Skip to main content
공략법 목록

Daemons of Khorne. Руководство по фракции - Демоны Кхорна

PrivighetoarePrivighetoare
(122 ratings)
Aug 10, 2022 @ 8:46am6,563158
Gameplay BasicsStory or LoreRussian
ЛИРИЧЕСКОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ


Кхорн - один из самых важных членов ООО Хаос. Отвечает он за разборки на всех уровнях сразу. В любой непонятной ситуации будьте уверены, первыми на разборки подтянутся именно крепкие бронированные парни с топорами. Ребята не ведут переговоров, потому что реально тупее орков, зато дерутся гораздо эффективнее. И тут есть один парадоксальный нюанс. Исторически все победы Кхорна остались в Warhammer 40k, а вот его результаты в фентези-сеттинге ниже плинтуса. Его били эльфы, били скавены, били орки, да вообще все били. АВТОР ТЫ ЧО, ОН ЖЕ БОГ НАГИБА, заорут возмущенные фанаты. Ну, се ля ви за брутальным победителем вам в сороковник.

А дело в том, что Кхорн - это больше бог резни, чем бог войны. Ему гораздо важнее процесс махача, чем собственно результат. Как там было? Драка - чек, черепа- чек, реки крови - чек. А то, что краснодоспешных пацанов натянули, не беда, новых наклепает за Three hundred bucks!
Вдобавок Кхорн совсем не уважает ботанов, поэтому при виде умных книг приходит в ЯРОСТЬ и достает топор! На последнее обижается Тзинч, однако не стесняется манипулировать тупыми качками в своих целях.

Живет Кхорн в инфернальном воплощении Ада, как он есть. Везде медные равнины, бушует пламя и кучи краснокожих демонов в постоянном махаче. Ничего интересного, но им нравится. Главный Спортсмен гордо восседает на троне из черепов, который растет от количества принесенных черепов. Собственно, больше он ничего не делает. Есть мнение, что его зад до сих пор болит от укуса Скарбранда, но не слушайте мерзких Слаанешитов!

В общем, хватайте топоры, ребята и погнали, приключение на 20 минут!
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
Демоны Кхорна – самая простая фракция в игре, которая неистово требует переть вперед как танк, не обращая внимания на мелочи вроде экономики. Зачем считать копеечки, если можно просто сжечь ближайший город и получить сразу тележку с золотом. Вся экономика базируется на бесконечной войне, поэтому нужно привыкайте иметь сотни тысяч денег и отрицательный доход. Математика для ботанов, а у Кхорна такие не выживают!
Основное занятие фанатов Кхорна, кроме стуканья окружающих, это сбор черепов. Их по старинке выдают за битвы и события, но можно стать Красной Шапочкой. В смысле, собирать черепа на местах больших сражений. Это немного, зато честная работа!

Тратятся черепа на изучение технологий, колонизацию поселений и на ТУ САМУЮ КНОПКУ, позволяющую ВРУБИТЬ ХАРДКОРА ВО СЛАВУ КХОРНА!!! Собрали черепа, отправили к трону к черепов и получили усиление чего-либо на несколько ходов. Бонусы там весьма и весьма полезные, причем используются реально на протяжении всей игры, такое в вархаммере нечасто встретишь.

Кстати о сжигании поселений. Хорни-мены могут не просто разрушить деревню Малые Жопки, но сделать это во славу Самого! Последний томно улыбнется, и подарит нам целую бесплатную армию в виде Кровавой Орды. Это полноценная боевая пачка, насчитывающая от 5 до 17 отрядов различной степени паршивости. Жалеть таких ребят не имеет смысла, потому что они не стесняются кушать казну. Так что смело отправляйте ее сжигать другое поселение. А там и вторая Орда, и десятая, и двадцатая.... Это главный полом игры, ибо позволяет наспамить миллионы армий, которые закрасят карту ходов за 50… Проверено лично.

Еще Кхорн уважает кровопролитие. Это особая шкала, которая набирается за победы. Чем больше побед, тем веселее бонусы. Однако стоит пропустить драку, как уровень кровопролития падает. Если он упадет до нуля - будут штрафы в бою, так что стукайтесь так, как никогда не стукались.

По мере набора Скверны, вы сможете применять нечестивые воплощения, которые заменяют Кхорну классические обряды. Ничего особенного, но использовать их придется очень и очень часто.

