Skip to main content
Zurück zu Guides

Каталог Модов 1.6

nexsus312nexsus312
(416 ratings)
Dec 28, 2023 @ 7:39am18,1821,130
Russian
Введение
Для удобного управления модами лучше всего использовать RimSort. RimSort это копия RimPy, но с открытым исходным кодом, поддерживает как windows так и Linux. Может оптимизировать текстуры в DDS, можно использовать базу данных из "Нет предупреждения о версиях" чтобы понимать какие моды работают на новой версии без обновления. Есть интеграция со Steam чтобы отписыватся от модов. Можно менять цвета модов, чтобы легче сортировать. Если вы только начали играть в Rimworld, RimSort порадует автоматической сортировкой модов и обнаружением необходимых зависимостей.

Стоит взять за основу золотое правило, ни в коем случае не ставить моды на существующее сохранение, даже с различными методами совместимости это крайне нестабильно и приводит к проблемам. Исключениями являются крайне простые моды или патчи (например CE патчи), так как они заменяют существующий игровой контент, а не добавляют новый. Если вы столкнулись с такой ситуацией когда у вас есть важное сохранение, но вам нужно удалить мод, то в этом поможет Mid-Save-Saver. Данный мод старается исправить проблемы добавления и удаления модов из сохранений, он может удалить фракции, моды которых были отключены, материалы и идеологии. Но он не является полным решением всех проблем. Если вы все же решили добавить моды, для фракций вам поможет Vanilla Expanded Framework, при загрузке сохранения он предложит создать новые фракции на карте мира.

Что делать если открылась консоль и в ней много красных ошибок? В большинстве случаев их можно проигнорировать, особенно если в процессе игры нет проблем.

Что делать если после установки модов:
  • Главное меню не появляется
  • Не работает выбор сценария
  • На планете нет фракций, или есть но очень мало
  • Пешки стоят на месте и не двигаются, консоль без остановки выдает ошибки
  • Кнопки интерфейса не нажимаются, хотя игра работает или подобное
  • Красные квадраты у пешек или они вообще невидимые
90% проблем возникает из-за несовместимости между модами или корявого списка загрузки. В таком случае сначала лучше всего попытаться определить мод который не работает, сделать это довольно просто, сохраняем текущий список модов в файл, берем 10-20 модов в RimSort, выделяем их красным цветом и отключаем, все еще не работает? Делаем тоже самое, только не красным а например зеленым цветом, продолжаем до тех пор пока не заработает. Заработало? Возвращайте последние убранные моды по одному чтобы понять какой конкретно не работает. После чего спокойно загружаем список модов из файла (и убираем мод еще раз если не отписались от него) Красные квадраты обычно означают ошибку текстуры предмета, как и невидимость, в таком случае под подозрение прежде всего падают ретекстуры тела, расы и одежда. Если удалить всю одежду с пешки и квадрат больше не появляется, значит раса не совместима с одеждой.

В идеале сортировать моды полностью вручную и проверять работоспособность после определенного количества добавленных модов. Всякие библиотеки идут в начало, потом идет контент, потом идут патчи и мелкие изменения. Это поможет минимизировать любые проблемы.

Что такое Combat Extended и почему все требуют патчи к нему?
Combat Extended полностью переделывает боевую систему игры в сторону реалистичности. В нем реализовано безумное количество механик связанных с оружием, хотя большую часть игрок скорее всего не заметит. По сути основных нововведений два, оружие использует патроны и броня имеет реальную защитную величину от проникающего и ударного урона. Толпа безумных крыс больше не сможет ни то что убить механоида, даже поцарапать его. Для каждого оружия существует большое количество различных видов патрон с разным назначением, бронебойные, экспансивные, ЭМИ и т.д. К сожалению данный мод требует патчи для оружия и брони из модов, что вызывает проблемы. Раньше я игнорировал CE, но после того как попробовал его один раз, он навсегда занял место в списке модов. Даже если вы только начали играть, я советую использовать CE. Советую всем любителям огнестрела и просто ценителям большого металла.
Введение: оптимизация
Когда речь идет про оптимизацию, мы говорим про TPS. Количество тиков в секунду, грубо говоря скорость с которой "думает" игра. Когда TPS снижается игра замедляется так как нужно обработать большее количество вещей. В ванильной игре была проделана огромная работа по оптимизации, основным камнем преткновения является Unity который не позволяет некоторые продвинутые виды оптимизаций. Когда речь идет о модах, надо понимать что мы добавляем нагрузку туда где нагрузка изначально высока.
Грубо говоря моды можно разделить на два типа, постоянные и непостоянные. Постоянные заставляют игру гонять какой то код или проверки без остановки, то есть влияя на производительность всей игры, не важно используются они сейчас или нет. Непостоянные моды влияют на производительность только в момент своего присутствия, если вы не используете их контент, то и на производительность они почти не влияют. Как определить тип мода? Dubs Performance Analyzer, он показывает что создает нагрузку на игру.

Моды по уровню нагрузки:

Очень высокий:
RimThemes - большое количество постоянных сложных расчетов. Даже если функции мода практически не используются. На слабых ПК может вызывать сильное падение производительности, если для вас не критичен визуальный стиль интерфейса, избегайте мод стороной, аналогов нет.
ReGrowth 2 - Некоторые из функций убивают TPS. Если хотите использовать то лучше выключить все настройки связанные с графикой в настройках мода.
Melee Animation - Большое количество постоянных расчетов, даже когда анимации не используются. Функции мода даже близко не оправдывают ту нагрузку которую он создает.
Avoid Friendly Fire - Черный список, способен создавать нагрузку превышающую ВСЮ игру на максимальной скорости.
Colonist Bar KF (Continued) - Еще один черный список, постоянная огромная нагрузка, почти как вся игра на стандартной скорости.
Vanilla Psycasts Expanded - Puppeteer - Создает очень высокую нагрузку даже если не используется.

Высокий:
[NL] Facial Animation - WIP создает постоянную нагрузку из-за анимаций и текстур.
Humanoid Alien Races - Некоторые расчеты идут без остановки и всегда, вызывая постоянную и высокую нагрузку. В дискорде Dub's можно найти Unpatcher который позволяет выключить некоторые изменения которые сильно влияют на производительность.
Anomaly - Да, это DLC а не мод. Если вы не используйте контент из него то сносите, он создает постоянную нагрузку независимо от присутствия.
A RimWorld of Magic - Постоянная нагрузка даже если не используется, помимо этого замедляет некоторые ванильные механизмы связанные с пешками. Использует устаревшие фреймворки.
MuGirlRace - Постоянные тяжелые вычисления из-за проверки на привязь даже если никакой контент из мода не присутствует на карте.
The Dead Man's Switch - More Synthetics - Высокая постоянная нагрузка даже без использования контента из мода. Черный список.
EGI: Holograms and Projectors - Огромные текстуры, соответственно огромное замедление загрузки игры.

Средний:
Vanilla Temperature Expanded - Proxy Heat вызывает постоянные расчеты, но к счастью его можно выключить в настройках мода.
Combat Extended - Небольшое количество постоянных расчетов, нагрузка вырастает во время боев.
Explicit Timings - Постоянные расчеты, если функции мода не так важны для вас то лучше выключить.
Cut plants before building - Небольшое количество постоянных вычислений.

Низкий:
[LTO] Colony Groups - Рендер портретов пешек в ванильной игре довольно ресурсоемок, особенно когда пешек становится много. Этот мод позволяет создать группу пешек и скрыть их отображение, что даст прирост производительности который увеличивается от количества пешек.
RimHUD - Минимальные постоянные расчеты когда пешка выбрана. В настройках можно увеличить частоту обновления до максимума и влияния на производительность практически не будет.
HugsLib - Морально устарел, Harmony является современной и более производительной альтернативой, почти все моды которым он нужен перешли на Harmony, а у тех которые остались есть аналоги.
[JPT] Soft Warm Beds - Медленная отрисовка одеял, создает нагрузку когда на экране есть кровати.

