Skip to main content
공략법 목록

МАНУАЛ ПИВОЗАВРА

[PP] PivnoiVoin[PP] PivnoiVoin
(129 ratings)
Oct 4, 2024 @ 10:54am6,453200
Gameplay BasicsRussian
ПРЕДИСЛОВИЕ
ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ

Сейчас в пабликах очень большой наплыв пива, но это не делает его менее ценным, так что можете воспользоваться моим гайдом для объяснения им основ игры. Ведь каждый игрок в нашем сообществе важен и ценен, а если он еще и разберется в базовых механиках он будет очень важен.

Разделю свой гайд на несколько частей - основы игры, режимы игры, виды геймплея, командование

ДЛЯ НОВИЧКОВ

Ну-с начнем, вот ты мой дорогой любитель балтики 9, повидавший Чечню/Афган, решил вспомнить молодость и зайти в такую замечательную игру как SQUAD. Представим что ты уже зашел, ничего не понял. Что заставило тебя попросить помощи и тебе скинули этот гайд, все это неважно. Доставай пиво ибо без него тут не разберемся.

Моя задача будет максимально подробно тебе объяснить БАЗУ, не углубляясь в дебри, и показать тебе все возможности сквада.

Я понимаю что МАНУАЛ огромен и все сразу не запомнишь, поэтому предлагаю следующую схему изучения:
  • Ваши первые 20 - 30ч: Ознакомление с главой
    ОСНОВЫ ИГРЫ
    +
    РЕЖИМЫ
  • 30-50ч - изучите самые интересные для вас варианты игры в главе
    ВИДЫ
    ГЕЙМПЛЕЯ
  • 50 - 100ч - обратите свое внимание на
    КОМАНДОВАНИЕ
    и изучите его базу
  • >100ч - расширяйте свои знания пропущенными пунктами и подпунктами

ОСНОВЫ ИГРЫ - БАЗОВЫЕ МЕХАНИКИ
  1. Выбор сервера - поставьте в фильтры как на скриншоте и выбирайте сервера New player friendly (дружелюбный к новичкам)


  2. Самая важная механика и ОСНОВА игры - создание отрядов.

    • Вот вы зашли на сервер, выбрали фракцию, и у вас появляется какая-то контурная карта и список отрядов. Вас должны интересовать отряды с названиями «squad», «пех», «Command squad», «штурм» и тп.

    • Не пытайтесь заходить в "тех"-отряды пока не разберетесь в игре на пехоте да даже если ты ♥♥♥♥ врагов в любой танковой игре, ибо сквад командная игра, где техника действует вместе с пехотой, а не играет в Тундру от первого лица, а без понимания игры на пехоте вы не будете понимать чем вы можете быть полезны ОБЩЕМУ делу.
    • Не нажимайте кнопку Create Squad (создать сквад). Ты еще слишком неопытен, для того чтобы создавать отряд и командовать им.

  3. Ну все я зашел в сквад я готов появляться и убивать все подряд - самая фатальная ошибка. Девиз игры звучит как Коммуницируй, Координируйся, Завоевывай.

    Я лично считаю что в этом девизе все слова расставлены в порядке важности их значений в игре - соответственно сами пострелушки стоят внизу геймплейных основ сквада

    • Зайдя в сквад (отряд) - спроси у сквадного где тебе появиться чтобы не бежать 100км до необходимой тебе точки. А лучший вариант, если ты узнаешь о задачах отряда и что ты можешь сделать для ОБЩЕЙ пользы.
    • Но не задрачивай командира своими вопросами каждые 5 минут, если дали задачу - выполняй, если задача долго не меняется/выполнена/не может быть исполнена - узнай что делать
    • Если игра только началась и ваш отряд далеко от точки спавна - НЕ ВСТАВАЙ, ПОДОЖДИ точки спавна
    Как же появиться на нужной точке спавна? Здесь существует 2 варианта: кликнуть по иконке на карте(избр. 1-3), кликнуть на точные координаты спавна(избр. 4)
    (избр. 1 - мейн)(избр. 2 - ралик)(избр. 3 - хаб)
    (избр. 4)

  4. Пополнение:

    Для того чтобы пополнить свое снаряжение необходимо:
    • подойти к технике/стойке с оружием, помеченной у тебя на экране или на карте "патронами" (избр. 1-2)
    • нажать кнопку "F" - нажать правую верхнюю кнопку во всплывшем круглешке (избр. 3)
    • нажать по центру следующего круглешка, чтобы пополнить все или выбрать необходимое и нажать кнопку Rearm. (избр. 4-5)

    (избр. 1 - вид на карте)
    (избр. 2 - вид из ваших глаз)
    (избр. 3)
    (избр. 4)
    (избр. 5)