ОСОБЕННОСТИ ФРАКЦИЙ
ИЗГНАННИКИ КХОРНА

СКАРБРАНД, это не только десять тысяч тонн ярости, но и полное отсутствие мозга. И уникальных механик. Все, что есть у разноглазика - увеличенное количество кровавых орд. Да еще и штрафы к отношениям с остальными кхорнитами. Ну, Скарыч сам по себе отбитый, даже за попу Батьку кусал - как с таким дружить? Стартует красный в Нехекаре, где все окружающие его противники представляют лишь смазку для топора.

КРОВАВЫЕ СТРАННИКИ

Ужуль не слишком уступает Скарбранду по боевой мощи, но принципы его силы скрываются в ПЛАЩЕ ЧЕРЕПОВ, который он носит. Побеждая вражеских лордов, Ужуль копит особую эссенцию, которую можно тратить на мощнейшие пассивные бонусы.

Еще у парня есть прямой телепорт к вражеской армии, но с большим кулдауном. Да вот только стартует Ужулик в Люстрии, где под боком проживает полная конфедерация неприятных ребят. С дпругой стороны, важне сего сразу вынести крыс и завтров, не давая им возможности развиваться. С исчезновением этих фракций Ужуль станет доминировать, не встречая препятствий вообще.

ПРЕТЕНДЕНТЫ КХОРНА

С Арбаалом все еще проще. Его просто невозможно победить. Никак. Ничем. Никогда. Побеждая вражеские армии, Арбаал копит благословение кхорна, которое выдает крайне несущественные бонусы и малусы.

А вот возможность прыгать по ВСЕМУ миру сразу к вражескому лорду - это не только отличный способ собирать нужные вам трейты за победы над героями, так и потенциальная опция старта в любой точке карты. Поэтому стартовая позиция может в принципе не рассматриваться как стартовая.

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЛОРДЫ
СКАРБРАНД. Самый поехавший на всю голову из всех поехавших Кхорна. Еще бы, ведь укусил за жопу самого Бога Войны. Увы, Кхорн оказался не Кратосом, поэтому просто обиделся на дурачка.Да, как маленькая девочка. Огроменный запас здоровья, колоссальный урон, отмороженная регенерация в 33 здоровья в секунду (требует разгона), дичайший натиск и атака размером с ЧСВ Малекита. Тяжесть его дури не выдерживают крылья, поэтому поехавший только бегает. Правда скорость под сотку обеспечивает Скарычу натуральный форсаж. Гсподе, чем его вообще кормили?

УЖУЛ. Самый крутой их краснокожих доходяг Кхорна. Вроде мелкий, а рубится так, что даже Скарбаранд завидует. Урона конечно не под 3 тыщи, но он тоже вполне себе разгоняется. А вот такого стильного плащика у дурачка с топорами нету! Причем плащик не простой, а увеличивает защиту при набитии фрагов. В бою Ужулик строит из себя дуэлянта, и это логично, благо атака у него оснащена палачом и снижает исцеление на 100%. Кстати, привет вампирам. В целом, жуль - универсальный воевака, которому что пехоту бить, что крупняк, все равно, он одинаково успешен в обоих ипостасях. Можно посадить дрыща либо кровавый трон с регенерацией, либо джаггернаута, который просто его усилит.

АРБААЛ. Это жесткий боец ближнего боя, с колоссальным натиском, силой и атакой, отнимающей дисциплину. И чем дольше он сражается, тем сильнее становится - тут вам и клинки Кхорна, и прочие штучки дрючки. Пешком теряется в войске и становится буквально неуловим, но вот на своей демонической ящерице вообще готов распластать почти всех лордов в игре. В 10ке лучших, однозначно.
ЛОРДЫ
ГЕРОЛЬД КХОРНА. Краснокожий индеец с головой очень странной формы. Где-то здесь хихикнула Слаанеш, однако не обращайте внимания. Причиняет огненно-магический урон двуручным мечом, легко пробивает броню и вообще шинкует пехоту в салат. Выдает аж три локуса-покуса на выбор: урон, атака или защита от магии. Вдобавок получил где-то водительские права на Кровавый Трон, но в душе остался пешеходом.