Данный список составлен на основе рекомендаций из дискорда Dub's и собственных проверок, он может быть неточным и не претендует на абсолютную истину.
Оптимизация
Performance Fish(1.5 на момент 13.08.2025) - Мод заменяет некоторые внутренние функции игры на более эффективные, таким образом увеличивая производительность. Предполагается что он будет использоваться с модами по типу RocketMan. Может иметь проблемы с некоторыми другими модами, но решить их можно отключением пары функций в настройках.

RocketMan(1.5 на момент 13.08.2025) - По аналогии с PF изменяет систему обработки пешек, освещения, поиска путей и т.д. За счет чего производительность и скорость загрузки игры значительно увеличивается. Совместим почти со всеми существующими модами.

Performance Optimizer - Аналогия с предыдущими модами, не использовал его из-за проблем с совместимостью.

RimThreaded(1.4 на момент 13.08.2025) - Позволяет игре использовать больше двух ядер. По моему мнению самый лучший мод на производительность, но на данный момент он практически мертв. Не имеет совместимости с большинством модов. Существуют проблемы даже в игре без модов.

Scattered Flames(1.4 на момент 13.08.2025, Неофициальное обновление) - Данный мод позиционируется как улучшение огня, но в случае отключения дополнительных настроек он увеличивает производительность огня почти в два раза (По скриншоту автора).


Dubs Performance Analyzer - Позволяет увидеть что создает нагрузку на игру. Дополнительно имеет некоторые функции оптимизации.


Out of Combat Move Speed Boost(1.5 на момент 13.08.2025, Неофициальное обновление) - Увеличивает скорость пешек вне боя в 8 раз. Уровень ускорения можно настроить от 1.1 до 10 раз. Да мод по сути очень читерный. Но он сильно помогает на больших картах и в поздней игре. В случае проблем с модом в правом углу можно включать и отключать ускорение вручную (Иногда при появлении врагов не срабатывает авто-отключение скорости, обычно это нестандартные события из модов.)

Red's Performance Fixes (aka. Comp EggLayer Fix) - В Rimworld статус яиц обновляется каждый тик, этот мод меняет это, тем самым увеличивая производительность при большом количестве яйцекладщих животных, больше чем в два раза. Начиная с 1.6 исправлено в ванилле.

Optimization: Meats - C# Edition - Убирает из игры разные виды мяса, оставляя только обычное. Мод сильно ускоряет загрузку игры при большом количестве модов.

Optimization: Leathers - C# Edition - Убирает из игры разные виды кожи, оставляя только четыре основных вида. Должен сильно ускорять загрузку игры, но не рекомендую использовать так как в модах бывают животные, кожа которых является аналогом продвинутых тканей.

Performance - Slower Pawn Tick Rate - Увеличивает пропуск тиков при расчетах, повышая производительность при большом количестве пешек и вычислений. (Например если в ванилле болезнь развивается 0.1%, 0.2% то с модом вы увидите изменения только когда оно станет 1%, 2% и т.д.)

[多线程优化]Multi-Threading Pawns - Выводит вычисления для вражеских пешек и мехов в отдельные потоки, работает с другими модами Совместим с CE. На момент 13.10.2025 мод экспериментальный и имеет некоторые проблемы.

Adaptive TPS - В игре есть довольно мерзкий механизм ограничения фпс на высокой скорости, сделано это для того чтобы поддерживать тпс стабильным, но в большинстве случаев, или на новом железе это не имеет смысла. Этот мод отключает этот механизм, таким образом игра не ограничивает фпс не зависимо от TPS.

FrameRateControl - По умолчанию игра пытается достичь фпс равный герцовке монитора, если ваш монитор выше 60hz то мод необходим, он ограничивает фпс 60. Очень хорош в дополнение к Adaptive TPS. Можно настроить целевой фпс.
Редакторы Пешек
EdB Prepare Carefully - Имеет обширные возможности настройки пешек, отношений, начальных вещей и т.д. Имеет некоторые проблемы совместимости с другими модами. Не использую из-за наличия лучшего аналога.


Character Editor - Тоже самое как и PC, но лучше во всем. Возможна настройка прямо во время игры. Позволяет настраивать характеристики предметов (урон, прочность и т.д.). Есть 90 слотов для сохранения настроенных пешек. В случае проблем существующих пешек можно сохранить и перенести в другое сохранение. Имеет встроенную совместимость с некоторыми модами.
Графика
Graphics Settings+ - Добавляет в игру графические настройки (Увеличение разрешения рендера пешек, Анизотропная фильтрация, MipMap). Ключевая возможность это поддержка текстур формата DDS. (Обычно текстуры модов хранятся в формате png, что не очень эффективно. Формат DDS имеет лучшее качество, грузится быстрее и потребляет меньше видеопамяти. Моды можно преобразовать через мод менеджер RimPy). Показывает потребление видеопамяти каждым модом.


Dub's Paint Shop - Позволяет красить стены и объекты.
Камера
Camera+ - Позволяет приближать и отдалять камеру гораздо дальше.

SimpleCameraSetting - Аналог Camera+ по словам автора использует встроенные в режим разработчика функции, по этому в отличии от Camera+ практически не влияет на производительность.
Текстуры
AI Upscaled Textures - Core - Содержит в себе текстуры оригинальной игры улучшенные с помощью нейросетей. В случае использования GS+ потребление видеопамяти снижается в несколько раз.


AI Upscaled Textures - Mods(1.4 на момент 13.08.2025, должен работать на всех версиях) - Дополнение предыдущего мода только улучшает текстуры других модов.


Clean Textures - Заменяет текстуры земли на более детализированные и красивые.


Vanilla Textures Expanded - Заменяет текстуры оригинальной игры на более детализированные. Так же увеличивает их разрешение.


Vanilla Textures Expanded - Variations - Добавляет варианты текстур для ванильных построек. Таким образом постройки не будут выглядеть одинаковыми, вариант постройки можно менять вручную.


Originally posted by nexsus312:
Установка увеличенных текстур рекомендуется при наличии 8gb видеопамяти или больше. Так же рекомендуется разрешение 4k или QHD. Чем ниже разрешение тем меньше видимая разница.
Автор мода AI Upscaled Textures - Core приложил скриншот использования ресурсов при игре без дополнительных модов с GS+. 1gb оперативной памяти и 1.5gb видеопамяти. Если количество модов не большое, то 4gb видеопамяти должно хватить.

Perspective: Doors(1.4 на момент 13.08.2025, весь контент интегрирован в ReBuild: Doors and Corners) - В зависимости от расположения дверей настраивает их внешний вид. Двери расположенные вертикально будут выглядеть горизонтально а не вертикально как было в оригинальной игре.


Perspective: Buildings(1.4 на момент 13.08.2025 Неофициальное обновление) - Позволяет настраивать положение спрайта у объекта. Например сделать так чтобы он был ближе или дальше от стены.


Perspective: Ores(1.4 на момент 13.08.2025, функции мода теперь встроены в: ReGrowth: Core) - Делает так чтобы руды имели текстуру камня в котором они находятся.


Perspective: Trees(1.4 на момент 13.08.2025, функции мода теперь встроены в: ReGrowth: Core) - Изменяет рендер деревьев чтобы они перекрывали собой объекты которые находятся за ними.
Социальность
Vanilla Social Interactions Expanded - Расширяет социальные взаимодействия пешек. Был найден когда я искал мод добавляющий дружбу между пешками. С этим модом пешки могут быть друзьями и лучшими друзьями.

Psychology (unofficial) v1.1-1.6 - Один из самых первых модов расширяющих социальность пешек. Данный мод добавляет каждой пешке свои психологические характеристики. От этих характеристик будет зависеть отношение к другим пешкам. Более подробное описание есть на странице оригинального мода.


1-2-3 Personalities M1(1.5 На момент 13.08.2025) - Данный мод вдохновлен Phychology, является первым модулем в серии (На данный момент доступны два модуля: M1 и M2.). Добавляет пешкам и животным определенные личности и характеристики, от них зависит как пешка будет вести себя по отношению к другим пешкам. Мод в большей степени косметический, не влияет на баланс игры но имеет большую совместимость.