    Для того чтобы выполнить приказ ЗАГРУЗИ/РАЗГРУЗИ СОПЛЮ:

    • необходимо подойти к грузовику сопле см ниже
    • нажать кнопку "F"
    • РАЗГРУЗ две нижних кнопки (уточни у командира сколько и чего ему нужно) - ОБВЕДЕНО КРАСНЫМ (избр. 6)
    • ЗАГРУЗ две аналогичные кнопки выше предыдущих - ОБВЕДЕНО СИНИМ (избр. 6) (загруз выполняется в ОСНОВНОМ на мейне) но может происходить на фобе
    (избр. 6)
ОСНОВЫ ИГРЫ - БАЗОВЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ
  1. МЕЙН - точка спавна, которой в основном пользуешься в начале МАТЧА (если ты зашел на сервер, где игра уже шла, то лучше узнай у командира отряда где тебе заспавниться). Есть всегда и не может быть уничтожена, находится в отдалении от точек интереса.

  2. РАЛИК - точка спавна, которую сквадной может поставить исключительно для вашего отряда (искл. Инсургенты). Пропадает если рядом есть противник, поставить можно в любом месте.



  3. ФОБА (Рация) - на карте выглядит как значок замка с синим и белым кругом. Очень важная вещь, благодаря которой ваш командир может поставить вам точки спавна.

    Фоба - основа игры на командире будет разобрано подробнее в главе Командование).
    Что вам необходимо знать:
    • синий круг это зона, в которой можно РАЗГРУЗИТЬ/ЗАГРУЗИТЬ грузовик соплю
    • фоба издает очень характерный звук радиопереговоров - помогает найти вражескую фобу
    • для того чтобы сломать ВРАЖЕСКУ фобу необходимо взять в руки ЛОПАТУ и сломать ее до характерного горения, а после дождаться момента когда она пропадет (1 мин).



  4. ХАБ - основная твоя точка спавна. На каком хабе тебе необходимо заспавниться нужно узнавать у командира, выгдлятит как небольшой бункер из песчаных блоков. Вражеский хаб необходимо ломать по аналогии с фобой до момента как крыша хаба упадет.



  5. СОПЛЯ - грузовик с ящиками, который сквадной использует для установки ФОБЫ и ХАБА. Не путать с пехоткой. Внутри есть стройка и патроны.



  6. ПЕХОТКА - грузовик без ящиков. Внутри только патроны.



  7. МРАП (хамви, тигр) - бронированная машина (от стрелкового оружия) со стационарным пулеметом. Подвид РВС МРАП - тоже самое только пулеметом управляешь внутри машины.



  8. БТР - транспортер с пушкой с КОЛЕСАМИ



  9. БМП - трансопортер с пушкой с ГУСЕНИЦАМИ


  10. ТАНКИ - ну вы поймете, ♥♥♥ сразу привстанет, рука потянется за пивом.

  11. Сквадной - ваш командир отряда, приказы вне зависимости от пола, возраста, которого вы должны исполнять. ЦМД - командир стороны подвид скавдного, для вас тоже самое.

(UPD) Неплохой список большинства обозначений и понятий в игре - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3279481627
ОСНОВЫ ИГРЫ - РАБОТА С КАРТОЙ
  1. Карта достпуна в двух режимах через клавишу "М"(избр. 1), клавиша "CapsLK" (избр. 2)
    (избр. 1)
    (избр. 2)

  2. Первый режим подходит для того чтобы быстро проверить информацию по карте, а также она должна быть открыта ПОСТОЯННО когда вы управляете трансопортом.
  3. Второй режим - необходим для того чтобы ставить метки

    Для того чтобы поставить обозначение на карту нужно:
    ликнуть ПКМ по карте - выбрать необходимое тебе обозначение

  4. Карта важный элемент геймплея, она помогает ориентироваться и отличать своих от чужих.

Обозначения на карте в целом интуитивно понятны, не вижу смысла их разбирать
ОСНОВЫ ИГРЫ - ФАЕРТИМА
Вынесу это в отдельный пункт, т.к это важный элемент передачи информации внутри отряда.

Зайдя в отряд попросите командира сразу накинуть на вас фаер тиму, чтобы потом в попыхах этого не делать. Чтоже это за штука такая и почему она так важна?
  1. Фаертима - это подотряды внутри вашего отряда, командиры (лидеры) которых могут давать метки и ставить элементы стройки.

