Resident Evil 4 Remake + DLC: Caminhos Distintos - Guia 100% Conquistas
(129 ratings)
Jan 21, 2025 @ 12:12pm4,742260
AchievementsLootMaps or LevelsSecretsStory or LoreWalkthroughsPortuguese (Brazil)
Resumo
- Conquistas perdíveis: Sim
- Conquistas online: Não
- Conquistas baseadas em dificuldade: Sim
- Número mínimo de runs para todas as conquistas: 5 (3 campanha principal + 2 DLC)
- Tempo para todas as conquistas: 40 ~ 80h
Conquistas da história
Boa parte das conquistas da história podem ser obtidas apenas finalizando a jogo, com exceção da conquista 'Dê Tchauzinho, Mão Direita' que pode ser perdida caso você fuja pelo elevador sem derrotar o Verdugo no final do Capítulo 10.Tempo importa
Para as conquistas que exigem rank 'S+' (zerar em menos de X horas com até Y saves), morrer e recarregar um save não reinicia o tempo dentro do jogo. Caso você morra ou precise recarregar um save, saia e recarregue pelo menu principal.Dinheiro compra tudo (ou quase)
Existem cupons de melhoria à venda na loja Steam (por dinheiro real) que podem ajudar a conseguir as melhorias exclusivas das suas armas logo de cara (1 cupom = 1 melhoria exclusiva). Isso pode ajudar com a run no modo 'Profissional' em busca do ranking 'S+', por exemplo.Você também tem a opção de baixar mods para liberar esse tipo de conteúdo gratuitamente.
Atenção
Este guia contém spoilers da campanha principal e da campanha da DLC (Caminhos Distintos). É recomendado finalizar ambas as campanhas ao menos uma vez antes de buscar as conquistas. Aproveite o jogo!DICA: Você pode utilizar o atalho 'CTRL + F' para buscar uma informação específica neste guia.
100% em 5 runs (quase impossível)
Menos runs, mais estresse
Apesar de muito difícil, é possível completar todas as conquistas de cada campanha em apenas 5 runs (3 na campanha principal + 2 na DLC). Antes de detalhar cada conquista, aqui vai um resumo de como fazer cada run para conseguir todas as conquistas no menor número de jogadas possível.Run 1 - Campanha principal
Dificuldade: Facilitado (ou Padrão, se preferir)Na primeira run, inicie um novo jogo na menor dificuldade e aproveite para completar todas as conquistas da história, desafios de combate e coletáveis disponíveis (veja o guia de coletáveis abaixo). Compre todas as armas disponíveis no mercador (para a conquista 'Fanático por Armas'), melhore ao máximo sua capacidade de saúde e uma pistola de sua escolha (preparação para o 'Novo Jogo+' da terceira run).
Conquistas que você deve obter nessa primeira run (29/46):
- Lança-Arpão
- Chefão no Chão
- Dê Tchauzinho, Mão Direita
- Não, Valeu!
- Você Já Foi um Cara Legal
- Você É Peixe Pequeno
- Revolta Contra os Revoltantes
- Desenrolar da Revolução
- Boa, Estranho!
- Pau Para Toda Obra
- Atirador Amador
- Mandou Bem
- Mira Imbatível
- Uma Experiência de Quase Morte
- Faca Para Principiantes
- Tapem os Olhos
- Exagerado
- Nem Ouviu Chegando
- Proteção de Propriedade
- Respeitando o Limite de Peso
- Você Fala Demais!
- Dois Insetos com Uma Bala Só
- Fuga Suave
- Minha Peça Preferida
- Obra-Prima
- Bandido
- Assaltante
- Invasor
- Avaliação Astuta
Run 2 - Campanha principal
Dificuldade: ProfissionalNa segunda run, inicie um novo jogo (sem 'Novo Jogo+') na dificuldade 'Profissional' em busca do rank 'S+' (zerando em menos de 5h30m com até 15 salvamentos). Ao concluir, você obterá todas as conquistas relacionadas à dificuldade da campanha principal, além do revólver 'Canhão de Mão' e a 'Metralhadora de Gângster' (importantes para obter a conquista 'Fanático por Armas' posteriormente). Nessa run, não utilize armas bônus!
