Skip to main content
Zurück zu Guides

I Стратагемы I Эсминец I Оружие I Броня I Билды I

FireFlyFireFly
(740 ratings)
Mar 5, 2024 @ 8:26am28,8311,673
Russian
l Быстрый поиск l
Чтобы найти сразу определенное оружие, усилитель и т.д. нажмите CTRL + F, у вас откроется окно поиска, туда вписываете название чего-либо.
I Полезная информация I
Полезные руководства для ознакомления с дополнительной информацией об игре:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3486413054
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3408117879
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3562732554
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3210485594
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3159962969
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3225688339&searchtext=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BB%D1%8C
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3272275677
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3478436394

Термины

В данном руководстве используются некоторые термины, который могут быть непонятны читателям при описании чего-либо. Ниже я прикреплю описание каждого термина.

Брейкпоинт - необходимое количество урона / ресурсов или стратагем ( в рамках игры ) для убийства одного врага или чего либо еще.

ДПС - урон в секунду.

AоЕ ( зона поражения ) - урон, который наносится по определенной площади.

Бурст ( бурст дпс ) - большое количество урона, нанесенное за короткое время.

Викпоинт- слабое место противника. Обычно по таким местам проходит увеличенный урон.

Стан ( стагер / станлок ) - оглушение, в следствии которого отменяются действия противника, совершаемые в момент нанесения данного эффекта.

Крауд-контроль - действия или эффекты, которые позволяют контролировать скопления врагов, то есть замедление, оглушение и т.д.

КД - время перезарядки оружия / стратагемы.

Прочностной урон - Урон в бронированную часть тела ( не путать с бронепробитием ), который складывается из нескольких показателей. Например: Прочность вражеской части составляет 30%, поэтому также учитывается стандартный ( не прочностной ) урон в размере 70% ( данная строчка с % взята с helldivers 2 wiki ). Лучше прочитайте на вики в полном формате, так как тут будет краткий формат, ссылка указана в самом конце этого раздела.

Билд - сборка усилителей, оружия, стратагем ( в рамках игры HD 2 ) и прочего.

Артёмы - рядовые и самые слабые солдаты автоматонов.

Чарджер ( бегемот ) - это большой, труднобронированный терминод. Оправдывая свое имя, Чарджеры бросаются на Хеллдайверов, пытаясь разбить или затоптать их, нанося значительный урон. Чарджеры также будут использовать свои когти на близком расстоянии.
Данное описание было взято с руководства, которое будет выше ( Бестиарий )

Халк ( глыба ) - Это одни из самых внушительных врагов, с которыми вы можете столкнуться, потому что они могут быть вооружены как скорострельным ружьем, так и гранатометом, или есть варианты Scorcher, которые используют огнеметы. Они полностью покрыты броней, уничтожить можно либо сзади в радиатор, либо прострелить им глаз (центр) с противотанкового или крупнокалиберного оружия.
Данное описание было взято с руководства, которое будет выше ( Бестиарий )

Лимиты ресурсов


Реквизиции ( стандартные деньги )
- 50.000


Медали ( заслуги ) - 250 единиц.


Супер кредиты
- любое количество.

Образцы


Обычные образцы - 500 единиц.


Редкие образцы - 250 единиц.


Супер редкие образцы - 100 единиц.


Полезные видео и ресурсы по игре

Залпы снарядов орбитальных стратагем:
https://www.youtube.com/watch?v=JdszYHqeeA4&t=214s

Вики по игре Helldivers 2, где описаны скрытые характеристики вещей или врагов:
https://helldivers.wiki.gg/wiki/Helldivers_2

Что такое урон, прочностной урон и как он работает:
https://helldivers.wiki.gg/wiki/Damage
I Эсминец I
В 1 разделе гайда хотелось бы сразу дать объективную информацию, о полезности той или иной прокачки эсминца. Что стоит прокачивать в 1 очередь, а что прокачивать позже я расскажу далее.

Административный центр патриотизма



При прокачке 1 уровня дает максимальное количество магазинов для оружия 3-го слота. Прокачивать стоит только 1 уровень как можно быстрее, 2-й и 3-й уровни не стоят такого внимания, как 1-й уровень, так как есть прокачка более полезная на практике. 4 уровень звучит крайне полезным и с 1 пачки боеприпасов дает полные магазины на оружие 3-го слота, которое имеет боезапас или рюкзак с боеприпасами, который восстанавливается полностью за 1 ячейку вызванных боеприпасов.

Орбитальные пушки



Полезное приобретение. Все уровни прокачки довольно полезны, но не стоит качать данный раздел в 1-ю очередь. 1-й уровень снижает большое падение урона от центра взрыва орбитальных стратагем, а после прокачки такие стратагемы как: Залп 120-ММ ОФ и Залп 380-ММ ОФ будут показывать себя лучше. 4 уровень на практике неплохо понижает неточность залпов 120мм и 380мм ( особенно 120мм ), но не стоит такого внимания, тем более такой цены в виде образцов, тоже самое касается и 5 уровня, но 5 уровень при покупке даст неплохой буст урона выше прописанным залпам.

Ангар



Крайне полезное приобретение на любом уровне прокачки, но особенно выделяется 3-й уровень. При покупке 3-го уровня вам дается +1 применение к любой стратагеме орла. Максимальная эффективность раскрывается там, где нужно уничтожать: гнезда терминидов, заводы автоматонов, крупных противников. После прокачки вы сможете скинуть целых 2 ядерные бомбы на бедного титана :D. Прокачивать в 1-ю очередь до 3 уровня, так как 4 уровень не такой интересный, хоть и полезный на практике, но стоит довольно дорого и легче всего прокачать другие отделы эсминца. 4 уровень дает более развернутое действие стратагем орла ( кроме бомбы 500кг, 110мм блоков и бреющего полета ), как и написано в характеристиках улучшения. Если быть точнее, 4 уровень дает +- 10% дальности бомбардировки по линии нанесения ударов орла ( цифры могут быть неточными, расчеты производились на практике в бою ). 5 уровень отлично сочетается с 5-м уровнем прокачки мостика, так как при игре без дебафа на перезарядку стратагем, КД орла = 1 мин 38 сек. Без учета прокачки мостика, КД орла будет примерно = 1 мин 47 сек. ( цифры могут быть неточными, поправьте, если это не так )

Мостик



Очень своеобразное улучшение на 2-м и 3-м уровнях. 1-й уровень, который повышает скорость срабатывания стратагем на 1 секунду, стоит прокачать по мере ваших покупок, которые были описаны выше. 2-й уровень дает лучшую видимость по карте, 3 уровень дает довольно комфортное управление при высадке и возрождении. Баф на огнемет работает очень хорошо, так как после прокачки 4 уровня огнемет сжигает чарджера в ногу за +- 1/3 балона ( чаще всего чуть больше 1/3 ). Рекомендую к прокачке лишь на 1-й уровень, остальные прокачивать по мере развития в игре или если вы очень любите огнемет, то максить до 4 уровня. 5 уровень отлично сочетается с перезарядкой орла, да и как приятный бафф тоже сойдет на ура, особенно для стратагем, которые имеют долгое КД.

Инженерный отсек



1-й уровень является очень полезным в бою. 2-й и 3-й уровень раскрываются только в боях против автоматонов. От того, что ваша турель прочнее на 50% при покупки 2-го уровня, жуки не перестанут ее ломать практически моментально, но против автоматонов, турель сможет гораздо лучше выживать. 3-й уровень является конечным приобретением, когда вам уже осталось мало чего прокачивать. 4 уровень работает неплохо для любителей дуги, но стоит довольно дорого, из-за чего к прокачке советовать не могу ( дуговодам можно и замаксить уровень до 4). Рекомендую прокачать 1-й уровень на ровне с прокачкой раздела административного центра патриотизма. 5 уровень дает возможность прилета любой стратагемы 3-го слота за 6 сек. ( без учета дебафа долгого прилета стратагем ), что дает возможность быстро действовать в начале игры.

Роботехнический цех



Раздел очень узкой специализации. 2-й уровень довольно полезен на тех же миссиях защиты. 3-й уровень хорошо заметен при использовании турели с автопушкой. 4 уровень повышает жизнеспособность турелей при их подрыве ( странно, но ладно )Рекомендую прокачивать только до 2 уровня, после прокачки самых важных разделов эсминца, которые были описаны выше. 5 уровень прокачки очень ситуативен, но в то же время эффективен. Можно адекватно использовать минометы, но цена очень велика, так что при недостатке образцов, лучше воздержаться от покупки и приобретать более полезные бафы эсминца.
I Стратагемы АЦП I 3-й слот (1) I
Стратагемы 3-го слота А.К.А основное оружие для уничтожения ( 1 часть )



Оружие 3-го слота, представленное в остальных категориях, но попадающее под описание выше

























MG-43 Пулемет



Крайне полезное оружие вплоть до 7 уровня сложности, а иногда даже и выше. Боезапас = 4 обоймы ( с учетом уже заряженной изначально ), по 175 пуль в каждой. Перезарядка = 4.5 сек. На жуков действует гораздо лучше, чем на автоматонов, так как их можно поразить в любую часть тела ( исключаем громилу / желчного титана, так как они не пробиваются в абсолютно любую часть тела ), да и сами по себе жуки не умеют стрелять, в отличие от наших железных врагов. Иллюминатов косит на ура, особенно смертоносно воздействует на бронированных врагов. Отлично уничтожает жнеца в сочленение ног буквально за половину обоймы.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ) 1-5 ( автоматоны ) 1-10 (иллюминаты).

APW-1 Крупнокалиберная винтовка



Хорошее оружие для уничтожения пехоты на любом фронте, а также некоторых укрепленных структур на автоматонах. Играется отлично при должной точности выстрелов. Боезапас = 8 магазинов ( с броней, где есть перк " к осаде готов - целых 10 ), по 7 пуль в каждом. В основе используется для уничтожения автоматонов, но и на жуках / иллюминатах показывается себя неплохо ( убить титана с одного магазина в рот, жнеца в сочленение, да и против блевунов сойдет ). Специализируется на быстром уничтожении таких врагов как: девастаторы, халки ( они также умирают с 1 выстрела в голову ), шагоходы и иногда танки или турели. Также можно взять на иллюминатов для контроля бронированных врагов, но есть выбор и лучше. Имеет брейкпоинты: глыба - 1 выстрел в голову, 1 выстрел в голову любому пехотинцу, танк или турель - 7 выстрелов в уязвимое место.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ) 1-10 ( автоматоны ) 1-10 ( иллюминаты ).

M-105 Доблесть



Тот же самый всеми любимый пулемет, который был описан выше, но слабее. Имеет больше боезапаса и меньший калибр в отличии от своего старшего брата. Боезапас = 4 магазина ( с учетом уже заряженного) , по 250 пуль в каждом. Может перезаряжаться на ходу, в отличие от стандартного пулемета, что является очень полезной особенностью. Специализируется на уничтожении средне-малых скоплений жуков, автоматонов или иллюминатов. В сравнении является посредственным оружием из-за фактора, что с оружия 1 слота вы можете так же убивать противников большими пачками, а данный пулемет даже не пробивает среднюю броню терминидов, в отличие от старшего собрата, но это не делает его плохим. Имеет отличное применение в паре с извергателем, где выступает в роли основного оружия на жуках. На иллюминатах также отлично заходит, тк позволяет косить стандартных мобов огромными пачками. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

EAT-17 Одноразовый бронебой



Отличная "одноразка", особенно учитывая, что каждые 70 сек вы призываете их по 2 штуки. Исчезает после использования, то есть стрелять нужно точно, так как у вас всего-то один снаряд в 1 болванке. Закрывает ульи / заводы / грибы. Брейкопинты: желчный титан - 1 выстрел в голову, жнец - 1 выстрел в сочленение, громила - 1 выстрел в голову, глыба - 1 выстрел в голову, танк или турель - 2-3 выстрела в уязвимое место. Полезен на 4-10 сложности.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

EAT-700 Одноразовый напалм



Просто прекрасная "одноразка", которая бахает кластерным огненным снарядом. Стреляет снарядом, который разлетается на кучу маленьких бомб, которые после себя оставляют малую область напалма. В целом покрывает огромную область огнем, чем собственно и выделяется. Отлично подходит для АОЕ контроля прорыва жуков и уничтожения подбитых крупных противников с помощью огня.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды, даже хищники ).

EAT-411 Уравнитель



Одноразка с ОГРОМНЫМ снарядом, которая бахает +- на уровне ядерки. Сносит любые норы / заводы / корабли противника. Одним залпом может выкосить большую толпу малых, средних и иногда тяжелых противников. Имеет пробитие тяжелой брони и 2500 урона при взрыве ( 1000 урона при попадании снарядом ), что позволяет шотать группы танков, чарджеров или жнецов, которые стоят близко друг к другу. К ОГРОМНОМУ СОЖАЛЕНИЮ не ломает глаз или глушилку автоматонов, что и является большим минусом данной стратагемы. Также из минусов стоит отметить единичный выстрел раз в 2 минуты, что и убивает большой потенциал данного оружия, так как для уничтожения толпы у нас есть более лучшие альтернативы (разве что на автоматонах против пехоты одноразово показывает себя хорошо), а для крупных противников мы также имеем аналоги лучше.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ), 1-10 ( автоматоны ), 1-10 (иллюминаты).

GR-8 Безоткатная винтовка



Хотели базуку? Берите! Боезапас = 6 снарядов. Перезарядка = 5 сек. Призывается вместе с рюкзаком с боеприпасами, то есть слот рюкзака и оружия 3-го слота будет автоматически занят при использовании данной пушки. Имеет возможность переключения на фугасные снаряды путем зажатия кнопки "R" и после "ЛКМ", которые могут разорвать небольшую пачку врагов. Полезное оружие для уничтожения крупных врагов на любом уровне сложности. Отлично показывается себя везде после патча от 17.09.24, так как сносит любого крупного противника с 1 выстрела в викпоинт. Также отлично закрывает доп. миссии на карте в виде грибов: споровик, гнездо крикунов. Имеет фишку в виде быстрого убийства ходячего завода автоматонов, путем того, что данному противнику нужно всего 1 выстрел в передний красный глаз. Также отлично уничтожает заводы автоматонов, так как достаточно одного попадания в любую точку. Жнецов также косит на ура, путем выстрела в сочленение ног.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.
I Стратагемы АЦП I 3-й слот (2) I
Стратагемы 3-го слота А.К.А основное оружие для уничтожения ( 2 часть )

FLAM-40 Огнемет



Веселое оружие для несения демократии. Боезапас = 5 баков, 1 бак - 18 секунд поток непрерывного пламени. Неплохо сжигает всякую мелочь, чарджеров и иногда титанов, если лить напалм им в пузо. Предназначено именно для борьбы с терминидами, ибо автоматоны близко не подпустят, а банально расстреляют. Неплохо сжигает чарджера в любое место ( урон идет в основе за счет огня, а не струи пламени ), а если есть улучшение на +25% урона в прокачке эсминца, так еще быстрее. Отлично прожаривает любого врага за счет тяжелого пробития, а сама струя накладывает эффект легкого ошеломления. Отлично показывает себя в паре с 1 или 2 стратагемами, которые будут избавлять от титанов (500кг, высокоточный удар). Можно при желании сжечь и титана, но это обычно редко используется. Также данное оружие имеет возможность сжигать грибы терминидов: споровики и гнезда крикунов, где нужно по 1 баку горючего на каждый гриб.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ).

B/FLAM-80 Крематорий



Как и огнемет выше, только с большей подачей топлива и большим боезапасом. Дальность струи пламени = +- 25 метров. Позволяет 1 минуту ( боезапас наспинного бака с топливом ) непрерывно сдерживать наступление всех малых, средних и тяжелых врагов на фронте терминидов или иллюминатов. Отлично прожаривает любого врага за счет тяжелого пробития, а сама струя накладывает эффект легкого ошеломления. При правильном использовании ( льем на землю + доедаем врага струей либо наоборот ) боезапаса хватает на довольно длительное время. Также данное оружие имеет возможность сжигать грибы терминидов: споровики и гнезда крикунов.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ), 1-10 ( иллюминаты ).

AC-8 Автопушка



Мой фаворит в мире оружия Helldivers 2. Крайне полезное оружие на сложности 1-10. Боезапас = 60 выстрелов, обойма = 10 пуль. Перезаряжается только магазинами по 5 патрон ( лучше потратить 1 лишний патрон и дозарядить 5 ). Перезарядка 1 магазина ( 5 пуль ) = 1.8 сек., полная перезарядка = 4.5 сек. Имеет возможность переключения на осколочные снаряды путем зажатия кнопки "R" и после "ЛКМ". Призывается вместе с рюкзаком с боеприпасами, то есть слот рюкзака и оружия 3-го слота будет автоматически занят при использовании данной пушки. Отлично сбивает автоматоновских дронов, что дает большой плюс для команды. Довольно долго перезаряжается, если вы носите рюкзак с патронами на себе, но это того стоит. Уничтожает гнезда, заводы и корабли, если выстрелить идеально в нору, окно или дверь. После патча от 17.09.24 уничтожает титана или чарджера за 10 попаданий в голову, что является отличным плюсом в копилку. Также уничтожает жнеца за 10 пуль в сочленение. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

MG-101 Тяжелый пулемет



Отличная штука для уничтожения вообще любых противников на всех фронтах. Боезапас = 3 обоймы (с учетом уже заряженной), по 100 пуль в каждой. Перезарядка = 4.2 сек. Пробивает тяжелую броню, но не танковую ( титан, чарджер, жнец, тыл танка, глыбу ). Данный пулемет уничтожает вообще все то, что потребуется. Хорошее пенетрирование брони обеспечивает должный уровень уничтожения от самого малого, до самого большого. Отлично совмещается с броней, у которой имеется перк "Пик формы" и рюкзаком с боеприпасами. Брейкпоинты: титан - магазин в викпоинт ( брюхо ) , пронзатель - 50 пуль в голову, чарджер - 25 пуль в викпоинт, командир роя - 5 пуль в викпоинт, желчный блевун - 5-6 пуль в голову, глыба - 5 пуль в голову ( глаз ), дрон ( автоматоны ) - 25 пуль в двигатель, рядовой враг ( общая масса ) - 1-2 пули в голову, жнец - 25 пуль в сочленение ног. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

RL-77 Ракетница с подрывом в воздухе



Очень, нет, ОЧЕНЬ опасное оружие. После выстрела, снаряд взрывается при близком контакте с любой целью или же при попадании во что-либо ( в зависимости от типа снаряда ), при этом разбрасывает большое количество "кластерных" бомб. Для переключения снаряда нужно зажать "R", которые наносят большой урон всем врагам, кроме тех, кто имеет самую прочную броню. Перезарядка = 4.5-5 сек. Призывается вместе с рюкзаком с боеприпасами, то есть слот рюкзака и оружия 3-го слота будет автоматически занят при использовании данной пушки. Крайне нежелательно выпускать снаряд в близком контакте с противниками, так как после этого выжить даже в самой тяжелой броне получается далеко не всегда. С данной ракетницы можно снайпить нелегальную передачу и ей подобные доп. миссии. Также закрывает норы, заводы и корабли ( нужно стрелять в нору / люк / вход ). Если на карте появилось кучу крикунов, то 1-2 залпа уничтожат большую группу данных врагов. Убивает автоматоновских дронов с 1-2 попаданий. При выстреле под брюхо чарджеру, тот в большинстве случаев умирает моментально. После фикса от 29.04.24 показывает себя крайне хорошо в зачистке больших скоплений врагов. Требует командной работы, то есть для эффективной игры, в команде должно присутствовать оружие или достаточное количество стратагем, которые способны убить крупных противников. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10

MLS-4X Коммадос



Крайне полезное оружие на любом уровне сложности и против любые крупных противников. Взрывает норы, заводы и корабли, но заводы взрываются при попадании в любую точку с 2 попаданий. Сбивает дроны и десантные корабли автоматонов, также сбивает корабли иллюминатов с 4 попаданий, если у них сбит щит. Уничтожает любые грибы на карте за 2 попадания. Очень полезное оружие против чарджеров ( 1 выстрел в зад или 2 в голову ), титанов ( 2 в голову ), халков ( 1 в глаз ), жнецов ( 1 в сочленение ).
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10

RS-422 Рельсотрон



Отличное ( если не брать в сравнение АМР из списка выше ) оружие для высокой сложности после бафа от 17.09.24. Важно: нужно переключить режим на убойный для большего урона крупным противникам ( зажмите R и ПКМ переключите его ). Если перегреть рельсотрон - он взорвется и вы умрете. Боезапас = 20 выстрелов. Сбривает всех крупных противников на убойном режиме за пару тройку выстрелов. Брейкпоинты в заряженном режиме: - глыба 1 выстрел в викпоинт ( можно не заряжать до фулла ), танк или турель - 4-6 выстрелов в викпоинт, 1 выстрел в голову любому пехотинцу, титан - 2-3 выстрела в викпоинт, чарджер = 2 выстрела на заряженном режиме в ногу и добивание, жнец - 2-3 выстрела в сочленение.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.
I Стратагемы АЦП I 3-й слот (3) I
FAF-14 Копье



Крайне полезное оружие, если не сравнивать с аналогами ( оно среди них самое слабое :( ). После починки прицеливания стало очень даже неплохим. Механика копья такова, что оно должно захватить цель в прицел, но это происходит только с минимального расстояния равного +- 30 метрам, что крайне неудобно, но в упор тоже можно пострелять, путем принятия лежачего положения. Боезапас = 4 выстрела ( с учетом снаряда в самом оружии при вызове ). Перезарядка = 5 сек. Отлично ваншотит титанов и чарджеров, с учетом того, что снаряд попадает идеально в голову. Можно использовать на миссиях с автоматонами против танков / дронов. Брейкпоинты: титан - 1 снаряд в голову, халк - 1 снаряд в любое место, танк - 1 снаряд в любую точку, жнец - 1 снаряд в центр головы ( глаз ).
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10

GL-21 Гранатомет



Крайне эффективное оружие против скоплений терминидов. Боезапас = 4 ленты, по 10 гранат в каждой. Уничтожает малых и средних противников на ура, тяжелым противникам по типу чарджера нужно стрелять именно в уязвимую точку. Очень эффективно уничтожает норы терминидов, заводы автоматонов и корабли иллюминатов ( стреляете с гранатомета прям в нору, окно завода или дверь корабля и они сразу уничтожены ). Отлично подходит для "блицов" на терминидах / иллюминатах да и в целом для зачистки толпы.

GL-28 Ленточный гранатомет



Сначала был миниган с лентой, теперь гранатомет. Отличная штука для зачистки толпы терминидов или иллюминатов ( на автоматонах не хватает должной убойности ), так как мы имеем целых 120 гранат в рюкзаке. Гранаты тут слабее по урону и меньше по радиусу взрыва ( примерно в 2.5 раза ), чем у обычного гранатомета, но их больше. Пробивает тяжелую броню, что дает возможность при острой необходимости уничтожить пару чарджеров, титанов или халков. В отличии от минигана позволяет медленно двигаться во время стрельбы. Отлично подходит для "блицов" на терминидах / иллюминатах.