  2. Стройка нам сейчас не так важна, а вот метки это важно.
    Вы стали Лидером фаертимы (чарли или браво/голубая или фиолетовая) вы видите скопление противника
    • нажимаете на клавишу "Т"
    • видите кружок на нем выбираете глазик (избр.1)
    • говорите в отряд, что по вашей метке противник
    • открываете через капс карту
    • ставите метку каски на вашу метку глаза используя пкм (избр 2.)
    (избр. 1)
    (избр 2.)
  3. Для того чтобы передать фаертиму необходимо:

    • Открыть меню отрядов через CapsLK
    • нажать на человека из своей фаертимы ПКМ
    • Promote to fireteam leader.
ИТОГ ГЛАВЫ

Эта глава гайда только начало и аспекты для комфортной и "правильной" игры на пехоте, да его можно было бы дополнить, что я призываю сделать ОПЫТНЫХ игроков в комментариях. Надеюсь все ПИВОЗАВРЫ прочувствуют нашу любимую игру и будут чаще в нее заходить развивая свой скилл.
РЕЖИМЫ
Вот ты наиграл уже приличный порядок игр и не понимаешь что такое этот ваш Инвейжн, чем отличается РААС от ААС(не путать с жопой), а такой режим как ТС ты вообще в игре никогда не видел. Вот специально для тебя краткое объяснение всех режимов в игре.


  1. Seed - начну именно с него, ибо многие на него заходят и не понимают что вообще происходит. В общем Сид - это простое аркадное пвп, с минимумом техники, существует для того чтобы сервер набрал онлайн (50 человек минимум). До 50 человек отключены стандартные правила сквада - не обязательно состоять в скваде, нет лимита на киты. После того как 50 человек заходит, начинают теряться тикеты как правило это длится минут 10-15, после чего начинается нормальная ротация карт.

  2. AAS/RAAS - самые популярные режимы в игре, принципиально не отличающиеся друг от друга режимы.
    • Вы стартуете без захваченных точек и как правило в середине карты начинается замес.
    • Отличие РААС от ААС в том, что в первом случае точки открываются рандомно, а во втором с самого начала точки известны обеим сторонам.
    • Важно что вы можете захватывать точки противника и получать за это тикеты.


  3. Invasion - мой любимый режим, второй по популярности в SQUAD. Здесь команды делятся каждую игру на Защиту и Атаку.
    • Защита стартует с захваченными точками и 800 тикетами, но если теряют точку - не могут ее вернуть и не могут восполнить тикеты.
    • Атака стартует без точек и 1 известной точкой противника, у них 200 тикетов и захват каждой точки дает 100 тикетов.

  4. Skirmish - в последнее время редко встречается. По сути является пехотной версией РААС, проходит на мелких участках карты и ходят легенды, что твой друг Семеныч именно на нем научился стрелять и вступил в клан.
  5. Destruction/insurgency - очень редко встречающиеся режимы я лично играл в них всего пару раз, чем-то напоминают режим invasion, но основная задача - уничтожение/защита схронов с оружием (может уничтожить только сапер с помощью с4).
  6. Territory Control - режим с Гексами (многоугольниками), по популярности стоит после Invasion, суть простая чем больше гексов вы захватите тем лучше, если отрезают главный гекс - вы теряете тикеты, захватывать можно только соседние с вашими гексами гексы.

КАК ВЫБРАТЬ СЕРВЕР

Фильтрацию серверов я разбирал в главе Основы Игры - база.

Здесь я поясню за виды серверов:

  • Непринужденный - на таком типе серверов самые простые правила, здесь ЦМД - как правило ничего не решает и каждый сквад, выбирает задачу самостоятельно. Тут не будут вас бить ссаными тряпками за то что вы не будете чего то знать как и на большинстве серверов. Редко обитают топ кланы и замесы на таких серверах, как правило хаотичны и разнообразны.
  • Воен-сим, Напряженный (Milsim) - отличаются более сложными правилами, заключающимися в том что CMD - главнокомандующий, а неисполнение приказов приведет к бану. Часто на таких серверах можно встретить топовые кланы, игра на таких серверах отличается своей тактикульностью и степенью погружения. Но часто приедается из-за однообразия, которое вносят клановики со своими «правильными» тактиками.

Также существует интуитивно понятная градация серверов - Дружелюбен к новичкам и Желателен опыт игры.

Новичкам я бы рекомендовал выбирать сервера: Непринужденный/Напряженный + Дружелюбен к новичкам.
На таких серверах очень похожи правила, а также редко встречаются душные и нетерпимые игроки.
Но по мере нарастания ваших умений, пробуйте уже другие варианты серверов. Выберите 1-2 сервера, на которых вам наиболее комфортно играть, и наслаждайтесь.

Как посмотреть правила сервера?

Перед тем как выбрать фракцию если уже заспавнились нажимаем Enter есть вкладка Server Rules - она нам и нужна, да правила кочуют от сервера к серверу, но бывают свои нюансы, которые лучше знать.