ВЕСТНИК КРОВИ. Верховный сектант Кхорна выступает в непривычной для себя роли. Роли поддержки, заботы о братьях-бойцах - эдакая фея-крестная с голым торсом и стальным чепчиком. Усиливает бойцам атаку, может выдать временное бессмертие и даже может слегка подлечить. А из-за того, что находится на стороне добра, не сможет возвысится до демон-принца.


ЛОРД ХАОСА КХОРНА. Крепенький такой вояка с парными топорами, что намекает на повышенную опасность для невезучих пехотинцев. Помимо космического урона может обеспечить чуточку выживаемости вашим человеческим войскам. Зато выглядит мега-стильно.



ВОЗВЫШЕННЫЙ КРОВОЖАД. Когда личинка герольда окукливается, из нее вылезает такая вот бабочка. Бабочка типично кхорновская, в виде летающего чертяки с огромным топором и уроном. До Скарбранда чутка не дотягивает, но может избить в подворотне пару тройку отрядов. Еще бы, ведь вместо мозга у него мышцы и урон!



ДЕМОН-ПРИНЦ КХОРНА. Самый накачанный Гачимен в качалке, угоревший по металлу и большим весам. Серьезно, у него даже броня есть, в отличие от остальных демон-принцев. Магией не владеет, но зачем ему магия, если можно наколдовать двуручным топором такие цифры урона, что остальные бойцы будут плакать от умиления.

ГЕРОИ
СКАРР КРОВАВАЯ ЯРОСТЬ. Сверхкрутой милишник с очешуительным уроном, отбиванием стрел и хорошими показателями. Режет пехоту в промышленных масштабах. Одним своим видом снижает дисциплину и запас сил врагам. Обладает сюжетной броней - не может умереть, если убит ударом в спину. Так что наш мутант регенерирует на 20% здоровья за 2 секунды. Но прикол том, что чем больше нашинкует врагов перед “как бы смертью”, тем больше здоровья вылечит.

СЦИЛЛА АНФИГРИМ. Красножо..рожий микрохалк. Зато с волосатыми руками. Это тоже очень хороший боец ближнего боя, собственно, в этом и есть вся его польза. Ну и -4 дисциплины всем делает. Урон наносит по площади, взрывается, усиливает союзников по мере набора фрагов. И да, Халком он назван не просто так - парняга несокрушим и бьется до последней единички своего немалого здоровья. А еще атакует с сальтухи!

КАРАНАК. Кто любит песиков? Все любят песиков. Вот поэтому ну нельзя без личного собакена в армии! Лысый пудель сам по себе весьма хорош, жаль здоровьем не пышет, и в целом хрупенький. Очень удобен своей возможностью останавливать вражеских полководцев на месте, чтобы косоглазый Скарбрандик мог втащить топором по надежно зафиксированной мишени. Плюс бесплатные призывы песиков. А главное, ЛОКУС ЯРОСТИ, который некисло так дает натиска и урона в радиусе действия.

КРОВАВЫЙ ЖНЕЦ. Мини-герольд с уменьшенными характеристиками. Универсальная затычка и в ближнем бою, и верхом на пони. Но стоит ему сесть за баранку пылесоса, как начинается раздача дисциплины и атаки всем желающим.




СЕКТАНТ КХОРНА. Стандартный Билли, возносящий молитвы Кхорну в качалочке. И судя по его фигуре, молится 24 часа в сутки без перерывов, и под протеинами. Гордый обладатель приличных доспехов (которых на нем почему-то нет) и щита. В случае особого замеса зовет гачи-братюней из зала в виде кровопускателей (3) и кровожада (1). В комплект красавчика входит алтарь кхорна, седлать который нужно без вариантов.

ВОЗВЫШЕННЫЙ ГЕРОЙ КХОРНА. Ребят, сначала выдохните и присядьте. Это сверх-сильный боец ближнего боя с запредельными цифрами урона, брони и здоровья. Причем не важно, пешком он будет или на джаггернауте. Это милый общительный парень размазывает в ближке буквально половину легендарных лордов игры, причем демонстративно, одной левой.
ПЕХОТА
ГРАБИТЕЛИ КХОРНА. Толстошкурые воины с топорами, сбежавшие от союзной Норски. Ничем не примечательное пехотное мяско, даром что побольше атаки и брони, но поменьше защиты.




