: -
Артмобили: -
Самоходные противотанковые пушки: -

Танки: M1A1


=============================== Америка ==============================

Верты: UH-60M


Сопли: M939 Logistics, M113A3 Logistics



Пехотки: M939 Transport


МРАПы: M-ATV (M2HB, M240, M2HB RWS, Mk19), M1151 (M2HB, M240, MK19), M113A3 (M2,Mk19)






Технички: квадроцикл


ПТУРовозки: M-ATV TOW


Гусеничные APC (БТРы): -

Колесные APC (БТРы): M1126 CROWS (M240, M2HB)


Гусеничные IFV (БМП): M7A3 B-FIST, M2A3


Колесные IFV (БМП): -
ЗУшки: -

Артмобили: M1064A3 M121


Самоходные противотанковые пушки: M1128 MGS


Танки: M1A2


========================== Америка - морская пехота =======================
Фракция использует идентичную технику, потому я добавлю только те скрины, которые соответствуют новой технике.

Верты: UH-1Y (на втором пилоте камера кста)


Сопли: M939 Logistics, AAVC-7A1 Logistics


Пехотки: M939 Transport

(Если я правильно понял, мрапы и технички то ли спавнятся случайно, то ли нет, но существуют варианты M1151 как и с дверями, так и без)
МРАПы: M-ATV (M2HB, CROWS M2HB, Mk19), M1151 (CROWS M2HB, Mk19)


Технички: M1151 (M2HB, M240), квадроцикл.


ПТУРовозки: M-ATV TOW

Гусеничные APC (БТРы): AAVP-7A1 (опасная х*йня, в пылу боя не всегда успеваешь увидеть, приехала к тебе безобидная сопля или тебе пи*дец)


Колесные APC (БТРы): -
Гусеничные IFV (БМП): -

Колесные IFV (БМП): LAV-25A2 Armored Recon Vehicle


ЗУшки: -
Артмобили: -
Самоходные противотанковые пушки: -

Танки: M1A1 MBT





- Вся техника в игре 2 (Альянс, Британия, ЗЧВК, Канада) -
========================== Ближневосточный альянс =======================

Верты: MI-17


Сопли: Ural 4320 Logistics, Simir Logi



Пехотки: Ural 4320 Transport


МРАПы: BRDM-2 UB-32 (как бы бтр, но как бы мрап, но как бы и колесное бмп...)


ПТУРовозки: Simir Kornet


Технички: Simir (MG3, Kord)


Гусеничные APC (БТРы): MT-LB 6MA UB-32


Колесные APC (БТРы): -

Гусеничные IFV (БМП): BMP-1, BMP-2


Колесные IFV (БМП): -
ЗУшки: -
Артмобили: -
Самоходные противотанковые пушки: -

Танки: T-72S, T-62


================================ Британия ==============================

Верты: SA330


Сопли: HX60 Logistics


Пехотки: HX60 Transport


МРАПы: LPPV, LPPV RWS, FV432



ПТУРовозки: -
Технички: -

Гусеничные APC (БТРы): FV432 RWS (Пулеметы L11A1 (50 cal.) и L37A2 (мелкокалиберный) - в игре никак не подписываются, кроме как на стрелке непосредственно. Имейте это ввиду, ведь 50 калибр много что прошивает) + Разведовательный FV107 CVR(T)



Колесные APC (БТРы): -

Гусеничные IFV (БМП): FV510, FV510 UA (более бронированная), FV520 CTAS40 (стасяна вырезали, ни в какой бригаде уже нет((()


Колесные IFV (БМП): -
ЗУшки: -
Артмобили: -
Самоходные противотанковые пушки: -

Танки: FV4034


============================= Западная ЧВК =============================

Мобильный спавн: M113A3 MSV


Верты: Raven Transport, Loach (Scout, CAS Small - первый ударный вертолет в игре)



Сопли: M939 Logistics, Technical Logistics


Пехотки: M939 Transport, CPV Transport


МРАПы: M1151 M2, M1117, M113A3 M2 (Вообще забавная ситуация, в игре M113A3 имеет значок БТР с закрытым орудием, но на самом деле в игре M113A3 с открытым M2 и по факту это гусеничным мрап... Зато M1117 это настоящий БТР, вмещающий аж 6 человек, но... в игре значок МРАПа, возможно из-за того, что скорость поворота пушки очень медленная и не претендует на ведение боя больше чем 1 тандем в попку...такие дела :D)