Conquistas que você deve obter nessa segunda run (35/46):
- Agente Promissor
- Agente Proficiente
- Agente Imbatível
- Maratonista
- Missão Cumprida S+
- Investigador Classe S+
Run 3 - Campanha principal
Dificuldade: Facilitado (ou Padrão, se preferir)Na terceira run, inicie um 'Novo Jogo+' com o save da primeira run na menor dificuldade (com vida aprimorada e uma pistola melhorada ao máximo), em busca de zerar sem utilizar itens de cura, sem falar com o mercador e usando somente pistolas e facas. Após obter as três conquistas, carregue um save dessa campanha para comprar o 'Lança-Foguetes Infinito', obtendo assim a conquista 'Fanático por Armas' (não compre durante a run pois perderá a conquista 'Estranho Silencioso').
Conquistas que você deve obter nessa terceira run (39/46):
- Frugal
- Estranho Silencioso
- Minimalista
- Fanático por Armas
Run 1 - DLC: Caminhos Distintos
Dificuldade: Facilitado (ou Padrão, se preferir)Na primeira run da DLC, inicie um novo jogo na menor dificuldade, em busca de concluir todas as conquistas da história.
Conquistas que você deve obter nessa primeira run da DLC (42/46):
- Mata-Gigantes
- Te Manteve Ocupada
- Cansei de Pregadores
Run 2 - DLC: Caminhos Distintos
Dificuldade: ProfissionalNa segunda run da DLC, inicie um novo jogo (sem 'Novo Jogo+') no Profissional em busca do rank 'S+' (zerando em menos de 2h30m com até 10 salvamentos). Ao concluir, você obterá todas as conquistas relacionadas à dificuldade da campanha da DLC.
Conquistas que você deve obter nessa segunda run da DLC (46/46):
- Espiã Capaz
- Agente Experiente
- A Missão Perfeita
- Ada, a S+piã
Considerações
Dessa forma, após as 5 runs você terá obtido todas as conquistas necessárias para a platina do jogo. É importante que na primeira run da campanha principal você aproveite todo o tempo que tem para aprimorar a capacidade de saúde, comprar todas as armas e melhorar uma pistola à sua escolha ao máximo, dessa forma será possível iniciar um 'Novo Jogo+' nas melhores condições para a terceira run da campanha principal.Recomendação
Completar todas as conquistas no menor número de jogadas possível pode ser um grande desafio, por isso, é recomendado fazer runs adicionais para liberar acessórios e armas bônus que dão vantagem, como a 'Metralhadora de Gângster', que possui munição infinita com sua melhoria exclusiva, facilitando a jornada em busca do rank 'S+'.
Conquistas da história
Desafios de combate
Armas e galeria de tiro
SG-09 R (pistola)
Pistola inicial
Punisher (pistola)
Trocada por espinélios
Blacktail (pistola)
Comprada com o Mercador
Red9 (pistola)
Encontrada no naufrágio, ao centro do lago no Capítulo 4
Matilda (pistola)
Trocada por espinélios
SR M1903 (rifle)
Comprado com o Mercador
Stingray (rifle)
Comprado com o Mercador
Fuzil de Assalto CQBR (rifle)
Encontrado na biblioteca do Capítulo 10 (requer dispositivo cúbico)
W-870 (escopeta)
Encontrada na casa principal da vila no Capítulo 1
Arma Motim (escopeta)
Comprada com o Mercador
Striker (escopeta)
Comprada com o Mercador
TMP (SMG)
Comprada com o Mercador
LE 5 (SMG)
Encontrada no segundo freezer do Capítulo 13 (requer solução de puzzle)
Metralhadora de Gângster (SMG)
Liberada ao zerar no modo 'Profissional' em menos de 7h
Broken Butterfly (magnum)
Comprada com o Mercador
Killer7 (magnum)
Comprada com o Mercador
Canhão de Mão (magnum)
Liberada ao zerar no modo 'Profissional' sem usar armas bônus
Balestra (diversas)
Comprada com o Mercador
RPG (diversas)
Comprada com o Mercador
RPG Especial (diversas)
Obtida na luta contra Saddler, no fim do jogo
RPG Infinita (diversas)
Comprada com o Mercador em um 'Novo Jogo+'
Faca de Combate (faca)
Faca inicial
Faca de Luta (faca)
Obtida após a luta contra Krauser
Faca Primal (faca)
Obtida após destruir todos os Castelões Mecânicos
Tesouros e coletáveis
Desafios da campanha
Armadura (Ashley)
Zerar no modo 'Intenso' com rank 'A'
Chapéu de Galinha
Zerar no modo 'Intenso' com rank 'S+'
Metralhadora de Gângster
Zerar no modo 'Profissional' com rank 'A'
1
Capítulo 2. Depois de recuperar o equipamento haverá um Mercador no lado de fora da fábrica, salve antes de seguir para o vale. No vale existe um risco grande de hit-kill dos explosivos, além de muitos inimigos.
