Skip to main content
공략법 목록

Досягнення

ArcanumArcanum
Sep 15, 2024 @ 9:58am50121
AchievementsUkrainian
Передмова
Посібник містить загальну інформацію про здобуття досягнень.
У посібнику назви подаються у лапках, проте у грі їх слід вводити без лапок.
Досягнення «Statistical Anomaly» та «Against all odds» можна отримати лише в піратському режимі, а досягнення «Eat Cake» — лише в звичайному.
Досягнення, пов’язанні з певним етапом гри та які легко проґавити: «Cult Status», «Eat Cake» і досягнення-великодки.
Загальні
Supporter / Підтримувач
Support a young start-up. Buy the game.
Підтримайте молодий стартап. Купіть гру.

Досягнення розблокується одразу після запуску гри.

Good Judgement / Правильне судження
Create a game with a good topic/genre combination.
Створіть гру з добрим поєднанням теми/жанру.

Потрібно створити гру з ЧУДОВИМ поєднанням теми і жанру. Таких комбінацій існує доволі багато. Наприклад: екшен(Action) і наукова фантастика(Sci-fi), симулятор(Simulation) і літаки(Airplane).

Cult Status / Культовий статус
Set a new standard for the early gaming industry.
Встановіть новий стандарт для ранньої ігрової індустрії.

Доволі просте і поширене досягнення. Але в чому саме його суть визначити складно. Одні стверджують, що потрібно на початковому етапі гри створити «видатну» гру, інші вважають, що необхідно випустити ЧОТИРИ гри з оцінками 6 і вище. Також, важко однозначно сказати, що мається на увазі під «ранньою ігровою індустрією». Здебільшого вважається, що це етап у гаражі. Хоча у Steam’і я отримав це досягнення вже на другій локації (офіс).

Game Dev Tycoon / Магнат Розробки Ігор
Finish Game Dev Tycoon.
Завершити Game Dev Tycoon.

Щоб завершити гру, потрібно не збанкрутувати протягом налаштованого строку. Якщо під час стару нової гри ви не змінювали темп, тривалість кампанії буде 35 років.

Inception / Початок
Develop the game within the game.
Розробіть гру в грі.

Видається за створення симулятора (Simulation) з тематикою розробка ігор (Game Dev), під назвою «Game Dev Tycoon».

Fan / Фан
Pick an inspired company name.
Виберіть натхненну назву компанії.

Під час старту нової гри оберіть назву, натхненну реальною компанією з відеоігрової індустрії. Наприклад «Valve» або «Rockstar Games».

Admirer / Шанувальник
Fun fact: We almost named our company Megaflop Productions!
Цікавий факт: ми майже назвали нашу компанію Меґапшик Продакшинз!

Назвіть свою компанію так само, як називається розробник гри «Game Dev Tycoon», – «Greenheart Games».

Versatile / Різнобічний
Release a successful game in each of the five main genres.
Випустіть успішну гру в кожному з п’яти основних жанрів.

Основними жанрами є: екшен(Action), пригодницька(Adventure), симулятор(Simulation), рольова(RPG) і стратегія(Strategy). Щодо тлумачення «успішної гри». Хтось стверджує, що оцінки мають бути 8 або вище. Хтось вважає, що гра має бути прибутковою. Можливо, необхідні ці обидві якості...

Eat Cake / З’їжте торт
Show them red barrels some action.
Покажіть цим червоним бочкам справжній екшен.

Дейв Джонсон (Dave Johnson) запропонує вам за невелику плату додати червоні бочки у свою гру. Прийміть його пропозицію і додайте червоні бочки у гру жанру екшен. Звернутись він може десь між 20-м і 25-м роками тридцятип’ятирічної кампанії. Варто також зазначити, що у піратському режимі він до мене ніколи не звертався.

Writer's Block / Творча криза
Naming games is sometimes difficult.
Інколи важко назвати ігри.

У віконці створення нової гри натисніть на поле введення назви, видаліть все і зачекайте щонайменше одну хвилину.
Рушій
100K Engine /  Рушій на 100К
Invest over 100K in a new game engine.
Інвестуйте понад 100 тисяч у новий ігровий рушій.