ГРАБИТЕЛИ КХОРНА (топоры). Толстошкурые воины с парными топорами, сбежавшие от союзной Норски. Очень серьезные ребята на старте, потому что имеют преимущество против пехоты. И успешно ликвидируют любую раннюю пехоту врага, если на ней нет брони.



КХОРНГОРЫ. Брутальные сатиры с бараньими рогами. Быстрый отряд с алебардами, который может порешать вопросики с крупными противниками. Но вот нормальной брони им не завезли.




ВОИНЫ ХАОСА КХОРНА. Бронированные по самые кончики шлемов стереотипные фанаты Кхорна. Красят доспехи в красное, живут ради жесткой драки, уважают только топоры. Стоп, эт че, орки? Не, показалось. Живучие ребятки с низкой скоростью и щитами. Небольшой урон чуть усиливается неистовством.



ВОИНЫ ХАОСА КХОРНА (парное оружие). Каноничные "берсеркеры", уважающие два топора и полное отсутствие мозга. Те же воины Кхорна, вместо щитов получившие бонусы против пехоты. Увы, пластмассовые топоры лишены бронебойности, поэтому парни яростны и неистовы.



ВОИНЫ ХАОСА КХОРНА (алебарды). Красивейшие ребята с двуручными дрынами, заточенными против крупных целей. Солидный урон, отличная броня и защита делают их надежной медленной передней линией, ведь скорость бега они не качали. Серьезно, сами побегайте в этой груде железа!



КРОВОПУСКАТЕЛИ КХОРНА. Злобные большеголовые черти без хвостов, но с двуручными мечами. Краснорожие качки не носят доспехов, что компенсируется отличным уроном с преимуществом против пехоты. И да, атака у чертей магическая, при том что Кхорн не любит магию. Лицемер, как он есть)



ВОЗВЫШЕННЫЕ КРОВОПУСКАТЕЛИ КХОРНА. Злобные большеголовые черти без хвостов, но с двуручными мечами. Краснорожие качки не носят доспехов, что компенсируется отличным уроном с преимуществом против пехоты. И да, атака у чертей магическая, а ведь Кхорн не любит магию. Улучшенные характеристики по сравнению с обычными, да еще и вид довольно стильный. Мускулистые дрищи как бы символизируют Кхорна, я думаю. Огненные мечи обеспечивают огненную же атаку с эффектом "Адский Клинок", который увеличивает урон после набивания фрагов. Единственная слабость — мало брони, поэтому важно оберегать их от стрелков. В бою же отлично режут пацанов в броне, но потерь в любом случае не избежать.

ПОЖИНАТЕЛИ ЧЕРЕПОВ. Иногда воинам хаоса надоедает таскать полтонны брони, и они снимают доспехи. Получается крутой вариант подкачанных воинов хаоса, с двойными топорами и даже мечами. Заточены строго на бой с демонами и призраками из-за своей магической атаки, в остальном обычные воины будут надежнее.



ОТВЕРЖЕННЫЕ КХОРНА. Радиоактивные люди Х, отрастившие нехилые клешнекогти. Приличные доспехи соседствуют с хорошим уроном. Отсутствие бронебойности компенсируется огненной атакой и неистовством. А еще невосприимчивы к психологии.



ИЗБРАННЫЕ КХОРНА. Натуральные гайверы, только чутка сросшиеся с доспехами. Питаются ненавистью и никогда не спят. Лучшая пехота в игре, не имеющая минусов вообще. Да, даже несмотря на сниженное количество бойцов в отряде и отстойную скорость. Крутейшие щиты, огненная атака и крепкая защита в ближнем бою. Способны стоять столько, сколько понадобится!


ИЗБРАННЫЕ КХОРНА (топоры). Это сверхбронированные воины с огромным запасом здоровья, огненной атакой, бонусом против пехоты и просто хорошей защитой в ближнем бою. А что еще надо для счастья? Бронебойность, которой не завезли, но вот урон такой, что и без нее вполне себе нормально. И плевать на скорость передвижения контуженной черепашки.