ВИДЫ ГЕЙПМЛЕЯ - БАЗА
Основное геймплейное деление происходит на 3 варианта отрядов:
  • Пехотные (пех, command squad, squad, штурм, мясо и тд) - основная единица захвата точек в игре, численностью как правило в 9 человек. К пехотным отрядам также относят различные отряды поддержки - минометы/грады/нурсы, птур, дрг.
  • Технические отряды (тех, отряды с различными названиями техники пр. Т-90А, БМП-3 и тд) - состоят как правило из 2-3 человек. Основная сила для подавления противника, грамотные технари никогда не будут зацикливаться на одной лишь технике, а будут помогать пехоте.
  • Логисты - состав - до 2 человек, сюда относятся не только отряды желающие играть в Евро трак в скваде, но и вертолетные отряды (до добавления штурмовой авиации). Главная задача - постановка максимально выгодных хабов в тылу, подвоз боеприпрасов на передовую (подробнее разберу в главе командование).
ВИДЫ ГЕЙПМЛЕЯ - ОТРЯДЫ
Здесь я введу небольшую градацию по сложности геймплея, которая будет писаться в начале объяснения в виде сокращения:
  • для начинающих (ДН) - подходит большинству игроков, не требует глубокого понимания игры
  • средний уровень (СУ) - подходит более опытным игрокам, требует понимание механик и умение использовать их. Но будет актуально среди новичков при опытном товарище, который сможет им руководить.
  • сложный уровень (СлУ) - не подходит новичкам, требует максимальное понимание хода игры, знание механик
  • экстра сложный (ЭС) - требует дополнительного обучения на полигоне

ПЕХОТНЫЕ ОТРЯДЫ
Здесь буду разбирать сложность игры при условии СОЗДАННОГО ОТРЯДА, в который вы просто зашли. Командование отрядами будет разобрано в главе «Командование».

  1. Штурмовики (squad, штурм, мясо) - ДН, как правило очень важная единица, которая работает на продвижение команды вперед. Состав - 9 человек.
    • Основная задача - брать точки.
    • Дополнительная - уничтожение фоб/хабов.
    • В отсутствии отрядов поддержки - сами занимают их основные функции (постановка хабов, минометный огонь, доставка боеприпрасов).
  2. Минометный отряд - СУ, лучший способ для подавления стационарных объектов (хабов, фоб, подбитой техники).
    Подробно игру на минометах я разбирал в своем гайде - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3331636005
  3. ДРГ - СУ/СлУ, оптимальное количество - 6 человек, очень неоднозначный тип отрядов.
    • Может ставить засады на мейн противника (90% случаев), но такой вариант подхода к игре я бы отнес к СлУ и назову это очень ситуативной вещью.
    • Второй же вариант - СУ помогает команде объезжает линию фронта и с неожиданных направлений: ставит хабы, атакуют вражеские хабы, устраивают засады на вражескую технику.

  4. Стройбаты (стройка, суперфоба) - СУ, идеальное количество людей - 6, но можно увеличить до 9.
    • Занимаются постановкой хабов в тылу, и их укреплением с помощью застройки.
    • Могут также поставить минометы, для поддержки передовой.
    • Чаще актуальны в режиме Invasion, но также могут перевернуть игру и в режиме RAAS/AAS.
    • Правильно поставленная Суперфоба может изрядно истощить тикеты противника.

  5. ПТУР - СлУ, один из вариантов дрг, ставят стационарный птур на возвышениях/часто проезжаемых местах и уничтожают технику. Состав 2-3 человека.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ОТРЯДЫ


Общая цель технических отрядов - уничтожение техники противника. Но не стоит забивать на помощь пехоте, идеальное сочетание - пехота помогает технике избавляться от пехоты противника, техника закрывает хабы/уничтожает технику/выбивает пехоту из закрытых позиций.

Вся техника требует знание зон уязвимости ВСЕЙ техники.

  1. БТР (Лавка и тп.) - колесная техника с пушкой СУ, идеальна для начинания сосания игры в технике, но необходим опытный сквадной.
    • Идеально подходят для выбивания пехоты и уничтожения легко- среднебронированной техники.
    • Из-за мобильности и защиты может быть использован для транспорта Штурмовых отрядов внутрь точки (при предварительно откинутом ралике)

  2. БМП - СУ, по своей сути является более медленной, но при этом бронированной версией БТР, имеет те же самые задачи. Но некоторые модификации могут противостоять и тяжелой технике

  3. БРДМ/Страйкер с пулеметом - СлУ, очень подвижный и с низкой огневой мощью вид техники. Идеально для подходит для разведки. Может выбивать легкобронированную и некоторые виды средней техники.

  4. Танки - СлУ, основная задача - уничтожение техники, но с помощью фугасов очень хорошо занимается выбиванием противника из помещений, может уничтожать постройки. Все виды танков имеют свою специфику, которую в рамках моего гайда не вижу смысла разбирать.