1-2-3 Personalities M2(1.5 На момент 13.08.2025) - В зависимости от личности и характеристик пешки будут по разному реагировать на различные пришествия. Большая часть мода привязана к Vanilla Social Interactions Expanded. Более подробное описание можно прочитать на странице мода.

NoNegativeCompatibility - В Rimworld есть скрытое значение совместимости пешек между собой. Данный мод делает так чтобы совместимость всех пешек не была отрицательной. Таким образом минимальное значение совместимости пешек станет нулем. Они могут не любить друг-друга но не ненавидеть. Имеет настройку минимальной совместимости.

'Til Death Do Them Apart - Увеличивает бонус к отношениям между супругами. В оригинальной игре это +30, с этим модом +200.

Ugly Together - Между уродливыми пешками не будет минуса к отношениям из-за внешности.

Never Generate Relations - Отключает внезапное появление родственников пешки в процессе игры.

Rimpsyche - Мод сильно вдохновленный Psychology добавляет похожую систему личности для каждой пешки. Данный мод полностью отключает ванильную систему совместимости, вместо этого пешки будут вести разговоры на интересующие их темы, и уже это повлияет на отношение их друг к другу. Так же личность пешки может поменяться от различных событий, как и от наличия определенных черт. Мод создавался с учетом модульности и производительности.

Rimpsyche - Disposition - Первый модуль для Rimpsyche, добавляет влияние личности пешки на геймплей. Усердные пешки работают быстрее, сфокусированные учатся быстрее, аккуратные совершают меньше ошибок, храбрые и устойчивые могут выдержать больше боли. Пешки же с противоположными чертами наоборот получат дебаффы. Эмоциональные пешки будут под более сильным воздействием от настроения, оптимистичные будут получать больше счастья, в то время как пессимисты больше несчастья от событий. Так же мод вводит новые механики, пешки в зависимости от личности могут провести эксперимент во время крафта, что либо уменьшит, либо увеличит качество предмета. Получение опыта заставляет пешек чувствовать прогресс, особенно это нравится амбициозным пешкам. Устойчивые пешки имеют шанс избежать срыва (раз в 60 дней) что уменьшит все дебаффы настроения на половину на три дня. Во время боя пешки могут убежать если они трусливые, храбрые и аггрессивные пешки могут получить бафф адреналина, который ненадолго увеличит их характеристики. Скромные пешки могут спрятаться от стыда, если они считаются голыми или не покрыты по меркам своей идеологии. Ну и куча других мелочей помимо этого.
Детальная Настройка Игры
Cherry Picker(1.4 на момент 13.08.2025, Неофициальное обновление) - Позволяет убирать из игры и модов почти что угодно. Таким образом можно отключать события, состояния здоровья, предметы и т.д. Полный список того что можно убрать находится в описании мода. Я использовал данный мод для отключения событий из Kraltech Industries и т.д. (Кто понял тот поймет).

RIMMSqol - Данный мод больше похож на сборную солянку, он добавляет очень много различных функций. Основная функция этого мода настройка игровых объектов. (Для совместимости с PF нужно отключить в нем invoke reflection cache). Я использовал его для настройки нижнего поля интерфейса и вкладок строительства. Помимо этого увеличил яркость стандартных источников света.

Tweaks Galore - Разработчик мода позиционирует его как универсальную коллекцию настраиваемых фиксов, вместо того чтобы иметь множество модов которые вносят правки, достаточно только этого мода. Куски камня можно складывать, металл не горит, изменения скорости выравнивания камня, полный возврат при разборе и многое другое, включая поддержку модов. Каждая функция может быть выключена или включена, настройка довольно детальная.

Expectations Modifier - Позволяет изменять ожидания пешек, можно настроить настроение от ожиданий и стоимость колонии чтобы вызвать у пешек новое ожидание. Мод для тех кого бесят пешки требующие дворцов из-за того что моды вызывают избыток богатства, хотя в реальности это далеко не так.
Лимиты
Un-Limited(1.4 на момент 13.08.2025, неофициальное обновление, в обновлении продолжена разработка и он так же покрывает моды которые ниже в данной главе.) - Отключает ограничения на скорость работы и прочие характеристики. По сути является одним из базовых модов для снятия лимитов. Без него тысячи процентов эффективности не имеют значения.

JobsLimitTweak - Игра считает что если пешка за секунду выполняет больше 10 работ то это ошибка по этому "сбрасывает" пешку. Данный мод позволяет настроить этот лимит. Таким образом быстрые пешки способны на полную использовать свою скорость.

UnLimitedArmor - Игра имеет максимальное ограничение брони в 200%. Этот мод отключает это ограничение.

Overcapped Accuracy (Continued)1.4 на момент 13.08.2025, в комментариях пишут работает. - Позволяет точности превышать 100%.

Need Bar Overflow - Шкалы потребностей пешек могу превышать 100%. Полностью настраиваемый.
Качество (Предметов - Построек)
No Random Construction Quality - Мод делает так чтобы качество зависело от уровня строительства пешки. Таким образом на 20 уровне строительства пешка будет строить только легендарные постройки.

Quality Of Building - Меняет внешний вид предметов и построек в зависимости от качества.


Everything Has Quality [1.4+ Fork] - С этим модом абсолютно все в игре будет иметь качество. Начиная с еды, заканчивая стенами. Имеет глубокие настройки.

Quality Expanded [1.4+ Fork] - Позволяет настроить влияние качества на характеристики объектов. (Качественные лекарства лечат сильнее, верстаки работают лучше и т.д.) Подразумевается работа с Everything Has Quality. Так же имеет большое количество настроек.

Quality Bionics(1.5 на момент 13.08.2025) - С этим модом бионические части будут иметь качество. Качество влияет на эффективность бионики и на прочность части. Полностью настраиваемый.

Quality Doors(1.5 на момент 13.08.2025) - Двери получают качество которое влияет на их прочность и скорость открытия.

Infusion 2(1.5 на момент 13.08.2025. Неофициальное обновление - Добавляет предметам дополнительные модификаторы, они так же имеют различные уровни качества, могут как увеличивать характеристики так и накладывать эффекты на оружие. (Например модификатор на отравление) Совместим с CE

Infinite Reinforce - Добавляет в игру возможность усиливать предметы до бесконечности. Усиление требует ресурсов (Из которых состоит предмет), так же существует шанс провала который увеличивается с уровнем усиления. Усиливаемую характеристику можно выбирать, но размер увеличения характеристики всегда случайный. Для гарантированного усиления можно использовать специальные механиты. Мод имеет глубокую настройку, можно как уменьшить шанс провала, так и сделать так чтобы при провале предмет уничтожался.
Исследования
ResearchPowl (discontinued)(1.4 на момент 13.08.2025, одинаковый функционал) - Является продолжением ResearchPal. Превращает меню исследований в дерево исследований.

Research Tree (outdated)(1.4 на момент 13.08.2025, неофициальное обновление) - Аналог предыдущего мода.

Research Reinvented - Полная переработка системы исследований. Теперь не достаточно просто просиживать штаны за исследовательским столом придется много работать. Для ускорения исследования надо будет анализировать материалы, разбирать вещи связанные с исследованием. Создавать прототипы предметов или построек. Допрашивать пленников для получения информации, создавать исследовательские инструменты для анализа существующих построек и т.д. Считаю этот мод глотком свежего воздуха. Есть возможность настройки, рекомендую выставить очень малую скорость простого исследования или вообще полностью отключить его.

Life Lessons - Добавляет в игру надстройку в виде знаний пешек. Как может пешка которая ничего не знает собрать космический корабль? Знания разделяются на практические и теоретические. Практически знания можно получить занимаясь строительством и разборкой связанных предметов. Теоретическим знаниям можно только научится от других пешек. Знания нужны почти для всего. Пешка без знаний строительства сможет строить только обычные двери и стены. Без знаний электричества сможет строить только провода. Появляется необходимость искать среди рейдеров пешку которая обладает нужным знанием. Соответственно придется тратить время и на обучение.