РАЗЖИГАТЕЛИ ГНЕВА. Знаете, когда избранному становится жарко в доспехе, он становится еще яростнее. Но отборные воины гачи-братства скидывают железо, дабы враги лицезрели могучие мышцы и волосатую грудь. Да и вместо топоров они берут цепы, чтобы было брутальнее. В целом, это улучшенные избранные, по всем показателям превосходящие их. Ну, кроме размена брони на скорость бега. И бронебойность появляется. Однако разжигатели легко впадают в ярость, что даст почти 40% физического сопротивления, но… включит буйство и вы потеряете над ними контроль, увы.
КАВАЛЕРИЯ
КОЛЕСНИЦЫ ХАОСА КХОРНА. Что будет, если обычные сектанты Кхорна залезут на лихую упряжку? Правильно, ничего хорошего. Высокая скорость не компенсирует отсутствие бронебойности, а низкая масса не позволяет вгрызаться во вражеские ряды.



КОЛЕСНИЦА С ЛЮТОЗВЕРЯМИ КХОРНА. Что будет, если кхорняты решать оседлать носорога? Правильно, ничего хорошего. Небольшой урон компенсируется не только преимуществом против пехоты, но и огроменным натиском. Жаль, жирный зад мешает быстро скакать, шоб волосики назад. Если мало, то встроенное неистовство со страшным видом здесь не для красоты.


КОННЫЕ ГРАБИТЕЛИ КХОРНА. Норскийские бандиты в красных меховых трусах. Метают топоры с огненной атакой. На самом деле весьма приличный отряд, особенно учитывая проблемы со стрелками.




КРОВАВЫЕ КРУШИТЕЛИ КХОРНА. Самые крупные кровопуски могут оседлать настоящих джаггернаутов. Вообще, джаги - это роботы будущего на бензине, и родом из 40катысячной вахи. Как, как после этого могут выживать обычные мечники Карла со своими клоунскими рейтузами? Походу, магия. Что мы имеем-то? А неплохую бронированную тяжелую кавалерию с сильным оттенком штурмовой. То есть у нее вроде бы и не плохой натиск, но после него крушителям комфортнее остаться в замесе и уже там рубить в капусту. Но. Защита в ББ низковата, и это уже повод не забывать их в гуще боя, ибо разберут на запчасти.

РЫЦАРИ ХАОСА КХОРНА. Брутальная апокалиптическая кавалерия, вооруженная не топорами, а мечами! И это кхорниты, прикиньте!!! Тут и куча брони, и щиты, и защита от выстрелов. Отличная масса соседствует с приличным здоровьем. Картину омрачает отсутствие бронебойности, но задача этих парней впитывать, а не наносить урон.


РЫЦАРИ ХАОСА КХОРНА (пики). Брутальная апокалиптическая кавалерия, вооруженная по последнему слову техники. Тут и куча брони, и щиты, и хороший такой натиск. Отличная масса соседствует с приличным здоровьем. Картину омрачает отсутствие бронебойности, но задача этих парней - влететь в бочину вражеского строя, проламывать его, и ехать к следующей цели.


КРОВАВЫЕ КРУШИТЕЛИ КХОРНА. Злобная машина неостановимой имбы(с) Лучшие воины верхом на боевых роботах. Черт побери, да это же Могучие рейнджеры! Загибайте пальцы, бронебойная атака с преимуществом против крупных, страшный вид, неистовство и даже щит на 30%. А главное, после натиска дерутся сразу вдвоем, увеличивая эффективность до небес. И самое главное, под разогнанным натиском на закатывают в асфальт даже драконов. Но да, вместо топоров у них копья, и это не уважаемо.
ЧУДОВИЩА
БОЕВЫЕ ПСЫ ХАОСА КХОРНА. Ну кто не любит песиков? Милые слюнявые собакены с крепкими челюстями. Высокая скорость позволяет легко хрумкать отступающих врагов.




ГОНЧИЕ ПЛОТИ. Это Кусачая смесь ящерицы с собакеном. Малое количество животинок компенсируется крайне высокой скоростью и неплохим натиском. Передовое развертывание позволяет спускать с цепи на любые вражеские пушки, сгрызут и не заметят, а магическая атака позволит проделать сей фокус даже с условными призраками. Жаль конечно, что у собак нет бронебойности, но в их задачу и не входит кусание за бочок условных стражей феникса. Но вот по отступающим они работают строго великолепно!

ОТРОДЬЯ КХОРНА. Та самая "неведома зверушка" Пушкина. Боевая НЕХ наносит огромный урон (без бронебоя), да и в целом может показать класс. К тому же за счет несокрушимости будут драться до последней капли крови. И да, после окрашивания в красный получили приличный натиск!



