Armaduras e trajes
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Jul 16, 2024 @ 7:00pm1,77753
ClassesCo-opCraftingGameplay BasicsLootMultiplayerWorkshopPortuguese (Brazil)
Introdução
Com a chegada da 1.0 temos agora várias roupas, armaduras e classes!!
Todas para diferentes funções, exploração, combate, coleta de recursos, cada tarefa agora pode ser feita com mais eficiência com os novos trajes. Roupas para lenhadores, mineradores, fazendeiros, catadores, fuzileiros, motoqueiros, batedores e muito mais...
Criei esse guia para organizar cada conjunto e ajudar você a se familiarizar com as novas roupas, vamos lá!
Todas para diferentes funções, exploração, combate, coleta de recursos, cada tarefa agora pode ser feita com mais eficiência com os novos trajes. Roupas para lenhadores, mineradores, fazendeiros, catadores, fuzileiros, motoqueiros, batedores e muito mais...
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Informações gerais
Iniciando pelo essencial, essas estatísticas sofrem menos alterações sendo mais padronizadas para todas as roupas e trajes, assim deixei elas juntas para depois focarmos apenas nos efeitos de cada conjunto.
- Proteção: varia de acordo com a classe e nível de cada peça, as armaduras da classe leve não nos fornecem tanta proteção mas não afetam a recuperação de vigor, mobilidade ou ruído extra (stealth), as médias e pesadas oferecem mais proteção, mas contanto diminuem esses atributos.
- Vigor, mobilidade e ruído: não sofrem variação independente do nível da armadura, é uma medida ligada somente à classe.
Organizei uma tabela para você ver essas diferenças...
*** Lembre-se que é aplicado o valor por cada peça de roupa, ou seja, se cada conjunto é formado por quatro peças, temos então um acumulo de redução de -20% em mobilidade, tendo como exemplo um conjunto médio completo.
- Durabilidade: as armaduras possuem os mesmos valores de durabilidade, essa é uma medida relacionada apenas ao nível da peça, sendo:
Nível 1 = 250;
Nível 2 = 300;
Nível 3 = 350;
Nível 4 = 400;
Nível 5 = 450;
Nível 6 = 500;
Cada conjunto é formado por quatro partes, chapéu, traje, luvas e botas, ao usarmos um conjunto completo de roupas ganhamos um 'buff' extra que é especial para cada um, o seu poder de efeito também varia de acordo com o nível das peças equipadas. Para garantir um valor mais alto de 'buff' tenha todas as peças no mesmo nível, ou o bônus será aplicado de acordo com a peça mais fraca.
Classes e seus conjuntos:
Agora os efeitos e habilidades de cada conjunto, os separei para uma melhor navegação e comparação entre eles.
- Proteção: varia de acordo com a classe e nível de cada peça, as armaduras da classe leve não nos fornecem tanta proteção mas não afetam a recuperação de vigor, mobilidade ou ruído extra (stealth), as médias e pesadas oferecem mais proteção, mas contanto diminuem esses atributos.
- Vigor, mobilidade e ruído: não sofrem variação independente do nível da armadura, é uma medida ligada somente à classe.
Organizei uma tabela para você ver essas diferenças...
Classes
Leve
Média
Pesada
Taxa de proteção
Lv1 = 7,9 ~ Lv6 = 12,2;
Lv1 = 12,9 ~ Lv6 = 17,2;
Lv1 = 18 ~ Lv6 = 20,9;
Recuperação de vigor por segundo
-0
-0,56
-0,9
Mobilidade
-0%
-5%
-8%
Ruído
+0%
+10%
+20%
*** Lembre-se que é aplicado o valor por cada peça de roupa, ou seja, se cada conjunto é formado por quatro peças, temos então um acumulo de redução de -20% em mobilidade, tendo como exemplo um conjunto médio completo.
- Durabilidade: as armaduras possuem os mesmos valores de durabilidade, essa é uma medida relacionada apenas ao nível da peça, sendo:
Nível 1 = 250;
Nível 2 = 300;
Nível 3 = 350;
Nível 4 = 400;
Nível 5 = 450;
Nível 6 = 500;
Conjuntos de armaduras
Cada conjunto é formado por quatro partes, chapéu, traje, luvas e botas, ao usarmos um conjunto completo de roupas ganhamos um 'buff' extra que é especial para cada um, o seu poder de efeito também varia de acordo com o nível das peças equipadas. Para garantir um valor mais alto de 'buff' tenha todas as peças no mesmo nível, ou o bônus será aplicado de acordo com a peça mais fraca.
Classes e seus conjuntos:
Conjunto primitivo
Conjunto de fazendeiro
Conjunto de minerador
Conjunto de lenhador
Conjunto de motoqueiro
Conjunto de nômade
Conjunto de sacerdote
Conjunto de catador
Conjunto de nerd
Conjunto de ladino
Conjunto de patrulheiro
Conjunto de atacante
Conjunto de atletismo
Conjunto de fuzileiro
conjunto de executor
Conjunto de assassino