  5. Спрут/ Страйкер с пушкой - СлУ, по сути являются бмп/бтр с пушками, основная цель - танки, против пехоты очень плохо работают.

Такая техника как мрап, коровы/мтлб с пулеметами/агс не попали в мой гайд, тк по сути являются пехотным транспортом, могут использоваться для уничтожения легкой/средней техники.

Птуровозки не отличаются по своим целям от стационарных птуров, отличаются своей мобильностью, более выгодный вариант чем стационарный птур.
ВИДЫ ГЕЙМПЛЕЯ - РОЛИ ПЕХОТЫ

  1. Стрелок - ДН, необходим в большинстве пехотных отрядов, полезен своей сумкой с патронами, сбалансирован по прицельным приспособлениям и кол-ву гранат. В приоритете для стрелка: пополнить трубы, а после уже остальных членов команды.

  2. Медика - ДН/СУ быстрее остальных поднимает раненых, может хилить отряд. Основная задача - не участие в перестрелках, а поддержка из укрытия и своевременное поднятие и отхил команды. Сложность игры в том чтобы держаться в защищенных позициях и помогать команде.

  3. Гренадер (ГП) - подствольный гранатомет, СУ, тот же стрелок, только без сумки, помогает выбивать пехоту из зданий, дымить подходы к позициям.

  4. Пулеметы (легкие/тяжелые) - ДН/СУ, держатся позади команды поддерживают автоматическим огнем наступление/подавляют наступающих.

  5. Снайпер/марксмен/споттер - СлУ, в идеале занимаются поддержкой пехоты, уничтожают важные цели (трубы/тандемы/сквадные), но в реалиях сквада это работает только в редких случаях. Лучший вариант - скрытные диверсии в тылу врага (поиск и уничтожение хабов, отслеживание передвижения техники, отстрел пехоты со спины). Сложность в понимании и предсказании передвижения противника, а также в терпеливости и умении тихо пройти в тыл противника.
    (UPD) Выпустил свой гайд по снайперу https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346273800

  6. Сапер - СУ, имеет самую быструю лопату на диком западе, в большинстве случаев есть мины и заряд с4, что позволяет бороться с техникой. Но опять же сложность в понимании где лучше закладывать эти самые мины.

  7. Трубы/тандемы - СлУ, необходимо заучивание зон пробития всей техники. Работать лучше всего в паре со стрелком, который отобьет от пехоты и подкинет сумку. Гайд на трубы - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2192234595
ВИДЫ ГЕЙМПЛЕЯ - РОЛИ В ТЕХНИКЕ
Комплектация для 80-90% средней/тяжелой техники: мехвод (1 позиция), стрелок-наводчик (2 позиция), командир-наводчик (3 позиция)

Необязательно сквадной будет занимать 3 позицию, но удобнее всего когда это так.


  • Мехвод - СУ, от мехвода зависит очень многое: какой участок брони вы подставите, сможет ли 2я позиция нормально стрелять и наводиться. Один из первых высаживается для ремонта техники.

  • Стрелок-наводчик - ЭС, необходимо знать зоны пробития, понимать баллистику снарядов, за что каждый снаряд отвечает.

  • Командир-наводчик - ДН/СУ, основная задача помечать угрозы и наводить 2 позицию на них (не во всей технике есть, но можно вручную навести на цель используя пробел, в остальных случаях - используйте фаертиму). Бывают установлены тяжелые пулеметы, которые лучше использовать для уничтожения пехоты.
гайд по пробитию - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3157599349
КОМАНДОВАНИЕ - БАЗА

  • Как же создать сквад и стать его командиром?
    1. В начале игры в левом нижнем углу будет кнопка «Create Squad», рядом с ней есть возможность дать название сквада избегайте тупых названий, которые ничего не обозначают, название сквада как правило обозначает его специализацию, а также есть возможность создать изначально закрытый сквад.
    2. После вам необходимо выбрать нужный вам кит сквадного (пехотный, технический, пилот)
    3. Вуаля вы прекрасны и создали сквад.
    P.S. На многих серверах запрещены соло-пех отряды, так что ознакамливайтесь с правилами вашего сервера

  • От меня требуют какие-то фаертимы, что это такое?

  • 1. Тему фаертим я озвучивал в главе «Основы игры». Там я отвечал на вопрос что это и зачем нужно.

  • 2. Для того чтобы раскидать фаертимы внутри своего отряда:
    1. нажимаем Caps Lock
    2. открываем свой отряд - «назначить …»
    3. Распределяйте фаертимы Чарли и браво поравну и озвучьте чтобы ваши тиммейты самостоятельно перекидывали фаертиму.

