Daemons of Khorne. Руководство по фракции - Демоны Кхорна
(122 ratings)
Aug 10, 2022 @ 8:46am6,563158
Gameplay BasicsStory or LoreRussian
ЛИРИЧЕСКОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ
Кхорн - один из самых важных членов ООО Хаос. Отвечает он за разборки на всех уровнях сразу. В любой непонятной ситуации будьте уверены, первыми на разборки подтянутся именно крепкие бронированные парни с топорами. Ребята не ведут переговоров, потому что реально тупее орков, зато дерутся гораздо эффективнее. И тут есть один парадоксальный нюанс. Исторически все победы Кхорна остались в Warhammer 40k, а вот его результаты в фентези-сеттинге ниже плинтуса. Его били эльфы, били скавены, били орки, да вообще все били. АВТОР ТЫ ЧО, ОН ЖЕ БОГ НАГИБА, заорут возмущенные фанаты. Ну, се ля ви за брутальным победителем вам в сороковник.
А дело в том, что Кхорн - это больше бог резни, чем бог войны. Ему гораздо важнее процесс махача, чем собственно результат. Как там было? Драка - чек, черепа- чек, реки крови - чек. А то, что краснодоспешных пацанов натянули, не беда, новых наклепает за Three hundred bucks!
Вдобавок Кхорн совсем не уважает ботанов, поэтому при виде умных книг приходит в ЯРОСТЬ и достает топор! На последнее обижается Тзинч, однако не стесняется манипулировать тупыми качками в своих целях.
Живет Кхорн в инфернальном воплощении Ада, как он есть. Везде медные равнины, бушует пламя и кучи краснокожих демонов в постоянном махаче. Ничего интересного, но им нравится. Главный Спортсмен гордо восседает на троне из черепов, который растет от количества принесенных черепов. Собственно, больше он ничего не делает. Есть мнение, что его зад до сих пор болит от укуса Скарбранда, но не слушайте мерзких Слаанешитов!
В общем, хватайте топоры, ребята и погнали, приключение на 20 минут!
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
Демоны Кхорна – самая простая фракция в игре, которая неистово требует переть вперед как танк, не обращая внимания на мелочи вроде экономики. Зачем считать копеечки, если можно просто сжечь ближайший город и получить сразу тележку с золотом. Вся экономика базируется на бесконечной войне, поэтому нужно привыкайте иметь сотни тысяч денег и отрицательный доход. Математика для ботанов, а у Кхорна такие не выживают!
Основное занятие фанатов Кхорна, кроме стуканья окружающих, это сбор черепов. Их по старинке выдают за битвы и события, но можно стать Красной Шапочкой. В смысле, собирать черепа на местах больших сражений. Это немного, зато честная работа!

Тратятся черепа на изучение технологий, колонизацию поселений и на ТУ САМУЮ КНОПКУ, позволяющую ВРУБИТЬ ХАРДКОРА ВО СЛАВУ КХОРНА!!! Собрали черепа, отправили к трону к черепов и получили усиление чего-либо на несколько ходов. Бонусы там весьма и весьма полезные, причем используются реально на протяжении всей игры, такое в вархаммере нечасто встретишь.

Кстати о сжигании поселений. Хорни-мены могут не просто разрушить деревню Малые Жопки, но сделать это во славу Самого! Последний томно улыбнется, и подарит нам целую бесплатную армию в виде Кровавой Орды. Это полноценная боевая пачка, насчитывающая от 5 до 17 отрядов различной степени паршивости. Жалеть таких ребят не имеет смысла, потому что они не стесняются кушать казну. Так что смело отправляйте ее сжигать другое поселение. А там и вторая Орда, и десятая, и двадцатая.... Это главный полом игры, ибо позволяет наспамить миллионы армий, которые закрасят карту ходов за 50… Проверено лично.

Еще Кхорн уважает кровопролитие. Это особая шкала, которая набирается за победы. Чем больше побед, тем веселее бонусы. Однако стоит пропустить драку, как уровень кровопролития падает. Если он упадет до нуля - будут штрафы в бою, так что стукайтесь так, как никогда не стукались.