Agora os efeitos e habilidades de cada conjunto, os separei para uma melhor navegação e comparação entre eles.
⛊⛉⛉ - Conjunto primitivo
⛊⛉⛉ - Conjunto de lenhador
Bônus de conjunto:
Dobra a coleta de madeira; (Todos os níveis)
Gasto de vigor com machados: -5%; -10%; -15%; -20%; -25%; -30%; (Por nível)
⛊⛉⛉ - Conjunto de sacerdote
Bônus de conjunto:
Aumenta a resistência contra ferimentos críticos e infecção:
Ferimentos: +5%; +10%; +15%; +20%; +25%; +40%;
Infecção: +5%; +10%; +15%; +20%; +25%; +100%;
⛊⛉⛉ - Conjunto de ladino
Bônus de conjunto:
Chance de encontrar mais dinheiro e duques em espólios;
+5%; +10%; +15%; +20%; +25%; +30%;
⛊⛉⛉ - Conjunto de atletismo
Bônus de conjunto:
Nosso organismo consome menos comida e água;
-10%; -20%; -30%; -40%; -50%; -60%;
⛊⛉⛉ - Conjunto de executor
Bônus de conjunto:
Armas .44 (Magnum e Desert Vulture) causam mais dano e recarregam mais rápido;
+5%; +10%; +15%; +20%; +25%; +50%;
⛊⛊⛉ - Conjunto de fazendeiro
Chapéu
Chance de encontrar sementes em espólios
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;
Traje
Chance de coletar mais produtos na plantação
+10%; +20%; +30%; +40%; +50%; +100%
Luvas
Dano causado por fuzis
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;
Botas
Chance de colher sementes extras na plantação
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;
Bônus de conjunto:
Recupera mais vida e vigor com a comida;
+10%; +15%; +20%; +25%; +30%; +40%;
⛊⛊⛉ - Conjunto de motoqueiro
Bônus de conjunto:
Aumenta a taxa de armadura em: +1; +2; +3; +4; +5; +6;
Minimoto e moto usam menos combustível ao pilotar: -2%; -4%; -6%; - 8%; -10%; -20%;
⛊⛊⛉ - Conjunto de catador
Bônus de conjunto:
Encontre espólios mais valiosos;
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;
⛊⛊⛉ - Conjunto de patrulheiro
Bônus de conjunto:
Recarga mais rápida com revólver e rifle de alavanca;
+5%; +10%; +15%; +20%; +25%; +50%;
⛊⛊⛉ - Conjunto de fuzileiro
Bônus de conjunto:
Itens medicinais funcionam mais rapidamente;
+25%; +30%; +35%; +40%; +45%; +50%;
⛊⛊⛉ - Conjunto de assassino
Bônus de conjunto:
Fique oculto mais rapidamente;
+15%; +30%; +45%; +60%; +75%; +100%;
*** Esse conjunto é o único da classe média que não aumenta a taxa de ruído.
⛊⛊⛊ - Conjunto de minerador
Bônus de conjunto:
Degradação das ferramentas de mineração;
-10%; -15%; -20%; -25%; -30%; -35%;
⛊⛊⛊ - Conjunto de nômade
Bônus de conjunto:
Regeneração de vigor consome menos comida e água;
-5%; -10%; -15%; -20%; -25%; -30%;
⛊⛊⛊ - Conjunto de nerd
Bônus de conjunto:
Ferramentas e armas degradam mais lentamente;
-10%; -15%; -20%; -25%; -30%; -35%;
⛊⛊⛊ - Conjunto de atacante
Bônus de conjunto:
Chance de ferimentos críticos.
-20%; -25%; -30%; -35%; -40%; -45%;
Fabricação
Para a confecção das roupas usamos kits de fabricação, couro/tecido, ferro e aço. Para fabricar peças de nível 6 além desses materiais precisamos de peças lendárias, essas podem ser encontradas em 'loot' de alto valor ou como recompensas em missões de alto nível.
Como obter a matéria?
- Kit de fabricação para armaduras: Feito com peça de armaduras, kit de costura e fita adesiva, esses podem ser fabricados no inventário ou em bancadas. São usados para fabricar todas as armaduras. (Peças de armaduras podem ser encontradas em 'loot' ou ao sucatear alguma peça de trajes que você não queira)
- Couro: é facilmente obtido através da caça de animais, como: coelhos, lobos, cervos, pumas ou ursos. (Use uma faca ao caçar para ter mais eficiência na coleta)
- Tecido: temos duas formas de obter, uma, através de fibra vegetal, colhida e processada em tecido nas bancadas. Segunda e mais eficiente, tenha uma plantação de algodão, então transforme-o em tecido nas bancadas. Para conseguir muitas sementes colha alguns enquanto anda pelas florestas... (É aquela plantinha branca).
*** Tecido será usado para armaduras leves, couro para armaduras médias e pesadas.
- Ferro e aço: são produzidos na forja, para o ferro será mais simples, tenha o minério de ferro e um pouco de argila para produção das barras, para o aço um cadinho é necessário para produzi-lo, também utiliza ferro e argila na sua produção.
- Peças lendárias: como já citado são obtidas como recompensas ou em 'loot', use-as com sabedoria.
Receitas de fabricação:
Todas as roupas são feitas em bancadas, você precisará de:
Modificadores
Esses são itens importantes, usados para nos dar mais vantagens, habilidades ou diminuir penalidade de armaduras, podem ser fabricados em nossas bancadas, encontrados em 'loot' ou comprados.