  • Идеальный алгоритм передачи фаертимы:

    «Никнейм/специализация игрока - передай фаертиму браво/чарли - никнейму запрашивающего/киту запрашивающего».

    Озвучивайте этот алгоритм перед стартом игры.

  • Как поставить фобу и хаб?

    Что такое фоба и хаб я разбирал в главе «основы игры»

    1. Для этого нужна сопля/вертолет, ваш тиммейт и 600 стройки внутри сопли/вертолета - для постановки хаба, фоба НЕ ТРЕБУЕТ ресурсов для установки.
    2. Для установки фобы нажмите клавишу «Т», а во всплывшем круге выберете значок с рацией. Фобу нельзя установить в зоне действия другой союзной фобы (серый круг)
    3. Просите своих тиммейтов разгрузить соплю Начинайте всегда со стройки
    4. Для установки хаба: «Т» - желтый правый значок - иконка хаба

    Идеальный (универсальный) загруз сопли - 1200 стройки (молотков) 1800 БК (патроны). Это позволяет или установить 2 хаба и 2 фобы, не пополняя соплю, или установить необходимую стройку/орудия.


  • Коммуникация:
  1. У сквадных есть дополнительный канал связи с другими сквадными - кнопка «G»

  2. Можно связываться с отдельными сквадами используя кнопки на Num pud (1-9) для того чтобы не засорять эфир общего командирского чата.

  3. Просите своих синяков (тиммейиов) не флудить на стартовой фазе - т.к это фаза планирования и подготовки игры

  4. Просите своих синяков использовать фаертимы и ставить метки на карте.

UPD: ОТЛИЧНЫЙ ПОЛНЫЙ ГАЙД НА СКВАДНОГО ДЛЯ ЛЮДЕЙ РАЗОБРАВШИХСЯ В АЗАХ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2978359979
КОМАНДОВАНИЕ - ПЕХОТНЫЙ СКВАДНОЙ
Здесь мы поговорим о задачах обычного сквадного и его возможных специализациях, ЦМД я в рамках гайда для новичков не разбираю
Специализации
  1. Штурмовой сквадной
    - ДН, самый простой вариант игры на складном.

    Основные задачи - установка фоб и хабов для атаки, перевозка и организация перевозки личного состава до точек атаки. Установка ралипоинтов для своего сквада.
    Основные правила:

    • Не ставь фобы слишком далеко или слишком близко к точкам интереса. В идеале расстояние до точки должно быть 200-300 метров, с естественными укрытиями по пути до точки (холмы, лесополосы, здания и т.п).

    • фобу и хаб лучше всего ставить в закрытых от артиллерии зданиях, так чтобы никакие части постройки не выпирали.

    • хаб и фоба не обязательно должны стоять рядом (пр. фобу можно откинуть на одном берегу реки, а хаб на другом). Поставить постройки можно в любом месте, синего круга. (Если сомневаетесь в месте где поставить хаб - попросите помощи у других отрядов)

    • Если позволяет количество ресурсов, то поставьте на подходах к точке дополнительный ящик патронов.

    • Координируйте свой отряд на различные цели. В порядке возрастания приоритета целей: фобы - хабы - точки - скопления противника

    • Раздавайте между членами отряда индивидуальные задачи (пр. Стрелок и труба занимайте кусты возле дороги ждите технику, снайпер - ищи хабы, пулемет - подави второй этаж здания по моей метке)

    • Командир отряда не обязан атаковать точку вместе со своим отрядом, он выступает координирующим звеном.

    • Не стесняйтесь запрашивать помощь у других сквадов, если ваш отряд не справляется с задачей.

    • Если сквадной атакует вместе со своим отрядом хаб, то сквадной заходит внутрь хаба и прикрывает, а 1 ваш тиммейт начинает его ломать изнутри.

    • Пользуйтесь обходными маневрами для достижения целей с наименьшими потерями. Для этого используйте карту, просите отмечать движения пехоты и техники


  2. Минометные отряды
    - СУ, подробно разбирал в своем гайде https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3331636005

  3. Сквадной ДРГ-отряда


    Ну что мои мамины диверсанты, я выскажу непопулярное мнение - это ЭС уровень.

    Для того чтобы обучиться искусству ДРГ вам необходимо:
    • научиться читать карту и знать тайминги появления/передвижения техники
    • научить свой отряд стрелять по движущейся технике, так чтобы с 1-2 выстрелов ее уничтожать (лучше всего брать знакомое пати из 6 человек)
    • вовремя реагировать на необходимость помочь другим сквадам

    Лучший вариант ДРГ - не стояние под мейном, а наведение суеты на следующих точках противника, необходимо создавать дефицит ресурсов (тикетов), а также заставлять силы противника оттягиваться от актуала.