ПТУРовозки: M1151 TOW


Технички: Technical (M2, M134 Minigun), CPV M134 Minigun




Гусеничные APC (БТРы): -
Колесные APC (БТРы): -
Гусеничные IFV (БМП): -
Колесные IFV (БМП): -
ЗУшки: -

Артмобили: Technical Mortar


Самоходные противотанковые пушки: -

Танки: M60T


================================== Канада ==============================

Верты: CH-146 (у 2 пилота камера)


Сопли: MSVS Logistics, LUVW Logistics, M113A3 Logistics



Пехотки: MSVS Transport, LUVW Transport


МРАПы: LUVW (C6, M2), TAPV



ПТУРовозки: -
Технички: -

Гусеничные APC (БТРы): M113A3 TLAV


Колесные APC (БТРы): LAV III C6 RWS


Гусеничные IFV (БМП): -

Колесные IFV (БМП): LAV 6.0, Coyote Reconnaissance Vehicle


ЗУшки: -
Артмобили: -
Самоходные противотанковые пушки: -

Танки: Leopard 2A6M CAN
- Вся техника в игре 3 (Китай, Китай десант, Китай морпехи, Ополченцы) -
================================= Китай ================================

Верты: Z-8G


Сопли: CTM131 Logistics


Пехотки: CTM131 QJZ89


МРАПы: CSK131 (QJZ88, QJZ89, QJZ88 RWS)



ПТУРовозки: CSK131 HJ8


Технички: -
Гусеничные APC (БТРы): -

Колесные APC (БТРы): ZSL10


Гусеничные IFV (БМП): ZBD04A


Колесные IFV (БМП): ZBL08


ЗУшки: -
Артмобили: -
Самоходные противотанковые пушки: -

Танки: ZTZ99A


=========================== Китай - десантники ===========================
Повторять технику не буду, добавлю недостающую

Верты: Z-8G
Сопли: CTM131 Logistics, ZSD05 Logistics


Пехотки: CTM131 Transport
МРАПы: CSK131 (QJZ89, QJZ88, QJC88 RWS), ZSD05


ПТУРовозки: -
Технички: -
Гусеничные APC (БТРы): -
Колесные APC (БТРы): -


Гусеничные IFV (БМП): ZBD05


Колесные IFV (БМП): -
ЗУшки: -
Артмобили: -

Самоходные противотанковые пушки: ZTD05


Танки: ZTZ99A

=========================== Китай - морская пехота ========================
Никакой разницы, только камуфляж всегда морской.

Верты: Z-8J с камерой


Сопли: CTM131 Logistics, ZSD05 Logistics
Пехотки: CTM131 Transport
МРАПы: CSK131 (QJZ89, QJZ88, QJC88 RWS), ZSD05

ПТУРовозки: CSK131 HJ8
Технички: -
Гусеничные APC (БТРы):
Колесные APC (БТРы): ZSL10
Гусеничные IFV (БМП): ZBD05
Колесные IFV (БМП): ZBL08

ЗУшки: -
Артмобили: -
Самоходные противотанковые пушки: ZTD05
Танки: -

=============================== Ополченцы =============================

Верты: -
Сопли: Ural-375D Logistics, Logistics Modern Pickup, MT-LB Logistics


Пехотки: Ural-375D Transport


МРАПы: BRDM-2


ПТУРовозки: Technical (SPG-9, Kornet)


Технички: Minsk 400, Technical HMG


Гусеничные APC (БТРы): -
Колесные APC (БТРы): BTR-80


Гусеничные IFV (БМП): BMP (-1,-2), MT-LBM 6MB


Колесные IFV (БМП): -
ЗУшки: MT-LB ZU-23-2, Ural-375D ZU-23-2


Артмобили: BM-21 Grad


Самоходные противотанковые пушки: -

Танки: T-62
- Вся техника в игре 4 (Повстанцы, РФ, РФ ВДВ, Турция) -
================================ Повстанцы =============================

Верты: -
Сопли: Ural-375D Logistics, Logistics Pickup Truck


Пехотки: Ural-375D Transport


МРАПы: M1151 Technical DSHK, BRDM-2



ПТУРовозки: Technical (SPG-9, Kornet)