Pode ser equipada em qualquer traje facilitando nosso acesso as munições, aumenta a velocidade de recarga em 15%.

São modificações para condições climáticas, o forro de isolamento oferece +5 de resistência contra o frio e a malha de resfriamento oferece +5 de resistência contra calor, ambas dão um resistência de +1 contra explosões.

Essas modificações afetam a recuperação de vigor e mobilidade, ideal para conjuntos de trajes médios e pesados.
Encaixes melhorados aumentam a recuperação de vigor em +0,02 e melhoram a mobilidade em +2%, os acessórios personalizados são um pouco melhor recuperando +0,05 de vigor e melhorando a mobilidade em +3%;

Aumentam a taxa de proteção das armaduras, respectivamente em +1 e +2.
(Não são equipáveis em armaduras pesadas)

Bolsos aumentam a nossa capacidade de carga, liberando mais 'slots' no nosso inventário, temos 4 modificadores que aumentam de 1 a 4 bolsos (slots);

Conectores simples e avançados diminuem o atrito entre as peças de armadura assim diminuindo o ruído gerado, diminuem em -5% e -10% respectivamente.
(Não equipáveis em armaduras leves, elas não aumentam a taxa de ruído)

- Proteção de impacto: reduz o dano que sofremos com quedas;
- Botas furtivas: equipável em botas médias e pesadas diminuindo a penalidade de vigor e ruído;

- Caçador de tesouros;
Aumenta o ganho de XP em 10%, aumenta a fase de saque em +5, e o raio de escavação diminui em -1;
- Purificador de água;
Permite o consumo de água turva sem que essa cause danos à saúde;
- Óculos de visão noturna;
Pode ser equipado em capacetes para enxergarmos no escuro, use a ação de luzes para ativá-lo, por padrão "F". (Se tiver mais de um item de iluminação equipado, aperte e segure para abrir o menu de luzes)
- Modificação de luz para capacete;
Pode ser instalada em qualquer capacete para iluminar seus caminhos.
- Charuto;
Aumenta o nosso atributo de força em +1 e nos dá um bônus de permuta em +10%;