Originally posted by nexsus312:
Research Reinvented и Life Lessons отлично работают друг с другом. Если хотите добавить в игру чего-то нового то рекомендую ставить оба мода.
Уборка
Cleaning Speed - Делает так чтобы скорость работы пешки влияла на скорость уборки.

CleaningArea(1.4 на момент 13.08.2025, неофициальное обновление) - Позволяет выбрать зону для уборки, вместо того чтобы убирать всю домашнюю область.

[FSF] Filth Vanishes With Rain And Time - Грязь очищается дождем, так же грязь сама исчезает через 14-15 дней.
Внешность пешек (Аниме стиль)
[NL] Facial Animation - WIP - Заменяет лица пешек на анимированные. Есть настройка цвета каждого глаза и т.д.

[NL] Facial Animation - Experimentals - Дополнение для предыдущего мода. Измененные глаза и выражения лиц для сна, боли, настроения и т.д.

No Vanilla Hair - Отключает ванильные прически. (Ванильные прически выглядят плохо при использовании анимешных анимаций, в секции причесок есть большое количество подходящих по стилю причесок.)
Внешность пешек (Ванильный стиль)
Vanilla Textures Expanded - [NL] Facial Animation - Заменяет анимешный стиль Facial Animation на близкий к оригинальной игре.


Reel's Facial Animation Textures - Дополнение для Vanilla Textures Expanded - [NL] Facial Animation, мод нацелен на увеличение выраженности эмоций у пешек, добавляет новые рты и глаза для этого. Поддерживает EyeGenes2.
Прически для пешек
Gradient Hair - Позволяет использовать два цвета для прически.

Gloomy Hair - Добавляет новые детализированные прически.

FE3H Ashen Wolves Hair - Первый набор причесок из Fire Emblem.

FE3H Black Eagles Hair - Второй набор причесок из Fire Emblem.

FE3H Blue Lions Hair - Третий набор причесок из Fire Emblem.

FE3H Golden Deer Hair - Четвертый набор причесок из Fire Emblem.

FE3H Misc Hair - Пятый набор причесок из Fire Emblem.

Ponpeco Hair - Прически созданные для использования с Facial Animation.

[VK]Twst Hair - Прически из мобильной игры Disney Twisted Wonderland.

Vanilla Hair Expanded - Добавляет 100+ причесок в ванильном стиле, вместе с небольшим количеством новых бород.
Отображение одежды
Apparel BodyType Resolver - Позволяет задать альтернативный тип тела для одежды которая не поддерживает оригинальное тело пешки. (Помогает в случае фиолетовых квадратов.)

[XND] Visible Pants - Штаны становятся видимыми на пешке.

Dubs Apparel Tweaks - Позволяет настроить отображение шапок в определенных ситуациях. Так же может исправить проблему исчезновения волос под шапкой и т.д.

Hats Display Selection - Аналог прошлого мода.

[CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats - Еще один аналог.

Originally posted by nexsus312:
Что касается разницы между Dubs Apparel Tweaks, Hats Display Selection и [CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats. По сути они делают одно и то же, выбор конкретного мода зависит от совместимости с другими модами. Я бы рекомендовал Dubs Apparel Tweaks так как он самый совместимый мод.
Biotech (Гены)
Godlike Metabolism Gene - Ген дающий +750000 метаболической эффективности.

EBSG - Productivity Genes - Набор генов повышающих скорость определенной работы.

Alpha Genes - Большой набор разнообразных генов и ксенотипов. Связан с Vanilla Expanded и работает с некоторыми его расами.

Archotech Genetics - Добавляет простые архотек гены.

Vanilla Genes Rebalanced - Перебалансировка оригинальных генов. В основном увеличение положительных характеристик.

Superhero Genes - Base - Добавляет гены связанные с супер-способностями

Inject Genes - Позволяет пешке получить ксеноген используя банку.

Vanilla Psycast Expanded - Biotech Integration - Добавляет гены связанные с Vanilla Psycasts Expanded.

VPE - Biotech Integration for Alpha Animals and More! - Дополнение для Vanilla Psycast Expanded - Biotech Integration, добавляет гены из Alpha Animals и небольшого списка других модов.

[BT] EyeGenes2 | Base - [NL] Facial Animation | - Добавляет гены связанные с цветом глаз, подрузумевается работа с Facial Animation, но помимо этого поддерживается большое количество разных модов.


Anthrosonae - Добавляет 15 декоративных ксенотипов, если вам не хватало кошкодевочек из Highmate или вы не любите когда гены сильно влияют на пешку.

Cell Stability Genes - Добавляет 12 генов связанных с клеточной стабильностью/нестабильностью. Подходит для любителей сбалансированного изменения генов.

EBSG - Expanded Food Genes - Добавляет большое количество генов связанных с едой, шанс отравления, увеличенная/уменьшенная вместимость желудка, увеличенная/уменьшенная скорость еды.

EBSG - Carry Capacity Genes - Добавляет гены для уменьшения/увеличения переносимого веса.

EBSG - Capacity Genes (Sight, Hearing, etc) - Добавляет гены для уменьшения/увеличения зрения, слуха, разговора.

EBSG - Expanded Pain Genes - Добавляет гены для уменьшения/увеличения боли и чувствительности к ней.

EBSG - Expanded Sleep Genes - Добавляет гены для уменьшения/увеличения эффективности сна.

EBSG - Bleeding Genes - Добавляет гены для уменьшения/увеличения кровотечений и скорости восстановления крови.

EBSG - Expanded Violence Genes - Добавляет гены для уменьшения/увеличения параметров ближнего и дальнего боя.

EBSG - Mental Fortitude Genes - Добавляет гены для уменьшения/увеличения лимита истерик пешек.

EBSG - Expanded Social Genes - Добавляет гены для уменьшения/увеличения способности к устрашению, переговорам и торговле.

Expanded Archite Genes - Добавляет архитные варианты для каждого гена из модов EBSG.

EBSG - Expanded Psychic Genes - Добавляет гены для уменьшения/увеличения психической чувствительности и других параметров для психических способностей.

EBSG - Mechanitor Genes - Добавляет гены для уменьшения/увеличения всех навыков механиторов.

EBSG - Environmental Preference Genes - Добавляет гены которые определяют предпочтительный биом для пешки а так же предпочтительное количество пешек в колонии.

EBSG - Health Genes - Добавляет гены которые вызывают повреждения у пешки в начале игры, например отсутствие руки, ноги и т.д.

EBSG - Passion Genes - Добавляет гены для контроля огоньков навыков.

EBSG - Slayer Genes - Добавляет гены которые увеличивают урон пешек по определенным видам существ, другим пешкам, животным, механоидам и аномалиям.

EBSG - Anomaly Genes - Добавляет гены для DLC Anomaly, скорость подавления аномалий и т.д.

EBSG - Expanded Need Genes - Добавляет гены связанные с нуждами и настроениями пешки.

More Biotech Style Genes - All in One - Расширяет базовые гены Biotech большим количеством новых, совместим с EBSG включая Expanded Archite Genes.

Expanded Biotech Style Genes - All in One - Все моды серии ESBG объединенные в один мод. (Кроме Expanded Archite Genes)
Рейды
CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War(1.5 на момент 13.08.2025) - Мод улучшает реакцию и тактические навыки рейдеров, добавляет возможность стелса для ваших пешек. Также рейдеры имеют улучшенные алгоритмы выбора укрытия с использованием рейтрейсинга. По желанию можно включить туман войны. Мод автоматически подстраивается под ПК игрока для лучшей производительности.

Visible Raid Points - Оповещение о рейде будет содержать в себе алгоритм расчета очков. Таким образом можно будет увидеть что в колонии влияет на рейд сильнее всего.

