Универсальный гайд по игре на 100% Достижений [На Русском]
(49 ratings)
Nov 11, 2024 @ 6:28am3,22874
AchievementsCharactersCraftingGameplay BasicsLootMaps or LevelsSecretsStory or LoreWalkthroughsWeaponsRussian
Rock Bottom
Heavy Pockets
Nothing but Junk
Aliens Exist
Milkrun
Last Orders
Iron Man
Eye for an eye
Достижения связанные с фармом опыта на стволы
Необходимо насрелять опыт на определенный ствол, в игре 6 типов оружия (Пистолеты, SMG, Дробовики, Автоматы, Марксманские винтовки (DMR), Снайперские винтовки) при наведении курсором на пушку у вас появится окно с ее характеристиками, а внизу будет написано к какому типу оно относится. Прогресс по тому или иному типу стволов вы можете посмотреть в своем КПК.
Также советы по фарму опыта, берем ствол патронов штук 200-300 и идем в любой данж с гулями и отсретиваем их, а также их гнёзда с этого ствола, отличным местом для фарма будет нора которая появляется по квесту бармена справа от торгового центра, в данном квесте вам нужно починить элекросеть в тц, но лучше этого не делать так как, после завершения квеста, нора исчезнет. В самой норе 5-6 гнезд и множество гулей, 3-4 захода и полных зачистки и ачивка ваша.







Дается сразу после получения одного из достижений выше.
Также советы по фарму опыта, берем ствол патронов штук 200-300 и идем в любой данж с гулями и отсретиваем их, а также их гнёзда с этого ствола, отличным местом для фарма будет нора которая появляется по квесту бармена справа от торгового центра, в данном квесте вам нужно починить элекросеть в тц, но лучше этого не делать так как, после завершения квеста, нора исчезнет. В самой норе 5-6 гнезд и множество гулей, 3-4 захода и полных зачистки и ачивка ваша.
Дается сразу после получения одного из достижений выше.
Достижения связаные с убийством Боссов
Боссы (Развёрнуто)
1. "Лазарь"
Самый лох из всех, просто берешь снайперку и отсреливаешь их по одному, обитает в центре деревни, свита из 4 человек, сам в броне 4 класса, в руках АС ВАЛ.
Место где он обитает со своей свитой.

Его лут

Ключ падающий с Босса открывает комнату в полицейском участке деревни.

Место которое открывает ключ падающий с Босса.

2. "Орёл"
Живет в эвакуационном лагере слева по пути железной дороги, носит броню 4 класса, свита простые бандиты (около 13 человек), в руках носит СВД на СНБ патронах. Тактика простая, нужно постараться по максимуму используя укрытия сблизится с ним и разматать в ближнем бою, так как СВД не очень на супер малых дистанциях, это все делать разумеется после зачистки от бандосов.
Его лут.

3. "Арман"
Босс "Арман" обитает в эвакуационном лагере, один из самых сильных боссов, ходит без свиты, конкретного места спавна и обитания не имеет, стреляет во все что заметит, броня 4 класса, ствол Винтарез на БП пратронах.
Тактика заключается в его обнаружении и попытки развалить его чем нибудь скорострельным и пробивным либо пытаться выцеплять его с дистанции но он резкий как понос держите это ввиду, а разваливает кабину вам так быстро что даже сказать ♥♥♥.. не успеешь.
Его лут.

4. "Кибба"
Этот сын собаки - страшный сон новичков, калька с Киллы и ЕФТ, ходит по тц, обитает преемужественно возле оружейного магазина в ТЦ или на фудкорте, однако всречается иногда в неожиданных местах, крайне опасный, как только замечает вас, рашит прям в лицо и ничего его не остановит, свиты нет, броня 6 класса, в Руках РПК 16 на БТ патронах.
Самая лучшая тактика это пытаться взять его нахрапом, но для этого нужно иметь хороший ствол и броню не менее 6 класса, просто становишься и стреляете друг в друга, бежать от него все равно смысла нет, догонит и натянет, с далека тоже бессмысленно заагрится и оглянуться не успеешь как он в 3х метрах, наматывает тебя на свой РПК.
Его лут.

Ключ падающий с него открывает дверь склада в оружейном магазине.

