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[PT/BR] ZERO Sievert - Guia

JhuannJhuann
Nov 29, 2025 @ 7:32pm787
ClassesWeaponsPortuguese (Brazil)
📘 Sobre o Jogo


ZERO Sievert é um top-down extraction shooter no estilo sobrevive–luta–looteia–extrai.
Você é arremessado num mundo radioativo onde cada esquina tem um bandido com a mira do Chris Kyle e cada matinho esconde sua morte com imposto.
Basicamente um Escape from Tarkov 2D.

Aqui vale tudo: estratégia, cautela, builds bem montadas e MUITA malandragem.
Se vacilar → volta sem loot. 💀
Se jogar certo → volta rico. 💸🟩
⚙️ CONFIGURAÇÕES E COMANDOS
CONFIGS QUE EU RECOMENDO:

💰 Comércio

➡️ Coloque o dinheiro dos comerciantes em x5.
No endgame os NPCs quebram antes de você — ficam sem dinheiro e você precisa dormir pra resetar.
Aumentar o dinheiro melhora a qualidade de vida e não influencia em nada negativo.

🔫 Inimigos

➡️ Reduza o dano dos humanos para 0.5.
Motivo: a IA é tão absurda que te acerta ANTES de você ver o inimigo. Campo de visão vertical curto é reclamação nº1 do jogo.

🌱 Vídeo

➡️ Coloque a quantidade de grama em 0.
Ajuda a enxergar loot no chão. Vida muda depois disso. 📦👀

COMANDOS UTEIS:

Use "M" pra ver objetivos no mapa

J = abre o dispositivo com as informações importantes

G = joga pedrinhas que ativa as anomalias

Y = troca tipo de munição

V = destravar arma travada

H = teleporta entre locais da base
🎒 LOADOUTS
Obs: Todos — exceto o 6 — começam com 7500 rublos extras. Loadout 6 é o verdadeiro hardcore.

🥇 Mais Fácil – Atirador

Sniper NOZIN com scope

Munição que atravessa QUALQUER armadura do primeiro mapa

Pistola horrível, mas serve de backup

Muita comida e medicamentos

2️⃣ Combatente

Troca a sniper por um rifle EC 74U

Rifle ruim, recuo insuportável no full-auto

Ainda assim, start fácil/mediano

3️⃣ Patrulheiro

Inicia com a DMR MKM

Pouca bala no pente

Não tem modo automático

Start mediano-difícil

4️⃣ Brigão

Sem arma de longo alcance

Só SMG + Espingarda (fazem quase a mesma função)

Armadura melhorzinha

Start médio

🥈 Operador tático (segundo pior)

Pistola um pouco melhor

Munição rara

Armadura ruim

Sofrimento moderado

💀 O INFERNO – Sobrevivente

Pistola fraca

Quase sem comida

Sem armadura

Sem dinheiro
Boa sorte 🍀😐
🚶 NPCS
- BARTENDER

Ele passa as missões principais.

Ele também:

Compra e vende itens

Venda seus loots pra ele

Recupera sua fome e sede

- ARTICULADOR

Missões diárias → NO INICIO, PEGUE TODAS QUE SÃO POSSIVEIS DE FAZER NA FLORESTA.
Não importa a recompensa.
Missões em outro mapa → remova e pegue outras.

Se veio zoado de missões, dá pra resetar o save e tentar melhores.

- MEDICO

Cura sua vida, ferimentos e radiação.

Também vende alguns itens, você vai querer algumas das mochilas que ele tem.

- EXERCITO VERDE

Quando liberar, eles dão:

Novas missões

Novo comerciante (vende a BB 19 Moose)

Melhores mods do rifle (carregador B-Mag T3, corpo EC, guarda-mão EC, empunhadura, scopes…)

Futuros silenciadores (muito importantes no mid/late game)

- EXERCITO VERMELHO


OS INIMIGO DOS VERDE.

Exatamente igual, tem o npc comerciante e o npc de quests.

Você pode escolher se aliar à um dos exercitos, ao fazer isso vc trava a reputação baixa com o outro.

Então se quer comprar algum item especifico, farme toda a reputação compre e depois escolha seu lado.
🔧 BANCADA / CRAFT

Aqui você pode criar os itens, consertar equipamentos e modificar armas.

Nos módulos, você pode clicar em rastrear para identificar com mais facilidade os loots que precisa pegar para construir cada um deles.
🏠 BASE

Módulos IDEAIS no começo em ordem de prioridade:

👉 Depósito

👉 Forja

👉 Enfermaria

👉 Estande de tiro

👉 Oficina

👉 Academia

👉 Cozinha

📈 PROGRESSÃO DE PERSONAGEM
Há dois tipos, alguns upgrades são obrigatórios, outros vão do seu estilo.

Nível do jogador → libera perks gerais. Essa é a melhor build:




Nível das armas → melhora desempenho da categoria

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PISTOLA:

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SUBMETRALHADORA: MIOPIA RETICULAR; MÃOS RAPIDAS; CORRER ATIRANDO; DISPARO EMPALADOR.