Combat Readiness Check (Continued) - Мод полностью изменяет расчет стоимости рейдов. На рейды будет влиять не полная стоимость колонии а стоимость способности пешек к сражению. В основной расчет входит базовая стоимость пешки, оружия и брони. Пешки которые не могут сражаться и т.д. в расчете не участвуют.

Raids For Me - Добавляет возможность вызвать рейд оскорбив фракцию через консоль связи.

[SR]Raid Extension(1.4 на момент 13.08.2025, неофициальное обновление) - Добавляет четыре новых типа рейда. Рейд для убийства одного животного. Рейд для добычи дерева. Пара забредших рейдеров. Вражеский караван.

MultipleRaids (Continued) - Добавляет настраиваемую вероятность появление двух рейдов одновременно.

Dire Raids(1.4 на момент 13.08.2025, неофициальное обновление) - Добавляет событие которое является обычным рейдом но с умноженными очками. Такой рейд будет значительно сильнее стандартных.

Unlimited Threat Scale - Отключает ограничение уровня опасности при ручной настройке рассказчика.

Floors Are (Almost) Worthless - Стоимость любого пола равна единице. (В оригинальной игре цена пола так-же влияет на стоимость рейда.)
Черты
[KV] More Trait Slots [1.4](1.4 на момент 13.08.2025, аналог) - Позволяет настроить минимальное и максимальное количество черт у пешек. Так же позволяет видеть 7-9 черт у пешки. (Количество отображаемых черт зависит от размера текста.)

[LC] Consolidated Traits - Добавляет 45 новых разнообразных черт.

Fallout Traits(1.4 на момент 13.08.2025, неофициальное обновление) - Добавляет 71 новую черту. Черты основаны на серии игр Fallout.

DD Main character trait - Добавляет две черты. Предназначены для общего усиления пешек, слабая и сильная версия. (Черты не появляются в мире по умолчанию. Рекомендую использовать их в случае с небольшим количеством пешек / без вербовки. В отличии от других подобных модов пешка не становится сверхсильной и бессмертной.)

Vanilla Traits Expanded - Добавляет 55 новых черты с необычными механиками. Так же в настройках мода можно выключать черты из данного мода и других модов.
Навыки
Mad Skills - Позволяет контролировать: уровень падения опыта навыка, изменение дневного лимита опыта, множитель опыта выше дневного лимита.

Stonecutting Extended - Позволяет получать опыт за резку камней, в настройках можно выбрать: Искусство, строительство, Ремесло. Размер опыта можно изменить, так же как и размер работы. Добавляет рецепт резки трех камней сразу, уменьшая необходимую работу (можно настроить).
Торговля
Vanilla Trading Expanded - Большое дополнение к существующей системе торговли. Серебро можно положить в банк, там же можно взять заем. Стоимость предметов колеблется от спроса и потребления. Можно зарабатывать продавая и покупая акции. Можно выполнять и создавать контракты на предметы.

Call A Trader - Позволяет вызывать торговый корабль. Возможность глубокой настройки, стоимости призыва, времени: прибытия, ожидания перед следующим вызовом. Так же можно отключить возможность ручного вызова. (Иногда будет случатся инвент который предложит вызов.)

Dismiss Trader (Continued)(1.4 на момент 13.08.2025) - Позволяет вручную прогонять торговые караваны. Начиная с 1.5 должно быть в ваниле

Trade Ships Drop Spot - Позволяет контролировать место падения купленных предметов.
Бой (Combat Extended)
Combat Extended - Полностью заменяет оригинальную систему боя и защиты. Броня будет иметь защиту в виде количества мм. Огнестрельное оружие будет использовать патроны, от вида патронов зависит урон и бронепробиваемость. Таким образом для борьбы с некоторыми врагами будет недостаточно обычных пистолетов, они просто не смогут пробить броню. Присутствует механика осколков от некоторых выстрелов, разные типы стрельбы, настраиваемое количество выстрелов и механика подавления. Механоиды за счет брони станут значительно труднее.

Combat Extended Aimbot(1.4 на момент 12.10.2025, в комментариях пишут работает на 1.5 форк на 1.6) - Пешки будут автоматически переключать режим стрельбы и количество выстрелов, в зависимости от ситуации.

Combat Extended Armory - Добавляет большое количество нового оружия, пулеметы, пушки и мортиры для защиты базы. Так же укрепленные амбразуры, стены и двери.
Оружие (Combat Extended)
Combat Extended Guns(1.5 на момент 12.10.2025) - Набор огнестрельного оружия использующий механики CE.

Combat Extended Melee(1.5 на момент 12.10.2025) - Набор оружия ближнего боя использующий механики CE.

GTek's Arsenal 2.0 - Ultimate Survival and Colony Defense - Добавляет 50+ новых видов оружия использующих механики CE и приближенных к своим реальным прототипам.
Типы патрон, гранат и т.д. (Combat Extended)
Grenade Variety for Combat Extended - Набор гранат использующих механики CE.

Ammo Variety - Grenade Launchers - Добавляет новые виды гранат для гранатометов.

Ammo Variety - Shotguns - Добавляет новые виды дроби для дробовиков.

Ammo Variety - Shotguns - Bloat Module - Новые виды дроби для дробовиков, в основном предназначенных для обезвреживания.
Броня (Combat Extended)
Combat Extended Armors(1.5 на момент 12.10.2025) - Набор предметов одежды использующий механики CE.
Артиллерия (Combat Extended)
OCanonnsMod (Bug Fixed!) - Добавляет большое количество установок, пушек и пулеметов.

Artillery Machine(1.4 на момент 12.10.2025) - Добавляет машину для производства артиллерийских снарядов.
Патчи (Combat Extended)
Nuff's Auto-Patcher for Combat Extended - Замена встроенному в CE авто-патчеру. Работает лучше и имеет некоторые общие настройки. Моды для патча нужно выбирать вручную. (Если выбрать мод который уже поддерживает CE могут возникнуть проблемы). На данный момент автор работает над возможностью вручную редактировать каждый вид оружия или брони. Обязательный мод если собираетесь использовать моды без поддержки CE.

No Bulk for Combat Extended - Убирает механику объема из CE. С этим модом пешка будет ограничена только переносимым весом.

CE Community Patch(1.4 на момент 12.10.2025) - Небольшой патч в основном ускоряющий некоторые виды снарядов .

[HRK] Vanilla Expanded / Combat Extended - Toggleable patches & tweaks(1.4 на момент 12.10.2025) - Патч для CE и Vanilla Expanded. Позволяет выбрать какое оружие будет и CE а какое из VE.
Бой (Общее)
Layered Wall Destruction - Вместо разрушение стена превращается в случайные руины. Руины имеют разные свойства. Через одни руины можно стрелять, но нельзя пройти. Через другие можно пройти но нельзя стрелять и видеть и т.д. (Совместимо с CE)

Layered Wall Destruction - Additional Patches - Патчи для Vanilla Expanded и прочих модов у которых нет встроенной поддержки Layered Wall Destruction.

Walls are solid - Значительно снижает урон по постройкам от обычного оружия. Таким образом для уничтожения стен и турелей нужна будет ракетница или аналог. (CE уже имеет похожую механику, использую оба мода и проблем не заметил. С CAI-5000 совместимость тоже присутствует не смотря на ошибку. Некоторые рейдеры могут пытаться уничтожить стены или двери имеющимся у них оружием, т.е. вести себя не очень адекватно.)

Combat Update 1.6 - Изменяет систему расчета характеристики дальнего боя. Теперь дальний бой будет сильнее влиять на точность а так же будет влиять на скорость перезарядки. Полный список изменений на странице мода. (Не совместимо с CE)

RicoFox's Combat Tweak(1.4 на момент 12.10.2025, аналог) - Добавляет две невидимые характеристики влияющие на бой: Базовая перезарядка оружия * фактор перезарядки. На фактор влияет уровень характеристики ближнего или дальнего боя а так-же процент способности пешки к работе (С бионическими руками перезарядка будет значительно быстрее) (Не совместимо с CE, аналог совместим)

Muzzle Flash - При выстреле из дула вылетает вспышка.