    Для обычных сквадов - не важно какие киты внутри него используются. Для ДРГ - важно
    1 сквадной, 1 стрелок, 2 трубы, 1 тандем, 1 сапер/медик.

    Если ваш отряд нацелен не на уничтожение техники, то можно попробовать такой вариант:
    1 сквадной, 1 медик, 1 легкий пулемет/снайпер, 1 труба, 1 ГП(подствольный гранатомет), 1 стрелок/труба.



  4. Стройбат

    - СУ.

    Тема стройбата очень обширна, очень недолюбливается многими клановыми-войнами, но на мой взгляд это одна из рабочих тактик на паблике, причем необязательно для режима Invasion.
    Здесь я дам общие советы, а вот конкретно разберу позже в отдельном гайде (с подробным описанием стройки для каждой фракции, а также приятными точками на большинстве карт



    Чаще всего используется в режиме инвейжн, в РААС/ААС - реже, но может быть полезным.

    Правила выбора точки застройки:

    • Фоба ставится в центре точки - соответственно точка захвата должна быть или в просторном здании или рядом со зданием.

    • Хаб и фоба должны стоять в здании закрытом от артилерии. Фобу необходимо ставить так чтобы противник не мог ее выкопать. (Обнести колючей проволокой, стенами)

    • Хаб блокируется на расстоянии 15м 2мя противниками. Соответственно хаб должен стоять так чтобы область вокруг него просматривалась на 15м.

    • Если выбраны не суплайные войска - необходимо организовать запасные фоб и хаб на границе серого круга. Если суплайные - ставите второй хаб в отдалении от основного (желательно ближе к границе синего круга).

    Основные правила:

    • Отряд должен состоять из 6 человек (максимум 9)

    • Деление фаертим - 2 человека браво, 2 - Чарли, 1 - занимается логистикой, 1 сквадной - координирует действия.

    • Лидер фаертимы - ставит стройку, другой член фаертимы копает. (Лучший вариант Любой кит - лидер, сапер - копает)

    • Задачи для каждой фаертимы ставятся разные. Например браво - обносит территорию колючей проволокой, Чарли - застраивает проходы внутри здания.

    • Лучший вариант загруза сопли - 2000 молотков и 1000 стройки, до начала падения точки перед вашей, после исходя из ситуации либо 3000 патронов, либо 2000/1000 патронов/стройка. (Для начала обороны лучший вариант 10000 патронов)

    • Все подходы к триггеру захвата должны быть застроены наглухо, так чтобы никто не мог выйти и не мог зайти.

    • Внутри вашей застройки должны быть лабиринты из стен

    • Не забывайте ставить ящики с патронами

    • Не используйте мешки с песком как основной элемент стройки, лучший вариант - Хаско стены/бункера/вышки. || я не буду разбирать стройку бабахов и сербов ибо это будет еще одна стена текста||

    • Не ставьте нурсы/минометы/птуры - они будут только съедать ресурсы.

    • Ставьте чинилки для техники, если вам позволяют ресурсы.

    Правила для Invasion:

    • Точка застройки должна находиться недалеко от мейна и в 2-3 точках от актуальной точки.

    • Основная Фоба - в центре точки.

    • Триггер должен быть полностью застроен.

    • Основная задача Суперфобы - удержание противника, создание дефицита тикетов для них.

    • Хорошая суперфоба - выдерживает 1 арту

    Правила для RAAS:
    • Точка застройки - ваша актуальная точка

    • Фоба и хаб - за триггером захвата

    • Лучший вариант - застроить полностью триггер. Правильный вариант обустроить позиции для обстрела триггера и подходов противника.

    • Основная задача - дать время для атаки, оттянуть часть сил противника на себя

    • Лучше будет если суперфоба выдержит арту, но для RAAS оптимально - хаб выдержит арту

    • Как ваша точка перестала быть актуальна - снимаете фобу и переставляете ее на следующую точку.

    (UPD) сквадной должен:
    объяснить где встать
    объяснить куда сесть
    объяснить как найти машину куда надо сесть
    объяснить как найти на карте машину в которую надо сесть
    объяснить что нужно делать
    объяснить как разгружать
    объяснить как копать
    объяснить как найти то что нужно копать
    объяснить как достать предмет которым нужно копать
    объяснить как нужно встать чтобы копать
    объяснить как найти себя на карте чтобы откинуть ралик
    объяснить как нужно до себя дойти
    упросить кого-то из отряда до себя дойти
    скатать соплю на мейн за патронами
    попросить другие отряды приехать на актуал
    объяснить как найти на карте актуал
    объяснить зачем нужен актуал
    объяснить что в игре нужно играть на актуале
    написать пару репортов на тех кто не может приехать в актуале
    написать репорт на безмикрофонного ткшера
    микроконтролить отряд, куда кому смотреть, кому где стоять, перекидывать фаертимы
    просить медиков своего отряда поднимать свой отряд
    объяснить, как правильно поднимать
    объяснить, что нужно давать инфу
    объяснить, что нужно кидать гранаты
    объяснить, на какую кнопку надо кидать гранаты
    объяснить, как нужно пополнять гранаты
    объяснить, что не нужно бегать на плюс в без стамины и умирать от врага
    объяснить, как оборонять точку
    слушать флуд в желтом и зеленом чате
    слушать советы от жестких всезнающих 200 часовых игроков
    слушать жалобы на других