500K Engine / Рушій на 500K
Invest over 500K in a new game engine.
Інвестуйте понад 500 тисяч у новий ігровий рушій.



1M Engine / Рушій на 1M
Invest over one million in a new game engine.
Інвестуйте більше одного мільйона у новий ігровий рушій.

Потрібно створити власний рушій, витративши на його розробку вказані суми. На пізніх етапах гри рушій з усіма технологіями коштуватиме понад вісім мільйонів.
Продажі
Gold / Золото
Sell half a million copies of a game without the help of a publisher.
Продайте півмільйона копій гри без допомоги видавця.



Platinum / Платина
Sell one million copies of a game without the help of a publisher.
Продайте мільйон копій гри без допомоги видавця.



Diamond / Діамант
Sell ten million copies of a game without the help of a publisher.
Продайте десять мільйонів копій гри без допомоги видавця.



Unobtainium (seriously?) / Недобутій (серйозно?)
Sell one hundred million copies of a game without the help of a publisher.
Продайте сто мільйонів копій гри без допомоги видавця.

Для отримання цих чотирьох досягнень необхідно продати відповідну кількість копій гри без допомоги видавця.
Перші три отримати досить легко. Збільшуйте фанатську базу (зокрема за допомогою видавців), рекламуйте гру всіма доступними способами (маркетинг, виставки), і зрештою ви отримаєте досягнення «Золото»(500к), «Платина»(1М) і «Діамант»(10М).
«Недобутій»(100М) отримати складніше. Необхідна величезна кількість фанатів.
Перший спосіб: отримати після завершення кампанії. Гра дозволяє продовжувати грати скільки завгодно довго. Рано чи пізно вдасться збільшити кількість фанатів до таких масштабів, що навіть відверто погані ігри продаватимуться великими накладами. Варто пам’ятати, що після фіналу не виходять нові консолі і не з’являються нові технології. Прогрес який вам залишається — це навчання працівників, «перезбірка» «нових» рушіїв (по суті всі ті ж технології, але зібраний заново — гра розглядатиме його на цьому етапі як новий рушій) і невикористанні чудові поєднання тем і жанрів. Прогрес важливий, оскільки оцінки ігор формуються за принципом «перегони з самим собою».
Другий спосіб: MMO-ігри й розширення. Довгий час для цих досягнень враховувались лише продажі самої MMO-гри без розширень. Тепер враховуються і продажі розширень. MMO-ігри не мають строку продажу як інші ігри і продаються поки ви їх підтримуєте. З кожним тижнем підтримка стає дорожчою і з часом гра може стати збитковою… сильно збитковою. Видання розширень відновлює продажі, але не зменшує ціну підтримки.
Людські ресурси
Professional / Професіонал
Reach level 5 with a character.
Досягніть 5-ого рівня персонажем.



Legend / Легенда
Reach level 10 with a character.
Досягніть 10-ого рівня персонажем.

Рівні підвищуються за очки досвіду. Очки досвіду даються за кожну завершену гру (навіть не видану). Грайте, доки один із персонажів не досягне відповідного рівня.

Diversity / Різноманіття
Have male and female staff.
Майте чоловічий і жіночий персонал.

Для отримання цього досягнення необхідно найняти чоловіка і жінку.

Famous / Знаменитий
Hire someone famous.
Найміть когось відомого.

Вкладіть великі гроші в кампанію пошуку нового працівника та найміть когось з ім’ям, схожим на реальну знаменитість із світу розробки відеоігор.

Full House / Всі місця зайняті
Have the maximum number of employees.
Майте максимальну кількість працівників.

Можливість мати максимальну кількість працівників, а саме 6, з’являється лише в останній локації.
Оцінки
Perfect Game / Ідеальна гра
Release a game with a clean score of 10.
Випустіть гру з чистою оцінкою 10.