Технички: Minsk 400 (обычно его минируют, потому если в вас приехал мотоцикл, просто НА*УЙ бегите!!!!) , Technical HMG


Гусеничные APC (БТРы): MT-LB PKT


Колесные APC (БТРы): BTR-80


Гусеничные IFV (БМП): BMP-1


Колесные IFV (БМП): -
ЗУшки: MT-LB ZU-23-2, Ural-375D Logistics, Technical ZU-23-2


Артмобили: Technical UB-32


Самоходные противотанковые пушки:
Танки: T-62


============================ Российская федерация =======================

Верты: Mi-8


Сопли: KamAZ 5350 Logistics, MT-LB Logistics


Пехотки: KamAZ 5350 Transport


МРАПы: Tigr-M (Kord, RWS Kord), BRDM-2


ПТУРовозки: BRDM-2 Spandrel


Технички: -
Гусеничные APC (БТРы): MT-LB (PKT, VMK, 6MA)


Колесные APC (БТРы): BTR-80


Гусеничные IFV (БМП): MT-LB 6MB, BMP (-1AM,-2, -2M,-3M)



Колесные IFV (БМП): BTR-82A (ну да бтр это бмп, че еб*т с*ка?)


ЗУшки: -
Артмобили: -
Самоходные противотанковые пушки: -

Танки: T-72B3, T-90A


========================= Российская федерация - ВДВ =====================
Повторять технику не буду, добавлю недостающую.

Верты: Mi-8


Сопли: KamAZ 5450 Logistics, BTR-DG Logistics


Пехотки: KamAZ 5350 Transport


МРАПы: BTR-D Kord, Tigr-M Kord, BRDM-2


ПТУРовозки: -
Технички: -

Гусеничные APC (БТРы): BTR-MDM


Колесные APC (БТРы): -

Гусеничные IFV (БМП): BMD (-1M,-4M)


Колесные IFV (БМП): -

ЗУшки: BTR-ZD


Артмобили: -

Самоходные противотанковые пушки: Sprut-SDM1


Танки: T-72B3

=============================== Турция =================================

Верты: UH60 PKM, UH-1H MG3



Сопли: BMC-185 Logistics, M113A2 Logistics


Пехотки: BMC-185 Transport


МРАПы: Cobra II (MG3, M2, M2 RWS), ACV-15 (M2, MG3)



ПТУРовозки: -
Технички: -
Гусеничные APC (БТРы): -


Колесные APC (БТРы): PARS III (MK19 RWS, MG3 RWS, M2 RWS)


Гусеничные IFV (БМП): ACV-15 25mm


Колесные IFV (БМП): PARS III 25mm


ЗУшки: -

Артмобили: M113A2T M121


Самоходные противотанковые пушки: -

Танки: M60T

- Терминология техники - что и как можно назвать в бою -
Итак, по именам технику практически никто и никогда не называет - новички не знают, ветераны не пользуются. В итоге мы встречаем ситуацию, где что приехало понятно только тем, кто эту инфу либо даёт, либо ждёт, а все остальные и в х*й не дуют. Термины записаны в алфавитном порядке для простоты нахождения термина.