5. "Валентин"
Этот кент обитает в самом Закове (Мест спавна много всех не знаю но видел его в парке, возле аптеки, пожарной части, но в основном воле отеля на парковке, который чуть ниже базы Хранителей), свита состоит из 3-6 человек, броня 6 класса (одна из лучших в игре), ствол у него особый, ни у кого не встречающийся, а именно ПКМ на СНБ патронах.
Тактика простая, берем снайпу и отстреливаем с далека бедолагу, но если он зажмет вас то пиши пропало.
Он у отеля.

Его лут.

Ключ который с него падает.

Комната в полицейском участке (Сам участок находится на востоке Закова).

6. "Громила"
Это скорее мини босс, резкая как понос хрень, встречается на болотах, в лабе, ни подземной парковке в ТЦ, в самом ТЦ, на нефтезаводе, и еще возможно где то.
Тактика, взять ствол с уроном и большим магазином, а также найти небольшое укрытие вокруг которого можно наварачивать круги, ну изажимать в него пока не подохнет.
Он сам.
7. "Улей гулей"
Это не босс, попадается очень часто и повсеместно, отлично подходит для фарма опыта на пушки. При приближении из него вываливается 10-20 гулей и бегут в вашу сторону.
Он сам.
Самый лох из всех, просто берешь снайперку и отсреливаешь их по одному, обитает в центре деревни, свита из 4 человек, сам в броне 4 класса, в руках АС ВАЛ.
Место где он обитает со своей свитой.
Его лут
Ключ падающий с Босса открывает комнату в полицейском участке деревни.
Место которое открывает ключ падающий с Босса.
2. "Орёл"
Живет в эвакуационном лагере слева по пути железной дороги, носит броню 4 класса, свита простые бандиты (около 13 человек), в руках носит СВД на СНБ патронах. Тактика простая, нужно постараться по максимуму используя укрытия сблизится с ним и разматать в ближнем бою, так как СВД не очень на супер малых дистанциях, это все делать разумеется после зачистки от бандосов.
Его лут.
3. "Арман"
Босс "Арман" обитает в эвакуационном лагере, один из самых сильных боссов, ходит без свиты, конкретного места спавна и обитания не имеет, стреляет во все что заметит, броня 4 класса, ствол Винтарез на БП пратронах.
Тактика заключается в его обнаружении и попытки развалить его чем нибудь скорострельным и пробивным либо пытаться выцеплять его с дистанции но он резкий как понос держите это ввиду, а разваливает кабину вам так быстро что даже сказать ♥♥♥.. не успеешь.
Его лут.
4. "Кибба"
Этот сын собаки - страшный сон новичков, калька с Киллы и ЕФТ, ходит по тц, обитает преемужественно возле оружейного магазина в ТЦ или на фудкорте, однако всречается иногда в неожиданных местах, крайне опасный, как только замечает вас, рашит прям в лицо и ничего его не остановит, свиты нет, броня 6 класса, в Руках РПК 16 на БТ патронах.
Самая лучшая тактика это пытаться взять его нахрапом, но для этого нужно иметь хороший ствол и броню не менее 6 класса, просто становишься и стреляете друг в друга, бежать от него все равно смысла нет, догонит и натянет, с далека тоже бессмысленно заагрится и оглянуться не успеешь как он в 3х метрах, наматывает тебя на свой РПК.
Его лут.
Ключ падающий с него открывает дверь склада в оружейном магазине.
5. "Валентин"
Этот кент обитает в самом Закове (Мест спавна много всех не знаю но видел его в парке, возле аптеки, пожарной части, но в основном воле отеля на парковке, который чуть ниже базы Хранителей), свита состоит из 3-6 человек, броня 6 класса (одна из лучших в игре), ствол у него особый, ни у кого не встречающийся, а именно ПКМ на СНБ патронах.
Тактика простая, берем снайпу и отстреливаем с далека бедолагу, но если он зажмет вас то пиши пропало.
Он у отеля.
Его лут.
Ключ который с него падает.
Комната в полицейском участке (Сам участок находится на востоке Закова).
6. "Громила"
Это скорее мини босс, резкая как понос хрень, встречается на болотах, в лабе, ни подземной парковке в ТЦ, в самом ТЦ, на нефтезаводе, и еще возможно где то.
Тактика, взять ствол с уроном и большим магазином, а также найти небольшое укрытие вокруг которого можно наварачивать круги, ну изажимать в него пока не подохнет.
Он сам.
7. "Улей гулей"
Это не босс, попадается очень часто и повсеместно, отлично подходит для фарма опыта на пушки. При приближении из него вываливается 10-20 гулей и бегут в вашу сторону.
Он сам.
Все ключи
1. Ключ от запертой двери в полицейском участке, в деревне. (Одноразовый)
Выпадает всегда с Лазаря.
2. Ключ от оружейной полицейского участка в Закове. (Одноразовый)
Выпадает с Валентина, дается по заданю Багровой корпорации.
3. Ключ от запертой двери в канализации на Болотах.
Дается во время прохождения квеста бармена на Болотах.
4. Ключ от магазина электроники в ТЦ.
Можно найти в трупах НПС, шкафчиках и сумках.
5. Ключ от офиса в подвале ТЦ.
Можно найти в трупах НПС, шкафчиках и сумках.
6. Ключ от выхода в подвале ТЦ.
С небольшим шансом выпадает с Киббы.
7. Ключ от магазина Сваруски в ТЦ.
Можно найти в трупах НПС, шкафчиках и сумках.
8. Ключ товарища Мусора.
Можно получить только убив его.
9. Ключ-карта от оружейного магазина в ТЦ. (Одноразовая)
Всегда выпадает с Киббы.
10. Ключ-карта от генераторной в подвале ТЦ.
Можно найти в трупах НПС, шкафчиках и сумках.
11. Ключ-карта от входа в Лабораторию.
Дается барменом по квесту.
12. Ключ-карта от главного помещения в лаборатории. (Одноразовая)
Можно найти в трупе, в самой лаборатории.
13. Ключ-карта от склада в лаборатории. (Одноразовая)
Можно купить у бармена.
14. Ключ-карта от лифта в лаборатории.
Дается по квесту.
15. Ключ-карта от генераторной нефтеперерабатующего завода.
Можно найти в трупах НПС, шкафчиках и сумках.
16. Ключ-карта от склада №1 нефтеперерабатующего завода.
Можно найти в трупах НПС, шкафчиках и сумках.
17. Ключ-карта от склада №2 нефтеперерабатующего завода.
Можно найти в трупах НПС, шкафчиках и сумках.
Модули Убежища
1. Склад - это основной модуль с помощью которого мы храним свои вещи, всего 4 уровня улучшений. Каждый уровень открывает нам все больше места на самом складе.