Для отримання цього досягнення необхідно отримати 10 від всіх чотирьох журналів.
Nota bene: основний принцип формування оцінки — перегони з самим собою.
При формуванні оцінки гра порівнює комбіноване значення оцінюваного продукту з раніше виданими. Важливими є ріст очок Дизайну і Технологій; релевантне жанру співвідношення очок Дизайну і Технологій; чудові комбінації (тема-жанр, платформа-жанр etc.); правильний розподіл сил команди; відсутність багів і повторювань.
Слідуйте підказкам які дає гра, правильно розподіляйте сили команди на розробку, вкладайтесь в нові технології і навчання працівників.
Час від часу гра може познущатись з вас оцінками 10/10/10/9. Але рано чи пізно вам вдасться отримати чотири десятки.

Turn it up to 11 / Збільшіть до 11
Get a reviewer to give you a 11/10 rating.
Зробіть так, щоб рецензент поставив вам оцінку 11/10.

Потрібно, щоб один з журналів поставив вам 11 із 10. Отримується так само, як і чотири десятки, але вимагає більше везіння.
Великодки
Detective / Детектив
Find at least one of the easter eggs in the game.
Знайдіть хоча б одну з великодок у грі.

Необхідно отримати будь-яке досягнення з великодкою.


Перший рівень (Гараж)
Treasure Hunter / Мисливець за скарбами
Activate the hidden treasure in the garage.
Активуйте прихований скарб у гаражі.

Видається за створення у гаражі гри з назвою «Pong».


Другий рівень (Офіс ДО оновлення ПК)
Bluehair reporting for space duty / Синьоволосий з’явився на космічну службу
Little known fact: Cats go all aggro in space.
Маловідомий факт: у космосі коти стають агресивними.

Перебуваючи у офісі та до оновлення «заліза», створіть гру «Wing Commander».

Welcome to Mars / Ласкаво просимо на Марс
How did I get here? Why is there a chainsaw? Who cares!
Як я сюди потрапив? Навіщо тут бензопила? Яка різниця!

Створіть гру «Doom» в офісі до оновлення ПК.


Третій рівень (Офіс ПІСЛЯ оновлення ПК)
Best ride to work ever / Найкраща поїздка на роботу
Workplace safety anyone?
Безпека на робочому місці?

В офісі, після того як буде оновлено «залізо», створіть гру під назвою «Half-Life» (написання «half life» також допускається).

Welcome to your hospital / Ласкаво просимо до вашої лікарні
Patients are reminded not to die in the corridors.
Пацієнтам нагадують не помирати в коридорах.

Отримується за створення гри під назвою «Theme Hospital» в офісі після оновлення комп’ютерів.

Четвертий рівень (Великий офіс, після відкриття R&D лабораторії)
Welcome Chief / Ласкаво просимо, Чіфе
This world is round but different.
Цей світ круглий, але інший.

Після відкриття лабораторії досліджень і розробок (R&D) у великому офісі створіть гру з назвою «Halo».

The sky is not the limit. / Небо не межа.
Welcome back Chris. We've missed you.
З поверненням, Крісе. ми за тобою сумували.

Створіть гру з назвою «Star Citizen» у великому офісі після відкриття лабораторії досліджень і розробок (R&D).

Painting with nature. / Малювання з природою.
Pay homage to a specific Japanese video game.
Віддайте належне певній японській відеогрі.

Після відкриття лабораторії досліджень і розробок (R&D) у великому офісі створіть гру з назвою «Okami».
Піратський режим
Statistical Anomaly / Статистична аномалія
Reach level 2 in pirate mode.
Досягніть 2 рівня у піратському режимі.

Для отримання цього досягнення необхідно почати нову гру у піратському режимі і перейти з гаража у офіс. Для мене це було найскладніше досягнення, наступне – легше. Створюйте ігри, вкладайтесь в захист від піратства, як тільки аналіз почне показувати неналежний рівень захисту — модернізуйте систему захисту від піратства. Не гидуйте на початкових етапах продати частину компанії. Пізніше її можна буде викупити.

Against all odds / Всупереч усім труднощам
Beat all odds and finish the game in pirate mode.
Здолайте всі труднощі та закінчіть гру в піратському режимі.

Не збанкрутуйте в піратському режимі протягом встановленого строку. Отримання попереднього досягнення має закласти фундамент для здобуття цього.