GL-52 Деэскалатор



Отличный гранатомет, который стреляет электрическими ( дуговыми ) снарядами. Боезапас = 40 гранат, по 6 гранат в одном барабане. Полная перезарядка = +- 5.5 секунд, дозарядка 1 гранаты - 2.5 сек.. Игрок имеет возможность перезаряжать его на ходу и по 1 гранате, прям как помповый дробовик. Также вы имеете возможность выстрелить все снаряды за +- 2 секунды и буквально залить врагов уроном. Уничтожает титанов за 6 ( иногда 12-18 ) выстрелов в голову, чарджеров за 6 ( иногда 8-12 ) выстрелов в ногу / панцирь, глыб за 2 ( иногда 4 ) выстрела в лоб, жнецов за 4 ( иногда 2-6 ) выстрелов в сочленение ног ( даже шатун-завод может уничтожить при большом количестве попаданий в голову ).

LAS-98 Лазерная пушка



Одна из самых лучших пушек против автоматонов. Выдает мощный луч, который наносит хороший урон, но плохо то, что целиться нужно идеально в слабые места, что часто сделать довольно затруднительно. Луч не имеет предельного значения дальности ( 1000 метров = хитскан ). Перезарядка = 4 сек. Боезапас = 2 спирали ( с учетом уже заряженной в оружии ). Хорошо показывает себя на автоматонах и с натяжкой сносно на терминидах ( пробивает тяжелую броню титанов и чарджеров ). Имеет жирный плюс в виде сжигания танка или турели за +- 3 секунды в викпоинт. Отлично сбивает дроны на автоматонах, а также сжигает любую цель в викпоинт за несколько секунд на автоматонах. Рекомендуемый уровень сложности: 1-7 ( терминиды ), 1-10 ( автоматоны ) 10 ( иллюминаты ).

ARC-3 Дуговой метатель



Любимец многих, но не такой хороший, как о нем говорят. Плетка для жуков. После патча от 17.09.24 начал трахать вообще всех. Станит абсолютно любого противника на терминидах, кроме титана. Отлично выкашивает толпы жуков и иллюминатов, особенно в связке с газом ( на жуках ). Станит чарджеров, которые потом отлетают в могилу. Можно взять и на роботов, но есть варианты получше. Главное НЕ стрелять рядом с союзниками перед собой в радиусе 75 градусов.

LAS-99 Пушка "Квазар"



Трахательная установка 80 уровня. Взрывает морды всем кому можно. Крайне комфортная стрельба и относительно небольшое время перезарядки между выстрелами ( остывание ). Боезапас - бесконечный, перезарядка = 15 сек ( с учетом жаркого или холодного климата планет будет либо 17.5, либо 12.5 ). Сносит десантные корабли автоматонов с 1 выстрела в двигатель, да и самих автоматонов лопает очень хорошо, если брать одиночную цель. Уничтожает гриб ( споры ) с 2 выстрелов, а также уничтожает грибы шрикеров ( крикунов ) за 2 попадания в каждый. Также отлично уничтожает заводы автоматонов, так как достаточно одного попадания в любую точку. Закрывает норы жуков. Также лопает вышку передачи на карте. После патча от 17.09.24 отличное размазывает титанов, чарджеров и жнецов за 1 попадние в голову ( глаз или сочленение, если говорить о жнеце иллюминатов ). Крайне сильное оружие.

TX-41 Стерилизатор



Специфичная пушка, если ее можно так назвать. После переработки газа действует следующим образом: ослепляет и замедляет противников, которые медленно умирают. Газ действует 10 сек. Предназначена больше для сдерживания наступления, нежели убийства, но и "настрелять" много киллов вы с этим прибором также сможете. Не действует на желчного титана, так как у него имунитет, но всех остальных слепит как надо. Отлично сочетается с дроном "вонючкой" или генератором щита. По канону можно экипировать броню с перком на защиту от газа и взять газовый удар :D ( не забываем про контроль крупных противников ).
I Стратагемы АЦП I 3-й слот (4) I
Ракетомет StA-X3 W.A.S.P.



Необычное оружие, учитывая как летят его снаряды, а они летят "кругами", завиваясь в виде пружины, до столкновения с целью ( или же сверху, если говорить про артиллерийский режим ). Могло бы быть отличным оружием, но увы ни на одном фронте не выдает желаемых результатов. В магазине 7 выстрелов, перезарядка около 4.5 сек. Имеет 2 режима стрельбы ( зажмите "R" для переключения ). Первый режим запуливает снаряды по дуге, второй режим стреляет как мини "воздушная бомба" ( снаряд взлетает вверх и летит до цели, после чего взрывается, нанося урон по области и выпуская за раз всю обойму снарядов ). Можно использовать для контроля жуков или автоматонов, где в одной пачке данных врагов есть хотя бы 1 противник среднего размера ( для артиллерийского режима ). Если нужны примерные брейкпоинты: чаржер - 1.5 магазина в голову ( в одиночном режиме ), глыба - 1.5-2 магазина в тушу ( в одиночном режиме ).

Один истинный флаг



Стратагема для ближнего боя в виде флага, прикол в квадрате. Ничего особенно из себя не представляет, только поднимает "моральный" дух команды. Бьет дальше обычного копья ( 2-й слот ) и станит. Флаг можно поставить, просто выбросив его в колесе команд оружия на "X".

Plas-45 Эпоха



Неплохое среднее оружие, если брать в счет тяжелое оружие 3-го слота, так как эта плазменная бабахалка взяла в себя как хорошие качества ( в данном случае оружие позволяет взять рюкзак, хороший АОЕ урон ), так и плохие ( перезарядка на коленке и не ваншот крупных противников или объектов на карте ). Имеет 15 выстрелов по 3 выстрела в каждой "канистре". Чтобы перезарядиться, нужно остановиться и вынуть бак, как снаряд у "безоткатки". Это оружие нужно заряжать до 90% ( минимум ) заряда и выстрелить и за 2 таких выстрела вы уничтожите титана / чарджера в голову, с 1 выстрела уничтожите глыбу в глаз, с 1-2 уничтожите жнеца, с 2 выстрелов уничтожает любые грибы на жуках / заводы на автоматонах. В патче от 05.08.25 оружие стало стрелять намного точнее. Максимальная дальность стрельбы +- 115 метров по слабой дуге. Имеет большой АОЕ урон и радиус взрыва при выстреле с полным зарядом, который позволяет ваншотить целые патрули жуков / автоматонов ( девастаторов или берсерков ) / иллюминатов ( надзиратели ). Если эту пушку перегреть - она взорвется и заберет себя и вас в могилу.

S-11 Гарпун



Очень необычное оружие, которое действует как рельсотрон, но его не нужно заряжать (примерное сравнение). Боезапас - 12 снарядов ( 15 снарядов с броней, где есть перк "к осаде готов" ). Перезаряжается на ходу и имеет быстрое КД в 2.5 сек. Стреляет гарпуном, который пробивает тяжелую танковую броню, а в конце взрывается и создает облако газа радиусом 7 метров. Отлично подходит для АОЕ нужд на жуках, но требует рюкзак с боеприпасами в идеале, так как снарядов часто не хватает. Взрывает норы / заводы / корабли противника. Убивает титана с 6 попаданий в голову, с 2 (нужно дострелять парой пулек с 1-го слота обычно) убивает чарджера в 5 точку. На автоматонах можно использовать ради уничтожения глыб за 1 попадание в глаз или бахать мортиры / ПВО с 2 выстрелов если очень хочется поиграть против роботов. На иллюминатах также хорошо себя показывает за счет газа и закрытия кораблей. Убивает жнеца за 4 попадания в сочленение ( тестировалось на практике, не всегда может быть так ), а обычная толпа мелких противников обычно умирает от газа.

MS-11 Одиночная пусковая шахта



Первая управляемая "ядерка" в игре. Имеет пульт наведения ( нужно зажать ЛКМ, и вести в цель ), который берется в слот оружия 3-го слота. Имеет 1500 ХП и не является таргетом для противника ( они не будут ее атаковать ). При запуске боеголовки через пульт нужно стоять в 10 метрах от нее, иначе вас откинет в регдол и вы потеряете управление над ракетой. Бахает в большом диаметре (+- 35 метров) и поражает любую пехоту противника (от самых мелких, до самых больших юнитов). К огромному сожалению не уничтожает лаборатории, глушилки и детекторные башни. В противовес предыдущей строке описания, данная ракета ваншотит бункер автоматонов. Главная ее фишка - ваншот 3 шатунов заводов за раз, если отправить ракету в центральный шатун завод, а это позволяет с легкостью уничтожить автоматоновский конвой. В целом в ситуативных моментах довольно полезная стратагема, но чаще всего является фановой "бабах" силой.
I Стратагемы АЦП I 3-й слот (5) I
CQC-9 Дефолиатор



Очередное фановое мили - оружие, но в этот раз довольно убойное. Пробивает тяжелую броню ( 4 ранга ), что позволяет пилить тех же чарджеров. Имеет очень...ОЧЕНЬ долгий замах и КД на удар после него, что является большим минусом ( спамить не получится ), а также данное оружие берется в 3 слот. Пилит всех малых и средних представителей жуков / автоматонов / иллюминатов с 1, в крайнем случае с 2 удара, что дает нам возможность спиливать средних противников на ура ( особенно с броней, где есть перк "пик формы" ). В целом больше сказать нечего, если нравится милишка - обязательно попробуйте.

CQC-20 Штурмовой молот



Боевая колотушка из Mordhau. Бахает очень больно и ваншотит ( чаще всего ) крупных противников по типу халка или чарджера в лоб на ура. Боезапс зарядов молота - 7 взрывчатых наконечников ( которые и несут весь урон молота ). Имеет 3 метровый радиус взрыва ( 2200 урона с сильным падением на расстоянии ) и на практике иногда может убить носителя. Сносит заводы автоматонов, но не взрывает норы терминидов. В целом довольно фановая вещь и в отличии от почти всего оружия ближнего боя еще и полезная за счет ваншотов.

M-1000 Максиган



Миниган, что может быть лучше? Стреляет крайне быстро и буквально выплевывает свой боезапас за примерно 28-30 секунд непрерывной стрельбы. Имеет рюкзак в комплекте с подсоединяемой лентой к самому минигану, в котором у вас будет 1000 патрон для демократизации противника. Пробивает среднюю броню. Позволяет полностью сдержать целый прорыв жуков за 1 свой боезапас ( крупные противники не в счет ), что является весомым показателем. Калибр тут слабенький ( 8мм ) и урона будет маловато, если считать урон по 1 патрону, поэтому в связке союзником, у которого будет рюкзак с патронами на спине ( либо нужно будет каждый сброс патрон есть в 1 лицо ) будет играться очень весело и эффективно во многих моментах. На автоматонах играется очень ситуативно из-за плохой кучности, а на иллюминатах показывает себя неплохо по мясу (иногда можно и жнеца спилить).
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ) 1-6 ( автоматоны ) 1-10 (иллюминаты).

B/MD Комплект C4



Родная сишка подъехала и в Helldivers 2. Имеет 6 зарядов на спине с клейкой основой, что позволяет кидать их на кого или что угодно. Взрывает с 1 заряда любые статики по типу нор / заводов / кораблей. С 1 заряда уничтожает титана, чарджера, халка или боевого шатуна, если прикрепить его в уязвимое место ( халку можно просто в лицо кинуть ). Отлично себя показывает на стелс миссиях в связке с броней, где есть перки на незаметность игрока, так как вы сможете пробежать ту же крепость автоматонов без единого выстрела, а затем подорвать её. К сожалению занимает и рюкзак и 3-й слот игрока. В целом ситуативно полезная штука.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ) 1-10 ( автоматоны ) 1-10 (иллюминаты).
I Орбитальные Пушки I
Список орбитальных пушек



Орбитальный Залп Гатлинга



Неплохая стратагема для уничтожения скопления противников. Пробивает тяжелую броню и способна убить как титана, так и чарджера. Быстрое КД в 70 сек. позволяет часто применять данную стратагему, а сама стратагема достаточно убойна, чтобы сдержать наступление противника. Имеет 60 выстрелов за залп, что крайне хорошо сказывается на уничтожении прорывов жуков.

Орбитальная Воздушная Бомба



Простой взрыв шрапнели, ничего особенного, но бьет очень больно. Годится для уничтожения групп небольших целей, но ничего не может противопоставить крупным врагам, за исключением момента, когда у крупных противников проломлена броня верхней части туловища. Отлично сочетается в паре с газовой или становой гранатами.

Обитальный залп 120-ММ ОФ



Полезная стратагема, позволяющая уничтожать крупные и малоподвижные цели, ульи и яйца жуков, заводы автоматонов. Хороший выбор на миссии, где нужно уничтожать строения и прочее, что нужно разрушать как минимум гранатами. Из минусов - точность, она тут относительно плохая. Лучшая тактика: кинуть и отойти на 35-50 метров от места падения стратагемы, а после зачистить остатки. Если хотите юзать данную орбитальную стратагему на серьезе, посмотрите видео в полезной информации о полете снарядов.

Орбитальный залп 380-ММ ОФ



Старший брат стратагемы орбитальный залп 120-ММ ОФ. Неплохо зачищает большие скопления на большой площади, но сам залп очень неточный. Бьет очень больно как по врагам, так и союзникам. Тактика такая же, как и выше: кинуть и отойти на 60-80 метров от места падения стратагемы, а после зачистить остатки. Если хотите юзать данную орбитальную стратагему на серьезе, посмотрите видео в полезной информации о полете снарядов.

Орбитальный огневой вал



По полезности данная стратагема стоит на среднем уровне. Против жуков менее эффективна, нежели чем против автоматонов. Вытесняет роботов из их укреплений, но и сама по себе отлично подходить для уничтожения линий наступления роботов. Против жуков имеет сниженную эффективность, так как жуки не имеют защитных сооружений, разве что природных в виде скал и прочего ( банально тот же напалм будет лучше ). Используется в наступление в количестве 1-2 штук в командной игре. Если хотите юзать данную орбитальную стратагему на серьезе, посмотрите видео в полезной информации о полете снарядов.

Орбитальный лазер



Мой фаворит из орбитальных пушек. Крайне полезная стратагема на автоматонах в виде 3-й ударной силы. Убивает все от малого до крупного. Эффективна как против жуков ( есть варианты лучше, но все же ), так и против автоматонов ( против автоматонов показывает себя намного лучше ). Особенно сильно полезен на миссии, где нужно уничтожать бункеры. Уничтожает заводы автоматонов, норы терминидов, корабли иллюминатов. Очень хорошо разрушает строения автоматонов ( 1 лазер сможет закрыть крепость при удачных обстоятельствах ). Также за 1 использование убивает титана или чарджера у терминидов ( при условии, что никого кроме титана лазер не убивал, то есть весь потраченный заряд ушел в титана ) , глыбу, шатун-завод у автоматонов. Имеет существенный минус в виде только 3 применений за всю игровую сессию, но если их по 2-4 штуки в команде, нехватка не так сильно ощущается. Выбор на любую сложность против автоматонов.

Орбитальный удар напалмом



Отличная штука для уничтожения прорыва терминидов. Кинуть на прорыв жуков и забыть - стандартная тактика. Уничтожает как малых, так и крупных противников за счет урона от огня. Накрывает область огнем в диаметре 35-45 метров ( проверено на практике ). Также при удачных обстоятельствах может закрыть гнездо, где кол-во нор = 10.

Орбитальный рельсотронный залп



Топ 1 по точности стратагема, если конечно вы кинули ее под ноги самому крупному врагу из всего скопления, иначе выстрел улетит в бедного моба, который даже не видел вас. Требует точности броска. Очень много урона вносит самым крупным врагам, а менее крупных убивает с 1 выстрела, также убивает с 1 выстрела танка ( чарджера у терминидов ) и глыбу ( робота с огнеметом / ручной ракетной установкой ). Имеет довольно долгую перезарядку и это главный минус данной стратагемы. Одна из лучших стратагем для 10-й сложности, в плане контроля крупных целей, но долгая перезарядка ставит под сомнение использование данной "орбитальной" пушки.
I Ангар I Поддержка с воздуха I
Список ,,Орлов,, ( Реактивный ранец и машина будут в отдельных списках рюкзаков / транспорта )



Бреющий полет



Одна из стартовых стратагем, но в отличие от многих других, довольно полезная на любом этапе игры и имеет в своем арсенале 4 ( 5 с прокачкой ) применений. Используется для уничтожения скоплений врагов, которые не имеют тяжелой брони и расположенны близко между собой, то есть, грубо говоря, стоят в линию друг за другом. Также может пробить и тяжелую броню или сможет добить кого-то крупного, но это редкость. Отлично показывает себя против автоматонов, так как при попадании уничтожает завод автоматонов ( а данный орел имеет целых 5 применений ). При вызове бьет по прямой от взгляда игрока, совершившего бросок.

Воздушный налет



Моя любимая и крайне полезная стратагема. Имеет жирные плюсы в виде 3 применений ( при прокачке раздела орла в эсминце до 3 уровня ) и быстрой перезарядки. Наносит неплохой урон крупным противникам, а также уничтожает малых и средних противников с 1 залпа. При небольшой удаче в виде 2 попаданий бомб по чарджеру ( громиле ) убивает его на месте, но даже если попала одна бомба, то последующее устранение будет намного легче. Ее главное преимущество в том, что она умеет разрушать как гнезда терминидов, так и заводы автоматонов. Уничтожает различные разрушаемые строения на карте в том числе и те, которые являются дополнительным заданием: незаконная передача ( вышка ), гриб со спорами, гнезда крикунов, но лабораторию к сожалению подорвать не может. При вызове бьет перпендикулярно от человека, совершившего бросок.

Кластерная бомба



Полезная стратагема для уничтожения скопления малых противников. Полезна тем, что ее можно использовать 4 раза ( с прокачкой орла до 3 уровня в разделе эсминца - 5 раз ), в отличие от других стратагем ангара. Главные минусы: практически полное отсутствие урона по бронированным противникам и невозможность уничтожать гнезда / заводы противника. При вызове бьет перпендикулярно от человека, совершившего бросок.

Авиаудар напалмом



Отличная стратагема, которая предназначена для контроля больших групп противников, но и норы закрыть может ( если бомба попадет в нору ). После бомбардировки бомбами с напалмом, на их месте остается горящая область, при заходе в которую, жуки начинают быстро умирать, а легкие автоматоны рассыпаются за пару секунд. Эффективна против крупных врагов по типу чарджера, так как может навесить эффект горения, который нанесет хороший урон, при условии, что сам враг будет находиться в горящей луже. При вызове бьет перпендикулярно от человека, совершившего бросок.

Дымовая завеса



Очень ситуативная вещь. Создает "стену" из дыма, сквозь которую автоматоны стреляют хаотично, а жуки чаще всего просто идут вперед. Берется на защиту гражданских или на любую миссию именно против автоматонов, дабы создавать удобные дымовые завесы для тактического отступления, обхода патрулей противника или перекрытия обзора для башенных турелей.

110-ММ ракетные блоки



Очень нестабильная стратагема, которая то попадает идеально, то летит не пойми куда. Урона не много, но некоторые брейкпоинты все же есть. Механика работы: выбирает самую жирную цель и бьет залпом с хорошей точностью ( иногда нет ), состоящим из ракет. Ваншотит все версии танка ( если попадет не в верхний броневой лист ). Если говорить о самом большом автоматоне ( шатун-завод или Factory Strider по англ) ), то в этом случае он умирает с 4 попаданий данной стратагемы в большинстве ситуаций. Не убивает чарджера или титана, но после попадания 110мм блоков, можно легко добить крупную цель каким либо оружием 3-го слота или другой стратагемой. Имеет зону, в которой работает сама стратагема ( +- 10 метровый диаметр по ощущениям и тестам ). Также имеет большой шанс промазать по противнику, который быстро движется и выходит из зоны поражения. ( особенно по бегущему чарджеру ).

Бомба 500 КГ



Всеми любимая "ядерка", которая засветилась на всех видео о Helldivers 2. Могла быть огромной разрушительной силой, но на деле мы получаем очень маленький радиус взрыва, но хороший урон Исправлено, теперь бахает отлично. В частых случаях ваншотит титана если до этого он получил большой урон или если бомба упала идеально под самого титана. Берется 1-2 людьми на миссии по зачистке яиц глифидов или заводов автоматонов, но и на обычную миссию 6-10 уровня сложности пойдет отлично. Очень хорошо сочетается с "воздушным налетом" и его напалмовым собратом, так как в такой паре вы сможете легко зачищать крупные ульи / заводы противников. Отличный плюс после обновления от 17.09.24, так это закрытие улья, где есть 6 гнезд, которые расположены по кругу. Бросаете в центр улья 500кг и можете уходить, так как от улья ничего не останется. При вызове бомба падает по направлению взгляда, который был у игрока при броске стратагемы и взрывается через +-1 секунду после падения.
I Мостик I Защитные сооружения I
Список мостика и защитных сооружений



Орбитальный высокоточный удар



Стартовая стратагема, но часто используется даже высокоуровневыми игроками из-за простоты применения и эффективности поражения целей. Обычный выстрел из орбитальной пушки, который может неплохо покалечить ( или убить ) крупных врагов и уничтожить врагов поменьше. Уничтожает ульи жуков и заводы автоматонов, лабораторию, сторожевую вышку ( а-ля красный глаз или красная башня ) и бункер железяк. Имеет небольшой разброс попадания от изначальной метки стратагемы. Имеет быструю перезарядку в 90 сек. ( с учетом прокачки эсминца ), что дает возможность применять его довольно часто и куда вам угодно.

Орбитальный газовый удар



Яд, который после использования будет убивать как жуков, так и автоматонов, одна из стартовых стратагем. После переработки от 17.09.24 стал отличным крауд-контролем. Накладывает слепоту на всех противников, кроме самых крупных и постепенно убивает их. Также игрок имеет возможность уничтожать норы, заводы и корабли (нужно уничтожить щит), дозорные башни, минометы, зенитки и турели противника, если кинуть стратагему таким образом, чтобы снаряд попал точно в строение. Быстрая перезарядка и возможности контроля противников отлично помогают на миссиях против терминидов.

Орбитальный ЭМ-Удар



Крайне ситуативная стратагема. Используется в основе таким образом: бросаем в очень большую толпу врагов, чтобы остановить большую часть малых и средних противников. Больше подходит для контроля на миссиях против автоматонов, так как во время действия отменяет их стрельбу, но и на жуках или иллюминатах свою функцию также выполняет отлично. Также игрок имеет возможность уничтожать норы, заводы и корабли ( нужно уничтожить щит ), дозорные башни, минометы, зенитки и турели противника, если кинуть стратагему таким образом, чтобы снаряд попал точно в строение.

Орбитальная дымовая завеса



Как и в случае с орлом: дымовая завеса, крайне ситуативная стратагема. Игрок имеет возможность уничтожать норы, заводы и корабли (нужно уничтожить щит), дозорные башни, минометы, зенитки и турели противника, если кинуть стратагему таким образом, чтобы снаряд попал точно в строение.Брать только на миссию защиты гражданских 1-2 юнитам из команды или при тактической игре в команде со связью, дабы закрывать возможности для стрельбы у автоматонов.