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ESPINGARDA: MIOPIA RETICULAR; DISPARO EMPALADOR; CORRER ATIRANDO; PRIMEIRO DISPARO


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FUZIL: VISÃO PROLONGADA; MESTRE DO FLANCO; DISPARO EMPALADOR


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DMR:

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SNIPER: VISÃO PERIFERICA; MESTRE DO FLANCO; PRIMEIRO DISPARO


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👜 EQUIPAMENTOS ESSENCIAIS
Compre a Mochila 1 com o Bartender

Depois, com o tempo você pega essas conforme for liberando na reputação:
➡️ Mochila ZX0P-500 > primeiro upgrade

Quando liberar você pode varias entre essas 2:
➡️ Mochila EXE > velocidade de movimento
➡️ Mochila TQ001 > peso e ergonomia

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Armadura recomendada no inicio:
XTU-1 Padrão (melhor tier 3)

Depois:
➡️Armadura do caçador (tier 4)

➡️ Armadura do Arman, ela dropa de um boss e será a armadura que você vai usar por um bom tempo.

➡️ Traje SEVA, praticamente imune a radiação e tanka muito, você precisa de reputação para comprar ela com o médico.

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Arma que você precisa:
➡️ EC 74 — DEUS DO EARLYGAME

Se dropar → USE.

Se não tem dinheiro → VENDA SUA ALMA (ou loot) e compre.

Munição padrão no early:
➡️ 5.45×39 mm PS

Depois você troca de arma:

➡️ VAL ou EC 15

Se conseguir o pente de 30 pra VAL ela é melhor, se não use a EC 15 mesmo.

ARMAS EARLY/MIDGAME:


ARMADURAS EARLY/MIDGAME:
💼 TRUQUE DO LOOT INFINITO
Na extração:

Drope tudo no chão

Volte buscar mais

Volte pra extração e pegue tudo

Agora sim extraia

Você vira uma carreta de loot. 🚛📦
🚂 MAQUINISTA – A VIAGEM COMEÇA
Ele te leva pros mapas

Confira armas equipadas e carregadas

---

SOBRE O COMBATE:

Se estiver distante, sua mira fica vermelha = vai dar metade do dano

Se a mira ficar com X = não da dano!

você pode identificar o tier do inimigo pela bandana que ele usa no rosto:

tier 1 > marrom
tier 2 > verde
tier 3 > cinza, vermelho
🌲 FLORESTA – MAPA 1


📌 Pontos-Chave do Mapa

Cidade → Boss Lazar + 4 guardas, é um bom farm de equipamentos; o Lazar dropa a chave da delegacia que tem varias caixas de loot.

📦 IGOR – melhor amigo do earlygame

Depois de completar a missão dele, a casa fica marcada no mapa e tem uma caixa de loot reseta SEMPRE que você voltar da floresta
Volte à floresta → volte pra casa dele → repita

Isso acelera absurdamente seu progresso.

O exercito verde vai te dar uma missão para matar o Igor, você pode simplesmente ignorar se quiser.

Build Recomendada

SMG: 🟩 BB 19 Moose
Sniper: 🟩 Nozin Makant

🏕️ ACAMPAMENTO PROVISORIO - MAPA 2


💡 FARM DE ELETRÔNICOS

Lugar perfeito para coletar:

Lâmpada; Ventoinha.

Esses itens são essenciais para módulos de base e upgrades importantes.

🧓 SR. TRALHA — seu fornecedor de módulos da base

Ele vende itens necessários para construir vários módulos da sua base 🏠

IMPORTANTE: Você pode matar ele a qualquer momento!

⚠️ Se pretende fazer isso, TERMINE sua base primeiro.

Quando morre, ele dropa uma chave que abre uma área nos fundos com loot fixo.

Depois disso, você pode voltar lá SEMPRE pra pegar esse loot.

Build Recomendada

Rifle: 🟩 EC 74
Espingarda: 🟩 MP 133
🏭 AREA INDUSTRIAL - MAPA 3



Muitos ghouls, alguns blinks, e inimigos com equipamentos melhores.

cuidado na area no norte nos trilhos, os blinks ficam stacados e é bem facil morrer se eles juntarem em você.

Area com varias caixas de loot:
aqui você consegue as melhorias para suas armas.




Build Recomendada

Rifle: 🟩 EC 15
SMG: 🟩 F90
-=-=-ATUALIZADO ATÉ AQUI-=-=-
essa é a primeira etapa onde você termina de construir sua base e começa a pegar equipamentos necessarios. ( mapa 1 e 2 )

o segundo estagio, é para farmar dinheiro, skill das armas, completar quests e terminar de se equipar. ( mapa 3 e 4 )

depois de abrir o mapa 5, começa a aparecer inimigos tier 5 e 6, então se você não estiver preparado vai morrer sempre.
🌾 PANTANO - MAPA 4


CUIDADO COM O ZEBU!

TEM MT BLINK TBM, NORMALMENTE ELES ESTÃO EM DUPLA

Mapa totalmente aberto e tudo quer te matar sem pena,

Build Recomendada

Sniper: 🟩 EDL
SMG: 🟩 F90
🧨 CONCLUSÃO
ZERO Sievert é sobre:

Jogar seguro

Aproveitar as oportunidades

Repetir até virar um monstro blindado silencioso da radiação ☢️🟩

Com este guia, você corta metade da dor do early game — e dobra sua chance de voltar vivo.

Aqui acaba o early/midgame. Nessa parte você repete os mapas, busca as melhores armas e equipamentos e segue para os próximos mapas.