Esses chips podem ser instalados nos capacetes, aumentando o nível de habilidade dos seus atributos correspondentes em +1, atributos de percepção, força, robustez, intelecto e agilidade;
A liberação de espaços para 'mods' é igual em todas as classes, é um desbloqueio relacionado ao nível de cada peça; Para todas temos a seguinte ordem:
** Exceto para a armadura primitiva, nela podemos equipar apenas uma modificação por peça independente do nível.
Bandoleira
Pode ser equipada em qualquer traje facilitando nosso acesso as munições, aumenta a velocidade de recarga em 15%.
Forro de isolamento e malha de resfriamento
São modificações para condições climáticas, o forro de isolamento oferece +5 de resistência contra o frio e a malha de resfriamento oferece +5 de resistência contra calor, ambas dão um resistência de +1 contra explosões.
Encaixes e acessórios
Essas modificações afetam a recuperação de vigor e mobilidade, ideal para conjuntos de trajes médios e pesados.
Encaixes melhorados aumentam a recuperação de vigor em +0,02 e melhoram a mobilidade em +2%, os acessórios personalizados são um pouco melhor recuperando +0,05 de vigor e melhorando a mobilidade em +3%;
Blindagem e placas
Aumentam a taxa de proteção das armaduras, respectivamente em +1 e +2.
(Não são equipáveis em armaduras pesadas)
Bolsos
Bolsos aumentam a nossa capacidade de carga, liberando mais 'slots' no nosso inventário, temos 4 modificadores que aumentam de 1 a 4 bolsos (slots);
Conectores
Conectores simples e avançados diminuem o atrito entre as peças de armadura assim diminuindo o ruído gerado, diminuem em -5% e -10% respectivamente.
(Não equipáveis em armaduras leves, elas não aumentam a taxa de ruído)
Modificações para botas
- Proteção de impacto: reduz o dano que sofremos com quedas;
- Botas furtivas: equipável em botas médias e pesadas diminuindo a penalidade de vigor e ruído;
Modificações para capacetes
- Caçador de tesouros;
Aumenta o ganho de XP em 10%, aumenta a fase de saque em +5, e o raio de escavação diminui em -1;
- Purificador de água;
Permite o consumo de água turva sem que essa cause danos à saúde;
- Óculos de visão noturna;
Pode ser equipado em capacetes para enxergarmos no escuro, use a ação de luzes para ativá-lo, por padrão "F". (Se tiver mais de um item de iluminação equipado, aperte e segure para abrir o menu de luzes)
- Modificação de luz para capacete;
Pode ser instalada em qualquer capacete para iluminar seus caminhos.
- Charuto;
Aumenta o nosso atributo de força em +1 e nos dá um bônus de permuta em +10%;
Modificações de atributo
Esses chips podem ser instalados nos capacetes, aumentando o nível de habilidade dos seus atributos correspondentes em +1, atributos de percepção, força, robustez, intelecto e agilidade;
Quantidade de mods equipáveis:
A liberação de espaços para 'mods' é igual em todas as classes, é um desbloqueio relacionado ao nível de cada peça; Para todas temos a seguinte ordem:
- Nível 1 e 2: podemos equipar uma modificação;
- Nível 3 e 4: duas modificações;
- Nível 5: três modificações;
- Nível 6: quatro modificações;
** Exceto para a armadura primitiva, nela podemos equipar apenas uma modificação por peça independente do nível.
Habilidades
As três classes de armaduras (leve, média e pesada) são divididas em quatro níveis, cada nível ajuda reduzindo a penalidade de movimento e vigor das armaduras, também diminuem o desgaste aumentando sua durabilidade.
* Armaduras leves terão mais defesa, enquanto as armaduras médias e pesadas terão suas penalidades de movimentação e consumo de vigor reduzidas. Todas as classes terão a durabilidade aumentada.



Essas vantagens ficam na aba geral de habilidades, não sendo mais necessário uma especialização em certo atributo para aproveitarmos seus benefícios.
* Note que apenas a classe de armadura média garante bônus para encontrarmos mais revistas e peças de armaduras em espólios.
* Armaduras leves terão mais defesa, enquanto as armaduras médias e pesadas terão suas penalidades de movimentação e consumo de vigor reduzidas. Todas as classes terão a durabilidade aumentada.
N1: Delicada
+1 (x4 pcs = +4 de armadura)
-15%
N2: Resistente
+2 (x4 pcs = +8 de armadura)
-30%
N3: Reforçada
+3 (x4 pcs = +12 de armadura)
-45%
N4: Classe Militar
+4 (x4 pcs = +16 de armadura)
-60%
N1: Escudeiro
-15% / -10%
-15%
N2: Militante
-30% / -20%
-30%
N3: Cavaleiro
-50% / -35%
-45%
N4: Gladiador
-75% / -50%
-60%
N1: Homem de lata
-5%
-15%
N2: Metal pesado
-10%
-30%
N3: Homem de ferro
-17%
-45%
N4: Tanque
-25%
-60%
Essas vantagens ficam na aba geral de habilidades, não sendo mais necessário uma especialização em certo atributo para aproveitarmos seus benefícios.
* Note que apenas a classe de armadura média garante bônus para encontrarmos mais revistas e peças de armaduras em espólios.
Considerações finais
E aí, foi útil?
Agora você está preparado para sobreviver com mais proteção, escolha a sua melhor roupa, sua atividade favorita e vista-se adequadamente! Aproveite o 'buff' que cada roupa fornece em conjunto ou separadas!
Fique à vontade para sugerir algo ou tirar dúvidas!
Se sua generosidade não tiver limites e quiser me deixar um prêmio... Muito obrigado!!
Te desejo um bom jogo!

Guia escrito V1.0
Agora você está preparado para sobreviver com mais proteção, escolha a sua melhor roupa, sua atividade favorita e vista-se adequadamente! Aproveite o 'buff' que cada roupa fornece em conjunto ou separadas!
*** Espero sinceramente que esse guia tenha ajudado! ***
Fique à vontade para sugerir algo ou tirar dúvidas!
Se sua generosidade não tiver limites e quiser me deixar um prêmio... Muito obrigado!!
Te desejo um bom jogo!
Guia escrito V1.0