КРОВОЖАДНЫЕ ЗВЕРИ КХОРНА. Крысиные огры-качки, накачанные стероидами по самое не балуй, да еще и покрашенные в красный цвет. Высокая скорость вкупе с бронебойностью позволяет применять бешеных обезьян как кавалерию, пока вы не доросли до нормальных лошадей.



МИНОТАВРЫ КХОРНА. Если бы Тесей увидел такого парня в лабиринте, миф бы закончился через минуту. Адская машина нагибания пехоты, топчущая любого, кто подвернется под копыто. Большие размеры, 1600 кг чистой мышечной массы и почти кавалерийская скорость. От щедрот Кхорна перепали неплохие доспехи и тяга к крови, увеличивающая эффективность отряда вдвое.


МИНОТАВРЫ КХОРНА (тяжелое оружие). Если бы Тесей увидел такого парня в лабиринте, миф бы закончился через минуту. Большие размеры, 1600 кг чистой мышечной массы и почти кавалерийская скорость. К тому же тут вам и "Тяга к крови", которая разгоняет характеристики в космос... Ломают любую пехоту об колено, кроме совсем уж элитной. Зато прекрасно отделяют всадников от их коней! А потом догоняют и еще раз отделяют!

ПЕРЕМАЛЫВАТЕЛЬ ДУШ КХОРНА. Местный Царь Скорпионов, но без армии Тьмы. Зато большой, красный и неистовый. Умеет стрелять из руки бронебойными патронами, а потом ворваться в ближний бой и положить там пару сотен пехотинцев. Еще бы, ведь бронебойная огненная атака у парня работает на любом расстоянии. В случае проблем не стесняется подрабатывать живым танком. MVP короче, жаль патронов маловато.

ЗВЕРЬ БОЙНИ. Родственник муталита по папиной линии. Большой, крепенький, с какой-то жабьей головой и рожками. В общем-то, сия тварюшка - приговор любому крупному противнику. До тех пор, пока жив начальник стека, звер несокрушим, а атаки бьют магией. Однако в случае смерти или побега зверек впадает в постоянный режим берсерка, теряя возможность любого контроля. Пригодится разве что Арбаалу, смотрите видео на моем канале (Privighetoare).
ЛЕТАЮЩИЕ МОНСТРЫ
ФУРИИ КХОРНА. Птицы-говоруны, не отличающиеся умом и сообразительностью. Зато сильны в атаке, да еще и магической атакой. За счет последнего могут доставить побольше неприятностей, чем фурии других богов.




КРОВОЖАД. Местный аццкий сотона, списанный с потухшего балрога Толкина. ТТХ соответствующие, правда от огня осталась только атака, да еще и магическая. Машет топором не хуже Кратоса, избивая любых крупных тварей буквально на раз-два. Подрабатывает Хорни-феей, ведь умеет летать, правда собирает не зубы, а черепа. Кровожады будут еще и тактической кхм, почти кавалерией, ведь невозбранно могут пикировать на арту и лучников.
БОЕВЫЕ МАШИНЫ
КРОВАВОЕ СВЯТИЛИЩЕ КХОРНА. Местный БТР, изображающий эдакую бронированную колесницу без возницы. Полтонны брони, урона и РЕГЕНЕРАЦИИ в ближнем бою. Как это работает, даже Кхорн не знает, но факт! До кучи распространяет на окружающих ауру дисциплины и атаки, что в целом MUST HAVE!



ВОИНСКОЕ СВЯТИЛИЩЕ КХОРНА. Сектантский алтарь, который несут два подозрительных красных мужика. Повышает урон и выживаемость в приличном радиусе, а еще дисциплину войскам. Крутая штука, но с учетом доступа героев к алтарям - брать в войско вообще смысла нет.