Tacticowl (temporary beta)(1.4 на момент 12.10.2025) - Переработка и соединение трех существующих модификаций: RunAndGun, Search And Destroy и DualWeld. Основное преимущество это значительно увеличенная производительность. Каждую часть мода можно настроить или выключить. (CE совместим, но оружие во второй руке не перезаряжается.)

Search and Destroy(1.4 на момент 13.08.2025) - Позволяет пешке искать и уничтожать врагов автоматически.

RunAndGun(1.5 на момент 12.10.2025, неофициальное обновление) - Позволяет стрелять во время движения.

Dual Wield(1.4 на момент 12.10.2025) - Позволяет использовать два оружия одновременно.

Simple sidearms - Позволяет носить в инвентаре дополнительное оружие и быстро переключатся между ними.

Melee Animation - Мод добавляет анимации для ближнего боя. Помимо этого он вводит множество новых механик. Пешки могут выполнять добивание, драться на дуэлях для развлечения, притягивать врагов к себе с помощью лассо, получать уникальные способности. (Совместим с CE)

Yayo's Combat 3 (Continued) - Альтернатива Combat Extended, содержит в себе анимации, новую систему брони, систему патрон и прочие улучшения. Совместим почти со всеми модами.

Melee Weapons: Speed and Damage - Навык ближнего боя влияет на урон, способность к работе на задержку между ударами.
Здоровье
MedPod - Добавляет капсулы для регенерации. Капсулы способны вылечить что угодно, но во время работы потребляют огромное количество энергии, так же для их создания помимо дорогих материалов нужен специальный процессор который трудно найти. (Для животных капсула тоже есть, как для больших так и маленьких.)

Fast regen 1.6 - Добавляет несколько кроватей которые увеличивают скорость восстановления пешек.

Compact Hediffs - Изменяет отображение вкладки "здоровье". Мод имеет глубокие настройки.

Death Rattle [1.4](1.4 на момент 12.10.2025, неофициальное обновление) - При смертельном ранении пешки не будут погибать мгновенно. Они впадут в кому и т.д.

Life Support Continued [1.1+] - Добавляет постройку для поддержания жизнеобеспечения. Не дает пешке погибнуть, но если перестанет работать или пешку переместят то она сразу погибнет.

No More Lethal Damage Threshold(1.5 на момент 13.08.2025) - Отключает ограничение на получение пешкой урона. В оригинальной игре при получении 150+ общего урона пешка мгновенно умирает.

Xenobionic Patcher(1.5 на момент 13.08.2025 форк на 1.6) - Патч который позволяет использовать любую бионическую часть или операцию на ком угодно. (Таким образом животному можно будет установить обычную человеческую бионику.)

Activated Carbon(1.4 на момент 07.09.2024) - Добавляет активированный уголь. Увеличивает фильтрацию крови на 50%, уменьшает чувствительность к токсинам на 50%, небольшой бонус к иммунитету и +4 к настроению на два дня. Мод удален

Cybranian - Diseases+ - Мод добавляет новые болезни, если вам казалось что в игре немного не хватает реальных заболеваний, таких как пневмония, депрессия и прочих, то мод для вас.

More Injuries (Continued) - Добавляет большое количество новых реалистичных ранений, переломы, гангрены, остановка сердца и т.д. Предназначен в первую очередь для Combat Extended.
Улучшение строительства и переноски
Just Ignore Me Passing(1.5 на момент 12.10.2025 форк на 1.6) - Пешки стоящие на месте чертежа не блокируют строительство.

Pick Up And Haul - Общие улучшения переноски ресурсов. Например при переносе предметов пешки будут стараться заполнить ими свой инвентарь и т.д.

Haul to Stack - Пешки будут стараться складывать ресурсы в имеющийся стак, если стаков несколько то в приоритете будет самый большой. (Если установлен Pick Up And Haul, то мод ничего не делает.)

HaulTeleporter Continued(1.4 на момент 12.10.2025), в комментариях пишут что работает) - Добавляет постройку которая телепортирует вещи на склады. (Нужен для больших карт или в лейтгейме. !!!Если не выключать постройку будет вызывать лаги и телепортировать еду пленников обратно на склад.!!!)

Smarter Construction - Значительно улучшает поведение пешек при строительстве.


Smarter Deconstruction and Mining(1.4 на момент 12.10.2025, Неофициальное обновление) - Дополнение прошлого мода, улучшает логику разборки и добычи.

Replace Stuff(1.5 на момент 13.08.2025) - Позволяет строить на имеющихся объектах, все лишнее будет автоматически копаться или разбираться. Начиная с 1.6 есть в ванилле.

Don't Block Door(1.5 на момент 12.10.2025, Аналог) - Пешки будут избегать размещения предметов на двери.

MinifyEverything - Позволяет настроить какие предметы можно поднять и переставить. (Рекомендую тонко настраивать вручную, могут быть ситуации когда рейдеры предпочтут украсть стену вместо рейда.)

While You Are Nearby - Делает так чтобы пешки старались сначала выполнять ближайшую к ним работу, дистанции можно настроить.

Stack gap - Позволяет ограничить количество предметов в хранилище.
Объемные моды
[RH2] Faction: V.O.I.D. - Добавляет фракцию Void со своей одеждой, оружием, бионикой, монстрами. Мод очень сложный, ОЧЕНЬ. Все вышеперечисленное превосходит оригинальную игру раз в 10. Одна пешка фракции Void может уничтожить всю колонию. Помимо этого есть большое количество событий: событие уничтожителя планет (Где-то на северном полюсе Void хотят взорвать планету. На их уничтожение плюс минус пара месяцев.) События посещения колонии различных монстров (Самый замечательный из которых приходит без оповещений, умеет открывать двери и буквально глотать колонистов.) (Поддерживает CE, есть небольшие проблемы с турелями.)
Originally posted by nexsus312:
Крайне рекомендую запастись другими высокотехнологичными модами.

Kraltech Industries(1.4 на момент 13.08.2025, неофициальное обновление 1.5 (1.6 в процессе)) - Однажды у автора Void спросили: "Почему это мод такой простой, ты что шутишь? Сделай его сложнее." На что автор ответил отказом. Но через некоторое время из пучин ада вынырнул Kraltech. По сути контент мода аналогичен Void, только монстров заменяют механоиды. Но сложность относительно Void бесконечно выше. Также есть большое количество событий. (Например похолодание до -300 или наоборот потепление до +300.) Мод абсолютно без баланса, вещи и враги имеют неадекватные характеристики. (Не совместим с CE)
Originally posted by nexsus312:
Советую использовать Cherry Picker и выключить некоторые события. Так же лучше всего использовать аналогичные высокотехнологичные моды.

Hellsing ARMS Ultimate - Добавляет огромное количество контента связанного с хельсингом. Гули, вампиры, регенераторы, связанные с ними механики, фракции и оружие. (Не совместим с CE, есть упрощенная версия только с оружием, она совместима.)

Mechanoids: Total Warfare - Значительное расширение механоидов как в плане контента так и в плане событий. Мод придерживается ванильного баланса но создан с целью хардкорного испытания игрока. Цель мода это создание эпических боев с механоидами.
Способности и усиления для пешек
A RimWorld of Magic - Добавляет в игру полноценную систему магии. Соответственно мод содержит в себе различные магические постройки и предметы. Враги так же будут использовать магию. Класс пешки зависит от черты, разделяются классы на физические и магические. (Совместимость с CE под вопросом. Атаки могут быть как сверхсильными так и практически не наносить урона. Сам не проверял. Возможно автопатчер поможет.)

Ascension - Добавляет в игру что-то вроде культивации. Основан мод на популярных Китайских жанрах Уся и Санься. Основа мода это таблетки, съев таблетку пешка получит начальный уровень культивации отображаемый как статус здоровья. В зависимости от уровня этого статуса будут различные бонусы. Дополнительные таблетки будут увеличивать уровень культивации, чем выше уровень культивации, тем более мощные и дорогие таблетки будут требоваться. Полный уровень культивации позволит достичь псевдо-бессмертия. Помимо этого в моде есть и другие предметы. (На данный момент мод переделывается.)