По мере набора Скверны, вы сможете применять нечестивые воплощения, которые заменяют Кхорну классические обряды. Ничего особенного, но использовать их придется очень и очень часто.

Основное занятие фанатов Кхорна, кроме стуканья окружающих, это сбор черепов. Их по старинке выдают за битвы и события, но можно стать Красной Шапочкой. В смысле, собирать черепа на местах больших сражений. Это немного, зато честная работа!
Тратятся черепа на изучение технологий, колонизацию поселений и на ТУ САМУЮ КНОПКУ, позволяющую ВРУБИТЬ ХАРДКОРА ВО СЛАВУ КХОРНА!!! Собрали черепа, отправили к трону к черепов и получили усиление чего-либо на несколько ходов. Бонусы там весьма и весьма полезные, причем используются реально на протяжении всей игры, такое в вархаммере нечасто встретишь.
Кстати о сжигании поселений. Хорни-мены могут не просто разрушить деревню Малые Жопки, но сделать это во славу Самого! Последний томно улыбнется, и подарит нам целую бесплатную армию в виде Кровавой Орды. Это полноценная боевая пачка, насчитывающая от 5 до 17 отрядов различной степени паршивости. Жалеть таких ребят не имеет смысла, потому что они не стесняются кушать казну. Так что смело отправляйте ее сжигать другое поселение. А там и вторая Орда, и десятая, и двадцатая.... Это главный полом игры, ибо позволяет наспамить миллионы армий, которые закрасят карту ходов за 50… Проверено лично.
Еще Кхорн уважает кровопролитие. Это особая шкала, которая набирается за победы. Чем больше побед, тем веселее бонусы. Однако стоит пропустить драку, как уровень кровопролития падает. Если он упадет до нуля - будут штрафы в бою, так что стукайтесь так, как никогда не стукались.
По мере набора Скверны, вы сможете применять нечестивые воплощения, которые заменяют Кхорну классические обряды. Ничего особенного, но использовать их придется очень и очень часто.
ОСОБЕННОСТИ ФРАКЦИЙ
ИЗГНАННИКИ КХОРНА

СКАРБРАНД, это не только десять тысяч тонн ярости, но и полное отсутствие мозга. И уникальных механик. Все, что есть у разноглазика - увеличенное количество кровавых орд. Да еще и штрафы к отношениям с остальными кхорнитами. Ну, Скарыч сам по себе отбитый, даже за попу Батьку кусал - как с таким дружить? Стартует красный в Нехекаре, где все окружающие его противники представляют лишь смазку для топора.
КРОВАВЫЕ СТРАННИКИ

Ужуль не слишком уступает Скарбранду по боевой мощи, но принципы его силы скрываются в ПЛАЩЕ ЧЕРЕПОВ, который он носит. Побеждая вражеских лордов, Ужуль копит особую эссенцию, которую можно тратить на мощнейшие пассивные бонусы.

Еще у парня есть прямой телепорт к вражеской армии, но с большим кулдауном. Да вот только стартует Ужулик в Люстрии, где под боком проживает полная конфедерация неприятных ребят. С дпругой стороны, важне сего сразу вынести крыс и завтров, не давая им возможности развиваться. С исчезновением этих фракций Ужуль станет доминировать, не встречая препятствий вообще.
ПРЕТЕНДЕНТЫ КХОРНА

С Арбаалом все еще проще. Его просто невозможно победить. Никак. Ничем. Никогда. Побеждая вражеские армии, Арбаал копит благословение кхорна, которое выдает крайне несущественные бонусы и малусы.