Огневая позиция: Тяжелый пулемет



Первая из двух турелей, которой можно управлять, и на которую не действую улучшения эсминца, которые отвечают за турели. Пробивает тяжелую броню. Веселая стратагема, и иногда даже очень полезная в обороне, можно брать на любую сложность, если у вас отличная команда хелдайверов. Довольно полезная на эвакуации. Главным минусом является полная уязвимость мягкого места игрока, который управляет турелью.

Огневая позиция: Противотанковое орудие



Разрушительная сила в одном клике ЛКМ. Сносит вообще всех, кого только можно пробить. Боезапас = 30 снарядов. Интервал между выстрелами = примерно 1-1.5 сек. Очень медленно поворачивается и наводится. Чтобы прицелиться, нужно нажать "ПКМ". Прекрасно сносит бункер автоматонов ( основное задание ), малые и большие заводы противника, крупных врагов в уязвимые места. Брейкпоинты: 2 выстрела в двигатель корабля / турель / танк / статичный завод автоматонов, 3 выстрела в "дупло" корабля иллюминатов, 2 выстрела в сочленение тринога ( жнец ), 2 выстрела в голову титану / чарджеру. Главным минусом является полная уязвимость мягкого места человека, который управляет турелью

Реле генератора щита



Оборонное сооружение, которое создано по сути своей для миссий против автоматонов. Имеет радиус 15 метров и 4000 здоровья самого щита с постоянным регеном в 400 хп/сек. Без впитывания урона или при небольших повреждениях самого щита действует довольно приличное время ( 90 сек ). Рекомендуется взять одному человеку для защиты на миссии отправки ценных материалов, которые доставляются в количестве 8 штук на ракетах. Против жуков крайне бесполезная стратагема, так как жуки не умеют стрелять, а банально заходят в щит ( кроме плевуна-мортиры ).

Тесла-Башня



На бумаге выглядит хорошо, на деле - хорошо себя показывает далеко не всегда. Поражает несколько целей за 1 удар током, хорошо убивает мелочь, но относительно плоха против крупных противников. Стреляет как по союзникам, так и по врагам в разброс. Вывод - можно брать ради разнообразия на стандартные миссии, но на миссию защиты точек - рекомендуется брать в количестве 4-х штук против тех же терминидов.

Амбразура гранатометчика



Прикольная штука, если не учитывать, что есть более полезные стратагемы. Прилетающая в хелподе стена с гранатометом позволяет оборонять точки и задерживать врагов своей физической моделью. Отлично сдерживает иллюминатов ( самых слабых ), иногда может выстоять пару десятков секунд против натиска жуков, но не более. На автоматонах можно использовать как укрытие, но ракетами вас будет постоянно откидывать от стены, а если прилетит большая ракета страйдера ( шагоход ), то вы скорее всего погибнете в 90% случаев. Гранатомет в комплекте работает как управляемая турель и имеет 60 выстрелов, а также угол наведения 180 градусов перед собой. Есть некоторые фишки: позволяет пережить бомбу 500кг, высокоточный удар и прочую взрывчатку, если вы находитесь за стеной данной стратагемы ( но не всегда, +- 70% случаев ).

I Инженерный отсек I Мины I
Тут будут описаны только мины, так как оружие и рюкзаки вместе я описал отдельно

Противопехотные мины



Стартовая стратагема. Работают крайне просто - взрываются под давлением туши врага. Убивают в основе только малых и средних врагов. Имеет смысл брать как оборонительную стратагему, если уж нет ничего другого или для разнообразия. В обновлении от 04.02.25 КД уменьшилось до 120 сек, что позволяет использовать их довольно часто, что не может не радовать.

Зажигательные мины



Работают точно также, как и их собратья выше и наносят меньше урона, но при этом имеют отличный бонус в виде зажигательной способности. Имеют слишком большую ситуативную пользу для команды на высокой сложности как и противопехотные мины. Имеет смысл брать их на оборону или на обычную 40-ка минутную миссию в паре с орлом, который кидает бомбы с напалмом, чтобы кидать сами мины на прорывы, но не более. В обновлении от 04.02.25 КД уменьшилось до 120 сек, что позволяет использовать их довольно часто, что не может не радовать

Противотанковые мины



Мины, которые срабатывают под давлением крупных врагов. Взрываются под всеми врагами, начиная с глыбы / чарджера / жнеца. Легкая пехота и союзники не активируют мины. Сами мины имеют большой урон по крупным врагам противника, но очень ситуативны. В обновлении от 04.02.25 КД уменьшилось до 120 сек, что позволяет использовать их довольно часто, что не может не радовать

Газовые мины



В отличии от других мин имеют отличное применение на жуках / иллюминатах. Данные мины покрывают большую область, как и все остальные подобные стратагемы, но полезность зашкаливает за счет газа. В связке с напалмом на жуках играются просто прекрасно, так как газ останавливает всех кроме титанов на жуках / жнецов на иллюминатах, а напалм уничтожает малых и средних противников.
I Роботехнический цех I Турели I
Список турелей ( Сторожевого пса, экзокостюмов и танка не будет, они описаны в разделе рюкзаков и транспорта )



Пулеметная турель



Самая простая турель ( микро бро ), которая способна убивать только малых и средних противников. Имеет стандартный темп стрельбы обычного пулемета и пробивает среднюю броню. Отлично вписывается в билд на контроль численности терминидов, как защитное сооружение. Стреляет по врагам сквозь союзников.

Турель гатлинга



Старший брат пулеметной турели. Крайне хорошо выкашивает рядовых врагов, может даже при небольшой удаче убить громилу. Имеет быстрый ( очень быстрый ) темп стрельбы и исходя из этого большой расход боеприпасов и недолгое время действия ( около 1 минуты, при непрерывной работе ). Стреляет по врагам сквозь союзников.

Турель-огнемет



Отличная турель для сдерживания и уничтожения скоплений жуков и частично иллюминатов. На терминидах прекрасно справляется с основной массой слабых и средних врагов в близком контакте, на иллюминатах сжигает зомби и надзирателей, а иногда даже может сжечь жнеца.

Турель с минометом



Подъехала тяжелая артиллерия. Отличный выбор на миссию защиты против автоматонов и лучший друг ЭМ-миномета. Накрывает врагов разрывными снарядами в зоне своего действия, чаще всего даже в самых защищенных местах за скалами, стенами или любыми другими преградами. Не забываем, что может накрыть как врагов так и союзников, даже в укрытиях.

Турель с автопушкой



Страх жирных представителей жуков и автоматонов. Крайне хорошо убивает тяжелобронированных обитателей планет. Пробивает тяжелую броню. Очень хорошо себя показывает при обороне каких-либо точек интереса, где нужно некоторое время для закрытия самой точки или же на основных заданиях миссии, где нужно долгое время для активации терминала или же любые действия, которые требуют большого количества времени. Стреляет по врагам сквозь союзников.

Ракетная турель



Хорошая турель, которая неплохо убивает крупных противников. Хорошо сносит бронированных автоматонов и терминидов. Имеет приоритет на самые крупные цели. Действует не долго, так как имеет небольшой боезапас, но эффективность того стоит. Имеет сниженную дальность, в отличие от турели с автопушкой, но за это мы получаем неплохой урон по области и самое главное - быструю наводку на цели. Стреляет по врагам сквозь союзников.

Турель с ЭМ-Минометом



Брат близнец обычного миномета и его лучший друг. Стреляет снарядами, которые не наносят урон, но крайне эффективно останавливают как малых, так и крупных противников. Стреляет по крутой траектории, и исходя из этого, данная турель сможет попасть почти в любой защищенный уголок карты в радиусе ее действия. Отличный выбор в паре с обычным минометом на защиту против автоматонов.

A/GM-17 Турель с газовым минометом

Аналогичный миномет, как и те, что были описаны выше, но теперь с газовым снарядом. Оказывает хороший саппорт на любой миссии за счет своего газового снаряда, который покрывает довольно большую область. Отлично сочетается в паре с обычным минометом или с турелями. Можно брать на любую миссию для саппорт урона и дизориентации противника.
I Рюкзаки I Слот спины I (1) I
Тут будут описаны все рюкзаки, которые не зависят от оружие 3-го слота и дают непосредственное преимущество самому игроку.

Рюкзак: Боеприпасы



Рюкзак для саппорта команды. Дает патроны в размере 50% ( зависит от выбранного оружия ). Также восполняет гранаты и стимы ( + 2 гранаты и +2 стима за 1 ячейку ). Очень полезен в длительных миссиях при длительных боях. Боезапас рюкзака = 4 ящика с боеприпасами. Рюкзак можно пополнять с помощью капсул с патронами, где 1 капсула = 1 ячейка рюкзака.

Рюкзак: Баллистический щит



Защищает от малых снарядов автоматонов, но от ракет вы также будете страдать. Отлично сочетается с одноручной СМГ или арбалетом в миссиях против автоматонов, но не более. Имеет возможность танковать атаки ближнего боя, пока не потеряет свою прочность, но нужно ли это - большой вопрос. Также полезная функция также заключается и в том, что при экипировке двуручного оружия ( рельсотрон, квазар и т.д. ) сам щит вешается на спину и защищает 2/3 всей телесной площади.

Рюкзак: Генератор щита



Отличная вещь для спасения вашей 5 точки. Перезарядка после разрушения щита = 12 сек. Даже после существенного нерфа от 06.03.2024 данный предмет остается настолько полезным, что не выразить словами. Защищает от прямого попадания ракеты автоматона, выдерживает удар языком от сталкера после нерфа. Иногда не позволяет замедлять персонажа эффектами кислоты ( от поверхностей, на которых есть кислота защита не работает ), а также самое главное частично не позволяет получать ранения частей тела пока щит активен. В общем очень полезная вещь, особенно на автоматонах.

SH-51 Щит направленного действия



Вот и долгожданная замена баллистическому щиту для любителей одноручных пушек на автоматонах. Имеет широкую зону защиты, которую можно крутить как вам угодно с помощью направления вашего взгляда в игре. Прекрасно защищает союзников и вас в случае множественного огня автоматонов, но имеет параметр прочности, который исчерпывается довольно быстро, если в вас стреляют 100500 врагов. Регенерируется после исчерпания прочности. Не спасает от регдола при попадании крупного снаряда по вам, но прочности достаточно, чтобы в легкой броне без перка на защиту от взрыва пережить прямое попадание любой стационарной пушки автоматонов. Естественно отлично сочетается с любой одноручной ПП или арбалетом.

Реактивный ранец



Полезная и одновременно приятная в использовании вещь. Перезарядка ранца = 15 сек. Позволяет спасать свою же задницу, путем перелета через препятствия, занятия удобной позиции и много чего еще. После бафа от 15.10.24 данный "рюкзак" очень сильно повышает мобильность персонажа за счет большой скорости рывка в стороны и быстрой перезарядки. Не позволяет разбиться персонажу после использования самого ранца, но в некоторых случаях вы можете перейти в режим полета и плюхнуться об землю или влететь в камень на скорости :D.

LIFT-860 Ранец для парения



Вот вам и реальный джетпак. Является альтернативой реактивному ранцу, но в отличии от своего брата дает игроку возможность летать и занимать более выгодные позиции. Не дает разбиться игроку после использования ( главное не снимайте его во время полета, иначе он улетит познавать мир ). Высота взлета ограничена +- 15-20 метрами от точки взлета ( можно взлетать с горы или здания и лететь дальше, ранец не будет вас снижать автоматически ). Отлично сочетается в паре с гранатометом или любым другим взрывным оружием ( можно даже взять огнемет и начистить морду титану если уж хочется :D ). Довольно посредственно себя показывает на жуках / иллюминатах, а на роботах так вообще смерть. Легче взять обычный прыжковый ранец или же варп-рюкзак если говорить об эффективности.

Lift-182 Варп-ранец



Самая передовая вещь на момент 17.07.25, так как это буквально телепорт. Имеет бесконечное кол-во применений, но и ряд нюансов в использовании. Максимальная дальность прыжка = +-12 метров, с учетом того, что перед вами нет природных препятствий ( вы можете случайно телепортироваться буквально в них ), но если препятствие маленькое, то вы окажетесь за ним. Имеет по сути говоря 3 заряда, которые можно использовать подряд: 1 - безопасный, 2 - вы можете получить ранение и потеряете +- 1/4 хп ( тесты проводились в легкой броне ), 3 - смертельный ( вас разорвет, рюкзак уничтожится ). Довольно быстро восстанавливается ( блинк -> подождали 3-3.5 сек -> опять блинк и т.д. ). Можно телепортироваться на небольшие возвышенности высотой не более 3-4 метров и только в том случае, если дальность телепортации не превышает 12 метров ( нужно считать примерное расстояние линии телепорта ). Также можно спускаться с высоты, но вас будет телепортировать вперед по взгляду, а потом вы начнете падать вниз, если высота больше 12 метров. Имеет интересную фишку: можно телепортироваться в бункеры, лутать их, а потом точно также выходить с них ( иногда нужно телепортироваться в лежачем положении ). Отлично подходит для сейва да и сам геймплей с ним очень приятный.
I Рюкзаки I Слот спины I (2) I
AX/AR-23 Сторожевой пес



Брат ваш меньший, в данном случае не собака, а робот. Неплохо защищает от мелких и средних врагов, так как пробивает среднюю броню. Также всех "псов" можно включать и выключать по надобности. Перезаряжается автоматически через какое то время после использования. Пробивает среднюю броню и оснащен винтовкой "Пробойный освободитель". Имеет боезапас, так что он может в один момент быть исчерпан. В сумме имеет 7 магазинов ( с учетом вставленного изначально ), а после больше не стреляет до пополнения из капсулы снабжения ( патроны ), что является неприятным минусом. Крайне часто любит подстрелить близстоящих союзников.

Сторожевой пёс K-9



Собака с плеткой, которая будет защищать вас от врагов ( и от союзников :D ). Бьет очень больно, так как имеет в своем распоряжении что-то вроде "дугового метателя", который испепеляет до атомов любых малых и средних врагов, но лучше всего действует на терминидов. Очень актуален и полезен при игре против хищных терминидов, так как при ударе дугой дрон не только очень больно бьет, но и станит на +- 2 секунды любого среднего врага. Естественно имеет механику работы, как и у другого дугового оружия - при ударе молнией по одному врагу также пострадают и близстоящие ( пачка хантеров или вариоров умирает от 2-3 попаданий, если они стоят в куче ). Крайне часто любит убивать близстоящих союзников, не забывайте об этом.

AX/LAS-5 Аппарат сторожевой пес



Точно такая же приблуда, как и описанная выше, только вместо автомата - лазерная пушка, которая лишь остывает, боезапас - бесконечный. Также всех "псов" можно включать и выключать по надобности. Лучше своего собрата, по той причине, что лупит лазером почти без остановок, но в этом и кроется минус, а минусом будет чаще всего оторванная голова и сгоревшая 5 точка вашего союзника или же ваша собственная. Остывает автоматически через какое то время после использования. Крайне часто любит подстрелить близстоящих союзников.

Сторожевой пес "вонючка"



Относительно полезный дрон, если брать как факт, что он не убивает, а защищает вас. Убить противников он также сможет, но происходит это довольно редко. Также всех "псов" можно включать и выключать по надобности. Имеет перезарядку бака с газом, но само хранилище газа на рюкзаке - бесконечное. Газ действует 10 сек. Может отравить как врага, так союзника или самого носителя. Обычно не отлетает далеко от игрока ( макс. 20 метров ) и имеет приоритет на цели, которые еще не были поражены газом. Отлично защищает от стандартных противников по типу вариоров или хантеров. Также сам дрон может отправить чарджера в столб ( препятствие ) путем слепоты от газа. Используем на свое усмотрение, но в основе полезность чувствуется в массовке на мясных миссиях.

AX/FLAM-75 "Сторожевой пёс" Хот-дог



Если верхний дрон был про газ, то этот организует прожарку medium rare, так как является огненным. Имеет в своем арсенале огнемет, который берется в 1 слот у вашего персонажа на корабле (FLAM-66 Сжигатель). Отлично сжигает малых и иногда средних противников пачками, так как имеет такую систему: навесил огонь на врага - полетел навешивать огонь остальным и так по кругу. Иногда любит долбится огнем в чарджеров, но это фиксится двойным нажатием цифры "5" (отозвать и вызвать дрона). Отлично впишется в билд где есть броня с перком "огнеопасный".

Переносная адская бомба



Ядерный курьер передает привет! Отличная бабахалка, если бы не одно НО - перезарядка в 300 сек., а с дебафом в 25% КД так еще больше. Если говорить о дамаге, то эта хелбомба = вызываемой хелбомбе. Имеет полезность на миссиях по типу блица или подрыва чего-либо: бункеры, яйца терминидов, авиабазы автоматонов. Естественно взрывает абсолютно все, что нужно взорвать. Отлично подрывает точку спавна нор, где их 6 штук ( бросаете в центр и забываете ).
I Транспорт I Мехи I Танк I
EXO-45 Экзокостюм патриот



Очень интересная стратагема. Работает примерно как танк в городской среде в самом бою - без прикрытия снесут моментально. Имеет скорость передвижения, сравнимую со скоростью бега игрока в средней броне. Боезапас ракетной установки = 14 ракет, боезапас минигана = 1000 выстрелов. Если нажать кнопку ближнего боя, то мех начнет давить врагов своей ногой. Очень хорошо ломает морды крупным терминидам. Достаточно 2 ракеты в голову титану / чарджеру чтобы отправить их могилу ( чарджеру можно дать 1 ракету в ногу и дострелять с минигана ). Интересная фишка: на роботе можно аккуратно сидеть и отстреливаться. Очень хорошо показывает себя на миссиях по истреблению жуков вплоть до 10 сложности в количестве 2-3 штук.

EXO-49 Экзокостюм благодетель



Брат близнец меха, который был выше, но главное отличие - автопушки. Боезапас - 75 выстрелов в каждой руке ( 2 автопушки = 150 выстрелов ). Снаряды прекрасно раскидывают малых и средних противников. Жуков побольше также можно уничтожить, путем выстрелов в викпоинты. Брейкпоинты: чарджер - 10-12 выстрелов в голову, титан - 25 - 30 выстрелов в голову ( бывает по разному, это основной брейкпоинт ). Если нажать кнопку ближнего боя, то мех начнет давить врагов своей ногой. Интересная фишка: на роботе можно аккуратно сидеть и отстреливаться. Очень хорошо показывает себя на миссиях по истреблению жуков вплоть до 10 сложности в количестве 2-3 штук ( обязательно нужно взять 1-го меха, который был описан выше, для контроля малых противников с минигана ).

М-102 Машина тактической разведки



Форсаж? Лучше! Самая желанная вещь многих игроков, которая наконец появилась. Можно вызвать неограниченное кол-во раз за 1 миссию ( в отличии от экзокостюмов ). Применение и так понятное - носиться по карте как угорелый с 3 своими друзьями и лутать все, что плохо лежит. Можно использовать по разному. Прекрасно показывает себя на любых миссиях кроме защиты ( очевидно ), так как за счет большой скорости передвижения позволяет скауту команды лутать все точки интереса максимально быстро ( мы зачищали всю карту буквально за 8 минут, включая основные и дополнительные задания ), или же просто доставлять союзников в разные точки карты. Имеет на борту тяжелый пулемет ( точно такой же как и одноименная стратагема ). Пополнить боезапас пулемета нельзя ( что очень печально ). Имеет довольно аркадное и немного "кривое" управление, за счет чего на любой кочке вы можете легко отправить в могилу всех ваших союзников. Прочность машины высока, но при банальном подрыве чем-нибудь мощным наша машина отправится в железный рай.

TD-220 Mk XVI Бастион



Танк? ТАНК! Гусеничная бронемашина, которая имеет на борту огромную пушку и тяжелый пулемет, что может быть лучше? Имеет огромный урон с пушки ( 3500 и 8 уровень пробития брони ) и пробивает любого врага в игре, а с учетом попадания в голову ( или уязвимое место ) происходит ваншот. К сожалению выстрел с пушки не способен сносить большие постройки врага ( глаз или глушилка автоматонов ). Убивает с 2 попаданий шатуна-завода ( с 1 в глаз на морде ), что позволяет анигилировать любое наступление противника. Имеет 10000 здоровья, что кажется большим показателем, но на деле под плотным огнем пушек / лазеров / или какой-либо блевотни тухнет довольно быстро. Пушка спарена с пулеметом, что упрощает стрельбу. Орудие имеет 30 снарядов и 1 уже заряженный с старта, а тяжелый пулемет имеет 2000 патрон ( его хватает на всю игру обычно ). Танк требует минимум 2 человек ( один управляет движением, а второй пушкой и пулеметом ) для полного функционирования, а в идеале 3-4, чтобы кто-то прикрывал спину ( танк имеет место для пассажиров-стрелков слева и справа ). При правильной игре танка хватает на всю миссию от начало до конца ( изредка кончаются снаряды для пушки ). Он довольно плохо чувствует себя в любом городе, так как имеет не очень удобное управление и медлительность ( максимальная скорость 31-32 км/ч, очень медленно разворачивается ). В целом показывает себя хорошо на любом фронте и любой 40 минутной миссии.
I Оружие: Автоматы I 1-й слот ( 1 ) I
AR-23 Освободитель



Способ получения: стартовое оружие ( бесплатно )

Стартовое оружие. Не отличается сильной убойностью или проломом брони. Неплохо показывает себя на высокой сложности против терминидов / иллюминатов в сравнении с другими автоматами, да и в целом в сравнении с другим оружием ( зависит от фронта и миссий ). Брать только в случае отсутствия альтернативы или в хорошей команде товарищей ( или если вы гигачад ).
Рекомендуемый уровень сложности без мод-й: 1-10 ( терминиды, не хищники ), 1-6 (автоматоны), 1-10 (иллюминаты).

Рассмотрим модификации от 13.05.25
Стандартная версия без модов имеет такие характеристики:



Модифицированная версия имеет такие характеристики и модули:
  • Трубчатый коллиматор (2х)
  • Угловая рукоять
  • Дульный тормоз
  • Барабанный магазин
Данная сборка модификаций позволяет вести длительный огонь по врагам ( за 1 магазин вы сможете легко уничтожить отряд охотников / надзирателей / девастаторов ) за счет барабанного магазина без значительного ухудшения эргономики и других характеристик ( в этом случае она не должна быть ниже 40 единиц для комфортной игры ). Количество общего боезапаса с барабанным магазином равняется кол-ву боезапаса с стандартным магазином. С данной сборкой можно играть на 10-х жуках / иллюминатах и чувствовать себя более менее комфортно ( если вы достаточно хорошо бегаете и стреляете ).
Рекомендуемый уровень сложности с доп-ми модулями: 1-10 ( терминиды, не хищники ), 1-6( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты ).



Вот так выглядит полностью прокачанная версия данной пушки:



AR-23C Пробойный освободитель



Способ получения: варбонд "Адские десантники, в бой!", 6 страница, 40 медалей.

Прокачанная версия стартовой штурмовой винтовки: меньше урона, меньше патронов в магазине, чуть больше отдача в сравнении с стандартной штурмовой винтовкой. Пробивает среднюю броню. Может не плохо показывать себя против автоматонов и иллюминатов, но из-за конкурентов сильно проигрывает в эффективности. Не очень хорошо показывает себя на высоком уровне сложности против скоплений малых и средних противников из-за малого урона за пулю, в отличии от того же "эксперта", хотя суммарный урон у них +- одинаковый. При должном обращении может выдавать неплохие результаты ( если не брать в счет альтернативные пушки ).
Рекомендуемый уровень сложности без мод-й: 1-7 ( терминиды, не хищники ), 1-10 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты ).