2
Capítulo 3. Antes ou depois da fazenda de peixes (local em que encontramos o combustível para o barco). Salve antes se você tem dificuldades nessa parte, ou depois caso tenha facilidade, assim caso morra na luta contra o Del Lago você não precisa refazer a fazenda.
3
Capítulo 4. Antes da luta contra El Gigante a caminho da igreja.
4
Capítulo 5. Após resgatar Ashley e sobreviver à fuga da igreja. Haverá um mercador na porta da capela, antes da vila.
5
Capítulo 5. Antes ou depois da cabana (parte em que Leon e Luís ficam presos na cabana) no primeiro Mercador do Capítulo 6. Salve antes se você tem dificuldades nessa parte ou depois caso tenha facilidade, assim caso morra na luta contra as Bella Sisters você não precisa refazer a cabana.
6
Capítulo 6. Antes da luta contra Bitorez Méndez.
7
Capítulo 7. Antes do 'Salão das Fontes' (parte em que Leon precisa recuperar o halo para descer as escadas e subir os blocos que estão submersos). Essa parte é um pouco longa, com muitos inimigos e atiradores que podem surpreender.
8
Capítulo 9. Depois de reencontrar a Ashley, antes do labirinto.
9
Capítulo 10. Depois do segmento com a Ashley, antes de avançar para o segmento dos Novistadores.
10
Capítulo 10. Antes da luta contra o Verdugo OU Capítulo 11, após a luta contra o Verdugo se você tiver facilidade em derrotá-lo.
11
Capítulo 11. Antes da luta contra Krauser.
12
Capítulo 12. Antes da luta contra Salazar
13
Capítulo 14. Depois de reencontrar a Ashley.
14
Capítulo 14. Antes da luta contra o Krauser.
15
Capítulo 15. Depois que Mike morre (o cara do helicóptero). Não se preocupe com o chefe final, você pode vender o que tiver no inventário para comprar um 'Lança-Foguetes' e finalizá-lo em 1 hit.
Guia de coletáveis (parte 1)
Aqui você pode encontrar todos os coletáveis e itens perdíveis necessários para as conquistas em ordem de aparecimento por capítulo.
ATENÇÃO: Não esqueça de verificar o mapa do tesouro a cada capítulo, para ter certeza de que coletou todos os tesouros possíveis antes de avançar.
ATENÇÃO: Não esqueça de verificar o mapa do tesouro a cada capítulo, para ter certeza de que coletou todos os tesouros possíveis antes de avançar.
Capítulo 1
- Arma ('Escopeta W-870'): Encontrada no segundo andar da casa principal da vila (mais à esquerda da fogueira com o corpo do policial).
- Pedido do Mercador ('Destrua os Medalhões Azuis'): O pedido estará preso na parede próximo ao portão de saída dessa área. A localização dos medalhões aparecerá no mapa ao pegar o pedido.
- Castelão Mecânico (1/16): Assim que encontrar os inimigos com dinamite pela primeira vez, o Castelão estará dentro da casa central dessa área (antes de avançar para dentro da casa onde Luís está preso), onde há um inimigo com dinamite, em uma parte do teto que está quebrada.
Capítulo 2
- Pedido do Mercador ('Controle de Pestes'): O pedido estará preso à um tonel próximo ao mercador, do lado de fora da fábrica. Os ratos 1 e 2 encontram-se na sala onde você enfrentou o segundo inimigo (a sala mais aberta) e o rato 3 estará no corredor destruído logo após.