ЧЕРЕПУШКИ. Технически это хорни-байк, артиллерия с приличной скоростью и дальнобойностью. Стреляют черепушки весьма точно, да и уроном не обижены. Радиус АОЕ невелик, но он есть. А работает чудо машинка что твой танк - расстрелял боезапас, и поехал давить пехоту в ближнем бою. И вот тут, внимание, особая кхорнавая магия! Пока водила маше мечом, черепушка не только регенит здоровье, но и восстанавливает боеприпасы. Ну и не забываем про страшный вид и бонусы против несчастной пехоты. Равно как и то, что защита в ББ тут аховая, и в бою за ними нужен глаз да глаз. Кстати, из за своей скорости, черепушки на изи выигрывают любые артиллерийские дуэли.
ЗНАМЕНИТЫЕ ОТРЯДЫ
Знаменитые отряды Кхорна - максимально улучшенные войска, даже на фоне и без того сильных отрядов кукурузного. Нет ни одного бесполезного отряда, причем отработают свое содержание на все 110%. Многие из них вполне себе могут стать практически основой армии, из которой и будет строиться тактика.

ГРОМИЛЫ ПСА (грабители-берсерки). Горячие финские парни с двумя топориками. Являют собой отличное средство нанесения урона. Страшный вид ускоряет просаживание морали, а несокрушимость дает возможность биться до последнего бойца. Актуальны вплоть до выхода в совсем уж эпичных монстров.



АДСКОЕ ВОЙСКО (возвышенные кровопускатели Кхорна). Злобные большеголовые черти, надевшие аж целые наручи, ребята! Они надели доспехи! Алярм, зовите священника Зигмара! Ладно, доспехов там не столько много, но броня + физрезист как раз дает живучесть примерно на сто двадцать доспехов. Добавьте сюда прекрасный урон, упрощенную зарядку "Адского Клинка", который еще и атаку усиливает - и получите один из лучших отрядов ближнего боя в игре.

ГВАРДИЯ МЯСНИКА - Самый крутой и красивый отряд в игре. Это избранные в брутально-инфернальных черных доспехах, вооруженные АЛЕБАРДАМИ. Сверхбронированные воины с огромным запасом здоровья, чуть меньшим уроном, зато бонусом против крупных целей. Огненный урон разгоняется эффектом Обжигания, снижающим защиту от огня на 20%. Добавляем сюда бронебойность и магическую атаку - и даже призраков можно будет пришпиливать алебардой к трону. Стоит ли упоминать об адском клинке, ярости и неистовстве?

БЕРСЕРКИ КРОВАВОГО СЛЕДА. От обычных поехавших пацанов выгодно отличаются огненной магической атакой, которая еще и ломает броню на 30 единиц. В сочетании со сплешем по 3 целям, и особой абилкой в виде вертушки, позволяет как “бы раздеть” сразу 3-4 отряда. Из приятных мелочей тут ярость, неистовство и защита тыла от фланговой атаки - гачи вид обязывает…


ВЕСТНИКИ ЯРОСТИ КХОРНА. Это все те же брутальные черти на боевых роботах будущего, но вместо бензина случайно залили тем паленой солярки. Из-за этого отряд распространяет вокруг себя ауру снижения сопротивления огню 20% и защиты в ближнем бою. Радиус тоже весьма неплохой. Добавьте сюда Адские Клинки по вкусу и страшный вид - получите поняшек, вокруг которых строится целая тактика!


РЫЦАРИ БРОНЗОВОГО ТРОНА. Злобная машина неостановимой имбы(с) Лучшие воины верхом на боевых роботах. Причем роботы покрашены в черный, чтобы брутальность зашкаливала. Черт побери, да это же Могучие рейнджеры! Загибайте пальцы, бронебойная атака с преимуществом против пехоты, УЖАС и неистовство. А главное, после натиска дерутся сразу вдвоем, увеличивая эффективность до небес.


ГОНЧИЕ КРОВАВОЙ ОХОТЫ. Отряд идентичен обычным гончим, ни туда ни сюда, даром что масть не красная, а черная. Но. Атака этих песиков отключает магические атаки, что пожалуй, скорее приятная фишка. А еще собакены полностью иммунны к любым эффектам атаки. То есть их нельзя отравить, обжечь, снизить броню и прочая прочая прочая. Задача собак вам известна, но если хотите экстрима, не стесняйтесь покусывать крупных монстров, которые отвлечены на более достойную мишень.

КРОВОЖАДНОЕ ЧУДОВИЩЕ. Треш и угар во плоти, ода гигантомании и просто бычок-бешеный-качок. Баланс и чувство меры? А нафиг, получите буренку, чтобы в экран не влезла. Зато колокольчик на шею не забыли одеть! Настоящая пародия на Горо и МК, даром что делает фаталити всем крупным противникам. Да, фаталити, потому как урон у быка разгоняется по мере падения хр противника. До кучи есть регенерация, запас здоровья позволяет пережить даже двух драконов, а от Кхорна мы получаем не только стильную краснорожесть, но и защиту от магии.