Рассмотрим модификации от 13.05.25
Стандартная версия без модов имеет такие характеристики:



Модифицированная версия имеет такие характеристики и модули:
  • Трубчатый коллиматор (2х)
  • Угловая рукоять
  • Дульный тормоз
  • Барабанный магазин
Данная сборка модификаций позволяет вести длительный огонь по врагам ( за 1 магазин вы сможете легко уничтожить отряд охотников / блевунов / надзирателей / девастаторов ) за счет барабанного магазина без значительного ухудшения эргономики и других характеристик ( в этом случае она не должна быть ниже 40 единиц для комфортной игры ). Количество общего боезапаса с барабанным магазином равняется кол-ву боезапаса с стандартным магазином. Чтобы достичь 40 единиц эргономики ( это число нужно, чтобы оружие наводилось моментально вслед за вашим взглядом в игре ) пришлось отказаться от стандартного прицела в пользу трубчатого коллиматора (2х), но вы можете его оставить, если вам удобно наводиться при эргономике ниже 40 ( оружие слегка не поспевает за взглядом игрока ).
Рекомендуемый уровень сложности с доп-ми модулями: 1-10 ( терминиды, не хищники ), 1-10 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты ).



Вот так выглядит полностью прокачанная версия данной пушки:



AR-23С Сотрясающий освободитель



Способ получения: варбонд "Стальные ветераны", 1 страница, 20 медалей.

Прокачанная версия стандартной штурмовой винтовки: при попадании пуля взрывается ( не путать с обычным взрывом, у данной пули нет АОЕ урона ) и наносит стагер малым и средним противникам ( отталкивает их назад ). Отличная емкость магазина в 60 пуль в стоковой версии позволяет стрелять почти непрерывно. Хороший прочностной урон в 30 единиц ( у эксперта к примеру 23 ) и отталкивание позволяют относительно спокойно играть на хищниках, но в основном только там данный автомат чувствует себя хорошо. По модам все просто: ставим вертикальную рукоятку и любой прицел ( кроме 4х ), если желаете поставить 4х прицел, то ставьте угловую рукоять. Против всех рас врагов показывает себя не очень хорошо из-за наличия более сильных альтернатив и малой скорострельности.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-7 ( или 10, если вы гигачад ).

AR/GL - 21 Двоечка



Название очень удачное как и в целом само оружие. Имеет не очень убойные показатели урона, но зато имеет очень полезную фишку для зачистки карты - подствольный гранатомет. Боезапас гранатомета - 3 снаряда ( по урону и взрыву идентичны снарядам для любых других гранатометов ). Хорошо себя показывает против легкобронированных врагов, а также позволяет закрывать норы / заводы / корабли противника за счет гранат. Отлично вписывается в билды с осколочными или "пиротехническими" гранатами, так как дает дополнительные "заряды" для уничтожения рассадников врагов. На счет убойности самого автомата - чистый стандарт: легкое пробитие, приемлемый урон и магазин емкостью в 40 выстрелов.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ), 1-7 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты )

Штурмовая винтовка StA-52



Способ получения: варбонд "Праведные возрожденные", 1 страница, 35 медалей.

Неплохое оружие, за исключение одного - это отсутствие хотя бы голографического прицела ( даже модами поставить нельзя ). Имеет высокий темп стрельбы, сравнимый с карабином. Подходит для уничтожения слабых врагов терминидов и иллюминатов, так как боезапас позволяет этим заниматься. Из-за отсутствия модов на данную пушку, карабин в мод-м варианте выглядит куда привлекательнее в сравнении. Не имеет среднего бронепробития, что печально сказывается на эффективности. Можно брать на тех же терминидов / иллюминатов, но есть намного более лучшие альтернативы в виде карабина / эксперта. Рекомендуемый уровень сложности: 1-7 ( терминиды, не хищники ), 1-6 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты ).
I Оружие: Автоматы I 1-й слот ( 2 ) I
AR-32 Усмиритель



Способ получения: варбонд "Сила закона", 1 страница, 35 медалей

Пушка, которая стреляет "резиновыми" пульками, так как ее малый урон больше ничем не объяснишь. Крайне странное и в большинстве случаев бесполезное оружие из-за малого урона. Оружие имеет 8 магазинов с "размазанным" уроном, из-за чего убить кого-то быстро вы не сможете, если сравнивать с другими подобными автоматами. Мы имеем низкий показатель убойности ( и неплохой дпс по цифрам ), но получаем взамен стан, который не работает сразу, а работает как накопительный эффект и действует 5 секунд. Хорошо станит альфа командиров роя и всех средних врагов на жуках / автоматонах / иллюминатах ( чарджера / глыбу тоже может застанить, но на малое время, и только в том случае, если вы стреляете в открытую точку без брони. ), но чтобы убить их вам потребуется потратить кучу боезапаса. Как пример: чтобы убить надзирателя иллюминатов нужно потратить около 20-23 пуль, а на каждого зомби требуется по 4-5 выстрелов в тело. Девастаторы умирают только с 3 пули в голову. Автомат вывозит только за счет стана и эргономики. Из модификаций мы имеем такую раскачку: дульный тормоз, вертикальная рукоять, прицел на выбор по вашему вкусу.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-7 ( 1-10, если вы гигачад )

AR-2 Койот



Способ получения: варбонд "Пылевые вихри", 1 страница, 35 медалей

Если вы играли с пушкой, которая была описана выше до этого автомата под названием "усмиритель", то эта штурмовая винтовка полная противоположность той "пукалке", так как является буквально имбой. Имеет целых 8 магазинов по 45 зажигательных патрон в каждом. Хорошая скорострельность, среднее пробитие брони, большой магазин и не малый общий боезапас делают эту пушку очень сильной и приятной в использовании. Жуки по типу хантеров или вариоров откисают за 2-3 попадания в голову или тело за счет поджигания от пуль, а альфа командир разваливается за 6-8 попаданий в голову или пол обоймы в тело. Также отлично себя чувствует на роботах и иллюминатах, так как за счет пробития средней брони и поджигания крошит все легкие и средние цели. Моды стоит ставить такие: любой прицел, который не отнимает эргономику, вертикальную рукоять, пламегаситель. Если желаете поставить прицел с кратностью или другой надульник, то обязательно ставьте угловую рукоять для поднятия эргономики.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10

MA5C Штурмовая винтовка



Способ получения: легендарный варбонд "Ударные войска обороны демократии", 1 страница, 35 медалей

Отличная штурмовая винтовка, которая чуть слабее "эксперта" в плане дпс и прочностного урона (незначительно), но имеет приличный темп стрельбы. Имеет такие же плюсы как и выше упомянутого автомата: хороший урон, неплохой боезапас, приемлемая отдача ( в отличии от эксперта, его нужно качать для нормальной отдачи ). Если стрелять точно и грамотно расходовать патроны, то результат в бою будет отличный. Из плюсов также можно отметить: убивает средних автоматонов в голову за 2 попадания, убивает охотника терминидов за 2 попадания в голову или за 3 в тело, сносит голову вариорам за 3 попадания в черепушку, отлично распиливает альфа командиров роя в голову за 6-7 пулек, также отлично распиливает всех иллюминатов вплоть до жнеца. Не имеет прокачки модулей, так как само оружие коллаборационное.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10

AR-23A Карабин освободитель



Способ получения: варбонд "Змеи-коммандос", 1 страница, 20 медалей.

Тот же стартовый автомат даже по внешнему виду, но только с дичайшей скорострельностью. Нечего даже про характеристики сказать, лишь большая скорострельность дает плюс данному оружию, превращая его в чистый пистолет-пулемет для уничтожения больших групп малых и средних врагов. Имеет отличную систему модов, которая очень хорошо повышает эффективность данной пушки в будущем. Неплохо показывает себя на иллюминатах и жуках ( не на хищных вариациях ). Рекомендуемый уровень сложности без мод-й: 1-7 ( терминиды, не хищники ), 1-5 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты ).

Рассмотрим модификации от 13.05.25
Стандартная версия без модов имеет такие характеристики:



Модифицированная версия имеет такие характеристики и модули:
  • Трубчатый коллиматор (1.5х)
  • Вертикальная рукоять
  • Дульный тормоз
  • Барабанный магазин
Данная сборка модификаций позволяет вести длительный огонь по врагам ( за 1 магазин вы сможете легко уничтожить отряд охотников / иногда блевунов / иногда надзирателей / ) за счет барабанного магазина без значительного ухудшения эргономики и других характеристик ( в этом случае она не должна быть ниже 40 единиц для комфортной игры ). Количество общего боезапаса с барабанным магазином равняется кол-ву боезапаса с стандартным магазином. С модификациями отлично показывает себя на иллюминатах и терминидах ( на хищниках будет тяжело ) для истребления рядового мяса противника.
Рекомендуемый уровень сложности с доп-ми модулями: 1-10 ( терминиды, не хищники ), 1-6 (автоматоны), 1-10 ( иллюминаты ).



Вот так выглядит полностью прокачанная версия данной пушки:

I Оружие: Автоматы I 1-й слот ( 3 ) I
AR-61 Размягчитель



Способ получения: варбонд "Полярные патриоты", 1 страница, 20 медалей.

Штурмовая винтовка, которая имеет 105 урона, в отличие от других автоматов. Не выделяется какими-либо большими убойными свойствами, по сути тот же автомат, но с большим уроном и возможностью выставить скорострельность 650 и 850 ( нажмите R ). Имеет возможность наносить микро стагеры врагу, но не станит к сожалению. Неплохо сносит рядовых терминидов, автоматонов и иллюминатов по головам, а при должной точности уничтожает девастаторов за 2 выстрела в голову.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды, не хищники ), 1-6 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты ).

AR-59 Подавитель



Способ получения: варбонд "Полк [ Вырезано ]", 2 страница, 50 медалей.

Стандартная по характеристикам штурмовая винтовка, но с фишкой в виде встроенного глушителя. Стреляет "условно" дозвуковым патроном, что плохо сказывается на скорости полета пули, но взамен этому предоставляет "стелс" возможности игроку. Имеет адекватную прокачку и она позволяет поставить магазин на 60 патрон и добрать нормальную эргономику за счет угловой рукояти. Не выделяется убойными свойствами, но отлично сочетается с броней, где есть перк "Сокращенная подпись", так как очень сильно снижает радиус шума от выстрелов ( к примеру вы сможете расстрелять какой-нибудь патруль и вас не заметят враги, которые от вас 20-25 метров ).
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны, стелс миссии ) 1-10 (терминиды) 1-10 ( иллюминаты ).

Рассмотрим модификации от 03.02.26
Стандартная версия без модов имеет такие характеристики:



Модифицированная версия имеет такие характеристики и модули:
  • Трубчатый коллиматор (1.5х)
  • Угловая рукоять
  • Барабанный магазин
Данная сборка модификаций позволяет вести длительный огонь по врагам ( за 1 магазин вы сможете легко уничтожить отряд охотников / отряд разрушителей при стрельбе в голову ) за счет барабанного магазина без значительного ухудшения эргономики и других характеристик ( в этом случае она не должна быть ниже 40 единиц для комфортной игры ). Количество общего боезапаса с барабанным магазином равняется кол-ву боезапаса с стандартным магазином. Сносно показывает себя на стелс миссиях против автоматонов, так как имеет глушитель в отличии от других автоматов. С модификациями неплохо показывает себя на иллюминатах и терминидах ( на хищниках будет тяжело ) для истребления рядового мяса противника.
Рекомендуемый уровень сложности с доп-ми модулями: 1-10 ( терминиды, не хищники ), 1-6 (автоматоны), 1-10 ( автоматоны, стелс миссии в связке с броней на незаметность игрока ), 1-10 ( иллюминаты ).



Вот так выглядит полностью прокачанная версия данной пушки:



BR-14 Эксперт



Способ получения: варбонд "Демократический подрыв", 1 страница, 20 медалей.

Отличная пушка за исключением одного - большая визуальная и физическая отдача. Лучше всего показывает себя на автоматонах и иллюминатах, так как имеет пробитие средней брони и хороший урон. Если снайпить по головам железяк и пришельцев, то выдает отличные результаты в бою. Также существует 2 версии модификаций: на вертикальную отдачу, на эргономику и обе хороши.
Рекомендуемый уровень сложности без мод-й: 1-10 ( автоматоны ) 1-10 (терминиды, не хищники) 1-10 ( иллюминаты ).

Рассмотрим модификации от 13.05.25
Стандартная версия без модов имеет такие характеристики:



Модифицированная версия ( улучшенная эргономика ) имеет такие характеристики и модули:
  • Трубчатый коллиматор (2х)
  • Угловая рукоять
  • Без дульной насадки ( нет модуля )
Данная версия мод-й позволяет добиться эргономики в 42 единицы, так как в этом случае она не должна быть ниже 40 единиц, если вы хотите моментально наводиться по направлению взгляда игрока, что добавляет комфорт в использовании.
Рекомендуемый уровень сложности с доп-ми модулями: 1-10 ( терминиды, даже хищники ), 1-10 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты )



Вот так выглядит полностью прокачанная версия данной пушки ( эргономика ):



Модифицированная версия ( уменьшение отдачи ) имеет такие характеристики и модули:
  • Трубчатый коллиматор (2х)
  • Вертикальная рукоять
  • Дульный тормоз
Данная версия мод-й позволяет значительно снизить отдачу как вертикальную, так и горизонтальную. За это мы расплачиваемся ухудшенной эргономикой ( она ниже 40 единиц и поэтому оружие будет слегка не поспевать в наведении за взглядом игрока ).
Рекомендуемый уровень сложности с доп-ми модулями: 1-10 ( терминиды, даже хищники ), 1-10 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты )



Вот так выглядит полностью прокачанная версия данной пушки ( сниженная отдача ):






I Оружие: Винтовки I 1-й слот I
Марксманские винтовки ( DMR Винтовки и болтовка )

R-2124 <Конституция>



Способ получения: стартовое оружие ( бесплатно )

Тот самый M1 Garand. Стреляет как болтовка и имеет приличный урон. Ради разнообразия можно поиграть с данной пушкой, но не стоит ждать отличных результатов. Ваншотит любого среднего противника автоматонов в голову. Рекомендуемый уровень сложности: 1-6

R-6 Меткий стрелок



Способ получения: варбонд "Пограничное правосудие", 1 страница, 35 медалей.

В день выхода данной пушки я кидался камнями в нее и до сих пор так делаю, но по общей эффективности это очень хороший ствол, если использовать его против автоматонов. Досылание патрон как у помпового дробовика сокращает потерю драгоценных пулек при перезарядке, а их всего 60 ( 72 с перком "к осаде готов" ). 300 урона дают нам возможность убивать всех малых врагов в любую часть тела, а девастаторов и берсерков можно сбрить за 2 попадания в красный стержень ( живот ). Естественно ваншотит всех автоматонов в голову, сбивает дроны за 8 попадиний в двигатель при надобности. Крайне советую поставить 10х прицел, так как его меньше качается при перезарядке каждого патрона ( это личное мнение ).
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ), 1-5 ( терминиды ), 1-7 (иллюминаты).

R-72 Цензор



Способ получения: варбонд "Полк [ Вырезано ]", 1 страница, 35 медалей.

Дмр винтовка во всей красе, но не без минусов. Имеет фишку в виде встроенного глушителя и "условно" стреляет дозвуковым патроном, что плохо сказывается на скорости полета пули. Имеет отличный темп стрельбы ( как для винтовки ), неплохой урон и большой магазин в стартовом варианте. Убойные свойства хорошие, но увы не пробивает среднюю броню, что на автоматонах может стать проблемой ( в голову ваншотит любого пехотинца ). Имеет низкую отдачу и хорошую эргономику, что позволяет стрелять почти как с автомата. Хорошая прокачка позволяет поставить магазин на 30 патрон и при желании добрать эргономику с помощью угловой рукояти, а также поставить 10х прицел, если вы любите снайпить по головам. Отлично себя показывает на стелс миссиях автоматонов в связке с броней, где есть перк "Сокращенная подпись".
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ), 1-10 ( терминиды, не хищники ), 1-10 (иллюминаты).

Рассмотрим модификации от 03.02.26
Стандартная версия без модов имеет такие характеристики:



Модифицированная версия имеет такие характеристики и модули ( отдача ):
  • Снайперский прицел (10х)
  • Угловая рукоять
  • Увеличенный магазин
Данная сборка модификаций повышает комфорт при игре с данным оружием. Точная стрельба с малой отдачей позволяет уничтожать патрули слабых и средних противников на ура за счет увеличенного магазина. В отличии от другого оружия, тут если мы поставим увеличенный магазин, то общее количество магазинов останется таким же, как и до установки более вместительного магазина.
Рекомендуемый уровень сложности с доп-ми модулями: 1-10 ( терминиды, не хищники ), 1-10 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты ).

Вот так выглядит полностью прокачанная версия данной пушки:



R-63 Рвение



Способ получения: варбонд "Адские десантники, в бой!", 2 страница, 8 медалей.

Оружие для новичков в основе. Стреляет в полуавтоматическом режиме ( проклик на мышке привет ). Неплохо убивает автоматонов на старте, но против терминидов даже стандартная штурмовая винтовка будет лучше. Пока нет какой-либо пушки для игры против автоматонов можно использовать данное оружие ( это не делает его очень плохим и на поздних этапах игры, просто есть лучшие аналоги ). После аппа от 17.09.24 стала играться еще лучше на автоматонах.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ), 1-5 ( терминиды ) 1-10 ( иллюминаты ).

R63CS Рвение антиснайпер



Способ получения: варбонд "Адские десантники, в бой!", 7 страница, 40 медалей.

Немного измененная предыдущая винтовка, но тоже самое "масло-масляное", кроме того, что в патче от 2.4.24 добавили пробитие средней брони и в патче от 17.09.24 подняли урон. В отличие от предыдущей винтовки имеет преимущество в виде пробития средней брони и большего урона за пулю. Довольно слабое оружие на высокой сложности против терминидов ( это не делает его очень плохим, просто есть лучшие аналоги ), но против автоматонов и иллюминатов при должной точности выдает отличные результаты в бою.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ), 1-6 ( терминиды ) 1-10 ( иллюминаты ).

Рассмотрим модификации от 13.05.25
Стандартная версия без модов имеет такие характеристики:



Модифицированная версия имеет такие характеристики и модули ( отдача ):
  • Снайперский прицел (10х)
  • Вертикальная рукоять
  • Дульный тормоз
Данная сборка легких модификаций повышает комфорт при игре с данным оружием. Точная стрельба с малой отдачей делают эту винтовку еще смертоноснее, но не забываем, что у нас страдает эргономика ( скорость наводки ), поэтому берем броню с перком "пик формы" и кайфуем.
Рекомендуемый уровень сложности с доп-ми модулями: 1-7 ( терминиды, не хищники ), 1-10 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты ).



Вот так выглядит полностью прокачанная версия данной пушки:



Модифицированная версия имеет такие характеристики и модули ( эргономика ):
  • Трубчатый коллиматор (1.5х)
  • Угловая рукоять
  • Без дульного модуля
Максимально кастрированная версия винтовки, которая описана тут, только из соображений вариативности билда и хоть какой-то эффективности. Данная сборка только для того, чтобы использовать ее без брони с перком "пик формы", но с кучей минусов. Использовать на свой страх и риск. Можно вообще взять стандартную версию винтовки, она для многих будет даже лучше, но этот билд имеет место быть для тех, кто принципиально не хочет использовать броню с перком "пик формы" .
Рекомендуемый уровень сложности с доп-ми модулями: 1-7 ( терминиды, не хищники ), 1-10 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты ).



R-2 Поправка



Способ получения: варбонд "Церемониймейстер", 1 страница, 35 медалей.

Опять ошибка разрабов создать что-то хорошее, а на деле как всегда. Имеет магазин в 20 пуль и по 200 урона с 1 выстрела, но попадание в легкую броню не дает 100% ваншота даже хантера в тело. Не имеет автоматического режима стрельбы, что очень печально. По модам можно поменять лишь прицел и скин. Можно использовать, если вы фанат "рвения", которое было описано выше, но не более.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-7 ( терминиды, не хищники ), 1-6 ( автоматоны ), 1-7 ( иллюминаты ).
I Оружие: ПП I 1-й слот I ( 1 ) I
MP-98 Рыцарь



Способ получения: Покупка издания "Super Citizen Edition DLC".

За скриншот отдельное спасибо моему другу под ником BanMachina
Пушка, которая выдается за издание "супер-гражданин". Неплохой "пулемет", так как имеет магазин в 50 пуль и дикую скорострельность. Стреляет быстрее всех в игре ( но пули летят медленно, после 25 метров падение урона довольно большое ), даже быстрее "доблести". Отлично играется против терминидов / иллюминатов, так как распиливает малых и средних врагов буквально за мгновение. Довольно сносно показывает себя против жуков ( не хищниках, но и там при желании также можно уничтожать большую часть толпы ), ну а на автоматонах так себе или же "никак". Если хотите взять реальный пистолет-пулемет и у вас есть улучшенное издание игры - вот ваш выбор.

Рассмотрим модификации от 13.05.25
Стандартная версия без модов имеет такие характеристики:



Модифицированная версия имеет такие характеристики и модули:
  • Прицел на выбор.
  • Вертикальная рукоять
  • Дульный тормоз или же компенсатор
  • Увеличенный магазин
Данная сборка модификаций позволяет вести заградительный огонь по всему мясу противника с относительно комфортной отдачей. По сути говоря мы имеем мини версию "доблести" для 1-го слота за счет общего боезапаса в 420 выстрелов ( 490 с броней, где есть перк "к осаде готов" ) с дикой скорострельностью.
Рекомендуемый уровень сложности с доп-ми модулями: 1-10 ( терминиды, даже хищники ), 1-5 (автоматоны), 1-10 ( иллюминаты ).



Вот так выглядит полностью прокачанная версия данной пушки:



SMG/FLAM-34 Топка




Способ получения: варбонд "Траншейная дивизия", 1 страница, 35 медалей.

Очень интересный ствол для игры против терминидов / иллюминатов, так как совмещает в себе неплохой боезапас и подствольный огнемет, которым можно жарить мясо. Огнемет имеет в запасе 3 канистры, которые довольно быстро тратятся. В отличии от другого оружия с подствольником, данная пушка имеет хорошую эргономику и систему модификаций ( увел-й магазин + дульник + прицел ). За счет огнемета имеем большой потенциал для выкашивания рядового мяса противника. Сам урон от огня не слабый и иногда даже позволит поджарить чарджера или жнеца. Плохая скорострельность, которая в целом есть у половины ПП в игре не так страшна, так как у данного ствола довольно много урона ( 130/30 ).
Рекомендуемый уровень сложности: 1-5 (автоматоны), 1-10 (терминиды, не хищники), 1-10 (иллюминаты).

Пистолет-пулемет StA-11



Способ получения: варбонд "Праведные возрожденные", 3 страница, 65 медалей.

