Skip to main content
공략법 목록

[META] Лучшее руководство по игре.

iobdaiobda
(365 ratings)
Oct 30, 2025 @ 2:32am32,851608
CraftingGameplay BasicsLootMaps or LevelsMultiplayerSecretsWalkthroughsWeaponsRussian
Дискорд-сервер для общения и поиска напарников.


⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
http://discord.gg/arcraidersmeta http://discord.gg/arcraidersmeta http://discord.gg/arcraidersmeta
⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️
Основы игры.


Рейд
Игра подбирает соперников по типу группы:
Соло против соло, дуо против дуо, трио против трио.
Для игры в соло достаточно выключить заполнение отряда.

🕒 Длительность рейда: 30 минут (40 минут при событиях "Закрытые ворота"/"Скрытый бункер")
🎮 Вход в активный рейд: до 17-й минуты включительно
👥 Количество игроков: примерно 21–24 на карте.
Точной информации на этот счет нет, возможно это зависит от карты.

📤 Выход из рейда после окончания таймера:
Можно покинуть рейд даже по истечении 30 минут,
но только если:
• используется общий выход;
лифт был вызван до завершения таймера.



Бой
📸 Смена плеча камеры:
Переключайтесь между левым и правым плечом с помощью клавиши X по умолчанию.

❤️ Здоровье и щиты 🛡️
• Здоровье важнее щитов — они не поглощают 100% урона, а только часть.
• При падении с большой высоты щит не принимает урон вовсе.
• Когда заряд щита иссякает, происходит короткий электрический взрыв и слышен звук отключения.

💀 Нокаут и реанимация
• Даже в одиночной игре вы можете быть нокнуты.
• Поднять вас может:
 – Союзник, используя кнопку взаимодействия или дефибриллятор.
 – Противник — только с помощью дефибриллятора (если повезёт уговорить!).

🎯 Попадания (хитмаркеры)
• Меток попадания нет — только визуальные эффекты.
 – Попадание по щиту вызывает искры.
 – Щит, потеряв заряд, создаёт вспышку и разряд тока.
 – Попадание по телу вызывает красные кровавые облачка.

🪓 Ближний бой
• Эффективен как против рейдеров, так и против роботов.
• Имеет сильную и слабую атаку, расходует выносливость.
Игнорирует щиты при атаке рейдеров. (наносит 20 ед. урона)
• Полезен для тихого устранения мелких роботов и деактивации источников шума.



PVE — Бой с роботами

🔴 Слабые места роботов
У каждого типа машин есть свои уязвимые точки:
• Пропеллеры у дронов
• Батарейные блоки
• Сочленения ног
• Оптические сенсоры (глаза)
• И другие конструктивные уязвимости

⚠️ Оценка угрозы
Не вступайте в бой с роботами, которые значительно превосходят вас по силе.
Начальным оружием невозможно уничтожить, например, Ракетчика.
Иногда лучший бой — это тот, которого вы избежали. Пользуйтесь местностью, т.е. прячтесь в кустах и за деревьями. Используйте свое снаряжение, даже обычная граната может отвлечь от вас противника.

💥 Типы урона
• Наибольший урон по роботам наносят тяжёлые и энергетические патроны.
• Гранаты и мины также очень эффективны против роботов. Лучшая граната в игре для ПВЕ - волчья стая.
• Используйте соответствующее оружие, если хотите быстро сбить щиты и вывести машины из строя.



PVP — Бой с другими Рейдерами

🚨 Флаер при нокауте
При нокауте рейдер выпускает красный флаер, взлетающий вертикально вверх.
• На открытых локациях он отлично виден и привлекает внимание других игроков.
• В помещениях флаер движется хаотично, но не пробивает крышу.
Используйте это знание, чтобы как заманивать врагов, так и избегать засад.

⚠️ Ловушки
В игре существует предмет, имитирующий выпуск флаера нокнутого рейдера.
Будьте осторожны: сигнал может оказаться ловушкой, устроенной другими игроками. Фейковый флаер чуть меньше, чем настоящий.

🔫 Добивание рейдеров
Не тратьте патроны на добивание нокнутого врага — он буквально поглощает пули.
Вместо этого подойдите к нему и нажмите клавишу взаимодействия — произойдёт анимация добивания.



Передвижение и мувмент

🚶‍♂️ Выносливость и перегрузка
Скорость и манёвренность рейдера напрямую зависят от:
• уровня выносливости,
• степени перегруженности,
• уровня активных щитов (замедляют передвижение).
⚙️ Эти ограничения можно частично компенсировать с помощью определённых навыков и аугментов (рюкзаков).

💨 Бег и паркур
• Бег с оружием за спиной быстрее, чем с ним в руках — используйте клавишу H.
• Рейдер может цепляться за уступы и взбираться на них — в игре реализован свободный паркур.
• Скользите по склонам — это быстрее бега и восстанавливает выносливость.