КРОВАВЫЙ КУЛАК КХОРНА. Сей чорт особо специализируется на боях с большими парнями. Выделяется он при этом не уроном, а живучестью. При виде какой-нибудь медузы у него встает хохолок, и кровожад получает аж 10% спасброска. Стоит ли говорить, насколько это много?



АДСКИЙ ВОЛЫНЩИК. Это. Просто. Пипец. Оно стреляет сразу пятью снарядами вместо одного, причем тратит на это всего 1 патрон. Урона - как от хорошей такой ракеты Икита. Ладно ладно, не столько, но все равно ОЧЕНЬ МНОГО. А в ближнем бою наш красавец умеет пускать эдакий вихрь клинков. И за это мы платим всего лишь сниженным физическим сопротивлением, на что откровенно пофиг, и уменьшенной дальностью, это уже слегка неприятно.
ТАКТИКА
Видео по стекам будет на моем канале в порядке очереди. Кому интересно посмотреть, как раскачиваются войска - welcome! Ищите на ютубе Privighetoare!

1.ЧЕРЕПА ДЛЯ ТРОНА ЧЕРЕПОВ!!!!1


Стандартный стек, рассчитанный на быстрое сближение с противником и последующей уработки его в ближнем бою. Минотавры принимают на себя удар, попутно нарубая сотни фрагов. Скарбранд способен быстро лишить врага лорда, а дальше резвиться в пехоте.

2.КРОВЬ БОГУ КРОВИ!!!!1


АДСКИЙ НАГИБ ВСЕГО ЖИВОГО БЕЗ ВСЯКИХ СЛОЖНОСТЕЙ И ПРОБЛЕМ. Несокрушимая армия перемалывает все, главное не забывать периодически воевать через стремительный удар.

3.А ЖАРЕНЫХ ГВОЗДЕЙ НЕ ХОЧЕШЬ?


Отличный атакующий стек, играющий от огненного урона. Все юниты жгут напалмом, а RoR кавалерия должна задевать аурой врага, по которому вы бьете. Пушки микроконтролят вражеских героев и лордов, при желании также внося свою лепту по пехоте. Стек требует сноровки, но при правильной реализации сносит любого противника.

4. Я НУБ И ХОЧУ ПРАВЫЙ КЛИК!



Красьте карту, попивая чаек и смотря любимый сериальчик. Бьет как автобой, так и "ручную игру". Похвастайтесь перед товарищем ачивкой. Вы - легенда Total War!

https://rutube.ru/video/5f5dc20b512b2d3d2e65094ea2a8c8f4/
https://www.youtube.com/watch?v=9X6003KY8ig
https://www.youtube.com/watch?v=f0vWHtpljyY

SFATURI INUTILE
1. СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ УДАР - залог игры за Кхорна. Демоны сильны, но не всегда могут одним стеком вынести по 3-4 вражеских в эндгейме. Поэтому просто примите этот факт как данность и абузьте сие умение.

2. Всегда садите героя на Кровавый трон. Аура к атаке и дисциплине ВСЕГДА полезна, плюс вы экономите слот в армии.

3. Не обязательно тратить черепа на строительство поселений. При прокачанных технологиях руины колонизируются сами.

4. Больше культистов БОГУ культистов! За счет очень мощных призывов Кхорн легко может усилить свою армию бесплатными демонами. А в бою они не скавенские кланокрысы!
МИНУСЫ ФРАКЦИИ
Основной минус Кхорна - ориентированность только на ближний бой, поэтому есть вероятность, что геймплей вам наскучит. Основная сложность - это продержать нормальную экономику в первые ходов 5. А дальше будет простой каток, когда ваши войска множатся от поселению к поселению, а казна пополняется на десятки тысяч за бой. Единственное, чего не хватает - магии, чисто пыщь-пыщь для проформы. Серьезно, найдете РЕАЛЬНЫЕ МИНУСЫ - пишите в комменты. Я их так и не нашел.
УНИКАЛЬНЫЕ РЕСУРСНЫЕ ПОСТРОЙКИ
УНИКАЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
ССЫЛКИ НА АВТОРА