Имеет тот же самый косяк, что штурмовая винтовка StA-52 - отсутствие какого-либо прицела ( только мушка ). Стреляет крайне быстро ( но пули летят медленно, после 25 метров падение урона довольно большое ) и буквально выплевывает ваш боезапас. Хорошо показывается себя против больших групп слабых врагов на близкой дистанции. На ботах брать не стоит, на жуках есть альтернативы лучше ( карабин тот же самый ), на иллюминатах позволяет контролить крупные скопления зомби, но не более, так как боезапас для такой скорострельности крайне ограничен.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-5 (автоматоны), 1-10 (терминиды, не хищники), 1-10 (иллюминаты).

M7S Пистолет-пулемет



Способ получения: варбонд "Ударные войска обороны демократии", 2 страница, 50 медалей.

Подобие вышеописанного "рыцаря", но слабее по всем параметрам, включая и ДПС, но взамен этому мы получили глушитель, который отлично сочетается с броней, где есть перк "вперед ногами". Имеет огромную скорострельность ( но пули летят медленно, после 25 метров падение урона довольно большое ), за счет чего очень быстро распиливает малых и средних противников на иллюминатах / жуках, которые не имеют средней и более брони брони. Боезапас хоть и большой, если считать каждую пулю, но тратятся они очень быстро. К сожалению очень слабо пилит жирных представителей жуков и иллюминатов: на 1 флешмоба ( мясная туша ) нужно целых 2.5 магазина, а на альфа командира в тело нужно также 2.5, а то и 3 магазина ( в голову всего 0.5 магазина ). Не имеет прокачки модулей, так как само оружие коллаборационное.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 (терминиды), 1-5 (автоматоны), 1-10 (иллюминаты).

SMG-32 Взыскание



Способ получения: варбонд "Блюстители правды", 2 страница, 40 медалей.

Отличная ПП ( на самом деле это автомат ), если бы не одно большое НО - относительно плохая точность на дистанции дальше 25-30 метров. В ближнем бою отлично выкашивает любых средних противников, но если вы хотите пострелять на дистанцию - то обращайтесь к высшим силам. Пробивает среднюю броню, шотает рядовых "артемов" в любую точку, а на железяк по выше иногда требуется по 5 выстрелов в викпоинты (не голова).
Рекомендуемый уровень сложности без мод-й: 1-5 ( терминиды ), 1-10 ( автоматоны ) 1-10 ( иллюминаты ).

Рассмотрим модификации от 13.05.25
Стандартная версия без модов имеет такие характеристики:



Модифицированная версия имеет такие характеристики и модули:
  • Трубчатый коллиматор (1.5х), но можно взять любой другой прицел, кроме мушки.
  • Вертикальная рукоять
  • Дульный тормоз
Данная сборка небольших модификаций позволяет вести прицельный огонь на расстоянии от 20 до 40 метров в максимально комфортном виде ( в стоковой версии с этим есть некоторые проблемы ). Также мы минимизируем горизонтальную отдачу для более приятной стрельбы очередью / зажимом.
Рекомендуемый уровень сложности с доп-ми модулями: 1-7 ( терминиды, не хищники ), 1-10 (автоматоны), 1-10 ( иллюминаты ).



Вот так выглядит полностью прокачанная версия данной пушки:

I Оружие: ПП I 1-й слот I ( 2 ) I
SMG-37 Защитник



Неплохой вариант в виде ПП на ранних этапах игры, дабы разнообразить игру, или иметь подобное автомату оружие, но с фишкой, которая заключается в стрельбе с одной руки. Имеет небольшой темп стрельбы, за счет чего играется только на близкой дистанции ( пули также летят медленно, после 25 метров падение урона довольно большое ). Его можно нести в одной руке и перетаскивать тот же диск на миссии и параллельно отстреливаться, но ради этой фишки жертвовать убойностью того же дробовика на терминидах / автомата будет странным занятием, а на тех же автоматонов легче взять автомат на таком этапе игры или в любой другой ситуации. В основе предназначен для игры с баллистическим щитом на автоматонах.
Рекомендуемый уровень сложности без мод-й: 1-10 ( терминиды, не хищники ), 1-6 (автоматоны), 1-6 ( иллюминаты ).

Рассмотрим модификации от 13.05.25
Стандартная версия без модов имеет такие характеристики:



Модифицированная версия имеет такие характеристики и модули:
  • Трубчатый коллиматор (2х), но можно взять любой другой прицел.
  • Без подствольника
  • Дульный тормоз
  • Барабанный магазин
Данная сборка модификаций позволяет вести непрерывный огонь за счет барабанного магазина, а также повышает общую горизонтальную точность оружия. Также по желанию можно оставить лазерный прицел с фонариком, так как я его убрал для максимизации характеристик.
Рекомендуемый уровень сложности с доп-ми модулями: 1-7 ( терминиды, не хищники ), 1-7 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты ).



Вот так выглядит полностью прокачанная версия данной пушки:



SMG-72 Трамбовщик



Неплохая ПП, которая обладает отличным плюсом в виде стана противников. Неплохо играется с "баллистическим щитом" и "щитом направленного действия", а также используется для стана противников ( если играть без щита на терминидах / иллюминатах ). Неплохо себя показывает на средних сложностях, но на сложности выше есть варианты куда круче из оружия 1-го слота. В главных минусах: небольшой темп стрельбы, за счет чего играется только на близкой дистанции ( пули также летят медленно, после 25 метров падение урона довольно большое ), из плюсов: большой магазин и хорошая точность при полной прокачке. Указанный далее уровень сложности для автоматонов и терминидов показывает чистую эффективность оружия без каких-либо дополнительных стратагем.
Рекомендуемый уровень сложности без мод-й: 1-7 ( терминиды, даже хищники ), 1-7 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты ).

Рассмотрим модификации от 13.05.25
Стандартная версия без модов имеет такие характеристики:



Модифицированная версия имеет такие характеристики и модули:
  • Трубчатый коллиматор (2х), но можно взять любой другой прицел.
  • Без подствольника
  • Дульный тормоз
  • Барабанный магазин
Данная сборка модификаций позволяет вести непрерывный огонь за счет барабанного магазина, а также повышает общую горизонтальную точность оружия. Также по желанию можно оставить лазерный прицел с фонариком, так как я его убрал для максимизации характеристик.
Рекомендуемый уровень сложности с доп-ми модулями: 1-7 ( терминиды, не хищники ), 1-7 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты ).



Вот так выглядит полностью прокачанная версия данной пушки:

I Оружие: Дробовики I 1-й слот I ( 2 ) I
SG-8 Каратель



Способ получения: варбонд "Адские десантники, в бой!", 1 страница, 4 медали.

Громкое название, но на деле мы получаем стандартный помповый дробовик с хорошим уроном. Раньше он был совсем плох, но после улучшения от 06.03.24 стал хорошо играбельным на первых порах игры. После добавления модов от 13.05.25 стал отличной ваншот машиной против хантеров и вариоров, так как мы устанавливаем полный чок и ваншотим охотника с 30-40 метров в лицо. При попадании по среднестатистическому жуку его сильно отбрасывает назад, что является крайне полезным свойством оружия. На автоматонах / иллюминатах показывается себя крайне посредственно ( там есть аналоги, которые просто лучше ). Имеет отличный урон за выстрел и приятную механику, в виде быстрой перезарядки по 1 патрону ( дозарядку ). Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ), 1-6 ( автоматоны ), 1-6 ( иллюминаты ).

SG-8S Крушила



Способ получения: варбонд "Адские десантники, в бой!", 8 страница, 60 медалей.

Брат близнец SG-8 Карателя, но его отличие - пулевые патроны ( жекан ). Стреляет пулей вместо дроби, имеет сниженный урон в отличие от своего брата, а также имеет очень приятный бонус в виде стана врага после попадания. Как бы я в него не кидался камнями, но данный дробовик довольно хорошо играется как против автоматонов, так и против терминидов, но есть аналоги лучше.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( если вы гигачад ).

SG-451 Барбекю



Способ получения: варбонд "Пламя свободы", 1 страница, 20 медалей.

Каратель, только огненный. Имеет пониженный урон за счет того, что своей дробью может поджечь врага. Убивает с 1 выстрела всех малых врагов на близком расстоянии, как и его брат близнец "каратель", а тех кого не убьет, то скорее всего сожжет. Также имеет полезную фишку в виде сильного отбрасывания назад метров так на 5 самого противника, после попадания по нему. На хищниках чувствует себя +- нормально, только если брать дополнительную стратагему в виде доблести, а если ее не брать, то нужно играть очень аккуратно, как и с любым помповым дробовиком.

SG-97 Чистильщик



Способ получения: Покупка в супер-магазине за 400 кредитов.

Отличный дробовик, но не идеальный, как и все оружие в игре. Боезапас - 70 выстрелов, по 7 патронов в полной трубке. Имеет отличный урон в легкую, но слабенький урон в среднюю броню, хотя ее пробивает. Стреляет крайне быстро для помпового дробовика и перезаряжается также быстро. Позволяет выкашивать легких и средних терминидов / иллюминатов толпами без остановки, но дальность "хорошего" урона по тестам максимум 15+- метров, а после этого, чаще всего, вам придется сделать дополнительный выстрел по цели, дабы убить ее. Можно брать даже на автоматонов, так как урон позволяет. Особенно хорошо покажет себя против киборгов. Из модификаций имеем дульную насадку и прицел, а ставим по сути полный чок + прицел на ваш выбор.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 (терминиды, даже хищники), 1-10 (автоматоны), 1-10 (иллюминаты).

DBS-2 Двойная свобода



Способ получения: Покупка в супер-магазине за 400 кредитов.

Легендарная двушка подъехала 2.12.25 и является довольно годным и очень убойным оружием. Имеем 40 патронов в запасе и 2 уже в пушке. Пробивает среднюю броню. Стреляет далеко, так как имеет очень хорошую кучность дроби. На "R" есть переключение на 1 выстрел или на 2 сразу. В режиме 2 дозы дроби в упор буквально разрывает альфа командира / гварда на атомы, а всех жуков размером меньше так вообще испаряет за 1 выстрел в морду. Ваншотит хантера одиночным выстрелом на расстоянии около 40 метров, также отлично косит шрикеров на расстоянии около 30 метров за 1 выстрел. На автоматонах также неплохо себя показывает, но есть более точные пушки именно для ботов ( сами понимаете, это дробовик все таки ). Также неплохо играется на иллюминатах в связке с рюкзаком с боеприпасами на спине, что позволяет шотать оверсиров всех видов в упор и, если вам очень нужно, отгрызает ноги жнецам. По модам все крайне просто - ставим вертикальную рукоять ( на выбор есть также угловая рукоять, фонарики и лазеры по базе ).
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 (терминиды, даже хищники), 1-7 (автоматоны), 1-10 (иллюминаты).

M90A Дробовик



Способ получения: легендарный варбонд "Ударные войска обороны демократии", 1 страница, 35 медалей

Очень убойный дробовик, но его убойность не очень полезна. Близкий друг "карателя", но в отличии от него имеет больше урона, но меньше патронов в общем и в самой трубке. Вы либо убьете слабую цель и выпустите кучу урона в воздух ( оверкил ), либо же вам не хватит совсем немного урона, чтобы сваншотить голову того же альфа-командира. По базе как для помпы имеет стагер и откидывание, а также ваншотит охотника с целых 30-35 метров ( максимальная дистанция ваншота ). Из-за малого объема боезапаса и самой трубки под патроны не позволяет в должной мере контролить патрули врагов. На иллюминатах все еще плачевнее: чтобы убить надзирателя ( палочника ) нужно целых 3-4 выстрела. На автоматонах само собой неиграбельно. В целом выдает отличный урон, но это его единственное преимущество.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 (терминиды, даже хищники), 1-5 (автоматоны), 1-6 (иллюминаты).

SG-20 Стоп



Способ получения: варбонд "Блюстители правды", 1 страница, 20 медалей.

Очередной помповый дробовик, но очень интересный. Имеет 2 "линии" разных боеприпасов. 1 линия - это обычная дробь, а вот 2 линия - это становые боеприпасы. Переключаются путем зажатия "R". Пробивает среднюю броню, станит чарджера, если стрелять ему в викпоинт или в пузо. Отличная пушка. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.
I Оружие: Дробовики I 1-й слот I ( 2 ) I
SG-225 Крушитель



Способ получения: варбонд "Адские десантники, в бой!", 4 страница, 20 медалей.

Вот он, эталон уничтожения жучиных морд. Крайне сильное оружие даже после нерфа и ухудшения брейкпоинтов от 06.03.24. Не пробивает среднюю броню, но крайне хорошо справляется с легкой броней и имеет отличный ДПС. Имеет приятные брейкпоинты, быстрое убийство какого либо врага за 1 магазин ( даже блевуна убивает за пару секунд ), а на счет мелких врагов можно даже не беспокоиться, так как 1 выстрел - 1 труп. Имеет проблему в виде быстрого расхода боеприпасов, но при грамотном расходе патронов и относительно точной стрельбе выдает прекрасные результаты в бою. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды, даже хищники ), 1-5 ( автоматоны ), 1-6 ( иллюминаты ).

Рассмотрим модификации от 13.05.25
Стандартная версия без модов имеет такие характеристики:



Модифицированная версия имеет такие характеристики и модули:
  • Прицел на выбор ( все прицелы, кроме штатной мушки, я поставил 1.5х )
  • Вертикальная рукоять
  • Полный чок
  • Барабанный магазин
Данная сборка модификаций позволяет снизить вертикальную отдачу без снижения емкости магазина и также, что самое важное, ( обратите внимание на сток версию разлета дроби и на модифицированную ) максимизирует точность дроби, тем самым вы сможете стрелять и ваншотить тех же охотников на расстоянии 25-30 метров ( это +- максимальное значение, если стрелять с прицела от 1-го лица ). По желанию можно оставить стандартный увеличенный магазин, так как он уменьшает время перезарядки на +-33% за цену емкости магазина и с трелять с той же точность, которая была описана выше.
Рекомендуемый уровень сложности с мод-ми: 1-10 ( терминиды, даже хищники ), 1-5 ( автоматоны ), 1-7 ( иллюминаты ).



Вот так выглядит полностью прокачанная версия данной пушки:



SG-225SP Крушитель ураган



Способ получения: варбонд "Адские десантники, в бой!", 9 страница, 60 медалей.

Стероидная версия стандартного крушителя, но не такой сильный, как может показаться на первый взгляд. Имеет меньший урон, больший магазин, меньшую отдачу и повышенную скорострельность в базовом варианте без модификаций в отличии от младшего брата. Главный его косяк в стоке - это веерная дульная насадка ( утконос ), которую нужно как можно быстрее сменить на что-нибудь другое. При должной точности и грамотного расхода боеприпасов выдает неплохие ( с натяжкой, опять из-за стандартного надульника ) результаты в бою, но является худшим, из всех крушителей, если рассматривать только не модифицированные версии.
Рекомендуемый уровень сложности с мод-ми: 1-10 ( терминиды, даже хищники ), 1-5 ( автоматоны ), 1-6 ( иллюминаты ).

Рассмотрим модификации от 13.05.25
Стандартная версия без модов имеет такие характеристики:


Модифицированная версия имеет такие характеристики и модули:
  • Прицел на выбор ( все прицелы, кроме штатной мушки )
  • Вертикальная рукоять
  • Полный чок
  • Барабанный магазин
Данная сборка модификаций позволяет получить комфортную вертикальную отдачу ( максимальное уменьшение вертикальной отдачи ) без снижения емкости магазина и также, что самое важное, ( обратите внимание на сток версию разлета дроби и на модифицированную ) максимизирует точность дроби, тем самым решая главную проблему этого дробовика в стоке. По желанию можно поставить короткий магазин, так как он уменьшает время перезарядки на +-33% за цену емкости магазина или угловую рукоять, дабы уменьшить горизонтальную отдачу.
Рекомендуемый уровень сложности с доп-ми модулями: 1-10 ( терминиды, даже хищники ), 1-5 ( автоматоны ), 1-6 ( иллюминаты ).



Вот так выглядит полностью прокачанная версия данной пушки:



SG-225IE Зажигательный крушитель



Способ получения: варбонд "Закаленные ветераны", 2 страница, 60 медалей.

Вино, водка и ром. Примерно так выглядят все "крушители" в Helldivers 2. Имеет пониженный урон за счет того, что своей дробью может поджечь врага, но сила поджигания намного слабее, чем у того же "барбекю" или у других огненных пушек. Иногда поджигает союзников , если вы пытаетесь их прикрыть или совершить подобные действия. Является неплохим оружием даже несмотря на нерф боезапаса от 6.08.24. Может уничтожить патруль охотников буквально за пол магазина без чока, снести пятую точку чарджеру всего за 1 магазин, да даже титана при желании можно сжечь ( это очень тяжело, но возможно ). Нормально чувствует себя на миссиях, где есть хищные жуки. Также отлично себя показывает в связке с рюкзаком с боеприпасами. Из модификаций, можно выбрать с каким магазином / прицелом / надульником вам хотелось бы поиграть. В идеале ставим такие моды: прицел на выбор, барабанный магазин, полный чок ( можно поставить не полный чок тоже, если вам нужен разлет дроби для поджигания ).
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 (терминиды, даже хищники), 1-5 ( автоматоны ), 1-7 ( иллюминаты ).
I Оружие: Взрывное I 1-й слот I
CB-9 Взрывной арбалет



Способ получения: варбонд "Демократический подрыв", 3 страница, 80 медалей.

Первый арбалет в игре, но довольной сложный в плане построения билда. Вокруг данного оружия нужно полностью выстраивать билд, если говорить о "мета" сборках. Закрывает ульи / заводы / корабли противника. Неплохой урон в параметрах не дает 100% ваншот в среднюю броню к сожалению, но от этого вы не будете сильно страдать. Специализируется для подавления больших групп врагов, которые не имеют тяжелой брони. Неплохо сочетается с одноручными щитам и лазерными пистолетами во 2-м слоту. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

R-36 Извергатель



Способ получения: варбонд "Демократический подрыв", 2 страница, 60 медалей.

Сочное в взрывном понятии оружие, которое бахает как гранатомет. Стреляет разрывными пулями, которые взрываются в небольшом радиусе и отбрасывают множество осколков, которые ваншотят малых и иногда средних противников. Боезапас = 6 магазинов, по 5 пуль в каждом. Отлично "лопает" автоматонов, которые имеют щиты ( девастаторы, шатуны-разведчики и прочие ). Уничтожает норы / заводы / корабли противников при точном попадании в окно / нору / вход в корабль ( на нем нужно сначала нужно сбить щит, не забываем ). Единственная проблема - очень плохой темп стрельбы и чаще всего беспомощность в ближнем бою, если вы не освоите "стрельбу за спину противника". Передергивание затвора после каждого выстрела является очень неудобным моментом в использовании данного оружия (затвор всегда нужно дергать до конца, иначе очень часто будут случаи, когда вы достали пушку, а выстрелить не можете из-за не заряженного патрона). В плане модов все простенько, но полезно - модифицируем в эргономику и кайфуем. Отлично сочетается с "доблестью" и стратагемами на крупных противников. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

Рассмотрим модификации от 13.05.25
Стандартная версия без модов имеет такие характеристики:



Модифицированная версия имеет такие характеристики и модули:
  • Трубчатый коллиматор (2х)
  • Угловая рукоять
Легкие модификации позволяют повысить эргономику ( скорость наведения оружия ). Чтобы значительно в % виде увеличить эргономику от стандартной версии пришлось отказаться от снайперского прицела (10х) ( вы можете его оставить при сильном желании, но скорость наводки станет немного меньше ). С броней, которая имеет перк "пик формы" данное оружие наводится моментально по взгляду игрока, а без этой брони мы повышаем скорость наведения до более комфортных значений. Также можно поставить механический прицел (мушка) чтобы максимизировать эргономику до 35 едениц, но это не даст той самой моментальной наводки на цель.
Рекомендуемый уровень сложности с доп-ми модулями: 1-10.



Вот так выглядит полностью прокачанная версия данной пушки:

I Оружие: Энергетическое I 1-й слот I ( 1 ) I
SG-8P Плазменный каратель



Способ получения: варбонд "На острие", 2 страница, 60 медалей.

Очень интересное оружие. Стреляет разрывными плазменными снарядами, которые убивают большую часть пехоты за счет взрыва плазмы. Чтобы убить какого-то среднего врага нужно от 3 до 5 выстрелов на практике. Хорошо раскрывается при стрельбе по толпе, а не в 1 юнита. Имеет немного неудобную дугу полета снаряда, грубо говоря, у вас в руках оружие, которое стреляет с баллистикой гранатомета ( примерное сравнение ). Непростое оружие в освоении и требует выстраивание хоть какого-то билда вокруг вашего оружия 1-го слота, но результат правильной игры довольно хороший, особенно против автоматонов. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ), 1-10 ( автоматоны ) 1-7 ( иллюминаты ).

Акселераторная винтовка PLAS-39



Способ получения: варбонд "Праведные возрожденные", 2 страница, 50 медалей.

Разрабы ошиблись, назвав ЭТО винтовкой. Какие бы тесты мы не проводили, назвать данную пушку хорошей язык не повернется. Стреляет очередью из 3 выстрелов, которая имеет приличный урон. Магазин состоит всего из 3 очередей ( по 3 патрона каждая ). Чтобы реализовать ее, нужно попадать вообще всеми выстрелами, поэтому было бы логично взять более сильную и простую в использовании альтернативу. Данное оружие не модифицируется из-за того, что оно было в коллаборации. При желании можно быстро уничтожать средних и крупных иллюминатов. Также сносно показывает себя на автоматонах при стрельбе по головам.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-7.

ARC-12 Налётчик



Способ получения: варбонд "На острие", 3 страница, 80 медалей.

Оружие, которое имеет малый урон, но кучу других плюшек. Данная пушка имеет бесконечный боезапас, как у дугового метателя и хороший крауд-контроль за счет сильных и накопительных станов. Сам принцип работы такой же, как и у дугового метателя, но дальность сильно ограничена. Из модификаций имеет пока что лишь смену прицела. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ), 1-5 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты ).

LAS-5 Коса



Способ получения: варбонд "Адские десантники, в бой!", 5 страница, 30 медалей.

Младший брат лазерной пушки из раздела оружие 3-го слота. Бьет непрерывным лучом по врагам, вследствие чего нужно бить именно по уязвимым местам, причем очень точно. Не очень эффективное оружие против вообще всех рас врагов, но довольно полезное на первых этапах ( хотя легче играть даже с стандартным автоматом ). Поджигает противников при нанесении урона. Хоть выбор многих и в том числе мой остается за крушителем или рвением ( если больше ничего не разблокировано из оружия ), но на миссию против автоматонов вполне сгодится.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-7.

Рассмотрим модификации от 13.05.25
Стандартная версия без модов имеет такие характеристики:



Модифицированная версия имеет такие характеристики и модули:
  • Трубчатый коллиматор (2х) или любой другой прицел
  • Угловая рукоять.
  • Высокоемкий радиатор.
Даже с мод-ми данное оружие не может конкурировать с другими пушками, но моды делают ее просто лучше: дольше жжешь лазером, выше эргономика.
Рекомендуемый уровень сложности с доп-ми модулями: 1-7.