- Item ('Chave Pequena'): Dentro da cabana onde encontramos o 'Emblema Hexagonal'. Destranque a cômoda da sala onde estavam seus equipamentos.
- Castelão Mecânico (2/16): Depois de usar o 'Emblema Hexagonal', avance até subir as escadas de ferro para uma área aberta, haverá uma cabana pequena mais à esquerda. O Castelão estará dentro da cabana, no canto direito, logo ao entrar.
- Item ('Chave Pequena'): Na mansão ao final do capítulo. A chave estará no canto da sala do primeiro andar. Destranque a cômoda da vila.
Capítulo 3
- Pedido do Mercador ('Caçador de Víboras'): O pedido estará preso na parede do lado de fora da prefeitura da vila, em frente ao Mercador. Você precisará vender 3 víboras, facilmente encontradas na fazenda de peixes quando for buscar combustível para o barco.
- Pedido do Mercador ('Ladrão de Túmulos'): O pedido estará preso em uma parede próxima à um tesouro, nos fundos da igreja. Você deve destruir o emblema dos túmulos gêmeos que estão bem ao centro do cemitério, em frente à igreja.
- Pedido do Mercador ('Destrua os Medalhões Azuis 2'): O pedido estará preso na parede antes da área da luta contra o El Gigante, ao lado da porta de acesso. A localização dos medalhões aparecerá no mapa ao pegar o pedido.
- Item ('Peça Hexagonal'): Em frente ao Mercador, antes de avançar para a fazenda de peixes / luta contra Del Lago, haverá um baú com o tesouro. Essa peça é importante para obter outro tesouro mais a frente.
- Castelão Mecânico (3/16): Próximo ao Mercador há uma escada que desce para próximo do lago, desça-a e vá para a direita, há um caminho que leva até a beira do pier, siga até o final. O Castelão estará em cima de umas caixas de madeira.
- Item ('Chave Pequena'): Na fazenda de peixes, antes de entrar na casa em que estará o combustível para o barco, do lado de fora, um pouco mais à esquerda há uma abertura onde há um móvel onde está a chave. Destranque a cômoda próxima ao mercador, descendo as escadas.
- Item ('Peça Hexagonal'): Ainda na fazenda de peixes, ao noroeste é possível encontrar um baú com outra 'Peça Hexagonal'. Essa peça é importante para obter outro tesouro mais a frente.
Capítulo 4
- Item ('Chave do Antigo Santuário'): Logo ao sair da caverna, à direita, haverá uma maleta com a chave. Essa chave é importante para destrancar outros tesouros.
- Pedido do Mercador ('Caça aos Ovos'): O pedido estará preso na parede logo após sair da caverna, antes de pegar o barco. Você precisará vender 1 ovo dourado, que pode ser encontrado em uma área à direita do lago, onde há várias galinhas.
- Pedido do Mercador ('Pegue um Peixão pra Mim'): O pedido estará preso na parede ao fundo da caverna trancada do acampamento no lago (área em que o Luís estava preso no Capítulo 1). Você precisará vender 1 ovo dourado, que pode ser encontrado em uma área à direita do lago, onde há várias galinhas.
- Castelão Mecânico (4/16): Na caverna que estava trancada haverá uma escada que leva para o local do ritual mostrado na abertura do jogo. O Castelão estará atrás da cerca, no mato, quase em frente ao altar, na área à direita da carroça.
- Item ('Chave Pequena'): Ainda no altar, há uma carroça à esquerda, a chave encontra-se nessa carroça. Destranque a cômoda dentro da casa onde Luís estava preso no Capítulo 1.
- Item bônus ('Besouro Elefante'): Um 'Besouro Elefante' pode ser encontrado na árvore próxima à entrada dessa área, por onde entramos no Capítulo 1. Pegar esse item libera o seu modelo na loja de conteúdo extra e também melhora a saúde máxima quando consumido.
- Item ('Peça Hexagonal'): A última peça pode ser encontrada dentro da pequena caverna à nordeste do lago. Use as peças para destrancar o tesouro que está na área onde pegamos o barco pela primeira vez, antes da luta contra Del Lago.
- Arma ('Pistola Red9'): Encontrada no barco naufragado, no centro do lago.