«На гусле» - ситуация, когда любая гусеничная бронетехника обездвижена по причине сломанной гусеницы. То есть, не передвигается с помощью колёс гусеничного комплекса, а стоит прямо на разломанных звеньях гусеницы, которую еще называют «гуслей».
Абрамс, Абэма – семейство американских танков M1, в игре это M1A1 и M1A2. Самый легкий термин, согласитесь.
Амтрак, корова, холодильник – название AAVP-7A1 (официальное обозначение — Assault Amphibious Vehicle, ранее известна как LVT-7) — гусеничная десантная машина-амфибия Корпуса морской пехоты США. Названа так из-за НЕЕБ*ЧЕСКИХ РАЗМЕРОВ.
Бардак – обозначение BRDM – боевой разведовательно-диверсионной машины любой стороны, которую её имеет.
Браунинг - станковый пулемёт M2 50 калибра.
Брэдли – название американских БМП M3A3 и M7A3
Бульдог – обозначение британской FV432, гусеничная БТР.
Бэха – обозначение любой БМП (BMP -1, -1AM, -2, -2M, -3M, -4M) любой стороны, которую её имеет.
Варриор – название британской БМП FV510 и FV510 UA.
Веном, Супер Хьюи – название вертолёта UH-1Y
Восьмидесятка БТР – обозначение BTR-80 с лёгкой пушкой.
Град - название артиллерийской установки BM-21
ЗУшка - это прозвище двухствольной лёгкой буксируемой зенитной установки ЗУ-23 или Зенитной Установки калибра 23 мм.
Коробка, коробочка – обозначение практически любой техники семейства M113, поскольку её габариты практически кричат о таком самоназвании. M113A2, M113A3, M113A2T
Лавка – обозначение любой бронетехники семейства LAV (Light Armored Vehicle – Легкобронированная машина), то есть LAV 6.0, ASLAV-25, LAV-25A2, LAV III C6 RWS.
Леопард, Лео, Лёня – название немецкого танка VK 1602 Leopard, который состоит на вооружении у канадской армии.
МГС - MGS (Mobile Gun System) - самоходные противотанковые пушки. Грубо говоря, класс техники с корпусом БМП и пушкой по калибру близкой к танку. Это американский M1128 MGS, китайский ZTD05 и русский Sprut-SDM1.
Мишка – кличка вертолётов Mi-8 и Mi-17.
Мотолыга – обозначение любой MT-LB (многоцелевой транспортёр-тягач лёгкий бронированный) любой стороны, которую её имеет. Не называют так только ЗУшки МТ-ЛБ по причине того, что обозначение орудия даёт куда больше понимания опасности техники в момент боя.
МРАП – MRAP (Mine-Resistant Ambush Protected) — колёсные бронемашины с усиленной противоминной защитой. По факту любая машина, где стрелок защищен или более-менее, или полностью. Применительно к гусеничным открытым техникам с лёгким пулеметом на борту.
Нурса или нурсовоз – техника, имеющая на борту УБ-32 С5, так же называемый системой НеУправляемых Реактивных Снарядов. Относится к BRDM и MT-LB альянса, техничке бомжей.
Пехотка - пехотная машина
Повторю еще раз: APC (Armoured Personnel Carrier) - дословно: БТР (бронетранспортёр). Имеет легкое орудие.
Повторю еще раз: IFV (Infantry Fighting Vehicle) - дословно: БМП (Боевая машина пехоты). Имеет тяжелое орудие, начиная с 25мм. пушки и заканчивая 110мм.
ПТУРовозка – любая техника, имеющая на борту любой ПТУР. Чаще всего это касается конкретно той техники, которая специализируется только на запуске ПТУРов, потому что ПТУРы есть у большого количества техники.
Ракушка - официальное наименование БТР-МД ВДВ РФ.
РВС – RWS (Remote Weapon Systems) — это дистанционный боевой модуль, управляемый из кабины через компьютерные технологии. Применительно к МРАПам и БТРам, которые имеют на борту пулемёт с дистанционным ведением огня без надобности стрелку рисковать своей балдой.
Сопля - машина снабжения (supply track = суплай = сопля).
СПА - SPA (self-propelled artillery) - самоходная артиллерия BM-21 Grad, Technical UB-32, M113A2T M121, M1064A3 M121.
Спрут - название MGS водоплавающего танка ВДВ РФ.
Страйкер – название американского БТР M1126, которая похожа на Лавку, потому что от той же фирмы, но имеет пулеметы, а не пушку. По сути, просто американский вариант БТР-80.
Тапок – обозначение канадского MRAP TAPV.
Техничка – любая легковая машина, квадроцикл или мотоцикл, из-за чего термин очень гибкий. Чаще всего касается машин с открытыми пулеметами, где стрелок вообще не защищён, а сама машина насквозь простреливается, то есть не защищен даже водитель.
Тридцатка – обозначение любой техники, имеющий пушку калибра 30 мм, а именно – БТР-82А, МТ-Лб 6MB, БМП-1АМ, ZBD05, ZBL08, LAV 6.0, FV510 (+UA), FV107.
Уха – кличка любого вертолёта семейства UH: UH-60M, UH-1Y, UH-60 PKM, UH-1H MG3.
Хаммер, хамви - лицензионное название американской машины m1151
Хьюи – название вертолёта UH-1H.
Челенджер – название британского танка FV4034.
Черный ястреб, блэкхоук – название вертолёта UH-60
Шахидмобиль – любое заминированное транспортное средство от мотоцикла до чего-либо ещё. На момент написания гайда это могут устроить инсургенты и чвкашники.