Вот так выглядит полностью прокачанная версия данной пушки:



LAS-16 Серп



Способ получения: варбонд "На острие", 1 страница, 20 медалей.

Разнообразие это хорошо, но еще круче, когда оно полезное. По тестам имеет маленький урон, но также имеет теоритически бесконечный боезапас, за счет остывания. Стреляет точно и без сильной отдачи. В целом максимум "среднячок", но не имеет каких-либо сильных сторон. Имеет кратность прицела 25,50,100 метров в стоке ( при зажатии R открывается окно переключения кратности прицела ), который также можно сменить при желании в разделе модификаций. При должном обращении выдает отличные результаты в бою. Рекомендуемый уровень сложности: 1-7.
I Оружие: Энергетическое I 1-й слот I ( 2 ) I
LAS-17 Обоюдоострый серп



Способ получения: варбонд "Слуги свободы", 1 страница, 35 медалей

Нашумевшая пушка, которая поджигает своего носителя без правильно собранного билда. Имеет нагрев и спирали как и у обычного серпа, но при перегреве поджигает носителя, как и обычный огонь. Из модификаций имеет пока что лишь смену прицела. Отличный автомат, если брать в учет то, что под него обязательно нужно брать броню, с перком, который защищает от огня + бустер на ХП, иначе при стрельбе в нагреве выше 26% носитель будет получать урон по 10 хп в сек. После 26% нагрева спирали данная пушка начинает пробивать среднюю броню, а после 91% уже даже тяжелую. 51%-90% дают нам не 55 а 70 урона. Распиливает девастаторов, альфа командиров роя и остальную мелочь вообще на ура, но за это мы расплачиваемся сборкой билда и бустером. Также можно сносить различные грибы на карте ( хоть это и долго ). Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

LAS-16 Трезубец



Способ получения: варбонд "Разрывающие блокаду", 1 страница, 35 медалей

Трезубец во всей красе, так как пронзает всех противных жуков на ура. Трехствольное ( или трехлучевое ) оружие, которое имеет целых 360 урона ( если попасть всеми лазерами в противника ) и отлично косит любых малых и средних противников на жуках ( к примеру альфа командира в голову убивает за 4-5 попаданий ) за счет 15 последовательных выстрелов без перерыва на перезарядку. Имеет в боезапасе 3 спирали, которые остывают со временем, если не перегревать оружие. Спираль быстро остывает и если стрелять не в зажимном темпе, то патроны у вас будут бесконечные. Используется в основе против жуков и иногда иллюминатов, так как имеет легкое пробитие и короткую дистанцию действия лучей ( эффективная дальность около 20 метров ).
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ), 1-6 ( автоматоны ), 1-10 (иллюминаты)

PLAS-1 Поджигатель



Способ получения: варбонд "Адские десатники, в бой!", 10 страница, 75 медалей

Необычное оружие, которое стреляет "воздушными" снарядами. Хорошо уничтожает автоматонов и иллюминатов, но с терминидами проблема - малый боезапас. В обойме 20 выстрелов и все 20 должны попасть в цель, чтобы реализовать данное оружие. Хорошо показывается себя против терминидов на автоматическом режиме стрельбы за счет хорошего ДПС. Отлично уничтожает слабые и средние ряды автоматонов и иллюминатов, но тяжелобронированных лишь поцарапает в лоб, но со спины того же халка сбреет очень быстро. Не имеет сильной отдачи и обладает хорошей точностью. На момент от 13.05.25 не имеет модов, кроме прицела и рукояти, поэтому ставим вертикальную рукоять и ждем обновы. При выстреле во врага на близком расстоянии есть большой шанс убить самого себя взрывной волной ( требуется в среднем 3 выстрела в упор для смертельного исхода ). Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

PLAS-101 Очиститель



Способ получения: варбонд "Полярные патриоты", 3 страница, 80 медалей

Неплохой "воздушный" ствол после реворка и бафа от 15.10.24. Прежде всего предназначен для игры против автоматонов, так как на жуках крайне малый боезапас и плохая скорострельность сведут вас в могилу, если вы будете в пылу сражения. Брат близнец "поджигателя", но имеет ряд отличий. Дабы стрелять, нужно оружие прежде всего зарядить, прям как "дуговой метатель", после чего происходит выстрел, но также можно стрелять "прокликом", правда такой способ наносит мало урона. Оружие требует хорошей точности и грамотного расхода боеприпасов. Очень хорошо станит бронированных противников, по типу шатунов-разведчиков и девастаторов. Убивает девастаторов с 1-2 попаданий в голову ( в зависимости от точности ), также уничтожает шатунов-разведчиков за 2-4 попадания в щит. На момент от 13.05.25 не имеет модов, кроме прицела и рукояти, поэтому ставим вертикальную рукоять и ждем обновы. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ), 1-7 ( терминиды ) 1-10 ( иллюминаты ).
I Оружие: Специальное I 1-й слот I
VG-70 Изменяемый



Способ получения: варбонд "Контрольная группа", 1 страница, 35 медалей.

Очередное странное оружие, которые играется необычно, но не совсем эффективно как хотелось бы. Имеет много боезапаса ( 343 пульки без перка "к осаде готов" ), по 49 пуль в каждом "магазине". Можно переключить скорострельность - 300, 550, 750. ( Имеет 3 режима стрельбы: 1 - стрельба по 1 пульке с каждого ствола, 49 выстрелов в сумме до перезарядки, 2 режим - выстрел залпом по 7 патрон, который позволяет ваншотить в голову альфа командира, надзирателя, 3 - залп всего "магазина" ( 49 пуль ) за 1 выстрел, который вас откинет и даже может сломать руки ( позволяет ваншотить любого среднего жука или пронзателя в открытую голову / глыбу автоматнов в спину / иллюмината ). У данного оружия довольно плохая эргономика ( 22 единицы ), что не дает вам моментально наводиться на цель. По модификациям нет ничего, кроме прицела и скина.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды, не хищники ), 1-6 ( автоматоны ), 1-7 ( иллюминаты ).

FLAM-66 Сжигатель



Способ получения: варбонд "Пламя свободы", 2 страница, 40 медалей.

Очень сочное оружие для контроля толпы. Убивает чарджера за 7-8 сек в тело, сжигает толпу мелких жуков и прочее. Увы, вы будете страдать от быстрых противников ( сталкеры, хантеры ), которые постоянно будут спонсорами вашей смерти. Вокруг данного оружия придется строить конкретный билд и чаще всего придется отказываться от чего-то ( пистолет гранатомет, гранаты или что-то из этого ). Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ).

JAR-5 Угнетатель



Способ получения: варбонд "Закаленные ветераны", 3 страница, 80 медалей.

Стреляет реактивными снарядами, которые при попадании откидывают и стагерят врагов. Не разрушает улья / заводы / корабли ( их щиты разрушает ) ( хотя стреляет взрывными снарядами ). Из минусов можно отметить плохую скорость наводки оружия в стоковой версии и малую начальную скорость полета снаряда. Хорошо показывает себя против автоматонов, но хуже против терминидов. Отлично крошит рядовых автоматонов, а при должной точности выкашивает девастаторов целыми пачками. Также отлично уничтожает бронированных иллюминатов среднего размера, если стрелять по головам. Отлично сочетается с доблестью на хищных жуках и иллюминатах. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ) 1-10 ( терминиды, даже хищники ) 1-10 ( иллюминаты ).

Рассмотрим модификации от 13.05.25
Стандартная версия без модов имеет такие характеристики:



Модифицированная версия ( улучшенная эргономика ) имеет такие характеристики и модули:
  • Трубчатый коллиматор (1.5х)
  • Угловая рукоять
Данная версия легкой мод-и позволяет добиться эргономики в 35 единиц, что дает нам почти моментальную наводку на противника. С броней, где есть перк "пик формы" оружие наводится моментально.
Рекомендуемый уровень сложности с доп-ми модулями: 1-10 ( терминиды, даже хищники ), 1-10 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты )



Вот так выглядит полностью прокачанная версия данной пушки ( эргономика ):



Модифицированная версия ( уменьшение отдачи ) имеет такие характеристики и модули:
  • Трубчатый коллиматор (2х)
  • Вертикальная рукоять
Данная версия легкой мод-и позволяет значительно снизить отдачу, что приятно сказывается на игре с данным оружием, но из-за этого страдает эргономика и мы получаем такую же долгую наводку, как и в стоковом варианте. На практике позволяет быстро стрелять прокликом из стоячего положения без дикой отдачи в более менее комфортном виде.
Рекомендуемый уровень сложности с доп-ми модулями: 1-10 ( терминиды, даже хищники ), 1-10 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты )



Вот так выглядит полностью прокачанная версия данной пушки ( сниженная отдача ):



I Оружие I 2-й слот ( 1 ) I
Пистолеты

P-2 Миротворец



Стартовый пистолет. Стреляет одиночными патронами. Прибить мелочевку или добить кого-то из средних врагов пойдет, но не более. Рекомендуемый уровень сложности: 1-5.

P-19 Избавитель



Произведение искусства вторичного оружия. Крайне высокий урон и скорострельность для оружия 2-го слота. Очень хорошо убивает малых врагов, иногда даже можно с пары обойм убить среднего, а то и крупного врага. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

P-4 Сенатор



Отличное вторичное оружие, но есть огромный минус - крайне долгая перезарядка и наличие неудобного прицела. Перезаряжается по 1 патрону, а не магазину, как у всех пушек, но если магазин полностью пуст, то в таком случае выкидываются все гильзы и вставляется сразу 6 пуль. Единственная пушка в 2 слоту, которая пробивает тяжелую броню в любую точку. Убивает за 3 барабана бегемота в голову ( если вам нужны примерные брейкпоинты ), за 2-4 пули уничтожает глыбу в голову. Если нужна мини снайперская винтовка в кармане - выбор за револьвером. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ) 1-10 ( автоматоны ) 1-10 ( иллюминаты ).

P-113 Вердикт



Если нужен пистолет, который будет сильнее стандартного и схож по применению с револьвером - вот ваш вариант. Отлично справляется со слабыми и средними врагами, если стрелять точно и по головам. Хорошая точность и возможность слегка стагерить врагов делает данное оружие выделяющимся вариантом среди остальных "стандартных" пистолетов.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 (терминиды) 1-10 (автоматоны) 1-10 (иллюминаты).

P-69 Вето



Оружие с специфической зарядкой "клипсами". Кто играл с автопушкой знает - стреляем 5 раз, а потом перезаряжаемся, тут примерно также. Имеет магазин в 12 патрон, но перезаряжает по 6 пулек разом, ни больше, ни меньше ( пока вы 6 пуль не выстрелите - перезарядки не будет ). Не выделяется какими-либо убойными свойствами, просто неплохой ствол в 2 слот. Ваншота в голову к сожалению нет, но урон в броню достойный (105/35).
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 (терминиды), 1-10 (автоматоны), 1-10 (иллюминаты).

M6C/SOCOM Пистолет



Способ получения: варбонд "Ударные войска обороны демократии", 3 страница, 75 медалей.

Пистолет, который зажжет пламя в "драгкликерах" с майнкрафта ну или же просто вы поломаете кнопку ЛКМ спустя день игры с этим оружием. Имеет очень большую скорострельность, но не имеет автоматического режима, что очень странно. Имеет встроенный глушитель, который прекрасно сочетается с броней, где есть перк "вперед ногами". Отличный урон в легкую броню позволяет уничтожать малых и средних врагов очень быстро. Особенно хорошо показывает себя против жуков или иллюминатов: альфа-командиров роя распиливает за 1 магазин в голову, вариоров за 2 выстрела в голову и охотников за 2-3 выстрела в тело или 1 в морду, надзирателей за 3 в голову или же 1 магазин в тело. На автоматонах за отсутствие легкого пробития вы будете платить значком рекошета или же не ваншотом в голову и придется стрелять второй раз девастатору в лицо :D.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 (терминиды) 1-5 (автоматоны) 1-10 (иллюминаты).

P-92 Ордер



Самый уникальный пистолет на момент 12.06.25, так как он имеет механику самонаводки как у "копья", только практически моментальную. Можно отключить режим самонаводки, зажав клавишу "R", но тогда у вас "спрячется" прицел и будете стрелять с мушки. Эта фишка пистолета не делает его сильно полезным по многим причинам: малый урон, малая скорость полета пули ( летит будто в замедлении ), малый размер магазина для его урона, не способность убивать средних противников по 2-3 штуки опять таки из-за малого урона. Можно применять для уничтожения шрикеров на терминидах ( пуля часто не долетает :D ), малых роботов на автоматонах или чего-либо еще, что не требует большого урона. Как разнообразие в билдостроении - пойдет, но не более.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-7.

Специальное

SG-22 Партизан



Очень интересный "пистолет". Является дробовиком, который очень быстро стреляет. В одной "обойме" 3 патрона. Ваншотит любого среднестатистического жука или автоматона, но на жуков действует гораздо лучше. Имеет интересную особенность в виде переключения режима стрельбы, в следствии этого можно выстрелить 3-мя патронами разом и моментально убить довольно крупного жука или автоматона. Из-за присутствия более сильных альтернатив в виде ПП и пистолета-гранатомета является не самым лучшим выбором, но и совсем не плохим, так как в некоторых моментах позволяет быстро избавиться от пары врагов с 100% вероятностью. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ) 1-6 ( автоматоны ) 1-7 ( иллюминаты ).

LAS-58 Коготь



Лазерный револьвер, который не лучше своего пулевого собрата, но имеет место быть. Неплохо сочетается в билдах с щитами или в виде вторички, которую можно быстро достать и выстрелить весь магазин, при этом точно убив какого-нибудь девастатора. Стреляет 7 раз без перерыва, после чего нужно будет перезаряжать спираль. Также имеет механику остывания, как и другое лазерное оружие. Рекомендуемый уровень сложности: 1-7 ( терминиды ) 1-10 ( автоматоны ) 1-7 ( иллюминаты ).

Р-72 Фритюр



Неплохая штука для зачистки толпы. При нанесении напалма на поверхность большинство малых и средних жуков просто погибнет. Малый боезапас сильно сказывается на эффективности, но если нужно что-то для зачистки медленной толпы терминидов, то этот пистолет - ваш выбор. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды )

GP-31 Пистолет-гранатомет



Очень интересное и во многих ситуациях крайне полезное оружие. Стреляет гранатами и перезаряжается после каждого выстрела. Боезапас = 7 гранат ( с учетом уже заряженной ). Гранаты точно такие же, как и у стратагемы "гранатомет". Является очень полезным на миссиях, где нужно уничтожать ульи / заводы / корабли противника. На обычной миссии также отлично себя показывает, так как освобождает вас от надобности носить костюм с +2 гранатами или же более эффективно применять ваши же гранаты против скоплений врагов. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.
I Оружие I 2-й слот ( 2 ) I
GP-31 Ультиматум



Данная бабахалка позволяет игроку ваншотить ( чаще всего ) чарджеров и титанов (в голову), а также мелочь по меньше. Имеет всего 2 снаряда ( с броней, где есть перк "к осаде готов" мы не получаем дополнительный боезапас, но с оптимизацией адской капсулы доп. снаряд дается. ), которые летят не дальше 40 метров по прямой, если взять навес в 50 градусов, но также есть способ стрельнуть и на 70-80 метров: нужно взять 1-й слот в руки, быстро сменить на 2-й слот и во время поднятия ствола данной пушки выстрелить. Также ваншотает танки и башни. Закрывает заводы и гнезда ( норы титанов также ) при надобности. Уничтожает жнеца при попадании в сочленение ног, а также сносит статичный корабль иллюминатов за 1 попадание, при этом не нужно разрушать щит.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

P-35 Реформатор



Очень интересное, но крайне узкоспециализированное вторичное оружие. По сути является мини версией гарпуна из варбонда "Пылевые вихри". Имеет 6 "дротиков" в одном магазине и 3 магазина в общем с учетом вставленного, которые не издают шума при выстреле и отравляют цель на 5-6 секунд ( эффект дротиков не суммируется ), а также сами дротики довольно медленно летят. Эффективная дальность не превышает 250 метров на бумаге и не дальше 70 метров на практике. Дротики накладывают газ на одного противника ( хотя у них есть AoE эффект если читать на вики ) и пробивают тяжелую броню ( 4 уровня ) того же халка в лоб. Довольно полезен в стелс миссиях или как утилита для сейва, так как позволяет отравлять крупных противников по типу халка или чарджера, когда те бегут на вас.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ), 1-10 ( терминиды ) 1-10 (иллюминаты)

LAS-7 Кинжал



Мини версия LAS-5 Косы, только в виде пистолета. Механика работы такая же. Имеет нагревательный элемент, который можно при необходимости заменить или подождать остывания. Очень плохо показывает себя против большого скопления как минимум средне-малых противников, но при убийстве малых групп ощущается полезность против всех видов врагов до самых крупных. Имеет только одно максимально эффективное применение в виде основного оружия против мелочи в билде с арбалетом и баллистическим щитом на автоматонах. После улучшения от 17.09.24 неплохо показывает себя против жуком, так как неплохо поджигает их и имеет теоретически бесконечный боезапас.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ), 1-10 ( терминиды ) 1-7 (иллюминаты)

P-11 Стим-пистолет



Хотели когда-нибудь отыграть медика в HD2? Держите наркотический револьвер себе в копилку. Боезапас = 30 стимов, по 6 стимов в каждом револьверном барабане. Стимы тут нестандартные, а очень слабые. 1 стим с данного пистолета хилит всего +- 1/3-1/4 ХП союзника без бафа на кол-во ХП. Чтобы отхилить быстро, нужно выпускать чуть ли не весь барабан в одного союзника. Самого себя хитить к сожалению нельзя. Сомнительный геймплей, но в слаженной команде на тех же автоматонах думаю сойдет. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10

PLAS-15 Верный



Тот самый случай, когда вторичное оружие очень схоже с основным и иногда даже может заменить его. По сути говоря это младший брат "очистителя", тк механика полностью одинакова: заряжаете выстрел для большого кол-ва урона или же пуляете просто тыкая ЛКМ. с 2 заряженных выстрелов в голову убивает любого среднебронированного противника на автоматонах, с 1 клика чаще всего ваншотит рядовых автоматонов, но не всех. Также неплохо справляется с среднебронированными врагами из рядов иллюминатов. Отлично сочетается в паре с арбалетом или извергателем. Не уничтожает норы или заводы ( хотя имеет взрывной урон ). Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ) 1-10 ( иллюминаты )

Оружие ближнего боя

CQC-19 Оглушающее копье



Если хотели подраться в упор с врагами - вот вам вилка. Является одноручным оружием ближнего боя, которое за пару ударов кладет неизбирателя ( иллюминаты ) и всех малых и средних жуков в глову. Используется только для игры против пришельцев, тк на других фронтах вас либо сожрут заживо, либо даже подойти не дадут. Отлично сочетается с броней, которая имеет перк "пик формы", так как это дает возможность ваншотнуть малых противников ( к примеру к хантера всего 165хп, а наносите вы больше 200 ). Тратит стамину персонажа во время использования ( вы можете сделать около 16 ударов подряд ) и станит всех малых и средних врагов, попавших под вашу оплеуху.

CQC-72 Оружие окапывания



Очередное фановое милишное оружие. Бьет по ровно по диагонали, что может затруднить срез голов самый слабых врагов. Из плюсов - можно вырыть яму, кинуть туда миномет и те же автоматоны будут тупить возле него и не смогут достать ( думаю пофиксят ). Способ применения: ЛКМ - обычный удар, ПКМ+ЛКМ - "режим" копания.

CQC-30 Оглушающая дубинка



Тоже самое, что и копье, описанное выше, но имеет меньшую дальность действия, но большую скорость атаки. Точно также можно описать, что и копье: является одноручным оружием ближнего боя, которое за пару ударов кладет зомбированного человека ( иллюминаты ). Используется только для игры против пришельцев, тк на других фронтах вас либо сожрут заживо, либо даже подойти не дадут. Отлично сочетается с броней, которая имеет перк "пик формы". Тратит стамину персонажа во время использования ( вы можете сделать около 10 ударов подряд ) и станит всех малых и средних врагов, попавших под вашу оплеуху.

СQC-5 Боевой топорик



Способ получения: покупка в супермагазине за 200 суперкредитов в разделе варбонда "Слуги свободы".

Резня? Резня! Отличная штука для шинковки иллюминатов. Имеет больше урона в отличии от вышестоящей дубинки, но не имеет стана. Позволяет ваншотить иллюминатов по головам ( мелкие зомби А.К.А. неизбиратели ) и жуков по типу хантеров или вариоров. Также имеет анимацию во время ожидания удара при заряженной атаке ( персонаж крутит его по кругу :D). Отлично сочетается с броней, где есть перк "пик формы".

CQC-2 Сабля



Способ получения: варбонд "Церемонимейстер", 2 страница, 40 медалей.

Прикольное оружие ближнего боя, которое хоть немного, но отличается от топора. Имеет дугу удара по диагонали и намного чаще рубит руки / ноги противникам. Как и топорик неплохо заходит на иллюминатах для резни, но ждать от нее большой убойности точно не стоит, учитывая тот факт, что как и топорик данное оружие не имеет стана от удара, что повышает ваши шансы на смерть в разы. Отлично сочетается с броней, где есть перк "пик формы".

CQC-42 Мачете



Способ получения: покупка в супермагазине за 200 суперкредитов в разделе варбонда "Пылевые вихри".

Очередное оружие ближнего боя, но имеет отличие от топора и сабли в том, что наносит намного больше урона ( примерно в 1/3 больше ). Бьет примерно на 1/3 медленнее чем топор и сабля. Отлично сочетается с броней, где есть перк "пик формы".
I Гранаты I (1) I
G-7 Лимонка



"Кластерная" граната, которая имеет место быть, но в целом имеет малого урона. Имеет такую механику работы: взрывается и разбрасывает гранаты поменьше вокруг себя (их в сумме 6 шт). Наносит 300 урона взрывом большой гранаты в радиусе 10 метров и всего 100 урона от одной "взрывчатой частицы" в среднюю броню при взрыве в радиусе 5 метров ( у хантера к примеру 165хп ) и слегка станит противников. Если вы используете рюкзак с боеприпасами в связке с этой гранатой, то от нее будет польза, но в сравнении с другими боевыми гранатами ( к примеру стандартная фугасная будет сильнее ) она сильно проигрывает в убийстве врагов.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-6 ( с рюкзаком с боеприпасами: 1-10 терминиды / иллюминаты ).