А вот возможность прыгать по ВСЕМУ миру сразу к вражескому лорду - это не только отличный способ собирать нужные вам трейты за победы над героями, так и потенциальная опция старта в любой точке карты. Поэтому стартовая позиция может в принципе не рассматриваться как стартовая.
СКАРБРАНД, это не только десять тысяч тонн ярости, но и полное отсутствие мозга. И уникальных механик. Все, что есть у разноглазика - увеличенное количество кровавых орд. Да еще и штрафы к отношениям с остальными кхорнитами. Ну, Скарыч сам по себе отбитый, даже за попу Батьку кусал - как с таким дружить? Стартует красный в Нехекаре, где все окружающие его противники представляют лишь смазку для топора.
КРОВАВЫЕ СТРАННИКИ
Ужуль не слишком уступает Скарбранду по боевой мощи, но принципы его силы скрываются в ПЛАЩЕ ЧЕРЕПОВ, который он носит. Побеждая вражеских лордов, Ужуль копит особую эссенцию, которую можно тратить на мощнейшие пассивные бонусы.
Еще у парня есть прямой телепорт к вражеской армии, но с большим кулдауном. Да вот только стартует Ужулик в Люстрии, где под боком проживает полная конфедерация неприятных ребят. С дпругой стороны, важне сего сразу вынести крыс и завтров, не давая им возможности развиваться. С исчезновением этих фракций Ужуль станет доминировать, не встречая препятствий вообще.
ПРЕТЕНДЕНТЫ КХОРНА
С Арбаалом все еще проще. Его просто невозможно победить. Никак. Ничем. Никогда. Побеждая вражеские армии, Арбаал копит благословение кхорна, которое выдает крайне несущественные бонусы и малусы.
А вот возможность прыгать по ВСЕМУ миру сразу к вражескому лорду - это не только отличный способ собирать нужные вам трейты за победы над героями, так и потенциальная опция старта в любой точке карты. Поэтому стартовая позиция может в принципе не рассматриваться как стартовая.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЛОРДЫ
ЛОРДЫ
ГЕРОИ
ПЕХОТА
КАВАЛЕРИЯ
ЧУДОВИЩА
ЛЕТАЮЩИЕ МОНСТРЫ
БОЕВЫЕ МАШИНЫ
ЗНАМЕНИТЫЕ ОТРЯДЫ
Знаменитые отряды Кхорна - максимально улучшенные войска, даже на фоне и без того сильных отрядов кукурузного. Нет ни одного бесполезного отряда, причем отработают свое содержание на все 110%. Многие из них вполне себе могут стать практически основой армии, из которой и будет строиться тактика.
ГРОМИЛЫ ПСА (грабители-берсерки). Горячие финские парни с двумя топориками. Являют собой отличное средство нанесения урона. Страшный вид ускоряет просаживание морали, а несокрушимость дает возможность биться до последнего бойца. Актуальны вплоть до выхода в совсем уж эпичных монстров.
АДСКОЕ ВОЙСКО (возвышенные кровопускатели Кхорна). Злобные большеголовые черти, надевшие аж целые наручи, ребята! Они надели доспехи! Алярм, зовите священника Зигмара! Ладно, доспехов там не столько много, но броня + физрезист как раз дает живучесть примерно на сто двадцать доспехов. Добавьте сюда прекрасный урон, упрощенную зарядку "Адского Клинка", который еще и атаку усиливает - и получите один из лучших отрядов ближнего боя в игре.
ГВАРДИЯ МЯСНИКА - Самый крутой и красивый отряд в игре. Это избранные в брутально-инфернальных черных доспехах, вооруженные АЛЕБАРДАМИ. Сверхбронированные воины с огромным запасом здоровья, чуть меньшим уроном, зато бонусом против крупных целей. Огненный урон разгоняется эффектом Обжигания, снижающим защиту от огня на 20%. Добавляем сюда бронебойность и магическую атаку - и даже призраков можно будет пришпиливать алебардой к трону. Стоит ли упоминать об адском клинке, ярости и неистовстве?