- Послесловие -
Гайд подошёл к концу. Я делал его на протяжении двух недель, то есть он был приурочен к скидкам для новичков, но они уже прошли. Надеюсь, много новых игроков всё же обратит внимание на данный труд. Спасибо за просмотр, буду рад, если кто-то узнает для себя что-то полезное. Надеюсь, эта залупа будет мною обнавлятся :)

Спасибо этому кенту за помощь, накиньте ему петушков в профиль: https://steamcommunity.com/id/ich18
- [NEW] О противотанковых гранатомётах с ПУ 2 -
РПГ-29 "Вампир" Тандем - многозарядный ручной противотанковый гранатомёт Ближневосточного Альянса с прицелом 1П38.

Время экипировки - 15 секунд вместе с прицеливанием.
Время перезарядки - 10 секунд.
Дистанция взвода - 25 метров.








NLAW (Next generation Light Anti-tank Weapon) - единственная переносная управляемая ракета в игре, принадлежащая британцам. Ракета летит тупо прямо без траектории.

Время экипировки - 6,5 секунд вместе с прицеливанием.
Время перезарядки - 6,5 секунд.
Дистанция взвода - 25 метров.
Всё, что касается неё описано вполне понятно в данном гайде:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3459384736&searchtext=nlaw
Исключение - ракета начинает падать на расстоянии после 550+ метров - это порог ровной траектории.
- [NEW] Некоторые особенности разных вещей -
Содержимое данного раздела посвящено необычным механикам, которые могут вам помочь или спасти жизнь вам (и/или) вашим товарищам.

1. Убежать нельзя умирать (вставьте запятую) - осколочная граната в игре работает как в real life - осколки разлетаются вокруг, большинство из них летят в вверх и под наклоном. Соответственно, если граната упала неподалеку, то есть вполне себе большой шанс остаться с небольшим кровотечением, упав на пол, минимизируя свой силуэт и площадь поражения по телу. Но это все очевидно, самое интересное в другом - вы можете спасти человека рядом, если упадёте на неё сверху. Да, это удивительно, но игра позволяет пожертвовать собой, не дав забрать других. Тестируя это на машинах, я пришел к выводу, что самый верный способ - лечь на гранату, смотря на неё камерой в упор, тогда вы схаваете 100% урона (или почти). В любом случае, в закрытой комнате при защите догорающей фобы противника этот метод попробовать точно стоит, всё равно деваться некуда))).

2. Фокус со жгутом-турникетом - вы можете поднимать союзников через стены - для этого не нужно никаких особых знаний о метафизике, теории квантовых нитей или еще что - просто подползите к трупу за стеной/потолком, и начинайте перевязывать союзника. Таким же нехитрым способом можно лечить соратника медицинской сумкой.

3. Оп-стоп - Если вы пилот, то вы обязаны знать, что существует баг, который позволяет остановить кручение вертолёта в случае потери заднего винта. Чтобы иметь шанс на выживание, достаточно снизить тангаж до 30-25 процентов, и за метров 40 до земли пересесть на любое сидение - это мгновенно останавливает вертолёт, он будет просто падать. Актуально на 8.2.

4. Мусульмане смотрят в сторону Мекки - так уж случилось, что в хабе при спавне все смотрят на Восток, это полезно знать, если нужно в соло закрыть хаб, дожидаясь помощи союзников. Но если вы его фармите просто так - вы гнида имхо.

5. Глуши рыбу - если при каком-то случае вам понадобится разложить пулемёт, но нигде нет удобного места, то вы всегда можете поставить сошки на вашего союзника и стрелять, пока он не потеряет слух на*уй).

6. Игра в крота - любой человек на сошках во время перезарядки может смотреть на верх, находясь таким образом всем телом в укрытии - не надо лишний раз торговать е*алом. Вместе с этим, находясь в открытом пулемете, чаще всего стрелок имеет возможность посмотреть максимально вверх и находиться внутри машины в защищенном положении - это важная механика, чтобы не откиснуть в момент, когда патроны в коробке пулемета закончились. В самых лучших мрапах вы еще и будете иметь возможность осматриваться по сторонам, нажимая на левый alt.

7. Один в поле не воин - если вы берете точку, которую никто до вас не брал, то для захвата хватит и одного человека. Если вы намерены брать точку, принадлежащую противнику, то для захвата потребуется минимум 3 человека - имейте это ввиду.