TED-63 Динамит



Бабахалка, что надо, но не без минусов. Отличительной особенностью можно назвать механику выставления таймера 5,15,60 сек. через зажатие "R". Имеет самый большой радиус поражения среди гранат, взрывает норы, заводы, корабли. К сожалению их всего 3 шт. Взрывает чарджера, пронзателя, глыбу или жнеца ( если кинуть динамит между ног ) за 1, максимум 2 взрыва. В целом отлично себя показывает, если кидать его на прорыв жуков в кол-ве 2-4 шт с таймером 5 или 15 сек, так как позволяет уничтожать терминидов волнами, когда они появляются из прорыва. Есть альтернативы и лучше, но данная граната имеет место быть за счет своих фишек и довольно неплохой эффективности.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

G-6 Осколочная граната



Неплохая граната для любых целей, но главная ее цель - поражение слабых и средних рядов противника. Имеет сниженное время срабатывания, большой радиус поражения за счет множества осколков после взрыва ( около 30 ), но не такой большой урон. Имеет большой плюс в свою копилку в виде 6 шт. в боезапасе.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

G-12 Фугасная граната



Стартовая, но очень эффективная граната. Высокий урон, долгое время срабатывания и тяжелое пробитие брони. Отлично сносит чарджеров за 2 гранаты под брюхо и титанов за 4 в голову, если приловчиться её кидать Подходит для любых целей.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

G-10 Зажигательная граната



Узконаправленная граната, способная сжечь большую группу малых и средних врагов. Используется в большинстве случаев для закрытия прорыва жуков. Если кинуть гранату в точку появления прорыва, то большое количество малых и даже средних противников сгорает на месте появления. Имеет пониженный урон, пробивание брони, время срабатывания и радиус поражения, но в обмен дает неплохой дебаф горения для врагов. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ), 1-5 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты ).

G-31 Дуга



Очень необычная граната, которая бьет электричеством ( дугой ), так еще и может отскочить обратно вам в лицо :D. Механика работы: взрывается и отскакивает в рандомное место в пределах 10 метров от своего прошлого местоположения и так 5 раз. В целом является неплохой вариацией для уничтожения скоплений слабых и средних противников, но уступает огню и газу ( гранатам ) по универсальности и эффективности. Не взрывает норы / заводы / корабли противника.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ), 1-5 ( автоматоны ) 1-10 ( иллюминаты ).

G-48 Гигаграната



Старший брат динамита по мощности и довольно достойный. Боезапас - 2 гранаты. Бахает на 2000 урона в тяжелую броню ( 5 тира ) при контакте и имеет радиус взрыва целых 12 метров, но с огромной потерей урона на расстоянии больше 3 метров, поэтому толпы взрывать вы будете не очень часто. Отличное играется с броней, где есть какой-либо перк на + 2 гранаты, иначе вам очень сильно будет нехватать боезапаса. Позволяет ваншотить с 1 гранаты в уязвимое место или в лоб таких противников или структуры: глыба, боевой шатун, любой танк (в радиатор), малый завод автоматонов ( достаточно кинуть гранату в него ), чарджер, пронзатель, нора терминидов ( достаточно кинуть гранату рядом с ней ), большая нора терминидов, флешмоб ( тефтеля ), жнец (в сочленение ног).
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ), 1-10 ( автоматоны ) 1-10 (иллюминаты).

G-16 Ударная граната



Крайне мощная и эффективная граната на любом уровне сложности. Взрывается мгновенно при контакте с целью, имеет высокий урон ( позволяет убить чарджера за 2 попадания в 5 точку ), средний радиус поражения ( может убить 4 хантеров, которые стоят в ряд, если кинуть ее по центру их линии ) и высокий показатель пробития брони ( пробивает тяжелую броню ). При точном наведение позволяет взрывать норы / заводы / корабли .
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ), 1-10 ( автоматоны ) 1-10 (иллюминаты).


G-89 Дымовая завеса



Та же самая дымовая граната, что и обычная "дымовая", но имеет моментальное срабатывание при контакте с любой поверхностью и из-за этого имеет сниженный радиус дыма. В задумке неплохая, но чаще всего относительно бесполезная граната в действии на большинстве миссий, но не везде. После взрыва выпускает облако дыма, сквозь который автоматоны, жуки и иллюминаты теряют вас из виду, но в отличие от автоматонов, терминиды и иллюминаты продолжают идти в вашу сторону сквозь дым ( автоматоны только стреляют сквозь него и медленно продвигаются к вам ). Крайне полезен для скрытности в миссиях, где эсминец улетает через минуту после высадки игроков. Используется в команде со связью и при тактической игре, как и другие "дымовые" стратагемы при игре в основе против автоматонов.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ).

G-13 Зажигательная ударная граната



Очень убойная и эффективная граната, которая предназначена для игры против терминидов или иллюминатов, так как на автоматонов данная граната действует намного хуже. Специализируется для закрытия прорывов, так как при попадании оставляет большую горящую область, которая наносит хороший урон средним и малым противникам. Взрывает норы / заводы / корабли противника. Отличный выбор для крауд-контроля и покрытия АоЕ нужд.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ), 1-5 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты ).

G/SH-39 Щит



Привет с игры Deep Rock Galactic, а именно от пулеметчика, у которого есть такая же штука. Граната имеет не боевое, а защитное применение, что понятно из названия. Боезапас - 4 гранаты. Кидается максимум на 10-15 метров перед собой и создает малую область для 1-2 человек в виде защитного купола. Принимает довольно большое количество урона ( 1000 единиц ) прежде чем исчезнет. Имеет индикатор в виде мигания купола, если он скоро исчезнет или сломается. Сдерживает любой смертельный для игрока урона ( выстрел пушки или взрыв хелбомбы ) и не позволяет вам умереть от этого урона, если вы находитесь в щите. Крайне полезная штука для игры против автоматонов, так как позволяет запускать терминалы любых устройств в безопасности и имеет еще ряд полезных применений в определенных ситуациях.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ).
I Гранаты I (2) I
G-23 Оглушающая граната



Отличная граната в большинстве ситуаций с точки зрения спасения вашей пятой точки или же сдерживания врагов. Не взрывает норы и заводы. Может застанить как вас, так и ваших союзников. Полезная функция заключается в стане любого врага в радиусе попадания ( кроме желчного титана, завода-шатуна, жнеца ), что скорее всего спасет вашу шкуру. Не эффективна, если сравнивать любые другие боевые гранаты, но очень эффективна для одиночной игры на карте в виде скаута, при этом вы повышаете свою выживаемость за цену того, что не сможете закрывать нора / заводы / корабли противника с помощью гранат. Хорошо сочетается в паре с пистолетом-гранатометом.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

G-4 Газовая граната



Отличная граната для сдерживания больших групп противников, в основе - терминидов. Слепит и замедляет противников до титана ( у него иммунитет ), а также медленно убивает как и любой другой газ в игре. Дамажит союзников не так сильно, а если есть костюм с перком на зашиту от газа, так вообще песня. Не очевидная фишка гранаты - закрытие нор / заводов / кораблей.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ).

TM-1 Мина-приманка



Первая подобная "граната", которая имеет фишку в виде приманивания врагов. Бахает довольно сильно и стоять рядом крайне опасно. Кидается не так далеко, как другие гранаты ( метров на 15-20 всего ). После попадания на землю приманивает к себе любых малых и средних врагов, а после их достаточного приближения взрывается ( приближение работает и на игрока ). Может сваншотить малый патруль слабых врагов или даже пачку блевунов. Отличо показывает себя на любом фронте ( особенно на терминидах / иллюминатах, так как там пушечного мяса больше ).
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ), 1-7 ( автоматоны ) 1-10 (иллюминаты).

G-50 Искатель



Дрон-камикадзе в к вашим услугам. Очень странная граната, если брать в счет механику ее работы по стандарту - летит к ближайшему врагу от точки активации, НО ей можно указать меткой, в кого влетать. Полет может длится максимум 30 сек., после этого граната упадет на землю и будет неактивна. С помощью 4 гранат в 80% случаях можно уничтожить чарджера или глыбу в лоб ( +- 2 в зад ). Если по близости нет врагов и местность чиста, то автоматически залетает в нору / завод ( не в окно завода, а просто в его модель ), ( бывает и не залетает, но редко ). Также данной гранатой можно сбивать дронов автоматонов, указанных меткой. ( в среднем 2 гранаты на 1 дрона ).
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

G-3 Дымовая граната



В задумке неплохая, но чаще всего относительно бесполезная граната в действии на большинстве миссий, но не везде. После взрыва выпускает облако дыма, сквозь который автоматоны, жуки и иллюминаты теряют вас из виду, но в отличие от автоматонов, терминиды и иллюминаты продолжают идти в вашу сторону сквозь дым ( автоматоны только стреляют сквозь него и медленно продвигаются к вам ). Крайне полезен для скрытности в миссиях, где эсминец улетает через минуту после высадки игроков. Используется в команде со связью и при тактической игре, как и другие "дымовые" стратагемы при игре в основе против автоматонов.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ).

G-123 Термитная граната



Очень крутая граната после патча от 17.09.24. 2000 Урона сносят любого крупного противника на жуках. 1 в голову, 2 в тело, в крайнем случае 3 гранаты в титана, 1 граната чарджера и он труп ( в 90% случаев ). Отлично показывает себя против любых бронированных врагов.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

G-109 Озорник



Одна из малополезных гранат в игре, которая сама себе в ногу стреляет. Имеет особенность в виде стана крупных противников ( титан, пронзатель, чарджер, халк, жнец ). Механика работы: лепится на врага или землю и несколько раз подряд станит на короткое время, оглушает крупных противников и также станит близстоящих, но не просто оглушает, а именно "откидывает". Из-за этого "откидывания" волной стана вы не сможете кинуть ее под себя, так как вас будет сбивать с ног, а враги будут качаться из стороны в сторону, что сильно затрудняет прицеливание в уязвимые места. Не имеет полноценного стана врагов, не взрывает норы / заводы / корабли противника.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-6.

К-2 Метательный нож



Крайне интересная, но на практике часто бесполезная "граната". Занимает слот гранат, что очень печально и годится только для стелс игры в соло, так как работает бесшумно ( часто нет :D ), но иногда враги могут вас заметить. Боезапас = 20 ножей На большее не способен. Рекомендуемый уровень сложности: 1-6.

G-142 Пиротех



Необычная граната, которая имеет пробитие тяжелой брони, хоть на скриншоте этого не написано. При броске через короткое время начинает раскручиваться и поджигать всех вокруг себя ( диаметр поджога +- 5-6 метров ). Именно искры, которые поджигают всех вокруг себя и имеют пробитие тяжелой брони, что технически позволяет добить чарджера или титана ( но по тестам это происходит очень редко ). В конце взрывается, нанося смешные 50 урона, что может технически добить кого-то. Изначально мы имеем целых 6 граната без брони на +2 гранаты, что довольно сильно выделяет эту хлопушку на фоне других. Отлично показывает себя на блиц миссиях. Если вам нужно количество, а не качество - вот ваш выбор.
Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ), 1-5 ( автоматоны ) 1-10 (иллюминаты).
I Все перки брони I ( 1 ) l
В данном разделе я расскажу о полезности того, или иного перка на практике. Также вы увидите абсолютно все перки брони, доступные на момент обновления от 10.02.26.

Аптечка



Крайне полезный и сильный перк. Позволяет хилить как себя, так и союзников не боясь постоянной нехватки стимуляторов. Позволяет лишний раз использовать стим ради получения выносливости при мансах и отвлечении врагов. Рекомендую использовать на постоянной основе.

Сервопривод



Еще один полезный перк, позволяющий как сохранить целостность своих конечностей, так и кинуть стратагему с соседней планеты. Максимальная дальность броска стратагемы по прямой с этим перком, зафиксированная на тестах = 80-95 метрам, в отличие от стандартной длины броска, которая = 45-60 метрам. Хорошо сочетается с такими стратагемами: Залп 380ММ, 120ММ, Орбитальный залп напалмом, так как чем дальше вы их кинете, тем лучше.

Инженерный комплект



Ситуативный перк, который позволяет носить 2 дополнительные гранаты и в общем то это все полезное, что он дает. Отдача в игре не такая значительная, чтобы вам требовалось на постоянной основе использовать перк, чтобы облегчить себе игру. Очень полезен в билдах, где используется любая узконаправленная граната (термитная, газовая, огненная, становая), там данный перк будет чаще всего необходим. Рекомендуется использовать на миссиях по зачистке гнезд терминидов или уничтожения заводов автоматонов.

Разведчик



Перк крайне ситуативный и по большей части для соло игры. Скрытность хорошо работает в соло игре против терминидов и автоматонов, но и в команде будет также неплохим выбором. Метки позволяют по карте определить количество врагов в точке интереса ( полезно на миссиях, где очень плохая видимость ).

Экстра-уплотнение



Перк очень простой - дает дополнительную броню вашему персонажу. Спасает часто, но во многих случаях вы все также умираете. Взять легкую броню с данным перком на терминидов или среднюю на автоматонов буде неплохим выбором.

Укрепление



Отличный перк при игре против автоматонов. Всеми ненавистные взрывы часто становятся спонсором вашей смерти, но с этим перком умирать вы будете намного меньше. Уменьшение отдачи все так же остается просто приятным бонусом, но все же полезным, при игре с тем же тяжелым пулеметом например.

Демократия защищает



Довольно интересный перк и исходя из краткого описания очень рандомный. Кровотечение из туловища легче залечить стимом, которое кстати, бывает довольно редко. Рандомное спасение от смерти выглядит привлекательно и часто спасает ( ну или вообще не спасает, ведь это рандом :D ). Полагаться на рандом по сути своей плохая идея, когда есть более полезные альтернативы, но брать все же можно.

Электропроводник



Все просто - снижает урон от дуги и ей подобных пушек. Броня не блокирует попадание, она дает защиту от 95% урона, то есть 5% урона все же будет бить по вам. Также защищает от всего, что бьет током, те же теслы тоже работают с этим перком. Интересная задумка, но на практике в 99% случаев не нужно.

Пик формы



Неплохой перк, но из-за присутствия более полезных альтернатив затмевается на фоне если оценивать полезность комплексно. Снижает отдачу вашего оружия и прибавляет урон в ближнем бою, а также очень сильно облегчает наведение тяжелым оружием. С помощью прибавки урона в ближнем бою данный перк позволяет 1-2 ударами убивать охотников терминидов, но главная полезность - быстрое наведение тяжелого оружия, особенно это видно при игре с пулеметами / безоткатной винтовкой / квазаром. Снижает отдачу в зависимости от положения персонажа. Самый заметный эффект снижения отдачи достигается в положении стоя.

Огнеопасный



Отличный перк для игры с огненным оружием или с обоюдоострым серпом. Снижает урон, получаемый от огня, напалма и прочего огненного на 75%. Если говорить по практике, то следствие такое: персонаж в легкой броне без бафа на ХП может пережить 3 полных воспламенения с огнемета, не используя при этом стимулятор. Крайне необходим при игре с обоюдоострым серпом, так как без этого перка вы попросту сгорите. Очень полезен против пламенного отряда автоматонов, так как режет урон от их огня на 75%.

Продвинутая фильтрация



Отличный перк для "газового" геймплея. Прекрасно защищает от любого газа. Кинуть гранату в жуков и пойти расстреливать их в этом же облаке газа - обычный геймплей с этим перком. Позволяет сейвить себя газовой гранатой, путем прокида под себя, так как вы не получите много урона, но ослепите противника газом.

Непоколебимый



Данный перк снижает тряску от попадания по вам "пулей" на 95% ( не путать с лазерными снарядами, которые могут отправить вас в нокдаун ). Стоит отметить, что вашего персонажа внешне будет трясти, но сам прицел будет почти не подвижен в стоячем положении. От 10.06.25 перк имеет +25 дополнительной брони и сканирование карты через метки, как и у перка "Разведчик". Раскрывается на автоматонах, если вам захотелось попробовать не стандартные метовые бонусы брони. В целом неплохой перк, но есть альтернативы и лучше.

Аклиматизированный



Все просто - снижает урон от огня, газа, кислоты терминидов и дуги на 50%. Относительно универсальный перк на тех же иллюминатах или если вы используете что-то из огненного / газового оружия. Также одновременно вы получаете сопротивление электричеству, что помогает в дуговых билдах ( в частности, если вы играете с гранатометом "Деэскалатор ). Отлично показывает себя в миссиях, где есть драконы, лорд улья, блевуны, зажигательные отряды автоматонов или прочая нечисть, которая плюется кислотой или поджигает вас.

К осаде готов!



Просто очень хороший перк. Добавляет 20% боезапаса любому оружию ( оружие 1-го, 2-го и 3-го слота, что имеет боезапас в виде магазинов, барабанов, гранат ), а некоторым даже по 25% ( зажигательный крушитель имеет 4 магазина, с данным перком - 5 ). Также имеет приятный бонус в виде ускорения перезарядки всему оружию, описанном ранее на 30%.

Встроенная взрывчатка



О святая демократия, да погибнем мы с честью! Подрывает носителя спустя 1.5 сек. после его смерти и урон от взрыва позволяет ваншотить чарджера или халка ( или закрыть последнюю нору в мега гнезде самое то :D ). Если говорить серьезно - бесполезный основной перк в виде самоподрыва, но +2 гранаты это приятно. От 10.06.25 данный перк получил баф на +2 гранаты и теперь имеет место быть. Фановый перк для каких-нибудь миссий по типу блица или уничтожения, но не более, так как есть альтернативы, которые намного полезнее в бою.
l Все перки брони l ( 2 ) l
Стрелок



Ганслингер появился на поле боя. Было бы намного круче, если бы перк действовал на все слоты, а не только на 2 слот. В целом, с револьвером или любой другой вторичкой будет играться приятнее. Особенно эффект заметен при игре с "ультиматумом", револьвером, "лазерным пистолетом" и избавителем (ПП). Если рассматривать по полезности, то перк идет в помойку, но в некоторых билдах будет смотреться хорошо (щит + лазерный пистолет / револьвер как пример). Крайне хорошо сочетается с любым пистолетом, если вам не нужны другие бонусы брони.

Армированные эполеты



На выходе был полностью бесполезным, после аппа от 27.05.25 стал играбельным. По сути является сборной солянкой из разных перков брони. Отлично сочетается с рычажной винтовкой, а также с любым другим оружием, на которое вы поставили барабанный магазин ( или он был в стоковой версии изначально ), так как мы имеем +30% к скорости перезарядки. Урон в ближнем бою выглядит сомнительно ( есть перк "пик формы", если вам нужен урон в ближнем бою ), а 50% шанс не сломать конечности просто не работает на момент 29.05.25. В сравнении легче взять броню с перком "к осаде готов".

Баллистическая подкладка



Отличный перк для +- общего назначения и пользования. У вас по сути 125% хп за счет 25% снижения урона в торс. Также приятный бонус в виде 25% резиста от взрыва дает возможность часто выживать при попадании ракет ( но не от удара головой о рельеф ). Резист к кровотечению как дополнительный бонус тоже приятно, так как вы не будете терять здоровье персонажа при повреждении торса, но стамину вы все также не сможете восстанавливать до лечения. Основная полезность перка заключается в том, что на терминидах альфа командир роя не убьет вас с 2 ударов, на автоматонах вместо 3 пуль от девастатора вы переживете 4-5, а на иллюминатах вы сможете терпеть больше ударов палкой от надзирателя :D ( вместо 2 сможете вытерпеть 3 ).

Адрено-дефибрилятор



Звучит крайне круто в рамках игры, но не настолько полезно, как кажется на первый взгляд. Перк возвращает вас к жизни, если ваши конечности не оторвались при гибели, но скорость вашего движения после срабатывания перка почти нулевая ( можно сравнить с кровотечением ). Без стима долго прожить не сможете, но добежать до эвакуации / закрыть последний объект в точке интереса или отстоять какой нибудь флаг до конца - пойдет. Срабатывает 1 раз за 1 вашу жизнь, но вы сможете использовать "2-ю жизнь" после каждого возрождения с помощью подкреплений. Дополнительным приятным бонусом идет +2 сек. к длительности стимулятора, что в связке с "2-й жизнью" да и как бонус играется хорошо, ну и урон от дуги в связке с дуговым оружием также играется неплохо.

Вперед ногами



Довольно хороший перк если бы не одно большое НО: перк доступен только для средней брони из "легендарного" варбонда, что может стать препятствием для многих игроков. На момент 27.08.25 перк работает криво, но вот это "криво" - в лучшую сторону. Очень часто враги вас игнорируют, иногда даже удается пройтись по спящему чарджеру и он даже лапой не двинет, и это все за счет строчки: вы производите на 50% меньше шума. Увеличение дальности обнаружения точек интереса не играет большой роли, но как баф - приятно, особенно для фармящих игроков. Защита ног от травм - очень полезно, так как с сломанной рукой жить можно, а вот с сломанной ногой вы умрете очень быстро. В целом играется хорошо за счет 1 и 3 описанных бафов, но в идеале сама броня с этим перком требует рюкзак на более быстрое перемещение.

Пустынный штурмовик



Отличный перк брони для тех, у кого нет брони с коллаборации Killzone. Срезает урон от огня, газа, кислоты и дуги на 40% и дает приятный баф на дальность броска +20%. В целом ничем особо сильным не выделяется, но как было сказано до этого, он предназначен для замены перка "аклиматизированный", который многие не смогли получить. Отлично показывает себя в миссиях, где есть драконы, лорд улья, блевуны, зажигательные отряды автоматонов или прочая нечисть, которая плюется кислотой или поджигает вас. Также можно использовать в связке с дуговым оружием ( в частности с гранатометом "Деэскалатор" ) для того, чтобы не получить рандомный ваншот от своей же дуги.

Кремень



Увеличивает урон в ближнем бою на 100% и самая главная фишка - повышенная устойчивость к регдолу. Она работает крайне странно. Вы останетесь на месте после взрыва снаряда пушки рядом с вами, но после этого отлетите на 30 метров от маленькой ракеты. Из вышесказанного можно сделать вывод, что броня возможно имеет накопительный эффект "регдола", но это лишь догадки. На практике вы будете более устойчивы ко всем взрывам не в плане урона, а в плане стабильности персонажа. Проще говоря - вы не будете отлетать на 30 метров от пары ракет. Отлично сочетается с любым щитом в игре, так как вы будете стоять на месте на много крепче, чем обычно.
l Все перки брони l ( 3 ) l
Сокращенная подпись



Крайне полезный навык, если вы играете на миссиях, где нужен стелс. Очень сильно снижает дальность обнаружения вас у любых противников, а также шум от самого персонажа. Даже на обычных миссиях хорошо себя показывает, так как позволяет буквально бегать "в невидимости" рядом с врагами. Отлично сочетается с любым оружием, у которого есть глушитель. Главный минус использования этого перка, так это то, что если с вами рядом есть союзник с любой другой броней, то спалят и его и вас.

Добавки-адреналин



Максимально спорный бустер. Что дает по тестам: за 1 попадание по вам охотника, альфа воина, девастатора или оверсира иллюминатов восстанавливает 40-45% стамины средней броне или 55-65% тяжелой броне ( легкого комплекта не завезли ). Когда вы получаете урон, то вы с вероятностью 95% прожимаете стим, что убивает данный перк на корню. В целом концепция полезная, но хеллдайверы столько не живут, чтобы получать стамину из-за урона. Конфликтует с усилителем "Смертельный рывок", так как обновляет тик урона по вам и из-за этого вы получаете в 2, а то и в 3 раза больше урона, чем при отсутствии данного перка брони.

Противовзрывная подкладка + химзащита



Комбинированный перк из нескольких других перков + 1 "новая" характеристика. Не выделяется чем то крайне полезным, просто дает приятный баф в виде устойчивости к урону от взрыва ( позволит пережить гранату автоматонов / иллюминатов ), а также бафнет ваше вторичное оружие в виде того, что снижает его отдачу. Баф на 25% защиту от газа слабо работает ( в любом случае, если вы получите урон в легкой броне - вы колите шприц себе ). Данный перк хорошо покажет себя на автоматонах или в связке с оружием 2-го слота, у которого имеется сильная отдача ( трехствольный дробовик "партиза" или "вердикт" / "вето" )

Противовзрывная подкладка + гренадер



Отличный баф, так как позволяет иметь резист к взрыву ( что позволит пережить гранату автоматонов / иллюминатов ), а также позволит таскать на 2 гранаты больше, что очень хорошо сказывается на любом метательном снаряжении, в основе на: термитная граната, гигаграната, граната-щит.