2. Мастерская - один из самых важных модулей, с его помощью мы можем чинить наше оружие и броню. Всего 2 уровня улучшений. С улучшением затрачивает на 25% меньше материалов на починку.


3. Спальня - относительно полезный модуль, так как поспать можно и в другом месте но поставив его в своем убежище вы не будете тратить время на хождение по бункеру, а также быстрее высыпаетесь и вы сможете дольше бодорствовать. Вам доступно 2 улучшения.


4. Лазарет - если вы находитесь в убежище хилит вас, а также уменьшает шанс кровотечения в рейде на 30% процентов. Всего 3 уровня улучшений.


5. Патронная станция - в целом полезный модуль дающий вам каждый день патронные запчаси и позволяющий с каждым улучшением крафтить все более хорошие патроны. Всего 4 улучшения.


6. Кузница - отличный модуль дающий ежедневно металолом, а в последствии и запчасти для ремонта оружия и брони в больших количествах. Всего 3 улучшения.


7. Мусорщик - отличный модуль, калька с ящика диких из ЕФТ, делает тоже самое, каждый день приносит разнообразный лут, с улучшение приносит его в 3 раза больше. Всего 2 улучшения.


8. Тир - относительно полезный, так как увеличивает урон на 5% вашего оружия и ускоряет процесс набивания опыта на стволах. Всего 2 улучшения.


9. Спортзал - отличный модуль позволяет переносить на 7 кг больше веса в рейде. Всего 2 улучшения.


10. Станция переработки - не самый лучший модуль, позволяет получать больше ресурсов с переработки различных вещей. Всего 2 улучшения.


11. Грядка - сомнительной полезности модуль каждый день предоставляет материалы для производства еды и медикаметнов. всего 2 улучшения.


12. Кухня - как по мне самый бесполезный модуль, позволяет готовить еду, а ваше насыщение падает медленее в рейде. Всего 2 улучшения.


13. Освещение - самый бесполезный модуль, размещает у вас в убежище гирлянду, которую можно настроить под свой вкус, а именно: цвет, переодичность и скорость. Находится в разделе экстра, улучшений не имеет.