- Item ('Chave Pequena'): Dentro da igreja, a chave estará próxima ao pedestal na parte da frente. Destranque a cômoda na sala do lado de fora da igreja, onde há um ponto de save.
Capítulo 5
- Pedido do Mercador ('Um Cão Selvagem'): O pedido estará preso na parede do lado de fora da prefeitura, à esquerda da porta de entrada. Você deverá eliminar um mini-boss. Para spawnar o mini-boss, vá até a mansão da vila. Ao retornar, o mini-boss deve aparecer na vila.
- Castelão Mecânico (5/16): Na mansão da vila, agora com a Ashley, é possível acessar o sótão a partir do quarto principal no segundo andar. O Castelão estará na lateral esquerda do sótão, atrás de uma caixa de madeira destrutível (convenientemente pintada de amarelo).
Capítulo 6
- Castelão Mecânico (6/16): Ao passar pelo vale com alguns inimigos você verá um longo corredor externo com uma grande fogueira ao fim, à direita, antes de chegar à parte das Bella Sisters. O Castelão estará aos pés da fogueira.
Guia de coletáveis (parte 2)
Capítulo 7
- Conquista ('Exagerado'): Utilize o canhão na entrada do castelo para matar um inimigo, recebendo a conquista.
- Pedido do Mercador ('Destrua os Medalhões Azuis 3'): O pedido estará preso na parede à direita da porta de entrada do castelo. A localização dos medalhões aparecerá no mapa ao pegar o pedido.
- Conquista ('Nem Ouviu Chegando'): Pouco depois de avançar dentro do castelo você encontrará o primeiro Garrador (também conhecido como Wolverine). Mate-o com a faca para receber a conquista.
- Castelão Mecânico (7/16): Após matar o Garrador, você chegará em uma sala que parece um depósito. O Castelão estará no topo de uma das prateleiras.
Capítulo 8
- Pedido do Mercador ('Ladrão de Joias'): Este pedido estará preso na parede próximo aos carrinhos no Capítulo 12, mas já é possível completá-lo aqui. Ao retomar o controle sob o Leon, após a cutscene, haverá um Mercador bem a frente. Logo acima da entrada dessa área do Mercador há um ninho, atire nele, recupere a joia e venda-a ao Mercador.
- Item bônus ('Besouro Elefante'): Outro 'Besouro Elefante' pode ser encontrado na parede, na área do espelho d'água com peixes nadando ao redor.
- Item ('Chave Pequena'): Após encontrar Ada, você avançará por um corredor em formato de "L". A chave estará na mesa à esquerda depois de Leon avistar a aranha. Destranque a cômoda da próxima área, não destranque a cômoda da sala anterior.
- Castelão Mecânico (8/16): Ao encontrar o El Gigante que joga pedras em você na muralha, desça pela lateral direita da torre, indo para o oeste, entre na próxima torre e suba até o telhado. O Castelão estará na parte de trás, circulando a torre.
Capítulo 9
- Castelão Mecânico (9/16): Ao entrar no labirinto, pegue o caminho à esquerda e então vire à esquerda novamente, indo até uma parte sem saída onde há caixas destrutíveis. O Castelão estará próximo à essas caixas.
- Pedido do Mercador ('Destrua os Medalhões Azuis 4'): O pedido estará em cima da mesa próximo à máquina de escrever. A localização dos medalhões aparecerá no mapa ao pegar o pedido.
- Pedido do Mercador ('Mais Controle de Peste'): O pedido estará preso na parede ao lado da entrada para a sala de jantar, em frente à estátua com cabeça de animais. O rato 1 estará dentro da sala de jantar, geralmente correndo próximo à mesa, o rato 2 estará no corredor após a sala da luta contra as armaduras e o rato 3 estará na biblioteca, no início do Capítulo 10 ao retomar o controle de Leon.
- Item ('Chave Pequena'): No hall antes de enfrentar as armaduras, a chave estará em um móvel no canto esquerdo da sala. Destranque a cômoda da sala onde encontramos Ada no Capítulo 8.
- Item ('Dispositivo Cúbico'): Após enfrentar as armaduras, no corredor seguinte haverá um baú. O 'Dispositivo Cúbico' estará dentro dele. Este item é importante para destrancar outros tesouros e a arma 'Fuzil de Assalto CQBR'.