🌀 Кувырки и падения
• Кувырки спасают от выстрелов, взрывов и внезапных засад, но сильно расходуют выносливость.
• Своевременный кувырок помогает избежать урона от падения со средней высоты — главное поймать тайминг.

👂 Шум и обнаружение
Будьте внимательны к источникам шума:
Птицы — разлетаются, если рядом кто-то есть (можно использовать как сигнал присутствия врага).
Камеры наблюдения, сигнализация машин, металлодетекторы — выдают вас красным светом и звуком.
Их можно уничтожить ближним боем или с оружием с глушителем, либо оставить активными, чтобы услышать приближение другого рейдера.

🧰 Инструменты и расходники для перемещения
Крюк с защелкой — здешняя “крюк-кошка”.
Инъекция адреналина — увеличивает скорость и регенерацию выносливости.
Зиплайн — крайне полезен для быстрого спуска или флангового манёвра.
Фотоэлектрический плащ — делает вас невидимым для роботов.
Блокиратор дверей — помогает обезопасить позицию и прикрыть спину.
Баррикадный набор — переносное укрытие, размещаемое на полу.



Эвакуация с карты

Покинуть рейд можно тремя способами:
1️⃣ Умерев (и потеряв добычу, кроме безопасных слотов).
2️⃣ Через общий выход — один из грузовых лифтов или метро.
3️⃣ Через люк рейдера — особый способ эвакуации.

🔹 Общие выходы
• Работают по таймеру и постепенно закрываются по мере конца матча.
• Доступны для всех рейдеров, но могут стать точкой засад.

🔹 Люки рейдеров (Raider Hatch)
• Не имеют таймера, но требуют ключ — Raider Hatch Key.
• Активны только 15 секунд после открытия.
• Есть предположение, что через один люк могут выйти до трёх игроков.

💀 Эвакуация в нокауте
• Даже будучи при смерти в состоянии нокдауна, вы можете:
 – вызвать общий лифт или метро,
 – или открыть люк рейдера и покинуть карту.
Главное — успеть до того, как истечёте кровью.

🤖 Роботы не атакуют нокнутых рейдеров — в этом состоянии они теряют к вам интерес.


Верстаки.


В игре доступно 7 верстаков. Верстаки позволяют создавать всё, на что у вас есть чертежи:
🔹 оружие
🔹 щиты
🔹 аугменты
🔹 патроны
🔹 расходники
🔹 материалы для крафта
🔹 обвесы на оружие

Чертежи вы найдете в своих вылазках, некоторые получите за квесты, некоторые за испытания.

Дополнительно на оружейном верстаке можно улучшать оружие с 1 до 4 уровня, повышая его характеристики и эффективность.



Большая часть чертежей, которые доступны на 18.02.26:



Отсутствуют чертежи усилителей Стратегия 3 (восстановление), Добыча 3 (хранитель).
Плюшкин.


Маскот игры, невероятно полезен для первичной прокачки верстаков и крафта предметов.

"Но зачем качать Плюшкина?
Я же могу собрать ресурсы сам!"

Плюшкин это пассивный доход материалов,
высший приоритет для начала игры.


🔹Ресурсы, которые он приносит:
  • Металлические детали
  • Ткань
  • Пластиковые детали
  • Химикаты
  • Резиновые детали
  • Семена для обмена предметов у Селест

Прокачка Плюшкина
Прокачка петуха включает 5 уровней.
Количество ресурсов, которые он приносит, зависит от успешности рейда.

Полевой крафт.


При прокачке красной ветки навыков вы открываете один из самых сильных перков — «Создание предметов в поле». Этот навык позволяет создавать расходники прямо во время рейда, без возвращения в Сперанзу.

Всего три вложенных очка, и вы получаете невероятно полезный инструмент для выживания: если закончились гранаты, регенератор или аптечка — просто создайте новые прямо в момент, когда они нужны. Всё, что требуется — материалы в инвентаре.

Полевой крафт особенно ценен при игре с бесплатной разгрузкой — вы можете вообще не зависеть от стартового лута, а собирать материалы и делать расходники прямо по ходу рейда.

При дальнейшей прокачке открывается дополнительный навык — «Разъездной мастер», который расширяет ассортимент предметов для полевого крафта, в виде ловушек, ключа от люка и улучшенного бинта.



Рецепты ловушек также добавятся на обычный верстак, тогда как рецепты балончика, фруктового микса и сока агавы останется уникальными предметами крафта.
Оружия.


Базовая информация по каждому виду оружия:
название, редкость, способ получения и необходимые материалы.

Тяжелое и энергетическое оружие наносит более весомый урон против роботов.

Крафт патронов для ракетницы и энергетическая обойма становится доступен при открытии чертежов "Взломщика корпусов" и "Уравнителя" соответственно.

Проекты.