Противовзрывная подкладка + усиленный



Еще один баф с защитой от взрыва, что позволит пережить гранату автоматонов / иллюминатов, но в данном случае вы получаете на 30 брони больше, а это значит, что вы сможете терпеть еще больше.
I Список всей брони I
Вся броня представленная на данный момент

Перки брони были представлены выше.

Отдельное спасибо Hibitory ( Даня ) за скриншоты брони

Стартовая броня ( базовые скины брони )



Броня бесплатного 1-го батл-пасса





Броня из платного 1-го батл-пасса ( Закаленные ветераны )



Броня из платного 2-го батл-пасса ( На острие )



Броня из платного 3-го батл-пасса ( Демократический подрыв )



Броня из платного 4-го батл-пасса ( Полярные патриоты )



Броня из платного 5-го батл-пасса ( Змеи-коммандос )



Броня из платного 6-го батл-пасса ( Пламя свободы )



Броня из платного 7-го батл-пасса ( Химзащита )



Броня из платного 8-го батл-пасса ( Блюстители правды )



Броня из платного 9-го батл-пасса ( Городские легенды )



Броня из платного 10-го батл-пасса ( Слуги свободы )



Броня из платного 11-го батл-пасса ( Пограничное правосудие )



Броня из платного 12-го батл-пасса ( Церемонимейстер )



Броня из платного 15-го батл-пасса ( ODST )



Премиум броня

Броня из супер-магазина ( кредиты )































Уникальная броня.

Броня за приобретение Deluxe-издания.



Броня за приобретение предзаказа игры.



Броня, получаемая в виде Twich-drops.



Броня, получаемая за обновление от 8.08.24 и выхода 6-го батл-пасса



Броня, выдаваемая в день демократии



Броня, выдаваемая в день годовщины игры ( 1 год )


I Усилители I 1 I
В данном разделе будут показаны и оценены все общие перки для команды ( усилители ). Каждый усилитель при выборе работает для всех членов команды.

Если вы не хотите выбирать и разбираться, какой набор бустеров будет лучше всего бафать вашу команду, то держите эту великую четверку ниже:



Усилители

Оптимизация места в адской капсуле



Самый первый и один из самых полезных баф на полный комплект снаряжения команды при высадке на планету или при призыве вашего павшего союзника. Дает максимальное количество стимов, боеприпасов и гранат.

Повышение жизнеспособности



Основной и очень полезный баф для команды. Дает 20% дополнительного хп. Изначальное здоровье персонажа = 90, с бустером = 108. Также он имеет еще плюсы, которые не описаны в игре: игрок получает меньше повреждений из всех источников и более устойчив к травмам конечностей. Крайне необходим в билде с обоюдоострым серпом ( позволяет не помереть от урона, который наносит серп носителю ) и в билде через бустер "смертельный рывок" для бесконечного ( почти ) бега.

Усилитель разведки БПЛА



Полезный перк, при отсутствии альтернатив на среднем этапе вашего пути или для поиска интересных мест на карте, если у вас не хватает опыта игры для поиска их по "силуэтам" на карте. Увеличивает эффективную дальность действия радара всех игроков на 50% ( влияет на обнаружение мест интереса ). Отлично сочетается с броней, где есть перк "разведчик" ( они усиливаются за счет друг друга ) и улучшением эсминца под названием "ядерный радар" ( они также усиливаются за счет друг друга ). Незаменим при прохождении миссий в стелсе.

Повышение выносливости



Разделяет топ-1 по полезности вместе с усилителями экспериментальная инъекция и оптимизация места в адской капсуле. Повышает длительность бега на 30% и скорость восстановления выносливости на +- 23%.
Разберем подробнее, как данный бустер влияет на каждый из типов брони:

Самая легкая броня



С усилителем:
Длительность бега = 38.5 сек.
Восстановление выносливости = 8 сек.

Без усилителя:
Длительность бега = 29.5 сек.
Восстановление выносливости = 9.8 сек.

Средняя броня



С усилителем:
Длительность бега = 30 сек.
Восстановление выносливости = 6.5 сек.

Без усилителя:
Длительность бега = 23.3 сек.
Восстановление выносливости = 8.2 сек.

Самая тяжелая броня



С усилителем:
Длительность бега = 21 сек
Восстановление выносливости = 5.5 сек

Без усилителя:
Длительность бега = 16.2 сек
Восстановление выносливости = 6 сек

Также стоит отметить, что для нестандартных единиц брони ( 125, 75 ) есть отдельные параметры восстановления выносливости:

125 единиц = +- 9 сек.
75 единиц = +- 6 сек.

Повышение мышечного тонуса



Данный бустер снижает штраф к скорости при передвижении на пересеченной местности ( сквозь кусты, грязь, болото и т.д. ). Также снижает штраф к скорости при пересечении каких-либо холмов. Очень сильно помогает при тяжелых погодных условиях ( метели или песчаные бури ), так как вы будете нормально бегать в этих самых бурях и метелях. Дает еще один важный баф команде - любой игрок двигается быстрее и почти без замедления при эффекте, который навешивает хантер при ударе языком ( проще говоря - кислота ). Имеет смысл брать на планеты с обильной флорой ( кусты, грязь, листва и прочее ), да и лишним в любом случае не будет.

Увеличенный бюджет на подкрепления



Полезный перк, если вы высаживаетесь на планету, где заведомо знаете, что будете часто умирать по тем или иным причинам. Дает по 1 дополнительному возрождению на каждого члена команды ( С 20 призывов союзника повышает до 24 ).

Гибкий бюджет на подкрепления



Слабый перк, только из-за присутствия более сильных альтернативных вариантов. Сокращает перезарядку призыва союзника на 20 секунд, после исчерпания призывов вашей команды ( с 120 секунд до 100 секунд )

Позиционное заблуждение



Увеличивает время между спавнами прорывов у терминидов и подкрепления у автоматонов / иллюминатов. На низких уровнях сложности показывает себя очень хорошо, но на высоких ( 8-10 ) разница не значительная. Дает дополнительные 15% дополнительного времени между подкреплениями врага. Хорошим выбором будет на миссии: блиц / защита материалов / уничтожение роя.

Мастер воздушной эвакуации



Данный усилитель сокращает время прилета эвакуационного корабля на 20-40 секунд ( или же 15% времени ). Слишком малое время, но иногда может помочь на миссиях блиц-уничтожение например. Является полезным в случае фарма опыта на блицах в команде из 4 человек. Не является очень полезным из-за присутствия более сильных альтернатив в обычных ситуациях.

Мотивирующий шок



Отличный усилитель, который отменяет ( почти всегда ) замедляющие эффекты от кислоты охотников, желчных плевунов и прочих жуков, которые могут навесить на вас данный эффект. Главным плюсом данного усилителя является моментальное восстановление стандартной скорости бега ( без замедления ) после желчи титана, чей таймер замедления довольно долгий. Отличный выбор на миссию против терминидов, но против автоматонов / иллюминатов брать не стоит.
I Усилители l 2 l
Экспериментальная инъекция



Очень полезный бустер. Незаменим на многих миссиях в силу того, что является очень сильным. Во время действия стима позволяет бежать на 15% быстрее ( данные замерялись на практике ), а также снижает получение урона также на 15%. Под действием стима вы сможете пережить струю желчи плевуна в 80% случаев даже в самой легкой броне, также переживаете прямое попадание танка или турели автоматонов в 50% случаев в отличии от моментальной смерти без данного бустера ( в легкой броне без резиста ко взрыву ). Очень много ситуаций, в которых данный усилитель будет вас спасать, но я описал самые частые или критически опасные. Минусы - размытие экрана, контур по бокам, который показывает, когда действие эффекта начинается и заканчивается ( будто в paint нарисовали его :D ) и изменение цветокора на теплые цвета, что при геймплее на глаза давит, но это все не критично.

Зажигательные адские капсулы



Абсолютно все адские капсулы оснащены взрывным механизмом, который покроет огнем среднюю область вокруг падения самой капсулы ( +- 5 на 5 метров ). Работает как напалмовая граната, только радиус больше и бьет больнее. Непонятно, для чего был создан данный бустер, ведь броня на резист к огню также не спасет от большой потери здоровья.

Оглушающие капсулы



Брат бустера, который был описан выше, но вместо огня бахает оглушением. Имеет такую же нулевую полезность для вашей команды, так как на роль 4 бустера есть выбор намного лучше. При приземлении оглушает всех врагов на +- 5 сек. и в радиусе 5 на 5 метров.Титан, завод-шатун и жнец не будут подвержены оглушению.

Смертельный рывок



Отличный бустер, но не везде. Если у вас закончилась выносливость, вы все также продолжите бежать, но при этом у вас будет отниматься здоровье ( вы сможете пробежать примерно 24 секунды в тяжелой броне до отключения бустера, дабы вы не погибли ). ОГРОМНАЯ пометка: обязательно нужно брать его с бустером "повышение жизнеспособности", так как он сильно увеличивает действие самого "смертельного рывка". С бустером на стамину и сами смертельным рывком = 24 сек. бега в тяжелой броне, с бустером на ХП + смертельный рывок = 1 мин. 56 сек бега ( да да вы не ослышались ). Крайне полезен на автоматонах при ранее описанной комбинации.

Вооруженные капсулы "пополнения запасов"



Прикольный и даже иногда полезный бустер. Каждая капсула пополнения запасов команды имеет на борту в виде мини-турели стандартный автомат, только с магазином примерно в 120 патрон. Можно брать на миссии защиты каких-либо точек ( флаги например ), чтобы была дополнительная огневая поддержка. В сравнении не нужен, но имеет место быть в слаженной команде.

Экстрактор образцов



Бустер крайне простой - дает дополнительные образцы, которые выпадают с крупных противников. Максимум 10 дополнительных образцов на миссию. Будет полезен для новичков, но для остальных крайне бесполезен.

Сканер образцов



Простой бустер, который будет полезен только для новичков. Дает 15% шанс на удвоение 1 образца, который вы подобрали. В среднем получается вывозить с 10 сложности по 50 зеленых, 45 оранжевых, 9-10 фиолетовых образцов при удачных обстоятельствах. Отлично сочетается с "экстрактором образцов" для фарма.

Дымовые адские капсулы



После приземления адской капсулы она оставляет в радиусе 5 метров вокруг себя дым, который скрывает вас от врагов, если они вас не видели, а если и видели, то стреляют или идут в вашу сторону. Может быть полезен на стелс миссия, но не более.
I Сборки стратагем: Терминиды I
В предпоследнем разделе я предоставлю сборки стратагем и усилителей, которые в команде из 4 человек играются как минимум хорошо на 10 уровне сложности, но некоторые сборки будут и для сложностей по-ниже, все укажу в описании.

Все билды протестированы опытными игроками в различных боевых ситуациях.

Сборка билдов против терминидов: Новичок ( актуально до 5-й сложности )

Основное снаряжение на старте: 1-й, 2-й, 3-й слоты, граната, костюм



Все, что было в холодильнике ( на что хватило денег :D )



Отличный билд для уничтожения скоплений слабых врагов до открытия 5-й сложности. 3 из 4 стратагем предназначены для антироя, а высокоточным ударом можно прибить какого-нибудь чарджера ( ну или титана на спец-х миссиях ).

Набор - "Выбор новичка"
Скриншот будет позже, как автор зайдет в hd2 :)
  • Пулемет
  • Рюкзак с боеприпасами
  • Высокоточный удар
  • Воздушный налет
Выбор новичка - бери и закрывай всю карту в соло. В данном билде достаточно боезапаса, так как мы имеем рюкзак с патронами, а боевые ( красные ) стратагемы закрывают любую активность на карте без проблем.

Сборка билдов против терминидов: Продвинутый игрок ( актуально для 10-й сложности )

Это база



База максимального закрытия всех потребностей: зачистка карты, уничтожение скоплений малых, средних ( необходимо брать зажигательный крушитель, автомат "кайот", крушитель ураган или что-то подобное ) и крупных противников. Есть и минус - не ваншот споровиков ( гриб ) и гнезд шрикеров ( 3 рядом стоящих гриба ).

BBQ



Хотели поджарить жуков? Вот вам билд для этого! Щит позволяет не отвлекаться на лишние удары и экономить стимы, а также защищает от "случайной" струйки огнемета, которая часто будет вас поджигать без щита. Сам же огнемет косит вообще всех, если играть должным образом. В целом отличный билд, но лишь одна антихвт стратагема может вас иногда подвести, так как ее часто будет мало для большого напора крупных противников в виде титанов.

Гренадёр



В данной сборке гранат столько, что хватит разбомбить любую карту. 200 выстрелов с гранатомёта ( учитывая весь боезапас рюкзака ) будут раскидывать ваших врагов, а на самых крупных противников у нас есть 2 антихвт стратагемы, которые также могут выполнять активности на карте. В общем сам билд довольно самостоятельный, но его нужно брать чаще всего именно в слаженной команде.

РПГ Энжоер



Опять таки мы имеем необходимые стратагемы для закрытия разных активностей / врагов на карте и вдобавок получаем веселый геймплей с кластерной ракетницей. Если правильно использовать ракетницу, то можно убивать даже чарджеров, а про малые и средние ряды врага, можно забыть - они трупы.

Плетка А.К.А. Надзиратель



В данном случае у вас появляется возможность хлестать терминидов своей электрической плеткой с помощью дуги в 3-м слоте. Она также может уничтожать и крупных противников ( скорее добивать, так как именно убивать с 0 это тот еще геморой ), но на этот случай у нас есть бомба 500КГ. Бейте жуков электричеством, а кого не добьете - добьет ваш верный пес с автоматом на спине.

Тяжелый пулеметчик



500КГ бомба по стандарту для закрытия карты, но все остальное - разнообразный пик. Тяжелый пулемет идет в базе против средних и частично крупных противников, если уже вылезли пару титанов, то в таком случае пульнёте в них с болванок (одноразовых бронебоев ). Орбитальный гатлинг отвечает за сдерживание противников, а также его быстрая перезарядка позволяет кидать его почти на каждую точку интереса, где есть противники.

Малыш на драйве



Мой любимый билд если говорить о вкусовщине. Позволяет гонять по карте и чистить абсолютно все, что плохо лежит. Также мы имеем всеми любимую "безоткатку", которая покроет все потребности в уничтожении крупных противников. В общем и целом данная сборка создана для скаута, который лутает карту на суперкредиты / образцы и зачищает отдаленные активности.

Двойная одноразка



Мало 1 одноразки? Возьмите 2! Вы буквально спамите одноразовыми бронебоями и коммандосами, которые часто будут помогать вашим союзникам при отсутствии боезапаса / защиты точки ( например флаги ). Также вы имеет возможноть уничтожить до 4 титанов / чарджеров за 1 вызов "одноразок", что очень важно в том случае, когда у вас 2 боевые стратагемы, которые покрывают антирой нужды.

10 BULLETS IN MY BAG



По большей части антирой билд, но с автопушки можно напихать вообще всем врагам на карте, а если нужно быстро кого-то убить - орбитальный рельсотронный залп справится с этой задачей. Воздушный налет в связке с орбитальным гатлингом и желательно газовой гранатой остановят практически любой натиск малых и средних противников.
I Сборки стратагем: Автоматоны I
Сборка билдов против автоматонов: Новичок ( актуально до 5-й сложности )

Основное снаряжение на старте: 1-й, 2-й, 3-й слоты, граната, костюм



Все, что было в холодильнике Х2 ( на что хватило денег :D )



Данный билд очень дешевый ( что очень важно для новичка ) и главное - рабочий. Даже прокачанные игроки бегают с подобным. Есть все необходимое: бреющий полет закрывает заводы и неплохо уничтожает линейные ряды противника, воздушный налет отлично подходит как ударная стратагема, высокоточный удар для крупных целей и точек интереса, винтовка - каратель бронированных противников.

Доставщик .50 BMG



Рюкзак с патронами дает огромный боезапас для винтовки, что равняется выпиливанию вражеских рядом с большой скоростью. Остальное по стандарту, как и в прошлом блиде: бреющий полет для заводов, высокоточный удар для крупняка.

Сборка билдов против автоматонов: Продвинутый игрок ( актуально для 10-й сложности )

Летучий голландец


Очень реактивный билд, который получился практически без минусов. Имеем повышенную мобильность за счет джетпака, рельсотроном уничтожаем крупные цели ( кроме мега завода, но и его можно убить при старании ), бреющий полет используем для подрыва заводов, а противотанковую турель вызываем на +- высокой точки и закрываем половину карты ( заводы ) за 1 вызов данной турели.

Базированный хитскан



Поджигатель викпоинтов в виде лазерной пушки отлично справляется с дронами и слабыми местами противника. Щит защищает от всего града пуль, который обычно бывает на автоматонах. Воздушный налет и бомбу 500КГ используем для уничтожения рядов противников и выполнения второстепенных заданий на миссии.

Один в поле снайпер



Всем известная винтовка, которая отлично разносит множество противников на автоматонах и автопушка в паре с ней дают возможность довольно хорошо отвоевывать какие-либо позиции врага ( например защита флагов ). Базовые стратагемы в виде высокоточного удара и бреющего полета дают возможность закрывать карту и при надобности уничтожать крупных противников.

Автопушка энжоер



Типичный билд на автоматонов с автопушкой. С помощью 3-го слота закрываем заводы и крупных врагов / дронов при надобности. Вместо 120ММ можно взять что-либо другое. Бреющий полет в основе против заводов, а высокоточный удар используем для доп-х заданий на карте или против самых крупных противников.

Штурмовик



Тяжелый пулемет в связке с боеприпасами имеет высокую эффективность против любых целей ( кроме собаки ). Не экономим боеприпасы и разваливаем любые толпы врагов. Остальные стратагемы используем по стандарту - бреющий на заводы, выс-й удар на активности карты.

Квазарный воин



Не самый эффективный билд из-за 3-го слота, но все еще хороший. Щит спасает от рандомных попаданий, квазар закрывает заводы и крупных противников. По стандарту идет бреющий полет + выс-й удар, но вместо них можно взять что угодно.

Есть пробитие!



Старая добрая безоткатная винтовка позволяет ваншотить турели / заводы / собаку ( в глаз ). Выс-й удар по старинке + воздушный налет позволяют уничтожать все, что потребуется. Турель взята для обороны точек или для поддержки.
I Сборки стратагем: Иллюминаты I
В предпоследнем разделе я предоставлю сборки стратагем и усилителей, которые в команде из 4 человек играются как минимум хорошо на 10 уровне сложности, но некоторые сборки будут и для сложностей по-ниже, все укажу в описании.

Все билды протестированы опытными игроками в различных боевых ситуациях.

Сборка билдов против иллюминатов: Новичок ( актуально до 5-й сложности )

Основное снаряжение на старте: 1-й, 2-й, 3-й слоты, граната, костюм

Пометка об автомате в 1 слот, стим не дает загрузить скриншот с пробойным освободителем. Если он у вас есть, то берите его, он будет лучше.



Че дали, с тем и воюю



2 из 4 стратагем доступны с 1 уровня игрока, поэтому докупить остальные за пару тройку тысяч, думаю, не составит труда. С помощью налет уничтожаете как толпу, так и приземленные корабли, если это потребуется ( налет не ваншотит сквозь щит, знайте это ). Высокоточный удар также направлен на уничтожение объектов, но и в кучу зарядить им можно. Гатлинг нужен для контроля наступающей силы врага, так как он действует продолжительное время и срезает наступающую пехоту противника.

Яндекс курьер



4 пачки боеприпасов на спине дают возможность косить кальмаров сколько влезет. Остальное по старинке - налет и высокоточный удар на толпу + закрытие объектов на карте.

Микробро энжоер



В нашем арсенале нет разнообразия, но он на то и для новичков, так как все еще впереди. Вызываем нашего микробро ( пулеметная турель :D ), который будет косить пехоту противника каждые 1.5 минуты, также не забываем про пулемет для отстрела средних и крупных противников, остальное по стандарту - налет и высокоточный удар на толпу + закрытие объектов на карте.

Сборка билдов против иллюминатов: Продвинутый игрок (актуально для 10-й сложности)

Автопушка-мен



Высокоточный удар по стандарту ( можно 500кг бомбу ), гатлинг и воздушная бомба для контроля толпы, а вот автопушка тут как ягодка на тортике. С ее помощью можно сносить абсолютно всех противников: средних с бронебойных, толпу с осколочных. Не забудьте, что нужно брать автомат в 1 слот в данном билде, так как кораблям нужно разрушать щит, а автопушкой вы будете заниматься этим очень долго, да и затратно по боеприпасам.

Боец реактивного батальона Супер Земли



Очень бодрый геймплей в данном билде. Джетпак позволяет перелетать препятствия и занимать удобные позиции. Пулемет по стандарту является отличным оружием против всех иллюминатов. Бомба 500кг ( можно взять выс-й удар ) и воздушная бомба обеспечивают вам закрытие объектов на карте и контролирование толпы противников.

Старший Яндекс курьер



4 ячейки боеприпасов с тяжелым пулеметом отлично сочетаются в паре. Билд больше ориентирован на контроль средних и крупных противников, но если взять автомат с большим боезапасом в 1 слот, то все будет уравновешенно. По классике бомба 500кг для закрытия объектов на карте и иногда для взрыва скоплений. Кластерная бомба полезна для уничтожения орд врагов, так как их целых 5 штук.

Доблестный пулеметчик



По стандарту - гатлинг и высокоточный удар на толпу + закрытие объектов на карте. Одноразовый бронебой для жнецов и иногда прилетающих кораблей, доблести для веселья в виде разноса любой толпы противников.

Таксист со стажем



Билд отличный как для соло игры, так и для игры с друзьями. Развозим своих кентов по делам ( точкам на карте ), а сами занимаемся своими делами. Сборка ориентированна на мобильность, покрытие всех нужд и чистку всей карты. Выс-й удар для объектов и толпы - база. Пулемет для уничтожения любых типов противников. Джетпак для мобильности.
I Обратная связь I
Вы дошли до конца!

Данный гайд нацелен на показ максимальной эффективности всего в той или иной ситуации и не является субъективным мнением автора. Все материалы прошли тесты и имеют объективную оценку. Я надеюсь, что после прочтения данного гайда, вы лучше узнали игру или узнали то, что вам нужно было. Если данное руководство вам помогло, поставьте лайк и напишите комментарий, создателю будет очень приятно, ведь он писал его по 4 часа в день на протяжении 7 дней и постоянно проверяет какую-либо измененную информацию на подлинность и своевременно обновляет её :D. Всем спасибо за прочтение, удачной высадки адскому десанту, FOR SUPER-EARTH!

Связь с создателем руководства в Discord: firefly_ff_ ( или в комментариях )

Ссылка на остальные руководства автора: https://steamcommunity.com/profiles/76561198850458123/myworkshopfiles/?section=guides

Автор арта: WokeKoala