Vanilla Psycasts Expanded - Полностью перерабатывает пси систему из DLC Royality. Получая пси фокус пешка получает опыт, каждый уровень дает очко навыка. Очки навыков используются для открытия классов, открытия заклинаний, разблокировки типов фокуса для медитации. Так же очки навыков можно потратить на общее улучшение пси характеристик. Помимо этого в моде большое количество контента связанного с пси.

WASDed Pawn - Добавляет возможность управлять пешкой вручную. Есть настройки и два режима, первый ванильный где стрельба и перезарядка требует стояния на месте, второй аркадный, можно бегать и стрелять одновременно. Совместим с CE и подобными модами.

Perspective Shift - Мод добавляет несколько новых режимов для игры, но сосредоточен на одном, вы начинаете игру от лица одной из пешек. Эта пешка находится под вашим полным контролем, вы можете строить, добывать и т.д. По сути это расширение WASD Pawn. Можно включить возможность управлять другими пешками или переходить в стандартный режим управления.
Механоиды
Alpha Mechs - Добавляет большое количество новых механоидов. Так же добавляет новую броню и постройки для использования механиторами. Совместим с CE

The Corporation - Mort's Factions - Добавляет в игру фракцию: "корпорация", которая использует механиторов. Фракция аналогична империи, имеет свои титулы, бонусы а так же концовку для игры.

[RWY]Advanced Mechanoid Warfare(1.4 на момент 13.08.2025, неофициальное обновление) - Добавляет много новых механоидов, помимо этого есть турели, оружие и уникальные ресурсы. Мод позиционируется как "испытание для ванильной игры", сложность высокая но сбалансирована для ванилы. Совместим с CE

More Mechanoids(1.4 на момент 13.08.2025, автор пишет что больше не будет обновлять) - Добавляет пять новых механоидов. Совместим с CE

What the hack?!(1.4 на момент 13.08.2025, неофициальное обновление) - Добавляет возможность взламывать механоидов и использовать их для боя и прочих задач.

MechSupercharger - Добавляет супер-зарядник для механоидов. Максимальная скорость зарядки в десять раз больше обычной. Каждое увеличение скорости зарядки увеличивает количество отходов.

Biotech Mech Stuff Elongated - Mechanoid Upgrades V2(1.4 на момент 13.08.2025) - Добавляет возможность устанавливать улучшения для механоидов.

Vanilla Factions Expanded - Mechanoids(1.5 на момент 13.08.2025, мод не будет обновлен, вместо него выпустят переделанный) - Добавляет огромное количество разнообразного контента связанного с механоидами. Совместим с CE

Fluff's Curvaceous Underarmored Mechanoids - Ретекстур механоидов. Бафает слабых ванильных механоидов. Поддерживает другие моды Alpha Mechs и т.д. (ВАШИ МЕХАНОИДЫ СКУЧНЫ И НЕПРИВЛЕКАТЕЛЬНЫ? ТЕПЕРЬ С ЭТИМ МОДОМ У ВАШИХ МЕХАНОИДОВ БУДЕТ НА 200% БОЛЬШЕ ИЗГИБОВ И, ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ, НА 200% БОЛЬШЕ ОКРУГЛОСТЕЙ)

Mechanoid Invaders - Добавляет механоидов которые копируют инопланетян из Xcom. Совместим с CE

Logistics Mechanoid - Добавляет логистического механоида, он имеет грузоподъемность в 385кг, может переносить предметы и быть использованным в караванах.

[AV] Mechtech - Расширение для Biotech, помимо небольшого количества механоидов добавляет возможность скрафтить примитивный мехлинк и всякие QOL постройки.

Mechanoid Upgrades - Добавляет механику улучшения механоидов, можно крафтить специальные модули и устанавливать их в мехов. Совместим с CE[/b]
Космос
Save Our Ship 2 - Мод размером с игру. Теперь недостаточно построить корабль для завершения игры, теперь корабль является отдельной структурой. После выхода в космос на построенном корабле можно будет сражаться с другими кораблями (В стиле Faster Than Light). Для того чтобы завершить игру необходимо построить варп-двигатель. (На данный момент разработка мода под вопросом. Версия для 1.4 есть на Github. Мод продолжают разрабатывать, но очень медленно. На данный момент есть много проблем с совместимостью.)(Благодаря сообществу мод вышел на 1.5 1.6 со множеством исправлений и улучшений)
Originally posted by nexsus312:
Разработчики SOS2 предлагали Тайнану превратить мод в DLC. Но он отказался. На данный момент они разрабатывают свою игру.

RimNauts 2(1.5 на момент 12.10.2025) - Добавляет в игру луну и поле астероидов вокруг планеты. Можно запускать ракеты и спутники. Астероиды позволяют добывать различные руды.

Satellite(1.5 на момент 12.10.2025) - Позволяет строить и запускать спутники. Их можно использовать для орбитальной бомбардировки, обстрела лучом, ускорения исследований, генерации энергии, получения ресурсов из космоса, связи (Дополнительный способ торговли с кораблями в космосе)
Температура
Insulation (Continued) - Добавляет стены с изоляцией которые уменьшают потери температуры. Удобно использовать с Woven plant fiber Better (Трава с растений, ее можно использовать для утепления) и Rimefeller (Можно использовать полимеры для утепления)

Vanilla Temperature Expanded - Добавляет центральное отопление, а самое главное источники тепла то есть костер будет повышать температуру соседних клеток, даже если нет стен и крыши.

Dubs Central Heating - Добавляет центральное отопление совместимое со всеми модами Dubs.
Warhammer 40k (MIM)
MIM - Warhammer40k - На данный момент самый большой пак по вахе, коллекция модов от разработчика для 1.6 Совместимо с CE

Originally posted by nexsus312:
Считаю данную подборку лучшей по Warhammer40k как в плане проработки так и в плане контента.
Работа
[FSF] Complex Jobs - Разделяет ванильные объединенные виды работ, например строительство превращается в ремонт, разборку и сответсвенно строительство.

PriorityMaster - Простой мод, позволяет настроить высший приоритет и изменить цвет высшего и низшего приоритета. Мод для тех кто считал ванильное ограничение приоритета неудобным, ну или для тех кто использует большое количество модов типа [FSF] Complex Jobs
Интерфейс
RimThemes - Добавляет возможность создать или выбрать тему интерфейса в игре, огромное количество изменений, от звуков кнопок, до заднего плана текста. Можно как создать свою тему так и скачать существующую. Начиная с 1.6 появилась поддержка анимированых задников в главном меню.

RimSaves - Мод заменяет ванильный интерфейс сохранения, можно создавать папки для сохранений чтобы отделять их друг от друга, смотреть подробную информацию о сохранении, количество пешек, проведенного времени и т.д.

[LTO] Colony Groups - Очень мощный мод для управления пешками, позволяет создавать группы пешек, быстро управлять ими, настраивать работы, приоритеты, режим сна, зоны и т.д. Мод полностью настраиваемый и что самое ироничное, он работает быстрее чем ванильная система. В нем еще много других функций, отображение необходимости сна и еды рядом с портретом, оружия, но все это предлагаю изучить вам самим.

Dubs Mint Menus - Переработка большого количества различных меню, верстаки, выбор культуры при посадке, меню выбора операции с полем для поиска и т.д.

Better Workbench Management - Добавляет верстакам различные функции для удобства, копирование списка работ на другие верстаки, соединение работ для нескольких верстаков и т.д.

RimHUD - Добавляет вывод подробной информации о пешке. Большое количество настроек.

Explicit Timings - Выводит информацию о продолжительности событий, сколько времени нужно чтобы рана зажила, зависимость ушла и т.д.


Compact Work Tab (Continued) - Позволяет изменить принцип вывода названия для работ.

RPG Style Inventory Revamped - Заменяет инвентарь пешки на более демонстративный, можно увидеть какие слоты свободны для одежды и т.д.