Проекты в ARC Raiders — это цели, которые объединяют прогресс игрока и комьюнити. Выполняя проекты, вы сдаёте ресурсы, выполняете условия и постепенно открываете этапы с ценными наградами: бонусами, предметами, улучшениями и уникальными скинами.
Экспедиция.
Экспедиции — это эндгейм-механика ARC Raiders, в которой ваш рейдер навсегда покидает Медный пояс. Вы готовите фургон, загружаете его ресурсами и отправляете персонажа в один конец. За это вы получаете уникальные бонусы и награды, которые переходят к вашему следующему рейдеру.





🛠 Этапы подготовки.
Подготовка длится в 5 этапов. Каждый требует ресурсы и предметы:


После завершения всех этапов открывается окно отправки:


Если вы пропустите окно — ваш прогресс постройки фургона останется, но бонусов вы не получите. Следующая возможность будет только через 60 дней, во время другого окна.



Бонусы за отправку в экспедицию
Отправляя рейдера в экспедицию, вы получаете постоянные усиления и два уникальных скина:

Пояснение про ремонт: процент суммируется к стандартным 50%.

И самое весомое — до 5 дополнительных очков навыков. С этим есть сложность, так как каждое очко навыков стоит 1 млн. кредитов. В момент отправления, стоимость вашего инвентаря и баланс кредитов суммируется, и чтобы получить максимум очков навыков, вам необходимо иметь 5 млн. кредитов.

Важно учитывать, что эти бонусы суммируются до трёх раз.

Уникальные скины за экспедицию:
22.18.2025: наряд для Плюшкина "Кепка уборщика" и наряд для рейдера "Лоскуты" (скин из обучения)
Мерцающие огоньки.
В рамках ивента «Заморозки» в игре запускается временный проект по сбору праздничного стола. Он состоит из пяти этапов:



За каждый подпункт этапа дается награда в виде ивентовых очков, рейдерских жетонов и предметов.



После завершения всех этапов, вам становится доступна финальная награда, в виде предметов на фото и уникального брелка.



Ждем возвращения этого проекта в следующем году..
Ссылки.
Полезные ресурсы, которые помогут вам с игрой. Вики, интерактивные карты, отслеживание прогресса и уровней.



🔹Ваш личный кабинет игр эмбарк.
В нем можно сменить игровой ник и привязать сторонние платформы:
  • Epic Games
  • Discord
  • Twitch
  • и д.р.

https://id.embark.games/ru/id/profile


🔹Отличная вики по игре — оружие, ресурсы, враги, события, предметы и механики.



https://arcraiders.wiki/


🔹База данных по игре, немножко расширенный функционал по сравнению с вики.



https://ardb.tools


🔹Подробные карты с метками ресурсов, эвакуаций, роботов и точек интереса.



https://arcraidersmaps.app


🔹Позволяет вести личный прогресс, следить за заданиями и прокачкой убежища, есть древо навыков. Интерактивные карты.



https://arctracker.io


🔹Продвинутое отслеживание персонажа, верстаков и инвентаря. Интерактивные карты.



https://www.speranza.gg


🔹Сайт с интерактивными картами, новостями, видео.



https://metaforge.app/arc-raiders


🔹Сайт с билдами персонажа и гайдами от игроков.



https://arcraiders.build
Послесловие.
Спасибо, что прочитали моё руководство! Я искренне надеюсь, что оно помогло вам разобраться в игре и стало полезным путеводителем в ваших рейдах.

Если вы хотите поддержать меня:
💠 Поставьте лайк этому руководству и добавьте его в избранное
💠 Или наградите руководство / мой профиль



🤝 Хотите помочь в развитии гайда?

Если вы хотите поучаствовать в расширении руководства или помочь с переводом предметов на русский язык, пишите мне в Discord: iobda или заходите на наш сервер — META!



Огромное спасибо всем, кто помогал с поиском информации, скриншотами и оформлением:
Карл (оформление глав), Хинкалиум (иконки предметов), Аркадий и команда, Макс, Тёма, Кажемяка. Спасибо CrazySEX за обновленную аватарку руководства!
История обновлений руководства.
10.12.2025 - 13:40 -- убрал раздел русский язык.
18.12.2025 - 17:35 -- обновил раздел проектов, обновил раздел экспедиции, обновил чертежи, обновил раздел оружия, добавил раздел Мерцающих огоньков.
23.11.2025 - 16:39 -- обновил табличку верстаков. Добавил чертежи.
11.11.2025 - 22:29 -- обновил раздел полевого крафта.
05.11.2025 - 19:02 -- обновил раздел Экспедиции, обновил табличку оружия.
02.11.2025 - 01:25 -- добавил требования 4/6 этапов Экспедиции.
01.11.2025 - 12:17 -- обновил ресурсы для Плюшкина.
31.10.2025 - 10:52 -- обновил табличку верстаков.