- Item ('Tesouro'): Antes de avançar para o próximo capítulo, completando a estátua, volte até a parte em que encontramos o primeiro ancião de vermelho (que precisamos matar para recuperar a lanterna vermelha). Logo após essa área existe um tesouro que só pode ser acessado com a ajuda da Ashley.
Capítulo 9 - Jogando com a Ashley
- Não pule o puzzle do relógio. É possível pular o puzzle do relógio se souber a hora correta previamente, mas esse skip faz com que você não consiga pegar as chaves, perdendo os 3 tesouros disponíveis nessa área.
- Com as chaves, pegue os 3 tesouros disponíveis nesses locais: Biblioteca, sala após o hall de armaduras (antes do puzzle das lanternas) e na última sala (antes de encaixar o emblema na saída).
Capítulo 10
- Pedido do Mercador ('Cavaleiro Impiedoso'): O pedido estará em cima de uma mesinha na próxima sala, à direita da estátua com cabeças de animais. Você deverá eliminar um mini-boss que se encontra no hall de armaduras (onde passamos com a Ashley).
- Pedido do Mercador ('Mais Controle de Peste'): Um lembrete de que o rato 3 estará no corredor que leva à biblioteca.
- Arma ('Rifle Fuzil de Assalto CQBR'): Encontrada no segundo andar da biblioteca. Utilize o 'Dispositivo Cúbico' para destrancar.
- Castelão Mecânico (10/16): Ao chegar no Mercador no subterrâneo, antes da luta contra o Verdugo. O Castelão estará do lado de fora da sala com o Mercador, atrás das grades de uma passagem, pendurado de ponta-cabeça.
- Conquista ('Dê Tchauzinho, Mão Direita'): Derrote o Verdugo antes de sair pelo elevador.
Capítulo 11
- Conquista ('Proteção de Propriedade'): Passe por ambos os segmentos da mina sem tomar dano.
- Castelão Mecânico (11/16): Depois do primeiro segmento no carrinho da mina, na parada antes de pegar o segundo carrinho. O Castelão estará no telhado da construção (você pode acertá-lo pelo lado de dentro).
- Pedido do Mercador ('Ninho de Insetos'): O pedido estará preso em um palete de madeira, atrás de um barril explosivo na área da colmeia. Você deverá destruir as 4 entradas da colmeia (as bolhas amarelas brilhantes).
Capítulo 12
- Item ('Chave Pequena'): Antes de entrar na gôndola que leva à torre do relógio, haverá uma maleta nessa sala, atrás da gôndola, a chave estará dentro da maleta. Destranque a cômoda no hall principal do castelo (a primeira sala que entramos após explodir o portão com o canhão).
- Pedido do Mercador ('A Desgraça da Família Salazar'): O pedido estará preso em uma parede próxima à gôndola. Você deverá ir até a sala do trono e arremessar um ovo no quadro do Salazar.
- Castelão Mecânico (12/16): Depois de chegar à torre do relógio, após a cutscene com o Salazar, vá para a esquerda, contornando a sala. O Castelão estará em cima de uma caixa coberta com um pano branco.
- Conquista ('Respeitando o Limite de Peso'): Chegue ao topo da torre do relógio sem que o elevador pare. Atire nos inimigos que aparecerem acima, tentando pular pro elevador.
- Conquista ('Você Fala Demais!'): Acerte uma granada na boca do Salazar. Logo no início da luta Salazar se aproxima um pouco, facilitando a mira.
Guia de coletáveis (parte 3)
Capítulo 13
- Castelão Mecânico (13/16): Depois de passar pelo inimigo com o lança-foguetes, avance até chegar em um local com containers e alguns inimigos. Desça para a área dos containers e avance um pouco até o fim. O Castelão estará entre a empilhadeira verde e o caminhão laranja.
- Arma ('SMG LE-5'): No freezer onde melhoramos o 'Cartão de Acesso' para o nível 2 há uma porta trancada. Resolva o puzzle para destrancar a porta e obter a SMG LE-5.
- Arma ('Mira Biossensora'): Na sala onde melhoramos o 'Cartão de Acesso' para o nível 3 há uma maleta em cima da mesa. A mira estará dentro da maleta.