БЕРСЕРКИ КРОВАВОГО СЛЕДА. От обычных поехавших пацанов выгодно отличаются огненной магической атакой, которая еще и ломает броню на 30 единиц. В сочетании со сплешем по 3 целям, и особой абилкой в виде вертушки, позволяет как “бы раздеть” сразу 3-4 отряда. Из приятных мелочей тут ярость, неистовство и защита тыла от фланговой атаки - гачи вид обязывает…
ВЕСТНИКИ ЯРОСТИ КХОРНА. Это все те же брутальные черти на боевых роботах будущего, но вместо бензина случайно залили тем паленой солярки. Из-за этого отряд распространяет вокруг себя ауру снижения сопротивления огню 20% и защиты в ближнем бою. Радиус тоже весьма неплохой. Добавьте сюда Адские Клинки по вкусу и страшный вид - получите поняшек, вокруг которых строится целая тактика!
РЫЦАРИ БРОНЗОВОГО ТРОНА. Злобная машина неостановимой имбы(с) Лучшие воины верхом на боевых роботах. Причем роботы покрашены в черный, чтобы брутальность зашкаливала. Черт побери, да это же Могучие рейнджеры! Загибайте пальцы, бронебойная атака с преимуществом против пехоты, УЖАС и неистовство. А главное, после натиска дерутся сразу вдвоем, увеличивая эффективность до небес.
ГОНЧИЕ КРОВАВОЙ ОХОТЫ. Отряд идентичен обычным гончим, ни туда ни сюда, даром что масть не красная, а черная. Но. Атака этих песиков отключает магические атаки, что пожалуй, скорее приятная фишка. А еще собакены полностью иммунны к любым эффектам атаки. То есть их нельзя отравить, обжечь, снизить броню и прочая прочая прочая. Задача собак вам известна, но если хотите экстрима, не стесняйтесь покусывать крупных монстров, которые отвлечены на более достойную мишень.
КРОВОЖАДНОЕ ЧУДОВИЩЕ. Треш и угар во плоти, ода гигантомании и просто бычок-бешеный-качок. Баланс и чувство меры? А нафиг, получите буренку, чтобы в экран не влезла. Зато колокольчик на шею не забыли одеть! Настоящая пародия на Горо и МК, даром что делает фаталити всем крупным противникам. Да, фаталити, потому как урон у быка разгоняется по мере падения хр противника. До кучи есть регенерация, запас здоровья позволяет пережить даже двух драконов, а от Кхорна мы получаем не только стильную краснорожесть, но и защиту от магии.
КРОВАВЫЙ КУЛАК КХОРНА. Сей чорт особо специализируется на боях с большими парнями. Выделяется он при этом не уроном, а живучестью. При виде какой-нибудь медузы у него встает хохолок, и кровожад получает аж 10% спасброска. Стоит ли говорить, насколько это много?
АДСКИЙ ВОЛЫНЩИК. Это. Просто. Пипец. Оно стреляет сразу пятью снарядами вместо одного, причем тратит на это всего 1 патрон. Урона - как от хорошей такой ракеты Икита. Ладно ладно, не столько, но все равно ОЧЕНЬ МНОГО. А в ближнем бою наш красавец умеет пускать эдакий вихрь клинков. И за это мы платим всего лишь сниженным физическим сопротивлением, на что откровенно пофиг, и уменьшенной дальностью, это уже слегка неприятно.
ТАКТИКА
Видео по стекам будет на моем канале в порядке очереди. Кому интересно посмотреть, как раскачиваются войска - welcome! Ищите на ютубе Privighetoare!
1.ЧЕРЕПА ДЛЯ ТРОНА ЧЕРЕПОВ!!!!1