КОМАНДОВАНИЕ - КОММУНИКАЦИЯ (алгоритмы взаимодействия)

Общение внутри сквада
Запомни командир - лицо сквада
Если ты сам будешь флудить, не слушать приказов ЦМД, то также будут поступать и твои люди.

Обозначь внутри своего сквада, что нужно общаться только по делу.
  • Для того чтобы ориентироваться на местности необходимо использовать: компас (не самый точный вариант) и фаертимы (наиболее точный вариант).
  • Избегайте общих фраз при ориентировании (вон там под деревом, второй этаж того здания), запомните что всегда необходима конкретика.

Несогласных с твоими правилами/тактикой/запретами на флуд - кикай с отряда
caps - ник - пкм - kick

Но при этом не забывай что все заходили в первый раз и новичкам лучше стоит помочь
Не кидай его разгружать соплю или возить ее бесконечно от мейна до тебя, а лучше объясни цели игры, базовые механики, чем ваш отряд сейчас занимается.

Проси своих подчиненных ставить на карте метки - это залог того что эту информацию увидят и другие сквадные.

Общение внутри цмд-чата

Запомни раз ты только начинаешь сквадить, то это не зазорно спросить что тебе лучше сделать.
Часто ЦМД или другие опытные сквадные могут поставить тебе необходимые задачи, помогут выбрать место где поставить хаб и фобу.

Если же у тебя есть свои идеи о тактике - не стесняйся их предлагать. Но и не бросай все если твою идею не приняли.

Старайся избегать флуда в цмд чате.
Этот чат только для наиболее актуальной информации (расположение вражеских хабов, передвижения техники, обсуждения тактики, запросов поддержки, расположения ДРГ отрядов)
Используй личные чаты (NUM LOCK) для того чтобы связываться с нужными тебе отрядами.

Алгоритмы передачи информации
  • Если СКВАДНОЙ видит технику/скопление пехоты/хаб/фоб:

    1. Ставит метку -
    2. запрашивает внутри сквада
      • трубы(если техника)
      • поддержку огнем (если пехота)
      • закрыть хаб/фоб (нужно минимум 2 человека для блокировки спавна)
    3. передает информацию в цмд чат (параллельно ставит метки на карте и дублирует ромбами)
    4. не получается решить проблему самостоятельно
    5. запрашивает помощь ближайших сквадных/техники

  • Если ПЕХОТИНЕЦ видит технику/скопление пехоты/хаб/фоб:

    1. Просит передать ему фаертиму (если ее нет)
    2. ставит метку на то что видит
    3. дублирует иконками на карте
    4. алгоритм сквадного

  • Если ЦМД просит дать по точке РЕКВЕСТ:

    1. Сквадной наводится на необходимое место кнопкой «Т»
    2. выбирает значок со звездой
    3. caps - на синий круг со звездой ПКМ - зеленая галочка
    4. сообщает ЦМД, что реквест дал
КОМАНДОВАНИЕ - ТЕХНИЧЕСКИЙ СКВАДНОЙ
Тут я не буду сильно распинаться.

Скажу что лучший тех сквадной - это тот который ориентируется на карте, может объяснить куда стрелять наводчику и куда ехать мехводу.

В моем понимании сквадной должен сидеть на 3 позиции, выходить первым если вашу технику подбили если нет курсового вооружения на 3 позиции, в противном случае это делает мехвод

Задачи техники: помощь пехоте (поддержка огнем, транспорт), уничтожение вражеской технике. Приоритеты могут меняться от вида техники.
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Напомню, МАНУАЛ «Для пивозавров» предназначен исключительно для новичков, а его основная цель научить самых маленьких из нас игре в сквад.

Прошу воздержаться в комментариях от фраз «минометные сквады это бесполезно» «суперфобы это говно» «если у тебя не 100500+ часов в скваде не играй за сквадного/цмд» и т.п.

Если вы новичок и прочитали этот гайд до конца, то могу с радостью сообщить, что вы разобрались в основах и базах, а также подчеркнули для себя необходимые нюансы.
Но игра слишком обширна и имеет множество своих мелочей, все их невозможно разобрать даже в таком Мануале как мой.