2. Мастерская - один из самых важных модулей, с его помощью мы можем чинить наше оружие и броню. Всего 2 уровня улучшений. С улучшением затрачивает на 25% меньше материалов на починку.
3. Спальня - относительно полезный модуль, так как поспать можно и в другом месте но поставив его в своем убежище вы не будете тратить время на хождение по бункеру, а также быстрее высыпаетесь и вы сможете дольше бодорствовать. Вам доступно 2 улучшения.
4. Лазарет - если вы находитесь в убежище хилит вас, а также уменьшает шанс кровотечения в рейде на 30% процентов. Всего 3 уровня улучшений.
5. Патронная станция - в целом полезный модуль дающий вам каждый день патронные запчаси и позволяющий с каждым улучшением крафтить все более хорошие патроны. Всего 4 улучшения.
6. Кузница - отличный модуль дающий ежедневно металолом, а в последствии и запчасти для ремонта оружия и брони в больших количествах. Всего 3 улучшения.
7. Мусорщик - отличный модуль, калька с ящика диких из ЕФТ, делает тоже самое, каждый день приносит разнообразный лут, с улучшение приносит его в 3 раза больше. Всего 2 улучшения.
8. Тир - относительно полезный, так как увеличивает урон на 5% вашего оружия и ускоряет процесс набивания опыта на стволах. Всего 2 улучшения.
9. Спортзал - отличный модуль позволяет переносить на 7 кг больше веса в рейде. Всего 2 улучшения.
10. Станция переработки - не самый лучший модуль, позволяет получать больше ресурсов с переработки различных вещей. Всего 2 улучшения.
11. Грядка - сомнительной полезности модуль каждый день предоставляет материалы для производства еды и медикаметнов. всего 2 улучшения.
12. Кухня - как по мне самый бесполезный модуль, позволяет готовить еду, а ваше насыщение падает медленее в рейде. Всего 2 улучшения.
13. Освещение - самый бесполезный модуль, размещает у вас в убежище гирлянду, которую можно настроить под свой вкус, а именно: цвет, переодичность и скорость. Находится в разделе экстра, улучшений не имеет.
Игорь
Товарищ Мусор (Mr. Junk)
Товарищ мусор, это нпс жувущий в эвакуационном лагере, у него есть квест по добыче кольца его старого друга которого он и убил.... После прохождения простенького квеста, он станет торговцем и будет продавать разный хлам, что очень кстати если вы прокачиваете убежище.
Кольцо находится на болотах в могиле.
Вход в его убежище.

Сам Товарищ Мусор.

То что он продает после квеста.

Его инвентарь если его убить.

Лут который спавнится в закрытой комнате.
Кольцо находится на болотах в могиле.
Вход в его убежище.
Сам Товарищ Мусор.
То что он продает после квеста.
Его инвентарь если его убить.
Лут который спавнится в закрытой комнате.
Выброс
Хз зачем его вообще добавили, возможно как доп отсылку к сталкеру, ну не суть. Это явление представляющее собой волны идущие слева на право каждые секунд 10-15. В основном встречается по скрипту но я пару раз видел и случайное появление. Боротся очень просто, нужно найти любое препядствие и встать от него спарава, чтобы быть как бы защищенным от волны, и всё, каждая волна обозначает себя звуком после которого в течении 3х секунд идет непосредственно сама.
Вот так выглядит погода во время этого явления.
Вот так выглядит погода во время этого явления.
Секретный торговец / Секретная концовка
Открыть его можно довольно просто, для начала дойти до конца игры... хе-хе, а затем при разговоре с большой фиолетовой дыркой вам дадут выбор что ответить но вам нужно, напечатать на своей клаве по английски слово stalker, не выбирая предложенные варианты.
Этот момент.

Затем торговец будет вас ждать слева от входа в бункер, он продает лишь две вещи, это лучший броник и рюкзак в игре, броня и рюкзак на мне на разных скринах они и есть.
Этот момент.
Затем торговец будет вас ждать слева от входа в бункер, он продает лишь две вещи, это лучший броник и рюкзак в игре, броня и рюкзак на мне на разных скринах они и есть.
Русская локализация игры
Что делать, если словил софтлок при прохождении квеста?
Лично я столкнулся с данной проблемой 2 раза, и мне помогло дебаг меню.
Чтобы вызвать его, нужно нажать "сtrl" + "alt" + "P", а затем "F1" и "сtrl" + "F5", чтобы вызвать спавн меню.
Чтобы вызвать его, нужно нажать "сtrl" + "alt" + "P", а затем "F1" и "сtrl" + "F5", чтобы вызвать спавн меню.