What's That Mod - Добавляет название мода в описание предмета, так же показывает характеристики патрон из CE при крафте.
Бионика
Integrated Implants - Мод добавляет различную бионику в стиле близкому к ваниле. Возможность установить дополнительные бионические руки, специализированные бионические конечности и т.д. При наличии Ideology, Biotech, Royalty, Anomaly, количество бионики значительно возрастает.

Cyberware 2077 - Добавляет различные импланты из Cyberpunk2077, если было желание создать киберпсиха, то вот ваш шанс.
Генерация мира
Map Preview - При выборе ячейки на карте мира показывает миниатюру карты которая сгенерируется.

Geological Landforms - Добавляет особые модификаторы генерации для карт, благодаря этому появляются воистину красивые и уникальные локации. Начиная с 1.6 DLC Oddysey содержит базовые механики этого мода, при наличии DLC некоторые локации отключаются автоматически.

Biome Transitions - Аддон для Geological Landforms, добавляет переходы между биомами на одной карте. Благодаря моду на одной карте могут быть сразу несколько биомов, переходы генерируются если ваше поселение расположено рядом с другим биомом.
Постройки
Expanded Roofing - Добавляет три вида крыш для ваших построек, прозрачные (очень хороши для ферм), солнечные (для генерации энергии, можно настроить), толстые (для защиты). Так же позволяет убирать толстые крыши. Мод довольно сбалансирован, крыши требуют исследований, прозрачная крыша не дает 100% света.

More Linkables - Добавляет различные постройки для ускорения работы при готовке, крафте, исследовании, лечении и т.д.

[JPT] Soft Warm Beds (Continued) - Вас когда нибудь смущало что кровать строится без ткани? Этот мод для вас, теперь при постройке кровати вы получите голый каркас который имеет лишь 50% эффективности сна, но на рабочем месте вы сможете скрафтить комплект постельного белья, в зависимости от материала, белье будет давать защиту от температур и повышать комфорт.
Природа/Растения
Nature's Pretty Sweet (Continued) - Один из старейших модов для Rimworld, добавляет большое количество контента связанного с природой. Холодные и горячие источники дающие баффы, новые биомы, погода, дикие варианты растений, пешки генерируют дорожки в местах частой ходьбы, поверхности получают видимый эффект холода, дождь повышает скорость роста растений. (Некоторые из функций мода были встроены в игру, начиная с 1.6, повышение уровня воды в реках, замерзание воды от холода, возможно что-то еще.)

ReGrowth 2 - Огромный мод с улучшениями как графики так и различных природных аспектов, более подробная информация на странице мода, есть гибкая настройка ненужные функции можно отключить.
Электричество
LightsOut - Простой мод, верстаки и прочие объекты не потребляют электричество пока на них не ведется работа, так же свет отключается если в комнате нет пешек или они спят. Есть настройки где можно изменить потребление в простое, если есть сомнения по поводу баланса.
Прочее
[1.6] No Forced Slowdown - Убирает блокировку скорости во время рейдов.

No temperature penalty - Убирает влияние температуры на скорость работы. (У ксенотипов может быть очень высокая защита от температур, но сами верстаки по прежнему привязаны к температуре. Что создает нелогичность между пешкой и верстаком. Хотя мод можно назвать нечестным.)

No Sleep Disturbed - Убирает потревоженный сон.

Not a Weapon - Убирает возможность пешек использовать дерево или другие предметы как оружиe.

Beautiful Outdoors - Цветы и растительность имеют больше красоты для пешек. Обычная земля будет выглядеть нейтрально, грязь будет более некрасивой. Куски камня имеют значительно уменьшенную уродливость.

Apparel Tainted Only When Corpse Rots - Одежда получает дебафф только если была снята с гниющего трупа.

Gideon's Stackable Chunks - Камни стакаются до 250 штук.

Mouse Drag Fix (Linux) - Исправляет проблему с мышкой на Linux связанную с Unity.

Help me build - Позволяет одним нажатием добавить в верстаки все необходимые крафты для постройки объекта.

Language Order - Позволяет задать порядок языков в игре, например если текст отсутствует на Русском, то игра попытается загрузить текст на Английском и т.д. Помогает в случае пустых текстовых полей и подобных проблем.

Cozy Fires - Костры, камины из модов и прочие добавляют комфорт и увеличивают эффективность сна на 6% у ближайших кроватей.

Realistic Rooms Rewritten - Значительно уменьшает требования к размеру комнат, настраиваемый.

Potential of Youth - Мод добавляет силу юности. Каждый день рожденья (до определенного возраста) пешка будет получать положительную черту, терять отрицательную или получать огонек к рандомному навыку. Можно настроить.


1trickPwnyta's Defaults - Позволяет задать стандартные настройки для рассказчика, мира, расписания, политик одежды, еды, веществ и т.д. В общем полностью убирает необходимость тратить время на настройку каждую новую игру.
История Обновлений
V10 Обновление 16.10.2025
Добавил большое количество новых модов, в ближайшее время добавлю еще больше.
Добавлены разделы:
  • Работа
  • Интерфейс
  • Бионика
  • Генерация мира
  • Постройки
  • Природа/Растения

V9.1 Обновление 12.10.2025
Обновил CE до 1.6, убрал прочие предупреждения у обновленных модов. Удалил херобрина.

V9 Обновление 13.08.2025
Обновил ссылки, аналоги и прочее для 1.6. Как по мне DLC получилось не очень, в первую очередь по той простой причине что контент уже был в модах.

V8.2 Обновление 07.11.24
Разделил разделы Combat Extended для удобства.
Добавлены разделы:
  • Навыки
V8.1 Обновление 10.09.24
Добавлены разделы:
  • Warhammer 40k (MIM, Часть 1)
  • Warhammer 40k (MIM, Часть 2)
  • Температура
V8 Обновление 07.09.24
Проверил версии модов, убрал 1.4 у обновленных, добавил ссылки на новые аналоги или неофициальные обновления.
Добавлены разделы:
  • Небольшие мелочи для удобства
V7.2 Обновление 05.06.24
Добавлены разделы:
  • Прически (Отделил от внешнего вида)
V7.1 Обновление 29.05.24
Разделил Графика на дополнительные разделы:
  • Камера
  • Текстура
  • Внешность пешек (Ванильный стиль)
V7 Обновление 28.05.24
Проверил версии модов, все моды 1.4 помечены. Так же добавил аналоги или неофициальные обновления. Не смотря на то что прошло так много времени, некоторые моды все еще в разработке, а некоторые возможно не обновят никогда.

V6.2 Обновление 21.02.24
Добавлены разделы:
  • Механоиды
  • Космос
V6.1 Обновление 19.01.24
Добавлены разделы:
  • Способности и усиления для пешек
V6 Обновление 18.01.24
Добавлены разделы:
  • Улучшение строительства и переноски
  • Объемные моды
V5 Обновление 07.01.24
Добавлены разделы:
  • Бой (Combat Extended)
  • Бой (Общее)
  • Здоровье
V4 Обновление 02.01.24
Добавлены разделы:
  • Рейды
  • Черты
  • Торговля
V3 Обновление 30.12.23
Добавлены разделы:
  • Уборка
  • Внешность пешек (Аниме стиль)
  • Отображение одежды
  • Biotech (Гены)
V2 Обновление оформления 29.12.23
Добавлено:
  • Ссылки на моды
  • Изображения
Originally posted by nexsus312:
Всех с наступающим!
V1 Первая версия каталога.
Добавлено:
  • Оптимизация
  • Редакторы Пешек
  • Графика
  • Социальность
  • Детальная Настройка Игры
  • Лимиты
  • Качество
  • Исследования

Originally posted by nexsus312:
Подозреваю что в тексте много ошибок и смертельная нехватка запятых. Есть еще очень много модов которые пока не были добавлены в каталог. Со временем постараюсь расширить количество разделов и модов. Так же добавить изображения и ссылки на модификации. (Я ленивый, ничего не обещаю). Предлагайте свои моды в комментариях.