- Conquista ('Dois Insetos com Uma Bala Só'): Depois de obter a mira biossensora, equipe-a em uma arma e utilize-a para identificar os parasitas nos Regeneradores que estão dentro das incubadoras nesta sala. Alinhe os parasitas de um dos Regeneradores de forma que um tiro atinja ambos.
Capítulo 14
- Pedido do Mercador ('Destrua os Medalhões Azuis 5'): O pedido estará na parede à esquerda da porta que leva ao Mercador. A localização dos medalhões aparecerá no mapa ao pegar o pedido.
- Pedido do Mercador ('Ainda mais Controle de Pestes'): O pedido estará na mesa em frente ao Mercador, antes de sair do depósito de lixo. O rato 1 estará no mesmo local em que você encontrou o primeiro regenerador de ferro, o rato 2 estará próximo à ponte levadiça e os ratos 3 e 4 estarão próximos ao interruptor de energia que você ativou.
- Pedido do Mercador ('O Morto Andarilho'): O pedido estará em uma caixa após passar pela abertura na parede. Você deverá eliminar um mini-boss que estará na sala das incubadoras no laboratório.
- Castelão Mecânico (14/16): Depois da cutscene na sala do âmbar, avance pela porta e siga pelo túnel à direita. Você chegará à uma área externa com uma pequena sala. O Castelão estará em cima dos armários dentro da sala.
- Item bônus ('Besouro Elefante'): Um terceiro 'Besouro Elefante' pode ser encontrado na parede atrás do Leon, após a primeira cutscene da luta contra o Krauser.
Capítulo 15
- Pedido do Mercador ('Destrua os Medalhões Azuis 6'): O pedido estará na parede à esquerda da porta de acesso à próxima sala após a morte do Mike (o cara do helicóptero). A localização dos medalhões aparecerá no mapa ao pegar o pedido.
- Castelão Mecânico (15/16): Logo depois de acessar a primeira sala após a morte do Mike (o cara do helicóptero) e antes de entrar para a sala dos Regeneradores. O Castelão estará nas vigas do telhado da pequena sala em frente, onde também há um tesouro para coletar.
Capítulo 16
- Castelão Mecânico (16/16): Após a luta contra Saddler, durante a corrida para fugir da ilha, você passará por uma sala grande que parece um depósito. O Castelão estará escondido na lateral direita dessa sala, em cima de algumas caixas.
- Conquista ('Fuga Suave'): Fuja na moto aquática sem sofrer dano.
Conquistas da DLC: Caminhos Distintos
Metralhadora de Gângster
Zerar no modo 'Profissional' com rank 'A'
1
Capítulo 2. Antes da luta contra o Pesanta na vila.
2
Capítulo 3. Antes de entrar na fábrica para procurar o Luís. Na saída haverá dois inimigos de motoserra. Uma flashbang bem feita pode dar tempo o suficiente para rodar o halo.
3
Capítulo 3. Antes da luta contra o El Gigante.
4
Capítulo 4. Antes ou depois da furadeira gigante no castelo.
5
Capítulo 5. Início do capítulo. Salve na transição do Capítulo 4 para o Capítulo 5.
6
Capítulo 5. Antes da luta contra o Pesanta.
7
Capítulo 5. Depois de passar pelo portão na torre do relógio, na caverna com o Mercador antes de ir para a parte das prensas gigantes.
8
Capítulo 6. Início do capítulo. Salve na transição do Capítulo 5 para o Capítulo 6.
9
Capítulo 6. Depois da gôndola, no Mercador antes da área com as metralhadoras.
10
Capítulo 7. Antes da luta contra o Saddler. Venda tudo o que for possível (exceto a TMP) para comprar um 'Lança-Foguetes' e matar Saddler com apenas 1 hit.
Considerações
Obrigado a você que chegou até aqui, este é o primeiro guia que crio, para o primeiro jogo que platino aqui na Steam. Se este guia ajudou na sua platina, considere favoritá-lo ou premiá-lo, seria de muito valor!
Caso tenha qualquer dúvida ou sugestões, sinta-se livre para comentar abaixo!
Caso tenha qualquer dúvida ou sugestões, sinta-se livre para comentar abaixo!