Стандартный стек, рассчитанный на быстрое сближение с противником и последующей уработки его в ближнем бою. Минотавры принимают на себя удар, попутно нарубая сотни фрагов. Скарбранд способен быстро лишить врага лорда, а дальше резвиться в пехоте.
2.КРОВЬ БОГУ КРОВИ!!!!1

АДСКИЙ НАГИБ ВСЕГО ЖИВОГО БЕЗ ВСЯКИХ СЛОЖНОСТЕЙ И ПРОБЛЕМ. Несокрушимая армия перемалывает все, главное не забывать периодически воевать через стремительный удар.
3.А ЖАРЕНЫХ ГВОЗДЕЙ НЕ ХОЧЕШЬ?

Отличный атакующий стек, играющий от огненного урона. Все юниты жгут напалмом, а RoR кавалерия должна задевать аурой врага, по которому вы бьете. Пушки микроконтролят вражеских героев и лордов, при желании также внося свою лепту по пехоте. Стек требует сноровки, но при правильной реализации сносит любого противника.
4. Я НУБ И ХОЧУ ПРАВЫЙ КЛИК!

Красьте карту, попивая чаек и смотря любимый сериальчик. Бьет как автобой, так и "ручную игру". Похвастайтесь перед товарищем ачивкой. Вы - легенда Total War!
https://rutube.ru/video/5f5dc20b512b2d3d2e65094ea2a8c8f4/
https://www.youtube.com/watch?v=9X6003KY8ig
https://www.youtube.com/watch?v=f0vWHtpljyY
1.ЧЕРЕПА ДЛЯ ТРОНА ЧЕРЕПОВ!!!!1
Стандартный стек, рассчитанный на быстрое сближение с противником и последующей уработки его в ближнем бою. Минотавры принимают на себя удар, попутно нарубая сотни фрагов. Скарбранд способен быстро лишить врага лорда, а дальше резвиться в пехоте.
2.КРОВЬ БОГУ КРОВИ!!!!1
АДСКИЙ НАГИБ ВСЕГО ЖИВОГО БЕЗ ВСЯКИХ СЛОЖНОСТЕЙ И ПРОБЛЕМ. Несокрушимая армия перемалывает все, главное не забывать периодически воевать через стремительный удар.
3.А ЖАРЕНЫХ ГВОЗДЕЙ НЕ ХОЧЕШЬ?
Отличный атакующий стек, играющий от огненного урона. Все юниты жгут напалмом, а RoR кавалерия должна задевать аурой врага, по которому вы бьете. Пушки микроконтролят вражеских героев и лордов, при желании также внося свою лепту по пехоте. Стек требует сноровки, но при правильной реализации сносит любого противника.
4. Я НУБ И ХОЧУ ПРАВЫЙ КЛИК!
Красьте карту, попивая чаек и смотря любимый сериальчик. Бьет как автобой, так и "ручную игру". Похвастайтесь перед товарищем ачивкой. Вы - легенда Total War!
https://rutube.ru/video/5f5dc20b512b2d3d2e65094ea2a8c8f4/
https://www.youtube.com/watch?v=9X6003KY8ig
https://www.youtube.com/watch?v=f0vWHtpljyY
SFATURI INUTILE
1. СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ УДАР - залог игры за Кхорна. Демоны сильны, но не всегда могут одним стеком вынести по 3-4 вражеских в эндгейме. Поэтому просто примите этот факт как данность и абузьте сие умение.
2. Всегда садите героя на Кровавый трон. Аура к атаке и дисциплине ВСЕГДА полезна, плюс вы экономите слот в армии.
3. Не обязательно тратить черепа на строительство поселений. При прокачанных технологиях руины колонизируются сами.
4. Больше культистов БОГУ культистов! За счет очень мощных призывов Кхорн легко может усилить свою армию бесплатными демонами. А в бою они не скавенские кланокрысы!
2. Всегда садите героя на Кровавый трон. Аура к атаке и дисциплине ВСЕГДА полезна, плюс вы экономите слот в армии.
3. Не обязательно тратить черепа на строительство поселений. При прокачанных технологиях руины колонизируются сами.
4. Больше культистов БОГУ культистов! За счет очень мощных призывов Кхорн легко может усилить свою армию бесплатными демонами. А в бою они не скавенские кланокрысы!
МИНУСЫ ФРАКЦИИ
Основной минус Кхорна - ориентированность только на ближний бой, поэтому есть вероятность, что геймплей вам наскучит. Основная сложность - это продержать нормальную экономику в первые ходов 5. А дальше будет простой каток, когда ваши войска множатся от поселению к поселению, а казна пополняется на десятки тысяч за бой. Единственное, чего не хватает - магии, чисто пыщь-пыщь для проформы. Серьезно, найдете РЕАЛЬНЫЕ МИНУСЫ - пишите в комменты. Я их так и не нашел.
ССЫЛКИ НА АВТОРА